???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 25 of 55

Thread: Birds of Steel

  1. #1

    Birds of Steel

    Birds of Steel от Гаиджинов - в списке платформ PC не значится
    http://playfront.de/konami-kundigt-birds-of-steel-an/

  2. #2
    Выжидающий Алекс's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Минск
    Age
    49
    Posts
    1,356
    Infractions
    -2/0 (0)

    Re: Birds of Steel

    портанут наверняка!

  3. #3
    Механик Dornil's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Волжский
    Age
    43
    Posts
    1,306

    Re: Birds of Steel

    Ага, называться поди будет "Wings of Steel"

  4. #4
    Старший инструктор =FB=LOFT's Avatar
    Join Date
    Aug 2002
    Location
    Москва
    Age
    47
    Posts
    3,796
    Blog Entries
    2

    Re: Birds of Steel

    Поздравляю Гайдзинов.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #5
    пилот ШВЛИ №10 mongol's Avatar
    Join Date
    Nov 2002
    Location
    Гоби
    Age
    57
    Posts
    2,928

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by Алекс View Post
    портанут наверняка!
    зачем?

  6. #6
    Выжидающий Алекс's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Минск
    Age
    49
    Posts
    1,356
    Infractions
    -2/0 (0)

    Re: Birds of Steel

    для денех или из мазохизма

  7. #7

    Re: Birds of Steel

    Братцы, а будут ли новости и анонсы по этому проекту? Я понимаю, что все в восторге от PC-версии, но вспомните, плиз, и о консольщиках! Хотелось бы каких-нибудь новостей!

  8. #8
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by Kordhard View Post
    Я понимаю, что все в восторге от PC-версии
    Где вы эти восторги увидели? Все обсуждают World of Planes, до Birds of Steel некому и дела нет.

    --- Добавлено ---


  9. #9

    Re: Birds of Steel

    Ну, под "РС-версией" я и понимаю WoP. На счёт того, что до BoS никому нет дела - это как бы не совсем так. Вот я пересел на PS3, теперь мне очень даже есть дело.

  10. #10
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: Birds of Steel

    World of Planes и Birds of Steel, это две разные игры.

  11. #11

    Re: Birds of Steel

    Насколько я понимаю - не в сильно больше степени, чем "Birds of Prey" и "Wings of Prey".

  12. #12

    Re: Birds of Steel

    Ты не совсем понял, Birds of Prey при портировании с консолей на PC переименовали в Wings of Prey, соответственно тоже самое может произойти и с Birds (Wings) of Steel. А World of Planes это отдельный PC проект - MMO. Он не будет выходить на консолях и создается как онлайн игра.
    На счет аркадности отчасти соглашусь, но летную модель они взяли из Ил 2 Штурмовик во первых - а во вторых хреново только то что нет настроек сложности углубленных, а графика и физика на высоте.

  13. #13

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by NeGoS View Post
    хреново только то что нет настроек сложности углубленных
    Насколько углубленных? В Wings of Prey есть списочек, где пунктов 20 можно настроить. Правда, он не сразу появился, а с каким-то из патчей.
    Phenom x4 9550 2,2 GHz, 4GB, HD6850 1gb, 1280x1024, Win7 64-bit

  14. #14

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by e3borealis View Post
    Насколько углубленных? В Wings of Prey есть списочек, где пунктов 20 можно настроить. Правда, он не сразу появился, а с каким-то из патчей.
    Сори не знал - нету патча последнего видимо, у меня только старые настройки где всего несколько режимов. Но в принципе могли бы и разблокировать все настройки а не 20 - тогда был бы серьезный конкурент ИЛ-у, причем по моему скромному мнению с очень сильной стороной в виде более красочной графики, анимации и хорошим звуком. В общем у меня обе игры, одна на Сони ПС3, другая на компе. Сони конечно послабее в плане графики и маловато народу в интернете играет, но зато на большом ЖК-телеке смотрится впечатляюще.

  15. #15

    Re: Birds of Steel

    Сильно впечатляюще она уже нигде не смотрится просто в силу низкого разрешения. Я летал в РС-версию, пока не продал компьютер, как раз на большом телике, со всеми включенными "улучшайзерами" - да, картинка впечатляла. PS3-версия с её разрешением 720р, отсутствием вертикальной синхронизации и регулярными фризами, понятное дело, уже не впечатляет. Но графика - не главное.
    Очень много полезных улучшений были потом сделаны для PC-версии, а вот PS3 версия получила один-единственный патчик, после чего игру забросили. И недостатков с недоделками там остался воз и маленькая тележка, даже в сравнении с далёкой от идеала WoP.

    От BoS лично я желал бы получить следующее:
    1. Полный редактор, позволяющий создавать собственные миссии и кампании. Тогда офф-лайн будет жить вечно!
    2. Возможность сохранять ролики и широкий набор камер. Чтобы как в "Забытых сражениях". Тогда простору для творчества не будет предела!
    3. Чтобы миссии как в офф-лайне, так и в он-лайне начинались и заканчивались на земле или на палубе. Тогда он-лайн будет интересным!
    4. Доработки искусственного инетеллекта. Потому что то, что есть сейчас - это ужас. Тогда офф-лайн тоже будет интересным.

  16. #16
    Инструктор Bren's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Планета Земля
    Age
    52
    Posts
    2,403

    Re: Birds of Steel

    Чего-то я не понял.
    Новый проект - это что, аркада, полноценный сим...чем отличается от тех же WoP?

  17. #17

    Re: Birds of Steel

    Этого никто не знает. Больше всего похоже на то, что для РС делается ММО-сим, направленный на чистый он-лайн. А для консолей делается банальное продолжение BoP, просто про тихоокеанский ТВД. Вопрос в том, какое количество ошибок будет исправлено, какое количество новых примочек будет добавлено. А так, скорее всего, будет то же самое плюс-минус.

  18. #18
    Romario =J13= Karmanov's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Пенза
    Age
    50
    Posts
    343

    Re: Birds of Steel

    В продажу поступил ависимулятор для PlayStation 3 и Xbox 360 Birds of Steel от Gaijin Entertainment и Konami. В изданиях для обеих платформ игра представлена полностью на русском языке.
    http://www.gaijin.ru/ru/games/birdsofsteel/
    NOLI NOCERE!

  19. #19
    Темный Джедай.... Hriz's Avatar
    Join Date
    Oct 2001
    Location
    Тюмень
    Age
    46
    Posts
    9,379

    Re: Birds of Steel

    Посмотрел ревью, ниче так, говорят динамическая компания есть. Надо брать!
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  20. #20

    Re: Birds of Steel

    Немножко полетал. Общие впечатления.

    1. Самолётов стало МНОГО. И они с кокпитами. Теперь система их открытия выглядит так: зарабатываем экспу и бапки. Экспа качает левел, по достижении определённого левела открываются определённые самолёты. За заработанные бапки их можно купить и после этого юзать в он-лайне. При этом самолёты разбиты по странам и внутри стран - по линейкам. Чтобы купить более продвинутый самолёт в линейке - надо сперва купить все предшествующие. Линейки обычно истребительные и ударные, но могут быть варианты. Например в люфтвафлях отдельной линейкой представлены макаронники.

    2. Физика по первым впечатлениям "драматических" изменений не претерпела, но в целом улучшения есть, а так - это старый добрый "Ил-2". Например, я забыл уже как садить крафт на авианосец, поэтому при посадке на SBD-3 первый раз убился, потом два раза уходил на второй круг, и только с четвёртой попытки сел. На обычный филд примастрячил "Уайлдкэта" с первого раза, но словил такого козла, что думал убьюсь. Субъективно посадки стали куда труднее, чем в "Крылатых Хищниках", особенно на тяжёлых самолётах.
    А вот с торпедированием, увы, вышел косяк. Уже лучше, чем в "Ил-2", когда торпедами можно было бомбить, но до реализма, увы, не дотягивает. Итак, торпеду надо скидывать в нужном диапазоне высот, если слишком высоко или слишком низко - торпеда портится и тонет. Но пичалька в части скорости: нет ограничения на максимальную скорость. Инструктор в обучающей миссии рекомендует перед торпедированием разгоняться в пикировании и бросать торпеду на максималке, что любому знатоку истории торпедной войны - как серпом по йайцам. Топмачт пока не пробовал. С пикирования бомбит вроде адекватно.
    В игре есть ВЕТЕР! Причём перед каждой миссией указывается сила и направление.

    3. Он-лайн теперь имеет вменяемый вид, где обе стороны взлетают с филдов и воюют за господство в воздухе. Можно вулчить. Из недостатков - очень маленькие расстояния от филдов до цели. Само господство считается так же, как в "Battlefield 1943" на карте Кораллового Моря: надо присутствовать в зоне и не допускать туда врагов. Есть вариант с захватом аэродромов - тогда все стартуют в воздухе.
    В он-лайне имеются боты, есть возможность присоединения к уже начатой партии. Тогда игрок высаживает бота. Но количество самолётов в партии задаётся хостером, и остаётся постоянным не зависимо от числа участвующих живых игроков.
    В режиме "реалистик" (не помню, как он сейчас называется, они сменили названия уровней сложности) можно видеть своего напарника, которого тебе "выдаёт" компьютер: вражеские маркеры красные, свои - синие, а напарник - зелёный, чтобы его было видно в гуще замеса.
    Есть возможность гибких настроек сложности! Можно летать в симулятор с маркерами, например.

    4. Появились куча дополнительных функций, которые не на каждом джойстике уместишь. Тут и включение двигла для заглохшего "Ишака", и воздушные тормоза, и управление шагом винта, и для желающих - отдельно пушки и пулемёты. Наконец-то (Аллилуйя!!!) появилась возможность ручного выставления сведения оружия. Правда, раздельно пушки и пулемёты сводить нельзя, но это уже мелочи. Наконец-то можно сделать сведение на 150м, а не мучаться как в КХ с этим безумным сведением на 500.

    5. Управление обзором для АБ2 (как он сейчас называется? всё запомнить не могу никак) несколько непривычное, но удобное. Можно смотреть вверх, вниз на приборную панель, назад через левое и правое плечо, а так же вбок-вниз и вбок-вверх. Есть кнопка "приближение" - очень удобно! Особенно чтобы разглядеть хоть что-то на приборной панели в режиме "симулятор" - к сожалению, приборки так и остались почти не читаемыми. Скорость в бою контролировать по ним невозможно, в отличие от Ил-2. Наконец-то можно записывать повторы и работать с камерой.

    6. Имеется сюжетная кампания, даже две. Одна за пиндосов, вторая за джапов. Пока прошёл только обучающую, поэтому за достоверность сказать не имею, но посмотрел вводный киноролик с хроникой и исторической справкой. Годно.
    Есть отдельные миссии. Много. Разные. Есть за наших и немцев, есть за бриттов и макаронников.
    Имеется простой редактор. Можно выбрать карту, состав участников, мастерство, задать линию фронта (из предустановленных), выбрать старт в воздухе или на филде, время суток, погоду, ветер и т.д.
    Есть режим "заценить самолёт". Наконец-то можно взять понравившийся аппарат и просто в гордом одиночестве устроить расколбас в воздухе или, скажем, отработать взлёт-посадку. Кстати, на своих филдах самолёты чинят и заправляют!
    Есть кооператив. Причём как предустановленные миссии с сюжетом и брифингом, так и есть возможность слетать кооператив в простом редакторе. Хошь приватно с друзьями, хошь со случайными участниками.
    Но самый торт - это динамическая компания, которую, опять-таки, можно проходить хоть в кооперативе, хоть в офф-лайне. И это, я вам скажу, други - реальный шаг вперёд относительно всего, что мы видели. Я дотошно протестить не успел, но общее впечатление, что товарищи разрабы вняли всем нашим мольбам и ебукам в их адрес и сделали именно то, что так долго просили Большевики! Итак, выбираем карту, выбираем год (это определяет набор самолётов) и выбираем условия победы. Например пять побед или захват всех секторов. Имеется энное количество техники и пехоты с каждой стороны. Указаны самолёты по основным классам, танчики, пушки, пехота и т.д. Есть набор миссий. Мы сами решаем, какую будем выполнять: бомбардировка, штурмовка, сопровождение, догфайт и т.п. Уничтожаем наземные цели, сокращаем поголовье вражеских самолётов, захватываем сектора, защищаем свои базы, расстреливаем пехотинцев по полям и весям (НАКОНЕЦ-ТО!!! ИХ ТЕПЕРЬ СЧИТАЮТ!!!), жжом колонны и рушим мосты. Итог - кампанию можно выиграть или проиграть.
    Т.е. никакой привязки к истории, как в динкомпаниях "Ил-2", тут нет - вся войнушка происходит на выбранной карте. Но зато сам механизм - архиинтересный!

    7. Графон. Могу сказать только за версию для PS3. Общее впечатление - графика стала более "вырви глаз", картинка выглядит слегонца мультяшно. На картах появились нарисованные домики, чего в "Крылатых Хищниках" не было. Общий реализм картинки на мой сугубо персональный вкус несколько просел в сравнении с предыдущей частью. Зато спецэффекты: дым и огонь, взрывы и т.п. - стали куда более красивыми и реалистичными. Самолёты разваливаются в воздухе намного более задорно, разнообразно и "с огоньком". Смотреть - одно удовольствие! Кокпиты есть у всех самолётов, в кабине можно видеть свои конечности. К сожалению, как я понял, никакая КРОВИЩЩА не предусмотрена - а дьявольски жаль! Дорого бы я отдал за анимацию разорванной артерии с заливом кокпита кровью под всякие звуки биологического происхождения...
    Зато есть куча схем окрасок и ещё можно лепить разные эмблемы и наклейки на самолёты. Надписи там всякие и т.д. Набор предустановленный, но ОЧЕНЬ большой.

    8. Кстати, о звуке. КУДА ДЕЛИ МОТОР?!!! То ли я не разобрался с настройками, то ли ещё какая-то хрень, но сочный рёв мотора, без которого авиасимулятор не авиасимулятор - тут отсутствует. Почему-то двигло звучит настолько слабенько, как будто вентилятор в соседней комнате работает. Всё-таки мы живём в 21-м веке, и если в видеоигре звук не сподвигает соседей вызывать полицию - значит с ним что-то не так.

    Итого. Отсутствие полного редактора, о котором так мечталось, огорчает. Графика с непривычки не очень восторгает, но плохой её не назвать. Все претензии только к цветовой палитре. Звук разочаровал, но возможно дело не в игре, а просто надо где-то что-то подкрутить.
    В остальном перед нами бесспорно лучший консольный авиасимулятор. Разработчикам удалось исправить большинство ошибок, допущенных при создании "Крылатых Хищников", и сделать несколько шагов вперёд по пути создания отличного авиасимулятора. После КХ это мощнейший шаг вперёд, совершенно чётко видно, что два с половиной года не прошли даром, и сделано было именно то, что надо было сделать.
    Удивляет лишь практически ПОЛНОЕ отсутствие рекламы. Я сам узнал о выходе игры лишь увидев в онлайн-статусе друга из США, что он рубится в неё. Нет ни демо-версии в Сторе, ни роликов на каждом углу, ни массовых анонсов, ни обзоров - ничего.

    Резюме: к приобретению всеми вирпилами-владельцами консолей категорически обязательно! Рискну утверждать, что только сейчас, с выходом "Birds of Steel", консольщики получили ПОЧТИ адекватную замену "Ил-2", которая даже превосходит старичка по отдельным номинациям.
    Если однажды разрабы сделают в довесок полный редактор статических кампаний и редактор карт долженствующего размера - это будет великий день!
    Ну а пока, на ближайшие пару лет, консольным любителям полетать в любом случае будет чем заняться.

    З.Ы. Отдельный момент: очень удивила и порадовала цена. Если большинство новых игр для PS3 появляется на прилавках с ценниками, танцующими в районе 2000-2500р, то "Birds of Steel" я купил на "видеоигр.нет" всего за 1590р буквально в первый же день продаж. И это не может не радовать!

    З.З.Ы. Спасибо KONAMI за то, что взялись тянуть такой проект, что вложились, что пинали разрабов в нужном направлении и не заставляли их делать нечто, что могло бы испортить проект. И спасибо "Гайдзинам", что сделали действительно хорошую игру. Если про "Крылатых Хищников" все говорили: "Её многочисленные достоинства не компенсируют немногих, но решающих недостатков", то тут можно сказать наоборот: "Небольшое количество мелких недостатков не может испортить впечатление от действительно качественного и добротного продукта". Спасибо, что не ударились в аркаду, что не забили на хардкорщиков, и что сделали многое из того, о чём мы все мечтали.
    Хочется верить, что "голосование рублём" со стороны юзеров вознаградит издателей и разработчиков за все труды.
    И... как насчёт порта на "Виту"? ;-)

  21. #21

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by Kordhard View Post
    И... как насчёт порта на "Виту"? ;-)
    Ыыых... Помню Ил-2 на ПСП, неужели из виты можно что-то более дельное выжать?

  22. #22
    Инструктор Allary's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Age
    46
    Posts
    3,033

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by Kordhard View Post
    Немножко полетал. Общие впечатления.

    ...
    Вот шельма, придется теперь лазать в субботу по близлежащим магазинам в поисках диска

  23. #23

    Re: Birds of Steel

    "Крылатые Хищники" на PSP были чудовищной халтурой по любым меркам. На PSP таки были хорошие авиасимы. Например "Ace Combat", аж две штуки. Во второй из них, кстати, можно было открыть и ряд крафтов Второй Мировой. А в США вышла игра из серии "Air Conflicts", жаль у нас не продаётся. Она ничем не хуже компьютерной версии!
    Но "Вита" - это не только два стика, но и приличное разрешение экрана, которое уже позволяет делать полноценный хардкорный заруб. Уверен, что базовый писишный "Ил-2" под неё уже можно портировать - мощи железа вполне хватит.

  24. #24

    Re: Birds of Steel

    А видио с игры можно сбацать и выложить на Ютубе?
    Intel Core i5-2500k CPU 3.30Ghc@4.8Ghz
    ОЗУ 8,00гб
    NVIDIA geFORCE 480GTX
    Windows7(64)ult. sp1
    http://ded-squad.ru/index.php

  25. #25
    Механик VerTun's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    Сталинград
    Age
    47
    Posts
    330

    Re: Birds of Steel

    Quote Originally Posted by Plan View Post
    А видио с игры можно сбацать и выложить на Ютубе?
    Кручу, верчу, обмануть хочу.....

Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •