???
Математика на уровне МГУ

Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 51 to 68 of 68

Thread: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

  1. #51

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by piramidon View Post
    Я не только интерфейс имел ввиду. Очень понравились изменения в расстановке. Обзорность. Выбор места расположения.
    Если бы это возможно было бы интегрировать в Звезду без сильных переделок, оно было бы туда интегрировано, как те фичи что появляются в патчах.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Понятно. Но это огорчает.

  3. #53
    Курсант Irvin25's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Ленинград
    Age
    37
    Posts
    182

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
    [
    это же шикарно, особенно если работает по принципу схожим с менюшками maya

  4. #54

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Irvin25 View Post
    это же шикарно, особенно если работает по принципу схожим с менюшками maya
    Ага, еще скажите сразу моделить прямо в игре и раскладку делать

    - - - Добавлено - - -

    Новый модификатор, заставляет пехоту прятаться за техникой в зависимости от направления на противника.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_73553_003.jpg 
Views:	284 
Size:	1.09 MB 
ID:	174817
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_73880_010.jpg 
Views:	270 
Size:	957.3 KB 
ID:	174818
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_74022_018.jpg 
Views:	282 
Size:	1.04 MB 
ID:	174819
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_74153_024.jpg 
Views:	268 
Size:	1.07 MB 
ID:	174820
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_74180_025.jpg 
Views:	274 
Size:	1.08 MB 
ID:	174821

    Как обычно, все работает автоматически для любой группы, от игрока требуется только включить правильные модификаторы (выбрать заготовленную команду из списка).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #55
    Курсант svobodas's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Германия Вюрцбург
    Age
    46
    Posts
    153

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    эх красота! подпустить поближе и фугас в самую кучу

  6. #56

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Не плохо, а как они себя ведут под сильным обстрелом?

  7. #57
    Старший инструктор
    Join Date
    Mar 2006
    Posts
    3,234

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ага, еще скажите сразу моделить прямо в игре и раскладку делать

    - - - Добавлено - - -

    Новый модификатор, заставляет пехоту прятаться за техникой в зависимости от направления на противника.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_73553_003.jpg 
Views:	284 
Size:	1.09 MB 
ID:	174817
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_73880_010.jpg 
Views:	270 
Size:	957.3 KB 
ID:	174818
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_74022_018.jpg 
Views:	282 
Size:	1.04 MB 
ID:	174819
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_74153_024.jpg 
Views:	268 
Size:	1.07 MB 
ID:	174820
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014mar16_74180_025.jpg 
Views:	274 
Size:	1.08 MB 
ID:	174821

    Как обычно, все работает автоматически для любой группы, от игрока требуется только включить правильные модификаторы (выбрать заготовленную команду из списка).
    интересно, получится ли проверить Шумилинскую тактику по отсечение такой формации от танков без засечения танками своих пулеметов. Помню был спор 50 на 50 получилось - можно ли было так сделать в реале (снайперский огонь из пулеметов с ЗП)

  8. #58

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Geier View Post
    интересно, получится ли проверить Шумилинскую тактику по отсечение такой формации от танков без засечения танками своих пулеметов. Помню был спор 50 на 50 получилось - можно ли было так сделать в реале (снайперский огонь из пулеметов с ЗП)
    Так они же специально за танком прячутся, чтобы отсечь стрелковым оружием было затруднительно.

    - - - Добавлено - - -

    Quote Originally Posted by svobodas View Post
    эх красота! подпустить поближе и фугас в самую кучу
    Разве что сильно внезапно, иначе разбегутся и залягут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Миус будет поддерживать совместную работу нескольких видеокарт по технологиям:
    1) CrossFire, с автоматическим определением и переключением соответствующих режимов и блокировкой потенциально несовместимых графических настроек.
    2) SLI, это пока теоретически, проверить не можем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #60

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    В Миусе энциклопедия станет слегка интерактивной.

    Можно будет в индивидуальном порядке пооткрывать люки
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr27_74481_003.jpg 
Views:	75 
Size:	459.7 KB 
ID:	175784

    и жалюзи на некоторых приборах наблюдения,
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr27_74486_004.jpg 
Views:	71 
Size:	454.7 KB 
ID:	175785

    поглядеть что у Матильды скрывается под экранами.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr27_74437_001.jpg 
Views:	82 
Size:	439.9 KB 
ID:	175783

    Также добавятся стекла.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr27_74588_001.jpg 
Views:	77 
Size:	556.2 KB 
ID:	175786
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #61

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    А вы случайно не планируете добавить инструментарий для МОДоделов или картостраителей, мишнмейкеров и тд, на подобии тех что существуют у ArmA1,2,3 или недавний релиз для CoH2, или RO2?
    Для Стимворкшопа самое оно было бы, комьюнити расширяло бы ваше детище.

  12. #62

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    А вы случайно не планируете добавить инструментарий для МОДоделов или картостраителей, мишнмейкеров и тд,
    Такой инструментарий уже добавлен.
    В GTMF скорее всего уберем, так как он не нужен по сути.

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    Для Стимворкшопа самое оно было бы, комьюнити расширяло бы ваше детище.
    Статистика говорит нам что такое расширение крайне маловероятно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #63

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    В GTMF скорее всего уберем
    Сомнительное решение, ИМХО.

  14. #64

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    Сомнительное решение, ИМХО.
    Если они идут в составе игры их нужно поддерживать все время, делать такими чтобы их мог использовать любой игрок (теоретически). Это требует затрат ресурсов, что в общем случае бессмысленно, так как все равно используют их единицы, которые вполне спокойно могут получить эти утилиты по запросу. Это показывает практика трех наших крайних игр.
    Я допускаю что есть игры в которых все строго наоборот Но так как мы делаем по сути продолжение этих трех игр, то здравый смысл говорит нам что ситуация в этом плане не изменится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #65

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Если они идут в составе игры их нужно поддерживать все время, делать такими чтобы их мог использовать любой игрок (теоретически). Это требует затрат ресурсов, что в общем случае бессмысленно, так как все равно используют их единицы, которые вполне спокойно могут получить эти утилиты по запросу. Это показывает практика трех наших крайних игр.
    Я допускаю что есть игры в которых все строго наоборот Но так как мы делаем по сути продолжение этих трех игр, то здравый смысл говорит нам что ситуация в этом плане не изменится.
    Справедливо...
    Скажите, а поделки слепленные в редакторе за датой 2013_03_29 будут работать в МФ?

  16. #66

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by artillerist View Post
    Справедливо...
    Скажите, а поделки слепленные в редакторе за датой 2013_03_29 будут работать в МФ?
    В Миусе нет, там другой формат полигонов и т.д., но после сильного допиливания напильником можно и в миус приделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #67

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Новые возможности энциклопедии
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr28_72669_001.jpg 
Views:	58 
Size:	491.3 KB 
ID:	175840Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr28_72673_002.jpg 
Views:	52 
Size:	491.9 KB 
ID:	175841Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62724_001.jpg 
Views:	53 
Size:	531.5 KB 
ID:	175842Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62729_002.jpg 
Views:	52 
Size:	529.4 KB 
ID:	175843Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62754_004.jpg 
Views:	48 
Size:	560.7 KB 
ID:	175844
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    ...
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62786_005.jpg 
Views:	55 
Size:	635.2 KB 
ID:	175845Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62791_007.jpg 
Views:	52 
Size:	635.6 KB 
ID:	175846Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62797_008.jpg 
Views:	55 
Size:	635.3 KB 
ID:	175847Click image for larger version. 

Name:	shot_2014apr29_62915_010.jpg 
Views:	69 
Size:	486.0 KB 
ID:	175848
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 3 of 3 FirstFirst 123

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •