???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 25 of 68

Thread: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

  1. #1

    Lightbulb Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Здесь буду показывать с объяснениями и скриншотами нововведения которые появятся в Миусе:
    1) расстановка
    2) проверка видимости

    3) индикация и работа прицелов
    4) секции vs отделения
    5) события в игре
    6) продвинутая система огня с автоматическим построением тактических диаграмм
    ....



    Большая просьба в этой теме не флудить, только вопросы по существу.
    Все остальное можно делать здесь https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78204
    Last edited by Andrey12345; 03-02-2014 at 18:59.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Помощь в определении видимости при расстановке

    Первое что можно заметить - пропали зеленые квадратики, и им на смену пришли хитрые сегментированные стрелки, которые показывают как далеко видно в 8 направлениях из каждой клетки, где можно установить юнитов.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09053_001.jpg 
Views:	237 
Size:	1.10 MB 
ID:	173505


    Чем больше синих сегментов тем дальше видно.
    Игра позволяет смотреть (переключение идет в реалтайме мгновенно) с 3х разных высот, условно: танк (2м), присевший солдат (1м) и лежачий солдат/вид из окопа (25 см).

    Стуги будут расположены в окопе, поэтому выберем соответствующую высоту кнопкой сверху
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09073_002.jpg 
Views:	190 
Size:	1.10 MB 
ID:	173506

    Обратите внимание дальности в этом случае существенно сократились.

    Следующее нововведение - возможность автоматической расстановки выбранных юнитов.
    Работает она следующим образом:
    1) Выбрать соответствующую высоту (это мы уже сделали ранее).
    2) Нужно расставить юниты приблизительно в тех местах где вы хотите чтобы они заняли оборону и указать им нужное направление.
    3) Выбрать юниты, которые надо расставить.
    4) Нажать кнопку на панельке внизу:
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09094_003.jpg 
Views:	134 
Size:	1.10 MB 
ID:	173507

    После этого игра мгновенно подберет им наилучшие места в небольшом радиусе, в которых обеспечивается следующее:
    1) видимость по текущему направлению и соседним (слева и справа - это необязательно) максимальная;
    2) видимость со стороны бортов и задней проекции - минимальная;
    3) направление сохраняется.

    Что мы можем увидеть на картинке
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09103_004.jpg 
Views:	145 
Size:	1.12 MB 
ID:	173508

    По прежнему можно расставлять все вручную не пользуясь никакими автоматическими утилитами.
    Last edited by Andrey12345; 24-01-2014 at 22:22.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Проверим, а действительно ли игра расставила в "правильные" квадратики. Для чего воспользуемся новой возможностью проверки поля видимости.

    Выбираем юнит, жмем кнопку внизу и получаем область которую он видит из данной точки с учетом всех объектов и даже дымов, пыли (если они есть) в реальном масштабе времени.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09135_005.jpg 
Views:	135 
Size:	705.4 KB 
ID:	173509

    Этот инструмент работает несколько иначе, он показывает не максимальную дальность, а дальность до каждого фрагмента ландшафта. Если фрагмент невидим, он будет покрашен в красный цвет. На скриншоте хорошо видно что у стуга максимальная дальность видимости весьма велика, но есть мертвая зона на средней дистанции.

    Смотрим что видит второй стуг
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09149_006.jpg 
Views:	102 
Size:	734.0 KB 
ID:	173510
    Видим что в двух направлениях с длинными синими стрелками видно достаточно далеко.

    Теперь проверим что видно в обратную сторону и действительно ли стуг скрыт от наблюдения
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan18_09254_007.jpg 
Views:	99 
Size:	796.2 KB 
ID:	173511

    Как видим за исключением небольшой области рядом весь ландшафт окрашен в красный цвет и с высокой вероятностью дальше 100 метров с тыла и фланга нас не заметят.

    Это понятное дело тривиальный вариант, в следующий раз я покажу более интересные места, где выбор клеток для расстановки не так прост для человека.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Расстановка в "плохих" условиях.

    На скриншоте видна деревня на этапе расстановки
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07608_001.jpg 
Views:	171 
Size:	1.15 MB 
ID:	173583
    Как и в Звезде, можно увидеть:
    1) Внешние квадраты оранжевого и красного цветов, которые показывают места где нельзя вырыть окопы и нельзя ставить технику (красный цвет), они обрабатываются специальным образом на дальних дистанциях, таким образом чтобы области проблемной расстановки были заметны издалека.
    2) Внутренние квадраты разных цветов, которые показывают интегральный уровень скрытности квадратика (зеленый самый лучший).

    Посмотрим на зеленый квадратик вблизи
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07618_002.jpg 
Views:	132 
Size:	1.35 MB 
ID:	173584

    Несмотря на то что скрытность обеспечивается весьма хорошо, одновременно видно что и обнаружить противника и как следствие вести по нему огонь из такого квадратика затруднительно.
    Last edited by Andrey12345; 25-01-2014 at 15:07.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Поставим стуг в такой квадратик и проверим это
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07732_008.jpg 
Views:	86 
Size:	1.09 MB 
ID:	173587
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07722_007.jpg 
Views:	49 
Size:	832.2 KB 
ID:	173586
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07714_006.jpg 
Views:	40 
Size:	942.1 KB 
ID:	173585

    Как видно вокруг красная зона и скорее всего техника размещенная в этом месте никого не заметит.

    Нажмем кнопку авторасстановки и посмотрим куда игра переместит стуг
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07779_009.jpg 
Views:	100 
Size:	931.1 KB 
ID:	173588

    Направление сохранилось, борта закрыты и видно относительно далеко в основном направлении.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Авторасстановка в более сложных условиях
    Поставим стуг еще в одну "плохую" точку из которой ничего не видно и нажмем авторасстановку
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07867_013.jpg 
Views:	123 
Size:	1.09 MB 
ID:	173589



    Стуг переместился в поле
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07882_015.jpg 
Views:	109 
Size:	1.12 MB 
ID:	173591
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07878_014.jpg 
Views:	66 
Size:	1.08 MB 
ID:	173590


    Проверим видимость

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan19_07891_016.jpg 
Views:	102 
Size:	785.1 KB 
ID:	173592

    Обратите внимание что синие стрелки внутри квадратика дают приблизительную оценку видимости (пессимистичную), при расстановке _конкретного образца техники_ могут быть некоторые ньюансы. Например, в данном случае вперед по курсу стуга фрагментарно видно несколько дальше чем ожидается. А оценка дает видимость примерно до посадки перпендикулярно курсу стуга.
    Last edited by Andrey12345; 20-01-2014 at 15:57.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Авторасстановка в более сложных условиях
    Мне кажется, что надписи над первым и последним скринами перепутаны (ну, или сами скрины надо поменять местами).
    Оффтопик:

    P.S. Спасибо, исправил

  8. #8
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Стуг переместился в поле
    а почему так далеко в перед, на совершенно открытый квадрат, хотя сзади есть "желтый"? Собственно человек бы вообще поставил в кусты к забору, чтоб и скрытно и с сектором обстрела.
    IN TANK WE TRUST

  9. #9

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    а почему так далеко в перед, на совершенно открытый квадрат, хотя сзади есть "желтый"?
    Потому что у желтого хуже с бортами (видно дальше) и в общем хуже обзор в передний сектор.

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Собственно человек бы вообще поставил в кусты к забору, чтоб и скрытно и с сектором обстрела.
    Не забывайте что штуг будет в окопе, поставить в кусты к забору = никого не видит/не стреляет.
    Да, человеку свойственно ошибаться и ставить примерно куда-то где ему _кажется_ что правильно. Компьютер считает и выбирает оптимальное место используя предсказуемые расчеты. Именно для этого добавлена автоматическая расстановка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Индикация и работа прицелов

    Показываются сектора, условное "качество" прицела (длинна сектора), а также состояние: синий - смотрят в него, серый - могут смотреть, красный - прицел разбит. Те прицелы которые можно повернуть, ИИ вращает и обозревает окрестности.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71804_008.jpg 
Views:	145 
Size:	998.1 KB 
ID:	173629
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71688_002.jpg 
Views:	125 
Size:	1.19 MB 
ID:	173628
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71642_001.jpg 
Views:	122 
Size:	1.05 MB 
ID:	173627

    Если ИИ вылез из люка, то он не использует прицелы
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71724_004.jpg 
Views:	123 
Size:	1.28 MB 
ID:	173631
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71705_003.jpg 
Views:	112 
Size:	1.22 MB 
ID:	173630
    Last edited by Andrey12345; 25-01-2014 at 19:17.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Если техника не двигается ИИ водителя может поглядеть в боковые приборы, вместо дороги.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71739_006.jpg 
Views:	129 
Size:	1.28 MB 
ID:	173632

    Во время заряжания заряжающий никуда не смотрит
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_72175_002.jpg 
Views:	111 
Size:	898.3 KB 
ID:	173633

    Если наводчик обстреливает цель, он смотрит в ее сторону
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_72404_006.jpg 
Views:	124 
Size:	888.7 KB 
ID:	173634

    Если кто-то из экипажа убит или тяжело ранен, он также не смотрит
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_71861_010.jpg 
Views:	133 
Size:	1.06 MB 
ID:	173635

    Для убитых (для рабочего места где нет живого танкиста) не отображаются доступные прицелы
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan22_72454_007.jpg 
Views:	137 
Size:	1.15 MB 
ID:	173636
    Last edited by Andrey12345; 25-01-2014 at 20:18.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант svobodas's Avatar
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    Германия Вюрцбург
    Age
    46
    Posts
    153

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Великолепно

  13. #13

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Quote Originally Posted by svobodas View Post
    Великолепно
    Да то пока простецкая визуализация процессов, которые еще со времен ЛФБЗХ моделируются. Оно в некотором смысле достигло того уровня когда уже можно не бояться показать. Я надеюсь каждый лично сможет оценить и критиковать более осмысленно чем GTOS
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Секции и изменения в выборе юнитов

    Первое что бросается в глаза - панелька быстрого выбора стала линейной и занимает меньше места
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_83942_004.jpg 
Views:	98 
Size:	1.07 MB 
ID:	173661
    Часть отделений стала состоять "из двух значков", это и есть те самые секции.

    Для примера поглядим на управление пехотной роты
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_83890_001.jpg 
Views:	107 
Size:	1.12 MB 
ID:	173659
    и на пехотный взвод
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_83923_003.jpg 
Views:	101 
Size:	818.7 KB 
ID:	173660


    Обратите внимание на наличие вспомогательных юнитов, которые положены по штату - они присутсвуют, при этом по умолчанию выбираются только "боевые" юниты, а удерживая [Ctrl] можно выбрать всех.

    На расстановке мы пока оперируем отделениями.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    После окончания расстановки, появляются отдельные значки для быстрого выбора вспомогательных секций.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84015_005.jpg 
Views:	85 
Size:	998.1 KB 
ID:	173662

    Простейший вариант выбора кликнуть прямо в значок и мы выберем такую секцию
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84123_010.jpg 
Views:	67 
Size:	1.16 MB 
ID:	173663


    Можем дать ей приказ, как секция удалится от своего командира, рядом с ней будет написана фамилия ком отделения и знак+ который показывает что это часть отделения

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84127_011.jpg 
Views:	75 
Size:	1.16 MB 
ID:	173664
    Обратите внимание, не надо ничего делить и потом соединять, все делается просто выбором

    Аналогично можно выбрать все вспомогательные секции одного взвода сразу

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84200_013.jpg 
Views:	71 
Size:	1.04 MB 
ID:	173665
    или роты и батальона, или выборочно окном, опять же в 1 клик без ненужных делений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Теперь пехотный взвод, выберем и отправим секцию от основного отделения
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84225_014.jpg 
Views:	86 
Size:	1.17 MB 
ID:	173666




    Посмотрим ближе кто там есть в секции
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84248_015.jpg 
Views:	93 
Size:	1.35 MB 
ID:	173667

    это пулеметный расчет.


    Теперь выберем основную секцию
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84264_016.jpg 
Views:	78 
Size:	1.08 MB 
ID:	173668
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84270_017.jpg 
Views:	64 
Size:	1.08 MB 
ID:	173669
    это опять же делается в 1 клик
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Теперь выберем все вспомогательные секции взвода кликнув на панельке
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84345_019.jpg 
Views:	68 
Size:	1.05 MB 
ID:	173670
    Возле иконок показано какие секции выбраны I или II

    Назначим им отдельную группу, но уже другую
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84368_020.jpg 
Views:	50 
Size:	1.05 MB 
ID:	173671


    Выберем все основные секции
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84377_021.jpg 
Views:	44 
Size:	1.05 MB 
ID:	173672

    Им тоже назначим группу
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84386_022.jpg 
Views:	41 
Size:	1.05 MB 
ID:	173673

    Теперь выберем всех
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan23_84397_023.jpg 
Views:	60 
Size:	1.06 MB 
ID:	173674

    Кого выбирать определяется игроком, можно выбрать как одну секцию, так и все секции взвода или батальона, или в любом произвольном порядке. Секции в любой момент могут исполнять общий приказ, без необходимости объединения.
    Точно также поделены на секции и многострадальные БТР + гренадеры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    События в игре

    Таблица с событиями будет убрана, ей на смену придет легковесная панелька в верхней части экрана.
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47355_002.jpg 
Views:	93 
Size:	680.2 KB 
ID:	173705

    Кликнув по иконке мы переходим к месту возникновения события и иконка отмечается серым цветом как просмотренное событие
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47359_003.jpg 
Views:	81 
Size:	935.8 KB 
ID:	173706


    Информация о событии осталась точно такой же.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47383_006.jpg 
Views:	80 
Size:	670.5 KB 
ID:	173707
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47399_007.jpg 
Views:	114 
Size:	1,006.8 KB 
ID:	173708

    Время и номер показываются в отладочных целях, в релизе скорее всего их уже не будет.
    Last edited by Andrey12345; 26-01-2014 at 16:19.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Разные варианты событий

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47468_011.jpg 
Views:	100 
Size:	1.07 MB 
ID:	173709
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47494_012.jpg 
Views:	85 
Size:	721.8 KB 
ID:	173710
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan26_47516_013.jpg 
Views:	102 
Size:	768.3 KB 
ID:	173711

    Правым кликом можно удалять событие из списка. По номерам на картинках выше, видно что удалены несколько событий (между 6 и 2).

    Со временем события меняют цвет и автоматически удаляются.

    Также расширен список реакций на события в настройках, например можно заставить работать игру в фоне, а при наступлении события она будет мигать иконкой на панели задач (подавать звуковой сигнал) или автоматически активироваться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    ...
    - Настройки в Миусе будут уникальные для каждого профиля, и скорее всего не будут меняться при установке патча.
    - Панель характеристик отделения (внизу по центру) будет теперь показывать характеристики для любого количества выбранных отделений. В случае выбора более 1го отделения, будут показываться худшие значения из выбранного, и отдельно: детализация по тяжелому вооружению и сумма по личному составу.
    - Сектора будут показываться для всех отделений, а не только для выбранного и их (сектора) можно задать прямо на этапе расстановки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Изменения в эпюрах.

    Эпюры в классическом виде останутся только в энциклопедии.
    В них добавится учет и индикация угла наклона бронелистов.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan31_85535_002.jpg 
Views:	91 
Size:	349.1 KB 
ID:	173838
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan31_85557_003.jpg 
Views:	64 
Size:	343.0 KB 
ID:	173839
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014jan31_85658_004.jpg 
Views:	68 
Size:	357.2 KB 
ID:	173840

    Как выглядит эпюра из реального мира
    Click image for larger version. 

Name:	(081121122354)_PzGr_chart.JPG 
Views:	60 
Size:	67.0 KB 
ID:	173896
    Last edited by Andrey12345; 03-02-2014 at 04:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Продвинутая система огня с автоматическим построением тактических диаграмм

    Теперь о тех изменениях которые касаются линии огня.

    Добавлена возможность фиксации линии огня на цели, для этого нужно кликнуть по ней, и линия огня будет автоматически отслеживать цель.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06781_001.jpg 
Views:	90 
Size:	913.5 KB 
ID:	173883
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06801_002.jpg 
Views:	81 
Size:	892.6 KB 
ID:	173884
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Следующим нововведением стало автоматическое построение тактических диаграмм для техники.

    Вокруг той техники для которой зафиксирована линия огня строится тактическая диаграмма, относительно основного вооружения техники для которой проверяется линия огня. В данном случае для Stug III F/8.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06816_003.jpg 
Views:	129 
Size:	966.0 KB 
ID:	173885

    Для всех боеприпасов, с учетом курсового угла и угла наклона брони.
    Кодирование снарядов цветом точно такое же как и для статистики: желтый - БПС, зеленый - кумулятивный, красный - бронебойный.

    Стрелка на диаграмме показывает относительное положение оружия в системе координат диаграммы.
    В том случае если стрелка внутри лепестка соответствующего снаряда, это означает что этот снаряд пробивает броню на данной дистанции и под этими углами. И соответствующий лепесток выделяется ярко (точно как в статистике).

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06861_004.jpg 
Views:	73 
Size:	1.03 MB 
ID:	173886

    Если же снаряд не пробивает, лепесток темный.
    Если достигается пробитие более чем с 30% всех курсовых углов в секторе, то стрелка направления орудия, окрашивается в синий цвет.

    - - - Добавлено - - -

    Бронепробитие можно оценить по трем "срезам", нижняя и верхняя части корпуса, и башня.
    Переключение осуществляется правой кнопкой мыши.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06879_005.jpg 
Views:	73 
Size:	1.03 MB 
ID:	173887
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06892_007.jpg 
Views:	63 
Size:	1.03 MB 
ID:	173888
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    Диаграмма строится в динамике и отслеживает все перемещения и повороты.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06953_010.jpg 
Views:	72 
Size:	970.2 KB 
ID:	173889
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_06967_011.jpg 
Views:	57 
Size:	977.1 KB 
ID:	173890
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт

    В том случае когда у выбранного юнита появляется цель (техника), то строится обратная диаграмма, для того чтобы можно было оценить потенциальные возможности воздействия цели по вашей технике.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_07044_013.jpg 
Views:	119 
Size:	1.05 MB 
ID:	173891
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2014feb03_07063_014.jpg 
Views:	96 
Size:	1.09 MB 
ID:	173892

    В данном случае мы видим воздействие боеприпасов пушки танка Т-34, Ф-34 (раскладка для лета 1943 года), по Stug III F/8.
    Цвет циан обозначает шрапнельный снаряд поставленный на удар.


    Открытые лепестки диаграммы обозначают что броня пробивается с дистанций более 1,5 км (примерно до этой дистанции есть записи в базе данных игры).


    Отметки по дальности на диаграмме - мелкий штрих - 100 м, крупный - 500 м, концентрические кольца по 500 м.
    Радиальные отметки - 15 градусов.
    Лепестки показанные штриховкой - действие снаряда без учета наклона брони.

    Диаграмма показывается как в 3Д, так и на карте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •