???
Математика на уровне МГУ

Page 8 of 28 FirstFirst ... 45678910111218 ... LastLast
Results 176 to 200 of 682

Thread: Обновление Март 2013 (новости)

  1. #176

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    О да, наконец....

    Не "потеря информации" в кавычках же, всмысле что в переносном смысле , а на самом деле называется это погрешность измерений/вычислений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #177
    Инструктор Fritz_Sh's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    Nsk
    Age
    42
    Posts
    2,176

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Что не говорите, а истина восторжествовала!

    Блин игра в очередной раз грозит так обновиться, что прям и играть не хочется без нового патча в тестеры бы хоть взяли

  3. #178

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Fritz_Sh View Post
    Блин игра в очередной раз грозит так обновиться,
    Да это же просто так, мелкие изменения, над этим патчем мы начнем работать в Марте 2013
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #179

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Здорово, ИИ научится применять минометы и артиллерию с закрытых позиций.

    Непонятен момент, как именно командир батареи привязывается к командиру взвода и минометам, находясь в другом взводе? Где это задается? Или любой командир более высокого ранга может приказывать?

    ПС. пехотные радисты все же тогда тоже нужны
    Как минимум немцам такую штуку http://www.wehrmacht-awards.com/foru...d.php?t=409555
    В батареях l.IG такие штуки были.

  5. #180

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Здорово, ИИ научится применять минометы и артиллерию с закрытых позиций.
    Да ИИ как-то и до этого применял и тут ничего не поменяется, а вот "игрок" теперь может научиться

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Непонятен момент, как именно командир батареи привязывается к командиру взвода и минометам, находясь в другом взводе?
    Ну так командир батареи и должен же быть "в другом взводе"
    Но можно выбрать вариант и "в одном взводе" тоже.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Где это задается?
    В быстром бою при выборе войск.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Или любой командир более высокого ранга может приказывать?
    Если игрок его назначит или в операции так прописано (игрок назначит), то да. А так приказывают только своим подчиненным конечно.

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    ПС. пехотные радисты все же тогда тоже нужны
    Ну так Ставите комбата (комроты в случае огневого взвода) и он передает цели от пехоты к артиллеристам, да

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Как минимум немцам такую штуку http://www.wehrmacht-awards.com/foru...d.php?t=409555
    В батареях l.IG такие штуки были.
    без фанатизма пожалуйста!

    На фотке радист-приведение походу, ни ладоней нет ни лица
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #181

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Как и раньше (с самой первой версии игры) это направление на ту цель по которой ведется огонь в данный момент времени.
    т.е. некая виртуальная линия? А зачем она?

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет, я специально его с минометами в овраг посадил, а врагов пустил с другой стороны чтобы кроме КБ никто не видел целей. Я же включаю там LOF/LOS в ролике видно что никто никого не видит. Чтобы так сказать не "портить" автофичу
    И это правильно

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Нет конечно, написано же в названии ролика что все автоматически работает , (правильно выбрал позиции и задал режимы боевой работы).
    А по какому принципу КБ расставляет приоритет, если целей несколько? Может ли игрок как-то поучаствовать в расстановке приоритетов?

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    задал режимы боевой работы
    А какие могут быть режимы боевой работы?

    Возможна ли стрельба КВ полупрямой наводкой (без участия КБ), естественно при наблюдении КВ цели?

    --- Добавлено ---

    Еще может в интерфейсе иерархию как-нибудь отразить? Командование повыше, подчиненных - пониже ... А то все в одной линейке - сложно (и петлиц/погон не видно) - как разобраться?

  7. #182

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    т.е. некая виртуальная линия? А зачем она?
    Странный вопрос , а зачем окно при выделении юнитов рисуется? Или маркеры над юнитами и маршрут движения? Вот линия за тем же самым, чтобы игрок знал куда собирается стрелять конкретный юнит.


    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    А по какому принципу КБ расставляет приоритет, если целей несколько?
    По принципу очередности появления

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Может ли игрок как-то поучаствовать в расстановке приоритетов?
    Да, отключить автоматику/задать миномету другую цель/дать прямое целеуказание все в точности как и сейчас - осталось. Почти все.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    А какие могут быть режимы боевой работы?
    Автоматический/полуавтоматический/ручной. Автоматический/полуавтоматический обходятся почти бесплатно, ручной весьма дорого.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Возможна ли стрельба КВ полупрямой наводкой (без участия КБ), естественно при наблюдении КВ цели?
    Да, КВ такой же командир как и КБ (с такими же возможностями), отличается только масштаб так сказать.


    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Еще может в интерфейсе иерархию как-нибудь отразить? Командование повыше, подчиненных - пониже ...
    Отражено - цветом/названиями и характеристикой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #183

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Автоматический/полуавтоматический/ручной. Автоматический/полуавтоматический обходятся почти бесплатно, ручной весьма дорого.
    Чем платить придется?

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Отражено - цветом/названиями и характеристикой.
    Где? Я имел в виду в тактике внизу по центру (в фильме 1 два значка минометных подразделений как они отличаются друг от друга? Был бы еще один какой-нибудь взвод и состава этих видно не было бы...)

  9. #184

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Да ИИ как-то и до этого применял и тут ничего не поменяется, а вот "игрок" теперь может научиться
    Хм, мало видел августовский патч, но не заметил, что в нем онмап артиллерия начала вести огонь с закрытых позиций.

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Ну так Ставите комбата (комроты в случае огневого взвода) и он передает цели от пехоты к артиллеристам, да
    Комбат это хорошо, но как быть, если, например в штате пулеметной роты легкой ПД от 1.11.41 в звене управления числится 6 "Feldfunksprecher" (что на приведении), в стрелковой роте ЛПД, похоже, что 4. А в звене управления штурмовой роты 393 батальона 320ПД, что штурмовал Водяное и Красную поляну в феврале 43, 8 штук.


    Фанатизма нет....просто начал интересоваться этим моментом. Я же историю изучаю по новым фичам из игры, пока их нет я и не интересуюсь

  10. #185

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Чем платить придется?
    Чем чем, известно чем... Выйдет патч, увидите.



    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Где? Я имел в виду в тактике внизу по центру (в фильме 1 два значка минометных подразделений как они отличаются друг от друга? Был бы еще один какой-нибудь взвод и состава этих видно не было бы...)
    Не совсем понял. Что значит последнее предложение - можете нарисовать?

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Хм, мало видел августовский патч, но не заметил, что в нем онмап артиллерия начала вести огонь с закрытых позиций.
    Она стреляла еще в ЛФБЗХ, даже лучше наверное



    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Комбат это хорошо, но как быть, если, например в штате пулеметной роты легкой ПД от 1.11.41 в звене управления числится 6 "Feldfunksprecher" (что на приведении), в стрелковой роте ЛПД, похоже, что 4. А в звене управления штурмовой роты 393 батальона 320ПД, что штурмовал Водяное и Красную поляну в феврале 43, 8 штук.
    Всему свое время.
    Но в принципе вместо комбата сойдет и комроты, он тоже умеет целеуказывать и связь организовывать. А радисты с "сотовыми телефонами" есть еще со времени выхода SABOW
    С курьера в деле ЦУ всеравно толку мало, пока доползет цель уедет/умрет скорее всего.

    Про приведение не совсем понял
    P.S. А, понял про немецкий WT разговор Можно модом будет добавлять любые радиостанции кому угодно. Это уже несколько патчей как есть и для пехоты. У нас для РККА где-то замоделенная портативная рация есть, на троих человек

    Quote Originally Posted by AGA View Post
    Фанатизма нет....просто начал интересоваться этим моментом. Я же историю изучаю по новым фичам из игры, пока их нет я и не интересуюсь
    Last edited by Andrey12345; 12-12-2012 at 21:31.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #186

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не совсем понял. Что значит последнее предложение - можете нарисовать?[COLOR="Silver"]
    Да, но завтра ...

  12. #187

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Да, но завтра ...
    Ок, не горит конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #188

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Pz I ausf F в деле
    Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_13_00_33_55_0000.jpg 
Views:	89 
Size:	812.6 KB 
ID:	162649Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_13_00_34_03_0001.jpg 
Views:	81 
Size:	802.2 KB 
ID:	162650Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_13_00_34_15_0002.jpg 
Views:	75 
Size:	709.9 KB 
ID:	162651Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_13_00_34_28_0003.jpg 
Views:	86 
Size:	690.0 KB 
ID:	162652Click image for larger version. 

Name:	shot_2012_12_13_00_34_47_0004.jpg 
Views:	85 
Size:	686.0 KB 
ID:	162653
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #189
    =MAR=Vivid Vivid's Avatar
    Join Date
    Apr 2009
    Location
    Харьков
    Age
    61
    Posts
    236

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Pz I ausf F в деле
    Спасибо! Прекрасная работа!

  15. #190

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Vivid View Post
    Спасибо! Прекрасная работа!
    Благодарить надо =Alex=а. Ему спасибы все
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #191
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    А что это за карта?

  17. #192

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Волоконовка

  18. #193

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    http://imageshost.ru/photo/352372/id2614280.html

    Как-то так (я не умею картинки вставлять)

  19. #194

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Так а отделения выбирать уже нельзя? Все на взводах заканчивается?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #195

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Так а отделения выбирать уже нельзя? Все на взводах заканчивается?
    Я же принцип рисовал, а не то что Вы в игру вставите . Просто ход так сказать мысли. Отделения можно (при желании), но можно при желании и убирать возможность командования некоторыми отделениями. Командир батальона не командует отделениями - это не его задача

    --- Добавлено ---

    Комбат не должен командовать отделениями даже на этапе расстановки (если ИИ справится ...)

  21. #196

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Я же принцип рисовал, а не то что Вы в игру вставите . Просто ход так сказать мысли. Отделения можно (при желании), но можно при желании и убирать возможность командования некоторыми отделениями. Командир батальона не командует отделениями - это не его задача
    Ну подождите подождите, очевидно что убирать командование отделениями из игры никто не будет, нас просто съедят. Если не тут то на зарубежных форумах
    Это означает что интерфейс построенный по такой схеме будет занимать пол экрана при, на мой взгляд, весьма сомнительной пользе в игре.
    В игре сейчас примерно также, кроме батальонного уровня, только все лежит горизонтально и компактно.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Комбат не должен командовать отделениями даже на этапе расстановки (если ИИ справится ...)
    ИИ уже много лет справляется без биологического "комбата" и вроде ничего.
    Но я думаю вариант ИИ играет против ИИ не самый лучший, хотя возможно ближе к реалистичному будет чем теперешний.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #197

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Это означает что интерфейс построенный по такой схеме будет занимать пол экрана при, на мой взгляд, весьма сомнительной пользе в игре.
    В игре сейчас примерно также, кроме батальонного уровня, только все лежит горизонтально и компактно.
    Для меня - это просто сборище подразделений объединенных под управлением игрока ...


    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    ИИ уже много лет справляется без биологического "комбата" и вроде ничего.
    Но я думаю вариант ИИ играет против ИИ не самый лучший, хотя возможно ближе к реалистичному будет чем теперешний.
    Я предлагаю отдать расстановку только отделений, а не всех подразделений. Пример: При занятии позиции командир батальона указывает командирам рот, командиру батареи и приданных подразделений места расположения подразделений, обстановку, планируемые действия батальона. Командиры рот, батареи и приданных подразделений на указанных участках располагают взводы в соответствии с обстановкой, ожидаемыми действиями, направлением возможного появления противника. Командир батареи указывает СОБу место расположения огневых взводов, ОН (основное направление стрельбы) и командиру взвода управления место расположения НП. СОБ располагает по своему усмотрению места расположения минометов (с учетом возможности обстрела противника, расположения точек наводки, и пр.). Представляете если бы командир батальона занимался расположением каждого миномета (а кстати подобные желания бывают частенько у пехоты, особенно раздербанить батарею по миномету на роту ), каждого пехотного подразделения? Для грамотного расположения надо лично дойти до каждого места, оценить наличие растительности, особенностей грунта, прочих особенностей местности - это не раельно, да и ни к чему. ИМХО микроменеджмент чистой воды.

  23. #198

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Для меня - это просто сборище подразделений объединенных под управлением игрока ...
    Да так и есть во всех играх



    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Я предлагаю отдать расстановку только отделений, а не всех подразделений. Пример: При занятии позиции командир батальона указывает командирам рот, командиру батареи и приданных подразделений места расположения подразделений, обстановку, планируемые действия батальона. Командиры рот, батареи и приданных подразделений на указанных участках располагают взводы в соответствии с обстановкой, ожидаемыми действиями, направлением возможного появления противника. Командир батареи указывает СОБу место расположения огневых взводов, ОН (основное направление стрельбы) и командиру взвода управления место расположения НП. СОБ располагает по своему усмотрению места расположения минометов (с учетом возможности обстрела противника, расположения точек наводки, и пр.). Представляете если бы командир батальона занимался расположением каждого миномета (а кстати подобные желания бывают частенько у пехоты, особенно раздербанить батарею по миномету на роту ), каждого пехотного подразделения? Для грамотного расположения надо лично дойти до каждого места, оценить наличие растительности, особенностей грунта, прочих особенностей местности - это не раельно, да и ни к чему. ИМХО микроменеджмент чистой воды.
    Я с вами могу согласиться почти по каждому пункту, но...предполагается что в игру кто-то будет играть еще кроме нас с вами, мало того, даже ее еще покупать иногда. Т.е. вариант сделать из нее тренажер (вместо игры) комбата мотострелкового батальона это не вариант. Хотя в принципе и возможный, если например у нас бы появился инвестор который бы, просто дал много денег, не заботясь о прибылях. Но такого пока нет
    Я вот например не уверен что фичи, которые будут _немного_ ограничивать микроменеджмент, и появятся в следующем патче - найдут поддержку у основной платящей аудитории. И не уверен что не стоило бы вместо них, наоборот сделать, тотальный микроменеджмент в CM style.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #199

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Я вот например не уверен что фичи, которые будут _немного_ ограничивать микроменеджмент, и появятся в следующем патче - найдут поддержку у основной платящей аудитории. И не уверен что не стоило бы вместо них, наоборот сделать, тотальный микроменеджмент в CM style.
    Да, я согласен, что одно из главного для успеха игры (и продаж соответственно) - играбельность, т.е. некий баланс между рутиной (правдой) жизни и желанием игрока быть Рэмбо. Но это же не шутер и люди, которые играют в такие игры это понимают. Шахматы тоже не очень зрелищный вид спорта (не биатлон или не бокс), но есть на свете шахматисты и их не мало ... ИМХО отсутствие возможности поуправлять танком/орудием/отделением (микроменеджмента) начинает раздражать только тогда, когда этот танк/орудие/отделение ведут себя не так как хочется игроку (как он считает должно быть или выполняет/не выполняет подразделение возложенную задачу), но в жизни ведь тоже так - командир того же батальона находясь на НП и наблюдая за боем думает: "На хрена он туда полез? Надо было обойти/закидать гранатами/вызвать огонь артиллерии..." Но он на НП (а игрок за монитором) и все глобально зависит только от того как он расставил войска и насколько выполнимые задачи он поставил.
    Практически все то же самое в игре. Где-то выше Вы правильно написали, что в идеале игрок должен расставить подразделения и наслаждаться просмотром боя... хочу добавить, что еще он должен иметь возможности отдавать приказы во время боя.
    Много текста получилось... Короче говоря от микроменеджмента надо уходить ... Постепенно, но уходить ...

  25. #200

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Да, я согласен, что одно из главного для успеха игры (и продаж соответственно) - играбельность, т.е. некий баланс между рутиной (правдой) жизни и желанием игрока быть Рэмбо. Но это же не шутер и люди, которые играют в такие игры это понимают. Шахматы тоже не очень зрелищный вид спорта (не биатлон или не бокс), но есть на свете шахматисты и их не мало ...
    Шахматы это и есть пример микроменеджмента, в классическом его варианте.
    Наша игра это ближе к шахбоксу

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    ИМХО отсутствие возможности поуправлять танком/орудием/отделением (микроменеджмента) начинает раздражать только тогда, когда этот танк/орудие/отделение ведут себя не так как хочется игроку (как он считает должно быть или выполняет/не выполняет подразделение возложенную задачу).
    Это происходит в 99,9% времени игры, так как компьютер не умеет и никогда не будет уметь читать мысли игрока.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    , но в жизни ведь тоже так - командир того же батальона находясь на НП и наблюдая за боем думает: "На хрена он туда полез? Надо было обойти/закидать гранатами/вызвать огонь артиллерии..."
    Думает, но не бежит же с криками - "ты что скатина делаешь?!?" Но так исторически сложилось в играх этого жанра, что десятилетиями игроков заставляли и заставляют именно так и поступать в любом случае.
    Практика показывает что взять и сделать реалистично прямо сразу = никто не будет играть.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Но он на НП (а игрок за монитором) и все глобально зависит только от того как он расставил войска и насколько выполнимые задачи он поставил.
    "На НП" с неиллюзорной возможностью получить пулю в лоб и без сверхспособностей, и "за монитором" это абсолютно разные вещи.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Практически все то же самое в игре.
    К сожалению это не так. Т.е. вообще не так.

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Где-то выше Вы правильно написали, что в идеале игрок должен расставить подразделения и наслаждаться просмотром боя... хочу добавить, что еще он должен иметь возможности отдавать приказы во время боя.
    Вот именно, и не только на уровне рот и взводов

    Quote Originally Posted by Анатолий-35 View Post
    Много текста получилось... Короче говоря от микроменеджмента надо уходить ... Постепенно, но уходить ...
    Это нельзя делать явно. Просто микроменеджмент должен стоить дорого. Это (я надеюсь ) будет вынуждать игрока иногда думать, а потом делать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Page 8 of 28 FirstFirst ... 45678910111218 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •