???
Математика на уровне МГУ

Results 1 to 8 of 8

Thread: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

  1. #1
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Предпосылки предложения
    • Разработчиками неоднократно озвучивалось желание дать игрокам поле деятельности в модостроении по аналогии с проектами MCFS и Х-Plane.
    • Ранние "космические" эксперименты игроков с "суб орбитальными" полётами продемонстрировали возможность движка обсчитывать огромные пространства.


    Вид улучшения:
    В релизе БзМ сгенерировать упрощённо ландшафт территории Советского Союза от Баренцева до Чёрного моря, от Бреста до Волги (в идеале до Таймыра), Восточных окраин Рейха и саттелитов (в идеале до Берлина с включением Финляндии и Ирана).

    Пояснение предложения:
    Желательно с картой высот, рек, морей, озёр, водохранилищ и упрощённым текстуированием, отображением населённых пунктов как плоских текстур (но в крайнем случае и без оного - просто "гладкий стол", при наличии в SDK инструментария для работы с ландшафтом). Желательно в четырёх вариантах (зима-лето-весна-осень). Детализировав один фронт (собственно Битву за Москву, естественно) и задав стандарт качества мододелам.
    Чисто технически такое представляется вполне осуществимым. Примеры в индустрии есть.

    Преимущества:
    Такой полигон предоставит коммунити и сторонним разработчикам практически исчерпывающие возможности по моделированию Восточного Фронта ВМВ на годы вперёд.
    Одноразово заморочившись с огромной картой, команда может при желании сконцентрироваться на совершенствование движка, других (насущных для западной аудитории) ТВД и т.п. Да и разработка командой любого другого участка восточного фронта на уже готовой основе будет (имхо) урощена.
    Данный путь опробован и доказал свою работоспособность в уже упомянутых MSFS и Х-Plane.
    При условии отчислений от продаж дополнений, разработанных сторонними компаниями, без хлеба команда МГ также не останется.

    P.S.
    Создал отдельную тему так как к своёму удивлению не нашёл темы с пожеланиями относительно БзМ (эта тема как я понимаю относится исключительно к БзБ), а также предполагаю реплики с мест...
    Last edited by Ilya Kaiten; 31-03-2012 at 18:47.

  2. #2
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Идея весьма интересная! Насколько я понял, она предусматривает, что детализация текстур ландшафта, создание моделей построек и объектов, а также наполнение карты должно быть отдано на откуп комьюнити. Но на мой взгляд для осуществления этого глобального проекта существуют несколько серьёзных препятствий.
    1) Движок игры не в состоянии поддерживать ТАКИЕ карты. Ярким примером его возможностей в этом плане является карта Ла-Манша, а ведь это весьма ограниченный участок. В настоящее время при загрузке этой карты FPS проседает чувствительно в сравнении с небольшими сетевыми картами. И после выпуска патча такая картина, думаю, сохранится. ИМХО максимум, на что можно расчитывать, это карта масштаба фронта, как было и в незабвенном Ил-2. Что касается "суб орбитальных" полётов (если речь идёт о том ролике, где неуправляемый Bf110 ушёл в стратосферу), то там отображается именно пространство, а не карта - вероятно текстура очень дальнего ЛОДа земли.
    2) Для работы с ландшафтом, изготовления построек, объектов и пр. потребуется почти полный инструментарий (SDK) по игре, перспективы получения которого, как уже неоднократно отмечалось, в том числе и МГ, весьма призрачны. Хотя бы потому, что одного софта недостаточно, нужны мануалы с примерами, а их писать некому и некогда (если проект будет иметь дальнейшее развитие, то загрузка команды основной работой будет 100-процентная). На освоение SDK методом тыка уйдут месяцы или даже годы!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #3
    Sharks of Sky Apolo's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    915

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    Ярким примером его возможностей в этом плане является карта Ла-Манша, а ведь это весьма ограниченный участок. В настоящее время при загрузке этой карты FPS проседает чувствительно в сравнении с небольшими сетевыми картами.
    На сетевых картах очень мало земли, в основном вода. На карте Ла-манша если лететь над самим проливом, то ФПС такой же как и на малых сетевых картах. Все дело в земной поверхности, ФПС такой же.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  4. #4
    S t u k a s Sandy1942's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Москва
    Age
    56
    Posts
    1,546

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    А представь карту европейской части СССР+пол-Европы, где из воды в основном реки да озёра! Важно, конечно, и то, как движок обсчитывает окружающую игрока земную поверхность с нанесёнными на неё объектами. В любом случае вся эта чудовищная по размерам карта загружаться не будет. Проще и удобнее работать с "лоскутами". При работе с глобальной картой масса времени и сил уйдёт на проработку большого количества участков, которые не будут использованы в игре. ИМХО.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #5
    Sharks of Sky Apolo's Avatar
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Москва
    Age
    46
    Posts
    915

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    А представь карту европейской части СССР+пол-Европы, где из воды в основном реки да озёра!
    Будет также как сейчас на карте Ла-манша над территорией Франции подальше от пролива.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  6. #6
    Конструктор
    Join Date
    Dec 2000
    Location
    Москва, Россия
    Age
    48
    Posts
    2,952

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Вы, конечно, можете здесь резвиться сколько угодно, но официального внимания эта тема не получит.
    После анонса следующего проекта, в новом разделе для него будет создана специальная тема для пожеланий и предложений, в которой будет сделан акцент на особо интересующие нас вопросы.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  7. #7
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Quote Originally Posted by BlackSix View Post
    Вы, конечно, можете здесь резвиться сколько угодно, но официального внимания эта тема не получит.
    После анонса следующего проекта, в новом разделе для него будет создана специальная тема для пожеланий и предложений, в которой будет сделан акцент на особо интересующие нас вопросы.
    Ну, перенести, думаю, не проблема... Только вот на некоем этапе разработки может оказаться бессмысленным...

  8. #8
    Инструктор Ilya Kaiten's Avatar
    Join Date
    Jun 2010
    Location
    Норильск
    Age
    51
    Posts
    1,793

    Re: БзМ как симулятор Восточного фронта (концепт)

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    Идея весьма интересная! Насколько я понял, она предусматривает, что детализация текстур ландшафта, создание моделей построек и объектов, а также наполнение карты должно быть отдано на откуп комьюнити.
    Да, именно так.

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    если речь идёт о том ролике, где неуправляемый Bf110 ушёл в стратосферу
    Нет. Старый пытливый космонавт Hurh хулиганил https://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71785

    Quote Originally Posted by Yak-1 View Post
    2) Для работы с ландшафтом, изготовления построек, объектов и пр. потребуется почти полный инструментарий (SDK) по игре, перспективы получения которого, как уже неоднократно отмечалось, в том числе и МГ, весьма призрачны. Хотя бы потому, что одного софта недостаточно, нужны мануалы с примерами, а их писать некому и некогда (если проект будет иметь дальнейшее развитие, то загрузка команды основной работой будет 100-процентная). На освоение SDK методом тыка уйдут месяцы или даже годы!
    Нет. Достаточно чтобы СДК поддерживал импорт из какого-либо популярного формата 3Д редакторов (тот же 3ds, например).
    А насчёт "некому и некогда"... имхо лучше уж никак если как-нибудь. Кому нужен SDK как реализация философской концепции "вещи в себе"?

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •