???
Математика на уровне МГУ

Page 29 of 38 FirstFirst ... 19252627282930313233 ... LastLast
Results 701 to 725 of 989

Thread: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?

  2. #2
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?
    Да причем здесь курьез, просто сделать танки да еще пехотой впридачу - это еще сложнее чем просто танки, поэтому логично спрашивать сначала за простое.

  3. #3
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Да причем здесь курьез, просто сделать танки да еще пехотой впридачу - это еще сложнее чем просто танки, поэтому логично спрашивать сначала за простое.
    У товарищей из Гравитима есть пунктик насчет реализма, потому делать простое, но совершенно оторванное от реальности, они не будут. Даже если будет техническая возможность, которой нет.

  4. #4
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    У товарищей из Гравитима есть пунктик насчет реализма, потому делать простое, но совершенно оторванное от реальности, они не будут. Даже если будет техническая возможность, которой нет.
    Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
    И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
    З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.

  5. #5
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by DINAB View Post
    Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
    Да, но вы без пехоты предлагает.
    И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
    Привлекать интересующихся нереалистичной подделкой, да еще и за деньги? Эффект явно будет обратный.
    З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.
    Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.

  6. #6
    Инструктор DINAB's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Киев
    Age
    44
    Posts
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.
    Надо добавить парочку моделей ОБЧР или шагающих боевых платформ типа Мехвориор, максимально приближенных к реалистичности - сразу количество заинтересованных лиц увеличится.

  7. #7
    Курсант
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    In Trees
    Posts
    141
    Blog Entries
    1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Get your google translate on!

    Yes a city is vary hard to do. BUT areas around a urban areas are with in reason. Better still small towns and villages with just a touch of industry. But if I had to choose between truelly urban setting or traces of actual people living in virtual world.........I would choose broken up cars and donkeys walking around . People other than soldiers should be long gone from battle areas but their live stock and vehicles would still be around.

    Although publishers and consumers generally do not want to touch a legit tank sim............. that WOT madness should have SOME fall out to other things.

  8. #8
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Здравствуйте!

    Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
    Click image for larger version. 

Name:	Decals.jpg 
Views:	56 
Size:	206.1 KB 
ID:	157102
    (это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
    Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    Здравствуйте!

    Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
    Click image for larger version. 

Name:	Decals.jpg 
Views:	56 
Size:	206.1 KB 
ID:	157102
    (это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
    Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?
    От глюков с провисанием это не избавит, но будет выглядеть неправильно и когда их нет .

    Click image for larger version. 

Name:	001.jpg 
Views:	40 
Size:	98.2 KB 
ID:	157104
    Click image for larger version. 

Name:	002.jpg 
Views:	41 
Size:	132.6 KB 
ID:	157105

    Это решается сменой технологии наложения повреждений. Когда руки дойдут сделаем чтобы не провисало. Пока полумеры не будем применять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Thumbs up Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    полумеры не будем применять

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
    Например: AMX-30; Leopard_1-2; Type74; M1.
    Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?

    Задаю такие вопросы по причине незнания порядка цифер нарисованных на зеленых бумажках которые нужны для проведения подобных работ, возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
    Last edited by PAV2188; 27-07-2012 at 13:08.

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
    До 10-12K$ В зависимости от сложности и наличия референсов.


    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?
    Т-55 возможно дешевле, т.к. часть можно позаимствовать из Т-62

    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
    Скинуться ИМХО это плохая идея
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    До 10-12K$........

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Скинуться ИМХО это плохая идея
    Мде, это точно, а я все надеялся что можно влезть в 2000$ за танк но...

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by PAV2188 View Post
    Мде, это точно, а я все надеялся что можно влезть в 2000$ за танк но...
    В 2000 тоже можно и даже в 200 наверное Все зависит от того кто и что делать будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Дался вам еще один танк. Мне больше идея FlashBurn-а нравится с Саладином и, возможно, M113. Надеюсь, у него все получится.

  16. #16

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    P.S. Для сравнения в SB Pro ЕМНИП 18 тыщ евро стоит кокпит

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Дался вам еще один танк. Мне больше идея FlashBurn-а нравится с Саладином и, возможно, M113. Надеюсь, у него все получится.
    Ну джентельменский набор кокпитов в виде Т-55, Олифант/Центурион и Чифтен не помешал бы. Тогда простор для всяких новых ТВД и операций был бы больше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ну, eSim богатые ребята, могут себе позволить... Но вот что интересно: в SB Pro на западе в мультиплеере стабильно присутствуют до 40 человек одновременно, а ведь стоимость его весьма не детская , это к вопросу о популярности жанра танкосимов и лекгий намек разработчикам "Стального удара")) Вообще разговоры о том, что танкосимы (не WOT!!) не будут иметь аудитории на территории России притянуты за уши, что наглядно подтверждает даже данный форум.

  18. #18

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    40х10 человек скажем, чтобы все время было по 40. 30 стоит игра, 30% получает разработчик (оптимистично).
    40 * 10 * 30 * 0,3 = 3600 даже на 1 кокпит не хватит.
    Не придумывайте пожалуйста

    P.S.С точки зрения МП, если одновременное количество участников не превышает 1000, то разговор совсем ниочем. Это считай нет никакого МП.

    --- Добавлено ---

    P.P.S У нас в СНГ полная свобода, если кто считает что танкосимы мегаприбыльны, смело может делать самостоятельно и показать всем нам класс А сказки рассказать я тоже могу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    40х10 человек скажем, чтобы все время было по 40. 30 стоит игра, 30% получает разработчик (оптимистично).
    40 * 10 * 30 * 0,3 = 3600 даже на 1 кокпит не хватит.
    Не придумывайте пожалуйста

    P.S.С точки зрения МП, если одновременное количество участников не превышает 1000, то разговор совсем ниочем. Это считай нет никакого МП.

    --- Добавлено ---

    P.P.S У нас в СНГ полная свобода, если кто считает что танкосимы мегаприбыльны, смело может делать самостоятельно и показать всем нам класс А сказки рассказать я тоже могу.
    А что если на кикстартер?)

  20. #20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by eekz View Post
    А что если на кикстартер?)
    А кто будет выполнять роль гражданина США и потом заплатит налоги?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    А кто будет выполнять роль гражданина США и потом заплатит налоги?
    FlashBurn

  22. #22

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    FlashBurn
    Он канадец

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Не пойму, что все зациклились на модном заокеанском Кикстартере. Давно есть европейский Ulule вместе с Gamesplanet Lab.
    Да, и еще пару российских есть. Но толку с них нет. Там и 500 евров собрать сложно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Он канадец
    На SimHQ написано что Loc: Washington State, USA
    Нелегал что ли?

  24. #24

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    На SimHQ написано что Loc: Washington State, USA
    Нелегал что ли?
    Ну не знаю. Думаю платить доп налоги он всеравно будет не сильно рад
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    40х10 человек скажем, чтобы все время было по 40. 30 стоит игра, 30% получает разработчик (оптимистично).
    40 * 10 * 30 * 0,3 = 3600 даже на 1 кокпит не хватит.
    Не придумывайте пожалуйста

    P.S.С точки зрения МП, если одновременное количество участников не превышает 1000, то разговор совсем ниочем. Это считай нет никакого МП.

    --- Добавлено ---

    P.P.S У нас в СНГ полная свобода, если кто считает что танкосимы мегаприбыльны, смело может делать самостоятельно и показать всем нам класс А сказки рассказать я тоже могу.
    Ну, господа, если вы хотите именно МЕГАПРИБЫЛЬНЫЙ проект, тогда вообще завязывайте с играми и с танкосимами в частности. В этой стране разработчики игр и ПО никогда не входили в список Форбс. Максимум на что вы можете расчитывать (будем уж честными) это кусок хлеба с маслом и горячая благодарность поклонников вашей студии. НО! Это при условии, что вам удастся занять нишу танкосимов. Она хоть и не большая, но имеет стойкий контингент поклонников данной темы. А что для этого надо сделать? Да не так уж много: продолжать совершенствовать то, что уже вами сделано, и прислушиваться к народным хотелкам (в пределах разумного, разумеется. Сферические танки в вакууме и боевые роботы - не вариант). Да простит меня ктулху, но снова вспомню eSim. Как вы думаете, что заставляет людей со всего мира и сегодня выкладывать нехилые (для игры) деньги и более 10 лет играть в и игру с устаревшей графикой и зубодробительной сложностью? Конечно, датчане ребята богатые, и могут себе позволить делать все так, как они хотят, ибо от рынка они не зависят, основной доход им обеспечивает НАТО, а у вас есть такой спонсор?

Page 29 of 38 FirstFirst ... 19252627282930313233 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •