Просмотр полной версии : DGen Beta 3.1.2.8
Starshoy
07.12.2004, 19:00
http://il2center.com/DGen3128.rar
Главные изменения -
В conf.ini строка MissionDistance=0 (вообще любая цифра на самом деле),
приведет к альтернативному, гораздо более близкому размещению авианосцев в Перл Харборе, Мидуэе и Марианах. Совсем неисторично, зато не скучно.
UseParachutes в conf.ini - японцы могут спользовать парашюты с начала войны, иначе - с середины 1942 (было позже)
PromotionRate= от нуля до 100, изменение скорости повышения в звании.
Как сейчас = 1. Замедлить хоть в десять раз = 0.1
Ускорить в 10 раз = 10.
В самой последней бете также изменены типа самолетов для всех операций. Это я еще сам не проверял, если обнаружите ошибки, пожалуйста напишите.
Обсуждение бет Dgen на английском вот здесь:
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=114;t=001908;p=1
SkyGuard
07.12.2004, 20:26
Строчки
AirIntensity=High
GroundIntensity=High
действуют?
Starshoy
07.12.2004, 20:31
Да. Я кстати, в этой ветке на SimHQ привел все строки DGen для conf.ini и где они работают (потом правда еще добавил :) )
SkyGuard
07.12.2004, 20:37
MissionDistance= (0-300)
In FB - prefered mission distance in km
In PF - any value means that carriers are located in shorter than historical distance on maps where it is important - Hawaii, Midway, Marianas.
SlowFire=(0.5-100, default 5)
In PF only - ship rate of fire is reduced.
RandomFlights=(0-5) FB only - a maximal number of random flights.
MaxFLAK=(0-100)
FB only - maximal number of AAA en route, does not affect target area.
MaxBomberSkill=(0-3)
PF and FB - max skill level of bombers.
CampaignLength=(Long,Medium,Short,VeryShort", default VeryLong)
FB only - allows to reduce a number of missions in campaign.
CampaignDifficulty=(Hard,Normal,Easy)
FB and PF
same as simultaneously setting CampaignAI and CampaignMissions
CampaignAI=(Hard,Normal,Easy)
FB and PF changes default distribution of AI skill by modifying friendly and hostile AI levels.
CampaignMissions=(Hard,Normal,Easy)
FB and PF (no files for PF yet)
Switches to alternative set of ops files, modifying numbers of friendly and hostile flights.
OperationVictory=
OperationDefeat=
PF only
sets numbers of points after which an operation is considered success or failure, calling alternative debrief.
WarVictory=
WarDefeat=
PF only
sets numbers of points after which a war is considered won or lost calling alternative end of war missions.
NoActiveFrontline
BoE only
Removes additional units active around frontline.
NoBadWeather
FB and PF
Prevents bad weather (thunderstorm, rain, snow)
NoAirfieldHighlight
FB and PF
Removes AAA on airfields that are not used in current operation, thus preventing their highligthin on a map (giving away active airfields).
UseParkedPlanes
Murmansk only.
Player's plane initial airfield is defined by parked static planes.
UseParachutes
PF only
Allows Japanese to use chutes since start of the war.
AirIntensity=(High,Medium,Low)
Modifies group size. In PF also modifies a number of random flights.
GroundIntensity=(High,Medium,Low)
Modifies areas where moving and static targets are located. On Low only creates them around active airfields and target area. On Medium there is a limit of 3 moving targets except in target area
А по русски? :(
VASILICH
07.12.2004, 20:42
то есть его в папку с илом ставиш и всё путём
Starshoy
07.12.2004, 20:43
Прямо сейчас не могу, но если никто не переведет, я это сделаю через несколько часов.
Starshoy
07.12.2004, 20:45
то есть его в папку с илом ставиш и всё путём
Да. С путем, конечно - что то идет в корень, что то в /DGen. Но по умолчанию изменятся только самолеты. Если хочешь летать недалеко или медленнее продвигаться по службе, или парашюты японцам дать - надо редактировать conf.ini
Das_Reich
07.12.2004, 21:00
MissionDistance= (0-300)
В ЗС - предпочтительное расстояние в миссии (до цели имхо - ДР) в км
В ПХ - любое значение приводит к тому что авианосцы расположены ближе чем это было в реальности на картах где это важно - Гаваи, Мидвей, Марианы
SlowFire=(0.5-100, default 5)
Только в ПХ - уменьшение скорострельности кораблей.
RandomFlights=(0-5) Только ЗС - максимальное к-во "посторонних" вылетов (групп не связанных с вашим вылетом непосредственно - ДР).
MaxFLAK=(0-100)
Только ЗС - максимальное к-во зениток по пути до цели, не сказывается непосредственно на районе цели.
MaxBomberSkill=(0-3)
ПХ и ЗС - максимальный уровень мастерства бомберофф.
CampaignLength=(Long,Medium,Short,VeryShort", default VeryLong)
Только ЗС - позволяет уменьшить к-во миссий в кампании.
CampaignDifficulty=(Hard,Normal,Easy)
ПХ и ЗС
то же что и одновременное изменение CampaignAI и CampaignMissions
CampaignAI=(Hard,Normal,Easy)
ПХ и ЗС изменяет дефолтное распределение мастерства ИИ модифицируя "одуплённость" своих и несвоих.
CampaignMissions=(Hard,Normal,Easy)
ЗС и ПХ (файлов для ПХ пока нет)
Переключение на альтернативный набор операционных файлов, модифицирует к-во своих и чужих групп.
OperationVictory=
OperationDefeat=
Только ПХ
выставляет к-во очей после которых операция считается выигранной или проигранной, как результат альтернативный дебрифинг.
WarVictory=
WarDefeat=
Только ПХ
выставляет к-во оченй после которых война считается выигранной или проигранной, как результат - альтернативные миссии для конца войны (финальные миссии).
NoActiveFrontline
Только Второй Фронт
Убирает дополнительные боевые единицы действующие в районе линии фронта.
NoBadWeather
ЗС и ПХ
Убирает плохую погоду (гроза, дождь, снег)
NoAirfieldHighlight
ПХ и ЗС
Убирает зенитную артиллерию на аэродромах которые не используются в данном вылете, таким образом предотвращая подсвечивание оный а-дромов на карте.
UseParkedPlanes
Только на карте Мурманска.
Изначальный аэродром определяется наличием самолета игрока среди статических бортов на стоянке. (прыкольно блин - ДР)
UseParachutes
Только ПХ
Позволяет злым ниппонцам использовать парашюты с начала войны.
AirIntensity=(High,Medium,Low)
Модифицирует размер группы. В ПХ так же модифицирует размер "посторонних" вылетов.
GroundIntensity=(High,Medium,Low)
Модифицирует зоны где дислоцируются движущиеся и статичные наземные единицы. На Low такие зоны создаются только вокруг активных аэродромов и в районе цели. На Medium есть лимит в 3 движущиеся цели помимо того что в районе цели (вылета. Напереводил млин - ДР)
Das_Reich
07.12.2004, 21:01
Пардон за кривой перевод, времени ёк, перевел как перевёл %)
=SilveR=
07.12.2004, 23:34
В самой последней бете также изменены типа самолетов для всех операций.
Насколько я понимаю (судя по составу файлов в 3.1.2.8), речь идет только об операциях из ПХ ? Дин. кампании из ЗС+АВН опять остались без изменений ?.. Очень жаль :( :( :( А надеяться на лучшее в данном случае стоит? :)
P.S. Вадим, извини за назойливость, а как обстоит дело (и обстоит ли) с теми багами в дебрифингах старых (ЗС+АВН) кампаний, о которых я тебе сообщал ? Или придется смириться ?
Starshoy
08.12.2004, 00:28
Насколько я понимаю (судя по составу файлов в 3.1.2.8), речь идет только об операциях из ПХ ? Дин. кампании из ЗС+АВН опять остались без изменений ?.. Очень жаль :( :( :( А надеяться на лучшее в данном случае стоит? :)
P.S. Вадим, извини за назойливость, а как обстоит дело (и обстоит ли) с теми багами в дебрифингах старых (ЗС+АВН) кампаний, о которых я тебе сообщал ? Или придется смириться ?
Не совсем без изменений - PromotionRate работает везде. Но в основном - да. Я не помню про баги в брифингах, напомни пожалуйста.
Но в принципе, этот патч должен работать для автономной инсталляции тоже, поэтому изменений в старых файла которые не используются тут нет.
Вообще с новыми самолетами и объектами можно многое переделать в Европе (в основном, правда, в Нормандии и Арденнах). Никак не соберусь выпустить патч для Второго Фронта. А Восточный Фронт - прошелся бы кто то по этим файлам без меня :). В принципе хорошо бы обновить все с выходом Мурманска и Кенигсберга :)
Shtirlitz
08.12.2004, 01:09
Спасибо!
Starshoy
08.12.2004, 01:40
По поводу числа и типов самолетов - будут еще правки, там коллегия работает :). Я сам попробую сделать еще варианты трудности миссий, как в ЗС, влияюшие на число своих и вражеских самолетов. Остальное наверное уже после патча Олега с самолетами. Впрочем, все зависит от того, сколько времени будет.
Я, конечно, жутко извняюсь, но он под любой версией работает?
Starshoy
08.12.2004, 07:34
Нет. Это добавка к патчу Олега.
mAd!Duke
08.12.2004, 09:58
Нет. Это добавка к патчу Олега.
Я еще сильнее извиняюсь, но а к какому патчу именно?
SkyGuard
08.12.2004, 10:43
Может я чет не так делаю, но расстояние м\у АУГ как было сотни км так и осталось.
Вальдымар
08.12.2004, 10:47
А где этот config.ini лежит, конкретно в какой папке!!!
И если я начал компанию, а потом поменял настройки - примуться ли они в этой начатой компании или надо начинать по новому
NewLander
08.12.2004, 11:15
А где этот config.ini лежит, конкретно в какой папке!!!
И если я начал компанию, а потом поменял настройки - примуться ли они в этой начатой компании или надо начинать по новому
Conf.ini в корневой папке игры.
Настройки принимаются сразу.
Вальдымар
08.12.2004, 11:31
Conf.ini в корневой папке игры.
Настройки принимаются сразу.
Файл нашел, но не нашел там вооще даже близкого описания для ДеГены..... Чесн. слово - може кто-нибудь свой выложит
NewLander
08.12.2004, 11:53
Файл нашел, но не нашел там вооще даже близкого описания для ДеГены..... Чесн. слово - може кто-нибудь свой выложит
Ну вы блин даете...
Держи:
Вальдымар
08.12.2004, 12:14
Ну вы блин даете...
Держи:
Дык опять глянул - таки ничего и не было!!!! :confused: А тепереча будет! Я СКАЗАЛ БУДЕТ!!! :D
Starshoy за MissionDistance= отдельное спасибо. :)
NewLander
08.12.2004, 15:17
Дык опять глянул - таки ничего и не было!!!! :confused: А тепереча будет! Я СКАЗАЛ БУДЕТ!!! :D
Для самых одаренных последнее китайское объяснение :) :
1) ДГен в конф.ини не упоминается.
2) Смотри низ прикрепленного конф.ини (Air Intensivity, Mission distance и т.д.)
:D :D :D :D
Starshoy
08.12.2004, 17:33
http://il2center.com/DGen3130.rar
Тут более точно использовано количество самолетов в большинстве операций. Остальные изменения - снижена высота атаки для А-20 (но не полета). Ki-46 Recce теперь только разведчик, А6М2 21 и А6М3 могут появляться в Гуадалканале (раньше на картах со стартом в воздухе они не использовались)
Потом можно будет добавить типы миссий и новые типы "случайных встреч". Пока же самое главное - проверить, что несмотря на кучу изменений это все еще стабильно работает :)
=SilveR=
08.12.2004, 21:07
... Я не помню про баги в брифингах, напомни пожалуйста.
Прошу прощения, - в дебрифингах :rolleyes:
Напоминаю :). В принципе вся проблема видна на прилагаемом скриншоте (на всякий случай я еще и три DGen.log-а приложил, могет поспособствует :) ).
Единственное, что хотел добавить, - с уничтоженной наземкой всё в порядке, т.е. вся статистика по ней в дебрифингах отображается совершенно корректно. Проблема только со сбитыми самолетами.
Starshoy
08.12.2004, 22:05
Да, сейчас посмотрю. Мне говорили, что в старых кампаниях теперь не пишется о числе сбитых самолетов (хотя они попадают в список сбитых в следующем брифинге - правильно?)
NewLander
08.12.2004, 23:05
Да, сейчас посмотрю. Мне говорили, что в старых кампаниях теперь не пишется о числе сбитых самолетов (хотя они попадают в список сбитых в следующем брифинге - правильно?)
Совершенно верно!
Кстати, столкнулся в 3.02бм с таким багом:
во время вылета на штурмовку на Ф4 (истребитель-центр) после уничтожения 5 авто и 3 зениток схлопотал пару снарядов - дыра в левом крыле, разбит прицел, дыры в фонаре, пилот даже не ранен. Время повреждения (смотрел по логу) - 14-57.
Возвращаюсь на базу, жму не глядя на экран "продолжить" (и почему не посмотрел!) и... вылетаю в декабрь 42 из октября 41-го %)
Читаю дебрифинг последний из папки ДГена - "Вы погибли" %)
В книжке пилота - вот такая фигня:
CPS_Shadow
08.12.2004, 23:29
Pardon the english post but...
PromotionRate= от нуля до 100, изменение скорости повышения в звании.
Как сейчас = 1. Замедлить хоть в десять раз = 0.1
Ускорить в 10 раз = 10.
I didn't see that on any of the English sites does that line work?
CPS_Shadow
I speak no Russian so I'll provide a machine translation for those in the opposite situation. (And yes I know how poor they are)
***************************************************
Простите английский пост, но...
PromotionRate= от нуля до 100, изменение скорости повышения в звании.
Как сейчас = 1. Замедлить хоть в десять раз = 0.1
Ускорить в 10 раз = 10.
Я не видел, что на любом из английских участков(сайтов), что линия работает?
СЭП_Тень
Я не говорю никакого русского, так что я обеспечу машинный перевод для тех в противоположной ситуации. (И да я знаю насколько бедный они-)
Das_Reich
08.12.2004, 23:34
PromotionRate= values from 0 to 100, modifies the promotion rate. The default value is 1. If you wish to have the promotions take ten times the time needed - use value = 0.1. If you want to be promoted 10 times faster than default rate - 10.
Kind of vague, but I hope it helps :)
CPS_Shadow
08.12.2004, 23:40
I got that part, was asking Starshoy if it was actually implemented / working, since it's only listed here that I can see?
CPS_Shadow
****
Я получил бы ту часть, спрашивал Starshoy, если это было фактически осуществлено / работа, так как это только внесено в список здесь, что я могу видеть?
СЭП_Тень
Starshoy
08.12.2004, 23:40
It sure exists on English sites. I gave a link to SimHQ forum. This feature was introduced by requests in that thread. Of course with the thread now approaching 300 posts it may be not too easy to find :)
Starshoy
08.12.2004, 23:43
Совершенно верно!
Кстати, столкнулся в 3.02бм с таким багом:
во время вылета на штурмовку на Ф4 (истребитель-центр) после уничтожения 5 авто и 3 зениток схлопотал пару снарядов - дыра в левом крыле, разбит прицел, дыры в фонаре, пилот даже не ранен. Время повреждения (смотрел по логу) - 14-57.
Возвращаюсь на базу, жму не глядя на экран "продолжить" (и почему не посмотрел!) и... вылетаю в декабрь 42 из октября 41-го %)
Читаю дебрифинг последний из папки ДГена - "Вы погибли" %)
В книжке пилота - вот такая фигня:
Нет, это не порядок. Доктор сказал - в морг, значит - в морг! В общем я ничего не скажу сейчас без лога. Скорее всего обошлись с тобой все таки как с раненым.
:)
=SilveR=
08.12.2004, 23:46
...хотя они попадают в список сбитых в следующем брифинге - правильно?
Абсолютно!
Да, вот, на что еще обратил внимание после обновления DGen (хотя, возможно, эти факты и не связаны...): опять же, в "старых" кампаниях, исключительно в миссиях по сопровожению бомберов, "красные" истребители стали вдруг забираться на 5-6 тысяч, чего ранее за ними не замечалось.
К слову сказать, - самое интересное начинается, когда они с этих высот начинают пикировать на "мессов", идущих на 3-х тысячах. Бум-зум в исполнении ботов на "ишаках", я вам скажу - то еще зрелище :D
CPS_Shadow
08.12.2004, 23:47
Thanks your right, i missed it should have run a search first. %)
Starshoy
09.12.2004, 00:18
Поправил баг с самолетами! Это из за Пасифика все. Просто я там ввел раздельно документы по всем сбитым самолетам и по остальным целям. Вот из-за того, что в остальные цели я не захотел писать самолеты это и вылезло. Выпущу новую бету до конца недели и в патч Олега это конечно попадет.
Пока же самое главное - проверить, что несмотря на кучу изменений это все еще стабильно работает :)
Запустил японскую кампанию по новой. В Перл-Харборе три "Вэла" в гору друг за другом... Где-то это я уже видел...
=SilveR=
09.12.2004, 03:26
Поправил баг с самолетами!
Был бы я девкой (упаси, Господи) - расцеловал бы в дёсны! :D :D :D
Starshoy sdelay pojaluista chto by v ngen-e zvanie roslo i ochki kogda odin letaesh. ya uje angliiskii viuchill
Или скажи как сделать можно. Мож какими способами чтоб код не менять. Пока сейчас на форуме
Starshoy
09.12.2004, 21:36
Да и так должно расти если выживаешь и сбиваешь. Могу подкрутить чтобы побыстрее.
Я про динамическую сетевую. Нген. Там ни фига не растет. Очки изменяются только когда есть хотя бы один красный и один синий. Когда только красные или только синие очки = 0. В логе видно. А так конечно после вылета очки показываются но они никуда не пишутся. Я с друзьями прохожу Балатон по сети и сам пекриодически правлю в warriors.dat предпоследнюю цифру. Это видно из ВЭФа идет чтобы неправильную миссию не послали(где нет врагов не ботов). А еще ЛИ-2 летают когда нить или нет для подкачки аэродромов или это только в ВЭФе .(У меня 5 вылетов за день установлено аэродромы активность теряют но ни юнкерсов 52 ни ЛИ-2 не видел). Вот часть лога где я один
Пилоты бессмертны. У редов постоянно 0 очков. И ROLE POINT постоянно 0
===== Parsed.dat =====
RED PILOTS
SBA: KIA Fgt: 0+ 1 Bmb: 0+ 0 Gnd: 0 Art: 0 Arm: 0 Shp: 0+ 0 Car: 0 Trn: 0 Oth: 0 LA-7
BLUE PILOTS
SUMMARY
Blue losses
Planes: 7 Crews: 5 (0 MIA)
Red losses
Planes: 4 Crews: 4 (0 MIA)
POINTS
Red: 0 Blue: -15
RED VICTORY
ROLE POINTS:
SBA: (Escort) 0
Starshoy
10.12.2004, 16:28
www.il2center.com/DGen3131.rar
Должно исправить проблему с самолетами в дебрифингах старых кампаний.
NewLander
10.12.2004, 16:36
Как быстро беты растут :)
Спасибо.
http://il2center.com/DGen3128.rar
Главные изменения -
В conf.ini строка MissionDistance=0 (вообще любая цифра на самом деле),
приведет к альтернативному, гораздо более близкому размещению авианосцев в Перл Харборе, Мидуэе и Марианах. Совсем неисторично, зато не скучно.
Starshoy, а для других карт планируется что-то подобное?
Starshoy
10.12.2004, 20:54
А для каких? Я могу без проблем передвинуть авианосцы поближе. Но единственными кандидатами пожалуй являются Санта Круз и Коралловое Море - и даже там авианосцы не так далеко друг от друга.
А в Новой Гвинее пришлось бы двигать аэродромы или сжимать карту. Я этого не умею :)
Yaroslaw
10.12.2004, 22:17
Прописал строчку с юзаньем парашютов в Conf.ini но,будучи японцем,так и не могу выпрыгнуть с парашютом по собственному желанию! В чем причина? Может не в раздел [DGen]надо писать,а в [Game]? И еще вопрос: нельзя ли сделать поразнообразней задания,особенно достают бесконечные атаки наших аэродромов превосходящими силами противника в Новой Гвинее.Что за амеровских армейцев,что за джапов.Ну одно и тоже,одно и тоже! И на десять этих атак,один вылет на сопровождение через всю карту-тоже как то не очень весело.Скучные,прямо скажем,компании в ПХ. В ЗС-АВН компании и по пятому/десятому разу интересно,а в ПХ прошел и как то больше не тянет.
Заранее благодарен.
NewLander
10.12.2004, 22:39
И еще вопрос: нельзя ли сделать поразнообразней задания,
...
Скучные,прямо скажем,компании в ПХ. В ЗС-АВН компании и по пятому/десятому разу интересно,а в ПХ прошел и как то больше не тянет.
Заранее благодарен.
Согласен на все 100. Отлетал на Бофайтере 4 миссии и больше не тянет: одно и то же: 3 атаки на отдаленные аэродромы, 1 раз летели на другой конец карты против зениток (при том, что там несколько наших аэродромов под боком).
На флоте: постоянно "спасение рядового Райана" и "найдите японский флот". Скучно...
После этого динамокомпании из ЗС - как глоток свежего воздуха.
А для каких? Я могу без проблем передвинуть авианосцы поближе. Но единственными кандидатами пожалуй являются Санта Круз и Коралловое Море - и даже там авианосцы не так далеко друг от друга.
А в Новой Гвинее пришлось бы двигать аэродромы или сжимать карту. Я этого не умею :)
Ну в Коралловом море было бы неплохо, ибо процентов 70 миссии по 45 мин. - 1 часу, для кампаний бомбардировщика - тоска зелёная. И особенно обидно когда толпой летишь топить какой-нибудь авианосец, бот-ведущий не находит его и все летят обратно. Единственное развлечение пострелять из хвостового пулемёта по зеро. :)
Starshoy
10.12.2004, 23:09
Естественно, в ЗС разнообразнее, но невозможно же ТВД сравнивать. Да, есть одна цель - аэродромы в Буне. Еще могут быть корабли там же. Остальное - джунгли с людоедами. Такие карты, хотя на самом деле были там и интереснее с точки зрения игры места. Может еще будут.
А уж как морской бомбардировщик в открытом море - что ты еще можешь делать, кроме как летать на разведку и бомбить корабли? Жду предложений.
Yaroslaw
11.12.2004, 00:32
А что насчет моего вопроса о невыпрыгивании японского пилота,т.е.меня?
Yaroslaw
11.12.2004, 01:03
Естественно, в ЗС разнообразнее, но невозможно же ТВД сравнивать. Да, есть одна цель - аэродромы в Буне. Еще могут быть корабли там же. Остальное - джунгли с людоедами. Такие карты, хотя на самом деле были там и интереснее с точки зрения игры места. Может еще будут.
А уж как морской бомбардировщик в открытом море - что ты еще можешь делать, кроме как летать на разведку и бомбить корабли? Жду предложений.
Про морские дела спору нет! Придумать что-либо эдакое довольно трудно. Но вот насчет островных карт не согласен.Что мешает сделать истребителям штрурмовые миссии в джунглях например.Ведь в джунглях не только людоеды были в Новой Гвинее! Там и троп по которым войска передвигались хватало и собственно самих войск! Вспомните хронику войны в тех местах. Японцы по джунглям перли вместе с техникой только так.Как наши по распутице.Отсюда и заданания для островов: найти штаб,проштурмовать колонну,разведка перемещений противника,прикрытие своих сбитых пилотов,помощь своим наземным войскам.Это все так,на вскидку.Много можно придумать.Такие же задания могут быть и у штурмовиков,типа Бостонов и Бофайтеров,а истребители прикрывают,соответственно.Все веселее будет! А так как сейчас задания генерируются-либо у своего аэродрома,либо у чужого-по моему не верно.Огромная карта,а вся пустует.И историчность здесь не при чем! И японцам тоже изменения по такому же принципу,кстати.
P.S. Повторюсь.А почему я все равно выпрыгнуть не могу,будучи японцем,и с прописанной новой строчкой про парашют? Кто подскажет?
Заранее благодарен!
Starshoy
11.12.2004, 01:59
Покажи, как строка прописана.
Starshoy
11.12.2004, 02:06
А насчет колонн - я пробовал. Очень трудно из имеющихся объектов сделать что то убедительное для джунглей. Посмотрю еще.
Yaroslaw
11.12.2004, 03:03
Покажи, как строка прописана.
[DGen]
NoAirfieldHighlight
CampaignAI=Hard
CampaignMissions=Hard
CampaignLength=Long
MissionDistance=0
SlowFire=5
UseParachutes
MaxBomberSkill=3
AirIntensity=Hard
GroundIntensity=Medium
Эта секция у меня в самом конце Conf.ini добавлена.
Yaroslaw
11.12.2004, 03:09
А насчет колонн - я пробовал. Очень трудно из имеющихся объектов сделать что то убедительное для джунглей. Посмотрю еще.
А вот там в каких-то миссиях есть такие симпатичные японско/восточные разные лодочки и типа рыбацкие сейнеры.Их,например,нельзя пустить по рекам (речек то много на Н.Гвинее) и за ними охотится? Или так не делается?
NewLander
11.12.2004, 03:58
Естественно, в ЗС разнообразнее, но невозможно же ТВД сравнивать. Да, есть одна цель - аэродромы в Буне. Еще могут быть корабли там же. Остальное - джунгли с людоедами. Такие карты, хотя на самом деле были там и интереснее с точки зрения игры места. Может еще будут.
А уж как морской бомбардировщик в открытом море - что ты еще можешь делать, кроме как летать на разведку и бомбить корабли? Жду предложений.
Бомбер - согласен. Хотя и там чуток пофантазировать можно ;) Например, не атака соединения противника, а поиск и атака транспортов противника или прикрытие своих транспортов (или соединения - в случае с п/л) от ударов легких сил противника (п/л, эсминцы) (может оно и есть - кампанию за бомбер, признаюсь, не летал кроме Бофайтера, но смутные подозрения есть об отсутствии таких миссий);
К тому же беда кампании в том, что свои бомберы в кампании истребителя (американские - только US-кампании пока серьезно юзал) НИКОГДА на моей памяти не находили соединение противника. А атаки F4F с бомбами кораблей противника - это смех. Во-первых, до цели добирается дай бог половина, да если и все - вреда они причинить не могут (пробовал в разведывательной миссии своей шестеркой атаковать авианосец: двое промахнулись, от остальных - нулевой эффект). Теперь уже и не пытаюсь даже.
Но вот истребителю не помешали бы следующие типы миссий:
- перехват разведчика противника (не встречал до конца 43 года, дальше пока не прошел);
- прикрытие наземных войск от налетов противника (в случае боевых действий на островах - на Гуадалканале, к примеру, мне ни одной такой не попалось за истребителя ВМФ США);
- эскорт морских транспортов.
Даже эти варианты (а при желании можно, думаю, еще что-нибудь придумать) уже заметно бы обогатили скудный имеющийся набор возможных миссий.
NewLander
11.12.2004, 05:09
Нет, это не порядок. Доктор сказал - в морг, значит - в морг! В общем я ничего не скажу сейчас без лога. Скорее всего обошлись с тобой все таки как с раненым.
:)
Думал похерился лог - ан нет, я его заархивировал. Кидаю:
=SilveR=
11.12.2004, 07:02
А вот там в каких-то миссиях есть такие симпатичные японско/восточные разные лодочки и типа рыбацкие сейнеры.Их,например,нельзя пустить по рекам (речек то много на Н.Гвинее) и за ними охотится? Или так не делается?
Складывается ощущение, что народу офигительно скучно... :mad: И из-за этого головы портятся... :mad:
Так, это... Вам к женщинам, уважаемый... Вперёд!.. Думаю, на камбузе японской лодки Вам с подругой должно понравиться. Или в трюме сейнера. Необычно... %)
=SilveR=
11.12.2004, 07:24
Должно исправить проблему с самолетами в дебрифингах старых кампаний.
Всё работает. Вадим, отлично! Большое спасибо ! Осталось только добавить возможность выбора самолетов (ЛаГГ 3 -29, 35 и т.д.) в дин. кампанию.
Yaroslaw
11.12.2004, 14:11
Складывается ощущение, что народу офигительно скучно... :mad: И из-за этого голова портится... :mad:
Так, это... Вам к женщинам, уважаемый... Вперёд!.. Думаю, на камбузе японской лодки Вам с подругой должно понравиться. Или в трюме сейнера. Необычно... %)
Об том и спич,мил человек,что скучные компании.И не только мной замечено.А здесь с уважаемым Starshoy эти вопросы как раз и обсуждаются,или я не прав? Задача то сделать игру как можно ближе к идеальной! Пусть даже и с помощью нас,задающих кому-то кажущихся глупыми вопросами.И оценивать степень глупости этих вопросов может исключительно сам Starshoy.С ним и обсуждение то,если кто не понял.
Ну и к кому и куда мне отправляться,я думаю,тоже не Вам мне советовать.Так же как и оценивать степень испорченности моей головы.
О направлении Вашего движения я тактично умолчу.
Yaroslaw
11.12.2004, 15:49
Бомбер - согласен. Хотя и там чуток пофантазировать можно ;) Например, не атака соединения противника, а поиск и атака транспортов противника или прикрытие своих транспортов (или соединения - в случае с п/л) от ударов легких сил противника (п/л, эсминцы) (может оно и есть - кампанию за бомбер, признаюсь, не летал кроме Бофайтера, но смутные подозрения есть об отсутствии таких миссий);
К тому же беда кампании в том, что свои бомберы в кампании истребителя (американские - только US-кампании пока серьезно юзал) НИКОГДА на моей памяти не находили соединение противника. А атаки F4F с бомбами кораблей противника - это смех. Во-первых, до цели добирается дай бог половина, да если и все - вреда они причинить не могут (пробовал в разведывательной миссии своей шестеркой атаковать авианосец: двое промахнулись, от остальных - нулевой эффект). Теперь уже и не пытаюсь даже.
Но вот истребителю не помешали бы следующие типы миссий:
- перехват разведчика противника (не встречал до конца 43 года, дальше пока не прошел);
- прикрытие наземных войск от налетов противника (в случае боевых действий на островах - на Гуадалканале, к примеру, мне ни одной такой не попалось за истребителя ВМФ США);
- эскорт морских транспортов.
Даже эти варианты (а при желании можно, думаю, еще что-нибудь придумать) уже заметно бы обогатили скудный имеющийся набор возможных миссий.
Согласен с каждым словом! Кстати,действительно,остальные компании бомберов имеют точно такой же набор заданий что и Бофайтер.Подозрения NewLander верны.Ну а атаки Вайлкетов с игрушечными бомбами авианосцев это вообще что-то! Так же как и многочисленные поиски несуществующих сбитых пилотов.
И еще: дважды заново начинал карьеру морского бомбера амеровского.И оба раза забавная штука получается.При вылетах на разведку ставлю на звено бомбы (т.к. уже знаю что встретим подводную лодку), лодку топим,после вылета на карте появляется значок "корабль противника уничтожен",а в документах пишется что я уничтожил автомобиль противника.В одном случае очков не прибавилось,а в другом дали аж 200!
Видимо это был Ролс Ройс! :)
...А уж как морской бомбардировщик в открытом море - что ты еще можешь делать, кроме как летать на разведку и бомбить корабли? Жду предложений.
В принципе я и не жалуюсь на разнообразие :) , просто если сдвинуть поближе авианосцы всё несколько динамичней будет выглядеть. :)
=SilveR=
11.12.2004, 19:03
Об том и спич,мил человек,что скучные компании.И не только мной замечено.А здесь с уважаемым Starshoy эти вопросы как раз и обсуждаются,или я не прав? Задача то сделать игру как можно ближе к идеальной! Пусть даже и с помощью нас,задающих кому-то кажущихся глупыми вопросами.И оценивать степень глупости этих вопросов может исключительно сам Starshoy.С ним и обсуждение то,если кто не понял.
Ну и к кому и куда мне отправляться,я думаю,тоже не Вам мне советовать.Так же как и оценивать степень испорченности моей головы.
О направлении Вашего движения я тактично умолчу.
Ну-ну, не горячимся. Во-первых, о конкретной голове, а уж тем более "куда отправляться":) речь не шла. Не надо все воспринимать буквально. Я о тенденции в общем... Так что прошу на меня не обижаться. Просто надоело всякую чушь читать, которая стала появляться в ветке по Илу, к сожалению, все чаще. А тут Вы под руку... С лодками... :) Что касаемо направленности моего движения... Неверно несколько, ну да ладно... Так что, давайте-ка, уважаемый Yaroslaw, вернемся к обсуждению более насущного, для чего эта ветка и создавалась.
Прошу прощения за некоторую резкость.
Yaroslaw
11.12.2004, 21:07
Ну-ну, не горячимся. Во-первых, о конкретной голове, а уж тем более "куда отправляться":) речь не шла. Не надо все воспринимать буквально. Я о тенденции в общем... Так что прошу на меня не обижаться. Просто надоело всякую чушь читать, которая стала появляться в ветке по Илу, к сожалению, все чаще. А тут Вы под руку... С лодками... :) Что касаемо направленности моего движения... Неверно несколько, ну да ладно... Так что, давайте-ка, уважаемый Yaroslaw, вернемся к обсуждению более насущного, для чего эта ветка и создавалась.
Прошу прощения за некоторую резкость.
Принимается! Все погорячились,все были неправы.
Я,кстати,тоже утомился всякую белиберду и неприкрытое хамство читать на форумах.Так что,вроде как, даже единомышленники получаемся! %)
Ну а возвращаясь к динкомпаниям,я же про лодки так спросил,для примеру.К великому сожалению просто не знаю по каким принципам они создаются.Что там можно использовать,что нет. И как это вообще выглядит.Поэтому и произведения Starshoy вызывают у меня священный трепет,мистика потому как! Никак не меньше! ;)
Вот и подумал что,если там вообще как-то улучшить можно Dgen,то может наши предложения (пусть и самые идиотские) помогут чем-то.
Пусть я глупость скажу,а его это наоборот на какую-то правильную мысль натолкнет.В жизни же так сплош и рядом.По своей работе знаю.
Главное,что бы самому Мастеру это было надо!
NewLander
12.12.2004, 02:06
Кстати, а патч ко "Второму фронту" от Hemul не пробовал? Добавлены новые самолеты из ПХ, новые варианты кампаний и т.д.
Сегодня успел 15 янкесов и саксов накрошить - в т.ч. 3 Спита-9 низковысотных обрезанных :D :D :D
Взять мона тут (сообщение со ссылкой на закачку): http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=489224&postcount=1192
И еще траблема. Если запускать Ил с новым движком, то иногда после нажатия кнопы "Выйти" раздается пративный писк, в разборе полета показывается текст последнего завершенного задания, а при нажатии "Продолжить" генерится пустая миссия. Я это вылечил установкой и сбросом атрибута "Только для чтения" в папке игры и всех вложенных файлах.
Иногда после этой процедуры при нажатии кнопы "Выйти" писка не раздается, но система сообщает, что DGen.exe вызвало ошибку. При этом в разборе полета в поле текста пустота, но кнопа "Продолжить" работает нормально - генерятся адекватные миссии.
Вот такие дела, братцы.
NewLander
12.12.2004, 03:39
И еще траблема. Если запускать Ил с новым движком, то иногда после нажатия кнопы "Выйти" раздается пративный писк, в разборе полета показывается текст последнего завершенного задания, а при нажатии "Продолжить" генерится пустая миссия.
Что-то подобное встречал только в нептченном ПХ в кампании за москую пехоту США (но там в дебрифинге выходило, что я японец %) ).
А так - все путем.
Yaroslaw
12.12.2004, 13:32
Кстати, а патч ко "Второму фронту" от Hemul не пробовал? Добавлены новые самолеты из ПХ, новые варианты кампаний и т.д.
Сегодня успел 15 янкесов и саксов накрошить - в т.ч. 3 Спита-9 низковысотных обрезанных :D :D :D
Взять мона тут (сообщение со ссылкой на закачку): http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=489224&postcount=1192
Вот спасибо то! Сейчас будем пробовать.Только мне переставится надо,у меня ПХ отдельно стоит.Давным давно чего-то подобного ждал.
=SilveR=
12.12.2004, 16:23
Вадим, есть дилетантский вопрос: чтобы самолет появился в числе летабельных крафтов в дин. кампании, достаточно только добавить его название в файл planes*.dat или еще где-то необходимо прописывать? В *.db файлах операций, например, они должны быть указаны?
Starshoy
12.12.2004, 16:34
Вадим, есть дилетантский вопрос: чтобы самолет появился в числе летабельных крафтов в дин. кампании достаточно только добавить его название в файл planes*.dat или еще где-то необходимо прописывать?
Ну почти :).
Если это самолет такого же класса, летаемый в других кампаниях - да.
В старых кампаниях это всегда так и есть, а в ПХ все чуть сложнее.
Если это, скажем, палубный истребитель, а ты его хочешь использовать с земли - обычно нужно еще для него создать (или его вписать в) файл ckassesXXX.dat, где XXX = идентификатор карьреры, например Ru1.
Строка должна быть типа
ИмяСамолета ИмяОперации BASE
например
A6M5A Japan1 BASE
А о каком самолете речь?
Starshoy
12.12.2004, 16:40
И еще траблема. Если запускать Ил с новым движком, то иногда после нажатия кнопы "Выйти" раздается пративный писк, в разборе полета показывается текст последнего завершенного задания, а при нажатии "Продолжить" генерится пустая миссия. Я это вылечил установкой и сбросом атрибута "Только для чтения" в папке игры и всех вложенных файлах.
Иногда после этой процедуры при нажатии кнопы "Выйти" писка не раздается, но система сообщает, что DGen.exe вызвало ошибку. При этом в разборе полета в поле текста пустота, но кнопа "Продолжить" работает нормально - генерятся адекватные миссии.
Вот такие дела, братцы.
Ты меня напугал. Конечно, если какой то файл с атрибутом "только чтение", то его нельзя переписать, вот генератор и пищит. Но таких файлов при нормальной установке игры быть не должно.
Трех человек знаю, у которых была проблема в дебрифинге, как ты пишешь. У всех после чистой переустановки это ушло, но одного я убеждал это сделать больше месяца. Я всегда подозревал readonly, хорошо, что ты подтвердил :)
=SilveR=
12.12.2004, 16:54
А о каком самолете речь?
ЛаГГ-и я люблю сильно :) Посему и расстраивает меня, что до сих пор только 4-ая и 66-я серии выбираемы. Приходится руками править. Это не сложно, конечно, но эстетика страдает... :D
mAd!Duke
13.12.2004, 05:32
На выходных чуть полетал в дин. компанию на ИЛ-2 2-ой серии (Версия 3,0) с DGen 3.1.3.0 - прошел две миссии, сгенерированные новым DGen - в обеих миссиях дали сильное прикрытие (это всегда хорошо). В обеих миссиях часть 109ых побилась об землю в свалке с нашим прикрытием, в одной миссии два 109ых столкнулись друг с другом (bf109e7 был сбит bf109e7) а во второй миссии дали прикрытие из 4х Пе-3!!!
Das_Reich
13.12.2004, 08:27
а во второй миссии дали прикрытие из 4х Пе-3!!!
А чё не так? Пе-3 и Пе-3бис - тяжелые истребители, как, например, Бф-110.
mAd!Duke
13.12.2004, 09:20
А чё не так? Пе-3 и Пе-3бис - тяжелые истребители, как, например, Бф-110.
Да все так. Зашел в "музей", почитал - вполне возможно. Просто проедыдущий DGen так не делал. Мне показалось, что с новым генератором стало веселей.
Yaroslaw
13.12.2004, 12:41
Покажи, как строка прописана.
Вчера переставил ПХ на ЗС+АВН (был отдельно),скопировал Conf.ini с ПХ,
и японцы стали прыгать с парашютом! А вот в чистом ПХ не прыгали!
Но все равно спасибо,все ОК! :)
Про морские дела спору нет! Придумать что-либо эдакое довольно трудно.
Для истребителей - патруль над авианосным соединением. И не знаешь, что встретишь - разведчика углядишь, большой налет первым засечешь или подводную лодку заметишь. Да и в существующих типах миссий разнообразие бы не помешало, а то по получению задания уже известно, что тебя ждет, даже если в задании ничего конкретного не сказано.
Такая куча самолетов смоделена - где они в DGen ? Где знаменитая японская большая летающая лодка ( H8K, если не ошибаюсь ) ? Транспортники ? Летаю сейчас за японского морского истребителя - одни ДикиеКоты навстречу попадаются.
Кампания на гидроплане - какая-никакая экзотика все-таки. Перехват суденышек с диверсантами, охота на подводную лодку в тропических лагунах, где у нее скрытая база :) Зачем в ней эти чудовищные мочилова с многократно превосходящими в численности истребителями ?
mAd!Duke
14.12.2004, 04:40
а сбитые самолеты в старых компаниях так и не защитываются, все как было.
Shtirlitz
14.12.2004, 06:07
Ты меня напугал. Конечно, если какой то файл с атрибутом "только чтение", то его нельзя переписать, вот генератор и пищит. Но таких файлов при нормальной установке игры быть не должно.
Трех человек знаю, у которых была проблема в дебрифинге, как ты пишешь. У всех после чистой переустановки это ушло, но одного я убеждал это сделать больше месяца. Я всегда подозревал readonly, хорошо, что ты подтвердил :)
Такая же фигня у меня и для старого и для нового ехе-шника... думаю придется переставлять ИЛ.... я проверял файл на который ругается ДГен - он существует и не ридонли... /missions/rn/status.dat или что-то в этом духе... пищит когда выходишь из миссии, нет разбора результатов и если нажать продолжить то след миссия пустая и не грузится...
так вопрос по поводу перестанивки ила - надо промежуточные патчи ставить - 1.22, 2.04, или можно сразу ИЛ - АВН - ПХ?
Вроде ДГен не должен влиять на ФМ самолетов, но вчера кое-как оторвал Фоку от полосы. Взлетал с бомбой. До этого до вышки всегда отрывался, а в этот раз в конце полосы кое-как удалось оторвать.
Можно заставить деген сгенерировать миссии за Б-25 допустим Львов 44 Берлин 45
за Советскую сторону?
Я даже тему создал но народ только смотрит может здесь кто ответит :(
Открываешь блокнотом вот этот файл - planesRuS.dat и добавляешь в нужную тебе кампанию B-25. Для примера:
[Crimea44]
IL_2Type3
IL_2Type3M
B_25J1
Потом запускаешь кампанию за штурмовика и в списке самолетов в Крыму будет В-25.
Теоретически должно работать.
Yaroslaw
14.12.2004, 12:39
Для истребителей - патруль над авианосным соединением. И не знаешь, что встретишь - разведчика углядишь, большой налет первым засечешь или подводную лодку заметишь. Да и в существующих типах миссий разнообразие бы не помешало, а то по получению задания уже известно, что тебя ждет, даже если в задании ничего конкретного не сказано.
Такая куча самолетов смоделена - где они в DGen ? Где знаменитая японская большая летающая лодка ( H8K, если не ошибаюсь ) ? Транспортники ? Летаю сейчас за японского морского истребителя - одни ДикиеКоты навстречу попадаются.
Кампания на гидроплане - какая-никакая экзотика все-таки. Перехват суденышек с диверсантами, охота на подводную лодку в тропических лагунах, где у нее скрытая база :) Зачем в ней эти чудовищные мочилова с многократно превосходящими в численности истребителями ?
Как говорится,не добавить,не прибавить! Абсолютно согласен! И самолетов задействовано маловато,и компанию за японскую гидру иначе как садомазохизмом не назовеш.Вечная четверка неповоротливых спасателей/разведчиков бьется без перерыва с тучами амеровских истребителей-это что то! Ощущение что гидру вставили просто в типовую
истребительную компанию (причем не сбалансированную) просто так,без учета специфики типа самолета.Разве не так? Да и вообще не очень мне понятна страсть в компаниях к безумным боям с многократно превосходящими силами противника.Ну что могут сделать раз за разом шесть Ki-43 с парой жалких пулеметов против штук тридцати Кобр и P-40? Понятное дело - ничего! И вылет за вылетом - одно и то же,одно и то же.И обратная ситуация,когда за амеров,восьмерка против тех же штук тридцати,но уже джапов! И тоже-раз разом,раз за разом! Одно и тоже. На пятнадцать вылетов у меня было три на сопровождение (на другой конец карты),остальные все вот как раз эти безумные отражения атак.
Не весело совсем.Это и есть не соблюдение баланса между реализмом и играбельностью.Второй раз проходить уже не хочется,даже и на другом самолете.
Открываешь блокнотом вот этот файл - planesRuS.dat и добавляешь в нужную тебе кампанию B-25. Для примера:
[Crimea44]
IL_2Type3
IL_2Type3M
B_25J1
Потом запускаешь кампанию за штурмовика и в списке самолетов в Крыму будет В-25.
Теоретически должно работать.
А где в игре ПРАВИЛЬНЫЕ названия самолётов лежат?
А где в игре ПРАВИЛЬНЫЕ названия самолётов лежат?
Держи, правда у меня тут года по неправильно для ПХ проставлены (по версии 3.0)
Yaroslaw
14.12.2004, 12:53
Открываешь блокнотом вот этот файл - planesRuS.dat и добавляешь в нужную тебе кампанию B-25. Для примера:
[Crimea44]
IL_2Type3
IL_2Type3M
B_25J1
Потом запускаешь кампанию за штурмовика и в списке самолетов в Крыму будет В-25.
Теоретически должно работать.
Спасибо еще раз за Второй Фронт! Скажи пожалуйста,а где можно правильные названия на все типы самолетов посмотреть? В смысле,
что бы в файл прописать. И какие файлы каким компаниям соответствуют? Заранее благодарен!
Открываешь блокнотом вот этот файл - planesRuS.dat и добавляешь в нужную тебе кампанию B-25. Для примера:
[Crimea44]
IL_2Type3
IL_2Type3M
B_25J1
Потом запускаешь кампанию за штурмовика и в списке самолетов в Крыму будет В-25.
Теоретически должно работать.
А отдельную карьеру вообще реально сгенерировать или это доступно только Магам и Чародеям из 1С
Starshoy
14.12.2004, 16:26
www.il2center.com/DGen3132.rar
Добавлены кампании с авианосцев против Японии - за англичан и американцев.
Это надо бы проверить, я не сильно гонял, но вроде все работает.
А отдельную карьеру вообще реально сгенерировать или это доступно только Магам и Чародеям из 1С
Попробуем сделать из тебя Мага.:-) В приатаченом архиве лежит оригинальная динамическая кампания за Штурмовика и переделанная из нее кампания на Б-25. Сравнив содержания файлов я думаю, ты поймешь, как делать свои кампании.
Открываешь блокнотом вот этот файл - planesRuS.dat и добавляешь в нужную тебе кампанию B-25. Для примера:
[Crimea44]
IL_2Type3
IL_2Type3M
B_25J1
Потом запускаешь кампанию за штурмовика и в списке самолетов в Крыму будет В-25.
Теоретически должно работать.
Нет, с Ила не в тему, вот с ТБ-3 на Митчелы действительно пересаживали, так что вполне можно реализовать например 198 гв. БАП. У них там по моему несколько модификаций было.
Starshoy
15.12.2004, 02:20
а сбитые самолеты в старых компаниях так и не защитываются, все как было.
Скорее всего что то не так поставил - у других же это ушло. Пришли лог, сразу будет видно. Вообще же речь идет о ситуации, где в дебрифинге пишется "В этой миссии вы уничтожили", после чего идет просто пустая строка. Самолеты эти однако идут на счет и видны в списке сбитых во воодной следующей миссии.
Если они вообще не засчитаны - скорее всего или приятель сбил, или что то еще в этом роде - отсутствие записи в eventlog.
Версия генератора, что выложена в этой ветке форума является в настоящее время бетой. Однако, будет ли она включена в следующий официальный патч к ПХ+ЗС+АвН и ПХ, и является ли автор этой ветки форума официальным автором генератора - или просто модификатором. Разъясните пожалуйста, так как данный вопрос интересует меня и нескольких моих друзей.
mAd!Duke
15.12.2004, 04:34
Скорее всего что то не так поставил - у других же это ушло. Пришли лог, сразу будет видно. Вообще же речь идет о ситуации, где в дебрифинге пишется "В этой миссии вы уничтожили", после чего идет просто пустая строка. Самолеты эти однако идут на счет и видны в списке сбитых во воодной следующей миссии.
Если они вообще не засчитаны - скорее всего или приятель сбил, или что то еще в этом роде - отсутствие записи в eventlog.
Проблема как у =SilveR='a - http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=487506&postcount=26. Завтра вышлю логи - как я понял нужны DGen*.log? А ставил так - "вытащил" в отдельную папку, скопировал (с заменой файлов) в папку где стоит ИЛ-2. Версия 3.0.
Starshoy
15.12.2004, 05:51
Версия генератора, что выложена в этой ветке форума является в настоящее время бетой. Однако, будет ли она включена в следующий официальный патч к ПХ+ЗС+АвН и ПХ, и является ли автор этой ветки форума официальным автором генератора - или просто модификатором. Разъясните пожалуйста, так как данный вопрос интересует меня и нескольких моих друзей.
Да, автор является :). Будет включена, хотя, какая именно - зависит от того, когда выйдет патч, и какие будут результаты беты. Я пока рекомендую для включения 3.1.3.1. Самая последняя версия просто не оттестирована в достаточной степени.
=SilveR=
15.12.2004, 05:56
является ли автор этой ветки форума официальным автором генератора - или просто модификатором.
Ну ты спросил... :D :D :D (Читать с интонацией из рекламы "Nescafe" :) про спортсмена)
С уважением, =FPS=SilveR
=SilveR=
15.12.2004, 06:05
где можно правильные названия на все типы самолетов посмотреть?
Ёшки-матрёшки, ну прям как дети :) Самый кривой, но простой способ: ежели тип самолета неизвестный для тебя, - то берёмте, запускаемте редактор (полный, например :)), создаемте там миссию со всеми возможными крафтами, кои присутствуют в продукте. А потом аккуратно смотрим Нотепадом их "кодовые названия" в нами благополучно созданном файле *.mis (не путать с miss :) ). Voilà*, собственно... :) Можно сохранить всю эту енциклопедию себе на память. Авось, сгодится.
P.S. Особливо название Р-40 впечатляет :)
P.P.S. Для гурманов: там даже загрузку можно прописывать ;)
_________________________________________________________________
*- Вуаля (транскр. франц.), - "Вот так", "Вот такие дела" :)
Наткнулся на следующую проблему.
Захотелось полетать не всю карьеру за USMC, а только её часть на Гуадалканале. Соответственно после сгенерения кампании в её conf.dat вынес все последующие кампании, как я это делал до ПХ в таких случаях. И что вы думаете! Она даже постмиссиевые брифинги не генерит! Пищит о ошибке и ругается матом в логе!
Starshoy
15.12.2004, 07:12
Шутишь, да? Когда начинаешь карьеру, можешь начать с той операции, с которой хочешь. Это все в руководстве написано. Если не работает при нормальном запуске из самой игры - немедленно шли DGen.log. А если ты что то руками отредактировал... :)
Когдя я так редактирую - и то, бывает, не работает :)
Когдя я так редактирую - и то, бывает, не работает :)
Дык раньше же работало!
Не шибко реалисично летать с 41-го по 45-й за американцев. Они больше 2-х "туров" сроду не летали, а тут особенно в USN и USMC по 4-6 получается. Конечно приятно ощущать себя суперкрутым имея под сотню сбитых, но как-то теряется атмосфера, учитывая то, что ты знаешь о результатах американских асов. По этому неплохо бы иметь возможность не только летать "с любого места до конца", но и с "любого места до любого места" ;) , например сделав возможность ставить <---> вместо типа самолета напротив какой-либо кампании, если ты хочешь её пропустить и не летать!
Попробуем сделать из тебя Мага.:-) В приатаченом архиве лежит оригинальная динамическая кампания за Штурмовика и переделанная из нее кампания на Б-25. Сравнив содержания файлов я думаю, ты поймешь, как делать свои кампании.
Спасибо :)
Yaroslaw
15.12.2004, 10:33
[QUOTE==SilveR=]Ёшки-матрёшки, ну прям как дети :) Самый кривой, но простой способ: ежели тип самолета неизвестный для тебя, - то берёмте, запускаемте редактор (полный, например :)), создаемте там миссию со всеми возможными крафтами, кои присутствуют в продукте. А потом аккуратно смотрим Нотепадом их "кодовые названия" в нами благополучно созданном файле *.mis (не путать с miss :) ). Voilà*, собственно... :) Можно сохранить всю эту енциклопедию себе на память. Авось, сгодится.
P.S. Особливо название Р-40 впечатляет :)
P.P.S. Для гурманов: там даже загрузку можно прописывать
SIVER
Yaroslaw
Я немного по другому сделал."Пошел другим путем" :)
Пооткрывал файлы planes...dat все подряд,понял какой файл какой компании соответствует,наизусть же знаем состав самолетов в компаниях,и потом ,по аналогии названий самолетов, вставил себе что хотел в нужные компании..
Таким образом получил давно желаемые Спитфайры на Балтике,и Бостонов в штурмовики/торпедоносцы. :)
Но все равно спасибо за совет!
Интересно,а название серии Р-40х SUKAISVOLOCH c чем у разработчиков связано? Чем так им Р-40е не угодили? %)
mAd!Duke
15.12.2004, 12:04
Интересно,а название серии Р-40х SUKAISVOLOCH c чем у разработчиков связано? Чем так им Р-40е не угодили? %)
Наверное им просто надоело его регулировать - очень часто его правят в патчах: из Readme_v3.02b_ru.rtf:
...
Незначительно изменена модель повреждения двигателя P-40
...
У меня тут возник небольшой вопросик. Начиная с версии 1.11 можно определить файл с классами для каждого типа самолета в кампании. Существует 6 классов: FIGHTER, LIGHT, TANK, JABO, ALL, GROUND. Нечего новенького с тех времен не добавилось? Очень хотелось бы, например класс SHIP – для атаки только кораблей или INTERCEPT, чтобы истребители атаковали только бомбардировщики.
Starshoy
15.12.2004, 14:27
Дык раньше же работало!
Не шибко реалисично летать с 41-го по 45-й за американцев. Они больше 2-х "туров" сроду не летали, а тут особенно в USN и USMC по 4-6 получается. Конечно приятно ощущать себя суперкрутым имея под сотню сбитых, но как-то теряется атмосфера, учитывая то, что ты знаешь о результатах американских асов. По этому неплохо бы иметь возможность не только летать "с любого места до конца", но и с "любого места до любого места" ;) , например сделав возможность ставить <---> вместо типа самолета напротив какой-либо кампании, если ты хочешь её пропустить и не летать!
Но во первых - это требует изменения GUI. А это не реально. Во вторых ты бы все таки проверил, что он там пищит. Если такая проблема возникает в случае, когда ты начинаешь карьеру с этого места, то в этом на самом деле важно разобраться.
Что это? Новые изменения Dgenа3132, или такое уже было? Версия игры 3.01(из за видимости наземки) включаю на маршруте к цели автопилот и пропуск времени, через какой то отрезок времени отключаю посмотреть карту, и вижу, что автопилот не ведёт нас по проложенному на карте маршруту, а всей оравой мы идём в обход, вдоль линии фронта,
Тем самым сокращая время пребывания над чужой территорией. Лишь после того как цель оказалась поближе автопилот пересёк линию фронта. Мы в этой миссии сопровождали Фокера на штурмовку и чей АИ кого вёл по такому маршруту непонятно, но мне понравилось.
NewLander
15.12.2004, 21:46
Что это? Новые изменения Dgenа3132, или такое уже было?
Встречалось и раньше. Редко, но бывает.
Starshoy
15.12.2004, 22:54
Просто обходите зенитки - если их на прямом пути много, вы пытаетесь их обогнуть. Это давно так.
Два Вопроса:
1. Можно ли сделать, чтобы игрок начиная с лейтенанта был ведущим пары? (Я так понимаю, что именно дген определяет, в каком крафте полетит игрок)
2. Можно ли снять ограничение в 9 одновременно взлетающих самолетов (дген при необходимости генерирует дополнительные крафты с другого полка, зачем?)
Но во первых - это требует изменения GUI
Разве? А я почему-то думал, что то, что написано в меню, игра берет из campaignsXXX.dat, squadronsXXX.dat и planesXXX.dat файлов в папке DGen ;)
Единственное, что действительно придется менять, это нужно будет ввести "пустой" объект, который должен будет отображаться в меню и planesXXX.dat и выбор которого означает, что кампания "пропускается". А чтобы не вносить изменение в GUI этим пустым объектом может быть какой-нибудь нелетабельный самолет гражданского назначения, например DC-3 для американцев. Остальное делается уже средствами DGen'a...
Во вторых ты бы все таки проверил, что он там пищит.
Ок. Завтра проэксперементирую еще раз и посмотрю точную ошибку в логе. По памяти скажу тока, что он не мог найти чего-то связанного с кампанией.
mAd!Duke
16.12.2004, 09:08
2Starshoy:
Баг со сбитыми самолетами в старых компаниях ушел, см. аттач. Но есть вопросы:
1. атака поезда (срелочка 1) была засчитана в Logbook а атака автоколонны (стрелочка 2) нет, почему?
2. Самолеты стали чаще биться об землю, как будто у них "ушел" ноль земли (они думают что он ниже) - пример - Пе-3, неизвестно кем сбитый, просто упал...
Во вторых ты бы все таки проверил, что он там пищит. Если такая проблема возникает в случае, когда ты начинаешь карьеру с этого места, то в этом на самом деле важно разобраться.
Пищит там вот что:
= DGen 3.1.3.2 (14/12/04) =
seed: 20907683
===== eventlog.lst =====
[16.12.2004 15:01:29] Mission: campaign/um/DGen_1_Guadal220/21001-0.mis is Playing
15:30:00 Mission BEGIN
15:30:00 USMC_VMF_111z011(0) seat occupied by Player at 62826.645 63223.707
15:30:00 USMC_VMF_111z011 loaded weapons '2x100' fuel 100%
15:30:33 Mission END
============ eof ==============
MaxBomberSkill=3
Distance=50 km
Length=VeryLong
AI=Normal
Missions=Hard
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Low
SlowFire=5.0
PromotionRate=1.000000
Career ID: Um1
DEBRIEF: missions/campaign/um/dgen_1_guadal220/ 16446719 0 0 dgen/debrifing.txt
===== missions/campaign/um/dgen_1_guadal220/status.dat =====
21005 0
Guadal2
21001-0.mis oUsAttackBattery 19499.92 73228.90 4 2 0
F4F4
USMC_VMF_111z
0 0
0 0
0
Литвинов,Владимир,Хьюстон,1922
1 USMC_VMF_111z000 F4F4 Ягер,Терри
1 USMC_VMF_111z001 F4F4 Харрис,Питер
1 USMC_VMF_111z002 F4F4 Циглер,Иэн
1 USMC_VMF_111z003 F4F4 Масса,Джон
1 USMC_VMF_111z010 F4F4 Рид,Роб
1 USMC_VMF_111z011 F4F4 Литвинов,Владимир
1 USMC_VMF_218z100 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_218z101 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_218z102 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_218z110 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_218z111 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_218z112 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_312z100 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_312z101 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_312z102 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_312z110 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_312z111 F4F4 None,None
1 USMC_VMF_312z112 F4F4 None,None
2 IJN_AG_801z100 A6M3 None,None
2 IJN_AG_801z101 A6M3 None,None
2 IJN_AG_801z102 A6M3 None,None
2 IJN_AG_801z103 A6M3 None,None
2 IJN_AG_801z110 A6M3 None,None
2 IJN_AG_801z111 A6M3 None,None
============ eof ==============
===== missions/campaign/um/dgen_1_guadal220/conf.dat =====
Литвинов,Владимир,Хьюстон,1922
USMC_VMF_111z
dir=missions\campaign\um\DGen_1_Guadal220
Language=Russian
instant=false
Guadal2 F4F4
============ eof ==============
Campaign found in confXX.ini: Guadal2 F4F4
Can't parse next campaign description:
NewLander
16.12.2004, 12:17
2Starshoy:
2. Самолеты стали чаще биться об землю, как будто у них "ушел" ноль земли (они думают что он ниже) - пример - Пе-3, неизвестно кем сбитый, просто упал...
Надпись просто "Сбит" появляется либо если самолет сбит пилотом, самолет которого уже разбился, либо ЗА. Даже столкновение в воздухе со своим обычно проходит как "Сбит Пе-3" (в данном случае), если тот не упал раньше. Те, которые просто в землю воткнулись, всю жизнь в дебрифинге под обозначением "Разбился".
Yaroslaw
16.12.2004, 13:10
Вопрос такой вот появился.
Я тут пытался вставить в карьеру сухопутного джапа разные типы Зеро.
Не хочет! Пищит потом при запуске новой карьеры противно и все экраны пустые.
Все другие летабельные истребители японцев вставляются на ура,запускаются и играются с любого места в карьере! Т.е. в чем фишка то? В том что он Зеро хочет исключительно с авианосцев запускать? А с наземного аэродрома даже компанию генерировать не хочет? Или еще что-то?
Заранее благодарен.
Maximus_G
16.12.2004, 14:53
Не знаю, просто ли это совпадение, или нет, но после очередного патча в динамическую кампанию за летчика IJN стало интересно играть. Спасибо.
=SilveR=
16.12.2004, 14:56
Вопрос такой вот появился.
Я тут пытался вставить в карьеру сухопутного джапа разные типы Зеро.
Не хочет! Пищит потом при запуске новой карьеры противно и все экраны пустые.
Все другие летабельные истребители японцев вставляются на ура,запускаются и играются с любого места в карьере! Т.е. в чем фишка то? В том что он Зеро хочет исключительно с авианосцев запускать? А с наземного аэродрома даже компанию генерировать не хочет? Или еще что-то?
Заранее благодарен.
Внимательно прочитай пост #71 в этой ветке.
Раз уж совершенствовать Dgen, то у меня такие вот простые предложения
1. Хотелось бы летать с одним и тем же ведомым, ну или хотя бы меняли его пореже или еще лучше, если ты командир, то и выбираешь того с кем полетишь (типа: "А в бой сегодня пойдут одни старики").
2. Было бы интересней если во время миссии генерились случайные группы истрибителей противника на пути на базу. Например, уходишь ты довольный, но без БК домой, естественно у земли и на всех парах, а тут сверху пара мессов или лавок тебя цоб цобэ...Крутись, выживай, получай удовольствие...
2GIAP_Gandvik
16.12.2004, 15:53
Раз уж совершенствовать Dgen, то у меня такие вот простые предложения
2. Было бы интересней если во время миссии генерились случайные группы истрибителей противника на пути на базу. Например, уходишь ты довольный, но без БК домой, естественно у земли и на всех парах, а тут сверху пара мессов или лавок тебя цоб цобэ...Крутись, выживай, получай удовольствие...
В принципе, при максимальном значении randomFlights это не такая уж и редкость
1. Хотелось бы летать с одним и тем же ведомым, ну или хотя бы меняли его пореже или еще лучше, если ты командир, то и выбираешь того с кем полетишь (типа: "А в бой сегодня пойдут одни старики").
А вот это очень дельное предложение.
Просто обходите зенитки - если их на прямом пути много, вы пытаетесь их обогнуть. Это давно так.
В том то всё и дело , что зениток там и нет
Yaroslaw
16.12.2004, 18:23
Внимательно прочитай пост #71 в этой ветке.
Голова-больное место! %) (это я про себя)
Вот помню,что где-то читал на эту тему,а где так и не вспомнил!
Говорят морковку надо есть-помогает! :(
Спасибо!!! :)
Starshoy
16.12.2004, 21:20
В том то всё и дело , что зениток там и нет
Потому и нет, что ты их обогнул :).
Это не совсем шутка. Просто перед генерацией миссии существует огромное поле боя со всеми целями, зенитками, и т.п. Так сказать, то, что есть на самом деле.
Исходя их этого строятся маршруты. Но потом приходится выкидывать все несущественное, находящееся далеко от твоего пути - для экономии.
Решил полетать в кампании за немцев на Go-229. Добавил ее в список самолетов, запуская кампанию, а в ответ тишина… Ну смотру я значит DgenERROR.log и вот что он мне написал Russian plane (GO_229A1) selected for German campaign. Я был в шоке. Starshoy верни, пожалуйста Go-229 на историческую родину. Очень прошу.
P.S. и если можно ответь на мой вопрос по поводу новых классов.
PropellerHead
16.12.2004, 22:03
Раз уж совершенствовать Dgen, то у меня такие вот простые предложения
1. Хотелось бы летать с одним и тем же ведомым, ну или хотя бы меняли его пореже или еще лучше, если ты командир, то и выбираешь того с кем полетишь (типа: "А в бой сегодня пойдут одни старики").
2. Было бы интересней если во время миссии генерились случайные группы истрибителей противника на пути на базу. Например, уходишь ты довольный, но без БК домой, естественно у земли и на всех парах, а тут сверху пара мессов или лавок тебя цоб цобэ...Крутись, выживай, получай удовольствие...
Поддерживаю. Особенно пункт 1. Уже давным-давно хочу летать со своим ведомым. Опять же, можно его по своему назвать...
Но когда то давно на эту тему мне МГ отвечали что нельзя.
Два Вопроса:
1. Можно ли сделать, чтобы игрок начиная с лейтенанта был ведущим пары? (Я так понимаю, что именно дген определяет, в каком крафте полетит игрок)
2. Можно ли снять ограничение в 9 одновременно взлетающих самолетов (дген при необходимости генерирует дополнительные крафты с другого полка, зачем?)
up
Starshoy
16.12.2004, 22:58
1. Не только можно, на Тихом океане так и сделано. По идее можно распространить и на остальное.
2. Уже более проблематично. 12 по идее можно без большой переделки, но на многих аэродромах полосы не хватит. А все переделывать с учетом различных типов аэродромов - это вряд ли реально.
1. Не только можно, на Тихом океане так и сделано. По идее можно распространить и на остальное.
2. Уже более проблематично. 12 по идее можно без большой переделки, но на многих аэродромах полосы не хватит. А все переделывать с учетом различных типов аэродромов - это вряд ли реально.
По первому плиз, если можно, то очень прошу. А по второму - ну и фиг с ним.
А нельзя ли добавить в самолётный парк ботов для восточного фронта (старых кампаний) ленд лизовские "новинки" из ПХ? :rolleyes:
А то немножко парадоксальная ситуация получается - P-400, Спит 8-ой,P-40SUKAISVOLOCHC (с) :D или там, Бофайтер %) в 31-м dgene можно выставить как самолёты "своего полка", но вот для "массовки" ботовской никак...
Если конечно это не затребует много драгоценного времени. :rolleyes:
NewLander
17.12.2004, 05:04
А нельзя ли добавить в самолётный парк ботов для восточного фронта (старых кампаний) ленд лизовские "новинки" из ПХ? :rolleyes:
А то немножко парадоксальная ситуация получается - P-400, Спит 8-ой,P-40SUKAISVOLOCHC (с) :D или там, Бофайтер %) в 31-м dgene можно выставить как самолёты "своего полка", но вот для "массовки" ботовской никак...
Если конечно это не затребует много драгоценного времени. :rolleyes:
Присоединяюсь. Особенно в плане Р-40 и Кобр ранних моделей по ленд-лизу в советских кампаниях.
И пусть бомбардировщики и штурмовики рвут дистанцию при отходе от цели, а не ползут на свох 300 км/ч по умолчанию. Штурмовики на карте Львов 44 опять все горки собрали. Высоту от 200 до 500 поднять минимальную на подходе к цели.
Starshoy
17.12.2004, 18:21
Присоединяюсь. Особенно в плане Р-40 и Кобр ранних моделей по ленд-лизу в советских кампаниях.
Та они все поддерживаются генератором. Но вот переделать все кампании, это большая работа. Просто много их. У меня не сразу руки дойдут, но если кто готов за это взяться, я всегда помогу.
Yaroslaw
17.12.2004, 20:37
Та они все поддерживаются генератором. Но вот переделать все кампании, это большая работа. Просто много их. У меня не сразу руки дойдут, но если кто готов за это взяться, я всегда помогу.
Ну может хотя бы в Ленинградской компании? У нас то их тут реально было больше всего ( Карелия и Север еще),на остальных фронтах не так и много было.Вроде как даже Марлеты залетали.Во всяком случае что-то сильно на них похожее ветеран А.П.Аносов описывал на airforce.ru.
Если кто не читал http://www.airforce.ru/history/ww2/anosov/index.htm
Yaroslaw
18.12.2004, 13:39
Та они все поддерживаются генератором. Но вот переделать все кампании, это большая работа. Просто много их. У меня не сразу руки дойдут, но если кто готов за это взяться, я всегда помогу.
А как можно добавить ботов-вражеских кораблей (пусть даже и случайно встречающихся)? А то я себе Бостонов на Балтику добавил,
а топить то и не кого особенно.Ни одного пока не встретил.В Крыму почти всегда что-нибудь есть,или в портах,или подводные лодки в море.Правда конвоев нет(жаль). Но на Балтике вообще никого! Только наши в Кронштате. :confused:
Заранее благодарен.
Прихвостень
18.12.2004, 17:28
После нажатия на "Выход" и "Продолжить" веник трещит минут 5-10, т.е. это столько времени занимает переход в следующую миссию. Можно ли что-то оптимизировать, или это недостаток моего харда?
DGen 3132 - весьма приятная версия. Стало интересно играть , уже "не по грудь в крови мы бьемся с мертвецами" :), появился смысл заглядывать в список пилотов - раньше-то из этих кошмарных побоищ всегда один возвращался, в следующий вылет снова ведешь новобранцев, прилетает толпа, всех сжигает, и так далее, и так далее... А теперь у меня асы подрастают, в бою о тактике думать начинаешь. В общем - большое спасибо !
Да! Последняя версия генератора - самая лучшая! Большое спасибо за изменения и исправления ошибок!
NewLander
19.12.2004, 02:51
После нажатия на "Выход" и "Продолжить" веник трещит минут 5-10, т.е. это столько времени занимает переход в следующую миссию. Можно ли что-то оптимизировать, или это недостаток моего харда?
У меня 1-2 минуты, но тоже многовато, ИМХО. Раньше (до ПХ) было быстрее.
но если кто готов за это взяться, я всегда помогу.
Готов. :rolleyes: Если конечно смогу справиться из-за отсутсвия спецзнаний...
Yaroslaw
19.12.2004, 12:19
У меня 1-2 минуты, но тоже многовато, ИМХО. Раньше (до ПХ) было быстрее.
Аналогично.Но только новые компании (пришедшие с ПХ самолеты) и старые компании в которых задействованы новые самолеты."Чистые" компании ЗС+АВН грузятся моментально.Например; добавил в Ленинградскую истребительную карьеру Спитфайры- вход/выход стал по две минуты,убрал их из карьеры - все работает мгновенно.С остальными тоже самое.Создается глупое ощущение что игра хорошо знает где лежат старые крафты и не очень помнит где новые.И долго их ищет для обработки. %)
Прихвостень
19.12.2004, 13:59
Аналогично.Но только новые компании (пришедшие с ПХ самолеты) и старые компании в которых задействованы новые самолеты."Чистые" компании ЗС+АВН грузятся моментально.Например; добавил в Ленинградскую истребительную карьеру Спитфайры- вход/выход стал по две минуты,убрал их из карьеры - все работает мгновенно.С остальными тоже самое.Создается глупое ощущение что игра хорошо знает где лежат старые крафты и не очень помнит где новые.И долго их ищет для обработки. %)
У меня в обоих случаях. Вот, прохожу сейчас "нем. истребитель ЮГ" в Крыму на БФ109 и "Новая Гвинея" на Ворхоке - одинаково долго.
Starshoy
19.12.2004, 14:52
Это очень интересное наблюдение, надо обратить внимание Олега. Потому что время зарузки (и завершения) действительно стали очень большими. Но самому то генератору, естественно, все равно, какие самолеты вставлять в миссию.
NewLander
19.12.2004, 16:45
Ну на загрузку особо не жалуюсь, а завершение действительно проблемное по времени.
Да ладно вам :) Подумаешь - после часового (или больше) вылета подождать 2 - 3 минуты загрузки следующей миссии - главное чтобы не зависало! А то до установки последней версии генератора такое было частенько (с новой версией не было ни разу - пху-пху :)). Заметил, что последние версии ПХ+ЗС+АвН требуют гораздо больше оперативной памяти. Раньше я летал без свопа (1 Гб оперативки) и все было нормально и плавно, но потом пришлось сделать еще своп на 1024 Мб так как игра уже стала либо вылетать в Рабочий стол, либо недогружать текстуры кокпита. Вывод: раньше летал без свопа на Гб оперативки, теперь надо 2 Гб чтобы без свопа. Кстати - Far Cry я прошел без свопа на 1 Гб оперативки с максимальніми настройками качества (местами подтормаживало таки сильно, но мест таких было не много) и игра НИ РАЗУ не вылетела! С Доом 3 хуже - без свопа только на Медиум настройках - и то в некоторых местах вылеты 0пришлось вкл. своп). Так что, если хотите играть плавненько без рывков - 2 или 3 Гб оперативки и отключенный своп - то что нужно! :)
Прихвостень
19.12.2004, 17:45
Да ладно вам :) Подумаешь - после часового (или больше) вылета подождать 2 - 3 минуты загрузки следующей миссии - главное чтобы не зависало! А то до установки последней версии генератора такое было частенько (с новой версией не было ни разу - пху-пху :)). Заметил, что последние версии ПХ+ЗС+АвН требуют гораздо больше оперативной памяти. Раньше я летал без свопа (1 Гб оперативки) и все было нормально и плавно, но потом пришлось сделать еще своп на 1024 Мб так как игра уже стала либо вылетать в Рабочий стол, либо недогружать текстуры кокпита. Вывод: раньше летал без свопа на Гб оперативки, теперь надо 2 Гб чтобы без свопа. Кстати - Far Cry я прошел без свопа на 1 Гб оперативки с максимальніми настройками качества (местами подтормаживало таки сильно, но мест таких было не много) и игра НИ РАЗУ не вылетела! С Доом 3 хуже - без свопа только на Медиум настройках - и то в некоторых местах вылеты 0пришлось вкл. своп). Так что, если хотите играть плавненько без рывков - 2 или 3 Гб оперативки и отключенный своп - то что нужно! :)
Дело не загрузке текстур и т.д., по-моему, время уходит на то, чтобы генератор итоги вылета рассовал по нужным файлам и создал новую миссию. Если это так, то это непонятно. Я вручную за это же время могу то же самое сделать :) .
Это очень интересное наблюдение, надо обратить внимание Олега. Потому что время зарузки (и завершения) действительно стали очень большими. Но самому то генератору, естественно, все равно, какие самолеты вставлять в миссию.
Может дело просто в более детальных кокпитах? :rolleyes: :confused:
Да, глюк когда топишь корабль, и это никому не идёт в зачёт не к генератору относится?
NewLander
20.12.2004, 02:16
Да ладно вам :) Подумаешь - после часового (или больше) вылета подождать 2 - 3 минуты загрузки следующей миссии
Для меня Ил все же игра (хоть и любимая) :)
Поэтому сам я в оффлайне только в бою рулю (если не командую). Но в любом случае 80% полетного времени проходит на ускорении 8х, бо просто летать меня не плющит (плющило бы - играл бы в МСФС).
Миссия - максимум 30 минут. В среднем - минут 15-20. А тут уже 2-3 минуты становятся достаточно существенными ;)
Кста! Не видел ответа на, возможно, проходивший вопрос: после полета в дин. карьере пропала кнопки "Созранить запись". Как-нить побеждается?
Эх... Еще бы дин. кампанию за USAAF на пацифике в 43-44-м на Лайтнинге... Скажем на Новой Гвинее и Сайпане...
Да и за англичан/фрицев над Нормандией можно замутить в 41-43-м... Эх мечты...
Кста! Не видел ответа на, возможно, проходивший вопрос: после полета в дин. карьере пропала кнопки "Созранить запись". Как-нить побеждается?
Кнопка однозначно провадёт при использовании сжатия времени. Иногда случается, что пропадает и в других случаях :)
В перспективе известно о планах ОМ о постепенном вытеснении треками .нтрк треков обычных. То есть, возможно, скоро будет вообще нельзя писать .трк
Yaroslaw
20.12.2004, 10:10
Дело не загрузке текстур и т.д., по-моему, время уходит на то, чтобы генератор итоги вылета рассовал по нужным файлам и создал новую миссию. Если это так, то это непонятно. Я вручную за это же время могу то же самое сделать :) .
Вот,вот! И я о том же! Ощущение такое что это происходит из-за некой "гибридности" ЗС+АВН+ПХ, у ЗС+АВН файлы чем-то отличаются от ПХ, поэтому и время игре стало нужно больше,что бы итоги посчитать.Как бы она вначале одну часть обсчитывает,потом другую.Ну и суммирует в конце.Мой взгляд безусловно профанский.А что скажут специалисты по устройству игры? Есть отличия в устройстве ПХ и ЗС+АВН? Или в чем-то другом дело?
Баг в кампании USN на Марианских островах. DGen сгенерил "пустую миссию" в продолжении кампании.
Starshoy
20.12.2004, 23:27
Точно. Это я не подумал, что "укороченый" вариант размещения японских авианосцев заденет и американскую кампанию (Marianas2), которая в основном - против наземных сил. Но как раз в один день, когда играется эта миссия, американцы отражают налеты морской авиации. В общем, я все поправил, часов через 5-6 положу фикс.
Starshoy
21.12.2004, 04:40
www.il2center.com/DGen3135.rar
NewLander
21.12.2004, 04:56
Качаю...
Starshoy, а когда будет введено правило, что лейтенант ведущий пары? А?
NewLander
21.12.2004, 07:17
Starshoy, а когда будет введено правило, что лейтенант ведущий пары? А?
ИМХО, не л-т, а старлей все-таки лучше. У амеров л-т - отнюдь не второе по младшинству звание в карьере ;)
Нда, ато вот недавно было я "капитан" и весь набор железок а все ведомый.
Точно. Это я не подумал, что "укороченый" вариант размещения японских авианосцев заденет и американскую кампанию (Marianas2), которая в основном - против наземных сил. Но как раз в один день, когда играется эта миссия, американцы отражают налеты морской авиации. В общем, я все поправил, часов через 5-6 положу фикс.
Сенкс. Жалко кампанию тока. Всеже 42 самолета сбил в 18ти миссиях ;(
Starshoy
21.12.2004, 14:28
Вован, проще всего сделать так:- повтори в campaign.ini последнюю миссию. Просто добавь еще одну строчку. Можно даже несколько раз. Важно, чтобы внутренний счетчик миссий о котором знает игра стал меньше, чем число строк в campaign.ini.
Про звания - я надеюсь, мы до конца года получим 3.03. Нужно, чтобы туда вошли все изменения из бет, которые я в этом месяце сделал - их уже много, и все,
тьфу-тьфу-тьфу, работает.
Потом будем ломать дальше :)
Yaroslaw
21.12.2004, 18:56
Starshoy,скажи пожалуйста,а почему когда я летаю на Р-40В в первой миссии за амеров сухопутных,то во всех документах компании (брифинги,разбор полетов,журнал) самолет так и называется Р-40,а когда я его вставил в начало Ленинградской карьеры,то там уже в документах пишут что я летаю не на Р-40,а на P_40SUKAISVOLOCHB? Как то это выглядит несерьезно.Нельзя исправить? Может вручную можно?
Заранее благодарен.
Starshoy
21.12.2004, 19:27
Потому, что P_40SUKAISVOLOCHB - это внутреннее название данного самолета. Поставишь его в редакторе - он так будет называться в миссии. Я тут ни при чем :).
Если в текстовых файлах нет синонима для внутренненго имени, оно и будет использовано. Так как это новый самолет, то я его и добавил в Тиххоокеанские тексты. Я не мог его сам добавить в старые тексты - их просто нет, например, для автономной установки.
Однако добавить его очень просто. Поищи для начала в /DGen
все файлы типа *Message*Ru.dat (сколько их будет - зависит от того, что у тебя установлено, есть ли например Второй Фронт и т.п.). Во всех этих файлах есть секция с синонимами имен самолетов. Например
<BF_109E4> <Ме-109Е>
Добавь туда новую строчку. Например
<P_40SUKAISVOLOCHB> <P-40B>
Yaroslaw
23.12.2004, 00:03
Нашел! За названия американцев в наших карьерах отвечает US_MessageRU.dat.
Поменял там названия и весь лендлиз теперь везде пишется правильно.Поменял и дописал также и во всех остальных "Месаджах" названия,сделал их более точными (с модификациями).Красота! Теперь в журналах точно вижу кого сбил "Пе-2 1й серии" (например),а не просто "Пе-2".Мелочь,а приятно! (правда весь выходной на это потратил)
Спасибо,Starshoy еще раз! Просто здорово!
NewLander
23.12.2004, 00:51
Нашел! За названия американцев в наших карьерах отвечает US_MessageRU.dat.
Поменял там названия и весь лендлиз теперь везде пишется правильно.Поменял и дописал также и во всех остальных "Месаджах" названия,сделал их более точными (с модификациями).Красота! Теперь в журналах точно вижу кого сбил "Пе-2 1й серии" (например),а не просто "Пе-2".Мелочь,а приятно! (правда весь выходной на это потратил)
Спасибо,Starshoy еще раз! Просто здорово!
А мне эту красоту не скинешь?
mAd!Duke
23.12.2004, 05:18
А что отвечает за текст в "разборе полетов"? Я аж чуть не прослезился, когда из 4 ИЛ-2 2серии вернулся только я и прочитал надпись "Осторожнее с боевой техникой. В этот раз соседи согласились помочь нам с самолетами, но спирта (!!!) больше нет."
Как же мы теперь, бедные, летать будем??? точнее "снимать стресс" полсе вылетов???
Супер!!! Пять баллов автору этой фразы!!!
ИМХО, не л-т, а старлей все-таки лучше. У амеров л-т - отнюдь не второе по младшинству звание в карьере ;)
Не серьезно. Чтобы стать лейтенантом, нужно сбить 4 самолета. Это можно сделать, будучи ведомыми (к примеру, ведущего сбили).
Чтобы стать старлеем, нужно сбить 70 самолетов. А вот этого уже без того, чтобы стать ведущим хотя бы пары, сделать невозможно.
Хотя можно забить на "обязанности" ведомого и мочить... но это уже на "войну" с ее дисциплиной и штрафбатом за отставание от ведущего похоже не будет.
P.S. Да и по логике - после 4 сбитых никакое командование данного пилота в ведомых держать не будет.
Winged Dog
23.12.2004, 07:14
Чтобы стать старлеем, нужно сбить 70 самолетов.
Откуда такие сведения? Присвоение очередного звание ИМХО на количество вылетов завязано, а не на количество сбитых :confused:
P.S. Да и по логике - после 4 сбитых никакое командование данного пилота в ведомых держать не будет.
Это смотря у кого ведомым ;)
Прихвостень
23.12.2004, 10:41
2Старшой
1. Как изменить свое звание в кампании?
2. Как изменить номер своей части?
3. После прохождения миссии генератор не создал следующую, экран брифинга полностью пустой - что делать? Эта проблема возникла при использовании il2_new.exe 3.02.
Yaroslaw
23.12.2004, 11:38
А мне эту красоту не скинешь?
Скину,конечно! На самом деле приятней все выглядит. :)
Как лучше послать-файлы "Message" по отдельности? Или Dgen целиком?
(у меня стоит последняя версия от Starshoy,ну и самолетки слегка поменянные в карьерах,включая побежденную SUKAISVOLOCH :p )
Yaroslaw
23.12.2004, 11:50
2. Как изменить номер своей части?
А тебе в какую карьеру надо номер добавить? За список частей участвующих в карьере отвечают файлы типа-"squadronsRuA.dat","squadronsRuB.dat" и т.д. Им соответствуют,кстати, названия файлов,отвечающие за типы самолетов в карьере-"planesRuA.dat","planesRuB.dat" и т.д.
Откуда такие сведения? Присвоение очередного звание ИМХО на количество вылетов завязано, а не на количество сбитых :confused:
Щас строго на число сбитых (для карьеры истребителя). Специально тестил сбивая по разному.
Это смотря у кого ведомым ;)
Только на прикрытие асов ставят по звену (а Покрышкина под конец вообще 2 эскадрильи прикрывало по приказу Сталина). И сбивающий пилот в этом звене все равно ведущим пары будет.
Starshoy
23.12.2004, 14:23
Награды присваиваются сложным образом, зависящим от карьеры. Для званий сейчас есть такая формула. Счет = 3*cбитых + вылеты + 1/3 * наземные цели.
Я больше не фиксирую норму вылетов для получения нового звания. Но те, кто хочет ускорить или замедлить свой рост по службе могут задать PromotionRate в файле conf.ini.
1.0 = умолчание
0.2 = в пять раз медленнее, и так далее.
Только на прикрытие асов ставят по звену (а Покрышкина под конец вообще 2 эскадрильи прикрывало по приказу Сталина). И сбивающий пилот в этом звене все равно ведущим пары будет.
"Прикрытие асов" - распространённое заблуждение.
Покрышкин в конце войны - командир ИАД.
И в боевых вылетах он участвовал, как командир дивизии.
Какое может быть прикрытие из 2-х эскадрилий? :confused:
И что за приказ Сталина?
У меня боты в небе над японией тупят. Летим на перехват В-29, их штук 15 плюс прикрытие обычно 6 истребителей. Нас "япинцев" 4-6. Приказываю им "мочите бомберов" все вроде поняли, сам кручусь с истребителями, как правило пока всех не собью (у меня Ki-84c). Но в это время боты идут параллельным курсом с бомберами и даже не думают их атаковать, ну разве что один какой. Если я говорю им "мочите истребителей", сам пикирую на бомберы, то тоже фигня полная - моих всех сбивают, а они даже не сопротивляются, тоже наверно летят по прямой. Такое чувство, что либо все курсанты, либо не понимают что от них требуется - так иногда бывает с ботами, они (истребители) иногда летают абсолютно игнорируя противника, если только ты не у него на хвосте в 150 м.
Что там генерит Dgen не смотрел, но видимо до точки где у ботов установлена цель-атака мы долететь не успеваем (еще-бы, она на другом конце карты!), а встречаем противника как-бы на параллельных курсах. Разберитесь пожалуйста, надоело смотреть на этот тупизм.
NewLander
23.12.2004, 17:15
Скину,конечно! На самом деле приятней все выглядит. :)
Как лучше послать-файлы "Message" по отдельности? Или Dgen целиком?
(у меня стоит последняя версия от Starshoy,ну и самолетки слегка поменянные в карьерах,включая побежденную SUKAISVOLOCH :p )
Лучше все и сразу одним архивом
:D :D :D
NewLander
23.12.2004, 17:18
Какое может быть прикрытие из 2-х эскадрилий? :confused:
И что за приказ Сталина?
Ну дык Резун об этом написал :D :D :D Со слов некоего безымянного ветерана ;)
Нашел! За названия американцев в наших карьерах отвечает US_MessageRU.dat.
Поменял там названия и весь лендлиз теперь везде пишется правильно.Поменял и дописал также и во всех остальных "Месаджах" названия,сделал их более точными (с модификациями).Красота! Теперь в журналах точно вижу кого сбил "Пе-2 1й серии" (например),а не просто "Пе-2".Мелочь,а приятно! (правда весь выходной на это потратил)
Спасибо,Starshoy еще раз! Просто здорово!
А выложи, пожалуйста, тут архивчик и будет нам счастье :)
Yaroslaw
23.12.2004, 23:07
А выложи, пожалуйста, тут архивчик и будет нам счастье :)
Да пожалуйста! Сегодня все компании/карьеры погоняю,проверю на предмет косяков каких пропушенных в "Мессаджах" и выложу.Только учти-это мой личный взгляд.К Starshoy потом претензий быть не может!
(Ну это я так,на всякий случай,думаю и так всем все понятно) :)
Да пожалуйста! Сегодня все компании/карьеры погоняю,проверю на предмет косяков каких пропушенных в "Мессаджах" и выложу.Только учти-это мой личный взгляд.К Starshoy потом претензий быть не может!
(Ну это я так,на всякий случай,думаю и так всем все понятно) :)
Ждёмс :)
Вот ёлки зелёные. Я попробовал прописать в конфиге PromotionRate, так он у меня что-то не работает. приравнял его 10, а он всёравно повышение как выдовал так и выдаёт. Отлетал 43 миссии сбил 21 крафт и ещё не много наземки и всё ещё старлей. Как с этим бороться.
NewLander
24.12.2004, 03:13
Вот ёлки зелёные. Я попробовал прописать в конфиге PromotionRate, так он у меня что-то не работает. приравнял его 10, а он всёравно повышение как выдовал так и выдаёт. Отлетал 43 миссии сбил 21 крафт и ещё не много наземки и всё ещё старлей. Как с этим бороться.
Я не прописывая сперва ничего, а потом (перед последней из слетанных ~30 миссий) прописав 2, так же сижу в гауптманах на Втором фронте, имея на счету 40 сбитых и 60 наземных целей. И даже РК за 40 сбитых (в т.ч. 5 4-моторных бомберов) зажимают, негодяи :D :D :D
=SilveR=
24.12.2004, 06:51
Я попробовал прописать в конфиге PromotionRate, так он у меня что-то не работает. приравнял его 10...
Когда пытаешься взять от жизни больше, чем та хочет тебе дать - она, бывает, сильно обижается :)
Неприкрытый оффтоп: кстати, уважаемые модераторы, а не пора ли переименовать ветку во что-нить типа "DGen" (зачем номер версии, ужо не актуально, по-моему...) или, к примеру, "Беседы со Starshoy при свете лампы о насущном" ? :)
=SilveR=
24.12.2004, 07:00
Да, еще - не знаю как вы там и чего прописываете, но у меня дело обстоит следующим образом: я поставил PromotionRate=2. Имею в дин. кампании за ВВС РККА 43 боевых вылета, 65 сбитых и погоны майора. О количестве наград скромно умолчу... :D Так что, всё, вроде, работает.
Ну терь я кажись понял вчём беда. у меня там блин одна буква была пропущена и потому не работало. Терь разобрался, только 10 слишком много, мленько я скорость роста уменьшил где-то до двух.
Ладно пошёл я спать, а то мне завтра, точнее уже сегодня вставать рано. Это вам хорошо вы уже встали.
Прихвостень
24.12.2004, 09:52
2Старшой
После прохождения миссии генератор не создал следующую, экран брифинга полностью пустой...
У меня теперь в любой уже существующей (созданной до 23 дек) дин кампании после прохождения последней сгенеренной миссии возникает пустой экран брифинга :eek: . В папке с кампанией не создается следующая миссия. У кого-нибудь так уже было? Возникает на и на il2.exe и на il2_new.exe.
В принципе, здесь может ли быть ответ в том, что пустого места на диске - 1.6 Гб, а свопник - тоже 1.6 Гб? Я мало в этом разбираюсь - может генератору просто места не хватает? :)
У меня теперь в любой уже существующей (созданной до 23 дек) дин кампании после прохождения последней сгенеренной миссии возникает пустой экран брифинга :eek: . В папке с кампанией не создается следующая миссия. У кого-нибудь так уже было? Возникает на и на il2.exe и на il2_new.exe.
В принципе, здесь может ли быть ответ в том, что пустого места на диске - 1.6 Гб, а свопник - тоже 1.6 Гб? Я мало в этом разбираюсь - может генератору просто места не хватает? :)
Ya s etoy #&uchey %$&ney b'yus' s 2.01 versii. Snos/pereustanovka ILa, sistemy, format vinta pomogayut, no nenadolgo.
:mad: :mad: :mad: :mad: :mad:
Вопрос к Старшому: я уже давно ставил разные самолёты в разные карты, всё было ОК,
Но, прописав в карту Сталинграда 18 FW_200C3U4 коих по моему там было штук 30.- (участвовали в операции по доставке грузов окруженцам), я так не одного там и не встретил, даже статическими на аэродромах. Может знаете в чём проблема.
ROSS_Ratibor
24.12.2004, 13:34
Не смейтесь и не пинайтесь сильно но...
можно ли сделать так чтобы например после смерти в компании ты начинал следующую миссию без наград, с первым званием-(ну как бы новый пилот из последнего пополнения):))
Starshoy
24.12.2004, 14:04
У меня теперь в любой уже существующей (созданной до 23 дек) дин кампании после прохождения последней сгенеренной миссии возникает пустой экран брифинга :eek: . В папке с кампанией не создается следующая миссия. У кого-нибудь так уже было? Возникает на и на il2.exe и на il2_new.exe.
В принципе, здесь может ли быть ответ в том, что пустого места на диске - 1.6 Гб, а свопник - тоже 1.6 Гб? Я мало в этом разбираюсь - может генератору просто места не хватает? :)
Когда это происходит - пожалуйста выйди из игры, и пришли мне файлы DGen.log DGen2.log DGen3.log.
Да, может быть, что генератор не может записать какой то новый файл. Если это что то другое - очень важно воспроизвести.
Starshoy
24.12.2004, 14:10
Вопрос к Старшому: я уже давно ставил разные самолёты в разные карты, всё было ОК,
Но, прописав в карту Сталинграда 18 FW_200C3U4 коих по моему там было штук 30.- (участвовали в операции по доставке грузов окруженцам), я так не одного там и не встретил, даже статическими на аэродромах. Может знаете в чём проблема.
На аэродромы они не попадут - если хочешь их видеть как статические цели - они должны быть добавлены в файл шаблона, например StalingradBlue.mis.
Его можно редактировать прямо в игре.
Если ты его добавляешь в .DB - должен бы летать, если в ops*.dat файле есть для него роль. Я посмотрел - он проходит как транспорт и бомбардировщик (что вообще то в Сталинграде неправильно), должен бы летать.
Yaroslaw
24.12.2004, 14:21
Ждёмс :)
Вроде все работает,пишется.
Самолеты в карьерах кое-где от фонаря,зато веселее.Просьба не осуждать.Сами поменяете,если что.
Но главное что теперь пишутся в документах не абстрактные Боинги,Тандерболты и т.д.,а вполне конкректные модификации,на которых мы летаем (и сбиваем) :)
Но главное что теперь пишутся в документах не абстрактные Боинги,Тандерболты и т.д.,а вполне конкректные модификации,на которых мы летаем (и сбиваем)
Спасибо за труд!!! вообще всем.
Yaroslaw
24.12.2004, 15:12
Здесь вариант только с заменой сообщений,самолеты не трогает.
ROSS_Colonel
24.12.2004, 16:10
Не смейтесь и не пинайтесь сильно но...
можно ли сделать так чтобы например после смерти в компании ты начинал следующую миссию без наград, с первым званием-(ну как бы новый пилот из последнего пополнения):))
Ежели опционально - поддерживаю!
Starshoy
24.12.2004, 21:11
Вроде все работает,пишется.
Самолеты в карьерах кое-где от фонаря,зато веселее.Просьба не осуждать.Сами поменяете,если что.
Но главное что теперь пишутся в документах не абстрактные Боинги,Тандерболты и т.д.,а вполне конкректные модификации,на которых мы летаем (и сбиваем) :)
Тут одна проблема - когда ты пишешь на чем летишь - детализация более уместна, чем когда ты пишешь, кого сбил :)
Starshoy
24.12.2004, 21:12
Ежели опционально - поддерживаю!
На уровне кампании - все равно какой - нельзя. Потому что при гибели ты просто не сможешь принять результат миссии. Это решает сама игра.
Starshoy, а как там успехи с ведомым начиная с лейтенанта?
Не смейтесь и не пинайтесь сильно но...
можно ли сделать так чтобы например после смерти в компании ты начинал следующую миссию без наград, с первым званием-(ну как бы новый пилот из последнего пополнения):))
Тоже поддерживаю. Тогда движение статистики полка идет. Только сделать эту опцию включаемой/отключаемой.
Не знаю, отмечал ли кто либо, но я вот столкнулся - в некоторых миссиях waypoints прописаны весьма странно. Если цели не слишком далеко (скажем менее 5 мин лёта), то самолеты взлетают и тут же садятся, вместо того, чтобы лететь на перехват или сопровождение. К чему бы это?
Yaroslaw
25.12.2004, 12:09
Тут одна проблема - когда ты пишешь на чем летишь - детализация более уместна, чем когда ты пишешь, кого сбил :)
Ну это не проблема вовсе! :) Просто мне интересней видеть разнообразие сбитых модификаций,а не унылый список просто Зеро,Боингов и т.д. :) Как интересней другим коллегам-не знаю.Если надо,можно убрать модификации,написать имена собственные.Можно написать и то,и другое (этот вариант самый правильный,но из за длинны строчки хуже смотрится визуально в брифингах).Я все варианты проверял.Себе я выбрал модификации.
Спасибо еще раз тебе большое за помощь!
А как ботов вставлять в компании научиш? Кое-где исторического разнообразия добавить хочется. :)
Ну это не проблема вовсе! :) Просто мне интересней видеть разнообразие сбитых модификаций,а не унылый список просто Зеро,Боингов и т.д. :) Как интересней другим коллегам-не знаю.Если надо,можно убрать модификации,написать имена собственные.Можно написать и то,и другое (этот вариант самый правильный,но из за длинны строчки хуже смотрится визуально в брифингах).Я все варианты проверял.Себе я выбрал модификации.
Спасибо еще раз тебе большое за помощь!
А как ботов вставлять в компании научиш? Кое-где исторического разнообразия добавить хочется. :)
Того же мнения
А ещё вопрос. Можно добавить в кампании свои полки. В редакторе присутствуют 40БАП, 210БАП, 100ГИАП и койкаие ещё. ВОт можно ли их поставить в список полков которые мы вибираем при генерировании новой кампании.
Yaroslaw
25.12.2004, 22:13
Давно хотел спросить! А можно ли попросить разработчиков (в лице Starshoy) немного изменить систему записи сбитых в документах? Т.е. убрать длинные списки сбитых в меню "Инструктаж" (старые компании) и такие же длинные перечисления в "Документы/Сбито самолетов" (компании ПХ). Эти записи фактически повторяют "Книжка пилота-Подробно". А лучше, по моему, что бы был краткий список сбитых,но по типам самолетов. По принципу обсчета уничтоженной наземной техники. Закончил я,предположим,компанию за немцев "Второй фронт" и вижу краткий список например:
Сбито.
Р-51С -5
Р-51В -3
В-17G -5
P-38J -3
B-25J -4
SpitfireMkIX -7
Ну и так далее.Там уже у кого как.Можно так сделать? Интересней и наглядней,по моему.А коллеги как думают?
Вопрос к Старшому.
Дело вот в чём, играю динамическую компанию за фрицев над Питером. Задание выполнил, сел, выхожу из миссии, нажимаю «продолжить» и комп выкидывает меня в систему (пишет ошибку где то в памяти) :confused: . После этого загружаю Ил заново, включаю брифинг прерванной компании – он пустой, причём список пилотов работает. Нажимаю «вылет» Получаю надпись NO MAP IN MISSION FILE. Что делать ума не прилажу, началось такое после установки ПХ на АВН, уже несколько раз приходилось начинать карьеру заново. Короче я в трауре. :( Может, что подскажите, может где, что дописать руками надо? Выручайте советом.
Прихвостень
26.12.2004, 13:56
Вопрос к Старшому.
Дело вот в чём, играю динамическую компанию за фрицев над Питером. Задание выполнил, сел, выхожу из миссии, нажимаю «продолжить» и комп выкидывает меня в систему (пишет ошибку где то в памяти) :confused: . После этого загружаю Ил заново, включаю брифинг прерванной компании – он пустой, причём список пилотов работает. Нажимаю «вылет» Получаю надпись NO MAP IN MISSION FILE. Что делать ума не прилажу, началось такое после установки ПХ на АВН, уже несколько раз приходилось начинать карьеру заново. Короче я в трауре. :( Может, что подскажите, может где, что дописать руками надо? Выручайте советом.
У меня было нечто подобное, выше я два раза уже писал об этом. После окончания миссии пустой экран брифинга. Т.е. след. миссия не создавалась. Я вылечился после того, как НДД нашел ошибку в ФАТе и кучу других ошибок на винте. После их устранения - сделал размер свопника где-то 1,2 Гб, как советовал ОМ. После этого - полная дефрагментация. Сейчас ИЛ2 даже быстрее пашет и без проблем.
У меня было нечто подобное, выше я два раза уже писал об этом. После окончания миссии пустой экран брифинга. Т.е. след. миссия не создавалась. Я вылечился после того, как НДД нашел ошибку в ФАТе и кучу других ошибок на винте. После их устранения - сделал размер свопника где-то 1,2 Гб, как советовал ОМ. После этого - полная дефрагментация. Сейчас ИЛ2 даже быстрее пашет и без проблем.
Спасибо, что отозвались. Я пробовал дефрагментацию, но на 4% пишет, что диск содержит ошибки, проводил проверку диска пишет, что все ошибки устранены, затем снова дефрагментацию, и снова пишет, что диск содержит ошибки, типа длинное имя файла, короче замкнутый круг. А что есть НДД как всё это пользовать, и что такое «свопник» и как мне сделать его размер 1,2 Гб.
И вообще всегда при любом выходе из игры пишет что то наподобие
Программа IL2FB вызвала сбой при обращении к странице памяти
в модуле JVM.DLL по адресу 016f:6d4213f8.
Регистры:
EAX=00000000 CS=016f EIP=6d4213f8 EFLGS=00010286
EBX=00971264 SS=0177 ESP=0063fba4 EBP=0063fbcc
ECX=ffffffff DS=0177 ESI=ffffffff FS=47cf
EDX=00000000 ES=0177 EDI=0063fc08 GS=0000
Байты по адресу CS:EIP:
8b 31 51 e8 77 ff ff ff 59 85 f6 8b ce 75 f1 5e
Содержимое стека:
0063fc60 6d421413 0063fc1c 6d43afc8 00978d80 009711e0 6d447fb1 00000000 0ccd5969 00000001 0ccd5960 0cc51c34 009711e0 0ccd5960 0cc5b595 0ccd597e
:( :( :(
Давно хотел спросить! А можно ли попросить разработчиков (в лице Starshoy) немного изменить систему записи сбитых в документах? Т.е. убрать длинные списки сбитых в меню "Инструктаж" (старые компании) и такие же длинные перечисления в "Документы/Сбито самолетов" (компании ПХ). Эти записи фактически повторяют "Книжка пилота-Подробно". А лучше, по моему, что бы был краткий список сбитых,но по типам самолетов. По принципу обсчета уничтоженной наземной техники. Закончил я,предположим,компанию за немцев "Второй фронт" и вижу краткий список например:
Сбито.
Р-51С -5
Р-51В -3
В-17G -5
P-38J -3
B-25J -4
SpitfireMkIX -7
Ну и так далее.Там уже у кого как.Можно так сделать? Интересней и наглядней,по моему.А коллеги как думают?
Полностью поддерживаю, и всегда жалел, что нет строчки типа "столько то повредил"
NewLander
26.12.2004, 16:07
Давно хотел спросить! А можно ли попросить разработчиков (в лице Starshoy) немного изменить систему записи сбитых в документах? Т.е. убрать длинные списки сбитых в меню "Инструктаж" (старые компании) и такие же длинные перечисления в "Документы/Сбито самолетов" (компании ПХ). Эти записи фактически повторяют "Книжка пилота-Подробно". А лучше, по моему, что бы был краткий список сбитых,но по типам самолетов. По принципу обсчета уничтоженной наземной техники. Закончил я,предположим,компанию за немцев "Второй фронт" и вижу краткий список например:
Сбито.
Р-51С -5
Р-51В -3
В-17G -5
P-38J -3
B-25J -4
SpitfireMkIX -7
Ну и так далее.Там уже у кого как.Можно так сделать? Интересней и наглядней,по моему.А коллеги как думают?
Полностью поддерживаю. Жаль, что движок не способен полную разблюдовку и по наземке провести (уничтожено не, скажем, 10 пушек, а 4 - МЛ-20, 3 - ЗиС-3, 3 - ЗиС-2).
Прихвостень
26.12.2004, 16:10
Спасибо, что отозвались. Я пробовал дефрагментацию, но на 4% пишет, что диск содержит ошибки, проводил проверку диска пишет, что все ошибки устранены, затем снова дефрагментацию, и снова пишет, что диск содержит ошибки, типа длинное имя файла, короче замкнутый круг. А что есть НДД как всё это пользовать, и что такое «свопник» и как мне сделать его размер 1,2 Гб.
НДД - нортон диск дохтур :) типа скандиска программа, есть такие Norton Utilites, облегчают нам, ламерам, жизнь.
Вобщем я тебе не советчик в этом вопросе, а то еще испортишь чего себе, я сам ламер. Иди в "Железо и мякоть" :), и там спрашивай, там тебе все квалифицированно объяснят, если захотят. Хотя лично я при возникновении ошибок, которые не могу устранить, делую формат С: и т.д. и переустановку винды. :)
Maximus_G
26.12.2004, 16:52
Хотелось бы предложить забить в движок алгоритм учета необходимого для генерируемой миссии количества топлива. Ну нет резона брать Зеро 100% для полета на дальность 30 км :) Только нужно учитывать предполагаемое время боя, "страховой" запас, плюс миссии на перехват бомберов требуют дополнительного запаса на случай дырявленья крыльев бортовыми стрелками. В общем, хотелось бы, чтобы заливаемое топливо определялось хотя бы приблизительно, +-25%.
=SilveR=
26.12.2004, 19:47
2Starshoy: Вадим, вопрос есть: какой версии DGen входит в состав патча 3.03 ?
НДД - нортон диск дохтур :) типа скандиска программа, есть такие Norton Utilites, облегчают нам, ламерам, жизнь.
Вобщем я тебе не советчик в этом вопросе, а то еще испортишь чего себе, я сам ламер. Иди в "Железо и мякоть" :), и там спрашивай, там тебе все квалифицированно объяснят, если захотят. Хотя лично я при возникновении ошибок, которые не могу устранить, делую формат С: и т.д. и переустановку винды. :)
norton disk doctor -Где качнуть???
Прихвостень
26.12.2004, 20:09
norton disk doctor -Где качнуть???
Ищи диск "Norton Utilites 200x". Качнуть по-моему его нельзя.
Вопрос к Старшому.
Дело вот в чём, играю динамическую компанию за фрицев над Питером. Задание выполнил, сел, выхожу из миссии, нажимаю «продолжить» и комп выкидывает меня в систему (пишет ошибку где то в памяти) :confused: . После этого загружаю Ил заново, включаю брифинг прерванной компании – он пустой, причём список пилотов работает. Нажимаю «вылет» Получаю надпись NO MAP IN MISSION FILE. Что делать ума не прилажу, началось такое после установки ПХ на АВН, уже несколько раз приходилось начинать карьеру заново. Короче я в трауре. :( Может, что подскажите, может где, что дописать руками надо? Выручайте советом.
Старшой, ещё вопрос, может, что то руками переписать что бы можно било переиграть последнею выполненную миссию, или может сохранять какой то файл перед каждой миссией, чтобы перелетать если, что. Я сохранял после каждого вылета папку пилота с миссиями, после последнего ЧП я её туда скопировал. но бесполезно, видимо надо было что то другое копировать.
mAd!Duke
27.12.2004, 11:40
... может, что то руками переписать ...
Надо копировать папки Missions и Users. Одна без другой ничего не стоят. Удачи!
Хотелось бы предложить забить в движок алгоритм учета необходимого для генерируемой миссии количества топлива. Ну нет резона брать Зеро 100% для полета на дальность 30 км :) Только нужно учитывать предполагаемое время боя, "страховой" запас, плюс миссии на перехват бомберов требуют дополнительного запаса на случай дырявленья крыльев бортовыми стрелками. В общем, хотелось бы, чтобы заливаемое топливо определялось хотя бы приблизительно, +-25%.
Здравая мысль, а то в Новой Гвинее на А-20 туда и обратно 1/4 бака хватает с запасом, если не пробьют бак, конечно. Добавит атмосферы в игру уж точно...
Ещё по Новой Гвинее - набор миссий маловат: всё налёты на аэродром, притом на одни и те же, 3 или 4. Охоту за колоннами хоть для разнообразия, мосты есть ещё. Кстати про мосты, можно ли сделатьтак - если разрушен мост, то следующий вылет в этот же день налёт на затор из техники...
Надо копировать папки Missions и Users. Одна без другой ничего не стоят. Удачи!
спасибо!
2Starshoy
Возможно ли вставить в кампанию ПХ( в частности "Мидуэй" за морпехов) финский вариант Буффало?
2Starshoy
Возможно ли вставить в кампанию ПХ( в частности "Мидуэй" за морпехов) финский вариант Буффало?
Можно. Ответ в этой теме, (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29820) раз за морпехов, он будет летать с аэродромов. А в 3.03 и F2F появился.
Starshoy
27.12.2004, 18:29
Старшой, ещё вопрос, может, что то руками переписать что бы можно било переиграть последнею выполненную миссию, или может сохранять какой то файл перед каждой миссией, чтобы перелетать если, что. Я сохранял после каждого вылета папку пилота с миссиями, после последнего ЧП я её туда скопировал. но бесполезно, видимо надо было что то другое копировать.
С моей точки зрения важно разобраться, это проблема с диском или все таки моя. Вообще же при такой аварии в кампании обычно помогает просто повторение строчки с последней миссии в файле campaign.ini - весь фокус в том, чтобы счетчик миссий самой игры отстал от числа миссий в файле campaign.ini
С моей точки зрения важно разобраться, это проблема с диском или все таки моя. Вообще же при такой аварии в кампании обычно помогает просто повторение строчки с последней миссии в файле campaign.ini - весь фокус в том, чтобы счетчик миссий самой игры отстал от числа миссий в файле campaign.ini
Огромное спасибо Старшой – всё сработало, ты вернул меня к жизни, я снова могу убивать :D :D :D
Вышел патч. Какая версия генератора содержится в нём? :confused:
NewLander
28.12.2004, 02:54
Вышел патч. Какая версия генератора содержится в нём? :confused:
Хм... А Виндовс нам не помощник? %) %) %)
Да и выше на этой же странице написано...
2 Starshoy: С новым патчем добавились новые объекты в полный редактор (огни, дымы etc.), будут ли они задействованы в миссиях которые генерятся Dgen? Или для этого надо слишком много переделывать? Если это возможно, сколько на это потребуется времени? Будет ли кто-нибудь этим заниматься?
Хм... А Виндовс нам не помощник? %) %) %)
Да и выше на этой же странице написано...
Да, ладно, ладно - неправ, разобрался уже. ;)
За немцев летаю. Динамическую над Питером. Уж больно соколы сталинские умелые - сбивают моих влёт. Ну, не было ж, блин, такого! %) Приходится вручную уровень ИИ понижать.
NewLander
28.12.2004, 21:25
А кстати, что за фигня: шел со стандартным ростом званий с гауптмана на Втором фронте. Около 40 вылетов - все еще гауптман. А потом поставил ускорение присвоения в два раза, сперва через пару-тройку вылетов майора получил, потом еще через пару вылетов - оберстлейтенанта и прямо после следующего - оберста??? Что-то по-моему кривовато (последние два звания (самые кривые) - после установки 3.03 получил).
З.Ы. И где мой РК за 67 сбитых и 142 наземных цели? :D
Yaroslaw
28.12.2004, 21:51
За немцев летаю. Динамическую над Питером. Уж больно соколы сталинские умелые - сбивают моих влёт. Ну, не было ж, блин, такого! %) Приходится вручную уровень ИИ понижать.
Есть такое дело! Я,правда,уровень не понижаю,обычно переигрываю до потери пульса.Заканчивается это,правда,всегда одним и тем же %) : после всеобщего взлета я всех своих быстро отправляю домой,а сам пытаюсь кого-нибудь сбить(иногда получается) или успеть выпрыгнуть хотя бы. :)
Но мне интересно другое! Почему-то появление этих групп асов всегда идет сериями! То все тихо и спокойно,то вдруг вылет за вылетом-одни асы! Потом раз и все! Кончились асы.Опять все как всегда.
Один раз в компании за немцев(истребителей) на Львовской карте Сталинские Соколы меня долбили просто в каждой миссии! Десять или пятнадцать раз подряд! Ни до этого,ни после асов в этой карьере больше не встречал. :)
В Крыму была такая же ситуация,но там асов хватило вылетов на шесть/семь.
Вообще это конечно реалистично и драйва добавляет,это уж точно! :)
2 Yaroslaw
Да нет, вообще-то, проблема не только в асах. Красные новички на Яках в одно касание жгут моих ветеранов на 109-х, а курсанты не позволяют моим ботам себя запросто сбивать. Случаев трусости и выхода из боя вообще не было замечено. :(
Хотя это тема не этого топика. :rolleyes:
Starshoy
29.12.2004, 18:23
А кстати, что за фигня: шел со стандартным ростом званий с гауптмана на Втором фронте. Около 40 вылетов - все еще гауптман. А потом поставил ускорение присвоения в два раза, сперва через пару-тройку вылетов майора получил, потом еще через пару вылетов - оберстлейтенанта и прямо после следующего - оберста??? Что-то по-моему кривовато (последние два звания (самые кривые) - после установки 3.03 получил).
З.Ы. И где мой РК за 67 сбитых и 142 наземных цели? :D
А не надо было ускорять. :)
До того, как можно было регулировать PromotionRate стоял минимум миссий до повышения. Сейчас это не имеет смысла делать, так как ты можешь регулировать все сам. Но, естественно, все задержаные ранее звания ты и получил при новой системе, да еще ускореной вдвое. Это надо смотреть с начала кампании :)
Starshoy
29.12.2004, 18:29
За немцев летаю. Динамическую над Питером. Уж больно соколы сталинские умелые - сбивают моих влёт. Ну, не было ж, блин, такого! %) Приходится вручную уровень ИИ понижать.
Ты же сам говоришь, что от уровня ИИ это не зависит. В кампании ты можешь легко отрегулировать распределение ИИ по скилам, самое простое - поставь CampaignAI=Easy. Но можно и точно подстроить через [Skill] в .DB.
Однако, если это не помогает, то вопрос этот не ко мне.
NewLander
29.12.2004, 18:35
До того, как можно было регулировать PromotionRate стоял минимум миссий до повышения.
Кампания была начата в 3.02 - уже PromotionRate можно было ускорять. Или я че-то недопонимаю?
Starshoy, вопрос касаемый ПХ, а точнее миссий за морскую авиацию - возможно в последующих патчах ставить последнюю точку маршрута, перед посадкой, поближе к авианосцу. Ситуация выглядит сейчас следующим образом - достигнув её боты открывают фонари, и по прямой летят к авианосцу, при этом чихать они хотели на то, что творится вокруг, хотя лететь ещё минут 20. Подлетают вражеские боты и начинают отстрел всей мирной группы. Либо всё происходит с точностью до наооборот.
Starshoy
29.12.2004, 21:18
Кампания была начата в 3.02 - уже PromotionRate можно было ускорять. Или я че-то недопонимаю?
У тебя есть счет и есть звание. Если звание отстает от счета, то тебе присваивают новое. Счет умножается на этот новый коэффициент. Поэтому, если ты шел с одним коэффициентом, а потом решил все ускорить, то твой счет стал вдвое больше и тебе начали присваивать все звания, на которые ты отстал. Короче говоря, если ускоряешь по ходу карьеры, будет такой эффект. Если сразу идешь с коэффициентом два, то все будет плавно.
Yaroslaw
29.12.2004, 21:50
Закончил карьеру морского джапа.В принципе все нормально,только частые проблемы с миссиями "Патрулирование района" (или квадрата,не помню).Т.е. пока моя группа долетает до конечной точки,в которой и предполагается встреча с противником, противник(находящийся к ней всегда ближе) уже из этой точки уходит (не баражируя там) и догнать его невозможно.Особенно это часто на Сайпане.Но и в других тоже встречаются эти проблемы.
Похожие сиуации и у американцев встречаются часто.У морпехов,например,при сопровождении на штурмовку японцы так же быстро уходят с объекта,и свои войска не прикрывают.Как то их надо заставить в этих точках покрутится,а то не интересно просто так летать.;)
Заранее благодарен.
Всем привет! По ссылке в этой теме скачал DGen3132, он новее\лучше
DGen-а который идёт вместе с патчем 3.03? 3.03 у меня будет
только в воскресенье, хочу знать заранее.
NewLander
30.12.2004, 22:11
Всем привет! По ссылке в этой теме скачал DGen3132, он новее\лучше
DGen-а который идёт вместе с патчем 3.03? 3.03 у меня будет
только в воскресенье, хочу знать заранее.
1) В этой ветке давно лежит 3.1.3.5.
2) В 3.03 DGen 3.1.3.4, о чем сказано минимум дважды в этой ветке.
1) В этой ветке давно лежит 3.1.3.5.
2) В 3.03 DGen 3.1.3.4, о чем сказано минимум дважды в этой ветке.
А здесь (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=30281) уже 3.1.3.6 можно взять :)
Starshoy
30.12.2004, 22:52
Moжно то можно, но без Второго Фронта он заменит только огни на аэродромах.
Хотя пожары можно теперь добавить для любого ТВД. Пока добавлены они только для Арденн и Нормандии
Ты же сам говоришь, что от уровня ИИ это не зависит. В кампании ты можешь легко отрегулировать распределение ИИ по скилам, самое простое - поставь CampaignAI=Easy. Но можно и точно подстроить через [Skill] в .DB.
Однако, если это не помогает, то вопрос этот не ко мне.
Виноват, сам это уже понял.
Вопрос по дебрифингу.
Было не плохо, кабы Ваш генератор, уважаемый Старшой, обрабатывал результаты всех миссий - и сингл, и простого редактора, и тем более миссии статических кампаний. А то родной дебрифинг уж больно скромный. Вот! ;)
Yaroslaw
31.12.2004, 11:25
1) В этой ветке давно лежит 3.1.3.5.
2) В 3.03 DGen 3.1.3.4, о чем сказано минимум дважды в этой ветке.
Вот,как и обещал,тебе Питерские карты со вставленным лендлизом. :)
У нас тут не все типы Спитов были само-собой,но я пока уточняю какие именно,вставил пока все.Потом подправлю.
Yaroslaw
31.12.2004, 11:32
2 Yaroslaw
Да нет, вообще-то, проблема не только в асах. Красные новички на Яках в одно касание жгут моих ветеранов на 109-х, а курсанты не позволяют моим ботам себя запросто сбивать. Случаев трусости и выхода из боя вообще не было замечено. :(
Хотя это тема не этого топика. :rolleyes:
Я теперь тебя понял.Я начал заново красную карьеру Питерскую,так немцы тоже летают просто супер! С тем как раньше не сравнить!
Умище из ботов так и брызжет! %)
Yaroslaw
31.12.2004, 11:46
Starshoy,коллеги,друзья!
Поздравляю Вас всех с наступающим Новым Годом! :)
Желаю всем счастья,здоровья и исполнения всех самых заветных желаний! :)
Ну и,конечно,хороших обновлений для любимой игры! :)
Так какой лучше ставить? 3135 или 3136? Не совсем понял,что там за привязки к ВФ. У меня ЗС+АвН+ПХ+ВФ+3.03. Я так понял, что если есть Второй фронт, то лучше 3136. Расстолкуйте пжст.
Sorri. Скачал апдейт для Второго фронта и допёр,что это и есть 3136
Вот,как и обещал,тебе Питерские карты со вставленным лендлизом. :)
У нас тут не все типы Спитов были само-собой,но я пока уточняю какие именно,вставил пока все.Потом подправлю.
Посмотрел твои карты Питера (мои любимые(жду Мурманск)) и решил написать,
Хотя может ты это всё это и читал, но всё же я за реализм(это про 42-й год), инфа из «крылья дайджест»№7 за 96г
Первые Спитфайры –истребители VB прибыли в СССР весной 1943 г. всего их приняли 143 шт. на них пересадили 57 гв. ИАП ( до этого И-16). 28 апреля полк вступил в бои на Кубани. К середине июля полк из за высоких потерь вывели из боёв и пересадили на П-39.
В начале августа на фронте появился «Спитфайровский» 821 ИАП. В сентябре 1943 этот полк пересадили на другие машины. За весь 1943 год немцы сбили всего 28 спитов VB.
В 16 ИАП в августе 43 г. в ПВО Москвы тоже были «Пятёрки», сколько не знаю.
В ПВО Ленинграда тоже были VB (2 ИАК ПВО) сколько не знаю.
VB 17-19 шт. были в морской авиации, почти все ВВС Черноморского флота.
С февраля 1944 начали поступать первые «девятки»(последнии12.06.45) Всего в СССР ввезли 1185 «девяток» 1183 типа LF и 2 HF. Весной 45-го 9 шт. LF XVI.
С лета 1944 LF IXC и LF IXE получили 26-й и 27-й гв. ИАП под Ленинградом, 16-й и 177 ИАП в Подмосковье, 767-й ИАП под Мурманском. К концу 44-го г. в ПВО имелось 297 «девяток»
С Уважением.
Вот,как и обещал,тебе Питерские карты со вставленным лендлизом. :)
У нас тут не все типы Спитов были само-собой,но я пока уточняю какие именно,вставил пока все.Потом подправлю.
Посмотрел твои карты Питера (мои любимые(жду Мурманск)) и решил написать,
Хотя может ты это всё это и читал, но всё же я за реализм(это про 42-й год), инфа из «крылья дайджест»№7 за 96г
Первые Спитфайры –истребители VB прибыли в СССР весной 1943 г. всего их приняли 143 шт. на них пересадили 57 гв. ИАП ( до этого И-16). 28 апреля полк вступил в бои на Кубани. К середине июля полк из за высоких потерь вывели из боёв и пересадили на П-39.
В начале августа на фронте появился «Спитфайровский» 821 ИАП. В сентябре 1943 этот полк пересадили на другие машины. За весь 1943 год немцы сбили всего 28 спитов VB.
В 16 ИАП в августе 43 г. в ПВО Москвы тоже были «Пятёрки», сколько не знаю.
В ПВО Ленинграда тоже были VB (2 ИАК ПВО) сколько не знаю.
VB 17-19 шт. были в морской авиации, почти все ВВС Черноморского флота.
Вот,как и обещал,тебе Питерские карты со вставленным лендлизом. :)
У нас тут не все типы Спитов были само-собой,но я пока уточняю какие именно,вставил пока все.Потом подправлю.
Посмотрел твои карты Питера (мои любимые(жду Мурманск)) и решил написать,
Хотя может ты это всё это и читал, но всё же я за реализм(это про 42-й год), инфа из «крылья дайджест»№7 за 96г
Первые Спитфайры –истребители VB прибыли в СССР весной 1943 г. всего их приняли 143 шт. на них пересадили 57 гв. ИАП ( до этого И-16). 28 апреля полк вступил в бои на Кубани. К середине июля полк из за высоких потерь вывели из боёв и пересадили на П-39.
В начале августа на фронте появился «Спитфайровский» 821 ИАП. В сентябре 1943 этот полк пересадили на другие машины. За весь 1943 год немцы сбили всего 28 спитов VB.
В 16 ИАП в августе 43 г. в ПВО Москвы тоже были «Пятёрки», сколько не знаю.
В ПВО Ленинграда тоже были VB (2 ИАК ПВО) сколько не знаю.
VB 17-19 шт. были в морской авиации, почти все ВВС Черноморского флота.
Вот,как и обещал,тебе Питерские карты со вставленным лендлизом. :)
У нас тут не все типы Спитов были само-собой,но я пока уточняю какие именно,вставил пока все.Потом подправлю.
С февраля 1944 начали поступать первые «девятки»(последнии12.06.45) Всего в СССР ввезли 1185 «девяток» 1183 типа LF и 2 HF. Весной 45-го 9 шт. LF XVI.
С лета 1944 LF IXC и LF IXE получили 26-й и 27-й гв. ИАП под Ленинградом, 16-й и 177 ИАП в Подмосковье, 767-й ИАП под Мурманском. К концу 44-го г. в ПВО имелось 297 «девяток»
С Уважением.
Yaroslaw
05.01.2005, 13:25
Посмотрел твои карты Питера (мои любимые(жду Мурманск)) и решил написать,
Хотя может ты это всё это и читал, но всё же я за реализм(это про 42-й год), инфа из «крылья дайджест»№7 за 96г
Первые Спитфайры –истребители VB прибыли в СССР весной 1943 г. всего их приняли 143 шт. на них пересадили 57 гв. ИАП ( до этого И-16). 28 апреля полк вступил в бои на Кубани. К середине июля полк из за высоких потерь вывели из боёв и пересадили на П-39.
В начале августа на фронте появился «Спитфайровский» 821 ИАП. В сентябре 1943 этот полк пересадили на другие машины. За весь 1943 год немцы сбили всего 28 спитов VB.
В 16 ИАП в августе 43 г. в ПВО Москвы тоже были «Пятёрки», сколько не знаю.
В ПВО Ленинграда тоже были VB (2 ИАК ПВО) сколько не знаю.
VB 17-19 шт. были в морской авиации, почти все ВВС Черноморского флота.
С февраля 1944 начали поступать первые «девятки»(последнии12.06.45) Всего в СССР ввезли 1185 «девяток» 1183 типа LF и 2 HF. Весной 45-го 9 шт. LF XVI.
С лета 1944 LF IXC и LF IXE получили 26-й и 27-й гв. ИАП под Ленинградом, 16-й и 177 ИАП в Подмосковье, 767-й ИАП под Мурманском. К концу 44-го г. в ПВО имелось 297 «девяток»
С Уважением.
Спасибо! :)
Я,в общем и целом тоже за реализм,но иногда подводит желание хорошо полетать! :)
Прикупил намедни пару книг по Спитфайрам,но пока не проштудировал,так сказать.Но цифры там по моему очень похожие называются на твои.Дочитаю-и переделаю карты. :)
2 Starshoy
пара вопросов разработчику/-кам. Просьба не смеяться - я в механизмах работы dgen не разбираюсь..и так как давно не следил за форумом - может уже бсуждалось - извините.
1. в 3.03 появились некие дымы как объекты. Может ли DGEN автоматически расставлять их вдоль линии фронта (не всей, конечно, линии, но отдельных участков, чтоб смотрелось симпатично). Типа, там идут бои, да и визуально будет видно, где "граница". Ну и естественно, при изменении линии фронта - "перествлять" соответственно. Речь идет, конечно, про "сухопутные" кампании.
2. помню, при разработке ЗС большой ажиотаж вызывали прожектора и дирижабли ПВО. Действительно интересные и атмосферные "фичи". Но в динамических кампаниях почему-то нет дирижаблей и не используются прожектора...
Можно ли добавить ночные миссии (или сделать их почаще, если они предусмотрены, я ни разу не встречал просто).
И реально ли добавить дирижабли над городами / заводами - опять же автоматчески, так как вручную это видимо долго?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot