???
Математика на уровне МГУ

Page 10 of 16 FirstFirst ... 67891011121314 ... LastLast
Results 226 to 250 of 397

Thread: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by xream View Post
    .....Я бы так оставил!
    Вот что нашел...
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	_DSC2059.jpg‎ 
Views:	45 
Size:	214.8 KB 
ID:	148282   Click image for larger version. 

Name:	_DSC2060.jpg‎ 
Views:	38 
Size:	194.5 KB 
ID:	148283  

  2. #2
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Я за первый вариант!
    И еще....мое личное - убери ты этот ядовитый зеленый цвет приборов и шрифтов. Это ж средина 20 века, да и вся прелесть твоих стараний как-то затмевается....

  3. #3

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by brat-01 View Post
    .мое личное - убери ты этот ядовитый зеленый цвет приборов и шрифтов. Это ж средина 20 века, ...
    Может ты и прав.... Это все я делал когда установил мод "Стальные акулы",который немец внезапно перестал делать!,а потом я увлекся интерьером! Может и поменяю,главное то сейчас не это!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	пер.jpg‎ 
Views:	114 
Size:	470.0 KB 
ID:	148132   Click image for larger version. 

Name:	пер2.jpg‎ 
Views:	113 
Size:	394.8 KB 
ID:	148133   Click image for larger version. 

Name:	торп.jpg‎ 
Views:	91 
Size:	396.7 KB 
ID:	148134  

  4. #4
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    На первом скрине посветлее, я за этот вариант!

  5. #5

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Да это же UZO!!! А я делаю капитанский бинокль,фирмы BLC !!!.Как утверждает камрад RolandRU некоторые капитаны делали эти бинокли на заказ,с украшениями!Вот я и сделал!

    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...t=71719&page=4 нижний топик мой глянь

  6. #6
    KSD TEAM brat-01's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Севастополь
    Age
    65
    Posts
    2,348

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Да это же UZO!!! А я делаю капитанский бинокль,фирмы BLC !!!.Как утверждает камрад RolandRU некоторые капитаны делали эти бинокли на заказ,с украшениями!Вот я и сделал!...
    Да понятное дело, что не бинокль...Это тебе на будущее...

  7. #7
    Механик Roland RU's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Ставрополь
    Age
    40
    Posts
    273

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    BLC - это шифр, ЕМНИП, одного из подразделений фирмы "Карл Цейсс". Бинокль специализированный морской. Были разные варианты отделки.

    UZO качественное уже вобщем есть. Например в модах Aces. Другое дело что было бы неплохо домоделить на него бленды и заново сделать основание, на котором крепился визир. Но это весьма отдаленная перспектива. Сейчас основное внимание уделяется предметам интерьера.
    Хотя детализированное УЗО, качающееся в плоскостях тоже хочется
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  8. #8

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Уйду опять в танкисты

  9. #9
    Механик Roland RU's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Ставрополь
    Age
    40
    Posts
    273

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by xream View Post
    Уйду опять в танкисты
    Какие такие танкисты? Надеюсь подводные
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  10. #10

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Ребята,беру небольшой таймаут дней на 10.Салют!

  11. #11
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Граждане практикующиеся в 3Д! Не могли бы вы сделать модель буя (бакен)??? ..для обозначения фарватера. За ранее спасибо!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  12. #12
    Пилот LUKNER's Avatar
    Join Date
    Jun 2009
    Location
    Кемерово
    Age
    52
    Posts
    781
    Blog Entries
    2

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by Anvart View Post

    IIRC, как минимум с 2006 года для СХ3 было построено несколько моделей различных бакенов-буев... даже с подсветкой... можно задать вопрос на subsim, возможно подскажут где взять... если я ещё что-то помню, в ГВХ 3.0 (и других глобальных) должен быть.
    Спасибо! Но я 3-ку уже давно подзабыл. Нельзя скинуть если есть здесь?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  13. #13
    KSD TEAM 100% KELLERMANN's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Москва
    Age
    51
    Posts
    1,981

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Леша, вечером скину буи с ГВХ, ВАС, Ливинг5, там везде они точно есть.
    Не знаю правда отличаются ли они 3Д моделью, но если что не так, то сам подправлю...

  14. #14
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    xreamок пишу сюда)я изменяю интерьеры лодок для КСД II в плане качества текстур, качества моделей, добавление новых элементов, начал с "двойки" пока заменил только текстуры и добавил плоттер на карту
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  15. #15

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Quote Originally Posted by Призрак View Post
    я изменяю интерьеры лодок для КСД II в плане качества текстур, качества моделей, добавление новых элементов
    Камрад по оружию!В нашем полку прибыло!Я пока занят оч,ребята подождите,все что обещал сделаю!

  16. #16
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    xreamПри импорте из "макса",ничего не сделаешь с тем что он портит модель?Например то что было круглым становится угловатым
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  17. #17

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Салют!Для полного понимания твоей проблемы не помешал бы скрин!Я попробовал на примере карандаша,который как ты говорил получился у тебя неправильной формы или типа того! Я сделал в Максе карандаш,пардон на скорую руку,без спекания,просто что бы разобраться! Чем меньше форма объекта, тем более заметны карявости если что-то не так сделаешь,посему я сделал его поменьше и ,что бы не таскать по лодке поместил на капитанском столике-естессно его там не будет,точнее он будет там где решит мой соратник камрад RolandRu.Так вот после того как я его сделал и перетащил в S3D а потом в игру, он действительно был как бы мятой формы ,неровный и тд! Вернувшись в Макс я сделал всего два действия! Конвертнул карандаш в эдит поле,и удалил в режиме "Edge" лишние грани на той части карандаша которые заостенны,поверхность их стала более ровной(напомню,что лишние грани удаляются не Delet-ом, а Бэкспейсом при зажатом Ctrl) и второе - я там же в "эдит поле",но уже в режиме "полигон" нажал на "автосмус"выбирая 45 или др цифровые значения и карандаш стал почти идеальным! Так что удаляй лишние грани,которые делают форму сложной и корежат ее и попробуй автосмус с разными цифрами!Можно пользовать и "турбосмус", но тогда надо отдетачивать плоскости параллельные той которую "гладишь" иначе все скукожиться! Извиняюсь,что пишу английские слова русскими буквами-клава барахлит)!Пиши если это не поможет!Будем думать!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	карандаш1.jpg‎ 
Views:	49 
Size:	341.8 KB 
ID:	150512   Click image for larger version. 

Name:	карандаш2.jpg‎ 
Views:	44 
Size:	461.2 KB 
ID:	150513   Click image for larger version. 

Name:	карандаш3.jpg‎ 
Views:	42 
Size:	364.1 KB 
ID:	150514  

  18. #18
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    xream Ясно,попробую потом как время будет,отпишусь здесь со скрином)
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  19. #19

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрад,xream! В 3ds Max модификатор Edit Normals не проходил?..по выправлению неадекватных нормалей можешь что нибудь подсказать?

  20. #20
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    xreamКомрад!подскажи,каким должен быть альфа канал чтобы в игре сделать Specular,если можно на примере показать.
    P/s:Как вообще в S3d добавить specular,каким контролером и как им пользваться.
    Last edited by Vivens somnium; 18-02-2012 at 21:09. Reason: добавил Ps
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  21. #21

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Я точно не могу ответить на твой вопрос потому,что делая интерьер сам столкнулся с рядом "непоняток" в S3D! Bamp (карта нормалей) в ИНТЕРЬЕРЕ не работает какие контроллеры к ней не приписывай,но зато работает в ЭКСТЕРЬЕРЕ! Теперь отвечаю на твой вопрос. Спекуляр - это блик. Отражающее/неотражающее. Я тоже с ним возился долго и нудно,но так и не смог понять как он работает,но нашел обходной путь! Альфа канал Диффузной карты предназначен для функции прозрачный/непрозрачный,но как раз в интерьере он выполняет функцию Спекуляра-блик или матовость!В последнем моем топике 246 я делал карандаш в попыхах и альфа осталась белой,посему карандаш блестит как полированный особенно на 1 и 3 скрине!Сегодня я сделал карандаш побольше и на алфаканале диффузной карты в фотошопе прошелся белым цветом по одной из граней(для того что бы знать какая это грань написал на ней "xream". И зарядив карандаш в игру наглядно видно что только эта граньClick image for larger version. 

Name:	блик1.jpg 
Views:	19 
Size:	410.8 KB 
ID:	150945Click image for larger version. 

Name:	блик2.jpg 
Views:	28 
Size:	246.6 KB 
ID:	150946Click image for larger version. 

Name:	блик3.jpg 
Views:	22 
Size:	227.3 KB 
ID:	150947 и бликует(с надписью xream)остальные матовыеClick image for larger version. 

Name:	неблик.jpg 
Views:	26 
Size:	244.2 KB 
ID:	150948 потому что их альфа черная!Поэтому если тебя интересует как делать блики,то можешь делать как я написал,а если хочешь теоретически понять Спекуляр и все что с ним связанно то как говорил Лукич: "Учиться,учиться и учиться!!Зачем биться лбом в открытую дверь?Хотя тебе решать!
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	неблик2.jpg‎ 
Views:	23 
Size:	224.8 KB 
ID:	150949  
    Last edited by xream; 19-02-2012 at 19:23.

  22. #22

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    на той странице места для скринов не хватило -кое что уточну" ----на алфаканале диффузной картыClick image for larger version. 

Name:	диффуз.jpg 
Views:	25 
Size:	95.0 KB 
ID:	150950 в фотошопе прошелся белым цветомClick image for larger version. 

Name:	альфа.jpg 
Views:	18 
Size:	192.7 KB 
ID:	150951 по одной из граней(для того что бы знать какая это грань написал на ней "xream"
    Теперь все скрины разместил!Салют!

  23. #23
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    xreamСпасибо,будем думать
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  24. #24
    Боцман Vivens somnium's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Ставрополь
    Age
    32
    Posts
    211

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    xreamПоследний вопрос:объясни подробно как оклюжн в s3d добавить.Я запек тени,в s3d назначаю карту AO но на модели ничего нет,подозреваю что что то нужно в максе сделать,подскажи что пожалуйста.
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  25. #25

    Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Камрад,почему последний вопрос?Пиши,что непонятно, я всегда рад тебе помочь!

    Как я делаю запекание:

    1-В Максе создал группу объектов(пепельница,трубка,поднос и чашка) и источник освещения Omni,поставил галку на Shadows. Render установлен как "Default Scanline render"
    2- Convert to Edit Mesh, Attach все в один объект.
    3- Convert to Edit Poly, UnwrapUVW, в Edit - Ctrl+A(выделил),там же в эдиторе Select-Convert Vertex to Face,mapping-Flatten mapping.Получил развертку с ювишками. Render UV template и получившуюся картинку с ювишками(будущую карту)сохранил и открыл уже в Фотошопе,где создал карту наложением цвета и текстур на контуры ювишек.Эту карту сохранил как DDS и Tga
    4-В Максе присвоил в мат едиторе эту карту своему объекту-получился хороший натюрморт,но без теней.
    5-Теперь что бы получить тени в Мат едиторе выбрал свободный шар, в дифузе выбрал белый цвет присвоил это своему натюрморту-он стал в градациях серого цвета.
    6-нажав на ноль зашел в Render=>Render to Texture,там внизу в Output нажал "Add" и в появившемся списке выбрал "Lighting map"
    7-Там же в самом низу нажал Unwrap Only- Edit-и опять Ctrl+A(выделил ювишки), Select-Convert Vertex to Face,mapping-Flatten mapping.Рядом с Unwrap Only,жму Render и эту картинку(карту теней) тоже в фотошоп
    8-В фотошопе открываю свою цветную карту текстур и на нее перетаскиваю карту теней которая в точьности такая же только чернобелая и с тенями,регулируя прозрачность и объединяю слои!Получилась новая текстурная карта с ТЕНЯМИ которую я присваиваю натюрморту и экспортирую все это в папку ТЕМР
    9-В S3D создаю новую NODE, лейбл и 3Дмодель(все там прописываю) импортирую из папки ТЕМП свой объект и присваиваю сделанную "карту с тенями" прописав ее в материалах.

Page 10 of 16 FirstFirst ... 67891011121314 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •