???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 25 of 30

Thread: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

  1. #1

    Question Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Будет ли:
    1) реализовано отрывание башен у танков?
    2) расчленение трупов при попадании ОФС или переезде их танком?
    3) возможность захватывать и использовать трофейную или брошенную технику?
    4) система передачи тактической информации "как в ШФ"? - в рамках эксперимента
    5) мультиплейер?
    6) чтобы можно было и побегать и солдатом и полетать на самолете и поплавать на корабле?
    7) *поездить на современных танках типа Т-64, Т-80 и Абрамсах с Леопардами 2?

    *для симулятора
    Last edited by Andrey12345; 27-10-2012 at 12:02.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Зашедший General Dead's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Kharkiv, UA
    Age
    47
    Posts
    347

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Да, тема полезная....Еще бы неплохо тему....Что разработчики планируют или хотят видеть в своем проекте в ближней\средней\дльней перспективе....Тогда глядишь и лишних вопросов меньше будет

  3. #3

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by General Dead View Post
    Да, тема полезная....Еще бы неплохо тему....Что разработчики планируют или хотят видеть в своем проекте в ближней\средней\дльней перспективе....Тогда глядишь и лишних вопросов меньше будет
    Не поможет, во первых это меняется, (хотим мы чтобы было все, конечно ), во вторых вопросы про "сорваные башни" появляются с определенной периодичностью не зависимо ни от чего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Медик
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    374

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    терь вопрос будет по другому звучать: "А сорванных башен ТОЧНО не будет"????)))

  5. #5

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by Edelveys View Post
    терь вопрос будет по другому звучать: "А сорванных башен ТОЧНО не будет"????)))
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Очень полезная темка. Первый и третий пункт удручают (=

  7. #7
    Зашедший General Dead's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Kharkiv, UA
    Age
    47
    Posts
    347

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by Andrey12345 View Post
    Не поможет, во первых это меняется, (хотим мы чтобы было все, конечно ), во вторых вопросы про "сорваные башни" появляются с определенной периодичностью не зависимо ни от чего.
    Значит вам стоит про сорванные башни написать в подпись .

  8. #8

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    А в "стальной ярости" отлетали башни?

  9. #9

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    А в "стальной ярости" отлетали башни?
    нет конечно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Гм, а почему? Я думал, вы сторонники реалистичного подхода к симуляции боевых действий. Непонятно. (:

  11. #11

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Гм, а почему? Я думал, вы сторонники реалистичного подхода к симуляции боевых действий. Непонятно. (:
    Именно поэтому у нас такого нет.

    Срыв башни бывает крайне редко и только у некоторых модификаций танков. На сьэкономленное время на реализацию этой крайне редкой фичи, была сделана масса других, что в целом добавило реализма гораздо больше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    )) Будет ли нормальный удобоворимый редактор операций ? То что есть в текущий момент кроме удивления и ничего не вызывает. не удивительно что за все время пока слежу за продуктом не увидил ни одной пользовательской операции.

  13. #13

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    )) Будет ли нормальный удобоворимый редактор операций ?
    А что в текущем не нравится?

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    То что есть в текущий момент кроме удивления и ничего не вызывает. не удивительно что за все время пока слежу за продуктом не увидил ни одной пользовательской операции.
    Мне кажется причина кроется не в редакторе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Доброго всем!
    Не мог пройти мимо.
    ...
    4) "прямое управление юнИтами, как в <известно где>"

  15. #15

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by S.L.O.N. View Post
    Доброго всем!
    Не мог пройти мимо.
    ...
    4) "прямое управление юнИтами, как в <известно где>"
    <известно где> это непосредственное управление, а не прямое.

    Прямое с небольшими элементами непрямого у нас. Когда-нибудь оно поменяется на непрямое с элементами прямого
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Не-не-не! В оригинале употреблялось именно слово "прямое". Потому и вся фраза в кавычках.

    Добавлено: Напомню, это когда просили "порулить танчиком курсорными кнопками" и отдавать приказ "бросить гранату в окно".
    Под маркой <известно где> скрывается ВТВ. А фраза, периодически выплывала на форуме ИВ. )) Собственно, как и "про башни". Вот я и сострил.
    Last edited by S.L.O.N.; 08-08-2011 at 11:52.

  17. #17

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by S.L.O.N. View Post
    это когда просили "порулить танчиком курсорными кнопками" и отдавать приказ "бросить гранату".
    Такое у нас давно есть, сидя на солдате даже перекаты можно делать и головой вращать курсорными кнопками
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    <кричит> А я знал!!!!
    З.Ы. Малость подправил предыдущее сообщение, чтобы со стороны понятнее было - ну мало ли, вдруг кто не в курсе.

  19. #19

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    )) Будет ли нормальный удобоворимый редактор операций ? То что есть в текущий момент кроме удивления и ничего не вызывает. не удивительно что за все время пока слежу за продуктом не увидил ни одной пользовательской операции.
    Причина их отсутствия кроется в 2-х вещах: Главная - отсутствие редактора и генератора полигонов. На текущих картах возможно только привести операции к более реалистичному виду (что было в реальности) т.к. балансная составляющая у текущих операций имхо нормальная. И как раз возникает 2-й момент - невозможность привести операции к этому самому виду из-за невозможности реализовать ту плотность войск, которая была, а в случае этой возможности то ей не возможно адекватно управлять в оперативном режиме из-за ограничения 1 взвод - 1 квадрат. Поэтому особого применения у редактора операций в данный момент имхо нет, хотя он абсолютно не сложен в освоении, а главное Andrey всегда может подсказать, что и как.

  20. #20

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    С этим согласен абсолютно. Я ессно разобрался с редактором в свое время в пару присестов. Просто сам факт когда человек открывает и видет "ЭТО" Естественно у любого нормального человака пропадает желание что то там ковырять.

  21. #21

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    С этим согласен абсолютно. Я ессно разобрался с редактором в свое время в пару присестов. Просто сам факт когда человек открывает и видет "ЭТО" Естественно у любого нормального человака пропадает желание что то там ковырять.
    А что ЭТО он там видит, вот мне интересно?

    В редакторе Стальной Ярости, который гораздо более сложный корявый и неудобный, ЭТО никто не видит и делают в промышленных масштабах миссии, а тут значит ЭТО мешает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Apocalyptic Rockfighter Scavenger's Avatar
    Join Date
    Mar 2006
    Age
    47
    Posts
    3,479

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Оффтопик:
    прекратите называть "это" - "этим".
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  23. #23

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Такое у нас давно есть, сидя на солдате даже перекаты можно делать и головой вращать курсорными кнопками
    Серьезно? Это же бомба!

    Может добавить в игру возможность вручную управлять юнитом-командиром роты? А возможность обозревать поле боя с высоты птичьего полета убрать.

    Вот представьте: игрок сидит в лесу со своим маленьким штабом и ориентируясь по карте и получая донесения от юнитов управляет боевыми действиями - реализм, хардкор, мечта! (=

    Или добавить возможность рулить любым юнитом, например пулеметчиком или ПТР-щиком, ну вы понели (=

  24. #24

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Может добавить в игру возможность вручную управлять юнитом-командиром роты? А возможность обозревать поле боя с высоты птичьего полета убрать.
    Добавим если возникнет такая игра где это нужно, например шутер. Точно так же как "прямое" управление танком будет добавлено в танкосиме.

    Quote Originally Posted by klopfer View Post
    Вот представьте: игрок сидит в лесу со своим маленьким штабом и ориентируясь по карте и получая донесения от юнитов управляет боевыми действиями - реализм, хардкор, мечта! (=
    Нудятина и геморой
    Такие игры были и благополучно померли в прошлом веке. Совмещение нормальной тактики (стратегии) и "прямого" управления в одних руках это нежизнеспособный неиграбельный путь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Список вопросов, ответ на которые "нет и не будет"

    Нудятина и геморой
    Ну почему? Всегда будет возможность взять автомат и лично пострелять во врагов или просто ощутить окопную атмосферу. (=

    Такие игры были и благополучно померли в прошлом веке. Совмещение нормальной тактики (стратегии) и "прямого" управления в одних руках это нежизнеспособный неиграбельный путь.
    Гм, в Mount&Blade и в ARMA это как-то более-менее реализовано.

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •