???
Математика на уровне МГУ

Results 1 to 20 of 20

Thread: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

  1. #1
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2011
    Age
    49
    Posts
    5

    ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа


    Команда Rolegame.ru анонсирует свой первый серьезный проект, посвященный вооруженным действиям в Афганистане с 1979 по 1989 гг. Наша цель — не только поднять проводимые сетевые сценарии в Arma 2 на принципиально новый уровень, максимально приближенно передать остроту событий, развернувшихся на юго-восточном театре боевых действий, но и осветить события минувших дней, отдав память всем солдатам, с честью выполнявшим свой долг перед Родиной.
    Участники проводимых операций станут очевидцами событий и узнают историю Спецназа ГРУ, наиболее подготовленных боеспособных сил в составе Ограниченного контингента советских войск в республике Афганистан. За всё время ведения боевых действий Спецназу приходилось решать сложнейшие боевые задачи. Глазами участников боевых действий в Афганистане раскрывается роль Спецназа ГРУ в Афганской войне 1979—1989 гг., боевые будни разведчиков и проводимые ими специальные операции.

    Сайт проекта: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Сейчас идет 9 месяц работ над проектом. От задумки, составления дизайн документов и структуры операций, до создания миссий, написания отдельных скриптов для сценария, конфигов и скриптов для модификаций возможностей движка, создание веб-сайта проекта. В рамках работы было изучено свыше двух десятков книг, касающиеся самых разных аспектов темы.
    Анонс публикуется с целью привлечение заинтересованных людей к планируемым и в дальнейшем проводимым операциям.
    Хотелось бы подчеркнуть, что данный проект не для всех, в нем не будет фана от мяса с полей Battlefield'а, не будет безмятежных воскрешений call of duty, это скорее попытка авторов собраться и отыграть боевую задачу максимально приближенно к тому, как бы она проводилась 40-ой армией на юго-восточном театре военных действий в период с 1979 по 1989 г.
    Last edited by Rehen; 14-08-2011 at 23:29.

  2. #2
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Это мод?

  3. #3
    JD собственной персоной Di@bl0's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Полтава-Харьков
    Age
    37
    Posts
    1,150

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Я так понял как и с Liberation 44-45 - планировалось как мод, а выросло в коммерческий проект.

  4. #4
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Нечего на счет того что это коммерческий продукт, не вижу я у них на сайте...

  5. #5

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Заинтриговали, ёлки палки.
    ASUS SABERTOOTH Z77 , Core i7 3770K @4500Ghz, 16Gb PC12800 DDR3 HyperX Red Edition, ASUS GTX670 DirectCU II / WIN8 Pro x64 Thrustmaster HOTAS Warthog / Saitek Pro Rudder Pedals / Track IR 5 + Track Clip Pro
    Моё Гнездо

  6. #6
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2011
    Age
    49
    Posts
    5

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Здравствуйте. Никакой коммерции здесь нет. И это не мод - это набор модификаций и сценариев, разработанных для отыгрывания исторических событий афганской войны в роли спецназа ГРУ.
    Собственно, все цели описаны в анонсе. Подробнее на сайте в разделе "Ключевые особенности..."
    Если есть вопросы - готов ответить.
    Last edited by Rehen; 14-08-2011 at 23:23.

  7. #7
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by Rehen View Post
    И это не мод - это набор модификаций и сценариев, разработанных для отыгрывания исторических событий афганской войны в роли спецназа ГРУ.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Мод

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2011
    Age
    49
    Posts
    5

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Hemul, то что мы анонсировали не является MODом, это "попытка авторов собраться и отыграть боевую задачу максимально приближенно" к истории.
    Да, моды (их несколько, в том числе "модифицированный" АСЕ2) присутствуют, но они, скорее, средство, а не цель. Более того, некоторые используемые моды будут изменяться от операции к операции, в зависимости от сценария.

  9. #9
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by Rehen View Post
    Hemul, то что мы анонсировали не является MODом, это "попытка авторов собраться и отыграть боевую задачу максимально приближенно" к истории.
    Да, моды (их несколько, в том числе "модифицированный" АСЕ2) присутствуют, но они, скорее, средство, а не цель. Более того, некоторые используемые моды будут изменяться от операции к операции, в зависимости от сценария.
    Ваш проект таки является модификацией (модом) оригинальной игры. Нечего плохого я в этом не вижу и почему вы упорно пытаетесь откреститься от этого, не совсем понятно...

  10. #10
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Ваш проект таки является модификацией (модом) оригинальной игры.
    Нет, не является. Грубо говоря - не может сервер, на котором запущена А2(СО)+необходимый_для_конкретной_игры_набор_модов, сам являться модом . А примерно это и подразумевается, насколько я знаю, топикстартером. Если я правильно понял, то из модов в данном проекте будут задействованы АСЕ2 и ACRE (или "вариации на тему"). Вероятно, возможны таже некоторые из уже существующих паков оружия/техники указанного временного периода.

    Вот, скажем, проект Invasion '44 - да, совершенно точно является модом (т.н. "total conversion"). Но здесь абсолютно другой случай.
    Last edited by =SilveR=; 15-08-2011 at 14:57.
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  11. #11
    Зашедший
    Join Date
    Jan 2010
    Age
    43
    Posts
    61

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Приветствую. Технически проект представляет из себя мод, набор сценариев и сервер.

    У нас нет ресурсов на моделирование новых моделей, поэтому используются модели, созданные комьюнити, благо есть отличные модели и техники и вооружения.

    Из модов - переписаны конфигов экипировки, внесены и другие изменения в игру и баланс, есть нюансы, вроде АСЕ.2, где ряд функциональных особенностей не подходит под видение проекта, такие места переписываются. ACRE пока оставлен как есть. Соответственно, пока вопрос открыт, как конечный мод будет выглядеть, будет он разбит на составные части, либо обьединен. Станет ясно ближе к релизу, здесь хочется сделать удобным для играющих, избавить от сложностей с установкой и обновлением, конфликтами с другими модами, с другой стороны хочется вычистить весь не используемый "мусор" и лишние ресурсы. Мод будет доступен через сервер обновлений.

    Насчет сценариев, пока в работе только сетевые. в частности, кооп, с разделением на сервеную и клиентскую часть.

    После проведения игры и по мере работ, сценарии будут становиться общедоступными, так что запускать их можно будет и на других серверах.
    Last edited by FG; 15-08-2011 at 15:29.

  12. #12
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Вот теперь я уже ничего не понимаю Один говорит - не мод, второй говорит - мод
    Quote Originally Posted by FG View Post
    У нас нет ресурсов на моделирование новых моделей, поэтому используются модели, созданные комьюнити, благо есть отличные модели и техники и вооружения.
    Вы используете только модели или полностью моды? Авторы оригиналов в курсе? Могут обидеться... Это так, к слову.
    Quote Originally Posted by FG View Post
    Из модов - переписаны конфигов экипировки...
    Стесняюсь спросить - с чего переписаны?..
    Quote Originally Posted by FG View Post
    внесены и другие изменения в игру и баланс
    "И эта перспектива меня пугает до усрачки"(с)адмирал Бенсон, х/ф "Горячие головы"
    Quote Originally Posted by FG View Post
    есть нюансы, вроде АСЕ.2
    Ни фига себе "нюанс"...
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  13. #13
    Офицер Форума Hemul's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Kyiv
    Posts
    7,960

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by =SilveR= View Post
    Нет, не является. Грубо говоря - не может сервер, на котором запущена А2+необходимый_для_конкретной_игры_набор_модов, сам являться модом . А примерно это и подразумевается, насколько я знаю, топикстартером. Если я правильно понял, то из модов в данном проекте будут задействованы АСЕ2 и, вероятно, ACRE (или "вариации на тему"). Ну и возможны некоторые из уже существующих паков оружия/техники указанного временного периода.

    Вот, скажем, проект Invasion '44 - да, совершенно точно является модом (т.н. "total conversion"). Но здесь абсолютно другой случай.
    Я не большой знаток ArmA, возможно в данном сообществе слово "мод" имеет некий негативный смысл, и его стараются не употреблять, заменяя другими синонимами и эвфемизмами, но это не как не отменяет того факта что любая модификация оригинальной игры=мод. Мод это даже не отдельный термин, это сокращения слова модификация. Степень этой модификации (заменили пару картинок или переделали все что можно) уже подробности. Короче, в терминах ArmA это может и не "мод", но с точки зрения общеигровых терминов, это мод.

  14. #14
    Стабилизатор
    Join Date
    Jul 2001
    Location
    Под глиссадой UMMM
    Age
    55
    Posts
    2,856

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Я не большой знаток ArmA, возможно в данном сообществе слово "мод" имеет некий негативный смысл...
    Не-а, не негативный Просто в ОпФ/Арма-комьюнити оно имеет смысл, несколько отличный от вкладываемого в это слово
    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    с точки зрения общеигровых терминов
    Вот где-то так
    "There are no bad nations - only bad persons."




    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

  15. #15
    Зашедший
    Join Date
    Jan 2010
    Age
    43
    Posts
    61

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Удалил не тот пост, видимо Продублирую из истории

    Вот теперь я уже ничего не понимаю Один говорит - не мод, второй говорит - мод
    Технически - мод. То, как будут проводиться операции, другой вопрос.

    Вы используете только модели или полностью моды? Авторы оригиналов в курсе?
    Конфиги оружия местами переписаны. В сами модели изменения не вносятся. Авторы всех моделей будут указаны.

    Стесняюсь спросить - с чего переписаны?
    С БИСовских, в основном.

    "И эта перспектива меня пугает до усрачки"(с)адмирал Бенсон, х/ф "Горячие головы"
    Глаза боятся, руки - делают

    Quote Originally Posted by Hemul View Post
    Я не большой знаток ArmA, возможно в данном сообществе слово "мод" имеет некий негативный смысл, и его стараются не употреблять, заменяя другими синонимами и эвфемизмами, но это не как не отменяет того факта что любая модификация оригинальной игры=мод. Мод это даже не отдельный термин, это сокращения слова модификация. Степень этой модификации (заменили пару картинок или переделали все что можно) уже подробности. Короче, в терминах ArmA это может и не "мод", но с точки зрения общеигровых терминов, это мод.
    Смысл везде един. Разговор о том, что мод и сценарии - это 50% от проекта, другие 50% - требования к отыгрыванию операции, об этом и пытался сказать Rehen.

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2011
    Age
    49
    Posts
    5

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Все правильно, технически для игры будет использоваться МОД.
    Своим вторым постом хотел довести мысль о том, что просто модификациями игры проект не исчерпывается.

  17. #17

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    2FG & Rehen
    Звучит интригующе. Как я понял у вас сообщество по типу UTG?

  18. #18
    JD собственной персоной Di@bl0's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Полтава-Харьков
    Age
    37
    Posts
    1,150

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by Rehen View Post
    Здравствуйте. Никакой коммерции здесь нет.
    Очень рад, что ошибся

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Join Date
    Aug 2011
    Age
    49
    Posts
    5

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    Quote Originally Posted by =U2=Castro View Post
    2FG & Rehen
    Звучит интригующе. Как я понял у вас сообщество по типу UTG?
    Спасибо за проявленный интерес, будем рады вместе сыграть.
    Насчет "по типу UTG". Мы стараемся не проводить аналогий. Видение у нас собственное, отношение к игре - тоже. Концепция проекта описана на сайте. Сравнивать и проводить аналогии - Ваше право.

  20. #20

    Re: ARMA II. Афганистан - звездный час спецназа

    а что у вас на сайте никакой инфы по прогрессу разработки не обновляетсо?
    какой нить VIP организовали-б

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •