???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 8 12345 ... LastLast
Results 1 to 25 of 186

Thread: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

  1. #1
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Lightbulb Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Всем привет!

    Сегодня у нас снова небольшой информационный апдейт. В течении последних двух недель на форумах собирались ваши вопросы относительно текущего и будущего положения дел в проекте. Ниже я публикую ответы руководителя проекта - Ильи Шевченко. Поехали:


    Список вопросов от 23.12.11:



    1. Планируется ли возможность использования в игре нескольких виртуальных камер, выводимых на отдельные мониторы и развернутых на 90 градусов друг к другу (буквой П - вид прямо, вид налево, вид направо), как это было в старом «Ил-2»?

    Задача отложена на потом. Заранее предупреждаю. Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.

    2. Планируется ли вернуть в игру небольшую тряску в полете, по типу той, что была в ранних версиях?

    Убрали ее как раз по просьбам трудящихся.

    3. Будет ли добавлено в летную модель динамическое сваливание?

    Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.

    4. Планируется ли добавление новых самолетов или модификаций, техники и других объектов, в игру "Ил-2:Битва за Британию" до выхода продолжения?

    Только дополнительные модификации уже существующих самолетов. Совсем новые или делать управляемыми нелетабельные самолеты в БоБе мы не планируем.
    Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.

    5. Планируется ли появление работающей сирены на Ju-87?

    Да.

    6. Есть ли какие-нибудь новости о Су-26?

    Он будет.

    7. Будет ли увеличен максимальный потолок для самолетов в игре до исторических величин порядка 10-11 км? Сегодня он составляет 7-8 км для большинства самолетов и значительно меньше для Фиата G.50.

    Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.

    8. Будут ли улучшены характеристики слабого в игре G.50 до близких к реальным историческим? Максимальная скорость G.50 на сегодня составляет ~350 км/ч над уровнем моря против 407 км/ч, найденных в книгах и данных в сети. Потолок G.50 в игре составляет порядка 5000 м против 10500, найденных в различных источниках.

    Как раз входит в сферу задач нового программиста по ФМ.

    9. Будет ли повреждение радиатора пулями приводить к повреждению двигателя? Сейчас, мы получаем сообщение о пробитии радиатора, но двигатель продолжает нормально работать.

    Изучим вопрос.

    10. Будут ли ИИ члены экипажа бомбардировщиков способны выполнять свои обязанности? Навигация, взятие управления бомбардиром на себя? Будут ли наблюдатели сообщать о контактах? Или текущая ситуация с экипажа считаются адекватной?

    Членов экипажа планируем «драматически» улучшать в сиквеле.

    11. Планируется ли добавление анимации покидания кабины и возможности осматриваться от первого лица, вися на стропах?

    Анимации – делаем в сиквел.
    Камера парашютиста «из глаз» уже давно в игре.

    12. Можете ли вы дать нам доступ к программированию функций ИИ, чтобы была возможность изменить/улучшить их сторонними разработчиками?

    На данный момент нет. У нас у самих должен быть стабильный код, а то мы параллельно напрограммируем с вами.

    13. Будет ли исправлена wmv видеозаставка UBI? Сейчас она приводит к тому, что карты АТИ сбрасывают частоты к 2Д энергосберегающему режиму и это приводит к слабой производительности игры для пользователей, которые не перенесли или не переименовали этот ролик. Это важно для большинства пользователей ATI, как я понимаю.
    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054

    Изучим вопрос.

    14. Будет ли улучшена запись треков? Сейчас имеются следующие основные проблемы: требуется выйти из полета для того, чтобы начать запись, требуется вручную назначать имя файла записываемого трека, требуется снова выйти из полета, чтобы остановить запись, частые вылеты игры при записи и при попытках сохранять avi-видео с трека.

    На данный момент это низкоприоритетная задача. Глубокие изменения возможны только в сиквеле.

    15. Будут ли исправлены "призрачные точки"? Сейчас, на серверах в онлайне вы видите точки контактов вдалеке, которые исчезают, когда вы приближаетесь к ним. Это может быть устранено параметром MeshShowLod = 1, но тогда падает производительность. Можно ли что-то сделать с этим?

    На данный момент не начинали ловить баг. Точки рисуются частью программы, которую полностью переписали. До точек еще не дошли.

    16. Будет ли оптимизирован GUI (графический интерфейс пользователя) в сторону большего удобства и эргономичности (сейчас приходится делать несколько кликов мышью для простейших действий)?

    Только в сиквеле. Переводим на данный момент игру на совершенно новую платформу для GUI, переделываем все.

    17. Планируется ли появление кооперативных миссий, как в старом Ил-2?


    Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом. Радикальных изменений в онлайновых режимах не предвидится, GUI менять не будем, и т д.

    18. Планируются ли возможность назначить плавное управление углом зрения (приближение и удаление) на кнопку или на ось, как это было в старом «Ил-2»?

    Всяческих улучшений видов, камер и прочего, запланировано очень много.

    19. Планируется ли перенос новых графических эффектов (например, погоды) из будущих сиквелов в «Битву за Британию»?

    Все будет сделано по модели старых игр. Существует единая линия развития, межами в которой являются сиквелы, и старый контент переносится в следующий проект. В старом "Ил-2" не было патча для "Забытых Сражений", который добавлял бы изменения из "Перл Харбора". Чтобы их получить, надо было купить и установить ПХ поверх ЗС. Также будет и с БоБ-ом.

    20. Надеемся, что руководитель проекта понимает, как будут разочарованы фанаты, если невозможно будет объединить сиквелы, чтобы все усовершенствования из новых версий попали в предыдущие.

    Естественно.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  2. #2
    Курсант
    Join Date
    Aug 2010
    Location
    Нижний Новгород
    Age
    36
    Posts
    187

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Спасибо за апдейт!
    Ответы Ильи короткие и четкие - ни дать, ни взять компилятор 8)
    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    2. Планируется ли вернуть в игру небольшую тряску в полете, по типу той, что была в ранних версиях?
    Убрали ее как раз по просьбам трудящихся.
    Раз народ разделился на 2 лагеря, то, м.б. стоит сделать тряску опциональной в настройках сложности?
    Steam: Comandante Ko Chegara
    /MSI P67A-GD53/INTEL Core i5 2500K 3.3 ГГц/GIGABYTE GeForce GTX 570 1.3Гб/DDR3-1333- 8Гб/
    Прощай БзБ...

  3. #3
    hehehe 111 podvoxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Барнаул - Питер
    Age
    42
    Posts
    4,245

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Уж лучше бы не читал я этих ответов... Выходит на развитии БОБа, за исключением косметических улучшений, можно до выхода сиквела поставить крест? Илья настолько уверен, что Битва за Британию самодостаточный завершенный проект, что очень важные элементы симулятора(некоторые из которых есть в ЗС давным давно) и просто игры появятся только через год-два-три?
    Вообще получается смысл тогда имеют только два вопроса - когда выходит сиквел и SDK?

    Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом.
    Это тот режим, который люди пишут сами в свободное время на с# практически без помощи и информации от разработчиков? И только поэтому можно судить насколько он востребован. Также как и дин. кампания. И такие возможности могут создавать только единицы(надеюсь они не забросят свое полезное дело и не станут ждать неанонсированного сиквела).

    Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
    Не очень корректно как-то... Кто-нибудь считал сколько людей "обиделось" на МГ? И если кто-то скажет сейчас «на фига нам нужна Битва за Британию»(а ведь тоже говорят и очень много людей) разработчики обидятся и бросят проект??


    Камера парашютиста «из глаз» уже давно в игре.
    Она неуправляемая.

  4. #4
    Пытающийся полететь carsmaster's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    Сталинград
    Age
    58
    Posts
    1,250

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Спасибо за ответ на мой вопрос про три камеры.
    А тестеры для отработки технологии трех моников случайно не нужны для сырых вариантов.??

  5. #5
    Пилот Tonio82's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Санкт-Петебург
    Age
    44
    Posts
    617

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Карта в "Битве за Москву", по размерам, будет примерно такая же как в "Битве за Британию"? И она будет одна?

  6. #6
    Пилот =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Surgut region
    Age
    38
    Posts
    750

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    А лаунчер???

    "А кампот?"

  7. #7
    Курсант suratoff's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    КАЛИНИНГРАД
    Posts
    246

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    ответы в общем понятны ! спасибо,УДАЧИ!!
    JGr3_TrubHans 3BAG-Titarenko Win7 64 intel i5 CPU 750@2,67-GHz 3.71GHz AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 4Gb DDR3 ОПЕРАТИВКИ МАЛОВАТОДОБАВИЛ ДО 12!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  8. #8
    V Maler's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Age
    45
    Posts
    1,924
    Blog Entries
    1
    Images
    8
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Да уж. И обсудить толком нечего. 20 несчастных вопросов собирали 2 недели на которые Илья 15 минут потратил чтоб ответить. Ну чтож и на том спасибо.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  9. #9
    джоедел
    Join Date
    Nov 2009
    Location
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Posts
    1,535

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    ОЧень порадовало, что будут сиквелы как в Ил2, которые исправят и дополнят симулятор.

  10. #10

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    4. Планируется ли добавление новых самолетов или модификаций, техники и других объектов, в игру "Ил-2:Битва за Британию" до выхода продолжения?

    Только дополнительные модификации уже существующих самолетов. Совсем новые или делать управляемыми нелетабельные самолеты в БоБе мы не планируем.
    Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
    Обиделись за наземку ? А чего тогда не обиделись за всю игру, всей командой ? Ведь критикуются практически все стороны БзБ: от меню, до общего функционала.
    Тут Илья может только на самого себя обижаться. Как руководитель, не добившись от команды главного - сделать стабильно летабельной игру, он начал превозносить вещи, по сути, второстепенные для вирпилов, в том числе и наземку.
    Никто не спорит, что модели всего сделаны очень качественно, но, чтобы оценить это, необходимо чтобы сам продукт был, хотя бы в основном функционале, на четвёрочку.
    Общее ощущение от ответов - проект уже мёртв.
    Вот так подарок к Новому году
    Last edited by skynetv; 23-12-2011 at 17:08.
    За Русь, я дико в "Ил-2 Штурмовик" рублюсь !
    i7-860 3.2GHz; 16Gb DDR3-1333 (4x4Gb); SSD OCZ-Agility-3, GTX-580 1.5Gb; Benq 27"; Logitech G940 + MFD Cougar; FreeTrack; "уши" Medusa 5.1 NX; Win7 x64

  11. #11
    V Maler's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Age
    45
    Posts
    1,924
    Blog Entries
    1
    Images
    8
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Quote Originally Posted by skynetv View Post
    Общее ощущение от ответов - проект уже мёртв.
    Вот так подарок к Новому году
    Скорее не мёртв а под сложным оборудование искусственного обеспечения. Завязываем пояски потуже, набираем полную грудь воздуха и ждём, ждём, ждём.

    Бальзам на душу злорадную только раздали.
    Last edited by Maler; 23-12-2011 at 17:11.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  12. #12

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Все до этого верившие сказки наверное опечалились. от сюда мораль. Делайте выводы.

  13. #13
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Блин, елки палки, а наземку то зачем забрасывать, самолеты самолетами, но размера тоже важна. Очень важна. Основное действие все равно разворачивается на земле, самолеты только приложение ко всему этому. Тем более модели наземки попроще будут, чем самолеты. Еще масса всего есть что делать на земле. А корабли - вообще непочатый край. Из-за пары троллей... Расстроен весьма.

    Разработчикам - удачи, и помнить, что темнее всего перед рассветом. Недоброжелателям - удавиться )
    Last edited by Small_Bee; 23-12-2011 at 17:18.

  14. #14

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Наземка очень интересна для онлайна. А поскольку онлайн нерабочий, то сейчас вирпилам она не нужна. Ибо телега без колес не едет. И чего обижаться?
    На себя обижайтесь.
    i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11

  15. #15
    Дринкинс =PUH=Vanya's Avatar
    Join Date
    Oct 2004
    Location
    Москва
    Age
    59
    Posts
    1,847

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Александр, спасибо за то что включили в интервью вопрос про тряску! Жаль, что Илья не понял о чём речь, правда, ну да в целом понятно. Тряски не будет! Радуйтесь машинисты электровозов! :-) Пух Ваня проиграл эту битву..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  16. #16
    Курсант -leha-'s Avatar
    Join Date
    May 2002
    Location
    Челябинск
    Age
    54
    Posts
    184

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    спасибо что такое разочарование в эту пятницу, а не перед Новым Годом... С наступающим всех
    1-st UAF WB

    Intel Core i5-2500K 3.3GHz ; ASUS P8Z68-V Z68 ; DDR3 4096MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; NVIDIA GeForce GTX 560 Ti; BenQ G900 ; Saitek X52 PRO ; Win 7 Home Premium X64 SP1 ;

  17. #17
    А кому сейчас легко? Small_Bee's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Age
    45
    Posts
    1,685

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Терпимее к чужим ошибкам господа товарищи, авось когда сами споткнетесь, прохожий вместо плевка руку подаст ).

  18. #18
    V Maler's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Age
    45
    Posts
    1,924
    Blog Entries
    1
    Images
    8
    Infractions
    -1/0 (0)

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Quote Originally Posted by Small_Bee View Post
    Терпимее к чужим ошибкам господа товарищи, авось когда сами споткнетесь, прохожий вместо плевка руку подаст ).
    Золотые слова!
    Особенно русскому человеку это надо научится. Ибо не привыкли ни свой ни чужой труд уважать.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  19. #19
    3GIAP.ru -atas-'s Avatar
    Join Date
    Dec 2001
    Location
    Москва
    Age
    55
    Posts
    2,992
    Blog Entries
    1

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post

    17. Планируется ли появление кооперативных миссий, как в старом Ил-2?
    Не понятен вопрос. Считаем, что уже возможно летать в режиме, схожем с Иловским ко-опом. Радикальных изменений в онлайновых режимах не предвидится, GUI менять не будем, и т д.
    Ничего личного, только на пользу бизнеса http://www.inferret.ru/forums-m-posts-q-7540.html

    PS. @ALL Ну не летают разработчики в БзБ, что поделаешь.

    Надежды на БзБ отложили на БзМ, потом в патчах или сиквелах БзМ все доделают как надо. Не сомневайтесь. Главное, чтобы издатель не прекратил финансирование, чтобы был бюджет для продолжения его планомерного освоения. За бескомпромиссное качество боролся с издателем Олег, за что и поплатился, к сожалению. Для этого смелость нужна. ИМХО.
    Last edited by -atas-; 23-12-2011 at 17:55.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Quote Originally Posted by KonsAl View Post
    Все до этого верившие сказки наверное опечалились. от сюда мораль. Делайте выводы.
    да уж .Что точно так да.Илья нельзя так грубо обламывать надежду. Все выросли на ИЛ-2, и кудысь после таких ответов податься -на бипланчиках летать..? В танчики ? Ждать БЗМ.? Неужели так трудно рассказать людям ( а не лаконично , злясь, отвечая на вопросы) , успокоить хотя бы -" Pебята мы делаем, доводим до ума БОБ. Скоро увидите тото тото." И т.далее. Просто от себя лично дать размышления насчёт развития БОБа. Мы тоже уже ВОСЕМЬ месяцов злые как черти на ВСЁ и Всех. Ради бога пусть даже Боб останется как есть( не надо улучшений ,добавлений и т.д.) Но самое главное доделайте Боб.Чтобы он был без лаунчеров ( скоро внуков , детей своих будем пугать не '" бабайкой '" а ПРИДЁТ ЛАУНЧЕР И ЗАБЕРЁТ ТЕБЯ) и зависов ииии..........спокойно занимайтесь своим родным БЗМ.

  21. #21
    Бортмеханик Baur's Avatar
    Join Date
    Feb 2006
    Location
    Sochi, Adler
    Age
    50
    Posts
    1,060

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Не могу отделать только от одного вопроса - а что же делать ДО выхода сиквела со всеми проблемами в БоБ?
    От мысли, что придётся наблюдать "вылеты лаунчера" ещё очень долгое время, мне становится дурно
    Intel Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz , RAM DDR3 2x4Gb , ZOTAC GeForce GTX 580 AMP 1536 MBytes , Win7 U 64

  22. #22
    Sharks of Sky Apolo's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    915

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Да был про лаунчер ответ давным давно. Что другого он еще то сказать может?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  23. #23

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    Графический и звуковой движок, и лаунчер вместе с ними переделываются, что было сказано уже давно. И эти глобальные изменения будут задействованы в БоБе. Если я не прав, пусть BlackSix поправит.

    Будет ли до нового года еще информация по статусу этой работы? На какой стадии находится новый код и его тестирование?

  24. #24
    Старший инструктор PoHbka's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    UKFF
    Age
    52
    Posts
    2,631

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    1. Планируется ли возможность использования в игре нескольких виртуальных камер, выводимых на отдельные мониторы и развернутых на 90 градусов друг к другу (буквой П - вид прямо, вид налево, вид направо), как это было в старом «Ил-2»?

    Задача отложена на потом. Заранее предупреждаю. Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.
    Хорошее решение - сетевой кокпит, что не требует сверэффективных решений. Оно же позволяет выводить данные на приборы, подключать устройства и т.д. Тогда симмеры смогут делать полноценные кокпиты без постоянной головной боли что и как подключить.

    -----
    Live Long and Prosper

  25. #25

    Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы

    DeviceLink - это в общих чертах понятно. А что такое "сетевой кокпит"?

Page 1 of 8 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •