???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 16 FirstFirst 123456713 ... LastLast
Results 51 to 75 of 392

Thread: Моды и все с ними связанное

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Тигра в Афгане -это всегда турбо!

  2. #2

    Re: Моды и все с ними связанное

    Как я понял, мод меняет только модель?

  3. #3

    Re: Моды и все с ними связанное

    В перспективе добавит отдельный Тигр.

  4. #4
    Курсант
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    In Trees
    Posts
    141
    Blog Entries
    1

    Re: Моды и все с ними связанное

    Donken is still figuring out rigging. I am sure he will make it a unique model.



    I see now, sort of, why my attempts NEVER worked. Not clear still, but Donken and his tiger came at the issue from a different angle. At any rate......m113 is plyable. LOTS of work to do to get it finished.

  5. #5
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Мод "ЦАХАЛ" таки установился... ой вэй גאָט צו דאַנקען...
    Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль...

    Несколько скринов:
    Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть...
    Click image for larger version. 

Name:	3453434.jpg 
Views:	132 
Size:	256.9 KB 
ID:	159909

    Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро...
    Click image for larger version. 

Name:	w2234524524.jpg 
Views:	116 
Size:	189.2 KB 
ID:	159908

    Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву... Click image for larger version. 

Name:	26363673.jpg 
Views:	112 
Size:	261.3 KB 
ID:	159910
    Last edited by A_A_A; 13-10-2012 at 03:05.

  6. #6
    Пилот SHUN's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Москва, Орехово
    Age
    52
    Posts
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by A_A_A View Post
    Мод "ЦАХАЛ" таки установился... ой вэй גאָט צו דאַנקען...
    Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль...

    Несколько скринов:
    Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть...
    Click image for larger version. 

Name:	3453434.jpg 
Views:	132 
Size:	256.9 KB 
ID:	159909

    Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро...
    Click image for larger version. 

Name:	w2234524524.jpg 
Views:	116 
Size:	189.2 KB 
ID:	159908

    Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву... Click image for larger version. 

Name:	26363673.jpg 
Views:	112 
Size:	261.3 KB 
ID:	159910
    А где там Центуриона искать ? В быстром бою флаг страны сменился , но как были Чифтены, так и остались.
    Да и в файлах мода нового танка не нашёл тоже.

  7. #7
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ставил я ещё на старом обновлении, поэтому в версии 1.03 вполне может и не работать. Центуриона отдельного нет скорее всего, потому что нового танка в моде не добавляли, а сделали апдейт для Олифанта (который в девичестве и был Центурионом).

  8. #8
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Моды и все с ними связанное

    То ли тоже поставить... Жалко что ребят мало, долго будут ковырять этот мод...

  9. #9

    Re: Моды и все с ними связанное

    А случаем мод свободной камеры есть в природе? А то обидно когда геймплейная составляющая тактического симулятора порезана разработчиками в угоду непонятной концепции чисто сима танка, когда очевидно нужно было придерживаться концепции тактического сима с возможностью управления танка. имхо

  10. #10

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    А случаем мод свободной камеры есть в природе?
    Нет конечно. Разработчики же не будут второй раз повторять ошибку допущенную в предыдущем симе. Поэтому такая возможность программно заблокирована.

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    А то обидно когда геймплейная составляющая тактического симулятора порезана разработчиками в угоду непонятной концепции чисто сима танка, когда очевидно нужно было придерживаться концепции тактического сима с возможностью управления танка. имхо
    Если вы не заметили, то это танковый симулятор, а не тактический . Так получилось что на начальных этапах у него были излишние фичи из игры другого жанра, времени не хватило их убрать. Но с патчами ситуация исправляется. Такая тенденция продолжится и в дальнейшем. Странного мутанта не будет, мы всячески будем с этим бороться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Странного мутанта не будет, мы всячески будем с этим бороться.
    Таки будет возвращение к старым, добрым и ламповым временам СЯ или вместо странного мутанта будет какой другой мутант?

  12. #12
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Моды и все с ними связанное

    Очевидное у каждого своё Но я тоже за свободную камеру

  13. #13
    Инструктор eekz's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Минск
    Posts
    1,809
    Blog Entries
    12

    Re: Моды и все с ними связанное

    Разделяю, нельзя объять необъятное. Сконцентрировать на симуляторной составляющей и не загромождать геймплей лишними фичами имхо правильный ход.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #14

    Re: Моды и все с ними связанное

    Ну вот, только понравилась тактика, а вы ее вырезаете.

  15. #15

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    Ну вот, только понравилась тактика, а вы ее вырезаете.


    Мы же не тактику вырезаем, а ненужные/вредные фичи. Тактика никуда не денется, главное чтобы командир тактические приемы применял из танка, а не паря бестелесным духом хрен знает где.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    Ладно черт с ней во время боя непосредственно, но на этапе расстановки отделений на карте она должна присутствовать для дого чтобы соответственно раставить подразделения и для общего ознакомления с местностю
    Это отдельный вопрос, его возможно лучше решать не так тривиально - дав 3Д вид на расстановке перед боем, но могу поспорить, что 99% хотят эту фичу во время боя

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    , учитывая что после завершения боя она работает...
    После завершения боя уже всеравно.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Таки будет возвращение к старым, добрым и ламповым временам СЯ или вместо странного мутанта будет какой другой мутант?
    Посмотрим, т.е. вариант "С.Я., но без скриптов", как один из подрежимов игры я бы не сбрасывал со счетов.Но добрых и ламповых времен не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант
    Join Date
    Sep 2012
    Location
    г.Киев
    Age
    52
    Posts
    170

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post

    Это отдельный вопрос, его возможно лучше решать не так тривиально - дав 3Д вид на расстановке перед боем
    Уже хочу!

  17. #17

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by 19will73 View Post
    Уже хочу!
    Перефразирую - тривиально решаться не будет. В бою на расстановке _не_ будет 3Д вида .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Посмотрим, т.е. вариант "С.Я., но без скриптов", как один из подрежимов игры я бы не сбрасывал со счетов.Но добрых и ламповых времен не будет.
    И как это будет работать? Я вот плохо представляю как это без радикальных изменений игрового дизайна сделать, то есть сделать конечно можно, но вот что бы это было подрежимом с вкл\выкл в меню...

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Перефразирую - тривиально решаться не будет. В бою на расстановке _не_ будет 3Д вида .
    Это и пугает... Хочется все-таки тривиального и однозначного решения, куда будет двигаться игра. Давайте уже мутанта симулятора и варгейма растить или переделывать его в классический симулятор.

    --- Добавлено ---

    Предлагаю концепт, как можно переделать нынешний гибрид в классический симулятор.
    Главная проблема это наличия оперативного режима с картой, кучей взводов, пополнениями боеприпасами и все остальной варгйемовской машинерией. Вот это и надо убрать. Игрок командует своим взводом и приданными ему силам, 1-2 взвода мотопехоты, танков или что там положено согласно сюжету кампании, все как в СЯ. По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию. В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо. Все это без переделки интерфейса и других радикальных методов, только уже существующими скриптами на оперативной карте (хотя их наверно надо будет "углубить и расширить"), да немного подправить иконки и стрелочки на оперативной карте, для пущей наглядности и понятности.
    А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.

  19. #19
    Конструктор
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1,317
    Infractions
    1/0 (0)

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Предлагаю концепт... По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию. В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо. Все это без переделки интерфейса и других радикальных методов, только уже существующими скриптами на оперативной карте (хотя их наверно надо будет "углубить и расширить"), да немного подправить иконки и стрелочки на оперативной карте, для пущей наглядности и понятности.
    ИМХО такой вариант не решает главной нашей проблемы - высокого порога вхождения. Склоняемся к введению режимов а ля "instant action" и одиночных миссий.

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.
    Скорее всего так оно и будет.

  20. #20
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    ИМХО такой вариант не решает главной нашей проблемы - высокого порога вхождения. Склоняемся к введению режимов а ля "instant action" и одиночных миссий.
    Если оставить за скобками интерфейс, то, как раз решает, делая игру максимально похожей на обыкновенный симулятор с линейной кампанией, где игрок жмет кнопку в бой и убивает все живое на карте, больше нечего от него не требуется. Одиночные миссии и автоматизированный быстрый бой нужны, но "классическая" кампания нужна не меньше.

  21. #21
    Офицер Форума A_A_A's Avatar
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Age
    47
    Posts
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by dima12345 View Post
    Склоняемся к введению режимов а ля "instant action" и одиночных миссий.
    То о чем так долго говорили большевики, все таки свершиться...

  22. #22

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    И как это будет работать? Я вот плохо представляю как это без радикальных изменений игрового дизайна сделать
    Ну как раз это ложится на существующий дизайн более-менее нормально без переделок. По крайней мере пока препятствиями в реализации видится только отсутствие свободного времени.

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Это и пугает... Хочется все-таки тривиального и однозначного решения, куда будет двигаться игра.
    Ну вроде курс обозначился уже давно.

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Давайте уже мутанта симулятора и варгейма растить или переделывать его в классический симулятор.
    Мутантов не будет. Классического симулятора со статической кампанией тоже, т.к. такая концепция себя изжила похоже уже везде кроме может автосимов.


    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Главная проблема это наличия оперативного режима с картой, кучей взводов, пополнениями боеприпасами и все остальной варгйемовской машинерией. Вот это и надо убрать. Игрок командует своим взводом и приданными ему силам, 1-2 взвода мотопехоты, танков или что там положено согласно сюжету кампании, все как в СЯ. По оперативной карте игрок нечего не передвигает, все взводы передвигаются согласно скриптам по заранее заданным маршрутам (их можно случайным образом менять в рамках разумного, для реиграбельности), столкновения между взводами на оперативной под управлением ИИ рассчитывать по заранее заданному сценарию.
    Ну так сейчас так и есть по умолчанию, если не крутить в настройках . В оперативной карте кроме собственно малочисленных сил игрока ничего никуда не надо передвигать или пополнять, все как-то само движется.
    А боестолкновение по заранее заданному сценарию автоматически обозначает однообразие на оперативной карте. Т.к. даже на мелкой карте сделать все возможные варианты не представляется возможным.

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    В итоге мы получаем классический симулятор с миссиями и где игрок главное действующее лицо.
    С.Я.2 - да
    В итоге мы в лучшем случае привлекаем только отпавших симуляторщиков из С.Я. и классических симуляторов, что абсолютно не решает проблемы расширения аудитории.

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    А симуляторный варгейм то же пусть остается, кампании можно делать в двух вариантах, в классическом и гибридном.
    Классический вариант плох тем что кто-то должен писать скрипты для боев в промышленных масштабах, и этого кого-то нет
    Т.е. маскимум классической кампании будет 1 штука в год. Которая будет проходится за пару дней.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Если оставить за скобками интерфейс, то, как раз решает, делая игру максимально похожей на обыкновенный симулятор с линейной кампанией, где игрок жмет кнопку в бой и убивает все живое на карте, больше нечего от него не требуется. Одиночные миссии и автоматизированный быстрый бой нужны, но "классическая" кампания нужна не меньше.
    Так а смысл? Это привлечет только тех кто и так был в симуляторной теме.
    Порог вхождения будет почти такой же, так еще и непонятно где брать эти кампании.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ну как раз это ложится на существующий дизайн более-менее нормально без переделок. По крайней мере пока препятствиями в реализации видится только отсутствие свободного времени.
    Что это?

    Ну вроде курс обозначился уже давно.
    Я пока только вижу гибрид варгейма и симулятора, с внедрением всяких ограничений, усложняющих жизнь варгеймерам...

    Мутантов не будет.
    Ну и как же не будет, если таки будет, причем еще более изощренный и нетривиальный...

    Классического симулятора со статической кампанией тоже, т.к. такая концепция себя изжила похоже уже везде кроме может автосимов.
    И много вы знаете, например авиасимуляторов без линейной кампании, я уж не говорю про всякую стратегию? Я вот только один могу вспомнить, который давным-давно почил в бозе.

    Ну так сейчас так и есть по умолчанию, если не крутить в настройках . В оперативной карте кроме собственно малочисленных сил игрока ничего никуда не надо передвигать или пополнять, все как-то само движется.
    Ага, очень занимательно, придумывать себе персональные правила, идущие в разрез с концепцией игры и структурой кампании, а потом героически преодолевать все препятствия на своем пути, пытаясь их выполнить...

    А боестолкновение по заранее заданному сценарию автоматически обозначает однообразие на оперативной карте. Т.к. даже на мелкой карте сделать все возможные варианты не представляется возможным.
    Так вот как раз этого однообразия и хотя очень и очень многие.

    С.Я.2 - да
    В итоге мы в лучшем случае привлекаем только отпавших симуляторщиков из С.Я. и классических симуляторов, что абсолютно не решает проблемы расширения аудитории.
    Мне так кажется, что синица в руках, получше, чем журавль в небе.
    Расширить аудиторию за счет тех же игроков в WoT можно только путем найма художников, звукорежиссеров и других высокооплачиваемых работников.

    Классический вариант плох тем что кто-то должен писать скрипты для боев в промышленных масштабах, и этого кого-то нет
    Т.е. маскимум классической кампании будет 1 штука в год. Которая будет проходится за пару дней.
    Сейчас значит, у вас для симулятора в промышленных масштабах клепаются аддоны и времени всякую "ерунду" нет?

  24. #24

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Ага, очень занимательно, придумывать себе персональные правила, идущие в разрез с концепцией игры и структурой кампании, а потом героически преодолевать все препятствия на своем пути, пытаясь их выполнить...
    По этому пункту доработать бы взаимодействие ИИ с игроком. А то вроде и союзник, а каждый живет своей жизнью. Что ИИ собрался делать неизвестно, где он расположится на этапе расстановки неизвестно, что делать игроку при этом тоже неизвестно.

  25. #25
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Моды и все с ними связанное

    Quote Originally Posted by Krabb View Post
    По этому пункту доработать бы взаимодействие ИИ с игроком. А то вроде и союзник, а каждый живет своей жизнью. Что ИИ собрался делать неизвестно, где он расположится на этапе расстановки неизвестно, что делать игроку при этом тоже неизвестно.
    А как его доработать то? Андрей регулярно объясняете, что ИИ думает совсем по-другому...

Page 3 of 16 FirstFirst 123456713 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •