???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 25 of 65

Thread: модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

  1. #1

    модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    Качество моделей самолётов разнится,разве это правильно?...хмм...если кто-то это отрицает,то не туда смотрели

  2. #2
    Забанен
    Join Date
    Mar 2005
    Age
    48
    Posts
    616
    Infractions
    0/1 (100)

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Hum4el View Post
    Качество моделей самолётов разнится,разве это правильно?...хмм...если кто-то это отрицает,то не туда смотрели
    А куда смотреть?

  3. #3
    архиворазработчик Owl-99's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Age
    61
    Posts
    603

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Hum4el View Post
    Качество моделей самолётов разнится,разве это правильно?...хмм...если кто-то это отрицает,то не туда смотрели
    Уточните, плиз, вы про какое качество и каких моделей говорите, мы посмотрим туда, куда надо, если раньше смотрели не туда ))
    Post hominum memoriam

  4. #4

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Hum4el View Post
    Качество моделей самолётов разнится,разве это правильно?...хмм...если кто-то это отрицает,то не туда смотрели
    Ты не мудри, ты пальцем покажи (с)

  5. #5

    Ответ: Магазин запустили

    Качество текстур ИМХО разное..Альбатрос весьма халтурненько сделан(сорри за откровенность)....нету сочности в красках....На спаде назад страшно смотреть ибо за спинкой фюзеляж не блещет хорошой текстурой...даже у ньюпора 17 лучше....сравнить внешне даже..один самолёт как "конфетка",а другой блёклый.......явно внешнюю модель разные люди делают.....присмотритесь к выхлопн.трубе на Альбатросе квадратная жуть просто и потом гляньте на выхлопную трубу спада..небо и земля вообще.....всё-таки они разные по качеству..разные

  6. #6

    Ответ: Магазин запустили

    По поводу сочности красок- ты неправ. Уж сколько мегабайт литературы по этому поводу у Влада изучено... может позавидовать любой знаток самолётов той эпохи.
    Труба на Д5ом это да, есть косяк.
    Тестура фюзеляжа за спинкой- если не совру, это особенности мипмаппинга.
    То что делают разные люди, так это естественно. Одному делать- так вы ещё долго не получите долгожданные фоккер триплан и прочие.

  7. #7

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by GYS71 View Post
    По поводу сочности красок- ты неправ. Уж сколько мегабайт литературы по этому поводу у Влада изучено... может позавидовать любой знаток самолётов той эпохи.
    Труба на Д5ом это да, есть косяк.
    Тестура фюзеляжа за спинкой- если не совру, это особенности мипмаппинга.
    То что делают разные люди, так это естественно. Одному делать- так вы ещё долго не получите долгожданные фоккер триплан и прочие.
    Что и требовалось доказать

  8. #8

    Ответ: Магазин запустили

    Что требовалось? Что разные люди? А кто-то сомневался?

  9. #9
    архиворазработчик Owl-99's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Age
    61
    Posts
    603

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Hum4el View Post
    Что и требовалось доказать
    Так это давно было известно, и то что текстуры несколько различны по исполненимю - это есть и это нормально... но вот сильного отличия по качеству именно, т.е. что один самоль конфетка, а другой ммм... не конфетка - этого в игре я лично не замечал. Все модели выпролнены на одинаковом (ну возможно - примерно одинаковом) высоком уровне
    Post hominum memoriam

  10. #10

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by GYS71 View Post
    Что требовалось? Что разные люди? А кто-то сомневался?
    А что по поводу задней части фюзеляжа проясните,пожалуйста..про текстуры...

  11. #11

    Ответ: Магазин запустили

    К примеру глянь на крылья под острым углом.
    Сидя в кабине ты как раз видишь фюзеляж сзади под острым углом. Вдобавок разрешение текстуры имеет ограничения.
    Это не только в этой игре.
    Вообще это лучше у програмистов выяснять.
    Last edited by GYS; 06-08-2009 at 19:32.

  12. #12
    Забанен
    Join Date
    Mar 2005
    Age
    48
    Posts
    616
    Infractions
    0/1 (100)

    Ответ: Магазин запустили

    Текстуры для обоих альбатросов делал один и тот же человек, то есть я. Если вам кажется что Д3 затекстурен лучше, дык это просто здорово. Значит росту над собой, совершенствуюсь.
    По поводу размытости текстуры, то это работают мипмап уровни. В целях повышения производительности при удалении текстуры на определенное расстояние или если она отображается под острым углом к глазу наблюдателя, то текстура подменяется на такую же, но более низкого разрешения. Визуально получается такая замыленность с несколькими ступенями. Кроме того текстуры жмутся в формат ДДС, что тоже не идет им на пользу. Такая вот обратная сторона прогресса...

  13. #13
    читаю форум и фигею... DnK's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Родина Ленина
    Age
    51
    Posts
    351
    Images
    3

    модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    обсуждение тут.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  14. #14

    Ответ: модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    Quote Originally Posted by DnK View Post
    обсуждение тут.
    МерсиНо хотелось бы послушать разрабов..а то всё гадаем,что да как..разъясните сильвуплэ ситуасьонМожет я неправ

  15. #15
    Начинающий Сокол JON2oo6spb's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    78 Регион
    Age
    39
    Posts
    228

    Ответ: модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    Hum4el

    А чем слова EL Barto не подходят?
    Владелец: Nieuport 17.C1 + Nieuport 28.C1 + Albatros D.Va + SPAD 13.C1 + Fokker D.VII + S.E.5a + Pfalz D.IIIa

  16. #16

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by El Barto View Post
    В целях повышения производительности при удалении текстуры на определенное расстояние или если она отображается под острым углом к глазу наблюдателя, то текстура подменяется на такую же, но более низкого разрешения.
    имхо, для вида из кабины в этом правиле стоило бы сделать исключение....

  17. #17
    пилот ШВЛИ №10 mongol's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Гоби
    Age
    57
    Posts
    2,928

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by SAS[Kiev_UA] View Post
    имхо, для вида из кабины в этом правиле стоило бы сделать исключение....
    Засчет глобального урезания количества скинов?
    Так подойдет?

    Постоянно прошу увеличивать маппинг в видимых из кокпита местах.
    Но даже если сильно увеличить будет только чуть лучше, а внешка заметно хуже. Не лезет ВСЕ в видеокарты. Урезана наземка в полный трэш, ради увеличения количества скинов.
    А расширение dds это отдельный ужас! Видели фиолетовые пиксели на крыльях? Передавайте привет нвидии. О, боже ну почему ати не убила эту компанию!
    Так что молитесь богу ати и нвидиа
    Last edited by mongol; 07-08-2009 at 08:57.

  18. #18
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by mongol View Post
    Так что молитесь богу ати и нвидиа


    Игровые скины "от Чоя" - просто отличны. И собственно в других играх лучших скинов чем в РоФ я не видел. Внимание к мелочам - делает модель фотореалистичной.
    Но времени занимает просто вагон. Каждый скин - долгая кропотливая ручная работа с кучей ограничений. То что мы видим в результате - это превосходно.

    Чтобы иметь кучу хорошо выполненых скинов - требуется профессиональный знающий все тонкости художник и много времени. Художников мало, работы много. Когда будет больше времени - пойдут новые скины, а пока просто все не успевают.
    Поэтому - терпение господа!

    P.S. И давайте в дальнейшем, чтобы не быть голословными, в будущем - постить сюда скриншоты из другой игры-авиасимулятора (существеющей, а не в перспективе) в которой графика будет лучше. Потому как мое мнение - в настоящий момент разрабы выжали из современного среднестатистического компа модельку по максимуму
    Last edited by ROSS_DiFiS; 07-08-2009 at 10:17.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  19. #19

    Ответ: модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    А дефолтные шкурки подразделений будут?

  20. #20
    Як52,18,12,Вильга,Бланик ROSS_DiFiS's Avatar
    Join Date
    Mar 2003
    Location
    Moscow
    Age
    53
    Posts
    3,194

    Ответ: модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    вот. навеяло темой. Предлагаю. собрать полную коллекцию
    https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...&postcount=217
    https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...&postcount=220
    https://old.sukhoi.ru/forum/showpost...&postcount=222
    Last edited by ROSS_DiFiS; 07-08-2009 at 13:34.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  21. #21
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Hum4el View Post
    Качество текстур ИМХО разное..Альбатрос весьма халтурненько сделан(сорри за откровенность)....нету сочности в красках...присмотритесь к выхлопн.трубе на Альбатросе квадратная жуть просто и ...всё-таки они разные по качеству..разные
    Согласен - еще у Альбы меня напрягает зубчатая трещина прямо за спиной - в этом месте ломается фюзеляж после падения и этот кусок на целом самолете видно невооруженным глазом. Реально ли "заделать" его?
    Еще примером может стать кокпит внешней модели S.E.5 - приборы там в отличие от других крафтов отрисованы очень смазано.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  22. #22

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by mongol View Post
    Засчет глобального урезания количества скинов?
    Так подойдет?
    я ничего не понимаю в программировании мипмап-уровней, но может было бы возможно для взгляда из кабины на собственный самолёт вообще их отключить?... потому что всё красиво в игре, вот только "мыло" на собственном хвосте портит впечатление....

  23. #23

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by Rocket man View Post
    Согласен - еще у Альбы меня напрягает зубчатая трещина прямо за спиной - в этом месте ломается фюзеляж после падения и этот кусок на целом самолете видно невооруженным глазом. Реально ли "заделать" его?
    Еще примером может стать кокпит внешней модели S.E.5 - приборы там в отличие от других крафтов отрисованы очень смазано.
    "Трещину" не убрать. Особенности реализации.

  24. #24
    Мастер Rocket man's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Екатеринбург
    Age
    48
    Posts
    2,876

    Ответ: Магазин запустили

    Quote Originally Posted by GYS71 View Post
    "Трещину" не убрать. Особенности реализации.
    Ну, значит, придется привыкнуть и больше не напрягаться на этот счет.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  25. #25

    Ответ: модели/полигоны/текстуры в Rise of Flight 1917

    Правильное решение . Но по правде говоря возможно , что эту проблему и решили уже или решат. У меня могут быть устаревшие сведения.

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •