???
Математика на уровне МГУ

Page 1 of 6 12345 ... LastLast
Results 1 to 25 of 148

Thread: Слалом на Су-26

  1. #1

    Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by Ded-86 View Post
    З.Ы. может стОит уже отдельный подфорум завести "Слалом" и там отдельные темы с названием трасс, в которых выкладывать треки и скрины с результатами?
    Тема для слалома на Су-26.
    РЛЭ на СУ-26
    СУ-26 в ВИКИ
    Last edited by andersbravers; 23-11-2012 at 00:06.

  2. #2
    Курсант Ded-86's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Age
    49
    Posts
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Карты "Abu Dhabi Rece", "Ontario Rece" автор Kzn_TIM
    Если кто может- прикрутите скрипты, ибо кулинарного техникума не хватает для понимания...
    И еще, в "Ontario Rece" почему-то фоторазведка не робит, хоть и сделана аналогично "Abu Dhabi Rece"
    Attached Files Attached Files
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  3. #3

    Re: Слалом на Су-26

    Правильно Abudabi Race, Ontario Race, а не "Rece" . А насчет скриптов это лучше конечно к Naryv, он главный трассостроитель, хотя можно конечно попробовать по аналогии с его первой трассой сделать, чтобы лишний раз его не перегружать.

  4. #4
    Блокирован
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Московия
    Age
    57
    Posts
    1,885
    Infractions
    -1/1 (3)

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by Ded-86 View Post
    Карты "Abu Dhabi Rece", "Ontario Rece" автор Kzn_TIM
    Если кто может- прикрутите скрипты, ибо кулинарного техникума не хватает для понимания...
    И еще, в "Ontario Rece" почему-то фоторазведка не робит, хоть и сделана аналогично "Abu Dhabi Rece"
    Так они не рабочие, или уже по таким можно летать?

  5. #5
    Курсант Ded-86's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Age
    49
    Posts
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by пуфик View Post
    Так они не рабочие, или уже по таким можно летать?
    летать можно, только время и штрафы не считает
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  6. #6

    Re: Слалом на Су-26

    летать можно, только время и штрафы не считает
    Скрипт naryv'а подкорректировал, трасса Онтарио: Ontario Rece.rar
    Но проверить не могу - не получается пролететь Это реальные расстояния? Сушка при проходах просто срывается. Ну или это я такой пилотажник
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  7. #7

    Re: Слалом на Су-26

    Вот еще вариант на тему .
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Безымянный.jpg‎ 
Views:	373 
Size:	292.8 KB 
ID:	160064  
    Attached Files Attached Files

  8. #8
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by evilvoland View Post
    Скрипт naryv'а подкорректировал, трасса Онтарио: Ontario Rece.rar
    Но проверить не могу - не получается пролететь Это реальные расстояния? Сушка при проходах просто срывается. Ну или это я такой пилотажник
    Попробовал, после шикан если получаешь пенальти то дальше ворота перестают считаться, или без пенальти пару раз после второго ножа синие ворота перед желтыми тоже не обсчитывались. И по первому ножу как то уж очень далеко его начинать надо еще не пролетел, а уже очки начисляют. А так ничего трасса, нормально можно погонять без срывов.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  9. #9

    Re: Слалом на Су-26

    А мою не пробовал из поста #7? Просто интересно. Мне тоже шибко времени не хватило обкатать, но результат вроде выдало в конце.

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Абу-даби миссия со скриптом- Abudabi Rece.zip без джойстика прополз с штрафами за все ворота, но вроде-бы работает .


    2 Ded-86 чтобы этот скрипт работал на других миссиях нужно в редакторе выбрать "Редактировать->скрипт" закладка триггеры и там расставить триггеры пролёта игроком воротClick image for larger version. 

Name:	2012-10-16_00001.jpg 
Views:	202 
Size:	398.3 KB 
ID:	160066Click image for larger version. 

Name:	2012-10-16_00002.jpg 
Views:	132 
Size:	245.0 KB 
ID:	160067, для обычных ворот - в центре их, для шикан - так, чтобы краем радиуса касалась зона триггера пилона(см, например, выше выложенную миссию абу-даби, как там триггеры располагаются, можно прямо из файла .mis взять эти триггеры и в новой миссии их только по воротам расставить). Потом, в скрипте кусок типа
    Code:
    // заполняем список ворот всеми воротами по порядку их прохождения
           gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536));
           gatesList.Add(new Gate("Gate1Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29340, 15308));
           gatesList.Add(new Gate("Gate2Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29224, 15203));
           gatesList.Add(new Gate("Gate3Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29341, 15092));
    	   gatesList.Add(new Gate("Gate4Red", "Shikana4", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29132, 14989));
           gatesList.Add(new Gate("Gate5Red", "Shikana5", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29116, 15143));
           gatesList.Add(new Gate("Gate6Red", "Shikana6", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 28952, 15116));
           gatesList.Add(new Gate("Gate7Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 28995, 15352));
           gatesList.Add(new Gate("Gate8Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 28922, 15649));
           gatesList.Add(new Gate("Gate9Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 29082, 15582));
           gatesList.Add(new Gate("Gate10Blue", "GateStart", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536));
    	   gatesList.Add(new Gate("Gate11Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29340, 15308));
           gatesList.Add(new Gate("Gate12Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29224, 15203));
           gatesList.Add(new Gate("Gate13Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29341, 15092));
    	   gatesList.Add(new Gate("Gate14Red", "Shikana4", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29132, 14989));
           gatesList.Add(new Gate("Gate15Red", "Shikana5", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 29116, 15143));
           gatesList.Add(new Gate("Gate16Red", "Shikana6", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 28952, 15116));
           gatesList.Add(new Gate("Gate17Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 28995, 15352));
           gatesList.Add(new Gate("Gate18Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 28922, 15649));
           gatesList.Add(new Gate("Gate19Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 29082, 15582));       
           gatesList.Add(new Gate("FinishGate", "GateStart", false, GateType.finishGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536));
    заполняем своими значениями по порядку прохождения, в таком формате (для первой к примеру строчки ) :
    "StartGate" - это то как в чате ворота пройденные назовуться, может быть любым, желательно понятным
    "GateStart" - это имя триггера стоящего в этих воротах
    false - признак того, что ворота пройдены, перед стартом пройденных нет - ставим false
    GateType.startGate - тип ворот может быть одним из описанного выше в скрипте GateType
    AfterGateAction.none - тип действия после ворот, может быть none - ничего, AfterGateAction.loop - петля, AfterGateAction.barrel - бочка
    29276, 15536 - координаты центра ворот, от этой точки считается расстояние до самолёта при наименьшем - ворота считаются пройденными,можно посмотреть в файле миссии у соответствующего триггера

    собственно и всё.
    Don't happy, be worry

  11. #11
    Курсант Ded-86's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Age
    49
    Posts
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by naryv View Post
    2 Ded-86
    ............
    собственно и всё.
    шикарное описание, спасибо!!! Вечером попробую
    Еще вопрос, если проходишь ворота ВЫШЕ то скрипт считает, что ворота не взяты, т.е. дальше вообще ничего не считает, можно ли сделать так, чтобы начислял штраф? Например, синие ворота надо проходить на высоте ДО 20м, а штраф должен начисляться при прохождении высота от 20.1 до 30 или 40 м, все что выше- незачет
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  12. #12
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Надо с конкретными правилами определиться, чтобы однотипно все в картах считалось и высечь их в "камне" в шапке темы. Объектов то и способов пролета не много особо. Еще бы хотелось чтобы считались очки за неправильный нож, а то сейчас можно в любую сторону проходить.

    Quote Originally Posted by andersbravers View Post
    А мою не пробовал из поста #7? Просто интересно. Мне тоже шибко времени не хватило обкатать, но результат вроде выдало в конце.
    Да поздно уже было, и я скрин увидел думал ты просто эту же карту прошел и трек выложил.
    Last edited by Kros; 16-10-2012 at 09:54.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  13. #13
    Зашедший tim32's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    RUS
    Posts
    45

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by Ded-86 View Post
    Например, синие ворота надо проходить на высоте ДО 20м, а штраф должен начисляться при прохождении высота от 20.1 до 30 или 40 м, все что выше- незачет
    Для незачёта ворот и 25 хватит. К стати, не надо забывать, что есть и нижний предел ворот. Он примерно получится 1\3 пилона, тоесть примерно 6.5 м от поверхности воды и штрафуется дисквалификацией.Click image for larger version. 

Name:	пенал.JPG 
Views:	104 
Size:	42.4 KB 
ID:	160069
    Last edited by tim32; 16-10-2012 at 09:55.

  14. #14
    Пилот aeros's Avatar
    Join Date
    Apr 2005
    Location
    Краснодар
    Age
    53
    Posts
    762

    Re: Слалом на Су-26

    Он примерно получится 1\3 пилона, тоесть примерно 6.5 м от поверхности воды и штрафуется дисквалификацией.
    Нижний край, по идее, на всей трассе должен быть ограничен(дисквалификацией). Думаю, это легко скриптуется.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  15. #15

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by Kros View Post
    Да поздно уже было, и я скрин увидел думал ты просто эту же карту прошел и трек выложил.
    Я так и понял уже потом, что непонятно написал.

  16. #16
    Зашедший tim32's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    RUS
    Posts
    45

    Re: Слалом на Су-26

    Я так понял, что строчки - gates.Add("GateStart"); в файле cs, надо ручками прописывать чтоб было так -

    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536)); ?

    Ибо не достаточно только прописать в редакторе, в разделе скрипт, точек триггеров.
    Last edited by tim32; 16-10-2012 at 14:44.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  17. #17

    Re: Слалом на Су-26

    Да, триггеры же в файле миссии прописываются, а из .cs уже к ним привязываешься по координатам как Нарыв выше объяснял.
    Допустим, у меня вчера в Ontario Race.mis cтояли триггеры по следующим координатам:
    [Trigger]
    GateStart TPassThrough 0 13410 31579 60
    GateH1 TPassThrough 0 13047 32210 60
    GateH3 TPassThrough 0 13225 31900 60
    GateH2 TPassThrough 0 13238 32296 60
    GateV1 TPassThrough 0 13065 32436 60
    Shikana3 TPassThrough 0 13383 32088 60
    Shikana2 TPassThrough 0 13333 31939 60
    Shikana1 TPassThrough 0 13491 31899 60

    Я взял эти координаты триггеров и вписал в координаты ворот в Ontario Race.cs:
    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    gatesList.Add(new Gate("Gate1Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13491, 31899));
    gatesList.Add(new Gate("Gate2Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13333, 31939));
    gatesList.Add(new Gate("Gate3Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13383, 32088));
    gatesList.Add(new Gate("Gate4Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13047, 32210));
    gatesList.Add(new Gate("Gate5Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate6Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate7Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13238, 32296));
    gatesList.Add(new Gate("Gate8Blue", "GateH3", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.barrel, 13225, 31900));
    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    gatesList.Add(new Gate("Gate9Blue", "GateH3", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.barrel, 13225, 31900));
    gatesList.Add(new Gate("Gate10Blue", "GateH2", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13238, 32296));
    gatesList.Add(new Gate("Gate11Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate12Red", "GateV1", false, GateType.knifeGate, AfterGateAction.none, 13065, 32436));
    gatesList.Add(new Gate("Gate13Blue", "GateH1", false, GateType.levelGate, AfterGateAction.none, 13047, 32210));
    gatesList.Add(new Gate("Gate14Red", "Shikana3", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13383, 32088));
    gatesList.Add(new Gate("Gate15Red", "Shikana2", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13333, 31939));
    gatesList.Add(new Gate("Gate16Red", "Shikana1", false, GateType.shicaneGate, AfterGateAction.none, 13491, 31899));
    gatesList.Add(new Gate("FinishGate", "GateStart", false, GateType.finishGate, AfterGateAction.none, 13410, 31579));
    Last edited by andersbravers; 16-10-2012 at 14:46.

  18. #18
    Курсант Ded-86's Avatar
    Join Date
    May 2009
    Location
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Age
    49
    Posts
    216

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by Kros View Post
    Надо с конкретными правилами определиться, чтобы однотипно все в картах считалось и высечь их в "камне" в шапке темы. Объектов то и способов пролета не много особо. Еще бы хотелось чтобы считались очки за неправильный нож, а то сейчас можно в любую сторону проходить.
    по поводу ножа... Я так понял, что угол можно любой указать, при финише еще заметил, что угол показывает как со знаком "+" так и со знаком "-". т.е. чтобы контролировать направление ножа, наверно можно в скрипте прописать "+" или "-" к углу прохождения ворот...
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  19. #19

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by Ded-86 View Post
    по поводу ножа... Я так понял, что угол можно любой указать, при финише еще заметил, что угол показывает как со знаком "+" так и со знаком "-". т.е. чтобы контролировать направление ножа, наверно можно в скрипте прописать "+" или "-" к углу прохождения ворот...
    Вот этот момент я тоже хотел бы уточнить, потому как за неправильный угол идет пенальти. Просто вчера когда возился с Онтарио, то там одни и те же ворота должны проходиться 2 раза в разных направлениях. Получается в одну сторону у тебя один угол должен быть, в другую - другой, а триггер в этом месте - 1. Как к 1 триггеру 2 переменных привязать я чего-то не въехал. Может 2 маленьких не пересекающихся триггера поставить, хотя по сути это ерунда, т.к. самолет все равно пройдет через оба триггера. Вот как бы направление пролета вычислять и привязывать к углу.
    Скрытый текст:
    public double checkGate(bool vert) // тут проверяем высоту и крен в воротах
    {
    double res = 0;
    if (playerPlane != null)
    {
    double h = (playerPlane.Pos().z + prevH)/2;
    double roll = (playerPlane.getParameter(part.ParameterTypes.Z_Orientation, 2) + prevRoll)/2;
    gatesList[nextGate].h = h;
    gatesList[nextGate].roll = roll;
    if (h > hPenaltyLimit)
    {
    penaltyTotal += penaltyH;
    res += penaltyH;
    }
    if (vert)
    {
    if ((Math.Abs(roll) < (90 - rollPenaltyLimit)) || (Math.Abs(roll) > (90 + rollPenaltyLimit)))
    {
    penaltyTotal += penaltyRoll;
    res += penaltyRoll;
    }
    }
    else
    {
    if ((Math.Abs(roll) > (+rollPenaltyLimit)))
    {
    penaltyTotal += penaltyRoll;
    res += penaltyRoll;
    }
    }

    GamePlay.gpLogServer(null, "Height :{0}, roll:{1}, penalty:{2}", new object[] { h.ToString("f1"), roll.ToString("f1"), penaltyTotal });
    }
    return res;
    }

  20. #20
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by andersbravers View Post
    Вот этот момент я тоже хотел бы уточнить, потому как за неправильный угол идет пенальти. Просто вчера когда возился с Онтарио, то там одни и те же ворота должны проходиться 2 раза в разных направлениях. Получается в одну сторону у тебя один угол должен быть, в другую - другой, а триггер в этом месте - 1. Как к 1 триггеру 2 переменных привязать я чего-то не въехал. Может 2 маленьких не пересекающихся триггера поставить, хотя по сути это ерунда, т.к. самолет все равно пройдет через оба триггера. Вот как бы направление пролета вычислять и привязывать к углу.
    Как вариант может чтобы параметры тригера менялись после первого его прохождения, т.е. к второму проходу он уже был готов к обратному ножу.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  21. #21
    Зашедший tim32's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    RUS
    Posts
    45

    Re: Слалом на Су-26

    Хотелось бы добавить, что прохождение синих ворот под углом не должно штрафоваться, если конечно только пилон не сшибёшь.

    Click image for larger version. 

Name:	60.jpg 
Views:	210 
Size:	77.0 KB 
ID:	160076
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  22. #22
    Старший Офицер Форума
    Join Date
    Feb 2002
    Location
    Moscow
    Age
    48
    Posts
    6,904
    Images
    51

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by tim32 View Post
    Я так понял, что строчки - gates.Add("GateStart"); в файле cs, надо ручками прописывать чтоб было так -

    gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536)); ?

    Ибо не достаточно только прописать в редакторе, в разделе скрипт, точек триггеров.
    У Вас старый скрипт был в миссиях, посмотрите в этой теме абу-даби миссию - там новый скрипт в нём как раз заполгняются gatesList.Add(new Gate("StartGate", "GateStart", false, GateType.startGate, AfterGateAction.none, 29276, 15536)); а не gates.Add("GateStart"); , вот их как раз под себя и перепешите.
    Don't happy, be worry

  23. #23
    Зашедший tim32's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    RUS
    Posts
    45

    Re: Слалом на Су-26

    Как ещё можно регулировать размер триггера кроме ползунка ? А то там градация только по 50.
    Nati repere non potest volare.

    KZN_TIM

    Скрытый текст:
    Windows 7 x64 SP1 \ Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц \ ASUS P8Z77-V \ Kingston 1600МГц 8GB \ NVIDIA GeForce GTX 560

  24. #24

    Re: Слалом на Су-26

    Quote Originally Posted by tim32 View Post
    Как ещё можно регулировать размер триггера кроме ползунка ? А то там градация только по 50.
    Посмотри вот здесь. Редактируется диаметр в файле .cs

  25. #25
    просто вирпил Kros's Avatar
    Join Date
    Mar 2005
    Location
    Санкт-Петербург
    Posts
    1,007

    Re: Слалом на Су-26

    Попробовал сделать карту по оригиналу (с учетом размеров) с этапа гонки RB в Lausitz, сушка не вписывается в трассу. Придется конкретно под нее переделывать.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

Page 1 of 6 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •