???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 4 1234 LastLast
Results 1 to 25 of 78

Thread: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

  1. #1

    Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Итак, с радостью сообщаем вам, что на сервере Repka 2 запущена эксперементальная миссия с наземкой - танковые и транспортные колонны уже ждут своих спасителей-ястребов и палачей-бобров.

    Подмиссия запускается рандомайзером одной из четырёх на сервере на данный момент.
    Битва происходит на територии спорного аэродрома "Кафье", в квадрате Е-3


    За кажым отрядом танков следуют транспортные бронемашины.
    Танки занимают центральный филд, машины едут дальше на филд врага.
    На уничтожение танков противника каждая сторона посылает 2 бомбардировщика.


    Приглашаем попробовать миссию всех желающих :-)

  2. #2
    Борец с силами Стима BigREPA's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Питер
    Age
    54
    Posts
    1,368
    Blog Entries
    2
    Images
    3

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Все таки думаю для таких техно демок, надо выключать ротацию, что бы попробовать продукт в "чистом" виде", а потом уже отлаженный механизм интегрировать на №1.

  3. #3

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Соберу миссию отдельно.
    Тогда наверно возьму за основу ту, что сейчас на Репка_2, просто вырву все остальные подмиссии.

  4. #4
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    На Repka #2 запущены танковые битвы в тестовом режиме. Можно участвовать с воздуха или смотреть с внешних видов. Квадрат Е3. Карты выше.

    Будем благодарны за отзывы и багрепорты.
    Last edited by -atas-; 26-05-2011 at 16:10.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #5
    Зашедший Trix58's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Russian Federation
    Age
    68
    Posts
    1,374

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Беда еще в отсутствии стата полноценного. Подвиги по штурмовке и убиванию танчиков никак не отражаются в скрижалях истории ( ну кроме индивидуйного стата, но его видите только вы )
    Еще хотелось бы видеть сообщения о вашем задании на русском языке, пусть строчкой ниже и меленько, но на русском.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  6. #6
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    У нас нет программистов. Как только кто-то стат напишет, попробуем прикрутить.

    По поводу сообщений вопрос разработчикам задавался. Писать их на языке клиента или писать внизу меленько пока нельзя. Поэтому пока используется общепринятый международный авиационный язык.
    Вообще, желательно разработчикам об этом напоминать в багрепортах или еще где-то, иначе, когда в онлайне появится страничка с брифингом, читать мы ее тоже будем на английском, а там текста будет много.

    Пока брифинги обозначают, что в точке XY появятся боты. Поэтому достаточно прочитать последние 2 буквы XY.
    Если в брифинге есть слово panzer или tanks значит боты будут танками ))
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by -atas- View Post
    У нас нет программистов. Как только кто-то стат напишет, попробуем прикрутить.

    По поводу сообщений вопрос разработчикам задавался. Писать их на языке клиента или писать внизу меленько пока нельзя. Поэтому пока используется общепринятый международный авиационный язык.

    Брифинги обозначают, что в точке XY появятся боты. Поэтому достаточно прочитать последние 2 буквы XY.
    Если в брифинге есть слово panzer или tanks значит боты будут танками ))
    Со статой проблема не в том, как доставить информацию в базу (вообще не проблема), а в том, что пока мы не можем точно сказать, что игрок Ваня Иванов летел именно на He-111 а не на Br-20M, и один танк не можем отличить от другого. Разработчики вроде обещали добавить такой метод.

  8. #8
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Со статой проблема не в том, как доставить информацию в базу (вообще не проблема), а в том, что пока мы не можем точно сказать, что игрок Ваня Иванов летел именно на He-111 а не на Br-20M, и один танк не можем отличить от другого. Разработчики вроде обещали добавить такой метод.
    так не пойдёт?
    Code:
     public override void OnActorDead(int missionNumber, string shortName, AiActor actor, System.Collections.Generic.List<DamagerScore> damages)
        {
            base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
            
            GamePlay.gpLogServer(null, "{0} actor dead, damages {1} ", new object[] { actor.Name(),damages[0].initiator.Actor.Name()});
        }
    будет скидываться в сервер лог и в инфоокно про первого дамаджера, можно и весь список киллеров перечислить как с самолётами сейчас
    Don't happy, be worry

  9. #9
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    так не пойдёт?
    Code:
     public override void OnActorDead(int missionNumber, string shortName, AiActor actor, System.Collections.Generic.List<DamagerScore> damages)
        {
            base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
            
            GamePlay.gpLogServer(null, "{0} actor dead, damages {1} ", new object[] { actor.Name(),damages[0].initiator.Actor.Name()});
        }
    будет скидываться в сервер лог и в инфоокно про первого дамаджера, можно и весь список киллеров перечислить как с самолётами сейчас
    Нет, не пойдет. Мы получим имя актора, но никак не тип самолета или наземки. Скажем, если мы заранее знаем, что такая-то группа состоит из хейнкелей, то да... Это практически неприменимо к группам, созданным игроком. Только через костыли.. Скажем известно, что на спауне А есть только один тип двухмоторных самолетов. Или просто в стат пишем, что самолет борт такой-то из группы такой-то под управлением такого-то убил самолет борт номер такой-то и т.д. А кто на чем летел - х.з. Обсуждалось вот здесь:

    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1606345
    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1606824

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Нет, не пойдет. Мы получим имя актора, но никак не тип самолета или наземки. Скажем, если мы заранее знаем, что такая-то группа состоит из хейнкелей, то да... Это практически неприменимо к группам, созданным игроком. Только через костыли.. Скажем известно, что на спауне А есть только один тип двухмоторных самолетов. Или просто в стат пишем, что самолет борт такой-то из группы такой-то под управлением такого-то убил самолет борт номер такой-то и т.д. А кто на чем летел - х.з. Обсуждалось вот здесь:

    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1606345
    https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1606824
    Пардон, замотался забыл совсем. Это сделали вроде тогда ещё , для AiCart, вот так примерно:
    Code:
    public override void OnActorDead(int missionNumber, string shortName, AiActor actor, System.Collections.Generic.List<DamagerScore> damages)
        {
            base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
            if ((actor as AiCart) != null)
                GamePlay.gpLogServer(null, "{0} actor dead, damages {1} ", new object[] { (actor as AiCart).InternalTypeName().ToString(), (damages[0].initiator.Actor as AiCart).InternalTypeName().ToString() });
            else
            GamePlay.gpLogServer(null, "{0} actor dead, damages {1} ", new object[] { actor.Name(),damages[0].initiator.Actor.Name()});
        }
    должно выглядеть.
    Don't happy, be worry

  11. #11
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Оффтопик:
    О, гуд! Я там и не искал. Спасибо! А отслеживание статиков случаем сразу не захватили как-то?
    Last edited by Small_Bee; 26-05-2011 at 19:06.

  12. #12

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Naryv, можно ли вас попросить пролоббировать правку сообщений в окне сервера? Хотелось бы иметь максимально сжатую и удобочитаемую информацию.
    Не могу понять для чего запись типа:
    Василий, Bf 109 E-3, готов.
    Хотелось бы краткие и по существу сообщения. Двух думаю будет достаточно. Первое, самолету или технике нанесены существенные повреждения (выбит один из рулей, двигатель, оторвало кусок крыла...). И второе - когда самолет или другая техника уничтожилась.
    Bf 109 E-3, Василий повредил Spitfire Mk.II, Николай. (пилот, стрелок, штурман в данном случае лишние)
    Bf 109 E-3, Василий уничтожил Spitfire Mk.II, Николай.
    Bf 109 E-3, Игнат повредил Blenheim Mk. IV, Николай. (для пилотов надпись не выводится)
    Bf 110 C-7, Василий повредил Blenheim Mk. IV, Николай.
    Bf 110 C-7, Василий убил Blenheim Mk. IV, Константин, штурман.
    Bf 110 C-7, Василий уничтожил Blenheim Mk. IV, Николай.
    Bf 110 C-7, Валерий, стрелок повредил Spitfire Mk.II, Николай.
    Blenheim Mk. IV, Роман, стрелок убил Bf 110 C-7, Василий. (убил пилота)
    Blenheim Mk. IV, Роман, стрелок уничтожил Bf 110 C-7, Василий.
    Blenheim Mk. IV, Константин, штурман уничтожил Bf 109 E-3 Сергей. (бросил бомбу на стоянку)

  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Оффтопик:
    О, гуд! Я там и не искал. Спасибо! А отслеживание статиков случаем сразу не захватили как-то?
    не, этих вроде не сделали ещё.

    --- Добавлено ---

    Quote Originally Posted by Tairo View Post
    Naryv, можно ли вас попросить пролоббировать правку сообщений в окне сервера?
    я не лоббист
    Quote Originally Posted by Tairo View Post
    Хотелось бы иметь максимально сжатую и удобочитаемую информацию.
    Не могу понять для чего запись типа:
    Василий, Bf 109 E-3, готов.
    Хотелось бы краткие и по существу сообщения. Двух думаю будет достаточно. Первое, самолету или технике нанесены существенные повреждения (выбит один из рулей, двигатель, оторвало кусок крыла...). И второе - когда самолет или другая техника уничтожилась.
    Bf 109 E-3, Василий повредил Spitfire Mk.II, Николай. (пилот, стрелок, штурман в данном случае лишние)
    Bf 109 E-3, Василий уничтожил Spitfire Mk.II, Николай.
    Bf 109 E-3, Игнат повредил Blenheim Mk. IV, Николай. (для пилотов надпись не выводится)
    Bf 110 C-7, Василий повредил Blenheim Mk. IV, Николай.
    Bf 110 C-7, Василий убил Blenheim Mk. IV, Константин, штурман.
    Bf 110 C-7, Василий уничтожил Blenheim Mk. IV, Николай.
    Bf 110 C-7, Валерий, стрелок повредил Spitfire Mk.II, Николай.
    Blenheim Mk. IV, Роман, стрелок убил Bf 110 C-7, Василий. (убил пилота)
    Blenheim Mk. IV, Роман, стрелок уничтожил Bf 110 C-7, Василий.
    Blenheim Mk. IV, Константин, штурман уничтожил Bf 109 E-3 Сергей. (бросил бомбу на стоянку)
    если честно - не очень понял этот список - это то что хочется или то, чего хочется чтобы не было?
    Don't happy, be worry

  14. #14

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    если честно - не очень понял этот список - это то что хочется или то, чего хочется чтобы не было?
    Это всё примеры вариантов сообщений, которые хотелось бы видеть. На текущий момент в игре есть лишний текст в сообщениях, и не полностью удобочитаемый.
    Также в окне статистики нет номеров самолетов. А при выборе самолетов из меню при помощи правой кнопки мыши, наоборот, номера есть, но нет имен игроков.


    При просмотре с внешних видов за танковыми битвами (хотя битвой это пока не назовешь ), часто вылетает лаунчер. На 3 сервере лаунчер не вылетал пока.

  15. #15
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    На Repka #2 запущена миссия с подмиссиями и оформленными укреп-районами от Fobos.

    Также просьба обратить внимание: https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1630687
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    На Repka #2 запущена новая версия наземной войны от naryv. Пожалуйста, потестируйте и напишите о багах и впечатлениях.

    Описание миссии https://old.sukhoi.ru/forum/showthre...=1#post1647027 (там приложена старая версия файла, но описание актуально).
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by Tairo View Post
    Это всё примеры вариантов сообщений, которые хотелось бы видеть. На текущий момент в игре есть лишний текст в сообщениях, и не полностью удобочитаемый.
    для улучшения читаемости, предлжил бы еще все сообщения в которых фигурирует собственно игрок, выделять. ну или хотя бы его имя выделять, чтоб бросалось в глаза.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  18. #18

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Quote Originally Posted by Scavenger View Post
    для улучшения читаемости, предлжил бы еще все сообщения в которых фигурирует собственно игрок, выделять. ну или хотя бы его имя выделять, чтоб бросалось в глаза.
    Абсолютно поддерживаю! Иногда среди общего потока сообщений, тяжело отыскать касающееся тебя.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  19. #19

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Click image for larger version. 

Name:	shot_20110711_161132.jpg 
Views:	115 
Size:	287.1 KB 
ID:	137305Click image for larger version. 

Name:	shot_20110711_161346.jpg 
Views:	123 
Size:	266.0 KB 
ID:	137306
    вот такое вот "озеро наблюдл сегодня на репке2
    i7-3820 4GHz;Asus P9X79;16ГБ DDR3(4x4ГБ)1333MHz;GTX680 2048Mb ;1680x1050 120Hz;Win7(64)

  20. #20
    Любопытный
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Киров
    Age
    42
    Posts
    1,386

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Попробовал играть на 2-й репке. Показалось не очень!
    Во-первых, потому что целей много. Появляешься и не знаешь куда лететь. Во-вторых, потому что цели привязаны к маркеру. А так как сами маркеры не видно в игре, летишь примерно в квадрат и долго пытаешься найти цель.
    Может стоит уменьшить количество целей и привязать ее к городам. Взяли город - передвинули границу. Как-то логичнее получается, что ли...

    Да и сообщения неплохо было бы дублировать на русском.

    Еще есть баг с капонирами. Смог появится нормально примерно раза с 8-9-го. А так появляешься в капонире - хвост отлетает. Появляешься в здании - взрыв. Ну и так как летал один, создавал вместе с собой напарника. Каждая попытка была +2 самолета. Итого за 9 попыток насоздавал около 20-ти самолетов, которые просто стояли и занимали свободные места в капонирах.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  21. #21
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Подтвердю вышесказанное... Летал за синих, на филде у н.п. Крэй, все самоли в капонирах битые, появился на 110-ке, поломал РН, вот фото -Click image for larger version. 

Name:	3.jpg 
Views:	126 
Size:	855.8 KB 
ID:	137336 оказалось что соседи чувствуют себя не лучше. В чате возмущались) На другом филде, южнее (название не помню) все ок, самоль встал в капонир нормально.
    Далее, брифа нет, пришлось выуживать инфу о целях из чата (он прокручивается, неудобно), нельзя ли как-то на карте помечать цели?
    Наконец взлетел, подхожу к цели, было написано enemy tanks, обнаружил эти танки, ювелирно кинул - снес пару. Присмотрелся - свои ну тут отчасти сам виноват, надо было внимательнее смотреть. Танки с кем-то перестреливались, оказывается с батареей противника. Вот про нее в целях и писали бы. Поштурмовал, все ок, свалил домой.
    В целом кажется курс верный - карта просторная, целей много, есть где разгуляться. Захват филдов на ней есть? Если да, то совсем отлично.
    В деталях косячки, типа тех же капониров, но это мелочи. Маркеры и внешку отрубить бы.
    Кстати, сразу после зашел на Р1 - было ужасное фризилово. А до этого на Р2 - все шикарно, ни одного фриза, при том что количество пилотов было больше, ну и наземки конечно в разы. Что-то с Р1 не так...
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  22. #22
    Любопытный
    Join Date
    Oct 2005
    Location
    Киров
    Age
    42
    Posts
    1,386

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    я бы лично пока предложил внешние виды и маркеры самолетов убрать, но включить маркеры на карте. Целей или хотя бы своего самолета.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  23. #23
    Борец с силами Стима BigREPA's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Питер
    Age
    54
    Posts
    1,368
    Blog Entries
    2
    Images
    3

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Маркеры на карте включил (NoMapIcons 0)
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  24. #24
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП shammy's Avatar
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Пермь
    Age
    40
    Posts
    923
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Отлично, заценим! =)
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  25. #25
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Чтобы не забыть, найденные баги:

    - сильный ветер разворачивает спиты и хури в одноместных ангарах, ломая об ангар рули

    - в чате пишется о 4х группах танков. при переключении внешних видов по наземке находятся 1 или 2 группы. Камера часто переключается на пустое место, где слышен звук двигателя. Возможно группы отображаются под землей либо не рождаются по тригеру (раньше наблюдал в своих миссиях).

    - в углах окена снова рисуется такелаж как на выложенных ранее скринах, "слетают координаты" у чего-то. Такое раньше тоже наблюдал в своих миссиях, когда группа танков по триггеру не рождалась.

    - наблюдалось, что танки перестреливались на расстоянии и ехали дальше по своим делам, если их маршруты не пересекались в одной точке

    По геймплею:

    - бесконечное возрождение танков на ближайшем маркере делает их штурмовку бессмысленным занятием, т.к. они никогда не кончаются. Лучше ограничить количество возрождений скажем 3-4, а затем случайно выбирать новый маркер для атаки (и место возрождения) через какое-то время, т.е. объявлять игрокам новую "миссию". Привязка к времени позволит избежать остановки действия в случае несрабатывания триггеров на возрождение.

    - желательно в каждый момент времени создавать концентрацию действий на одном участке карты, т.к. игроков на серверах пока мало. Для этого из множества маркеров единовременно сражаться только за 2, расположенных в соседних квадратах либо через 1-2 квадрата. Т.е. из всего множества маркеров прифронтовой зоны случайно выбирать 2 активных, потом другие 2 и т.д.
    Либо, что может быть еще более интересно, если скажем атака с 3-4 возрождениями танков длится 30-40 минут, то можно давать сторонам атаковать по очереди каждые 15-20 минут. Таким образом атака красных будет накладываться во времени на атаку синих, т.е. следующая "миссия" начнется пока не закончилась предыдущая и т.д. Атака противника может случайно выпасть на тот же район, а может и на другой.

    - атакующей стороне можно давать на 1-2 танка больше.

    - на тыловых маркерах видимо танки лучше сначала не генерировать. Тыловые маркеры нужны, чтобы война не закончилась с захватом фронтовых маркеров, а продолжалась до конца карты (пока не останется 1 аэродром, например).

    - в идеале добавить налеты бомбардировщиков из миссии с островной карты ctf_roundel... Можно их не привязывать к захватам (ненадежно) и возрождению танков (прямолинейно), а генерировать по времени с рандомным интервалом 10-20 минут.
    Last edited by -atas-; 12-07-2011 at 20:11.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Page 1 of 4 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •