???
Математика на уровне МГУ

Page 15 of 102 FirstFirst ... 51112131415161718192565 ... LastLast
Results 351 to 375 of 2736

Thread: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Разве? Ну ладно, вам виднее. Для пехоты может быть в них действительно нет необходимости, но для пушки например приходится сейчас приближать камеру, чтобы понять, в какую сторону желательно ее разворачивать при атаке противника. Раньше было все понятно и с высоты птичьего полета.
    Значит сделаем замену, делов-то

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Для отдельных пехотинцев, находящихся за границами подразделения, вроде было жирнее. Ну фиг с ним, и так пойдет.
    Сейчас черная окантовка "съедает" немного

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Скрин - не могу, давно было. Описывать вроде нечего особо - просто орудия при расстановке и в бою указываются, как обездвиженные, хотя повреждений не имеют. Да и с минометом пару раз такое было. Я думал, это из-за каких-то ограничений на их перемещение в оперативной фазе. Встретится еще раз - приведу скрин и опишу подробнее.
    Ок
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post

    Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо.


    Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
    Как это нету

    7,5 см leIG аж две модификации
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший Лёня Б's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Израиль,Натания.
    Age
    45
    Posts
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Это только у меня или у других тоже после 5 патча после первого выхода из игры пытаюсь продолжить игра вылитает с критической ошибкой

  5. #5
    Пилот egor89k's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Беларусь, Гродно
    Age
    37
    Posts
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    to Сидоров
    Оффтопик:
    Я насчет наших башен В приведенной Вами статье речь идет, скорее всего, о Пантере Ausf. A, где действительно стоял гидропривод, режим работы которого, не зависел от оборотов двигателя. Позже на моделях D стали устанавливать более совершенные гидроприводы (не знаю, аналогичные ли Тигровым, но с аналогичным устройством), режим работы которых зависел от количества оборотов приводного вала двигателя. Вот, что пишут на остпанцере по Пантере: http://ostpanzer.asty.ru/topics/tanks/panther/A/

  6. #6
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Мы вообщето про минометы говорили... застревание минометов! А так, если один колибр то и танк может застревать... понимать можно как угодно

  7. #7
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
    Оо

    Скриншот давайте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Оо

    Скриншот давайте
    Прикрепил. Случай не единичный. И вообще получается статический огнеметчик - на команды не реагирует, огонь не ведет. Со вторым номером расчета все нормально. Все расчеты были в окопах
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_01_02_57_0000.jpg‎ 
Views:	60 
Size:	407.7 KB 
ID:	123059  

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Быстрый бой (за Советы)- в огнеметном взводе все бойцы с балоннами за спиной "отдав концы" остались стоять как памятники. Стоит патч №5
    Бензин наверно кончился
    PS Если серьезно, то у меня такое было. Вражеский огнеметчик тупо стоял на месте. Я не придал этому особого значения, так как думал, что он в плен намылился сдаться. И когда его застрелили, он так же стоял, не падал

  11. #11
    Курсант Nic101's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Днепропетровск
    Age
    38
    Posts
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!

    И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь... щас ну никак не могу ЗАСТАВИТЬ танк палить по врагу который уже в 30 метрах справа на баррикадах топчится... он упорно палит противника, который находится фиг знает где, и еще когда танк выезжает из окопа (почему, как сделать чтобы САУ и бтр не выезжали?) то заставить вернутся обратно его не могу, приказ не стрелять не работает и заставить вести огонь по нужному противнику тоже не могу... Выходит каша... Подскажите что делать? Как быть

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
    Эта команда отжимается когда игра определяет что вы ей "почитерить" хотите


    Автоматически отключается когда:
    1) Уровень обстрела превышает определенный порог (можно посмотреть по индикатору)
    2) В 20-30 метрах находится командир противника


    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь...
    Так никогда не работало

    Обводите _рамкой_ цели по которым нужно стрелять.
    Сектор можно не задавать.



    Обратно вернуть командой занять оборону.
    Чтобы не выезжали - задайте сектор

    ---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:23 ----------

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
    Вроде уже нашли причину
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_01_10_38_0001.jpg‎ 
Views:	59 
Size:	413.2 KB 
ID:	123075   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_01_13_37_0000.jpg‎ 
Views:	57 
Size:	387.2 KB 
ID:	123076  

  14. #14
    Механик AlExal's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Белгород
    Age
    37
    Posts
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
    Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
    А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
    А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))


    Да это не уточка вовсе


    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
    А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
    А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
    Хоть кому-то понравилось
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Зашедший Saracin's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by AlExal View Post
    Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
    А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
    А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.
    Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.

  17. #17
    Зашедший
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Казань
    Age
    45
    Posts
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
    Ждем фикса, Андрей А то играть пока смысла нет)

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Saracin View Post
    Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
    Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать

    ---------- Добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:01 ----------

    Quote Originally Posted by art555 View Post
    Ждем фикса, Андрей А то играть пока смысла нет)
    Разбираемся чего это он так коварно себя ведет

    ---------- Добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:02 ----------

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
    Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним
    ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете

    P.S. Может приборы наблюдения повредили или экипаж близок к панике был (как вариант контужен)?

    ---------- Добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:04 ----------

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
    Да, прекращение огня идет от ИИ самого высокого уровня, параллельно обычным действиям, после того как ИИ прекратил маневренные действия или из-за потерь.

    ---------- Добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
    Так а других повреждений не было?
    Что в статистике написали, может фугас попал или еще что-то?
    Мораль упала, например если командир ехал высунувшись из люка и его подстрелили (ранили или убили).

    Кидайте скрины из статистики.

    P.S. В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34, а потом что-то сломалось и реагировать было поздно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать
    Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.

    Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним
    ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете
    Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?

    ---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------

    В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34
    Неужели даже такое учитывается?!

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.


    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
    Так никакого ИИ на вас не напасешься.


    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Неужели даже такое учитывается?!
    В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.

    Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
    Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Разве я неправ?

    Так никакого ИИ на вас не напасешься.
    Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.

    В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.

    Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
    Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов
    Интересно. А ресурсов такая система много кушает?

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Разве я неправ?
    Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.
    Так не даете же ему уйти

    Quote Originally Posted by Elf78 View Post
    Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
    Много кушает в целом проверка видимости при больших дистанциях и плотностях объектов (наверно самая прожорливая система). Нетривиально сделать так чтобы зависимость скорости работы от количества юнитов была не квадратичная.
    А, сами проверки 1 сектор на 1 человека + переключение немного.

    ---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------

    Quote Originally Posted by Gavrick View Post
    Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
    Вроде в мануале стараемся все ньюансы отражать. Хотя про технические подробности там и нет особо ничего, и наверное не будет пока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Nic101 View Post
    разве что уже надоевшие быстрые бои!
    Да ладно, тех резервов у AI после первого хода обычно остается - кот наплакал.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так а других повреждений не было?
    Что в статистике написали, может фугас попал или еще что-то?
    Мораль упала, например если командир ехал высунувшись из люка и его подстрелили (ранили или убили).
    Вобщем, неважно. Без скриншотов это из разряда "рыбацких историй". В другой раз буду иметь в виду.
    P.S. В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34, а потом что-то сломалось и реагировать было поздно
    Ну хоть бы к пехоте так нагло задом не поворачивались, или, если уж повернулись, башню развернули для приличия. Вдруг пара смелых бойцов решит сделать рывок к танку с забрасыванием его гранатами?

    PS: Вот что получилось в результате атаки моих "тридцатьчетверок" по открытому полю на танковый взвод немцев в обороне:
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_16_01_59_0002.jpg‎ 
Views:	70 
Size:	472.9 KB 
ID:	123134   Click image for larger version. 

Name:	shot_2010_12_12_16_02_03_0003.jpg‎ 
Views:	64 
Size:	464.1 KB 
ID:	123135  

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Вобщем, неважно. Без скриншотов это из разряда "рыбацких историй". В другой раз буду иметь в виду.
    Со скриншотами проще определить глюк или не глюк.

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    Ну хоть бы к пехоте так нагло задом не поворачивались, или, если уж повернулись, башню развернули для приличия. Вдруг пара смелых бойцов решит сделать рывок к танку с забрасыванием его гранатами?
    Там дело в другом, когда ИИ уже "наездился" он обычно занимает оборону, в этом случае направление куда он будет смотреть - берется из просчитаной точки где он собственно оборону занял. И если он не видит каких-то опасных целей, он направление менять не будет.

    Quote Originally Posted by Сидоров View Post
    PS: Вот что получилось в результате атаки моих "тридцатьчетверок" по открытому полю на танковый взвод немцев в обороне:
    Ничего так получилось - а хоть в Т-34 стреляли?
    И чем тигра убили?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    а хоть в Т-34 стреляли?
    И чем тигра убили?
    Попали кумулятивными раза три. Тигр не попал ни разу (да и сделал всего пару выстрелов). Проблема, по-моему, заключается в том, что после более-менее быстрого "грубого" поворота его башни на цель начинается мееедленное и печальное "точное" наведение. В результате, если атаковать цепью с интервалом метров в 300, получается, как в той пропагандистской байке про "юркую тридцатьчетверку" Оськина и Королевские Тигры, "башни которых не успевали вращаться".
    А убили его попаданием в борт по касательной (без пробития) с повреждением баков (похоже, armor frail высоковат).

Page 15 of 102 FirstFirst ... 51112131415161718192565 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •