Просмотр полной версии : Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Вот, в этом вся и беда. А по зрению Монгол прав - его еще умудриться надо испортить, скорее от чтения книг это будет (если опять же неправильно читать).
:) А я только спросить хотел - надеюсь никто их не сажает, как наши бухгалтера?
А про мух же сказали вроде - уберут, чего спорить, мух - нах ... :)
Слава аллаху я не бухгалтер:)
9/JG52_Bubi
22.11.2004, 23:40
Патч понравился , никаких "жуков" и "мух" не заметил , кобра на 220 петлю нестерова не исполняет сваливается в верхней точке (так что это гон) главное что сим стал работать быстрее лучше и качественней , порадовало особенно то что наконецто после стольких лет существования сима немецким МГ вернули жизнь, они стали сами собой , истребители теперь можно сбивать не прибегая к пушке.
Прошу прощения за оффтоп!
временный стат:
http://nullwar.com/tw
форум:
http://nullwar.com/null/targetware
А нет у вас там роликов в МПЕГе каком-нибудь - просто типа посмотреть? А то какой-то кот в мешке (всё таки качать многовато
для меня)...
Хотелось бы сначала глянуть - шо це таке?..
(Инсталл я уже давно скачал, и почитал
про бои... но вот всё сомневаюсь). :rolleyes:
И я тоже за оффтоп просю извинить. :)
Несколько примечаний (в стиле имхо;):
1.Ганнери не поменялась , изменена её визуализация(видимо,попытка оптимизации кода для лучших фпс);
2.Артефакты у владельцев АТИ при применении нового ехе-файла: происходит при включении анизотропки(либо в настройке игры, либо форсированные из контроль-панели), лечится установкой дефолтного
сетапа для Радеонов в настройках игры;
3.Никакого прироста на своей конфиге в связи с применением il2fb_new.exe я не заметил.
А нет у вас там роликов в МПЕГе каком-нибудь - просто типа посмотреть?
Только нарезка из гункамеры...
http://nullwar.com/null/targetware/209006591941
Больше не задумывался как то... запишу, крикну. Но, Серп, ботов там нету, а ты не онлайнщик, насколько я помню. :)
Ещё раз извиняюсь за оффтоп.
В версии 3.01m_new периодически возникают глюки с визуализацией текстур - то переплёт кабины становится голубой, то солнце вдруг становится квадратным. А вот такой глюк возник у меня после переключение настройки видео в самой игре с "превосходного" режима на "идеально".
Радеон 9800Про, Каталист 4.11.
9/JG52_Bubi
23.11.2004, 00:41
В версии 3.01м периодически возникают глюки с визуализацией текстур - то переплёт кабины становится голубой, то солнце вдруг становится квадратным. А вот такой глюк возник у меня после переключение настройки видео в самой игре с "превосходного" режима на "идеально".
Радеон 9800Про, Каталист 4.11.
Есть такая тема и не только с переплетом кабины. На некоторых американских самолетах замечено подрагивание и просвечивание мест на фюжеляже которые в следствии попадания могут быть потеряны ( например где надувной плот, боковой фрагмент крышки двигателя и т.д. и т.п)
Патч понравился , никаких "жуков" и "мух" не заметил , кобра на 220 петлю нестерова не исполняет сваливается в верхней точке (так что это гон) главное что сим стал работать быстрее лучше и качественней , порадовало особенно то что наконецто после стольких лет существования сима немецким МГ вернули жизнь, они стали сами собой , истребители теперь можно сбивать не прибегая к пушке.
да к тому же и трассеры красные стали, ох и париво полное с патчем, а пулеметы действительно уберные стали:)
В версии 3.01m_new периодически возникают глюки с визуализацией текстур - то переплёт кабины становится голубой, то солнце вдруг становится квадратным. А вот такой глюк возник у меня после переключение настройки видео в самой игре с "превосходного" режима на "идеально".
Радеон 9800Про, Каталист 4.11.
Такой же глюк и на моей 6800 в превосходном режиме, игра с драйверами убрала этот косяк, причем не на new версии
Только нарезка из гункамеры...
http://nullwar.com/null/targetware/209006591941
Больше не задумывался как то... запишу, крикну. Но, Серп, ботов там нету, а ты не онлайнщик, насколько я помню. :)
Ещё раз извиняюсь за оффтоп.
И тоже пардон всем за это самое... :)
Но эти гункамеры я видел. Малоовато будит...
А не онлайнщик я потому, что тормоза...
Может у вас там полехше будет на моём Зингере
с ножным приводом летать?..
Почему бы ни попробовать?.. :)
PacificFire42
23.11.2004, 03:57
При вертикальном пикировании на D3A c задействованными тормозными
щитками стойки шасси начинают отваливаться с 420-440 км/ч, хотя эти
скорости почти предельные, но ,тем не менее, допустимые. Без
воздушных тормозов иногда самолет разгоняеся до 550 и т.д. без
повреждений конструкции, а иногда шасси начинают отваливаться с 440 и более. Конечно использование воздушных тормозов увеличивает нагрузку на крыло, но врятли первыми разрушаются стойки шасси. P.S. В 3.0 с пикированием всё было в порядке.
шасси отваливается на скорости >400 км/ч у всех самолётов у которых они не убираются :)
Ju87, P11c, Gladiator, A6M2-N (поплавки) и т.д.
Да, убойность немецким пулеметам повысили, Хе-111 остался бетонным, результат - может выбить двигло Ла-5 с одной пули(про Кобру вообще молчу), вобщем, просто супербомбер. Да, нашел ракурс, под которым легко поджечь двигатели, но так попасть невозможно обычно, если есть стрелки. Баки легче поджечь, стреляя с 6, чем под большим углом, хотя по идее, при попадании по крыло под углом близким к 90, в крыле и баке должна быть хАрошая дыра, и огонь..
Кстати, теперь ме-110 стали весьма опасны, опять из-за пулеметов, стрелок - реальная угроза.. Даром что только сверху..
Кстати, в игре используется немецкая система подсчета? :D За лайтнинг дают как за двухмоторный бомбер. Несправедливо, лайтнинг сбить легче :D
SkyGuard
23.11.2004, 06:57
. Но одно не понял, решил миссию слетать на БВ, тут вдруг при стрельбе на БФ109G2 обнаружил косяк я не вижу куда летят снаряды, пулеметы только еле видно, попасть ни во что не смог... Читая реадми ткст я не нашел что бы там было указано на какие либо измененения на самолетах восточного фронта...опять что ли учиться? За воду и взрывы на воде спасибо, очень впечатляет!
Я думал тока у ШВАК трассы почти пропали. УБС вижу, ШВАК нет.
SkyGuard
23.11.2004, 07:01
Карая, от рези в глазах могу посоветовать моргать почаще. Резь из за высыхания слизистой при длительном неморгании. Я серьёзно.
Да нипричем тут моргание. Знаешь фразу " глядеть в даль до боли в глазах". Вот это и было. Слишком сильно вглядывались в монитор, теперь не нужно и это радует. Если раньше после двух вылетов подряд глазам становилось очень некомфортно, то сейчас все нормально,я не напрягаю зрение, и мне это нравиться.
2birdi&со4увствующим предидущий подобный пост проигнорил, но скажу> на моём компе ни4его не меняет изменение разрешения с 1024 на 800, кроме уменьшения тормозов, и подобной порнографии с жирными то4ками я просто не помню, летаю в ил2 с версии 1.04, возвращаюсь всегда к 800х600 16 бит, сей4ас поставил 32, особой разници не вижу, верну наверно снова 16,, с каждым обновлением ставлю 1024, но изза тормозов вертаю,, может у кого то 4его меняется, у меня кроме небольшого искажения деталей(по краям) и уменьшения тормозов, изменений нет, ну может немного 4итабельнее приборы на 1024, хотя на 15" мониторе это как то не особо заметно
да и рас уже забросил свои 5 копеек, брошу ещё 10, в онлине покинуть самолёт не полу4ается, в поиске не нашёл ни4его по этому поводу
пасиба
NewLander
23.11.2004, 07:14
Карая,не трать нервы,все мы будем снова переучиваться,нам что впервой,это не только в мессах такое,вы на кобру посмотрите,не тяжелее она стала,и все также не видно куда стреляешь,так по мне и траекторию поменяли,немогу попасть и все при этом в 2.04 лупил в копечку из пушки.....
У меня наоборот: в 2.04 мазал тока так, а в 3.0-3.01 все путем :)
гы,и еще нововведение,впервые разбили прицел на кобре,я такого не встречал со Штурмовика.....
Есть такое дело!
а мухи,мне они нравятся,глаза не щуришь и нормальную графику ставишь,а то понимашь привыкли на 800 на 600,такое видеть,так дайте и другим увидеть,на других настроях.
Мухи маст дай! Мухи - смерть тактики!
Убей муху - спаси Ил! (с) Иван Дурак
А летать на 800х600@16 я не буду никогда - я не читер. И желания из-за дурацкого мерянья пиписьками (на читерских настройках видимости ведь БОЛЬШЕ ФРАГОВ сделать можно!) пялиться в отстой на мониторе у меня не возникает.
,,,А летать на 800х600@16 я не буду никогда - я не читер. И желания из-за дурацкого мерянья пиписьками (на читерских настройках видимости ведь БОЛЬШЕ ФРАГОВ сделать можно!) пялиться в отстой на мониторе у меня не возникает.
и ещёооооооо раC, изменение настроек до 800/16 не улу4шает видимости, и используется только для более комфортных фпс на старых машинах, может у страждущих "справедливости" компы особые, и им удаётся при убиении графики самолёт с большей дистанции разглядеть?
NewLander
23.11.2004, 07:32
и ещёооооооо раC, изменение настроек до 800/16 не улу4шает видимости, и используется только для более комфортных фпс на старых машинах, может у страждущих "справедливости" компы особые, и им удаётся при убиении графики самолёт с большей дистанции разглядеть?
Спроси у Kursant'а какой у него комп и почему он летает в 800х600@16. И он не один такой.
Посмотрел на мух, ужаснулся, подумал и сменил привычные 800х600@32 при 100 Гц на 1024х768@32 при 75 Гц (больше монитор не тянет), мухи выглядят лучше, но все равно слишком легкозаметны и судить о расстоянии до них все равно можно только +- лапоть...
Из-за смены разрешения заболели глаза - не привык к 75 герцам... Может, если разрешение повыше поставить мухи и станут нормально выглядеть, да еще + анизотропка и сглаживание, только этого мой гф3ти200 совсем не вытянет, и на монике будет всего 60 герц...
Ща буду пробовать вернуть мух к допатчевому состоянию, только ни разу не понял как это сделать. Разжуйте плиз, что, куды и как надо исправить, шоб було как и раньше.
Да, убойность немецким пулеметам повысили, Хе-111 остался бетонным, результат - может выбить двигло Ла-5 с одной пули(про Кобру вообще молчу), вобщем, просто супербомбер. Да, нашел ракурс, под которым легко поджечь двигатели, но так попасть невозможно обычно, если есть стрелки. Баки легче поджечь, стреляя с 6, чем под большим углом, хотя по идее, при попадании по крыло под углом близким к 90, в крыле и баке должна быть хАрошая дыра, и огонь..
Кстати, теперь ме-110 стали весьма опасны, опять из-за пулеметов, стрелок - реальная угроза.. Даром что только сверху..
Кстати, в игре используется немецкая система подсчета? :D За лайтнинг дают как за двухмоторный бомбер. Несправедливо, лайтнинг сбить легче :D
Вот и славненько, а то любимое развлечение красных зависнуть на 6 и расстреливать, пусть отучаются...
JGr124_Jager12
23.11.2004, 08:44
Многое еще предстоит посмотреть или почувствовать, но не нравится одно - ниига не видать куда летят трассы. Все же повиднее они должны быть для меньшего напряжения, а вот то, что вспышки оружия прибрали, то есть гут.
Ну а жирные точки с одной стороны хорошо, глаза раком не встают после нескольких полетов, но вот различить теперь, где синие где красные практически невозможно, а ранее запросто - то - че видно - синие, че плохо видать, то красные. :D
NewLander
23.11.2004, 08:48
К трассам претензий нет - все путем. Насчет пламени при выстреле - согласен: щас рулез!
AMD2800+
512Mb
MSI 5700Ultra 128mb
================
Pacific Fighters aka Перл Харбор = Отдельно поставленный
Добрый всем.
Скриншот муха - это белый "Зеро" на фоне облаков на расстоянии 6700м - вы чё парни сдурели чтоль? - я лучше буду портить глаза и искасть этот чёртов самолёт на фоне земли,неба и воды - зная что он занимаеться тем же чем буду видеть эти читерские точки на расстоянии где человечиский глаз нихера не увидит на фоне облаков тем более белый предмет если нет бликов от солнца - время 18.00 - солнце около горизонта.
Слава богу при ночном полёте - посчастливилось найти такой сервер - точки не светятся.И найти если потерял самолёт можно будет если совсем рядом по слуху или по световой дорожке (А лучше попросить врубить его АНО)
Скриншот Periscope - это чё?марикровка появляеться после нескольких раз прохода по салону Б-25 по всем стрелкам с вопросом "Как дела?"
Cкриншот rif - моя видеокарточка и впринципе и я были удивлены когда ФПС упал до 17 пролетая над этим островочком - хотя везде пофигу сколько самолётов и зениток фпс 35-40 - максимальные настройки.
В синг-плеер не заметил,но вот в онлане - на некоторых модельяках "Зеро" стойка правой шасси вместе с колесом пролезают сквозь фузеляж - в пред.версии такого не было.
При нажать вылет и появлении самолёта - особенно в плохую погоду - остекление фонаря мигает всеми цветами радуги - это не гроза за бортом
у Д3 - попрой пропадает плоскость левого крыла во время взлёта с авианосца.
Скринов нет ступил - не сделал.
Насчёт pf_new.exe я его переименовал в pf.exe с соответствующей папочкой - проблем нет,быстрее стала загружать игра,и ФПС прибавился на 5 попугаев:) - в сети проблем нет.
Но микрофризы как были так и остались как писал в теме про Баги 3.0
Насчёт характеристик - в сети попрой не врубаеться прицел Б-25 вообще при нажатии комбинации клавиш ничего не происходит. (ФАКЕЛ ужас) хотя скозь плотную артелерию авианосца пролетает без труда с дырками но живой.
Чё случилось с F4U-C 45 года?Куда он валиться на вираже в штопор? - в 3.00 такого не было.
Зато как горят "Зерки" от очереди пулемётного Харька....вещь!:)
======================================================
ROSS_Drakon
Спроси у Kursant'а какой у него комп и почему он летает в 800х600@16. И он не один такой.
ты сам сбрось до 800/16 и скажи, меняется видимость или нет,, "а на безрыбьи и,," когда нет лекарства ле4атся солне4ными ваннами и бульёном из одуван4иков, скорее всего это кажущийся эффект, размер то4ки задаётся попикселям, я думаю, и раньше ты не увидишь ни на 800, ни на 640,, а то 4то он не один такой я вкурсе, есть пилот такой jara, 4истой воды энэргетик, летает, как для меня, великолепно, но несмотря на это сетовал за улу4шение видимости и говорил 4то изменение графики не даёт никаких результатов, есть уйма довольно крутых пилотов которые, летают с иконами именно ратуя за реализм, именно по этой при4ине я летаю без, только аргументы разные, они говорят 4то пилоты видели лу4ше 4ем в ил2 я с ними соглашаюсь, но добавляю 4то пилоты не видели иконок и они соглашаются и мы все дружно делаем посвоему, при этом, при моих 800 вис никак не раньше нежели при любых разрешениях, в ил2 были(с4ас вспомнил) серые то4ки на фоне земли, но от разрешения это не зависило вроде, всё же думаю 4то сбрасывают разрешения для улу4шения видимости всё же просто по кажущимся улу4шениям, но не реальным, надежда юношей питает, хотя ни курсант ни jara далеко не юноши, ты сам глянь, но думаю 4то програмисты ил2 всё же подтвердят моё мнение
пи.се. думаю присутствует ещё один фактор> свойство мозга таково, 4то лег4е воспринимать меньшее коли4ество информации, и именно поэтому летать при более слабых графи4еских настройках лег4е, но всёже в 4астности, дальность визуализации при одинаковых размерах пикселей помоему одинакова на любых разрешениях цветах и даже при любой детализации земли
Интересно, это какие камикадзе висят на 6 у хе-111? А исходя из того ,что я написл, как раз и надо так висеть, а если бы урон зависел от угла попадания, то я бы вообще никогда у бомберов на хвост не вешался.. А у 110 висеть еще можно, сектор обстрела невелик.
Вот и славненько, а то любимое развлечение красных зависнуть на 6 и расстреливать, пусть отучаются...
[QUOTE=MIGHAIL]
, всё же думаю 4то сбрасывают разрешения для улу4шения видимости всё же просто по кажущимся улу4шениям, но не реальным, надежда юношей питает, хотя ни курсант ни jara далеко не юноши,
Мигхаил, я тебе как родному открою великую тайну! :D
Помимо 800х600 на 17" нужно ещё стенсил-буфер выключить, трилинейку,16 бит цвет, поганые текстуры земли сделать, плохое освещёние земли, форест = не "2" а "0" о-ооо, ничего не забыл? :rolleyes:
Во, забыл!!! На средних дистанциях это не гарантирует от ПРОПАДАНИЯ крафтов, для бумзущика это критично! :mad:
Зато с "мухами" я просто ПРУСЯ от щастЯ - разрешение 1024 в ПРЕВОСХОДНОМ режиме графики, красотища вокруг, вижу всех да ещё с Мк 108 стал попадать... Пушчёнку "попрямей" сделали?
Это ли не радость в жизни!? :D
Посмотрел на мух, ужаснулся, подумал и сменил привычные 800х600@32 при 100 Гц на 1024х768@32 при 75 Гц (больше монитор не тянет), мухи выглядят лучше, но все равно слишком легкозаметны и судить о расстоянии до них все равно можно только +- лапоть...
Из-за смены разрешения заболели глаза - не привык к 75 герцам... Может, если разрешение повыше поставить мухи и станут нормально выглядеть, да еще + анизотропка и сглаживание, только этого мой гф3ти200 совсем не вытянет, и на монике будет всего 60 герц...
Ща буду пробовать вернуть мух к допатчевому состоянию, только ни разу не понял как это сделать. Разжуйте плиз, что, куды и как надо исправить, шоб було как и раньше.
Неплохо, да? А может еще поставить комп - Пень 100, запустить Ил-2 в безопасном режиме (не знаю, пойдет ли) и жаловаться на что то!
Почему собственно я на превосходных настройках должен портить зрение, выискивая на мониторе пропадающие пылинки - самолеты. Может Вам немного потратиться, сделать апгрейд и наслаждаться хорошим разрешением и настройками, а не кричать (за всех между прочим) - верните как было раньше!
Раньше было хуже!
К трассам претензий нет - все путем. Насчет пламени при выстреле - согласен: щас рулез!
Рулез это за кого?:) Если всю жизнь у немцев синие трассеры были(всю жизнь имеется ввиду с первого ила) то щас с точностью да наоборот, красные едрен батон, к чему бы это?:) я правда не совсем в курсе какие были во второй мировой:) но по рассказам одного из немецких ветеранов на BF109 G2 и F4 они были вообще желтые:)
Зато как они стали красные теперь можно лагу крыло отпилить за пару зумов пулеметами:)
UShAG_Energy
23.11.2004, 12:16
Неплохо, да? А может еще поставить комп - Пень 100, запустить Ил-2 в безопасном режиме (не знаю, пойдет ли) и жаловаться на что то!
Мне показалось, что про тактовую частоту проца Гвоп и слова не сказал...
Почему собственно я на превосходных настройках должен портить зрение, выискивая на мониторе пропадающие пылинки - самолеты.
Вероятно лучше видеть эти самые самолеты с расстояния в 15 км и не терять их из вида в бою. Эти самые "мухи" напрочь убили тактическую составляющую сетевой игры (если Вам этот термин о чем-то говорит, конечно).
Может Вам немного потратиться, сделать апгрейд и наслаждаться хорошим разрешением и настройками, а не кричать (за всех между прочим) - верните как было раньше!
А может Вам немного укоротить пальцы-то ? Не все имеют крутые компы и возможность быстро сделать апгрейд, а минимальные системные требования игр еще никто не отменял. Конечно видимость на макс настройках оставляет желать лучшего, но кто Вам сказал, что Вы, допустим, должны видеть с 5 км самолет в камуфляже на фоне леса ?
Раньше было хуже!
Ну это Ваше личное мнение, все, с кем я общался, говорят как раз противоположное.
Мне показалось, что про тактовую частоту проца Гвоп и слова не сказал...
Вероятно лучше видеть эти самые самолеты с расстояния в 15 км и не терять их из вида в бою. Эти самые "мухи" напрочь убили тактическую составляющую сетевой игры (если Вам этот термин о чем-то говорит, конечно).
А может Вам немного укоротить пальцы-то ? Не все имеют крутые компы и возможность быстро сделать апгрейд, а минимальные системные требования игр еще никто не отменял. Конечно видимость на макс настройках оставляет желать лучшего, но кто Вам сказал, что Вы, допустим, должны видеть с 5 км самолет в камуфляже на фоне леса ?
Ну это Ваше личное мнение, все, с кем я общался, говорят как раз противоположное.
Сочувствую штурмам, теперь незаметными не подойти, вся тактика и атака позиций с обратной стороны карты теряет весь смысл. Да и камуфляжные скины сразу попадают в категорию (Корзина)
JudgeSlayer
23.11.2004, 13:03
Читая некоторые посты мне в голову пришла такая мысль: А какими будут "мухи" если поставить разрешение 640x480 ? Или ещё меньше...
Про апгрейты: С выхода первого Ила прошло столько времени, что апгрейтов 5 точно можно было уже сделать, а у первого требования тоже были по тем временам нехилые. Ну если не тянет комп максимальные настройки графики на разрешении 1024, то это не повод делать меньше разрешение, стоит поуберать шейдеры там всякие, сглаживание, анизатропку и т.д. не мне тут всех учить.
Только не стоит прибедняться, что "проц у меня Пень3 700 Мгц, а видюха первый Джифер", все равно не поверю. С 1500 МГц AMD'шником и GeForce3 игра тянет на 1024x768 без каких либо проблем. А на 800x600 там даже и "мух" не надо, и так все самолеты квадратные.
PS: Сказал, что подумал. Ногами сильно не пинать...
NewLander
23.11.2004, 13:07
Рулез это за кого?:) Если всю жизнь у немцев синие трассеры были(всю жизнь имеется ввиду с первого ила) то щас с точностью да наоборот, красные едрен батон, к чему бы это?:) я правда не совсем в курсе какие были во второй мировой:) но по рассказам одного из немецких ветеранов на BF109 G2 и F4 они были вообще желтые:)
Зато как они стали красные теперь можно лагу крыло отпилить за пару зумов пулеметами:)
Я чего-то не догоняю или где? MG 17 ВСЕГДА в Иле были красными (на мессерах, на Штуках - вроде как желтые :) ). Вот MG 151/20 - да, были синие. Правда, на мессерах я с выхода ПХ не летал, так что не буду утверждать, что они такими и остались :)
NewLander
23.11.2004, 13:16
Неплохо, да? А может еще поставить комп - Пень 100, запустить Ил-2 в безопасном режиме (не знаю, пойдет ли) и жаловаться на что то!
Почему собственно я на превосходных настройках должен портить зрение, выискивая на мониторе пропадающие пылинки - самолеты. Может Вам немного потратиться, сделать апгрейд и наслаждаться хорошим разрешением и настройками, а не кричать (за всех между прочим) - верните как было раньше!
Раньше было хуже!
Михалыч, не гони волну ;)
Мухи - это ПОЗОР ИГРЫ, и, к счастью, ОМ сказал, что эту порнографию в ближайшем патче изменят.
Патч хорош. Но мухи в нем - нафиг не нужны!
Old_Pepper
23.11.2004, 13:23
Ага,знаем мы эти "условия победы"...Главное- 800x600x16...поставим и вот тебе и "Первым увидеть" ,и "Не замеченым подойти"...;)
Лишают нас любимого чита...ай,ай,ай...:D
Никогда не занимался такой ...й. Для меня главное - удовольствие от игры, и мои редкие победы на "Гене" тем более ценны для меня, что всё честно.
А портить себе "картинку" только ради зарабатывания положительнх баллов..... да по фигу мне эти балы. Не в том кайф. :)
Я чего-то не догоняю или где? MG 17 ВСЕГДА в Иле были красными (на мессерах, на Штуках - вроде как желтые :) ). Вот MG 151/20 - да, были синие. Правда, на мессерах я с выхода ПХ не летал, так что не буду утверждать, что они такими и остались :)
заявляю! ты не догоняешь!
Речь о мессах и мессовских пулеметах, для сравнения запусти ил2 2.04 и постреляй пулеметами, где ты там другие цвета кроме синих видишь? может у тебя с монитором или видяхой косяк? Внешние виды еще включи для убеждения если из кокпита не видишь точный цвет трассера.
Если раньше я по трассерам определял кто в кого шмаляет, то сейчас все почти одно и то же, разве что по скорострельности еще можно определить то ли лавка то ли месс стрелял.
Может Вам немного потратиться, сделать апгрейд и наслаждаться хорошим разрешением и настройками, а не кричать (за всех между прочим) - верните как было раньше!
Раньше было хуже!
Родной, не надо, а? Где я кричал "верните", ы? Да еще и за всех?
Просто хочу знать как мне на своем компе убрать этих безобразных мух до состояния 3.0, потому что монитор не позволяет убрать их графикой.
Кста, комп у меня Атлон ХР 3200+ 2,2ГГц (бывший 2500+), 512 мб оперативы - совсем недавно получилось из 256мб ;) ,гф3ти200 128мб... моник 15" честно пашущий с 1998 года и вообще непонятно когда будет заменен...
З.Ы. Разгон монитора не предлагать :D
З.З.Ы. Еще раз повторюсь, что просто попросил мне объяснить что, где и как исправить чтобы контакты были такие же как и в 3.0
23AG_Oves
23.11.2004, 13:52
Танкисты тоже против мух
PacificFire42
23.11.2004, 13:57
Cразу скажу, что улучшение видимости на средних дистанциях (т.н. мухи) не понравились и мне они не нужны, хотя на небольших картах при сетевой игре стало больше групповых боев например... Просто хотелось, чтобы в игре была возможность изменять настройки устанавливаемые mp_dotrange не из консоли или в файле, а в меню игры. В настройках сложности добавить подстраницу с настройками всех параметров, задаваемых в mp_dotrange плюс сброс в стандартные. A при сетевой игре настройки заданные сервером распространятся на всех игроков.
По теме ПХ вот на моем компе Зерро затерялся , и где они его откопали? почти в летабельном состоянии, клевая находка ниче не скажешь:)
По теме ПХ вот на моем компе Зерро затерялся , и где они его откопали? почти в летабельном состоянии, клевая находка ниче не скажешь:)
Вроде бы где-то на Камчатке есть остров-там они до сих пор лежат...и Кобры где-то там встретить мона.
Сорри если ошибаюсь :)
Вроде бы где-то на Камчатке есть остров-там они до сих пор лежат...и Кобры где-то там встретить мона.
Сорри если ошибаюсь :)
Во как, а адресок не подскажешь?:) я же без башни, приеду, найду откопаю:)
Где ж там они пачками лежат?:)
Cразу скажу, что улучшение видимости на средних дистанциях (т.н. мухи) не понравились и мне они не нужны, хотя на небольших картах при сетевой игре стало больше групповых боев например... Просто хотелось, чтобы в игре была возможность изменять настройки устанавливаемые mp_dotrange не из консоли или в файле, а в меню игры. В настройках сложности добавить подстраницу с настройками всех параметров, задаваемых в mp_dotrange плюс сброс в стандартные. A при сетевой игре настройки заданные сервером распространятся на всех игроков.
Для настройки лучшей видимости есть маркеры. Зачем еще и точки настраивать?
Раньше точки помогали определять расстояния до самолета...
Киммериец
23.11.2004, 14:40
Во как, а адресок не подскажешь?:) я же без башни, приеду, найду откопаю:)
Где ж там они пачками лежат?:)
А "Бостоны" не нужны, которые А-20? А то в районе Кабардинка-Геленджик есть один, пару лет назад обнаружили... Правда, "откапывать" придётся в водолазном снаряжении - на дне он лежит, довольно глубоко. Ежели водолазный бот, плавкран и плашкоут имеете - добро пожаловать, копайте на здоровье. :-)
А "Бостоны" не нужны, которые А-20? А то в районе Кабардинка-Геленджик есть один, пару лет назад обнаружили... Правда, "откапывать" придётся в водолазном снаряжении - на дне он лежит, довольно глубоко. Ежели водолазный бот, плавкран и плашкоут имеете - добро пожаловать, копайте на здоровье. :-)
Да в Севастопольской бухте на большой глубине и Ю-87 и Ю-52 целехонькие валяются, толька МЧС и им подобные организации не рискнут заняться этим делом, штука с полным БК и бомбами там лежит...
Tony_1982
23.11.2004, 14:47
Karaya, сам ты не догоняешь! Про какие мессеры ты говоришь? МГ-17 и ихнее семейство всегда красные были, МГ-131 и МГ-151 всегда синие, испокон веков. Только вот сейчас виазулизацию у етих МГ-17 поправили - стрелять стали очередями (в чём я сильно сомневаюсь, что это верно), да и дыма поменьше стало. Что только плюс для меня - шмальнул на Фоке всеми стволами, и сразу видишь, куда всё летит.
А насчёт острова, то ты опоздал уже давно. Всякие зырики если и были, то рассыпались в муку давно, про кобры хз, но фоты с ними я старые видел. Да и кобрами это с большой натяжкой назвать можно - одни остовы. Как их туда занесло - хз, может сами при аварийной посадке разбились при перегоне с Аляски, а может это вообще кинг-кобры, не момню. И остров етот вроде как Шумшу что-ли назывался. Я сам туда ещё поехать хотел :)
Мне Бостон не нужен. Мне Ме-109 нужен. Водолазное снаряжение и команда обученных людей имеются.
Киммериец
23.11.2004, 14:54
Мне Бостон не нужен. Мне Ме-109 нужен. Водолазное снаряжение и команда обученных людей имеются.
Боюсь, опоздали. :-) В районе Туапсе, за горами, известными как "три брата", когда-то валялся Bf-109, причём дойти до него было можно пешком без акваланга. :-) Но, по последним слухам, спёрли уже его нынешние "охотники" за цветметаллом. Увы...
Мне понравилось почти все. А "мухи" ... К ним всего одна претензия - нельзя определить расстояние, если оно большн 2000. Свой чужой вроде более менее понятно, но если меньше 2000. Тут вылетел на догфайт у пиндосов, специально "мух" заценить, вижу кваку, а понять что происходит не могу, все одинаковые. Думаю - ну там каша :) подлетаю, а вся квака растянута по парам километров на 7, это есть не совсем гуд.
А нельзя ли этих мух подкрашивать в зависимости от расстояния? 15-км -бело-прозрачная, 2-км - оттенка камуфляжа, или просто черная? И размер, например 10-15км - 3 пиксела, 5-10км - 6 пикселов, 2-5км - 9 пикселов, или типа того.
Я как то и раньше особо не страдал, тем - что не вижу коны, и зумеры меня в расплох, если я сам не хотел (или вылетел ради тупого догфайта :)), не заставали. Иногда на некоторых картах, или серваках, не знаю с чем связано, были проблемы с обнаружением некоторых типов ЛА (аналогично И-16 у земли) а так все в порядке. И на всех расстояних крафты не пропадали, если засек, и он не ушел на лес, хрен я его потеряю. Кстати, маркеры ротозеев тоже не спасают, возьмите Г1, что никого никогда никто не атаковал сзади незаметно? Тогда я первый :D:D, кто так атакует ;) Особенно илов, привыкших уворачиваться от зумеров, и намеренно поднимающиеся от земли метров на 700, что бы не сразу терять скорость при уклонениях, атаковать сзади снизу, прям как девушку, в маленькое отверстие ... , (вы очем думаете?), маслорадиатора ;) И хрен они вас увидят, пока трассы не пройдут над головой и справа не появится куча надписей о тягах и прочих непристойностях.
ЗЫ всегда летал и ллетаю 1024х768х32 но без анизотропки G3-Ti200 - слабое звено :( А когда то рулез ьыл был, эх время, мать его :)
Karaya, сам ты не догоняешь! Про какие мессеры ты говоришь? МГ-17 и ихнее семейство всегда красные были, МГ-131 и МГ-151 всегда синие, испокон веков. Только вот сейчас виазулизацию у етих МГ-17 поправили - стрелять стали очередями (в чём я сильно сомневаюсь, что это верно), да и дыма поменьше стало. Что только плюс для меня - шмальнул на Фоке всеми стволами, и сразу видишь, куда всё летит.
А насчёт острова, то ты опоздал уже давно. Всякие зырики если и были, то рассыпались в муку давно, про кобры хз, но фоты с ними я старые видел. Да и кобрами это с большой натяжкой назвать можно - одни остовы. Как их туда занесло - хз, может сами при аварийной посадке разбились при перегоне с Аляски, а может это вообще кинг-кобры, не момню. И остров етот вроде как Шумшу что-ли назывался. Я сам туда ещё поехать хотел :)
Епт, я с демы летаю что у меня все время глюк был? или со зрением у меня траблы? Да постреляй же ты одними пулеметами на том же Ж2... блин что за упертый человек...Причем здесь МГ17!!!! Возьми все мессы!!!!Начиная с Эмиля! и стреляй только пулеметами... что ты туфту втираешь мне? Еще раз повторю речь о пулеметах а не пушках, шлейфа трассера теперь вообще не видно стало и у пушки 20мм...
Tony_1982
23.11.2004, 15:00
Ну и причём тут МГ-17? :D
Мужики, мож я чет тоже не догоняю, но в кваке месс всегда выделялся сине-желтыми трассами %) А на том дог файте сине-красные, я удивился, но не придал особо значения.
Tony_1982
23.11.2004, 15:06
сообщение от Dronezz
Мне Бостон не нужен. Мне Ме-109 нужен. Водолазное снаряжение и команда обученных людей имеются.
А ты сам сделай! Как тут: http://www.flugwerk.de/new/diary/diary.shtm. Правда, двигатель от лавки... :)
Tony_1982
23.11.2004, 15:07
Мужики, мож я чет тоже не догоняю, но в кваке месс всегда выделялся сине-желтыми трассами А на том дог файте сине-красные, я удивился, но не придал особо значения.
Ну были сине-жёлтые, стали сине-красные! Что тут такого? :D
Ну и причём тут МГ-17? :D
Уважаемый ты может того? клевая трава у вас... Про МГ17 твой пост а не мой, или ты забыл уже что написал выше? Всегда в кваке и догфайте мессы выделялись синими трассерами , и было понятно кто кого атакует... Что не ясно? не помнишь или не знаешь не утверждай то чего нет на самом деле...
Tony_1982
23.11.2004, 15:15
Ну и? Синие то пушечные остались? Остались! А пулемёты 7.62 были жёлтыми раньше (если память не изменяет). Ну а теперь красные.
SkyGuard
23.11.2004, 15:16
Епт, я с демы летаю что у меня все время глюк был? или со зрением у меня траблы? Да постреляй же ты одними пулеметами на том же Ж2... блин что за упертый человек...Причем здесь МГ17!!!! Возьми все мессы!!!!Начиная с Эмиля! и стреляй только пулеметами... что ты туфту втираешь мне? Еще раз повторю речь о пулеметах а не пушках, шлейфа трассера теперь вообще не видно стало и у пушки 20мм...
Видимо глюк. Но пулеметы мелкие МГ17 у мессов что раньше что сейчас красные, а МГ 131 синие. Пушка МГ 150\20 синяя, МГ-ФФ желтая, МГ 150\15 красная. Ну МК 108 и 103 желтая. Так и было и щас есть.
Боюсь, опоздали. :-) В районе Туапсе, за горами, известными как "три брата", когда-то валялся Bf-109, причём дойти до него было можно пешком без акваланга. :-) Но, по последним слухам, спёрли уже его нынешние "охотники" за цветметаллом. Увы...
А я в курсе, что металлоломщики мешают мне жить.
Поэтому и шарюсь по озерам. Туда они пока не добрались. :)
сообщение от Dronezz
А ты сам сделай! Как тут: http://www.flugwerk.de/new/diary/diary.shtm. Правда, двигатель от лавки... :)
Ме-109 с двиглом от лавки? :rolleyes:
Где такую траву берешь? :D
aeropunk
23.11.2004, 15:21
Не знаю, что у других было или стало, а у меня цвета трассеров были и остались такими:
MG FF - желтый трассер
MG-17 - тускло-красный дымный трассер (у англоамериканцев бездымный яркокрасный)
MG-131 - синий трассер
MG-151/15 - тускло-красный дымный трассер
MG-151/20 - синий трассер
Mk 103 - желтый трассер
Mk 108 - желтый трассер
Да, визуацизация трассеров несколько поменялась, м.б. даже несколько поменялись оттенки цветов трассеров, но сами цвета трассеров остались прежними.
Tony_1982
23.11.2004, 15:23
Ну вот, на 1-ом мг-17 + мг-151, на 2-м мг-ФФ.
Tony_1982
23.11.2004, 15:23
Ме-109 с двиглом от лавки?
Где такую траву берешь?
А ты по ссылочке зайди, да?
Видимо глюк. Но пулеметы мелкие МГ17 у мессов что раньше что сейчас красные, а МГ 131 синие. Пушка МГ 150\20 синяя, МГ-ФФ желтая, МГ 150\15 красная. Ну МК 108 и 103 желтая. Так и было и щас есть.
угу, глюк длинной в четыре года:) Запускаю ил2, 2.04, тот что на G1 сейчас, включаю внешние виды для уверенности, стреляю, трассы летят синие на всех моделях BF109 , подчеркиваю я стрелял только ПУЛЕМЕТАМИ, не пушками, с пушками все ясно, про них никто не спорит...
AndyGandy
23.11.2004, 15:28
При нажать вылет и появлении самолёта - особенно в плохую погоду - остекление фонаря мигает всеми цветами радуги - это не гроза за бортом
у Д3 - попрой пропадает плоскость левого крыла во время взлёта с авианосца.
AGP APPERTURE SIZE в БИОС увеличь значение.
Tony_1982
23.11.2004, 15:28
Bf-109F2/U-1 :D
Так погоди, на каком Мессе-то? Если г-6 и выше, то всё верно.
А ты по ссылочке зайди, да?
Если ты не в курсе, то я хорошо знаю владельца Флюгверка. Так что прекрасно знаю, что они делают, а что нет. :)
aeropunk
23.11.2004, 15:32
Karaya, прилепи сюда пожалуйста скриншот версии 2.04 со стрельбой из пулеметов Bf-109F-2 так, чтобы был виден и самолет, и цвет трассера.
В игре у F2 никогда не было и нет синего трассера. Если мы увидим на скриншоте синий трассер, значит это какой-то редкий глюк или игры, или видеокарточки, или их комбинации.
Tony_1982
23.11.2004, 15:38
Dronezz wrote:
Если ты не в курсе, то я хорошо знаю владельца Флюгверка. Так что прекрасно знаю, что они делают, а что нет.
Нет, я, представь себе, не в курсе. Может быть расскажешь тогда мне про эту Фоку чего интересного? Я серьёзно. Это полностью самодел?
Old_Pepper
23.11.2004, 15:39
..... Если мы увидим на скриншоте синий трассер, значит это какой-то редкий глюк или игры, или видеокарточки, или их комбинации.
Или Фотошоп. ;)
AndyGandy
23.11.2004, 15:41
Уважаемый ты может того? клевая трава у вас... Про МГ17 твой пост а не мой, или ты забыл уже что написал выше? Всегда в кваке и догфайте мессы выделялись синими трассерами , и было понятно кто кого атакует... Что не ясно? не помнишь или не знаешь не утверждай то чего нет на самом деле...
Испокон веков у хорошего джедая меч... тьфу, трассер - красный, у плохого джедая - синий.
aeropunk
23.11.2004, 15:41
Или Фотошоп. ;)
Ну я не думаю, что Karaya сознательно пытается ввести нас в заблуждение.
Нет, я, представь себе, не в курсе. Может быть расскажешь тогда мне про эту Фоку чего интересного? Я серьёзно. Это полностью самодел?
Полностью, только не самодел, а новодел. Но по желанию могут воткнуть оригинальные части, какие найдут. Делают и продают по 1 машине в год примерно за 500000 евро. Но у них сейчас там проблемы с сертификацией. Щас решают эти проблемы.
[QUOTE=MIGHAIL]
, всё же думаю 4то сбрасывают разрешения для улу4шения видимости всё же просто по кажущимся улу4шениям, но не реальным, надежда юношей питает, хотя ни курсант ни jara далеко не юноши,
Мигхаил, я тебе как родному открою великую тайну! :D
Помимо 800х600 на 17" нужно ещё стенсил-буфер выключить, трилинейку,16 бит цвет, поганые текстуры земли сделать, плохое освещёние земли, форест = не "2" а "0" о-ооо, ничего не забыл? :rolleyes:
Во, забыл!!! На средних дистанциях это не гарантирует от ПРОПАДАНИЯ крафтов, для бумзущика это критично! :mad:
Зато с "мухами" я просто ПРУСЯ от щастЯ - разрешение 1024 в ПРЕВОСХОДНОМ режиме графики, красотища вокруг, вижу всех да ещё с Мк 108 стал попадать... Пушчёнку "попрямей" сделали?
Это ли не радость в жизни!? :D
пусть разработ4ики скажут, ну не верю 4то дальность зависит от 4его либо кроме собственно настроек на дальность, в самой ли игре ли в консоле dot range; и от диаметра пикселя, остальное просто внимание, коее лег4е средото4ить при отсутствии деревьев бликов и про4его, а то4ка всё равно по моему мнению будет появлятся на любых разрешениях и настройках одинаково, ну не видел я разници ни при 640 и 1024 ни при изменении 4его то другого, из того 4то у меня вообще меняется, вот моя конфа
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=800
height=600
ColourBits=16
DepthBits=16
StencilBits=0
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=OPENGL32.DLL
[GLPROVIDERS]
Open GL=OPENGL32.DLL
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=10000
routeChannels=0
serverChannels=1
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=0
serverName=MIGHAIL
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=1.0020833,dy=0.10277778,x=0.0,y=0.0)
autoLogDetail=0
adr0=ALL
msg4=\u0020
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046666667
viewSet=50
Intro=0
NoSubTitles=1
NoChatter=0
NoHudLog=1
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
HakenAllowed=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 50
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 50
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 100
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=0
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=0
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=0
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=12
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=3
Effects=1
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=0
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=1
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=14
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=1
Effects=1
Испокон веков у хорошего джедая меч... тьфу, трассер - красный, у плохого джедая - синий.
Во во, а теперь в свалке посмотрите на цирк из красных трассеров:) Где там G2 а где ЯК1Б колбасит хер поймешь, одно радует, пулеметы теперь как мк108 рубят на пополам лагги и яки:)
Karaya, прилепи сюда пожалуйста скриншот версии 2.04 со стрельбой из пулеметов Bf-109F-2 так, чтобы был виден и самолет, и цвет трассера.
В игре у F2 никогда не было и нет синего трассера. Если мы увидим на скриншоте синий трассер, значит это какой-то редкий глюк или игры, или видеокарточки, или их комбинации.
Прилеплю и трек положу если надо, вот только хард должен сегодня новый получить, вчера умер мой 160 гиговый вестерн , уроды из китая так и не научились делать их:(+ ХП еще поставить надо, может седня положу...
aeropunk
23.11.2004, 15:52
Во во, а теперь в свалке посмотрите на цирк из красных трассеров:) Где там G2 а где ЯК1Б колбасит хер поймешь, одно радует, пулеметы теперь как мк108 рубят на пополам лагги и яки:)
Сидх, вы проигнорировали мою просьбу. :)
Ой, пардон, не заметил пост выше. :)
Кажется я понял, в чем проблема.
Предположу, что ранее в смешанной трассе MG-17 и MG-151/20 издалека доминировал синий цвет пушечной составляющей трассы, а теперь доминирует красная пулеметная составляющая.
не, все пули синие были у всех немецких крафтов(всмысле из тех 4то трассировали), сёдни на г2 летал, трасс вообще не видел
Вот именно, не видно. Воробей, походу твоя мысля в самую точку.
Не хорошо это, особенно на фоне одиноковых "мух", как бы обратно вернуть?
НЕ ТРОГАЙТЕ СТРЕЛЬБУ!!!
Она щас лучше некуда.
Давно надо было сделать так.
Кемпер, я тока про трассы, ничего более менять ни-ни :)
НЕ ТРОГАЙТЕ СТРЕЛЬБУ!!!
Она щас лучше некуда.
Давно надо было сделать так.
Что, начали попадать-с?.. :D
[QUOTE=MIGHAIL]пусть разработ4ики скажут, ну не верю 4то дальность зависит от 4его либо кроме собственно настроек на дальность, в самой ли игре ли в консоле dot range; и от диаметра пикселя, остальное просто внимание, коее лег4е средото4ить при отсутствии деревьев бликов и про4его, а то4ка всё равно по моему мнению будет появлятся на любых разрешениях и настройках одинаково,
Мигхаил, ты так много написал...даже неловко, вроде как я тебя обмануть пытаюсь ;)
Разговор шел не о ДАЛЬНОСТИ и размере "точки", а о возможности в ПРИНЦИПЕ обнаружить вражеский крафт на фоне зелёнки. Если сделать освещение земли ТЁМНЫМ а освещение крафта СВЕТЛЫМ (объекты) становится очевидным, что на КОНТРАСТЕ светлую точку на тёмном фоне обнаружить ЛЕГЧЕ. С анизотропкой такая же история, если вместа Анизотропной фильтрации включить трилинейную, то переходы в цветах станут более грубыми, это тоже облегчает обнаружение врага, со снижением цвета с 32 бит на 16 так же увеличивает контрастность.
В основном все эти извраты важны для "правильных пацанов" - бум-зумщиков :D Будешь у земли шариться - тебе кранты, высоко залезешь - не видать нихрена... :mad: Вот и изгаляется народ как может ПОНЕВОЛЕ.
С таких графических наворотов мне лично "рвота и понос" :D , но...
Поэтому я и рад так сейчас, что могу летать в ПРЕВОСХОДНОМ режиме графики в ВИДЕТЬ!!!!
aeropunk
23.11.2004, 19:28
Вот именно, не видно. Воробей, походу твоя мысля в самую точку.
Не хорошо это, особенно на фоне одиноковых "мух", как бы обратно вернуть?
Как вернуть - не знаю. То, что мы имеем сейчас с видимостью трассеров издалека, является с моей т.з. правильным по двум причинам:
- красный цвет виден дальше чем синий,
- красного в смешанной трассе больше, чем синего из-за того, что "красных" дудок в два раза больше, "красные" дудки скорострельнее.
Другой вопрос, какого цвета трассеры использовались для MG-17 в реале? На этот вопрос у меня ответа нет, т.к. я не располагаю соответствующими документами.
Лично для меня все это не проблема, т.к. я всегда видел трассы MG-17 красными и давно уже научился отличать их от англоамериканских.
Если хотите, могу научить и вас.
Немецкий красный трассер - тусклый и дымный, англоамериканский - ядовитый яркокрасный и бездымный. На дальних дистанциях различаю их по тусклости/ядовитости.
2kursant да не меня, себя:),, вобщем скажу так, то 4то сей4ас происходит, мне неподуше, то 4то было перед этим то же не особо, потому 4то летаю редко и монитор не протирал уже пол года:), вобщем вертайте всё как было, перебор с то4ками ейбога, было в какой то версии просто суперово, тама даже от скина и от размера крафта зависило, вот то было самое оптимальное, бомбер с 8к истребитель если не j7 или п11 с ишаком 4айкой и брюстером иже с ними , с 5ти, к пикселю прибавляется, пиксель и так далее,, самое правильное решение, а то 4то лег4е на простых это понятно,, но труднее в данном слу4ае интерестнее, вот стэлсы на 500 метров были помню, но у меня только 262ой этим грешил, остальные плавно из то4ки превращались в самолёт, и отли4ишь с километра-полтора на моих 800х600/16
SkyGuard
23.11.2004, 19:36
угу, глюк длинной в четыре года:) Запускаю ил2, 2.04, тот что на G1 сейчас, включаю внешние виды для уверенности, стреляю, трассы летят синие на всех моделях BF109 , подчеркиваю я стрелял только ПУЛЕМЕТАМИ, не пушками, с пушками все ясно, про них никто не спорит...Карай, ты в ганджубасовые войны не играешь? %) У всех МГ17 красные а у тебя синие :D
Что, начали попадать-с?.. :D
Не)
Просто стало на самом деле сложно и интересно вести стрельбу. :rolleyes:
Не)
Просто стало на самом деле сложно и интересно вести стрельбу. :rolleyes:
Ну, тогда давайте попросим вообще отключть звук выстрелов
и их визуализацию.
Будет ещё интересней. :)
По теме ПХ вот на моем компе Зерро затерялся , и где они его откопали? почти в летабельном состоянии, клевая находка ниче не скажешь:)
В болоте :D .
А вообще это остров Гуам (марианская гряда). Самолет лтн. Озаки. Он совершил вынужденную посадку недалеко от базы, будучи ранен в бою Д.Хармером (F4U) после того как сбил его напарника Клема.
Подробно здесь http://www.j-aircraft.com/relics/roy_wiggs/guam_zero.htm
кроме того, там же и другие "японцы".
Так, стоп, объясните мне пожалуйста про стрельбу.
Что поменялось в смысле баллистики? А то "распрямили", "легче", "интереснее" - странно все это.
PS. А с трассерами чего так волноваться-то? Всего-навсего уменьшили кол-во трассеров в снаряжении пушек. Кстати, по мне, так уж давно пора дать возможность самим "снаряжать" БЗ (вот тут Таргет-Тварь рулит однозначно). Я бы и вообще из пушек трассеры повыбрасывал. Зачем мне демаскировка? :) Тогда бы и пулеметы пристрелочные действительно стали бы таковыми (меж-прочим так действительно часто делали)
Так, стоп, объясните мне пожалуйста про стрельбу.
Что поменялось в смысле баллистики? А то "распрямили", "легче", "интереснее" - странно все это.
PS. А с трассерами чего так волноваться-то? Всего-навсего уменьшили кол-во трассеров в снаряжении пушек. Кстати, по мне, так уж давно пора дать возможность самим "снаряжать" БЗ (вот тут Таргет-Тварь рулит однозначно). Я бы и вообще из пушек трассеры повыбрасывал. Зачем мне демаскировка? :) Тогда бы и пулеметы пристрелочные действительно стали бы таковыми (меж-прочим так действительно часто делали)
Не, по мне, так трассеры нужны. Конечно, не так много. Но нужны. Вот бы еще сделали как в реальности, не лазеры, а проволочки, так совсем бы рулез был бы :) Но идея про собственноручное снаряжение БЗ, однозначно, класс! TW, действительно, этим рулит (не будем о том, чем еще :)) Здесь бы это не просто не помешало, а дало бы классный эффект в онлайне!
Не, по мне, так трассеры нужны. Конечно, не так много. Но нужны. Вот бы еще сделали как в реальности, не лазеры, а проволочки, так совсем бы рулез был бы :) Но идея про собственноручное снаряжение БЗ, однозначно, класс! TW, действительно, этим рулит (не будем о том, чем еще :)) Здесь бы это не просто не помешало, а дало бы классный эффект в онлайне!
ой, проволо4ки то же ха4у:) единственный сим где было реализовано на моей памяти, егэашный ф-15
ой, проволо4ки то же ха4у:) единственный сим где было реализовано на моей памяти, егэашный ф-15
В Б-17 от микропрозе - вот там трассеры были очень-очень похожи на хронику
так и не полетал тама, а ведь и ф-15 тот то жа от микропроз, и ещё 4то то поновее, не помню,, ааа eaw вроде и флакон 4
ROA_FAZA
24.11.2004, 02:53
а я вот что то даже в упор теперь мажу-какойто кошмар
но вот что обрадовало-автомат горизонта теперь держит высоту четко
Теперь если тебя убили на месте стрелка включается автопилот пилота %)
КСТАТИ, похоже Мк-108 стала мощнее. Один снаряд -ла5 как правило без хвоста.. Не скажу, к сожалению такого про кобирну 37мм, но против Хе-111 Кобра стала лучше , чем Ла-5. Кстати, вот я все ругаю хе-111. А ведь он не только дубовый, вчера стрелял по одному крылу, двигло дало легкий дымок.. А вдругое крыло отвалилось!! %) :eek:
Народ, у кого 2.04 ,посмотрите, пожалуйста, это и вправду в 3д-модель мессера новенькие фичи добавили, или это меня глючит так со страшной силой :confused: :rolleyes: :confused:
Arthur =SF=TopAce
24.11.2004, 08:58
А ведь он не только дубовый, вчера стрелял по одному крылу, двигло дало легкий дымок.. А вдругое крыло отвалилось!! %) :eek:
Инфекция по телу гуляет :)
Насчет стрельбы -по-моему, из мг151 20 стало куда легче попадать. например, при стрельбе с выносом точки прицеливания при попаданиях из немецкой пушки я цель вижу, а при ШВАК -нет.. толи швак медленнее летит, толи самолет-носитель сильнее заносит при поворотах..
поддерживаю, Мк108 - действительно "покрепчала" - и Мг13 - стали почти как браунинги, если не сильнее резать
...- и Мг13 - стали почти как браунинги, если не сильнее резать
Внимание-вопрос:a с какой такой стати MG131 должен быть хуже Browning 0.50? :)
Внимание-вопрос:a с какой такой стати MG131 должен быть хуже Browning 0.50? :)
Не должен, но был ).
ROSS_Ratibor
24.11.2004, 14:37
Всегда когда смотришь военную кинохронику из кабины при стрельбе(там хоть и замедленно)-но отчетливо видно при стрельбе дымный след пушечных трасс-в игре же стало как то жиденько и не заметно-ВЕРНИТЕ ДЫМЫ ОТ ПУШЕЧНЫХ ВЫСТРЕЛОВ КАК БЫЛО!!!!!
Всегда когда смотришь военную кинохронику из кабины при стрельбе(там хоть и замедленно)-но отчетливо видно при стрельбе дымный след пушечных трасс-в игре же стало как то жиденько и не заметно-ВЕРНИТЕ ДЫМЫ ОТ ПУШЕЧНЫХ ВЫСТРЕЛОВ КАК БЫЛО!!!!!
Насчёт следов...
я видел тока от немецких пушек :) в немецкой хронике.
Да и то не везде видно дымные следы.
Да и то не везде видно дымные следы.
Это зависит от освещения и качества плёнки.
А ещё - от того, что хочешь увидеть... или НЕ хочешь. ;)
Tony_1982
24.11.2004, 17:23
Всегда когда смотришь военную кинохронику из кабины при стрельбе(там хоть и замедленно)-но отчетливо видно при стрельбе дымный след пушечных трасс-в игре же стало как то жиденько и не заметно-ВЕРНИТЕ ДЫМЫ ОТ ПУШЕЧНЫХ ВЫСТРЕЛОВ КАК БЫЛО!!!!!
Не, не надо, сейчас золотая середина. А то раньше они как-то искусственно выгледели. А сейчас пальнёшь - и видишь не дым свой, а попадания/промахи свои. И вообще, этот самый дым очень от многих факторов зависит. Даже в принципе "бездымные" браунинги могут такой эффект дать.
А-а-а<бьется головой о стену> люди добрые, у кого 2.04 еще осталась, ну посмотрите на Bf109E7/Z, ну не помню я там этого в интерьере!:eek:
Или было?:eek:
-Доктор, у меня случаются провалы в памяти.
-И как часто эти провалы у вас происходят?
-Какие провалы? :D
Прочитал я ветку - навеяло :cool:
(с)ДДТ ;)
Что такое «коны» - это мухи
Жирные такие над водою
В море отражаются мухи с облаками
Мухи – я опять лишен покоя.
_______ Мухи – в море жгут корабли
_______ Мухи – мне бы знать где свои
_______ Мухи – мне вас больше не жаль
_______ Мухи – гда ваша даль?
Новое в Перл Харбор – это мухи
Жирные такие на экране
В море отражаются мухи с облаками
Мы настроить все хотели сами…
ps Седня хотел лично заценить "мух", да патч с сайта 1с битый скачался :mad:
Эх...
А-а-а<бьется головой о стену> люди добрые, у кого 2.04 еще осталась, ну посмотрите на Bf109E7/Z, ну не помню я там этого в интерьере!:eek:
Или было?:eek:
-Доктор, у меня случаются провалы в памяти.
-И как часто эти провалы у вас происходят?
-Какие провалы? :D
Подтверждаю.... там такая штука была.
Люди добрые, подскажите был ли на австралийских бофайтерах Mk21 (он же британский TF MkX) кормовой пулемет .303 калибра, который был у британцев? В 3.0 думал бага, а в 3.01 ничего по этому поводу не изменилось... :(
Странно, чё то все плевались, что новый экзешник глючит, а у меня всё в порядке???!!!
А-а-а<бьется головой о стену> люди добрые, у кого 2.04 еще осталась, ну посмотрите на Bf109E7/Z, ну не помню я там этого в интерьере!:eek:
Или было?:eek:
-Доктор, у меня случаются провалы в памяти.
-И как часто эти провалы у вас происходят?
-Какие провалы? :D
Есть.
но вот что обрадовало-автомат горизонта теперь держит высоту четко
А я после патча по старой привычке закрылки выпустил, оттриммировался и смотрю хенкель начал раскачиваться в вертикальной плоскости и довольно сильно (перекрестье прицела через силуэт ангара прыгает)
Подумал глюк...
А выходит это правильный автомат борется с моей версией горизонтального полета %) :D :D
Запусти в простом редакторе полет на Ла-5 - 7. включи внешний вид. Выпусти шасси. Убери шасси.. %)
Странно, чё то все плевались, что новый экзешник глючит, а у меня всё в порядке???!!!
NewLander
25.11.2004, 06:46
Запусти в простом редакторе полет на Ла-5 - 7. включи внешний вид. Выпусти шасси. Убери шасси.. %)
LOL!!! :D :D :D %) %) %)
mAd!Duke
25.11.2004, 08:04
Вот вам хорошо вы патчик скачали, радуетесь/мучаетесь (нужное подчеркнуть)...
а мне прийдется ждать пока какой-нибудь журнал на свой диск его не закатает (((
Посему вопрос - я правильно понял, что Страна Игр и Game.EXE нигде не публикуют содержание дисков? это я к тому чтобы не наугад брать.
NewLander
25.11.2004, 08:44
Вот вам хорошо вы патчик скачали, радуетесь/мучаетесь (нужное подчеркнуть)...
а мне прийдется ждать пока какой-нибудь журнал на свой диск его не закатает (((
Посему вопрос - я правильно понял, что Страна Игр и Game.EXE нигде не публикуют содержание дисков? это я к тому чтобы не наугад брать.
Покупай "Нави". В декабрьском номере 3.01 будет. И тестирование джоев.
mAd!Duke
25.11.2004, 09:05
Покупай "Нави". В декабрьском номере 3.01 будет. И тестирование джоев.
Спасибо огромное!
а откуда информация, если не сектрет (на сайте пока нет анонса)? там оба патча будут - для чистой установки и поверх ЗС+АвН?
NewLander
25.11.2004, 09:36
Спасибо огромное!
а откуда информация, если не сектрет (на сайте пока нет анонса)? там оба патча будут - для чистой установки и поверх ЗС+АвН?
Прям оттуда :)
Насчет обоих вариантов - на CD не уверен, а на DVD - наверняка. Сегодня уточню.
23AG_Oves
25.11.2004, 10:15
В Б-17 от микропрозе - вот там трассеры были очень-очень похожи на хронику
Да, до сих пор не видел более похожих. К тому же там асинхронность крыльевых пулемётов была реализована нормально - т.е. трассеры не все скопом вылетают, а из каждого пулемёта в разный момент времени.
mAd!Duke
25.11.2004, 10:16
Ну, вопрос "CD или DVD?" для меня не стоит - беру всегда с DVD.
Буду признателен (да, неаверное, и не только я один) за информацию.!
Кстати, а как в 3.01 с длинной кампании? Играю динамическую (за штурмовики) - в 2.04 было так: в день по вылету, без пропусков, ранили - "лечился" месяца полтора. Поставил ПХ - стало так: вылеты раз в пять дней... - так надо (типа "караул устал"), или такой DGen в ПХ?
2GIAP_Gandvik
25.11.2004, 10:41
Длину кампании в ДГен можно настроить (кроме кампаний для тихоокеанского театра), как - написано в ридми. Но сначала нужно скачать патч для ДГена, например, здесь, (http://www.3dgamers.com/games/pacificfighters/downloads/) возможно, есть ещё на форуме где-то.
Тут (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=22905) большая тема по ДГен.
Насчет трассеров, небольшой т.с. коммент - на съемке и "глазом" они выглядят довольно сильно по разному.
Да, стал "тестить" разное вооружение. Баллистика MG17 и MG151/20 не изменилась. 0,50 тоже. А вот Mk108 поменялась и сильно. ПМСМ не в лучшую сторону - траекторию сильно распрямили (и вроде увеличили скорость снаряда, но это еще не проверял. Так, по "осчусчению"). Теперь из 108-ой стрелять может каждый ... неопытный вирпил :). А я-то думал, чего это "мессера" вдруг такими снайперами стали :D .
PS. Интересно, :rolleyes: когда-нить ПЕРЕСТАНУТ НАКОНЕЦ СТРЕЛЬБУ ТРОГАТЬ!!!!
PS. Интересно, :rolleyes: когда-нить ПЕРЕСТАНУТ НАКОНЕЦ СТРЕЛЬБУ ТРОГАТЬ!!!!
Когда перестанут играть в онлайн требовать трогать стрельбу :)
"Когда, наконец, перестанут трогать стрельбу??!"
"Когда, наконец, перестанут трогать ФМ??!"
Когда, наконец, оно начнет летать и стрелять??!
:D
Странно, чё то все плевались, что новый экзешник глючит, а у меня всё в порядке???!!!
Что именно в порядке?
Пишите- вылечим!
:D
На вопрос "А ты кто такой?" теперь любой может смело отвечать - "Пожизненный бетатестер игры Ил2_ЗС - АВН - ПХ - ... ёпрст итд итп" %)
"Когда, наконец, перестанут трогать стрельбу??!"
"Когда, наконец, перестанут трогать ФМ??!"
Когда, наконец, оно начнет летать и стрелять??!
:D
:D
Сообщение от deCore
"Когда, наконец, перестанут трогать стрельбу??!"
"Когда, наконец, перестанут трогать ФМ??!"
На вопрос "А ты кто такой?" теперь любой может смело отвечать - "Пожизненный бетатестер игры Ил2_ЗС - АВН - ПХ - ... ёпрст итд итп"
:) Очень. Очень сильно изменяются коренные характеристики в авиасимах. Одно время в WarBirds (года три назад) кто-то из всемогущих админов подумал и сказал: "Ужо больно наши пушки\пулемёты точно стреляют!", и стало так. И увеличил этот админ разброс снарядов. Да так их увеличил, что попасть с 300 метров из Ла 7 в Ju 88 стало невозможно, а надо было бить, когда "тушкой" занято всё бронестекло. А на тихий ропот ничтожных юзеров был ответ: "Стрелять учись, морррда!" (утрирую канечно) ;)
Независимо от изменений характеристик, авиасим никогда не станет реалом. Я смирился с этим. Но так сильно менять характеристики (!!!) и авторитетно вот так вот: "...Да так оно и было! Глянь - вот документ даже имеется!..."
А между тем враг превратился из полнейших невидимок в жирносочных мух, которые никак не уходят с экрана, сколь далеко бы ты от них не летел, Мк 108, меняла свою убойность на моей памяти - от [+] до [-]... Перечислять можно много. Каждый патч - свои тараканы. Теперь для меня проблема с приближением врага. На фоне зелёнки по мере приближения он - то жирный пиксель, то опять невидимка в самый неожиданный момент...
Как то ужо резко всё. Человек ведь постоянства хочет. Только привыкнешь к мессеровскому сваливанию, только его на кончиках пальцев ощутишь, ан на тебе - ПАТЧ!
Одно я понял точно: патч грядёт. И если не один, то это плохо :(
Shulepko
25.11.2004, 22:57
Красиво сказал. Точно и по теме.
Запусти в простом редакторе полет на Ла-5 - 7. включи внешний вид. Выпусти шасси. Убери шасси.. %)
Типа люки вертятся??? И всё??? Ну эт ерунда, жить можно... %)
Я тут рассказывал про то, что стрелял по двиглу на одном крыле, а отвалиось другое.. Причем консоль. Так вот, это баг этого нового exe, так написал мне Олег. Слишком заоптимизировали.
Так что скоро хе-111 станет еще прочнее :D
Люди добрые, подскажите был ли на австралийских бофайтерах Mk21 (он же британский TF MkX) кормовой пулемет .303 калибра, который был у британцев? В 3.0 думал бага, а в 3.01 ничего по этому поводу не изменилось... :(
Австралийские бофайтеры вроде как были без стрелка. Где-то читал, но сейчас не вспомню.
=FPS=JOKER
26.11.2004, 13:55
Австралийские бофайтеры вроде как были без стрелка. Где-то читал, но сейчас не вспомню.
Есть фото (дома) там действительно нет пулеметов, только один плекс - типа астролюк только большой, но и в переди сразу за кабиной - похоже настоящий астролюк....
3.01 постоянные вылеты в десктоп,что из мультиплеера что из сингплеера,без всяких обьяснений,просто бам и в Виндовс через час-два полёта
Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
27.11.2004, 23:12
3.01 постоянные вылеты в десктоп,что из мультиплеера что из сингплеера,без всяких обьяснений,просто бам и в Виндовс через час-два полёта
Есть такое (((
NewLander
27.11.2004, 23:17
Не замечал ни разу...
А памяти у вас скока?
JGr124_Barakuda
28.11.2004, 01:10
Мне патч понравился, мухи как мухи, меня не смущают :), ганери стали просто прелесть, стрелять в кайф :), тот который нью экзешник пашет номано, никаких дисков не просит, разницы в фпсах незаметил особо.
23AG_Oves
28.11.2004, 01:13
Уже другие мухи, вполне ничего так...
В уж насколько шас стал "прелестен" полный редактор - это ваще пестня. :(( Уж и раньше он был ... мнэ... неловкий, а уж чичас...
В итоге боты:
- Курс? Да нахрен он нужен, пойдем своим путем... Скала? Хде? У-у.. А плевать, мы-ж таки камикадзы..
- Взлет с карриера? Зачем? Вон ВПП для гидриков есть, летим оттуда. Мы-ж, мля, корсары или где?
- Шо, вот тут я должен набрать 2 тыщи? ЩАЗЗ! Хочу винтом по волнам!
- С чего ты взял что я должОн быть в этой точке в 14.20?? Не-е, я хочу в 15.30...
- Хто? Я? Герой Иводзимы и должен атаковать вот ентот никчемный бункер? Низачто!! Вон в пяти квадратах хэвок прется - его хочу..
И прикол - даже редактор начал ТОРМОЗИТЬ!! :)) Устал, видать:)
Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
28.11.2004, 02:16
Не замечал ни разу...
А памяти у вас скока?
Гектар .
Serega и =FPS=JOKER, спасибо, а то я уж самому ОМу "кляузу" хотел писать :)
NewLander
28.11.2004, 03:04
В уж насколько шас стал "прелестен" полный редактор - это ваще пестня. :(( Уж и раньше он был ... мнэ... неловкий, а уж чичас...
В итоге боты:
- Курс? Да нахрен он нужен, пойдем своим путем... Скала? Хде? У-у.. А плевать, мы-ж таки камикадзы..
- Взлет с карриера? Зачем? Вон ВПП для гидриков есть, летим оттуда. Мы-ж, мля, корсары или где?
- Шо, вот тут я должен набрать 2 тыщи? ЩАЗЗ! Хочу винтом по волнам!
- С чего ты взял что я должОн быть в этой точке в 14.20?? Не-е, я хочу в 15.30...
- Хто? Я? Герой Иводзимы и должен атаковать вот ентот никчемный бункер? Низачто!! Вон в пяти квадратах хэвок прется - его хочу..
И прикол - даже редактор начал ТОРМОЗИТЬ!! :)) Устал, видать:)
Ну, тормозов редактора не заметил, но в старых кампаниях статических баги начали вылезать - так, третья миссия Таманского плацдарма. Самолет ведомого на ВПП (по "условию задачи" его должны расстрелять Кобры-охотники, поэтому стоит с 2%, скорость 0, высота 0, режим "полет".
Что мы видим? Как только появляемся на полосе после загрузки миссии, самолет ведомого подпрыгивает на месте, ломает шасси, загорается и взрывается. А Кобры, лишившись мишени №1 летят к мишени №2, т.е. к игроку, у которого катастрофически нет времени на набор высоты (а отрыв вперед не прокатывает, бо топлива - 11%) :D :D :D
Сменил в редакторе ведомому режим на "взлет" - нормально стало, тока его в другой конец полосы перекинуло %)
В кампаниях от Фокса Малдера самоли начали регулярно биться на взлете и посадке (пока, правда, не из звена игрока, но... кто знает, что впереди будет...) ;)
Ну, тормозов редактора не заметил, но в старых кампаниях статических баги начали вылезать.
В кампаниях от Фокса Малдера самоли начали регулярно биться на взлете и посадке (пока, правда, не из звена игрока, но... кто знает, что впереди будет...) ;)
"Дальше будет только хуже..." (с)
Многие старые миссии приходится через ПР прогонять - то бруствер далеко от ранее прикрываемой пушки уедет, то еропланы начинают играть в бильярд с рельефом, то плюют на все и летят по своим делам... В общем - тьма глюков.
Но странно, что и в новых какие-то косяки лезут. Сделал заново атаку на ПХ.. Все пучком вроде, вылетаем... В итоге все три группы торпедоносцев, кот. должны били идти на бреющем и уже в гавани швырять сигары, вдруг начинают кружить ЗА ПРЕДЕЛАМИ харбора и заходить в атаку поперек!! Не понял. Прикрывающее звено хоков тоже убрело куда-то за хребет и рассекает там за милую душу.. Открыл в ПР, проверить типа - не напутал ли с курсами..
Не-а! Все стоит пральна, временные точки связаны, привязки по целям на месте.... А боты как кошки - гуляют сами по себе.
А вот то, что нельзя заставить корабли атаковать друг-друга (ну например ТК идут крошить дестроер) - это в якобы симуляторе морского ТВД удивило крайне... Про непотопляемость многих пушками самолетов я уже молчу...
Есть еще пара графических приколов.P-47D-27 (http://sky.chph.ras.ru/~mart/misc/pfscreens/Trubles/1.jpg) P-47D-27 (http://sky.chph.ras.ru/~mart/misc/pfscreens/Trubles/2.jpg) P-47D-27 (http://sky.chph.ras.ru/~mart/misc/pfscreens/Trubles/3.jpg) P-47D-27 (http://sky.chph.ras.ru/~mart/misc/pfscreens/Trubles/4.jpg) A6M5a (http://sky.chph.ras.ru/~mart/misc/pfscreens/Trubles/5.jpg) Вот так вчера взглюкнуло... На A6M5a это удалось повторить. На P-47D-27 нет. Правда и условий в точности таких же создать не удалось.
В уж насколько шас стал "прелестен" полный редактор - это ваще пестня. :(( Уж и раньше он был ... мнэ... неловкий, а уж чичас...
В итоге боты:
- Курс? Да нахрен он нужен, пойдем своим путем... Скала? Хде? У-у.. А плевать, мы-ж таки камикадзы..
- Взлет с карриера? Зачем? Вон ВПП для гидриков есть, летим оттуда. Мы-ж, мля, корсары или где?
- Шо, вот тут я должен набрать 2 тыщи? ЩАЗЗ! Хочу винтом по волнам!
- С чего ты взял что я должОн быть в этой точке в 14.20?? Не-е, я хочу в 15.30...
- Хто? Я? Герой Иводзимы и должен атаковать вот ентот никчемный бункер? Низачто!! Вон в пяти квадратах хэвок прется - его хочу..
И прикол - даже редактор начал ТОРМОЗИТЬ!! :)) Устал, видать:)
Прикол :) Ни на одну из помянутых здесь проблем не наткнулся :( может я чего не так делаю? Вот при фиксации оружия был не слабый трабл. Когда дальше меню вооружения хрен пройдешь. Правда, у меня смягчающее проблемы обстоятельство, 4 Гб оперативки...
А вообще, по пунктам:
1. И у меня боты так делают, если курсовых точек менее 5. Почему так, не знаю :) и на скалу налетают, правда только в случае неаккуратной прокладки курсов.
2. При взлете с CV они взлетают нормально, если: а) Точка взлета находится не слишком далеко от CV. б) в закладке "Маршрут" точке взлета выбрана цель CV.
3/4. С набором высоты вообще не заметил проблем. Лезут куда скажешь, правда надобно смотреть ТТХ, могут они за такое время на такую высоту забраться, или нет. И если заберутся, то во сколько. Прибытие в точку по времени лучше проверять. Как и просматривать скорость движения на маршруте.
5. Смотря чем атаковать бункер.(И слушать внимательно, что тот хавок в пяти квадратах от героя Иводзимы ему сказал :) )
[QUOTE==FB=Charger]Прикол :) Ни на одну из помянутых здесь проблем не наткнулся :( QUOTE]
Есть... есть такие трабблы. Можно целый прошпект по ним расписать, но как-то лениво:) Все равно "у нас все правильно" (с)..
Я сейчас хост для внутреннего употребления в своей локалке. По большей части описаные проблемы следствие не очень внимательного толкования :) руководства пользователя :). Но боты ведут себя в меру адекватно. По крайней мере, из тех 20 миссий которые были сделаны генератором для оффлайнового прохождения, а потом подредактированы для онлайна, не было таких проблем. Равно как и в тех 15 миссиях, которые сделаны вручную :) Но у меня, повторюсь, с памятью проблем нет. 4Гб серверной памяти, регистровой с контролем чётности, это надо сказать, очень неплохо.
[QUOTE==FB=Charger]Я сейчас хост для внутреннего употребления в >своей локалке. По большей части описаные проблемы следствие не >очень внимательного толкования :) руководства пользователя :).
Ну-ка ну-ка! Растолкуй тогда внимательно и поподробнее:))
>Но боты ведут себя в меру адекватно.
А я и не говорил, что они ВСЕГДА неадекватны:) Просто есть ряд моментов, когда они ведут себя абсолютно не по плану, предусмотренному миссией. Особливо если мишн нарисован для старой версии игры..
Вот несколько простых вопросов для умного человека:
1. Почему при старте в воздухе корсар с нагрузкой ВСЕГДА проваливается метров на 500? Причем даже если он в руках чела. Вроде бы понятно - двиг не раскручен... Но почему он тогда раскручен у худых? У вюргеров? У спитов этц?
2. Как заставить ботов выполнить роль камикадзе?
2. При возникновении на линейном маршруте непредусмотренного маршрутом препятствия (другой самолет или бой), как заставить бота выполнять маневр не СКВОЗЬ препятствия или НЕ в сторону склона?
>По крайней мере, из тех 20 миссий которые были сделаны >енератором .для оффлайнового прохождения, а потом подредактированы >для онлайна, не было таких проблем.
Ну видимо генератор немного иначе думает:)
>Равно как и в тех 15 миссиях, которые сделаны вручную :)
Чардж! У меня более 3-х сотен ручками написанных миссий:) И еще сотни полторы заготовок, выдранных в случае интересного сюжета из чужих компаний с целью "а мона ли это как-то использовать?":))
Даж по закону вероятности в таком случае кол-во багов просто полезет в глаза:)
>Но у меня, повторюсь, с памятью проблем нет. 4Гб серверной памяти, регистровой с контролем чётности, это надо сказать, очень неплохо
Не думаю, что память тут как-то играет...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot