PDA

Просмотр полной версии : Wishlist (пожелания) к Битве за Британию



Страницы : [1] 2

Harh
19.02.2005, 17:55
Предлагаю в данной ветке писать все пожелания того, что бы вам
хотельсь видеть в Битве за Британию. Пишите все, что считаете нужным,
что, с вашей точки зрения должно иметь место в игре, но до сих пор по
тем или иным причинам отсутствует. Только не рекомендую писать что-то вроде "а добавьте 109G6 с тремя Mk108", "а сделайте летабельным самолет такой-то, оцень хотца", т.к. просьбы такого плана не принципиальны и даже если они будут в игре реализованы, то ничего от этого не изменится.

По поводу актуального топика "конкретные вопросы к разработчикам" - эти топик родственны, но не более того и писать в одном топике по довольно различным темам смысла, думаю, нет. То, что это, вполне возможно, уже обсуждалось, тут уж не знаю.

Этот топик является копией такого же на форуме 1с, создан по причине того, что, похоже, большая часть людей находится здесь. Если вы писали на 1с, здесь не надо. Если вы где-то на этом форуме уже писали свои пожелания, найдите (если есть на то желание :) ) и отпостите их здесь (если вы их не найдете, то я их тем более не найду :) ).

Пишите по пунктам (или по абзацам) и, если хотите написать много в одном пункте, по возможности, в первом абзаце формулируйте кратко (чтобы можно было потом этот абзац целиком в письмо вставить). Смысл очень простой - если эта ветка не утонет, то через пару недель скомпоную письмо Медоксу из пунктов, которые наберут более всего голосов (голосование сделаю после сбора пожеланий).
Напишу - wishlist от nn вирпилов форума 1с (усех посчитаю :) ) Затем
и голосование, чтобы сказать: за это - столько-то человек. Смысл wishlist'a - отправить Медоксу эссенцию того, что хотят люди, а не флуд форума, так ему это хоть читать будет что, думаю вы меня поняли.

Есть очень много вещей, которых в игре нет в принципе, а с вашей точки
зрения оно надо - вот и напишите об этом. Могу предложить для затравки:
1) Невнятные динамические кампании - либо заменить на нормально
проработанные статические, либо довести до ума динамические, либо
создать в игре и те и те.
2) Непроработанность поверхности земли
Земля не очень хорошо выглядит в любых авиасимуляторах, но симулятор - это не только авионика и модель повреждений, а много-много другого, земли и наземных объектов в частности. Например, многие, наверное, видели скриншоты наземной техники в БзБ (development updates) - техника сделана очень красиво. Теперь представьте это все на движке Ила, танк, который едет на постоянной скорости, не двигая гусеницами, резко тормозит, поворачивает только на месте и т.д. Ни о каком повреждении танка (гусениц, двигателя и пр.) нет и речи. Грустно.

Далее о земле - тайловая архитектура построения ландшафта ИМХО себя
вполне оправдала, но дороги, которые поворачивают только под 45
градусов, лес, отображаемый "слоями", "голость" поверхности и пр. - в общем, это было очень красиво в 2001 году, но сейчас ИМХО уже нет.

3) Непроработанность каждого самолета в отдельности.
По причине появления БОЛЬШОГО количества самолетов в Иле стало
заметно, что проработаннность оставляет желать много лучшего (уже
говорили в топиках, что Ил попсеет, что трехкнопочный и т.д.). Медокс
говорил, что самолетов в БзБ будет меньше, но они будут более
проработанными. Но тем не менее, возможно у вас есть мысли по этому
поводу.

4) Отсутствие динамической погоды.
Погода в игре ОЧЕНЬ статична. Мало того, что она не меняется "по
ландшафту", не реализовано даже динамическое изменение "по
времени".

5) Радиопереговоры в игре
То, что мы имеем в Иле - это даже не смешно. В сингле чаще всего мы
слышем фразу "пять минут до цели" и "внимание, истребители". А радиопереговоры ИМХО - это то, на что нужно обратить большее внимание. Это добавляет ощущение реальности в игру, атмосферу. Или, например, внесение помех, в зависимости от расположения радиовышек и погодных условий. К слову, читал, что иногда использовали танк на передовой с радио, который указывал цели штурмовикам.

6) Дизайн
Дизайн в Иле, опять же ИМХО, близок к нулю. Дело даже не в том, что
кнопки в меню анимированы на уровне вкл/выкл - все, что относится к
дизайну сильно недоработано. А к дизайну, в общем, относятся и
менюшки, и музыка, и радиопереговоры, и многое другое

7) Движок миссий (полный редактор)
Многие уже отмечали, что в Иле редактор, по сравнению с многими играми подобного плана, очень примитивен. Например, нельзя сделать ни взлета истребителей в случае приближения врагов к аэродрому, ни
"инициализации" уже поврежденного самолета, триггеров и т.д. Перечислять устану - вы перечислите

8) Проработанность сингл- и мультиплеера
Было уже много мыслей насчет проработки этих важных составляющих, без которых игры просто нет. Покидайте их в этот топик. И напишите новые :)

9) Про модель повреждений и авионику - создается у меня впечатление,
что Медокс это лучше всех знает, т.к. именно этим он (по патчам судя)
очень много занимается. Хотя... если есть мысли

Тот факт, что у меня мало сообщений (это первое :) ) - еле-еле со своим inbox-ом активизировал пользователя (да и то второй раз создавал), а до этого постил на OMR и 1С форумах. Этот просматривал. Так что строго не судите и не закидывайте помидорами :)

Пишите

VGV
19.02.2005, 18:09
Простое желание. Ветер. на разных высотах разный. и чтобы бомбочки им сдувало :)
спс за внимание.

Harh
19.02.2005, 18:14
ОК, только просьба, пишите "большими партиями" - читать и "собирать" потом проще будет.

Salsero
19.02.2005, 18:34
Сколько таких тем уже было- не перечесть.
Может, сначала обработать ТЕ темы, а потом уж - новые пожелания собирать...

Да, из свежего - добавить для кампаниестроения хотя бы ручное указание запасных аэродромов. Чтобы роботы таки тянули до них, а не до леса... И чтобы роботы на аварийную садились на дорогу...

Harh
19.02.2005, 18:54
Сколько таких тем уже было- не перечесть.
Может, сначала обработать ТЕ темы, а потом уж - новые пожелания собирать...


Согласен. Смотрю темы - много :D Просто не замечал, когда заходил. Посмотрю их, скомпоную.



Да, из свежего - добавить для кампаниестроения хотя бы ручное указание запасных аэродромов. Чтобы роботы таки тянули до них, а не до леса... И чтобы роботы на аварийную садились на дорогу...


Это, скорее, не к кампаниестроению, а к ИИ.



В общем, тем таких действительно немало, не я первый об этом подумал, не я последний. Отпишите ссылки на данные темы, т.к. все я не найду. И тем не менее, если есть свежие мысли, пишите

Tony_1982
19.02.2005, 19:50
У меня вот такое пожелание - хотелось бы совершенно новый уровень эффектов - как графических, так и звуковых. Чтоб летать было "вкусно", чтоб получать удовольствие от полёта, от взлётов и посадок.

Звук: чтоб двигатель чихал и "бубнил" на малых оборотах, и издавал непередаваемую смесь рёва, свиста, бульканья на рабочих режимах - кто был на аэрошоу и слышал работу настоящих поршней, тот меня поймёт. Чтобы при посадке резина "пищала" и горела, оставляя за собой чёрную полосу на бетоне.

Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...

Нечто подобное, хочу заметить, есть и было в симуляторах Microsoft (особенно CFS3). Поэтому изредка я в них полётываю :).

Stork
19.02.2005, 20:13
Предлагаю в данной ветке писать все пожелания того, что бы вам
хотельсь видеть в Битве за Британию. Пишите
А зачем, извините? Вы имеете возможность "влиять на процесс"?
Кстати, не забудьте потом еще голосование устроить по каждому пункту пожеланий :)

Salsero
19.02.2005, 20:23
Stork, ЕМНИП, было не мало вещей, которые были добавлены в игру "по просьбам трудящихся". Скажем, прожектора ночью ...

Но гораздо больше было не добавлено :)

Поэтому если Harh123 готов "отделить зерна от плевел" и сделать систематический список (+включить ответы от ОМ), то можно только приветствовать.

Главное- не забывать губозакатывательную машинку применять :) То есть не просить заведомо "крупных" вещей, типа тех, что в первом постинге (за исключением #4 ) :D

Hishnick
19.02.2005, 20:38
ОН-ЛАЙН !!! И что б в 17 раз лучше чем сейчас.

china
19.02.2005, 20:42
Хотелось бы вывести на оси (то, что сейчас входит в раздел "Управление с помощью Hotas") регулировку радиатора (если не на ось, то хотя бы двумя кнопками - больше, меньше, а не одной), управление составом смеси, регулировку накала сетки прицела. Можно и другие функции в качестве опции. Еще хотелось бы предохранитель для оружия.

Harh
19.02.2005, 21:00
2Tony_1982: Прочел, записал :)



А зачем, извините? Вы имеете возможность "влиять на процесс"?


Нет, не непосредственно. Пошлю wishlist Медоксу и буду настоятельно надеяться :D , что он его прочтет.





Кстати, не забудьте потом еще голосование устроить по каждому пункту пожеланий


Не забуду





ОН-ЛАЙН !!! И что б в 17 раз лучше чем сейчас.


Итак обещают

2china: Записал

Посмотрел топик "Поразмышляем вслух о "приемнике" Ила". После 3 страницы флейм. После седьмой плохие слова с переходом на личности :) Все, что там нашел включил в список.

Люди, кто помнит темы, в которых было много "просьб трудящихся", напишите их ссылки или названия (чтобы в поиске найти), а то удовольствия ковыряться в поиске мало.

Пишите пожелания.

Harh
19.02.2005, 21:05
Список на данный момент - с упомянутой выше темы плюс пара своих. [Правка] c учетом инфы на 1с. Просьба не голосовать, а добавлять - голосование будет потом, отдельно:

Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета и замедления времени ниже 1х.
4. Создять нормальный сингл, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант и динамические, и статические кампании.
5. Улучшенный сетевой код.
6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
8. Возможность управять зенитной артиллерией.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
10. Эксплуатационный износ самолета.
11. По возможности, добавить стратегический режим управления*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии.
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.

Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").

Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года.
2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет.
3. Наличие полевых аэродромов.

Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера).

Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функиций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Сетевой телефон с различными каналами для разных команд.
5. Добавить демона/командира.
6. Добавть собственные аудиофайлы "возгласы" с ограничением размером. Чтобы игроку, при игре по сети, они закачивались во временную папку пользователя, с которым он играет, так сказать в кэш, и в кэше же хранилось (для уменьшения траффика) для воследующих запусков сетевой игры. Можно ограничить суммарное место, которое могут занимать временные аудиозаиси со стиранием самых старых при переполнении.

Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашутом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".

Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управление вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.

Карта:
1. Возможность ставит метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта.
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".

Оружие и система повреждений:
1. Более точный обсчет попадания малокалиберных пуль.
2. Появление заметного эффекта перегрузки - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
3. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
4. Разрушаемость аэродромного покрытия.
5. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
6. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные и пр.

Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)

Khvost
19.02.2005, 21:25
1. Было бы неплохо усовершенствовать систему видов: сделать виды на корабли, на наземную технику, сделать мобильные (подвижные) камеры, сделать возможность "отцепляния" камеры от самолета и переход ее в свободный управляемый игроком полет с последующим ее подцеплением к новому самолету, сделать возможность перемещать объект на который направлена камера в угол экрана, как это было во "Фланкер 1,5" для кораблей, сделать "вид спереди" по аналогии с "видом сзади", который сейчас в Ил-2 висит на F8.
2. Добавить ботам новых возможностей в точках пути. Сейчас только "взлет", "посадка" и "атака", а было бы неплохо добавить еще "патрулирование в районе", "защита объекта" (наземного или воздушного), "взлет на перехват" при приближении противника (для авианосцев особенно актуально). "свободная охота" (по наземным и воздушным целям). Может кто-нибудь дополнит?
3. Динамическую погоду очень хотелось бы. Чтобы облака были не только кучевые, а и перистые и слоистые. Чтобы облачность можно было многослойную сделать. Локон хорощий пример, но думаю, что МГ может предложить здесь и свои идеи. Чтобы авианосцы против ветра выстраивались.
4. Хотелось бы чтобы хотя бы корабли были умнее и не лезли бы под торпеды. Чтобы ДМ у кораблей была бы посложнее: чтобы можно было бы выбить у них ГЭУ, или рулевое управление, чтобы скорость от повреждений у кораблей падала и крен появлялся. Чтобы пожары на кораблях распространялись со временем. И сделать переключатель реалистичного погружения и ускоренного.
5. В полном редакторе больше функций повесить на мышку.
6. Чтобы поезда не под углом поворачивали, а как в жизни. Чтобы движение по дорогам было двухстороннее или хотя бы чтобы ширина дороги это позволяла.
7. Радиопереговоры действительно надо улучшать. Не зная каким именно образом, но думаю, что они должны быть более интерактивными.
8. Было бы неплохо, если бы в мультиплеере можно было бы сесть, заправиться (перезарядить оружие) и опять взлететь. Сделать заправку "как в жизни", или ускоренную.
9. ПМСМ, было бы интересно сделать возможность корректировать с воздуха огонь артиллерии/кораблей.

Harh
19.02.2005, 21:43
2Khvost: Записал, но некоторое уже было.

Еще раз прошу, скиньте ссылки, на которых обсуждался вопрос о wishlist'е для БзБ.

PGP
19.02.2005, 22:01
Неплохо было бы дать возможность фиксировать вооружение на конкретном поле (для онлайна) - т.е. , например, чтобы можно было задать для месса г6 пушку 20 мм и сделать невозможным для игрока выбор мк108.

IvanoBulo
19.02.2005, 22:58
Дали бы нормальный СДК и комьюнити навяаяет сама хорошие дин. генераторы, АИ ботов. Только оставить закрытыми всю физику, химию, графику, всё что касается самолётов и сетевые протокролы.
Вообщем сделайте хороший "конструктор" а мы его соберём!

Harh
19.02.2005, 23:08
Обновлен wishlist (см. выше)

2PGP: записал



Дали бы нормальный СДК и комьюнити навяаяет сама хорошие дин. генераторы, АИ ботов. Только оставить закрытыми всю физику, химию, графику, всё что касается самолётов и сетевые протокролы.
Вообщем сделайте хороший "конструктор" а мы его соберём!


Как я знаю, Олег этого делать не будет, но я запишу.

AirDog
19.02.2005, 23:28
По щучъему велению, по моиму хотению, желаяю чтоб БзБ(BoB) скорее появилась на прилавках...

Другие фантазии:
а) При посадке амортизаторы должны работать а не просто костылями торчять, должно быть чувство масы...
б) Хочу чтоб заклёпки, швы и повреждения на самолётах были обёмными(шейдерные чтоли...)
в) В летний дожик хочу увидеть радугу...
г) На пасбищах должен пастись овцы, коровы и им подобные.
д) Города и промышленные раёны дожны ожить, из труб фабрик должен идти дым, в окнах свет(хотя бы у тех кто забыл закрыть шторы :D )...
е) В окопах сидящие солдаты, между боями должны курить попироски(или сигары) и играть в карты и чтоб я приземлившись в своей територии на парашуте мог к ним присоединится и сыграть в очко...
ё) Хочю видеть свои руки да ноги в кокпите а не пустоту!
з) Если летим рядом и смотрим друг на друга хочу видеть лицо(напарника или противника) а не восковое чучело с неповоротной шэеи.

:rolleyes: продолжение следует...

PropellerHead
19.02.2005, 23:50
Need:
Возможность выбрать постоянного ведомого, присвоить ему реальное имя, слётываться, летать постоянной парой, с редкими исключениями.

Нормальный радиообмен, посты ВНОС... чтобы в эфире не звучало абстрактное, неизвестно чьё "Внимание! Истребители! Впереди!" а хотя бы примерно,
1. Кто говорит и где он сам находится
2. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
3. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.

McFris
19.02.2005, 23:53
Не обладая никакой информацией о движке, его возможностях, требованиях, расширяемости, а так же о элементарном времени у разработчиков делать что-то конкретное.... не могу высказать никаких пожеланий.
Так же неясен вопрос позиционирования будущей игры на рынке. То есть, например, к игре Sims2 у меня нет никаких пожеланий. :)
И последнее - если подходить к SDK как "этого делать не будет", то мне, как и Ивану, как и многим другим, кто мог бы приложить свои силы для развития игры (а не бесконечного потока прекрасных, но одинаково летающих кабин), видимо никакие пожелания уже не помогут.

PGP: Зачем заставлять заниматься разработчиков такой мелочью? Это можно сделать уже сейчас, собстно, уже сделано на Нулевом. Пока только в виде загрузки топливом. А дальше, как время у нашего разработчика будет. ВСЁ что нужно разработчики Ила для этого уже дали. (Низкий поклон!).

Harh:
Из того, что перечислено, половина реализуема уже сейчас, остальное решит (или не решит) движок игры, оставшееся не потянут и компы послезавтрашнего дня, не говоря уже о модемах.

PGP
19.02.2005, 23:54
Кстати, о разговорах, нужно чтобы стрелок на бомберах увидев атакующего врага предупреждал голосом ( не понимаю почему не сделано на данный момент :confused: ), а не просто молча водил стволом.

VGV
20.02.2005, 00:54
Ещё хочу регулятор громкости в игре.
про ветер, фиг с ней с тряской самалётов, сделайте плс-плс-плс так чтобы он бомбы рассеивал. :)

Salsero
20.02.2005, 02:59
Из более-менее "простого"

1.Более навороченный простой редактор. Нечто среднее между UberQuickMissionGenerator и нынешним.

Чтобы, скажем, был вариант "перехват бомберов", при этом бомберы имели цель, и бомбили бы её, а не летали просто так с бомбами. И чтобы каждый раз хотя бы слегка менялось расположение противника в пространстве, и его уровень мастерства...

2. BotMatch. В принципе, разговор уже был, и Олег его, кажется, обещал, так что главное, чтобы не забыл... :D

3. Качественные dogfight - карты. Реально сейчас для dogfight пригодны лишь 2-4 карты из присутствующих в Иле. Требования- довольно разноообразный рельеф (но без экстремизма), с четкими ориентирами, населенные пункты с названиями, реки-озёра с характерными изгибами-заливами...

4. Чтобы в простом редакторе автоматом генерировался разный nose art для американцев, и лица пилотов-разные для всех. А то пилоты все на одно лицо...

5. Больший разброс бомб/ракет. Пусть не случайный, а псевдослучайный, т.е., для каждого орудия/бомбоотсека фиксируется набор из 16 направлений отклонения снрядов и РС или рисунков, образуемых упавшими бомбами - и при запуске миссии случайно выбирается один из них. И передаётся по сети, кстати. Это не будет большой нагрузкой на сетевой протокол.

6. Возможность использовать стандартные скины при игре по сети, даже если custom скины запрещены.

7. Возможность использовать маленькие эмблемы сквада в и-нете. 16*16*8 бит- должно хватать. При этом внести исправления в сетевой протокол, чтобы не подгружать эту эмблемку сразу всем - а только тем, кто в данный момент на земле. Компромисс, однако... :)

FW_Vert
20.02.2005, 04:12
to Harh123 сорри конечно но это у тебя симулятор мира получается,
еще пилоту автомат и возможность ездить на технике заезжать в деревни
и общаться с жителями, а так-же включить туда элементы RPG и ACTION,
чтобы бегать ползать стрелять качать экспу т.д

И требования у тебя какие-то невнятные, что значит?
Улучшение сетевого кода, или про карты АТИ и т.д, конкретнее надо.

Имхо первый Achtung который надо поправить у меня 3.03м (не знаю мож в 3.04 поправили, кто знает поясните).
1.Это совершенно бесящий взрыв самолетов как бомб (ну максимум у них там может быть снаряды 45 мм а рвет так как будто в тебя flak 88 прямое попадание сделал), в упор если стреляешь тебя разносит в клочья если метров с 50 то двигло вылетает, тут давича видел мессер упал вводу рядом с мостом ("Западный фронт" компания) два пролета покосилось мост уничтожен - одназначный баг.
2. И насчет радиатора это правильно подмечено, остальное побольшому счету в норме.

ps Про ботов отдельный разговор.

timsz
20.02.2005, 04:23
А можно совсем размечтаться?

(Невыносимо много и немного (а, может, и много) офф.)

Думаю, почти все здесь присутствующие склеили в детстве хотя бы одну модель. А многие склеили их немереное количество и клеят их до сих пор (я иногда поклеиваю с детьми).

И как-то давно (почему-то после прочтения книги о COM-технологии) появилась идея, что не плохо было бы сделать программу, которая позволяла бы заниматься виртуальным моделированием.

Понятно, что ничто не может заменить ощущение, когда сам руками что-то делаешь, когда можно в руках повертеть. Но и виртуальное моделирование позволяет делать вещи, недоступные реалу.

Во-первых, решаются технологические проблемы:
- можно детализировать до последней заклепки;
- можно детализировать внутренности - лонжероны, шпангоуты и т.д. и, что приятно, можно не только это сделать, но и увидеть, что из этого получилось;
- нет проблемы вроде той, что толщина полотняной обшивки в масштабе получается больше, чем броня у ИС-3.

Во-вторых, не встает всегда мучивший вопрос, как делать шасси: открытыми или закрытыми. Виртуально, их можно делать не только одновременно и закрытыми, и открытыми, но и открывающимися. Притом, открывающимися после нажатия тумблера на панели управления! И не только шасси. Капоты двигателя, отсеки вооружения, тормозной парашют. Можно добраться до самого маленького лючка. И вооружение можно разное вешать и не смотреть с досадой на оставшиеся на литниках ракеты.

В-третьих, виртуальная модель может быть не только стоящей на полке или подвешенной на ниточках к люстре, но и в "реальной" боевой обстановке. Притом быть не только неподвижной, но и летать.

А еще виртуальные модели не пылятся и не занимают места, даже в масштабе 1:1.

Лично я готов платить за хорошие модели. А тем более за модели, которые можно "склеить", и за возможность моделировать самому. Кстати, не только самолетов и вертолетов.


И вы спросите меня: причем тут Ил-2? Очень даже причем.

1. Как показывает опыт, любителей виртуальных моделей среди вирпилов очень много. Хотя очень часто можно услышать, что самолетов слишком много, лучше меньше, да лучше, но, думаю, противоположную сторону не слышно не из-за того, что она немногочисленна, а из-за того, что нет повода для возмущений. И большое количество крафтов, полагаю, объясняется не тем, что разработчикам больше заняться нечем, а тем, что на это есть спрос.
2. У разработчиков "Ила" уже есть отличный движок и большой опыт трехмерного моделирования и анимирования.
3. В программе уже есть хоть небольшая, но возможность творчества – скины. Это направление, похоже, уже само живет своей жизнью, реализуя подобие высказываемой здесь идеи.

Какое отношение имеет все это к топику? Очень простое. Если в модель заложены физические характеристики (а почему бы им не быть заложенными, ведь мы не из полистирола ее делаем, а из "настоящих" материалов), то с помощью программного интерфейса ее можно подключить к симулятору. (Собственно, идея и появилась, когда узнал, как работают интерфейсы COM-технологий.)


Если собрать все сказанное воедино, то получится такая конструкция.

Есть программа просмотра моделей. С разных ракурсов, видов, из нее "тумблерами" можно пощелкать, за "ручки" подергать, из пулеметов пострелять. Для нее поставляются (за деньги или нахаляву) модели.

Некоторые модели могут подключаться к "Ил-2" или к другому симулятору ("БоБ", например). Для этого они должны иметь программный интерфейс в соответствии со спецификацией разработчика. Хорошие, полноценные модели должны не только уметь подключаться к симулятору, но и иметь сертификат разработчика. Сертификат является гарантией того, что модель соответствует историческому прототипу и будет нормально смотреться в игре.

Соответственно, все официальные миссии, кампании и он-лайн серверы работают только с сертифицированными моделями. А миссии, создаваемые пользователем и сторонними разработчиками, и частные сервера могут использовать на чем угодно, хоть на X-wing'ах и драконах летать.

Базовый пакет симулятора включает в себя самые простые модели, которые только необходимы для воссоздания истории. При этом разработчики могут сосредоточить все внимание на физике, повреждениях и т.д., то есть делать как раз "меньше, да лучше". Можно при этом забить на замечания, что типа компас не той системы или приборы не так расположены. Тот, для кого это действительно имеет значение, сможет купить себе модель получше. Тем более что он наверняка захочет подробной детализации и механизации, которая не нужна тем, кто просто любит летать и воевать.

Это же может помочь в решении проблемы производительности компьютера. Можно снизить базовые требования, а те, кто имеет возможность купить мощный компьютер, будут иметь редкую возможность использовать эту мощь на полную.

Есть еще одна интересная сторона. За счет сторонних производителей можно избежать лицензионных скандалов со стороны разных Грумманов и Локхидов. С игрой может идти модель "палубного истребителя Индекс 6 Адская кошара", а Hellcat'ы пусть продают (и договариваются с Грумманом) сторонние производители. А если окажется, что на каком-то сервере в свободном доступе есть более-менее приличная модель F6F, то для того, чтобы никаких претензий не было, "Адскую кошару" можно сделать совсем на Hellcat непохожей. Главное, чтобы технические характеристики были правильные, но это, думаю, авторским правом не охраняется. (А если и охраняется, то сильно сомневаюсь, что будет найдено 100% сходство. :))

Чем эта идея привлекательна для разработчика, который ни раз говорил, что не пустит модели со стороны? Чем же еще, как не деньгами. Я понимаю, что проще один раз сказать, что ничьи модели использоваться не будут, чем отбиваться от толпы энтузиастов, поставляющих сырые продукты, да еще надеющихся за это деньги получить. При этом, если вдруг среди моделей окажется стоящая, она имеет все возможности просто затеряться и остаться незамеченной.

Поэтому главное необходимое условие – сертификация должна быть платной. Если модель действительно хорошая, то у нее есть все шансы продаваться и приносить автору прибыль. Плата за тест будет инвестицией, которая принесет дивиденды. Тем более, что у него будут все возможности сначала опробовать ее в реальных условиях.

Если производитель решит не делать высококачественные модели, это позволит ему существенно снизить издержки и ускорить процесс выпуска игр. С другой стороны, может оказаться, что, наоборот, выгодно делать модели, и это может стать отдельным бизнесом.

Я прикинул для себя, думаю, что за счет адд-онов денег я потрачу больше. Значит производитель получит больше прибыль.

Вообще мне кажется, что коллекционеров моделей может оказаться на порядок больше, чем любителей полетать. Тем более, что это не требует дополнительного дорогостоящего оборудования вроде джойстика и мощных видеокарт и процессоров. А с другой стороны, среди них может оказаться много потенциальных вирпилов.


Я понимаю, что многое из того, что я написал, уже реализовано во Flight Simulator'е. Честно говоря, не видел, как это делается, поэтому не ругайте сильно, если что не то скажу. Во-первых, там моделируются самолеты исключительно под FS со всеми ограничениями. Во-вторых, все-таки (дело не в FS, а в общем подходе) это скорее не моделирование, а трехмерное рисование. В-третьих, огромное количество моделей (пусть и на 90% бестолковых) говорит о том, что интерес к моделированию есть и очень большой.

И главное – я хочу летать не на FS, а на Ил-2. Даже если он будет называться Battle of Britain.


Спасибо всем, кто дочитал до конца. :)

Salsero
20.02.2005, 04:54
Как всегда, флуд рулит :)

Slav
20.02.2005, 12:58
...Тогда хочу чтоб БзБ вышла при этой жизни.

ROA_FAZA
20.02.2005, 13:13
мне бы хотелось что бы в догфайт режиме на карте можно было ставить движущиеся обьекты
при этом для них быо 2-а режима
1. объекты движуться по кольцевому маршруту в случае уничтожения респаун в начальной точке через заданное время(либо без респауна)
2. объекты движуться по конечному маршруту-при достижении конечной точки остаются в ней и ведут огонь в случае уничтожения-респаун либо в начальной точке либо в назначеной точке(либо без респауна)

все тоже относиться и к кораблям но желательно применение маневров при атаке

timsz
20.02.2005, 13:17
Из приземленного...

Писал уже в "КОНКРЕТНЫХ вопросах...", что хочется побольше послеполетной статистики в простом редакторе. Хотя бы кто кого сбил, но лучше со статистикой попаданий, повреждений и т.д.

Vorsin
20.02.2005, 13:23
Разработчики обязаны вставить эту машину!!! Она была придумана в 29 году! Т.ч. она обязана быть! "Air line number 4" конец догфайту, зачем? Царство флуда, huh lols.

ROA_FAZA
20.02.2005, 13:31
да и еще что бы можно было подключать свои объекты-(машинки домики танки дымы окопы доты и т.д статические самолеты на стоянках)
а вот летающие самолеты пусть встраивают разработчики-а то будет куча кривых баголетов
еще хотелось бы иметь реалистичный звук-т.е-росто рев мотора и ничего не слышно вокруг может только слабо пробиваются звуки выстрелов из собственного оружия а попадания в ощущать по сотрясению корпуса
так же победы защитывались бы только если самолет противника упал в 15 км от линии фронта или в 5 км от дружественного объекта или населенного пункта на своей стороне

Vorsin
20.02.2005, 13:38
При всем уважение ко всем учасникам топика, хотелось бы выразить свое мнение по поводу этой бредовой идеи.
Вот недавно показывали хороший амереканский фильм старой формации "Как выйти замуж за миллионера". Там было одно очень поучительное место. Модель начинает объяснять управляющему, что не нужно так относится к одному покупателю. После чего последовал диалог.
-"Мадам, я учу вас надевать корсет"
-"Это было бы неприемлимо"
-"Вот и вы не учите меня вести бизнес"
Может быть пример не очень интелектуальный, но очень наглядный. Все равно разработчики будут исходить из ресурсов, а если им понадобится помощь, то они сами попросят. Все, оба метода увещивания использовал.

timsz
20.02.2005, 13:55
Это не обучение разработчиков. Это опрос общественного мнения.

Vorsin
20.02.2005, 14:04
С целью?

AirDog
20.02.2005, 14:10
2 timsz
Хороша идея про виртуальное моделирование. Я поддерживаю, но ненадеюсь что оно появится в ближайшем будущем изза сложности и узкого рынка.
Для начала попробуй Pontifex II (Bridge Construction Set) - просто засасывает!

2 =N=Vorsin
А по моему разработчикам всегда интересен такой BRAIN STORM как этот топик, тем более что мы(те кто здесь обитают) люди заинтересованные...

NewLander
20.02.2005, 14:16
Разработчики обязаны вставить эту машину!!! Она была придумана в 29 году! Т.ч. она обязана быть!
Скока ж на нее снарядов МК-108 извести придется (а если и по движкам не бить %) %) %) ) :D

timsz
20.02.2005, 14:30
С целью?

Узнать пожелания и предпочтения потенциальных клиентов.

Притом основная ценность в том, что автор исходного топика собрался систематизировать предложения.

timsz
20.02.2005, 14:43
2 timsz
Хороша идея про виртуальное моделирование. Я поддерживаю, но ненадеюсь что оно появится в ближайшем будущем изза сложности и узкого рынка.

Насчет узости - вопрос неоднозначный. По сравнение с рынком Counter Strike, авиасимуляторы вообще - капля в море. И тем не менее рынок есть и на нем можно получать прибыль. А рынок моделей вообще не паханый. Да и коллекционеры - люди "больные", что тоже в плюс.

Но понятно, что спорить серьезно без данных маркетинговых исследований - бесполезная трата времени. Тут я согласен, что не стоит учить производителей вести бизнес.

Vorsin
20.02.2005, 14:44
Тогда флаг в руки. С удовольствием понаблюдаю за систематизацией.

Harh
20.02.2005, 14:50
б) Хочу чтоб заклёпки, швы и повреждения на самолётах были обёмными(шейдерные чтоли...)


ИМХО в ближайшее время нереально

По поводу в,г,д,е - эк тебя разнесло :) Пункт "ё" :) учту.



1. Кто говорит и где он сам находится
2. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
3. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.


Продумай список дальше. Это хорошо, но этого мало.



И последнее - если подходить к SDK как "этого делать не будет", то мне, как и Ивану, как и многим другим, кто мог бы приложить свои силы для развития игры (а не бесконечного потока прекрасных, но одинаково летающих кабин), видимо никакие пожелания уже не помогут.


Понимаю, но я могу только написать в wishlist'е.

2PGP и VGV: Записал

2Vale: Добавил 1,2,3 и 7



to Harh123 сорри конечно но это у тебя симулятор мира получается,
еще пилоту автомат и возможность ездить на технике заезжать в деревни
и общаться с жителями, а так-же включить туда элементы RPG и ACTION,
чтобы бегать ползать стрелять качать экспу т.д

И требования у тебя какие-то невнятные, что значит?
Улучшение сетевого кода, или про карты АТИ и т.д, конкретнее надо.


Часть этого всего будет удалено после голосования. Насчет "конкретнее надо" - напиши конкретнее. Я как понял то, что мне написали, так и записал.

2timsz:

Дочитал до конца :) Идея очень хорошая, но:
1) Как я знаю, такого софта для столь детального моделирования, во всяком случае для пользователей, нет. Написать его очень долго и тяжело. Когда-нибудь такие вещи появятся, но это будет еще нескоро. Создатели Ила могут себе позволить таким заниматься только, если у них есть неограниченный запас времени и денег, а этого у них, как я знаю, совершенно нет.
2) Вытекающие из этого (системы моделирования) вещи, такие как система повреждений, учитывающая толщину материала обшивки и пр. - не говоря уже о сложной софтовой базе, это очень большой объем вычеслений, который не вытянут современные компьютеры (кстати и компьютеры, которые будут через 2 года). Такого пока нет даже в фильмах, а они в технологическом плане идут впереди игр и всего, что с ними связано.
3) Для онлайна предложенная система (кто что хочет, тот то и покупает) нереальна. У всех будут разные наборы самолетов с вытекающими из этого проблемами совместимости.
4) А на счет детально смоделированного X-Wing'а - даа, мне бы на таком полетать... Пусть даже и виртуально :D

2ROA_FAZA: Записал

Пишите.

timsz
20.02.2005, 15:07
1) Как я знаю, такого софта для столь детального моделирования, во всяком случае для пользователей, нет. Написать его очень долго и тяжело. Когда-нибудь такие вещи появятся, но это будет еще нескоро. Создатели Ила могут себе позволить таким заниматься только, если у них есть неограниченный запас времени и денег, а этого у них, как я знаю, совершенно нет.

Да, это понятно. Тут действительно нужны новые инвестиции. Но мне кажется, что Maddox довольно далеко уже продвинулся в этом направлении. Понятно, что в BoB этого всего не сделать. Но если вдруг разработчики решат эту идею развивать, лучше сразу каким-то образом учитывать и в текущих программах.


2) Вытекающие из этого (системы моделирования) вещи, такие как система повреждений, учитывающая толщину материала обшивки и пр. - не говоря уже о сложной софтовой базе, это очень большой объем вычеслений, который не вытянут современные компьютеры (кстати и компьютеры, которые будут через 2 года). Такого пока нет даже в фильмах, а они в технологическом плане идут впереди игр и всего, что с ними связано.

Конечно, в реалтайме обсчитывать все нереально. Но это не обязательно. Модель должна выдавать симулятору данные, которые ему нужны, а не все, что заложено в модель. А такой обсчет можно делать предварительно. По большому счету, именно так сейчас и делается.


3) Для онлайна предложенная система (кто что хочет, тот то и покупает) нереальна. У всех будут разные наборы самолетов с вытекающими из этого проблемами совместимости.


Нет. На сервере задается жесткий набор самолетов со своими спецификациями, включающими их ТТХ, ДМ и т.д. А пользователь или пользуется тем, что есть, или докупает свою модель, которая должна соответствовать спецификации сервера. При этом для других пользователей ничего не изменится. То, что они увидят, зависит только от набора моделей, который есть у них самих.


Я, конечно, могу только предполагать, но разработчики сталкиваются с такой проблемой.

Делается новый самолет. 90% пользователей он устраивает полностью, притом половина даже на него особо и не смотрит, а просто летает. Но найдется всегда один дотошный пользователь (он скорее всего и летать обобенно не будет), который устроит бурю возмущения: "И это называется симулятор и реализм??? Вы утверждаете, что смоделировали XXX-XXУА 7-ой серии, а такие обтекатели лючков ставились только с 8-ой серии! Аццтой! Аркада!"

И производителю приходится тщательно вылизывать модели, чтобы подобных возмущений не было. А обычно такое вылизывание занимает столько же времени, сколько остальная разработка. Но этим приходится заниматься, так как "взялся за гуж..."

Если делать разные по детализации модели, то таким пользователем можно спокойно предложить купить что-нибудь получше. Даже если Maddox не отдаст разработку другим, этим он может дополнительно профинансировать улучшение качества самолетов.

Evgenich
20.02.2005, 15:23
А вот такое пожелание:
Очень хотелось бы чтоб в on-line-е при выборе самолетов можно было видеть только самолеты своей стороны, т.е. сделать выбор самолетов двухуровневым: сначала выбираем сторону за которую летим, а потом самолеты для своей стороны. Просто уже на взлете знаешь какие самолеты у противника, что зачастую делает игру предсказуемой. Разумеется требуется дать опцию в настройках не показывать какие самолеты сейчас в воздухе (кнопка "S").

Salsero
20.02.2005, 15:36
Это уже реализовано на G1, скажем... Попробуй выбрать аэродром не той стороны, за которую зарегистрировался ;)

Rip42
20.02.2005, 15:42
Vale, если ты не понял, Evgenich про коопы говорит, основываясь на полетах в Пандоре, как я понимаю :)

Salsero
20.02.2005, 15:57
Давайте меньше обсуждать, а больше вспоминать.
---
1. Нужно, чтобы засчитывалось попадание из бортового вооружения, даже если в этот момент пилот уже убит. Для торпедоносцев/топмачтовиков КРАЙНЕ актуально.

2. О, забыл хиты всех времён и народов - до зарезу нужны объекты "окоп" "зенитный пулемёт" "осветительная ракета" и для съёмок киношек- "ФАБ-50, -100, 250, 2000 с взрывом по таймеру".

В полном редакторе обеспечить возможность устанавливать сразу повреждённые объекты. Сделать возможность копировать группу объектов с карты на карту. Сделать возможность полу-автоматом генерировать набор зениток и самолётов для конкретного аэродрома.

3. Сделать встроенную поддержку полудинамических кампаний. Если это возможно. Или хотя бы ветвящихся - чтобы в какой то момент тебя спрашивали - а хочешь перевестись в Энский полк, да/нет?

4. Ещё хит - сделать открытие парашюта по нажатию клавиши :)

5. Из красивостей, если будут силы - реализовать северное сияние...

6. О! Ё! Сделать рабочий АФА! И дать возможность в брифинги вставлять развед-фотоснимки!

Harh
20.02.2005, 16:13
Давайте меньше обсуждать, а больше вспоминать.


Вот-вот.

По п.1 - не понял. Поясни.

П.2 - расширь список. Если написать "добавьте осветительные ракеты" и все... Ну ты понял :)



В полном редакторе обеспечить возможность устанавливать сразу повреждённые объекты. Сделать возможность копировать группу объектов с карты на карту.

Записал

П. 3 - уже записано.

П. 4 - записал.

П. 5 - и радугу после дождя :D

П. 6 - расшифруй АФА - не знакомо.


Пишите.

Bren
20.02.2005, 16:16
Разработчики обязаны вставить эту машину!!! Она была придумана в 29 году! Т.ч. она обязана быть! "Air line number 4" конец догфайту, зачем? Царство флуда, huh lols.

А кокпит для неё имеется? :D

Дабы не ограничиваться офф-топом,внесу и свои 5 копеек :p

Это-во-первых,более сложная и проработанная ФМ,и во-вторых-оптимизация сетевого протокола (если уже было,то сорри)

PGP
20.02.2005, 16:22
П. 6 - расшифруй АФА - не знакомо.
Пишите.
Фотоаппарат.

timsz
20.02.2005, 16:23
Про облака уже говорили, но как-то не увидел прямым текстом...

Облака должны двигаться. Конечно, удобно использовать их для наведения, но как-то нелогично...

Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)

Bren
20.02.2005, 16:26
Про облака уже говорили, но как-то не увидел прямым текстом...

Облака должны двигаться. Конечно, удобно использовать их для наведения, но как-то нелогично...

Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)

Так вроде были...по кр. мере в старом Иле-точно (в новом-действительно не помню)

Harh
20.02.2005, 16:54
Это-во-первых,более сложная и проработанная ФМ,и во-вторых-оптимизация сетевого протокола (если уже было,то сорри)


Одно было, другое очевидно.



Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)


Чтобы клубились - почти нереално. По поводу "если их нет" - они есть, но можно считать,что их нет :)

Доработал wishlist, но не могу найти старые темы на форуме такого толка, кроме "Поразмышляем вслух...", упомянутую выше. Тему "Конкретные вопросы к разработчикам" изучать - там немного о другом, инфы слишком мало. Если найду топики, проработаю

Salsero
20.02.2005, 17:10
Расшифровываю. Если до цели долетают одновременно твои обломки, останки, и бомба, сброшенная тобой за секунду до того, как тебя убила зена (или злобный враг) - сейчас такая бомба/торпеда/снаряд не считаются. Что есть баг.

Да, АФА == Авиационный ФотоАппарат

Так Полу-динамические кампании записал? Это в общем не очень тривиально, анализ логов на лету требуется :)

Evgenich
20.02.2005, 17:50
А вот еще (музыкой навеяло ;)). Хотелось бы разнообразить бомбовое вооружение. Добавить осветительных и дымовый бомб, а так-же зажигательных бомб которые использовались для обозначения целей. Притом осветительнуе бомбы на парашютах с возможностью "погасить" парашют из пулеметов ;)... Дымовые бомбы которые влияли бы на точность стрельбы наземки закрытой дымами...

Да, а еще пожары в населенных пунктах. Пожары от "зажигалок". Горящий город после налета ято круто :D

timsz
20.02.2005, 17:56
Чтобы клубились - почти нереално.

А, может, имеет смысл несколько листов сделать? Что необходимо, что желательно, что неплохо было бы.

Salsero
20.02.2005, 18:08
На восточном ТВД дымовые были не популярны.
На западном - нужны маркерные бомбы (ярче чем свет4 сейчас).
САБы нужны везде.

Tony_1982
20.02.2005, 18:56
Есть молнии, есть... Но всё равно летать не реалистично - нельзя подняться над грозовым фронтом и полетать над/среди оргомных клубящихся масс, как у кино :). Сейчас ты поднимаешься выше - а облака внизу исчезают - вместо них - какая-то жижа снизу, вроде серого тумана, она-то землю и скрывает. Вроде всё так, хотя как точно на Восточном фронте - не знаю, я над Гуадалканалом на Лайтинге на 8 км рассекал :D.

Хотя новую облачность уже обещают :rolleyes:.

Harh
20.02.2005, 19:06
2Vale: Понял. Запишу.

Насчет полудинамических кампаний - записал, но точно не знаю - говорят, что сейчас уже это возможно.

Насчет фотоаппарата - добавил фото цели до/после бомбежки.

2Timsz: Я думаю отослать как есть, но поставить рейтинг голосования (потом будет) около каждого пункта. Хотя, может проведу потом сортировку.

2Evgenich: Пожары добавил.

2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.

Топики, в которых обсуждались пожелания не нашел. Если где-то что-то постили, отпостите это здесь повторно или дайте ссылку. А вообще некоторым хорошим мыслям, написанным здесь ИМХО не хватает проработки (об этом писал в ответах).

Tony_1982
20.02.2005, 19:11
2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.
По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".

Bren
20.02.2005, 19:37
По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".

Гм...Если будут летабельные Ланкастеры и остальные,то без площадных целей не обойтись.
Есть сейчас такое в игре?

Salsero
20.02.2005, 19:59
Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...

Bren
20.02.2005, 20:08
Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...

Гм...я немножко не о том.
Если появятся большие бомберы-достаточно ли им будет тех целей,что есть сейчас?Не будет ли из-за этого их эффективность слишком низкой?

Harh
20.02.2005, 20:32
Люди, не уходите в оффтопик.

Salsero
20.02.2005, 21:32
А это на самом деле и есть пожелание - иметь варианты бомбовой загрузки "с перегрузкой"

Harh
20.02.2005, 21:39
2Vale: записал

ReviZorro
20.02.2005, 22:21
Маленькое такое:

- Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах. Когда сотни файлов лежат в одном каталоге - найти нужный очень сложно.

Harh
20.02.2005, 23:13
Состояние wishlist'а на сегодняшний день:

Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета и замедления времени ниже 1х.
4. Создать нормальный сингл, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
5. Улучшенный сетевой код.
6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
8. Возможность управять зенитной артиллерией.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
11. Улучшенное поведение наземной техники.
12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).

Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года.
2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах.
3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов)).

Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.

Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров малых размеров (1-4 КБ)
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.

Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.

Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.

Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.

Оружие и система повреждений:
1. Более точный обсчет попадания малокалиберных пуль.
2. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
3. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
4. Разрушаемость аэродромного покрытия. В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
5. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
6. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные и пр.
7. Добавить световые и дымовые бомбы.
8. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)

Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).

2ReviZorro: ИМХО неактуально, но я запишу.

AirDog
21.02.2005, 00:35
Dedicated Server for Linux

GDV
21.02.2005, 00:57
Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!

AirDog
21.02.2005, 01:03
Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!
А потом захочеш зрачком глаза наводить РС`ы на цель..? %)

MUTbKA
21.02.2005, 01:43
Dedicated Server for LinuxКстати да. Серверов Ил-2 в мире сразу бы могло стать раз в 10 больше (на досуге можно глянуть статистику по серверам CS - винды там - не более 15 процентов). Мало где можно освободить железку под винду, и бегать после этого к консоли раз в неделю, а Linux либо FreeBSD с эмулятором в стойке у провайдера есть практически у каждого.

Apache
21.02.2005, 04:56
Самое первое: сделать обзор симулирующий поворот головы, а не зрачка.
Второе по значению: моделирование погодных условий.
Ну и не очень значительные:
- осмотр самолета перед полетом и симуляция подъема в кабину, а то как-то не то, когда сразу оказываешься в кабине -- неожиданно очнулся в кабине :D .
- старт с любого места, т.е. выруливание со стоянки и даже взлет с поля.

Harh
21.02.2005, 07:51
Dedicated Server for Linux


Запишу

2Apache: все уже есть в списке

Pbs
21.02.2005, 11:52
1. Нужна расширенная работа с камерами: например камера "нефиксированный вид сзади" которая имитировала бы взгляд с несуществующего самолета-преследователя, так же нужна активная камера - которой можно плавно (как самолетом, с помощью джойстика) управлять при просмотре треков, то есть когда непосредственно самолетом управлять не нужно. Так же камера свободного месторасположения которая "плавала" бы в заданных пределах. Вообще надо расширить настройки камер - хотя бы в полном редакторе. А то налетаешь а посмотреть нормльно нельзя.

2. Хорошо бы редактор треков - что-то вырезать, что-то вставить.

3. Хочется чтобы простой редактор стал более функциональным: чтобы запоминал последние сделанные в нем настройки, имел возможности создавать миссии с кол-вом обьектов превышающем возможности среднестатической машины (макс. 32 самолета - это несерьезно, самый кайф при бомбовых налетах начинается от 50 самолетов и более, при поддержке пары сотен зениток)

4. ВАЖНО: для бомбардировщиков надо ввести особый вид цели - площадь. Потому что в реале бомберы часто работали не по точечным целям, а именно по площадям. Очень хотелось бы заданий типа "сбросить бомбы на город". И все, чтобы без геммороя. Причем в компаниях сделать таких целей большинство, особенно в начале, а потом постепенно усложнять задачи.

5. Сделать настройки для кнопочного управления такие же как для дожйстика: сглаживание, ускорение. Потому что я вдовль налетался на 4-летнем Genius F-23. Но даже если джойстик хороший, кнопки полезны: им не нужна мертвая зона, ими удобно управлять большими самолетами, не требуют калибровки. Маневр получается четче. Может кто утилитку напишет? Если исключить джойстик из обязательных причиндалов для ила - насколько сильно расширится аудитория! Сначала на бомберах, а затем купят джои и на истребители.

6. По графическому движку - включить пост-процессинговую обработку при просмотре треков. В полете тот же motion-blur будет мешать, а вот после полета при просмотре своих трудов - очень приятная фенечка. Или обработка под старину - ч/б, зернистость, уразанный диапазон... Вообще надо делать движок с запасом лет на десять... Про бамп-мэппинг я ничего не сказал, заметили? Это был такт, ни один нормальный игродел без бампа игру не выпустит а студия MG значительно больше чем просто нормальные люди. Да! Чуть не забыл - хочется высоких берегов у рек и других водоемов.

7. Очень хотелось бы измененных маркеров. Без маркеров летать сложно, я не летающий баран. А с маркерами - нереалистично. Ладно если просто дальность указана, а когда еще и тип самолета - летит эткая точка а за ней баннер на пол экрана: тип, номер, модель и дальность. Нужно что-то более незаметное. Например полупрозрачный ореол соответствующего цвета (синий-красный), который бы был хорошо виден издалека а по мере приближения делался бы все более и более прозрачным, и метрах в 100-200 исчезал бы совсем. А еще лучше ввести настройки: кому то нравится маркеры как в космических стрелялках - четкий круг с засечками вокруг цели с массой данных (анимированный к тому же - чтобы там что-то крутилось, перекрестия сводились...). Кому-то понравится небольшое перекрестие типа как в шутерах, а кому-то, как мне - небольшой прозрачный нимб (лучше элептической формы). И для кажоого типа настройка: размер, форма и т д.

8. ОЧЕНЬ ВАЖНО: исключить выпрыгнувших парашютистов из спика воздушных обьектов. Так, чтобы если хочешь посмотреть на свои/чужие самолеты, не надо было пролистывать десяток или два парашютистов выпргнувших из какого-то бомбера. Вообще нужно сделать функцию: отключить парашютистов, это благоприятно скажется на производительности особенно в миссиях с большим участием бомберов.

9. Продолжение и развитие пункта 8-го: нужен расширенный режим настроек графики. Время показа обломков самолета, вкл-выкл. наземных дымов и многое другое. Если чересчур сложный интерфейс - сделать это чрез файлы конфигурации. Или сделать расширенный режим интерфейса для экспертов, типа сокращенное меню - как в Ил-2, и полное меню - для доступа ко всем настройкам. По аналогии с простым-полным редактором.

10. Анимированный пилот в кабине (ноги на педалях, руки на рукояти). Хотя можно и обойтись.

11. Хочется более ярких карт для сетевой или одиночной игры, то есть таких в которых реализма нет в принципе. Например местность с глубокими полукилометровыми каньонами, длинными извилистыми сквозными пещерами в которые может и бомбер залететь. Или карта с летающими островами, или мир падающих камней - все чтобы усложнить пилотирование, сделать его более энергичным и непредсказуемым. Извращение конечно, но хочется. Пример такой карты - сетевая 4-Лето, там где горы. Реализма - ноль, зато какой вид из окошка!

12. По поводу скинов. ДЛя сети. Предлагаю сделать как в (по голове меня не бить - голова мое слабое место) сделать как в НФС. То есть установить большой набор пресетов и комбинировать их в широких пределах. преимущество: у всех один и тот же набор, подгружать скин не надо - достаточно передать код частей из которых он состоит.

Пока все что вспомнил...

SMERSH
21.02.2005, 13:18
Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до блювоты после вылета!..." %)

В результате не будет ни того ни другого :p, но будет "у нас все правильно" (с) :D

Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
- из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ, которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает :)
- включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне придется считать поправку на ветер :)
- сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и РАЗНУЮ облачность :)
- вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и "синими", бомберами и файтерами :)
- вернули лесу его СТВОЛЫ :)

Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами :)
Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким уважением!

Ваш SMERSH :)

Salsero
21.02.2005, 13:33
pbs, анимированного пилота НЕ БУДЕТ, и это правильно, ищи слова ОМ по сему поводу.

harh123 - В сети и мультиплеере имелись в виду не аватары (т.е. "пилотские рожи"), а именно эмблемы сквадов. Чтобы они были заведомо маленькие, но БЫЛИ! И акцентировать возможность использования в сети стандартных скинов, включая void-ы :) ,даже если custom скины отключены.

AirDog
21.02.2005, 13:37
В полном редакторе добавить возможность цеплять юниты за другими(следовать за кем то (не)соблюдая дистанцию)

Karaya
21.02.2005, 13:39
У меня вот такое пожелание - хотелось бы совершенно новый уровень эффектов - как графических, так и звуковых. Чтоб летать было "вкусно", чтоб получать удовольствие от полёта, от взлётов и посадок.

Звук: чтоб двигатель чихал и "бубнил" на малых оборотах, и издавал непередаваемую смесь рёва, свиста, бульканья на рабочих режимах - кто был на аэрошоу и слышал работу настоящих поршней, тот меня поймёт. Чтобы при посадке резина "пищала" и горела, оставляя за собой чёрную полосу на бетоне.

Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...

Нечто подобное, хочу заметить, есть и было в симуляторах Microsoft (особенно CFS3). Поэтому изредка я в них полётываю :).


еще один хроники насмотрелся:) тоже мечтаю об таких вещах...

ShootOut
21.02.2005, 13:44
pbs, анимированного пилота НЕ БУДЕТ, и это правильно, ищи слва ОМ.

Что не будет - жаль, но вот что это правильно - не соглашусь..
Хотя шибко сильно анимировать его (пилота) не надо, но все-таки хочется чтобы самолетом управлял пилот, а не вирпил, виртуальный настолько, что его даже в кабине не присутствует..

Между прочим, наличие пилота в кабине позволит не перерисовывать некоторые детали - меньше работы раз, проще компам - два.

Правда есть гораздо больше более нужных и актуальных моментов, нежели пилот в кабине.

Regards! BS

Salsero
21.02.2005, 14:04
Аргумент ОМ был - анимирование пилота по затратам == разработка кокпита.
Так что нафик, нафик... К тому же он будет заслонять ещё больше приборов ;)

Karaya
21.02.2005, 14:16
Представь, возьмут да анимируют пилота, прикинь когда мк108 в башню попадает?:)во смеху то будет, а потом убийцы труперов снова восстанут:)

SMERSH
21.02.2005, 14:27
Аргумент ОМ был - анимирование пилота по затратам == разработка кокпита.
Так что нафик, нафик...

Оригинально нас посылают :D "и многие верют..." (с) По таким аргументам во всех шутерах должен бегать один автоматик :D , ну че там той руки..., рисовать ее еще, только время терять :rolleyes: Оригинально нас посылают


К тому же он будет заслонять ещё больше приборов ;)

Ну дык если бошка будет "болтаться", то енто нам не почем ;)


А как по мне, так и "кости за борт" нужно от первого лица делать :o , да еще и с вероятностью фейсом об тейбл - при неправильных раскладах (даже сейчас при определенных условиях "пилот" даж не вылазит из кабины, нужно усугублять)


Правда есть гораздо больше более нужных и актуальных моментов, нежели пилот в кабине.

Абсолютно согласен, но как хочется ;)

NewLander
21.02.2005, 14:40
Оригинально нас посылают :D "и многие верют..." (с) По таким аргументам во всех шутерах должен бегать один автоматик :D , ну че там той руки..., рисовать ее еще, только время терять :rolleyes: Оригинально нас посылают
Не путай теплое с мягким!

В кабине ты газ даешь - и рука пилота должна ее давать. А помимо газа есть еще всякие триммера, закрылки, нагнетатели и т.д. и т.п. И, представь себе, в разных самолетах они по-разному расположены, т.е. в Спите нужны одни движения анимированного пилота, а в Мессере - совершенно другие. В итоге, как минимум, сколько семейств самолетов, столько и разных типов движений анимированного пилота.

А просто ноги, давящие на педали пририсовать и руки на РУС без этих движений - это халтура и МГ на это не пойдет ;)

Тем более что масса критики появится на тему "пилот силой мысли выпускает шасси" :D %) %)

Alexander =SF=Krogoth
21.02.2005, 14:55
Более реальную ДМ мостов, зачет не только транспорта, но зданий и сооружений. Главное - качественные ДМ и ИИ кораблей, плюс береговых батарей. Да и саму работу артиллерии сделать более осмысленной, стреляющие случайным образом пушки уже в печенках сидят. В общем реализовать все то, что сейчас не позволяет нормально моделировать наземные-надводные бои.

SMERSH
21.02.2005, 15:03
Не путай теплое с мягким!

В кабине ты газ даешь - и рука пилота должна ее давать. А помимо газа есть еще всякие триммера, закрылки, нагнетатели и т.д. и т.п. И, представь себе, в разных самолетах они по-разному расположены, т.е. в Спите нужны одни движения анимированного пилота, а в Мессере - совершенно другие. В итоге, как минимум, сколько семейств самолетов, столько и разных типов движений анимированного пилота.

А просто ноги, давящие на педали пририсовать и руки на РУС без этих движений - это халтура и МГ на это не пойдет ;)

Тем более что масса критики появится на тему "пилот силой мысли выпускает шасси" :D %) %)

А кто говорил что будет легко?
От простого к сложному :)

Представь анонс очередного патча:
"Рады Вам сообщить, что теперь в игре анимированы движения пилота при выпуске шасси на следующих типах самолетов... и по прежнему ни один из симуляторов с нами рядом не валялся..." :)
Ведь этож какая свобода творческой мысли ;) плюс возможность обкатать желающих посотрудничать на моделировании движения растегивания зиппера, Пе-2 рядом не валялся :D

А по поводу халтуры "эт ты зря" (с) :)

SMERSH
21.02.2005, 15:05
Более реальную ДМ мостов, зачет не только транспорта, но зданий и сооружений. Главное - качественные ДМ и ИИ кораблей, плюс береговых батарей. Да и саму работу артиллерии сделать более осмысленной, стреляющие случайным образом пушки уже в печенках сидят. В общем реализовать все то, что сейчас не позволяет нормально моделировать наземные-надводные бои.

Это милости просим во "Вторую Мировую" от МГ, возникает вопрос об их совместимости :rolleyes:

Alexander =SF=Krogoth
21.02.2005, 15:08
Оригинально нас посылают :D "и многие верют..." (с) По таким аргументам во всех шутерах должен бегать один автоматик :D , ну че там той руки..., рисовать ее еще, только время терять :rolleyes: Оригинально нас посылают


Ну в подавляющем большинстве шутеров окромя автоматика и иногда одной-двух статических рук ничего собственно и не бегает, а иногда и автоматик-то не рисуют, одним прицелом ограничиваются. Ноги и тело практически всегда отсутствуют(собственно не бутдь "Хроник", написал-бы просто всегда), причем как ни странно никакого объяснения такому беспределу никто не требует, более того, стоило им появиться, как некоторые товарищи завопели накой-де это нуно, только ФПС зря жрет.

timsz
21.02.2005, 15:49
Но, действительно, самодвижущиеся РУС и РУД выглядят неестественно. Сразу вспоминаешь, что в симуляторе.

Alexander =SF=Krogoth
21.02.2005, 16:13
Это милости просим во "Вторую Мировую" от МГ, возникает вопрос об их совместимости :rolleyes:
При чем здесь "Вторая мировая"? По-вашему то, что 250кг бомба, упавшая в пяти метрах от танка, не причиняет ему вреда, но зато за добрых 50м сносит аж два пролета железнодорожного моста или срубает под самый фундамент каменное здание или бетонный бункер нормально? А невозможность для ПЛ погрузиться при приближении к ней самолета противника? А неспособность кораблей выполнять даже элементарные маневры уклонения и вести прицельный огонь по себе подобным, это каково? А ведь БОБ это прежде всего "битва над каналом" и бомбежки английских городов и аэродромов. Морская и наземная составляющие там не менее важны чем воздушная. Что толку от сногсшибательных лесов и гладких дорожек, если по ним будут все так-же тупо ползать абсолютно беззащитные колонны, а тауэрский мост рухнет вместе с башнями от падения в Темзу около доков 50-кг бомбы?

Karaya
21.02.2005, 16:21
не стоит забегать вперед, вот выйдет и тогда раскритикуем. Зачем сразу хоронить продукт?будем товарищи оптимистами в конце концов:)

Bo Johansson
21.02.2005, 16:35
Конечно же, необходимо более тщательно (тщательнее :) ) относиться к созданию карт. Это опускает всю игру, если неверно отражены макро объекты - например, водохранилища, каковых не было во время войны.
Карты городов - сейчас в игре используются даже не карты, а произвольные наборы сооружений, без явных ориентров и главных улиц/проспектов. Надо бы...
Рельеф - особая песня. Тот же Мурманск - может еще успеют подправить? Крым? Плоские острова? Не знаю, не похоже ведь это на продуманное игнорирование, скорее всего присвоили рельефу низкий приоритет. А это важно для игрока, ИМХО, конечно.

ИИ судов и кораблей:
- уклонение от торпеды
- уклонение от АБ
- постановка дымзавесы
- погружение/всплытие ПЛ
- уход ПЛ ниже перископной глубины и всплытие под перископ

Визуализация судов и кораблей:
- старт с катапульты
- вытекший мазут у поврежденного корабля, мазутное пятно при попадании в погруженную ПЛ
- взрыв глубинной бомбы - характеный, двухфазный %)
- детонация боезапаса
- взрыв (разрушение) котлов - белый пар
- новое оружие, ну например торпеда Мк 24 Фидо на Авенжере с самонаведением %) .

И дым, дым, дым. С ветром.

tugarin
21.02.2005, 16:38
Хочу, чтобы в игре наконец были представлены "старики, женщины и дети" :D

Karaya
21.02.2005, 16:43
вместо женщин и детей не помешал бы наземный персонал:) хоть в минимальных количествах

Salsero
21.02.2005, 16:53
Теперь сформулируем чётко.
Иметь адекватную модель повреждений мостов и плотин.
Поскольку, зуб даю ("пятёрка верхняя правая"), на этом движке со временем будет выпущен сим Dam busters :)

Иметь объекты типа "колонна на марше"

Иметь возможность для наземной артиллерии задавать сектор (или зону) обстрела. Вручную. Да и для кораблей, работающих по наземке, не помешало бы.

Иметь объект "дальнобойное орудие",с вариантами - на ж/д транспортёре и стационарное орудие береговой обороны (открытое+капонир и башенное),

SMERSH
21.02.2005, 16:55
При чем здесь "Вторая мировая"? По-вашему то, что 250кг бомба, упавшая в пяти метрах от танка, не причиняет ему вреда, но зато за добрых 50м сносит аж два пролета железнодорожного моста или срубает под самый фундамент каменное здание или бетонный бункер нормально? А невозможность для ПЛ погрузиться при приближении к ней самолета противника? А неспособность кораблей выполнять даже элементарные маневры уклонения и вести прицельный огонь по себе подобным, это каково? А ведь БОБ это прежде всего "битва над каналом" и бомбежки английских городов и аэродромов. Морская и наземная составляющие там не менее важны чем воздушная. Что толку от сногсшибательных лесов и гладких дорожек, если по ним будут все так-же тупо ползать абсолютно беззащитные колонны, а тауэрский мост рухнет вместе с башнями от падения в Темзу около доков 50-кг бомбы?

Это раз
http://games.1c.ru/ww2rts/?1CSESSID=cb3e5c684cc7dfa8066c05b1dbfc0d8b

Это два

"Вторая Мировая" создается на модифицированном движке "Ил-2 Штурмовик" и отличается небывалым для стратегий уровнем детализации. При создании игры используются все технические возможности последнего поколения видеокарт.?

Это три
http://games.1c.ru/ww2rts/?type=gallery

Я собственно прсто хотел сказать, что хотите проработанной наземки? Давите на совместимость игр от ОДНОГО ИЗДАТЕЛЯ (1с)
Имхо: в одном авиасиме добиться точного моделирования ВСЕГО - НЕРЕАЛЬНО

IvanoBulo
21.02.2005, 16:59
Я хочу чтобы был индикатор усталости пилота. И чтобы это влияло на его способности дёргать РУСом.

Alexander =SF=Krogoth
21.02.2005, 17:32
Давите на совместимость игр от ОДНОГО ИЗДАТЕЛЯ (1с)
Имхо: в одном авиасиме добиться точного моделирования ВСЕГО - НЕРЕАЛЬНО
А кто вам сказал, что там один издатель? "БОБ" издает Юби, а "Вторую мировую", если не ошибаюсь, "Кодемастерс". 1с в данном вопросе не издатель, а разработчик, территория России тут не в счет. ;)

NewLander
21.02.2005, 18:06
А кто вам сказал, что там один издатель? "БОБ" издает Юби, а "Вторую мировую", если не ошибаюсь, "Кодемастерс". 1с в данном вопросе не издатель, а разработчик, территория России тут не в счет. ;)

Уже говорилось, что как минимум часть наземки перекочует из WWII: RTS. О чем спор? :confused:

http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=523405&postcount=517 (к сожалению не указано кого цитировали, а искать лень - но кто-то из посвященных, это я помню ;) ).

Harh
21.02.2005, 18:09
1. Нужна расширенная работа с камерами: например камера "нефиксированный вид сзади" которая имитировала бы взгляд с несуществующего самолета-преследователя...

Имхо не имеет особого смысла в самой игре, только для настройки треков, но с этим вариантом согласен. Запишу
2. Запишу
3. Было
4. Добавил
5. Тогда появятся проблемы со штопором и пр. Это то же самое, что играть в серьезный автосимулятор без руля. Пробовал, не понравилось.
6. Постпроцессинг не стал вносить по причине того, мелочей уже много накопилось. Большая их часть уйдет после голосования. По поводу высоких берегов добавлю как пример в "субтайловой архитектуре".
7. Не надо. Когда маркер непрозрачен он не настолько аркадный ИМХО.
8. Логично. Всех раздражает, но привыкли и не замечают :) Запишу
9. Пропустил
10. Косвенно было.
11. Было.
12. ИМХО мелочь

2Smersh: См. личку

2Vale: я тебя и тогда понял, но решил все через ИМХО'вскую призму :) . Поправлю.

2Airdog: не вижу смысла это писать.



В кабине ты газ даешь - и рука пилота должна ее давать. А помимо газа есть еще всякие триммера, закрылки, нагнетатели и т.д. и т.п. И, представь себе, в разных самолетах они по-разному расположены...


Можно ограничиться только газом и РУСом.

2Alexander =SF=Krogoth: Косвенно же было.

2Bo Johansson: По поводу детализации карт. Либо составить конкретный расширенный список, либо просто запишу отдельным общим пунктом вместе с DM/FM.

2IvanoBulo: И лайфбар :)

2All: не уходите во флейм. Пишите по делу и более-менее кратко - иначе в этом тяжело искать полезную информацию.

Charger
21.02.2005, 18:10
Добавить объектам типа "дым", "огонь", "сигнальный костер", "сирена ПВО" закладку "время появления", при возможности сделать триггер "появление по условию". Дать возможность управления появлением-исчезновением, и временем работы объектов данного типа, что например добавит, всё того же реализма в выполнении заданий на доставку грузов/разведку/ ночное бомбометание в тылу противника. Для примера, находящаяся в ближнем тылу станция подверглась дневному/ночному бомбовому/штурмовому удару. Срабатывает триггер "по условию" пожар на станции. Ессно долго это хозяйство гореть не будет(да это имхо и не нужно), пожарные команды никто не отменял, и возможность задать условие - например через 20 минут гаснет пакгауз добавит реализма. А например состав с топливом горит несколько часов, и, чтобы была возможность указать какое время какой объект работает. Так же хотелось бы травяных полос как объектов, для возможности ставить, например фальшивые аэродромы и делать аэродромы подскока.

AirDog
21.02.2005, 20:31
...Имхо: в одном авиасиме добиться точного моделирования ВСЕГО - НЕРЕАЛЬНО

А всё таки это вполне реально, может не сегодня, не завтра но я надеюсь до этого доживу... Кто не рискует тот непъёт шампансково!

Пускай будет не всё в цветочках, пускай не сразу...
Помню была такая игра "Codename Eagle"(рискнули и выпустили) которая переросла в "Battlefield 1942". Они обе далеки от совершенства но имеют большое колишество поклонников. Так вот первая из них (CE) была революционной и неважно что там был ДМ и ФМ плохие(точнее их там небыло)... Да да, это просто стрелялки, я согласен... А "Вторая Мировая" которая ещё только...
Да бог с ними, я что хочу сказать, одним нужно чтоб всё было по бумагам а дрыгим чтоб гэймплэй был хорошим. Серединку наити неудасца!
Те кто спорили про ФМ и ДМ и дальше будут спорить, так как их жопомеры разные... А дай им пехоту, зены да ещё бог знает что так они и об этом поспорят... Я не против, пускаи спорят, в спорах рождается истина...
Всё запутали вы меня %)
Я то чё хотел сказать - ненадо пудрить мозги что тяжело реализовать видемый с нарыжи поворот головы пилота кокгда вирпил управляющий самолётом вертит хаткой... да и моделировать тут в 3д нечего, всё уже есть - боты вертят, да ещё как! Разве так трудно передать команду с хатки???!!!
Прикинте, чего стоит взгляд противнику в глаза(фотка-скин-игрока) когда проноситесь мимо его горящего самолёта(или на оборот)!
А вид своих рук и ног в кабине..? Да ну их...

Bren
21.02.2005, 22:03
Не помню,было ли...Здесь говорилось про альтернативные (с помошью клавиатуры) способы управления самолётом...А как насчет управления с помошью мыши?В некоторых аркадных "леталках" (тот же "Шторм",если память не изменяет) такая возможность есть.
ИМНО-такая фича добавит интересу к игре.Ровно настолько,чтобы человек побежал в магазин за джоем ;)

timsz
21.02.2005, 22:05
Тут пара предложений есть
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=524965&postcount=14
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=525022&postcount=16

А еще, чтобы кабина из-под воды не вылетала, когда на воду садишься.

Bren
21.02.2005, 22:09
Тут пара предложений есть
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=524965&postcount=14
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=525022&postcount=16

А еще, чтобы кабина из-под воды не вылетала, когда на воду садишься.


Ну да...птицы всякие в авиасиме-это конечно сверхактуально %)

А если будет имитироваться столкновение с птицей на взлете-что тогда скажете? :p

Adler
21.02.2005, 22:13
Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему :D :D :D

Bren
21.02.2005, 22:18
Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему :D :D :D

Я тоже :p
А то представляю себе тему недалекого будущего:"Флайт-модель кряквы...смоделирована неверно.Время правого виража...не соответствует реальным данным.Климб завышен.Требуем восстановит историческую справедливость!"
:D

Apache
22.02.2005, 03:24
А вид своих рук и ног в кабине..? Да ну их...

За! Представьте что не будет видно педалей и многих других деталей!!! А где их еще увидишь? Я этого не вынесу. Не надо никаких ног и рук, и других частей!

Pbs
22.02.2005, 06:31
Harh123, не тупи. Правильно что когда ты играл на кнопках тебе это не понравилось, мне тоже - потому и включил пункт о расширении настроек кнопочного контроллера. Какой штопор, ты о чем? На бомберах даже на нынешних кнопках штопор - это проблема. Ты в Ил-2 вообще летал нет?

Новые маркеры НАДО! Свое ИМХО можешь утопить в ванной. Я же не говрю - убрать те которые были. Я говорю - сделать настройку маркеров чтобы каждый выбрал для себя.

Пункт 9 - я те пропущу! Не нужно оборачиватся на пагубный опыт мировой индустрии, стремящейся к ламеризации всего и вся. Расширенные настройки всего чего угодно (от простого редактора до графики, от управления до камер) позволит каждому получить от сима максимум возможного.

=PB=DragonSkull
22.02.2005, 09:12
Было бы интересно захватывать дромы противника, как WarBirds, применительно к контексту - сопровождение истребителями транспортников (сомневаюсь, что будут летабельные транспортники, типа Ю52 или ДС2, да и вряд ли кому-то будет интересно на них летать) до точки сброса десанта и обратно, именно с целью захватить дром в он-лайн карьерах с расчетом вероятности захвата исходя из определенных условий (близко/далеко от линии фронта, скопление сил противника в районе и т.д.). Я понимаю, что сейчас что-то похожее реализовано в он-лайн войнах, но какими-то хитрыми способами, малодоступными для простых игр в небольших сетях.
P.S. Понимаю, что мелочь, но, тем не менее, разнообразить геймплэй в он-лайн карьерах - это одно из заветных моих желаний. А то в стандартном генераторе он-лайн карьер всего несколько видов достаточно одноообразных заданий - это прикрыть/атаковать наземку и прикрыть/атаковать бомберов/штурмовиков/разведчиков (ну еще разведка для красных, для синих - только сопровождение разведчиков) .

U-gin
22.02.2005, 11:19
А мне не нравится, что в онлайне пилот и бомбомётчик - одно лицо.
Летаем порой компанией на бомбере (про навигацию молчу), для веселья, уж очень некомфортно.

Ещё бы режим баллистического компутера для стрелков сделать, а то порой в клубе садятся КС-ники, всё хорошо, вот только упреждениям их учить надо.

24serg
22.02.2005, 14:29
Извините если повторяю ранее сказанное,но:
Закрылки в выпущеном положении в случае превышения предельно допустимой скорости должны обрываться - причем несимметрично -итого:неуправлямая бочка пока не уберёш оставшуюся половинку (если уберется).
************ЭТО-ВАЖНО!!!!!!!!***********

SMERSH
22.02.2005, 15:10
Извините если повторяю ранее сказанное,но:
Закрылки в выпущеном положении в случае превышения предельно допустимой скорости должны обрываться - причем несимметрично -итого:неуправлямая бочка пока не уберёш оставшуюся половинку (если уберется).
************ЭТО-ВАЖНО!!!!!!!!***********

Ну, боевое то хоть может оставить, для реализму? ;)

Harh
22.02.2005, 18:38
Прикинте, чего стоит взгляд противнику в глаза(фотка-скин-игрока) когда проноситесь мимо его горящего самолёта(или на оборот)!


По балансу затраченного на это времени к результату - совершенно нет смысла делать.



А как насчет управления с помошью мыши?В некоторых аркадных "леталках" (тот же "Шторм",если память не изменяет) такая возможность есть.


Согласен, удобно, но ИМХО вряд ли Медокс будет прорабатывать управление с клавиатуры или мыши. Но я включу в один пункт вместе с управлением с клавиатуры (см. ниже)

2Timsz: Посмотрел ссылки. На счет птиц записал.



Надеюсь, разработчики не будут читать эту тему


Если ты имеешь ввиду пожелания в теме, то часть их уйдет после голосования.



Harh123, не тупи. Правильно что когда ты играл на кнопках тебе это не понравилось, мне тоже - потому и включил пункт о расширении настроек кнопочного контроллера. Какой штопор, ты о чем? На бомберах даже на нынешних кнопках штопор - это проблема. Ты в Ил-2 вообще летал нет?

Новые маркеры НАДО! Свое ИМХО можешь утопить в ванной. Я же не говрю - убрать те которые были. Я говорю - сделать настройку маркеров чтобы каждый выбрал для себя.

Пункт 9 - я те пропущу! Не нужно оборачиватся на пагубный опыт мировой индустрии, стремящейся к ламеризации всего и вся. Расширенные настройки всего чего угодно (от простого редактора до графики, от управления до камер) позволит каждому получить от сима максимум возможного.


По 1 и 2-му абзацу - хорошо, впишу. Далее будет результат голосования.
По 3-му - распиши, я этот пункт не очень понял. И еще, пиши повежливей - так, рекомендация.

2=PB=DragonSkull: Записал по поводу онлайн карьер.

2U-Gin: По поводу баллистического компьютера - удобно, но спорно, даже с точки зрения отключаемой опции. Дело в реализме и в том, что так будет слишком просто учиться стрелять.

224Serg: Записал.

ET=Frosch
22.02.2005, 18:49
Эх-х-х, здорово было бы реализовать полную поддержку RC передатчиков FUTABA, JR, HITEC, MULTIPLEX, SANWA и т.п. Мечты-мечты ..... :rolleyes:

Harh
22.02.2005, 18:58
Сосотояние wishlist'а на сегодняшний день:

Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
4. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
5. Улучшенный сетевой код.
6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
8. Возможность управять зенитной артиллерией.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
11. Улучшенное поведение наземной техники.
12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
13. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
14. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
15. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
16. Более детальная настройка опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.

Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года.
2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов и крутых речных берегов)).
6. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).

Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
4. Время реакции для наземной техники (возможность застать врасплох).

Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ)
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
10. Добавить Dedicated Server под Linux
11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).

Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).

Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
5. Простой редактор треков.
6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)

Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.
9. Добавление триггеров в полном редакторе.
10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).

Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
3. Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
4. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
6. Добавить световые и дымовые бомбы.
7. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
8. Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков.
9. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
10. Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел).
11. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.

Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
3. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
4. Музыка в полете.

Pbs
22.02.2005, 20:54
Harh123

расписываю повежливее:

Вообще 9-ый пункт это про расширенные настройки графики. Например попробуй создать миссию с порядка 70-100 самолетами, и посмотри что будет. В начале будет все нормально (если комп мощный). А потом, когда часть самолетов собьют и они окажутся на земле в десятках обломках, горящие и дымящие, с десятком трупов вокруг них - вот тут то любой комп повиснет и начнется слайд-шоу.

Поэтому предлжение заключено в том чтобы гибко регулировать настройки графики, например: уже реализована возможность включать-выключать деревья в городах, различные режимы воды (три режима: простая, шейдерная 2.0 и шейдерная 3.0), включать-выключать стрелков на пушках у авианосцев. Но всего этого мало и все это делается через файлы конфигурации. Мое предложение: расширить эти возможности и сделать для них графический интерфейс чтобы можно было регулировать их прямо из игры.

Далее я предлагаю распостранить этот принцип (расширение возможностей) на все аспекты настройки сима. То есть дать возможность игроку подогнать под себя авиасим в широких пределах. Конечно при это интерфейс меню значительно усложнится. Поэтому в качестве контрмеры предлагаю сделать два интерфейса - сокращенный, в котором доступен минимум настроек (нынешний интерфейс Ил-2 сделан как раз по этому принципу) и расширенный, в котором будут доступны все настройки. В каких сферах кроме графики я предлагаю увеличить кол-во настроек? Это: настройка HUD (маркеры, виртуальные приборы, итд), настройка простого редактора, настройка работы камер.


Плюс еще совет: не нужно писать только пожелания. Лучше конкретизировать, иначе непонятно что собственно ты просишь. Я например треть не понял. ЧТо значит "более разнообразный геймплей для он-лайн (больше заданий и пр.)? Тут было четко приведено чего хотят, но в листе это потерялось. Почешут разработчики голову и решат :"Что они имели в виду? Сами не знают чего хотят". Мое пожелание по кнопкам. Три раза перечитал лист прежде чем нашел. "Более удобное управление самолетом с клавиатуры". Что за более удобное? На клаве никто не летает, чего там улучшать? А вот если написать четко: "настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение" - тогда да, понятно.
"Площадные цели для бомбардировщиков" переделать в "особый вид цели для бомбардировщиков: площадь (заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта)"

"Нефиксированные камеры - они и так есть, нефиксированные... Ф2 например. Лучше вставить как я написал, причем целиком...

Еще много непонятностей. Все не буду перечислять, больше половины. Вот выхватил взглядом - поломка (разрушение) закрылков на больших скоростях. Уже есть, разгонитесь в пикировании да выпустите закрылки. Сначала заклинит а потом вообще оторвет. Но это на критических скоростях более 700-800 км. в час, а автор наверное имел в виду более обыденные ситуации. Короче, туманно - даже прочитав оригинал пожелания не понял в чем оно заключается.

Не бойся что wish-list будет выглядеть перегруженным. Зато он будет понятным и по делу. А вообще... Не мешало бы сократить его раза этак в три, слишком много глупостей. Не буду упоминать поименно. Хы, разрушаемость аеродромного покрытия... Хоть бы написали - воронки от бомб чтобы были, а то подумают что вы хотите чтобы самолеты настоящие колеи накатывали :) . Короче, если мне будет не в лом, перешерстю я твои список и предоставлю свой вариант. Только лень, может на следующей неделе...

NewLander
22.02.2005, 21:07
Harh123

расписываю повежливее:

Вообще 9-ый пункт это про расширенные настройки графики. Например попробуй создать миссию с порядка 70-100 самолетами, и посмотри что будет. В начале будет все нормально (если комп мощный). А потом, когда часть самолетов собьют и они окажутся на земле в десятках обломках, горящие и дымящие, с десятком трупов вокруг них - вот тут то любой комп повиснет и начнется слайд-шоу.

Дело не в видяхе, а в проце. Пока все летят по маршруту, ИИ задействован мало. В бою - сильнее, да и физики больше (стрельба, траектории снарядов, расчет повреждений и т.п.). Большое число объектов именно проц, а не видео грузит.

Проверял на "Втором фронте" после высадки в Нормандии: абсолютно одинаковый ФПС что на вторых шейдерах с АА 4х, что на идеальных без шейдеров и сглаживания (Бартон 3000+, 1024 Мб, ФХ5900). А ускорение времени даже 2х не вытягивает (видно при запуске консоли, коэффициент TimeOverflow).


Поэтому предлжение заключено в том чтобы гибко регулировать настройки графики, например: уже реализована возможность включать-выключать деревья в городах, различные режимы воды (три режима: простая, шейдерная 2.0 и шейдерная 3.0)

Пропустил шейдерную 1.0 (строка ForceShaders 1.x)


Мое предложение: расширить эти возможности и сделать для них графический интерфейс чтобы можно было регулировать их прямо из игры.

Заманчиво, но в игровом меню можно будет потеряться :) Да и ряд возможностей настройки был добавлен уже после выхода игры - а с каждым патчем интерфейс перетасовывать никто не будет.[/QUOTE]

Harh
22.02.2005, 22:18
2PBS: Критику принимаю :) Твой 9-й пункт внес. Посмотри в списке (Игра п.16), все нормально или еще что добавить?



ЧТо значит "более разнообразный геймплей для он-лайн (больше заданий и пр.)? Тут было четко приведено чего хотят, но в листе это потерялось.


Сам не знаю, что значит :D Как понял, так и написал. Не спорю, мутно это выглядит, но что точнее туда написать - не знаю. Напишите, кто-нибудь.

Камеры поправил.

Насчет закрылков - на моей памяти ни разу не отрывало. Текст поправил, чтоб понятнее было.

Пока спорный вопрос будет ли кто wishlist в таком формате читать. Если туда еще и посты целиком запихать, вероятность его прочтения Медоксом еще сильнее упадет. Хотя по отдельным пунктам (по одному) я включил пост в сноске (здесь не приведено, потом приведу).



Еще много непонятностей.


Приведи весь список того, что непонятно. А еще лучше с вариантами, как понятней.

Насчет размеров списка - он итак сократится после голосования (ИМХО там действитльно много лабуды).



Заманчиво, но в игровом меню можно будет потеряться :) Да и ряд возможностей настройки был добавлен уже после выхода игры - а с каждым патчем интерфейс перетасовывать никто не будет


Думаю, что при двухуровневой настройке (простая/сложная) это вполне реально. Во многих играх так было. Насчет изменения интерфейса после патча - смотря как сделают.

2All: Предыдущий пост (список) поправил.

Salsero
23.02.2005, 10:42
Как раз если более подробно-его можно будет читать. А сейчас по большей части "догадайся мол сама".

Например
Игра пункт 11. Улучшенное поведение наземной техники.
И что? Я-то предполагаю, что это то, о чём я писал - задание целей и секторов обстрела для наземки... А что подумает Олег Медокс?

Или
Искусственный интеллект:
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.

Дописать - "близлежащие аэродромы, шоссейные дороги, безлесные места, низины у рек..."

Или сеть 6: Поддержку аватаров сквадов малых размеров...
Добавить - с их подгрузкой с сервера только при нахождении самолёта на земле... И где "разрешить использование дефолтных скинов в сети даже если скины отключены"?
Может я хочу рассекать на ТБ-3 "UltimateSin" :). Зимой...

Salsero
23.02.2005, 10:47
Или
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.

Начнём с того, чтобы в брифинг вообще было можно вставлять любой... скажем, файл формата PNG 256*256 ...
А уж имитация работы АФА - и ФКП(gun-camera) - это отдельная песня....

Или 9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.

Хотя бы в наборы файлов BMP - которые понимает VirtualDub ;) , ЕМНИП :) И отдельно звуковой трек в формате PCM...

Salsero
23.02.2005, 10:51
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавить задачи на перехват бомберов/штурмовиков (прикрытие цели/района); если цель- бомберы с бомбами-они должны что-то бомбить, а не лететь "просто так"; прикрыть аэродромы МЗА; варьировать "место встречи"... короче, иметь гибрид UQMG и нынешнего простого редактора

Salsero
23.02.2005, 10:57
В полном редакторе - если следующая точка отличается по высоте, автоматически указывать для неё и наивыгоднейшую скорость полёта, и время набора этой высоты, и индикацию того, что "слишком крутой набор/пикирование"

Иметь возможность обращаться к музею.

Вообще, было бы лучше, если бы полный редактор работал в резко упрощённом 3D, но быстро, с музеем под рукой, с индикацией секторов обстрела, трасс движения техники...

Salsero
23.02.2005, 11:01
Не увидел в списке - сделать каменные мосты очень трудно разрушаемыми ....

Ввести цель- "плотина/дамба", тоже трудно разрушаемую.

Добавить: объекты "окоп для отделения" "станок для пуска осветительных ракет ", и сами ракеты; таймер для объекта "свет"...

Заставить роботов выключать АНО при отлёте от аэродрома и подлёте к линии фронта! Если не поступит иной приказ от командира :)

Ввести возможность для (почти) всех бомберов сбрасывать десант.

CARTOON
23.02.2005, 12:59
Так вот.Мое субъективное мнение-звук в игре "не очень вкусный".Проблем нет,не глючит,железо на уровне. Хочется в БОБ хороший звук. :rolleyes:

Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
23.02.2005, 13:24
Вам не лениво тут эту бредятину писать ? Выйдет БОБ на все почему будет как обычно УНВП и БЖСЭ
Посмотрите на онлайн-аналоги и другие симы , при намного более скромной реализации чем вы тут описываете даже топовые машины не вытягивают при умеренных настройках тяжёлые сцены .

CARTOON
23.02.2005, 13:53
А что я такого сделал ? Мне просто звук хочется лучше....А чтоб "мыши" в коптерке на аэродроме бегали мне не надо...Да как правило,те кто такую х...ню пишут те вообще не летают....Даже в офф-лайн....Но зато скрупулезны.Но ведь такие тоже нужны в природе %)

SMERSH
23.02.2005, 13:54
Вот здесь не согласен, опрос общественности позволяет выявить все "нужники", а голосовалка, определить приоритетность :rolleyes:
Если разработчик стоит лицом к потребителю, то сама по себе эта информация будет ценна... хотя-бы для анализа и нашей посильной помощи ему (разработчику) в определении залогов коммерческого успеха своего продукта... уфффф %)
а под лежачего офицера и конЯк не течет (господин Белкин, это я не о Вас)
Кароче, пора прикручивать голосовалку! :rolleyes:

Harh
23.02.2005, 14:57
2Vale: 8 поправил, 9 поправил, 3 поправил, добавил предупреждение разницы высот.
По следуущему посту - пропустил, ИМХО не нужно (слишком много мелочей).

2Cartoon: Было уже "хочу хорошо и много". Если есть пожелание напиши его более конкретно, а не настолько в общем.

2Виктор: Время покажет. Возможно, Олег это даже читать не станет, возможно какие-то вещи в игре появятся из-за этого списка. Посмотрим.
Насчет нереальности некоторых пунктов - часть из них уйдет после голосования. Тем более Олег сам говорил, что хочет всех переплюнуть, а список этот про игру которая будет запущена не раньше следующего года. Игра следующего поколения никогда не рассчитывается на машины сегодняшнего дня (Doom3, HL2 просто как очень простой пример). Дело больше не в скорости компьютера ИМХО, а в том, будет ли Олег&Ко тратить время на разработку некоторых пунктов, которые бы добавили игре что-то, но тяжелы в разработке.

2SMERSH: Я придерживаюсь того же мнения, что и ты. По поводу голосования, согласен. Почти пора. Закончим с отловлей багов, в чем активно помогает Vale и грозится Pbs :) и начнем. Создам новую тему специально с голосованием.

AirDog
23.02.2005, 15:30
В полном редакторе добавить возможность цеплять юниты за другими(следовать за кем то (не)соблюдая дистанцию)
Прошу добавить это, т.к. множество вэйпойнтов накладываются поверх других с целъю доставить "караван" из точки А в Б...

Pbs
23.02.2005, 16:24
Закончим с отловлей багов, в чем активно помогает Vale и грозится Pbs и начнем. Создам новую тему специально с голосованием.

Потерпите пару дней, на выходных обещаю серьезно занятся - заинтересовала меня эта идея. Если хоть одна сотая шанса есть что хоть что-то попадет в БоБ, то нужно попробывать. Только не понял как вы сделаете голосовалку - неужели ВСЕ пункты будут в опросе?! Может лучше обсудить - и исключать пункты только после того как против него будут выдвинуты серезные аргументы "против". Лично я собираюсь половину списка обфлеймить по полной. А голосование - имхо пускай этим в Думе занимаются, это не наш метод.

Salsero
23.02.2005, 17:34
Голосование считаю бессмыссленной затеей.
Дело в том, что гораздо бОльшую роль играют ограничения движка -- а движок, наверное, уже "отлит в бронзе - руками не трогать"

Поэтому голосовать нужно только по реально спорным вопросам. Ведь всё равно - "Как Олег скажет, так оно и будет. Точка."
Надеяться что наши голоса что-то значат - смешно. Значит, тратить на это время- и bandwidth - бессмысленно.

А вот сбор и систематизация идей- дело другое.
Кстати, на месте Олега бы не делился тем, какие идеи признаны плодотворными ;) до момента выхода игры :D

Harh
23.02.2005, 19:08
2Airdog: Убедил, добавил :)



Потерпите пару дней, на выходных обещаю серьезно занятся - заинтересовала меня эта идея.


Хорошо, займись, пожалуйста.

По поводу голосования - я собираюсь все пункты списка поставить на голосование. Все, вплоть до самых бессмысленных. Причина по которой я их включил проста - если я правильно понимаю, после голосования они (самые бессмысленные) уйдут по причине отсутствия голосов за них.

Далее, по поводу смысла этой затеи (голосования): это будет сделано для определения приоритетности - то надо всем, а это никому. Можно послать как есть, но с моей точки зрения это неверно, также как и субъективно отбраковывать те или иные пункты. Причина в том, что лично мне, например, Dedicated Server для Linux никакой погоды не делает, но это еще не значит, что это никому не нужно.

То, что нужно пояснить что-то в wishlist'е, что мне понятно, но только потому, чо я знаком с оригиналом - это само собой верно. Далее, в некоторые пункты нужно что-то добавить, тоже согласен.

2Pbs: Просьба указывать, какой ты пункт на какой его вариант ты заменяешь и приводить цитату оригинала - можно будет сразу заметить различия.


Если у кого есть мысли по тем или иным пунктам в wishlist'е, пишите.

Salsero
23.02.2005, 20:07
Я думаю, что если будут бессмысленные пункты в листе- тебе об этом скажут, причём не обязательно дипломатично. А устраивать (мама дорогая) 50 голосований...

Есть способы заработать бан попроще ... :D

Harh
23.02.2005, 21:05
Нет, это будет одно голосование, а не за каждый пункт списка.

Charger
23.02.2005, 21:45
Кстати, по поводу леса... Нах не нужно разрисовывать его отдельно стоящими деревьями. Достаточно просто плотно обозначить опушки. Как показывает практика закрытых сетевых баталий, правда на достаточно мощных машинах, вполне хватает обозначения опушки. При сваливании боя вниз и сведения его к сталлфайту нехватает только вовремя увиденой передней кромки леса. Как только стали её обозначать, более-менее, перестали по "незаметности" втыкаться в лес. И, ИМХО, проблема почти полностью исчезает при использовании топовых видеокарт и режима "превосходно". При этом, замечу топовых на сегодня, видеокарт... Например с 5950ультрой я такого не обнаружил. А на 6800ультра третьи шейдеры рулят...

Salsero
23.02.2005, 22:49
Угу. Лес отдельными деревьями - я даже знаю, что по этому поводу программисты скажут.

А скажут они - "бип-бип-бип" :)
Правда, кромка леса всё же должна быть чётко обозначена. Так, чтобы на Radeon 9600 (это, ЕМНИП, заявленный минимум для BoB) было видно.

timsz
24.02.2005, 00:30
2Timsz: Посмотрел ссылки. На счет птиц записал.

Насчет кровищи, когда без парашюта...

Может, я туплю. Когда пилот разбивается он сразу исчезает, или еще лежит? Если еще лежит, то хорошо бы чтобы он лежал так, чтобы было понятно, что он не живой. Хотя бы не так, как лежит после того, как убегает от самолета. Да и вообще, нафига убегать, если вынужденная прошла нормально? Насчет кровищи - не обязательно, конечно. :)

Salsero
24.02.2005, 01:24
timsz, он и в Ил-2 если живой - бежит, мертвый - лежит... В BoB вряд ли по-другому (хуже) будет.

=PB=DragonSkull
24.02.2005, 04:15
Нет, это будет одно голосование, а не за каждый пункт списка.
Лучше, в таком случае, не голосование в виде опроса, а новая ветка, в которой первым сообщением список, и каждый ответил бы по пунктам, например:
1. - Да (согласен, 1, нужно и т.д.)
2. - Нет (...)
3. - ...
4. - ...
Будет флейм и флуд, но ответы учитывать только те, что по форме заполнены. Трудоемко, но реально.

Apache
24.02.2005, 08:35
У меня идея:
Если самолет сел на вынужденную на вражеской территории, но если кто-нибудь сажает самолет рядом и благополучно взлетает, то пилот не считается попавшим в плен. Хорошо бы еще, чтобы и парашютистов тоже можно было вывезти.

timsz
24.02.2005, 08:36
timsz, он и в Ил-2 если живой - бежит, мертвый - лежит... В BoB вряд ли по-другому (хуже) будет.

Живой бежит, потом прыгает и лежит, ждет, пока самолет взорвется. Лежит как неживой. Мертвому можно хотя бы руки раскинуть.

В общем, конечно, это ерунда, можно легко забить, но с первого взгляда работы на час.

U-gin
24.02.2005, 08:57
Может глупость скажу, но на небе хотелось бы видеть ночью реальные созвездия.

И хотя бы некритичные отказы. (посадочная фара уж точно должна перегорать за 30 минут включения)

timsz
24.02.2005, 09:57
Пожелание к пожеланиям.

Если вдруг случится чудо и удастся выйти на рабочий контакт с разработчиками, очень хорошо было бы, если напротив каждого из наших пожеланий появилась цена компьютера, который может эти пожелания реализовать.

А то я смотрю в кошелек, и думаю, так уж сильно меня что-то не устраивает? Все перейдут на БоБ, а я как лох, на морально устаревшей, не поддерживаемой производителем...

Cepera
24.02.2005, 10:28
Если уже было, извините.

1. Палитра красок земли могла бы быть побогаче. Сейчас все зимние карты выглядят одинаково - белым бело (как при -30 по утру), что Москва, что Арденны и будущий Мурманск наверное. А где осенний лес, коричневая земля, лежащий островками снег и т.д. С летними картами тоже самое.
2. Хотелось бы встроенный редактор не только миссий, но и кампаний.
3. Ну и элементов стратегии: выбор целей миссии на свое усмотрение, формирование групп, управление снабжением аэродрома, управление разведкой и т.д.
4. Сохранение результатов выполненной миссии в миссиях последующих, например повреждений авианосцев и других кораблей, зенитной артиллерии на аэродромах, мостов.

Charger
24.02.2005, 11:43
Может глупость скажу, но на небе хотелось бы видеть ночью реальные созвездия.

И хотя бы некритичные отказы. (посадочная фара уж точно должна перегорать за 30 минут включения)

По первому пункту, ИМХО, на европейских картах вполне можно по звёздам ориентироваться. Если не в ноль совпадение, то достаточно для того, чтоб с пути истинного не сбиться. На морских картах не проверял...

По второму пункту, некритичные отказы не помешают. Да и критичные, типа заклинившего пулемёта, если учесть дублирование управления могли бы и повторяться после, скажем, перезарядки.

Harh
24.02.2005, 17:44
2=PB=Dragonskull: Так и будет.



Если самолет сел на вынужденную на вражеской территории, но если кто-нибудь сажает самолет рядом и благополучно взлетает, то пилот не считается попавшим в плен. Хорошо бы еще, чтобы и парашютистов тоже можно было вывезти.


ИМХО нецелесообразно. Значит, садится истребитель, в него запрыгивают 32 парашютиста и они всем скопом улетают куда глаза глядят :D Смысл, я думаю, понятен.



И хотя бы некритичные отказы.


Есть в списке.



...хорошо было бы, если напротив каждого из наших пожеланий появилась цена компьютера, который может эти пожелания реализовать.
А то я смотрю в кошелек, и думаю, так уж сильно меня что-то не устраивает? Все перейдут на БоБ, а я как лох, на морально устаревшей, не поддерживаемой производителем...


Ил2 - игра образца 2001 года, тщательно лакируемая из года в год, но все равно технически устаревшая. Устаревшая в смысле основы движка. Любая технически продвинутая игра ориентируется на следующее поколение компьютеров и *большой процент игроков играют в нее на устаревшем железе*. Так было еще со времен древнего Trespasser'а. То, что игра может безбожно тормозить на топовых компьютерах еще не факт того, что ее нельзя дальше усложнить не создавая при этом слайдшоу. Часто, дело в оптимизации.



1. Палитра красок земли могла бы быть побогаче.


ИМХО это не палитра, а проработка земли вообще. Остальное было, за исключеинем редактора кампаний.

Pbs
24.02.2005, 17:52
Привожу список (целиком, вы уж не обессудьте - портянка вышла еще та :) ) с моими комментариями. Пишу что считаю нужным исключить и поменять, и почему. Все сразу не влазит посему разделил на 2 части. Если что считаю нужным исключит пишу сразу "Исключить!", затем текст пункта а затем мой комментарий.

Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.

Исключить!2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ) - будет возможность будут и аддоны! Чё чушь порете? Если проект популярен будет как Ил-2 то и развиваться будет так же.

3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.

4. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
Ну вообще раз мы составляем список пожеланий, то можно оставить. Но никакого рац.предложения нет. Ясно что они попытаются сделать лучше чем сейчас, тут и просить не надо. Можно и выкинуть (или проконкретизировать).


5. Исключть! Улучшенный сетевой код. Как улучшить? Не знаешь? Ну и сиди и молчи в тряпочку. В 17 раз ему улучшить... Млин, ну смогут - учлучшат ведь? Ходят слухи что БоБ на С++ лепится - вам мало?

6. Исключить! Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati) - Нет блин, они спецально сделают так чтобы видюхи от АТИ через Ж работали. Такое впечетление что разработчики нарочно гадят, а вы просите остановится. Если смогут - стопудово поправят и без пожеланий! Или вы думаете им выгодно чтобы в их играх видеокарты глючили?!!

7. исключить! Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду. - во первых непонятно что имеется в виду а во вторых все равно поправят, это видно по тому какие изменения вносят в Ил-2. Раз этой проблеме уделяется внимание, значит постараются сделать все на высоте.

8. Возможность управять зенитной артиллерией. Ну это вообще пипец... Хотя я не против. Есть миссия где на сидящем самолете отбиваться от япошек пулеметом - может и ЗА смоделируют. 0,000001 процентов вероятности правда.

9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы. Йес! Хотя я имел в виду монтаж треков без перевода их в видеофайлы. Вообще в настоящем формате треков это нереализуемо. Поэтому как следствие: создать новый вид треков, в которых была бы заложена возможность их монтажа.
Поправка: нашел отдельный пункт насчет редактирования треков. ВОзражения снимаю. Предложение по новому формату треков остается в силе. Наерное лучше перенести это предложение в другой пункт только не помню где он...

10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*(пункты - вырезал для экономии места)

Да! Поддерживаю. Сделать возможность менеджерской стратегии, в роли командира управлять вверенным тебе полком на ответственном участке фронта. Хотя влияние на ход войны считаю лишним (это надо сделать опционально - кому что нравится, сейчас в Ил-2 это именно так сделано но через файло конфигурации)

11. Исключить! Улучшенное поведение наземной техники.
Будет, будет. нынешнее поведение наземной техники - это не потому что лень а потому что ограничения движка. А в Боб будет наземная техника такая что вы будете просить дать вам на танке поездить и на лисапеде покататься.

12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
Я даже больше скажу - дизайн не только доработают но и кардинально поменяют. Все-таки другая игра, а? Надо написать мою идею насчет двойного меню: сокращенного и расширенного с доступом к максимально возможному кол-ву настроек.


13. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
Отлично. Выполнимо. Добавляет удобства. Вот как надо высказывать пожелания - учитесь.

14. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
Не знаю что имели в виду, посему без комментариев.

15. Добавить радары и получение информации с них пилотами.


16. Более детальная настройка опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
Можно обьединить с пунктом об рсширении меню.


Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
Вроде бы такая команла есть?

4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

!!! Исключить. Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года...
(вырезал для экономии места)
...6. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).

Предлагаю исключить все что связано с движком игры. Все что смогут сделают и без наших подсказок. Все что не смогут не сделают и после наших подсказок. Но учитывая насколько удавшимся был движок Ил-2 и на основе заяв ОМ, словам коотрого я верю, так как он не чета пустобрехам из ПЫСа и Д.Кармаку. - так вот, судя по его словам в плане графики нас ожидает прорыв и новая планка для всего чего угодно. Начинайте бабло на агрейд копить. В дальнейшем будут встречатся пункты связанные с движком игры. Я их тоже предлагаю исключить, а обьяснение привел выше.



Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
4. Время реакции для наземной техники (возможность застать врасплох).

Все что связано с ИИ является предметом тщательного внимания ОМ и компании... Я думаю что они лучшие в этой области. Пожелания-пожеланиями, но мы тут не сечем ничего. Реальная видимость ботов была в оригинальном Ил-2, но с этим боты не могли ничего противопоставить человеку. И стреляли они как человек. результат вы помните. И только когда ОМ сделал ботов всевидящими, чуствующими пятой точкой когда по ним произвели выстрел, и когда они стали уметь со 100-вероятностью выйти из плоского штопора плюс заворачивать в воздухе такие стружки что папа Карло отдыхает, когда они стали уметь попадать с километра вирпилу промеж ягодиц - только тогда боты сумели оказать адекватное сопротивление не очень подготовленному человеку. И все! ТО же самое что и по графике: сделают все что можно. У меня была идея посоветовать полускриптовый интеллект: заложить определенные условия для выполнения ботами заранее расчитанных маневров типа Хаммерхэда. Но какого черта? Я же в этом чайник. Наверняка они уже это сто раз обдумали даже возможно воплотили. По крайней мере "ножницы" бота я даже не пытаюсь повторить - ухожу на горку. В последних патчах боты стали менее охотно терять высоту и даже пару раз выходили на вертикаль. Так что... Это темный лес.


Сеть и мультиплеер: (пункты вырезал для экономии места) - согласен со всем, и даже может что-то предложу свое... Че-то я хотел улучшить в МП, из головы вылетело...

Pbs
24.02.2005, 17:55
Вторая часть списка.

Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
Эх,при всей кажушейся абсурдности - обеими руками и ногами за.
Надо обязательно. Погулять по аеродрому, выйти из тыла врага через город штурмуемый танками которые штурмовики мочат при поддержке стратегических бомберов :) .


2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".

Мде... Возможно не для каждого самолета настройки (слишком громоздко) - а возможность сохранять настройки управления в сторонние файлы, или в какой-то системный файл игры?

3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.

Зачеееемммм.... Ладно пусть... Реализм форева, если не хочет открывать парашут это его личный выбор.

4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
Не понял по что это - это не пересекается с предпоследним пунктом?

5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).


Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
"Будем жить с этим". Гы-гы-гы, шучу. Надо, полезные фичи.

2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.

Ну это пересекается с требование интегрировать в игру сторонние программы... В НьюВью такая возможность есть, но конкретизировать не помешает. Так что хорошо, тем более никаких сторонних наработок ОМ использовать не будет из гордости.

3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.

Не понял о чем это. Обзор по Ф2 не рулит? Или вы на максимуме реализма летаете? Тогда да. Или вам не нравится сразу в кабине оказываться? Врядли поймут чего вы жаждете. Я-то читал, так что понял.


4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.

5. Простой редактор треков.
А, вот он. Снимаю возражения с пункта про конвертацию в видеофайлы - недоразумение. Можно обьединить пункты.

6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).


7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)

Предлагаю вариант: ввести настраиваемые маркеры, в частности: форма, прозрачность, пределы видимости (при приближении они должны становится все более прозрачными), безинформационные маркеры для улучшения видимости самолетов.

Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

Полный редактор и движок миссий:

1. ... Пункты с 1 по 9 вырезал для экономии места. Согласен со всеми.

10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).

Поправочку внесу: не для бомбардировщиков, а для бомбового удара, ведь и истребители бомбить могут. да.

Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
А этого нету? может быть и правда надо.

2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
Зачеееем... Это авиасим... Нет, можно конечно сделать упрощенную модель - типа если торпеда в левый борт то на него и заваливайся...

3.Исключить! Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5). - относится к движку, я уже про него написал.

4.Исключть! Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость). Реализм форева, но границы-то должны быть! Какой вой поднимется: мол-де на германских фронтах патроны были не в пример лучше чем на в России, а пули отказывают так же, где историческая справедливость?

5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.

6. Добавить световые и дымовые бомбы. Световые - можно... При бомбежках вешать, только их кажется не сами бомберы вешали а разведчики. А дымовые зачем? Впрочем кому что, чем больше тем лучше...

7. Исключить! Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ) ИМХО мелочь.


8.Исключить! Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков. В пункте 10 полного редактора - то же самое.


9. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.

10. Исключить! Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел). - относится к движку.

11. Исключить! Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов. - Это относится к движку.

ИСКЛЮЧИТЬ! Звук и музыка:
Исключить полностью!
Нет, ребята, ну если смогут - сделают ведь? Для Ил-2 каких профессионалов нанимали! Даже в благодарностях почитайте - "БЛАГОДАРИМ КОМПАНИЮ MEATWATER™:
Nick Schreger и сопродюсер Detlef Piepke – лучшие специалисты по звуку в авиа"симуляторах!"
Наверное для Боб постараются не хуже? а что будет и что не будет - это зависит не от пожеланий а от возможностей. Музыка в полете кажись есть - папка "in flight" и опция "проигрывать музыку в полете" в настройках аудио. Правда не пользовался не разу, предпочитаю винамп.

Ффух, короче это вот я пока наскоро прошелся по всем пунктам. Предлагаю не голосовать а обсудить. Кто-то пишет пункт и говорит: исключить - и доказательства необходимости этого. Или пишет что надо поправить. Так будет гораздо плодотворнее. А голосование - что-то я сомневаюсь насчет него.

Harh
24.02.2005, 22:09
2Pbs: Респект. Цитирую тебя и отвечаю (сорри, что не всегда полные цитаты).

Исключить!2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ) - будет возможность будут и аддоны! Чё чушь порете? Если проект популярен будет как Ил-2 то и развиваться будет так же.

Согласен, исключаю.

4. ...Но никакого рац.предложения нет. Ясно что они попытаются сделать лучше чем сейчас, тут и просить не надо. Можно и выкинуть (или проконкретизировать).

Согласен, рацпредложений нет. Просто люди так и говорили - создать нормальный сингл. Единственное, в письмо будут включены коментарии - несколько постов с форумов, так сказать крики души. Там про сингл написано. Приведу их здесь, когда скину очередной вариант wishlist'а.

5. Исключть! Улучшенный сетевой код. Как улучшить? Не знаешь? Ну и сиди и молчи в тряпочку. В 17 раз ему улучшить... Млин, ну смогут - учлучшат ведь? Ходят слухи что БоБ на С++ лепится - вам мало?

Согласен, исключу. Такие пункты, как 2 и 5 идут общим фоном требований к игре, так их и запишу. Они очевидны, но написать хоть в какой-то форме надо. PS: А на чем интересно Ил сделан?

6. Исключить! Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati) - Нет блин, они спецально сделают так чтобы видюхи от АТИ через Ж работали.

Оставлю. Дело не в том, что намеренно сделают. Просто пусть уделят этому внимание. В Иле, поговаривают, не уделили да и сейчас много жалоб пользователей ATI.

7. ...первых непонятно что имеется в виду а во вторых все равно поправят, это видно по тому какие изменения вносят в Ил-2.

Оставлю. Дело в том, что могут об этом просто не подумать. Это из тех мелочей, которые в списке несортированно идут с более значительными вещами.

9. ...Хотя я имел в виду монтаж треков без перевода их в видеофайлы.

Добавил монтаж в Обзор п.5.

11. Исключить! Улучшенное поведение наземной техники.
Будет, будет...

Оставлю. Знаю, что будет. За тем и оставлю, чтобы результаты голосования показали, насколько это актуально. Хотя может ты и прав, это зависит от понимания вопроса разработчиками. А насчет "на танке поездить" - мне бы твой оптимизм.

16. ...Можно обьединить с пунктом об рсширении меню.

Добавил.

Радио и связь:
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
Вроде бы такая команла есть?

Поправил, чтоб понятней было - имелось ввиду отдавать команду конкретному самолету.

Земля и окружение:
Оставил 2 и 6. Второе могут не сделать, так что на всякий случай, о 6-м просто не подумают. П.5 убирал скрипя сердце, т.к. все-таки согласнен, что такие вещи разработчики либо сделают сами, либо вряд ли их кто заставит :)

По ИИ не знаю, думаю оставить. ОМ знает, что делает, но мало ли... Уж больно про реальную видимость народ возмущался (кстати, я с ними абсолютно согласен).

Управление:

2. ...Возможно не для каждого самолета настройки (слишком громоздко)

Поправил текст. Сделал "добавить индивидуальную настройку". А насчет громоздкости - если человек решит настроить все самолеты, то и список громоздким будет, если под один-два... Думаю, понятно.

3. ...Зачеееемммм.... Ладно пусть... Реализм форева, если не хочет открывать парашут это его личный выбор.

Нет, это к тому, что иногда парашют лучше открыть около земли, чтоб зенитки не стреляли. Хотя стреляли ли они в реальности - не знаю.

Обзор:
3. ...Не понял о чем это. Обзор по Ф2 не рулит? Или вы на максимуме реализма летаете?

Поправил. Теперь "при отключенных внешних видах".

Оружие и система повреждений.

2. ...Зачеееем... Это авиасим...

ИМХО это сделать несложно

3.Исключить! Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб). В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5). - относится к движку, я уже про него написал.

Может ты и прав, но я оставлю. Опять же на всякий случай, уберу про "землю и окружение".

4.Исключть! Добавить "бракованные" пули... Реализм форева, но границы-то должны быть!

Не согласен. Оставлю.

7. Исключить! Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ) ИМХО мелочь.

Убрал.

8.Исключить! Добавить "площадные" цели для групп бомбардировщиков. В пункте 10 полного редактора - то же самое.

Гм... Действительно... :) Убрал.

9. Исключить! Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.

Убрал.

10. Исключить! Стадии возгорания (сейчас если самолет начинает гореть, то сразу как факел). - относится к движку.

Убрал.

11. Исключить! Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов. - Это относится к движку.

Оставлю. Относится к движку, но сделают или нет - вопрос.

Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)

Хорошо, уберу, хотя и не очень согласен.

2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).

Это и в Иле без проблем могли сделать. Уж во всяком случае по поводу звука, в любом патче. Поэтому оставлю.

3. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).

То же, что и 2.

4. Музыка в полете.

Вопрос, конечно, спорный. Но это из оперы сингла. Музыка позволяет создать атмосферу. А принцип "есть папки, что хочешь, то ставь" - это в плане дизайна игры то же самое, что "какие самолеты нарисуешь, такие и вставляй" для симуляции.


Люди, если несогласны с тем, что я что-то убрал, пишите. Пройдитесь заодно по посту Pbs'а в плане согласия/несогласия.

Pbs
24.02.2005, 22:18
Полностью согласен с поправками. Действительно я что-то разошелся с исключениями :) . На то и wish-list в реке чтобы карась не дремал. Все, кто куда а я спать... Кое-что правлю сам. Закрылки например... Хех, тока по голове не бейте... Я их с элеронами перепутал. То есть я знаю чем отличаются, но заклинило меня как те закрылки что человек имеет в виду элероны. А закрылки действительно не отрываются.

Salsero
24.02.2005, 22:21
Возможность брать бомбы в перегрузку всё же очень актуальна. ПМСМ.
Сейчас "Бостон" - ничего слишком хорошего. Но в перегрузку он брал 2 тонны...
не одну торпеду а две...
И то же самое с Ил-4, скажем, было, и с Пе-2, и т.д.
Сделают-не сделают - проблемы разработчиков, но упомянуть надо...
А то, вон, выходит, одномоторный истребитель Корсар лучше двухмоторного штурмовика А-20 по бомбовой нагрузке %)

Khvost
25.02.2005, 01:16
Вот ишо хотелось бы:

1. Возможность натягивать шкуры на стационарные самолеты, штоб местность оживлять.

2. Возможность получать данные о высоте, скорости, направлении (а может и о повреждениях) не только своего самолета, но и прочих. Как в Локоне сделано: переключил камеру на другой самолет, а внизу уже не твои параметры, а того кто на экране.

3. Пусть сделают так, чтобы когда самолет с выбитым двиглом падает, то от этого воздух бы шумел, а то сейчас не самолеты а привидения.

4. Хотелось бы чтобы если игрок вертит головой в ходе боя, то и в треке бы это отображалось на внешнем виде. Вне зависимости, от того включено управление видами или выключено.

5. Хотелось бы чтобы на внешних видах было видно разрушение остекления при попаданиях, а то сейчас в кабину снаряд попадает, а стеклышко целое.

6. Хотелось бы чтобы при посадке самолет не шуршал бы покрышками по полосе, а ля 600-й мерседес, а действительно ехал с соответствующим звуком и вибрацией. Кто летал на самолетах, даже пассажирских, тот знает как резко меняется звуковая картина в салоне при касании колесами бетонки и как передаются звуки и колебания от наездов на неровности на фюзеляж. А кто не летал, тот пусть попробует проехаться по обычной дороге, на скорости 150-180 км/ч и послушать какие звуки будут при проезде стыков или заплат на асфальте. Про грунтовую ВПП, я думаю, и так понятно.

7. В дополнение к предыдущему хотелось бы, чтобы при посадке на брюхо самолет колбасило как можно больше (с соответствующим звуком). Ведь в реале голову разбивали, а в Ил-2 на брюхо сесть - как на салазках прокатиться. И сделать ограничения для посадки с выпущенными шасси вне аэродрома. В том смысле, чтобы повысить вероятность переворота.

8. Чтобы сделали так, что саркеры можно и в треке переключать.

9. Чтобы игра запоминала настройки простого редактора.

10. Хотелось бы рандомизатор на базе простого редактора. Чтобы его можно было настраивать. Например: "вылет против истребителей" или вылет против "итальянских самолетов" или "вылет против самолетов до 40 г." и т. д. и т. п.

И, кстати сказать - кое что из этих предложений можно и на текущем движке Ил-2/ЗС/ПХ реализовать.
Не то чтобы я ругаю Ил-2. Просто хотелось бы чтобы он стал ЕЩЕ лучше. :)

Khvost
25.02.2005, 01:17
Вот ишо хотелось бы:

8. Чтобы сделали так, что саркеры можно и в треке переключать.



Маркеры, конечно.

Apache
25.02.2005, 02:59
Вот ишо хотелось бы:

6. Хотелось бы чтобы при посадке самолет не шуршал бы покрышками по полосе, а ля 600-й мерседес, а действительно ехал с соответствующим звуком и вибрацией. Кто летал на самолетах, даже пассажирских, тот знает как резко меняется звуковая картина в салоне при касании колесами бетонки и как передаются звуки и колебания от наездов на неровности на фюзеляж. А кто не летал, тот пусть попробует проехаться по обычной дороге, на скорости 150-180 км/ч и послушать какие звуки будут при проезде стыков или заплат на асфальте. Про грунтовую ВПП, я думаю, и так понятно.


По моему звук при посадке очень даже похож. Может ты про современные реактивные автобусы говоришь? На малогабаритных поршневиках звук именно такой как в Иле.

Vallet
25.02.2005, 05:38
Как стратегичник-"шахматист" со стажем хочу элементы стратегического планирования для динамических кампаний:
1. Низкий уровень (практически без влияния на положение линии фронта):
а. Прокладывать маршруты и задавать эшелонирование разным частям и звеньям.
б. "Заказывать" (или регулярно получать) разведку мест базирования авиации и сосредоточения наземных войск противника.
в. Управлять временем нанесения ударов по объектам. Синхронизировать время операций (просто действий) для разных частей.
г. Деятельность ВНОС (можно сказать, что уже есть) для перехватов.

или 2. Высокий уровень:
Все тоже самое, что и п. 1, плюс:
а. Активные действия "наземки", двигающей фронт.
б. Взаимодействие с "наземкой". Пусть "заказывают" удары поддержки или прикрытие.
в. Самостоятельное планирование действий ВВС над участком фронта: разведка, удары, завоевание превосходства.
г. Дать противнику тоже самое. В смысле, пусть "ищет", поддерживает, взаимодействует как и игрок. Смысл - действовать параллельно, как в стратегиях, будем получать приятные сюрпризы и столкновения.
д. Придется реализовать, пусть даже примитивный, supplement. Для наземки и для воздуха. Продул партию - переформирование.
И далее в том же духе.

И еще для души:
1. Хотелось бы некую "моральную составляющую", а то впечатление, что все, зенитчики например, - камикадзе. На них Ил постреливая идет, а им - один хрен.
2. Живую силу противника.
3. Укоротить ботам зрение через облака и сократить сферу обзора (число глаз сократить до двух и поместить на голову).

Bo Johansson
25.02.2005, 09:38
По визуализации морских театров:
- изменить порядок, при котором при приближении к кораблю сначала появляется корабль, а только потом кильватерный след. Это абсолютно неверно. С высоты 5-6 км кораблей практичеки не видно, зато великолепно читаются кильватерные следы. Посмотрите фотографии по таскфорс 38. Кроме того, и ночью именно кильватерный след является основным демаскирующим признаком. ИМХО, это резко поднимет правдоподобность игры.
- необходимо увеличить длину кильватера - он в многие десятки раз превышает длину корабля. Не думаю, что это сложно будет сделать.
- и как бонус - светящийся, фосфорецирующий кильватерный след - будет чудо как красиво. :)

U-gin
25.02.2005, 10:40
Ещё хотелось бы огоньки поправить. (понимаю, что скорее всего особенность движка)
А то полосу ночью уже видно, а огни нет.
И соорудить их не по принципу Огонь 1, огонь 2, а с меню, дабы там цвет выбирать (цветов добавить) и время появления и пропадания. И что бы видно было огонёк.
Да и АНО совсем на настоящее не похоже. Вон ночью при ясной погоде просматривается оно километров с 20. и видно чётко красненький, беленький и зелёный огонёк.
И яркость ламп, что бы от оборотов зависила.
И бинокль штурману на бомбер.
И капли от дождя, и струйки по борту. И обледенение.
Отказы - хорошо, вот давайте обсудим их список.
Карту, карту с высотами! И что бы распечатать её можно было метр на два.
Ветер.
И Альтиметр что бы подкручивать под превышение над уровнем моря.
Прецесию гироскопа.
Отдельно кнопку на открытие/закрытие бомболюка.
Выбор сбрасываемых бомб.
Выбор топливного бака и развесовка от их заполнения.
А так же возможность летать просто десантником на транспортнике, что бы можно было проверить работу ФМ, всем дружно убежав в хвост самолёта. (как вспомню глаза пилота, когда мы толпой убежали в Ан=2 смотреть в открытую дверь)

Bizet
25.02.2005, 10:42
Самое главное:
Возможность сброса бомб по одной штуке, а не парами. Пусть даже в БзБ не будет Ил-2. Но я видел хронику, где пилоты (ну штурманы точнее) сбрасывали по ОДНОЙ бомбе с Б-29 (бомбили Токио зажигалками с сбросом каждые 60 метров для большей площади поражения).

Khvost
25.02.2005, 11:06
По визуализации морских театров:
- изменить порядок, при котором при приближении к кораблю сначала появляется корабль, а только потом кильватерный след. Это абсолютно неверно. С высоты 5-6 км кораблей практичеки не видно, зато великолепно читаются кильватерные следы. Посмотрите фотографии по таскфорс 38. Кроме того, и ночью именно кильватерный след является основным демаскирующим признаком. ИМХО, это резко поднимет правдоподобность игры.
- необходимо увеличить длину кильватера - он в многие десятки раз превышает длину корабля. Не думаю, что это сложно будет сделать.
- и как бонус - светящийся, фосфорецирующий кильватерный след - будет чудо как красиво. :)

ВОТ! То что надо!!!
Кстати, МакКласки обнаружил эскадру нагумо при Мидуэе именно по кильватерному следу.

NewLander
25.02.2005, 13:47
Отдельно кнопку на открытие/закрытие бомболюка.
Выбор сбрасываемых бомб.
Выбор топливного бака и развесовка от их заполнения.

Вот это - обязательно!

U-gin
25.02.2005, 14:11
Ещё назначение осей на всё что возможно (левый, правый тормоз, оси на каждый двигатель и т.д.)
Моделирование поступления горючки в горящий двигатель и клапан туда.
Нормальные пневматики на шасси, а не сделанные из железа. (надо,что бы лопались)
Реальные дырки в стекле по F1 при попадании в кабину.
Раздельные места для пилота,бомбардира и механика, что бы рулил однин,бомбы кидал другой, двигателем управлял третий. (Геймплэй добавляет - мама не горюй)
Флаттер плоскостей (продолжаю раскатывать губу) а то они как монолитные.
Возможность убиения пилота от удара о самолёт при катапультировании.
Можно забиндить отдельные кнопки на сброс фонаря и на выпрыгивание.
На сегодня всё.

МИХАЛЫЧ
26.02.2005, 06:00
Нормальные пневматики на шасси, а не сделанные из железа. (надо,что бы лопались)

На сегодня всё.
Действительно, достаточно было одной пули - и капотирование обеспечено!
И повреждение закрылок по отдельности -правую и левую. Начинаешь выпускать - тебя переворачивает!
И главное, много тут чего интересного сказали, и я предлагал, но - (этого не было) -
ВОДОРАДИАТОРЫ в каждый самолет!!! (если они были на прототипе)
Сейчас их нет совсем. Вот тогда и посмотрим, можноли штурмовать на Мустанге и какова живучесть этих чайников ;)

МИХАЛЫЧ
26.02.2005, 06:06
Пожалуйста, огласите весь список! (С)

Может отредактировать и послать его О.М.? Вообще то он , несмотря на занятось, иногда отвечает, правда часто -нет! ;)
Мне он как то ответил, что ВОЗМОЖНО,в ПХ, боты перестанут видеть через облака. Черт его знает, так или нет, но стрелки вроде перестали стрелять, хотя может я желаемое за действительное выдаю? %)

v0i
26.02.2005, 06:44
После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2 :mad:
Вот так. Пока нормальную ФМ не сделают.

timsz
26.02.2005, 09:51
Если не было. Список он-лайн серверов очень хочется, чтобы не только последний помнил.

Moroka
26.02.2005, 10:20
Мне кажется, что многие пожелания касающиеся, в частности, интерфейся игры, простого и сложного редакторов, дин. генератора, оформления и т.п. можно реализовать, если разработчики предоставят соответствующие возможности "сторонним разработчикам".
(Потому, как объём работ по "основной программе" представляется и так непомерно большим.)

Bren
26.02.2005, 15:17
Можно забиндить отдельные кнопки на сброс фонаря и на выпрыгивание.
На сегодня всё.

Не...даже не так :)
Ты жмешь на Ctrl E,но при этом только слетает фонарь.Для собственно выпрыгивания надо:взять ручку на себя,а потом-резко от себя.Вот тогда и прыгаешь.Всё,кстати,как в мемуарах ;)

Harh
26.02.2005, 15:20
Извините за долгое отсутствие апдейтов. Приступим :)



Вот ишо хотелось бы:
1. Возможность натягивать шкуры на стационарные самолеты, штоб местность оживлять.
2. Возможность получать данные о высоте, скорости, направлении (а может и о повреждениях) не только своего самолета, но и прочих...


1 - мелочь, я не то, чтобы против, но мелочей в списке уже много накопилось. Не знаю даже, может некоторые мелочи убрать из голосования и подать отдельным списком, т.к. на них все, в общем, согласны будут. Я подумаю.
2 - ИМХО аркадное всевидение.
3-й уже в списке.
4-й и 5-й - по моему это из тех вещей, которые разработчики сами догадаются сделать, если у них на это время хватит.
6-й - тебе ответили.
7-й - в Иле вообще странно сделано, что самолет может без проблем сесть на заснеженное поле. Мне кажется он бы даже не скапотировал - шасси бы сломал. Подумаю на счет первого пункта, потом может добавлю.
8 - мелочь (совсем :) )
9 - то же, что 1 и 7.
10 - сомневаюсь, аркадой отдает (только не спрашивайте почему :) )



Как стратегичник-"шахматист" со стажем хочу элементы стратегического планирования для динамических кампаний:
1. Низкий уровень (практически без влияния на положение линии фронта)...


Большая часть уже есть в списке.

2BoJohansson: Длину кильватерного следа добавил, 2-й пункт пусть разработчики сами думают (нельзя говорить "увеличте мощность MG 151/20" :) ).

2U-Gin: Большая часть того, что ты написал разработчики сами реализуют, если у них на это хватит время. Добавлю в список мелочей (имеется ввиду те вещи, которые будут идти вне голосования) кнопку для бомболюка и выбор бомб.

2Bizet: Добавлю в Мелочи.

2МИХАЛЫЧ: На этот счет пусть сами думают.



После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2


А это что за зверь (я не в курсе)?



Если не было. Список он-лайн серверов очень хочется, чтобы не только последний помнил.


Это из области интеграции HyperLobby.


Люди, похоже действительно пора голосование устраивать. Подрихтую список, опубликую в этой теме и наверное завтра создам новую тему для голосования.

Bren
26.02.2005, 15:21
Отказы - хорошо, вот давайте обсудим их список.


Предлагаю.
Вввести электрообогрев на вооружение англоамов.Они ж летали высоко-им эта фича была жизненно необходима.И чтобы этот самый обогрев был не автоматическим,а включался бы отдельным кнопелем.А если забудешь включить своевременно-оружие чтоб не стреляло.
О как... :p

naryv
26.02.2005, 16:19
После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2 :mad:
Вот так. Пока нормальную ФМ не сделают.
:) Отличное, конкретное пожелание к ВоВ :D

Harh
26.02.2005, 17:22
Это более-менее финальный вариант wishlist'а. Часть 1 (слишком большой пост, приходится делить):

Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
3. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний. Различные типы миссий: ночные (некоторые из которых должны выполняться на самолетах с соответствующим очным оборудованием), спасательные, учебные и пр.
4. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
5. Возможность управять зенитной артиллерией.
6. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы (или набор картинок с кадровой нумерацией в названии файлов).
7. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
8. Улучшенное поведение наземной техники (движение, система повреждений, задание цели для наземной техники и т.д.).
9. Доработать дизайн игры и вещи, которые не имеют непосредственного влияния на геймплей (менюшки, добавить фотографии в музей, добавить музей оружия).
10. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
11. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
12. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
13. Возможность детальной настройки опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
14. Появление пехоты на поле боя.
15. Возможность играть неисторические кампании (экспериментальное оружие, альтернативная история) как возможность представить типы оружия, которое не было запущено в серийное производство (например: Go-229, Bf109Z в Иле; различные редкие типы самолетов и снаряжения). Например, как кампания за летчика-испытателя на Би-1 в Иле.

Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, чтобы команду "вернуться домой" можно было отдавать конкретному самолету).
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

Земля и окружение:
1. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
2. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).
3. Увеличить видимость кильватерного следа (обнаружение кораблей по кильватерному следу).

Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ, ослепление солнцем).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки (близлежащие аэродромы, дороги, поля).
4. Время реакции для ботов (возможность застать врасплох, необнаружение).

Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ) с их подгрузкой с сервера при нахождении на земле (для снижения нагрузки на сеть).
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
10. Добавить Dedicated Server под Linux
11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).
12. Разрешить использование идущих с игрой скинов даже если скины отключены.
13. Разрешить ограничивать количество самолетов для филда (например 25 BF109G2).

Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) (например "добавить индивидуальную настройку для самолета NN") и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).

Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета при отключенных внешних видах сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
5. Простой редактор треков с возможностью монтажа.
6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)

Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавление различных типов заданий: перехват, защита, несколько типов целей для бомбардировщиков (как для дружественных, так и для вражеских).
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка и возможность вставки в брифинг изображений.
9. Добавление триггеров в полном редакторе.
10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).
11. Ввести предупреждение при слишком большом изменении высот между вэйпоинтами (при малом между ними расстоянии).
12. Возможность объеденения (временного или постоянного) юнитов (групп) в колонны с целью следования по вэйпоинтам.
13. Возможность ставить объекты на другие объекты (танки на вагоны платформы, ортиллерию на бункеры).

Harh
26.02.2005, 17:23
Часть 2 (восстановил часть смайлов в посте Smersh'а):

Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
3. Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб).
4. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
6. Добавить световые и дымовые бомбы.
7. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
8. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
9. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.
10. Крылья не отрывались при слабом касании самолетов.

Звук и музыка:
1. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
2. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
3. Музыка в полете.

Пояснения:
* Duckmole:
Итак, есть карта, на ней аэродромы, линия фронта и цели. Есть количество самолетов и пилотов. Вот я ставлю задачу: на эти танки в С4 пойдут 10 илов с прикрышкой из 8 яков, наши танки в В3 будут прикрывать 8 лаггов, наши машины в С3 -- еще 8 лаггов. Я сам поведу яки. Маршрут, контрольные точки -- это я не рисую, пусть ИИ сам соображает, только задачу. Жму "вылет", летаю, возвращаюсь, игра досчитывает всех остальных, пока все не упадут-сядут, выдает результаты: танки в С4 вынесли все, потеряли пять илов и два яка с пилотами (нереалистично, но в игре бывает скорее так :), сбили трех 109; одни лагги слетали вхолостую, вторые встретили 111-х с эскортом, от наземки отогнали, сбили двух Хе и двух 109, сами потеряли четверых. Пилоты все спаслись. Все эти потери переходят на следующий вылет. Поскольку результатом первого стало то, что по самолетам я в проигрыше, а по наземке в выигрыше, оставляю свою наземку без защиты, беру всех оставшихся илов, вешаю на лагги РСы и всей толпой идем добивать то, что осталось... И либо выигрываю по наземке, либо проигрываю по самолетам

Список пожеланий, которые идут вне голосования (по причине того, что это либо мелочь, либо более-менее очевидно или еще по каким причинам :) ):

Улучшенная совместимость с видеокартами Ati, сложная смена времен года, наличие полевых аэродромов (например, расчищенное поле), воронки от бомб на аэродромном покрытии, более детальное воспламенение самолета (сейчас - либо не горит, либо горит как факел), смена скинов стационарных самолетов, чтобы игра запоминала настройки простого редактора, возможность выбора бомб и их сброса по одной, ручное открытие/закрытие бомболюка, повреждения водорадиаторов, более реалистичный вид полетных карт.

"Крики души" - посты с форумов (будут включены в конце письма как есть):

DuckMole:
Вообще, мне оффлайн как-то пофигу, но во многом как раз от того, что
он неинтересный. Либо надо добавить стратегию, либо сюжет. Кто играл
в свое время в Wing Commander и Crimson Skies -- меня поймут. Физика
никакая, но захватывает :) Создатели "Курсанта" выжали все,
что можно из тех убогих средств, которые дает та игра, которая есть,
но все равно это очень бледно... Кстати, я бы посоветовал ОМу
привлечь авторов "Курсанта" в качестве консультантов для
создания кампаний... Кто, если не они

RussAn-2
больше атмосферности в офф-лайновых компаниях, ну можно ведь сделать хотя бы санитарную машину несущуюся к самолету, который посадил на аэродром раненый пилот, вылетая на задание можно бы иметь на своем самолете и отметку о сбитом где нить на борту (киле) если ты в предыдущем вылете кого-нибудь порвал, вспомним European Air War, какая там была музыка из радиоприемника в бараке где стояли кровати пилотов дык еще можно было (по-моему) и каналы его переключать, речь Черчилля послушать например. Не помешает атмосферности и газетная страница с последними новостями ("Немецкие линкоры ушли из Бреста!") , да и вообще кинохроники в заставках можно было бы разместить.
-аварийный сброс фонаря
-покидание самолета с видом от первого лица (такое тоже где-то уже было) типа выпрыгиваешь из самолета - видишь свой удаляющийся, дымящий крафт, приближающуюся землю, сразу или с задержкой дергаешь за кольцо, повисаешь на стропах, если оказался в воде нажимаешь кнопку "надуть лодку" (раскатал губень )
-кроме записи полета еще и фотокинопулемет в чистом виде, кликаешь на дверь с надписью "guncamera films" выбираешь запись типа "combat film
№1234, 10 sept 1940 major такой-то" - только стрельба.
-перед ударами по наземным целям можно в комнате брифингов и фотографию этой цели , которую привез разведчик посмотреть, а после удара соответственно фотографию нанесенного ущерба глянуть.
-увидив бедолагу, плавающего в лодке посреди Ла-Манша вызвать помощь по радио, наведя спасателей на свой самолет и т.д.,
идей по созданию АТМОСФЕРНОСТИ немеряно!
-да , и хочеться надеяться что при полете с открытым фонарем звук все таки будет меняться, ну шум скоростного напора что-ли должен появиться

Tony_1982
Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...
И ответ Karaya: еще один хроники насмотрелся :) тоже мечтаю об таких вещах...

SMERSH:
Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до блювоты после вылета!..."
В результате не будет ни того ни другого :p , но будет "у нас все правильно" (с) :D
Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
- из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ, которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает :)
- включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне придется считать поправку на ветер :)
- сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и РАЗНУЮ облачность
- вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и "синими", бомберами и файтерами
- вернули лесу его СТВОЛЫ :)
Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами :)
Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким уважением!
Ваш SMERSH

Если кто-то считает, что я что-то не включил в список, пишите сейчас, скоро голосование.

Pbs
26.02.2005, 18:13
Просмотрю список завтра, пробежал глазами - в основном согласен, поэтому основное внимание уделю формулировкам пунктов.

Пока лишь одно возражение - по поводу пожелания о возможности переключения маркеров в треках. (Пункт 8 от Khvost). По моему это не мелочь а принципиальный момент: треки запоминают все настройки сложности на которых они были сделаны, это естесственно. Но вот то что именно маркеры нельзя отключать и они как бельмо на глазу во всех удачных треках мельтешат - это меня сильно достает. Ну не могу я без маркеров летать, не дорос еще. Насчет того что мелочь - это да, но ничто не мешает включить это пожелание в пункт
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.).
Вариант: Сделать марекры настраиваемыми: форма, размер, прозрачность, границы видимости и прозрачности (чтобы при приближении маркер делался все более прозрачным), возможность отключать маркеры в треках.

Длинное пожелание? Зато очень по существу, содержит действительно полезные идеи. Я уже говорил, не надо боятся того что список выйдет очень длинный. Он все равно коротким от этого не станет :) . Может доказываю неубедительно, но чувствую что тут я прав. Хороших пожеланий должно быть много.

Aim
26.02.2005, 18:54
======
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
======
Так в ПХ уже такое есть. Лично наблюдал накренившийся авианосец.

Harh
26.02.2005, 19:28
2Pbs: ОК, добавлю "возможность включения/отключения маркеров при воспроизведении треков в пункт "мелочи" (в том смысле, что за него не голосовать). А вообще, я смысл пожелания не сразу уловил (не претензия, я сам не сообразил)

2Aim-9M: В ПХ есть, но очень упрощенно, дифферент появляется от "предпоследней" торпеды и не зависит от точки попадания. Реализовать это получше ИМХО несложно. То же про машинное отделение.

v0i
26.02.2005, 20:01
Извините за долгое отсутствие апдейтов. Приступим :)

А это что за зверь (я не в курсе)?

LockOn аддон "Горячие скалы". Вышла демка с целью продемонстрировать продвинутую летную модель самолета Су25. После полетов на оной, в Ил2/ЗВ/ПХ и иже с ним играть более не хочется совсем. Я это к тому, что если ОМ и в ВоВ'e не проработает _нормальную_ ФМ, то, конкретно я, покупать ее не буду.

Aim
26.02.2005, 20:13
Вот еще маленькое пожелание. Включить в игру обучение. Купив ПХ я был неприятно удивлен отсутствием обучения полетам на многомоторных самолетах. Очевидно предполагается, что ПХ _должен_ ставиться на ЗС, где эти треки присутствуют?

AirDog
26.02.2005, 20:25
Сижу, читаю и размышляю: этот топик очень неплохое пособие конкурентным проектам...

:rolleyes: ;) :p

Khvost
26.02.2005, 20:34
Еще хотел бы предложить следующую модернизацию ИИ:
Бот, на самолете, обладающем большей высотностью должен тянуть вверх, а неприжиматься к земле, как это есть сейчас

andr_m
26.02.2005, 21:23
Главное пожелание - поменьше "баланса" - побольше соответсвия....

ROA_FAZA
27.02.2005, 01:41
да я хотел бы обратить внимание что хотелось бы иметь возможность ставить движущиеся обекты именно в режиме догфайта и выделенного сервера а не только коопа

появление такой возможности-это просто новый виток в проектах типа догфайтовая онлайн война(например нульвар или генадич) потому что если не остановить(и не делать это постоянно) например танки то они просто преедут к тебе на поле

более того сейчас возможно появление неподвжных обектов в заданное время в режиме догфайта
а нужно что бы у сервера была команда по появлению обекта на карте в любой момент

-SCS-Kokos
27.02.2005, 07:06
Чего-то про самое главное никто пишет: правильно соотнести размеры самолетов и наземных объектов. Что бы ИЛ-2 не был высотой с двухэтажный дом, а танки не копошились у него под крылом как тараканы.

timsz
27.02.2005, 10:37
Чего-то про самое главное никто пишет: правильно соотнести размеры самолетов и наземных объектов. Что бы ИЛ-2 не был высотой с двухэтажный дом, а танки не копошились у него под крылом как тараканы.

Пусть копошатся.

Pbs
27.02.2005, 12:21
Мне кажется размеры соотнесены нормально. Может ошибаюсь. Просто очень плохо ощущается высота из-за недостатка детализации земли, и полет на высоте 50 метров воспринимается как полет на бреющем. А заберитесь-ка на 15-этажный дом и посмотрите что такое 50 метров на самом деле. Все машины выглядят именно как тараканы. На аэродроме например техника стоит - вполне приличных размеров по сравнению с самолетами, а как взлетел - все, хана - город как из спичечных коробков собран. Хотя в оригинальном Ил-2 городов вообще не было, но к хорошему привыкаем быстро.

Плюс еще джойстик не дает такого четкого управления как реальная ручка управления, да и скорости в Ил-2 как правило выше, да и возможности обзора на порядок меньше. Все это приводит к тому что полеты на бреющем требуют внимания, с 50 м. вполне можно, на секунду зазевавшись, врезатся в землю что на настоящем самолете немыслимо даже если ты одной ркукой пьешь кофе, а другой читаешь газету. Все это приводит к тому что в Ил-2 чувство высоты очень сильно занижено. 100 м. воспринимаются как примерно 30-40.

Да, чуть не забыл - самое главное почему размеры кажутся искаженными - это из-за измененного угла обзора. ДЛя полноты обзора мы летаем с максимальным углом (этим компенсируется неудобстово верчения головой и отсутствие перефирийного зрения). А увеличенный угол это тоже самое что посмотреть в бинокль наоборот.

NewLander
27.02.2005, 12:32
Хотя в оригинальном Ил-2 городов вообще не было
Ор-р-ригинально %) %) %)

NewLander
27.02.2005, 12:41
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.


А смысл?
Если делать "по-реальному", то обслуживание займет около часа, который ты будешь тупо пялиться в монитор и ничего не делать. Зачем? Уж если что-то подобное делать, то в рамках стратегического режима кампании (на день запланировать несколько вылетов - не забывая об ограничениях в снабжении топливом, боеприпасами, запчастями и самолетами ;)).

А "аркадная (быстрая) перезарядка" давно реализована в мультиплеере кнопкой "Новая попытка" (и не надо ля-ля про желание пойти снова в бой на том же самолете - он обычно либо абсолютно здоров, либо непригоден к дальнейшим полетам, т.что все равно новый брать) :D :D :D

-SCS-Kokos
02.03.2005, 21:31
Мне кажется размеры соотнесены нормально. Может ошибаюсь.
Может быть я тоже ошибаюсь, я никогда не видел в жизни Т-34. Но Т-72 я знаю отлично и ИЛ-2 видел вживую и стоял с ним рядом. Они не соотносятся так:

GDV
02.03.2005, 21:43
Чего-то про самое главное никто пишет: правильно соотнести размеры самолетов и наземных объектов. Что бы ИЛ-2 не был высотой с двухэтажный дом, а танки не копошились у него под крылом как тараканы.
Согласен, надо проверить и пересмотреть размеры наземки и самолетов - в теме о багах уже сообщили о несоответствии размеров ки43 и ки84.

timsz
02.03.2005, 22:56
Да нормально все. Т-34 длина 6 м, Ил-2 - 11.6, в два раза больше. Ширина Т-34 3 м, размах крыльев Ила - 14.6 м. Одно крыло - две с половиной ширины танка. Похоже.

AirDog
03.03.2005, 01:16
Размеры танков и ещё много вкусного... (http://www.onwar.com/tanks/index.htm)
Завёл отдельную тему про чертежи(blueprints): http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=31550

Brevno77
03.03.2005, 01:55
Может быть я тоже ошибаюсь, я никогда не видел в жизни Т-34. Но Т-72 я знаю отлично и ИЛ-2 видел вживую и стоял с ним рядом. Они не соотносятся так:
А как правильно? Так 1 или так 2

СтАС
03.03.2005, 02:37
1)Интересно добавят ли возможность потрогать(легонько) крылом другой самолёт без отрывов крыла и взрывов...
2)Будут ли спроэктированы наземные войска, чтоб рубить головы пропеллером %) (ЮБИ конечно же не пропустит это), будет ли кровь?

NewLander
03.03.2005, 02:56
1)Интересно добавят ли возможность потрогать(легонько) крылом другой самолёт без отрывов крыла и взрывов...

Зато землю и щас можно касаться: сегодня в кампании на МиГ-3 АМ-38 с Мессом виражил у земли (остались в воздухе только я из моей 8-ки и этот мессер - 1 из 12) на скорости где-то 250-270 - так зацепил крылом о поверхность и ничего мне за это не было :) Хотя на посадке потом скозлил и обломал крыло %)

Да и самолеты отнюдь не всегда разваливаются (хотя повреждения, ЕМНИП, получают всегда). Нередка ситуация типа - у тебя сносит киль или стабилизатор, а у противника - либо ничего, либо тот же отрубленный стабилизатор (возможны варианты с заклиненным двиглом и т.п.)..

-SCS-Kokos
03.03.2005, 08:19
А как правильно? Так 1 или так 2
Это кому как больше нравится. Мне, например, вот так. Делая этот скриншот я немало повеселился. Вот что произошло когда я в таком положении один раз пальнул из пушек :D :D :D Элерона и руля высоты как небывало. Двигатель остановился и задымил. Кайф :D :D :D

timsz
03.03.2005, 12:47
1)Интересно добавят ли возможность потрогать(легонько) крылом другой самолёт без отрывов крыла и взрывов...


Сам не пробовал, но инструкция к игре (если не путаю) именно так советует сбивать Фау-1.

timsz
03.03.2005, 12:56
Это кому как больше нравится. Мне, например, вот так. Делая этот скриншот я немало повеселился. Вот что произошло когда я в таком положении один раз пальнул из пушек :D :D :D Элерона и руля высоты как небывало. Двигатель остановился и задымил. Кайф :D :D :D


Интересно в аркаде посмотреть, что было. :)

AlexF
03.03.2005, 12:58
Угу. Сбивается. После нной попытки и крыло не ломается.
;)

=FPS=Plumb
03.03.2005, 15:02
В setup есть пунк "управление отсечением" , а в игре можно установить дальность видимости - дальняя, средняя, близкая

Насколько я понимаю - это сделано для сокращения вычислений, что события и объекты находящиеся вне сферы видимости не видно и на них не тратятся ресурсы железа (не отрисовываются).

Желательно вместо предустановленного перечня видимости - дальняя, средняя, близкая - задавать радиус сферы в км.
Ну не тянет мой комп радиус в 5 км ставлю в 0.8 км и летаю змейкой постоянно оглядываясь :-) .
Каждый подберет наиболее оптимальные настройки для своего ПК.

Думаю мое предложение многих заинтересует, т.к. БОБ еще более требователен к железу чем Ил-2 а тратить деньги там где можно не тратить - не есть гуд.

СтАС
03.03.2005, 18:04
Да и самолеты отнюдь не всегда разваливаются (хотя повреждения, ЕМНИП, получают всегда). Нередка ситуация типа - у тебя сносит киль или стабилизатор, а у противника - либо ничего, либо тот же отрубленный стабилизатор (возможны варианты с заклиненным двиглом и т.п.)..
Кстати и это тоже надо поправить, особенно в онлайне( тоже были ситуации когда фока пролетая мимо отрывала у меня крыло(на Ил-2) без единого выстрела, Турбулентность понимашЪ %) %))

timsz
03.03.2005, 18:07
Кстати и это тоже надо поправить, особенно в онлайне( тоже были ситуации когда фока пролетая мимо отрывала у меня крыло(на Ил-2) без единого выстрела, Турбулентность понимашЪ %) %))

Было бы подозрительно, если бы повреждения были симетричными. А раз разные - значит действительно считают.

Harh
03.03.2005, 20:59
Внимание. Началось голосование. Просьба всем голосовать (в соответствующей теме).

Harh
03.03.2005, 21:31
Прочитал все обновления. Хотел бы заметить:

Абсолютно согласен с timzs'ом насчет того, что из-за низкой детализации смазывается ощущение скорости, что в свою очередь нарушает ощущение пропорций. Это можно заметить во многих уже не новых 3d играх (например half-life, где профессора выглядели несоразмерно малыми, по сравнению с коридорами). Сделано специально (увеличенные габариты коридоров и комнат), иначе комнаты казались бы слишком маленькими (из-за низкой детализации).

Далее, в Иле можно касаться крылом земли, но нельзя касаться им самолетов и прочего - сносит в момент.

Перезарядка не нужна в онлайне, если только не будут давать очки за использование перезарядки заместо респавна. А в оффлайне полезна даже если занимает по часу.

По обзору, в котором мы играем в Ил - реальный обзор на 17 дюймовом мониторе составляет порядка 35-40 градусов, на 22 дюймовом порядка 45-50 градусов.

Сбор идей для голосования закончен (по причине того, что это голосование уже началось :) ), но возможно добавление пунктов вне голосования.

Tony_1982
03.03.2005, 22:20
Перезарядка не нужна в онлайне, если только не будут давать очки за использование перезарядки заместо респавна. А в оффлайне полезна даже если занимает по часу.

Дело не в этом. В реальности самолёт, севший на аэродром никуда не исчезал и потом не респавинился. Так и в онлайне должно быть - сел, зарулил к гаражу, там тебя починили, заправили, снарядили, воздухом продули. А пока ты сидишь в кабине и кофей попиваешь, может тебя какая вражина выцеливает с воздуха :D А то что сейчас - только повулчить собрался - самолйт вражецкий - хоп!, и скрылся. Только отлетел - хоп! снова появился, и рожи корчит.

Maximus_G
04.03.2005, 09:38
Кстати мне кажется вряд ли в МГ будут считать и сличать
со списком эти циферки, что каждый вирпил тут оставит.
Ну поставьте себя на их место!
Ну почему же, они посмотрят... и еще раз убедятся в том, что такое "глас народа" :rolleyes:

Pbs
04.03.2005, 18:04
На голосование нкикто не будет смотреть однозначно. Максимум - это просмотрят пункты, и если найдут интересную идею, то подумают над тем чтобы ее воплотить. Все.

Насчет касания крылом - надо будет найти трек, когда я кобре в лобовой винтом срезаю хвостовое оперение, задняя часть фезюлежа бьется о корень крыла и отваливыается. В результате я (на Мессе) - без царапинки, а Кобра напопалам :) . Но я согласен, легкое касание крылом в Иле фатально...

Bogun
05.03.2005, 00:04
Хотелось бы:

1. Что бы после окончания любой миссии on-line и off-line была возможность (по желанию) увидеть более подробную статистику произшедшего.
а). Карту с зумом с метками сбитых самолетов/уничтоженных наземных целей.
б). Подробную статистику на одной странице, с процентом попаданий (по воздушным/наземным целям отдельно)обьязательно.
в). Может даже чтоб можно было выбирать те категории которые важны и прятать остальные.
г). И чтоб сортировать можно было.

2. Что бы ВНОС пункты (воздушного наблюдения, оповещения и связи) информацию давали, пусть даже и не совсем акуратную. Там квадрат, тип замеченных самолетов врага, высота, скорость, направление полета.

3. Что бы когда но своей наземке удар нанесли - по рации кричали - "Бомбят квадрат тако-то, куда вы смотрите?"

Олег Медокс / Oleg Maddox
05.03.2005, 12:42
ОН-ЛАЙН !!! И что б в 17 раз лучше чем сейчас.

Наверное для этого достаточно добавить Б-17 летабельный!

Шутка :)

Old_Pepper
05.03.2005, 13:08
Наверное для этого достаточно добавить Б-17 летабельный!

Шутка :)


Да он смеётся над нами! :D :D :D

Stork
05.03.2005, 15:26
2Tony_1982: Прочел, записал :)
Нет, не непосредственно. Пошлю wishlist Медоксу и буду настоятельно надеяться :D , что он его прочтет.

Не забуду


Пишите пожелания.

Прошу не обижаться, но именно, это


Хотелось бы сразу сказать, что голосование вы организовываете напрасно....

----------------------------------
А что именно надо делать мы и сами знаем. И пока никому не скажем.

... я имел ввиду когда спрашивал зачем нужна эта ветка. :)
Хотя, признаю, положительного результата эта тема добилась - Олег появился и расставил все по местам (поставил всех на место).

Pbs
05.03.2005, 17:01
Ну и ладно. Посмотрю я какие маркеры и камеры будут в БоБ. Раз знают что делать - поверю. Впечетление от последних патчей в расчет не беру. А цельные продукты пока моих ожиданий не обманывали. Так что - все. Будем считать свою высочайшую миссию выполненной :) .

AirDog
05.03.2005, 17:45
Хотя, признаю, положительного результата эта тема добилась - Олег появился и расставил все по местам (поставил всех на место).
:p

Harh
05.03.2005, 20:10
2Stork:


Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
Хотелось бы сразу сказать, что голосование вы организовываете напрасно....




... я имел ввиду когда спрашивал зачем нужна эта ветка.




Давайте. И обязательно цифры сколько человек всего проголосовало.


На пятой странице.

Stork
05.03.2005, 21:06
"Блажен кто верует" (С), удачи!

А-спид
05.03.2005, 23:30
1. Изменить систему оценок. Вместо очков писать результаты - сколько сбил, сколько раз был сбит, сколько сбил своих, сколько раз был сбит своими, сколько уничтожил наземки.
2. Дать возможность максимально детально настраивать игру - в первую очередь картинку.

Ну и заодно пара просьб по Илу, раз БзБ будет не скоро
1. Как-то подкорректировать баг крупнух калибров.
2. Доработать простой редактор так, чтобы запоминались последние настройки.

malamba
06.03.2005, 12:42
А я по качеству текстов в брифингах.
Сейчас тексты на уровне доклада плохого политработника стройбата времен СССР.
В ПХ узнать, что ты воююешь за Японию можно только откуда угодно, но только не из текста - спошной канцелярит и общие места. А где специфика, где настоящие образцы японских приказов, где японский дух?
В БзБ хотелось бы видеть нечто вроде такого:
Кампания за люфтваффе:
"Господа! Пол-часа назад над Ламаншем был сбит наш товарищ из JG-... Есть приказ из штаба на сопровождение спасателя. Полетит ... роттер такого-то. Правда есть одно затрудение. С вами полетит майор ... из штабного звена. Между нами говоря, он летает неплохо, но опыта ведения воздушных боев маловато. Не то, что у вас, мои славные товарищи! Поэтому у меня к вам, Имярек ( имя игрока), поручение - прикрывать майора во время полета. Если его собьют, нам все несдобровать!
И основное. Прошу помнить, что сегодня воскресенье и после обеда мы собирались в .... Поэтому не увлекайтесь. Только сопровождение! Никакой охоты. Это касается вас особенно, Имя_игрока."
Нужно наполнить тексты живым содержанием, подробностями и особенностями войскового быта и полетов воюющей стороны.
Пора, пора...

NewLander
06.03.2005, 14:52
Нужно наполнить тексты живым содержанием, подробностями и особенностями войскового быта и полетов воюющей стороны.
Пора, пора...
Полностью поддерживаю!

Harh
06.03.2005, 17:09
По поводу живого содержания текстов - согласен. Это является частью пожелания о "нормальном сингле" :) Запущено голосование на форумах UBI (я не помню, писал я это или нет).

vav
06.03.2005, 23:54
А по-моему любому симу не хватает экшена... Самое интересное было бы, если бы у него был режим шутера: в воздухе подбираем аптечки, патроны, оружие (ну там на последнем уровне боса атомной бомбой замочить), топливо... Ну там всякие секретные воздушные ямы и т.д. Вот только представьте как все это выглядеть будет!
Только ногами не пинать и не кричать что все это аркада, попса и т.д... Просто моментально решается вопрос динамических компаний, перезарядки, дозаправки и других проблем. И в первую очередь игра станет по динамике и экшену на уровень с дум, халфой и т.д.
В принципе подобное уже наблюдалось в какой-то игре на соньке, но на ПЦ такого я еще не видел. Да если еще и приплюсовать хорошую физику, то успех гарантирован. Хотя маркетологам Мэддокса виднее конечено...
PS Я не имел в виду именно Британию, но так как ближайший достойный продукт будет именно он, то может на его основе что-то и сделают подобное...

NewLander
07.03.2005, 00:11
Боже упаси!!!

AirDog
07.03.2005, 00:23
Я плакал... :D

vav
07.03.2005, 01:15
Я не ожидал других ответов.
Просто 99% народу, который попробовал ИЛ не захотели играть в него именно по причине того что "тупо взлетаем", так же "тупо летим" и т.д. А если человек первый раз сел играть, так вообще его не заставишь играть, потому как играть в компании НЕ ИНТЕРЕСНО!!! Я сомневаюсь что будет что-то новое изобретено ОМом в БоБ - 99% что все останется как в ИЛ. И среди тех кого я лично знаю прошли от силы две-три компании и летают в основном в простом редакторе.
Это для тех кто уже что-то налетал и знает как это - летать, это все интересно только им то что тут написано. Просто у БоБ будет аудитория только тех кто уже летал в ИЛа. Приток новых игроков будет ограничен... Могу назвать две причины (по сути одинаковые):
1. Слабое железо у людей - у основной массы играющего населения (дети, школьники, студенты) машины на уровне атлон 2000 и 9600 се с 256 мозгов. После первого запуска игра откладывается на неопределенный срок.
2. Вытекает из первого - попробовали, не понравилось (тормозит, непонятно). А еще надо и джойстик купить за полста баксов...
И вот если бы игра затянула бы так же как дум3 или фаркрай, то, ИМХО, народ бы нашел бабло на палку и мозги...
А сейчас видим одних контров... ИЛ нужен очень ограниченному кругу... То же будет и с БоБ.

timsz
07.03.2005, 10:38
А по-моему любому симу не хватает экшена...

Мысль хорошая. Только не надо это в Ил-2 впихивать. Пусть будет отдельная игра. Ил-2 - это прежде всего реализм. Тут народ копья пообломал по поводу бетонности отдельных крафтов, а где аптечки, там и неуязвимость полная. Но, может, даст возможность привлечь народ и бабок заработать.

Хотя есть сомнения...

v0i
07.03.2005, 14:03
А по-моему любому симу не хватает экшена... Самое интересное было бы, если бы у него был режим шутера: в воздухе подбираем аптечки, патроны, оружие (ну там на последнем уровне боса атомной бомбой замочить), топливо... Ну там всякие секретные воздушные ямы и т.д. Вот только представьте как все это выглядеть будет!
Только ногами не пинать и не кричать что все это аркада, попса и т.д... Просто моментально решается вопрос динамических компаний, перезарядки, дозаправки и других проблем. И в первую очередь игра станет по динамике и экшену на уровень с дум, халфой и т.д.
В принципе подобное уже наблюдалось в какой-то игре на соньке, но на ПЦ такого я еще не видел. Да если еще и приплюсовать хорошую физику, то успех гарантирован. Хотя маркетологам Мэддокса виднее конечено...
PS Я не имел в виду именно Британию, но так как ближайший достойный продукт будет именно он, то может на его основе что-то и сделают подобное...

:D :D :D Давно пора! МГ стразу расставит все на свои места :D
Что бы не было в дальнейшем дурацких вопросов :p Короче, я полностью за!

v0i
07.03.2005, 14:05
Ил-2 - это прежде всего реализм.
:D :D :D :D :D :D :D :D

NewLander
07.03.2005, 17:45
:D :D :D :D :D :D :D :D
Пацак! Надеть цаки и назад к пепелацам-свистковым! Нефиг в чужом монастыре народ развращать :p :D

v0i
07.03.2005, 17:52
Пацак! Надеть цаки и назад к пепелацам-свистковым! Нефиг в чужом монастыре народ развращать :p :D
А он мене не исть чужой, пока еще :rolleyes: Я пытаюсь на коммунити влиять немножко в таки нужном направлении ;) Пепелац должОн быть пепелацным, дык надо эту мысль вбивать потихоньку в подкорку остальным пацакам ;) :cool:

v0i
07.03.2005, 18:03
Кстати, появление на форуме, даже не столько таких постов, сколько восприятие их коммунити есть уже сам по себе показатель ;)
Представьте себе подобное на форумах ЛО ;) Честно говоря, у меня что-то не получается :p

vav
07.03.2005, 22:30
А я рад за появление таких ответов на мой пост. :D
И в LO тоже бы не помешало. :D :D :D
И все-таки мысль очень дельная: хорошему движку - хороший экшн!!! ОМ бабла может срубить поболее и сделать то что все тут понавыпрашивали в отдельном симе. :p
Лично мне по большому счету пофиг историческая достоверность - меня больше прет мочилово в чистом виде. И не совру если скажу что это прет 99% геймеров. И делать сим только для фанов ИЛа и ЛО - тупиковый вариант на 100%.
Да обосрут... И я сам свои пять копеек воткну в могилу, НО!!! Я бы такой гейм прошел на одном дыхании...
PS Продолжение следует. :-)

v0i
07.03.2005, 22:34
А я рад за появление таких ответов на мой пост. :D
PS Продолжение следует. :-)
Да не, изначально было понятно, что это провокация ;) Но зато свежая струя ткзть :p

Pbs
07.03.2005, 23:04
Вы ребята не правы! Если уж делать что-то на движке авиасимулятора, то это РПГ!

Прикиньте: будущее, мир после ядерной войны, безкрайние пустыни. Самолеты представляют собой смесь из поршневых двигателей (толива для реактивных не хватает) и продвинутой электронной начинки. Как результат: самолеты делать легко так как ничего обещего с реальностью они не имеют - раз. Управлять самолетом легко даже на полном реализме так как а) летные характеристики можно сделать любые учитывая продвинутые технологии будущего б) Радары, автонаводчики и прочая аппаратура помогают летаь со включенным кокпитом. Таким образом аудитория вирпилов существенно расширяется за счет чайников.

Далее - ролевая составляющая: сделать сюжет, игрок начинает летать на простяцком самолете, постепенно апгрейдит его за счет денег полученных за задания. Кроме того самолет можно апгрейдить за счет сбитых крафтов - если сумеешь посадить чужой крафт малоповрежденным на контролируемой тобой территории. То есть бартер - квесты - и все такое - расширяют аудиторию за счет продвинутых слоев населения. Цель игры - собрать офигенный сквад бомбардировщиков (штук 50), которые под прикрытием истребителей штурмовали бы цитадель Самого Плохого Персонажа, который как водится чем-то насолил Главному Герою... Организация вылетов, наем пилотов и самолетов, тактическое и стратегическое планирование - привлекает аудиторию любителей стратегий.

В результате на любом готовом движке авиасима с минимальными доработками получается хороший коммерческий продукт. Затраты меньше чем на производство полноценного симулятора: самолеты и карты выдуманные, да и карты в основном - пустыни и небольшие поселения.

FarCop
07.03.2005, 23:14
После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2 :mad:
Вот так. Пока нормальную ФМ не сделают.

Не хотелось бы разводить флуд, но вида-а-а-ли! "Горячий кал"- это сила! После взлета су-25 на минимальной тяге "балансирует на ветру" как заправский автожир, а затем садится на 50-ти метровом отрезке. Это видимо и есть "нормальная ФМ" для современного многотонного самолета. :D :D Не дай Бог Илу, а тем более БоБу такую "нормальную" ФМ.

vav
07.03.2005, 23:24
Если маркетологи ОМ дружат с головой, то моя провокация сработает лучше вишлиста!!! :D

vav
07.03.2005, 23:30
Чуть не забыл: то Pbs - согласен. :D :D :D
А самый супер был бы если бы можно было бы сконнектится к ворд оф варкрафт и кучу орков (людей, нежить и т.д.) стаей бомберов вальнуть!!! Во веселуха бы была - тут драконами тебя, а ты с шести со швака их выносишь на ла5... :D :D :D

MoHaX
08.03.2005, 10:33
Управлять самолетом легко даже на полном реализме так как а) летные характеристики можно сделать любые учитывая продвинутые технологии будущего б) Радары, автонаводчики и прочая аппаратура помогают летаь со включенным кокпитом.

Далее - ролевая составляющая: сделать сюжет, игрок начинает летать на простяцком самолете, постепенно апгрейдит его за счет денег полученных за задания. Кроме того самолет можно апгрейдить за счет сбитых крафтов - если сумеешь посадить чужой крафт малоповрежденным на контролируемой тобой территории. То есть бартер - квесты - и все такое - расширяют аудиторию за счет продвинутых слоев населения.

Отличная идея мне кажется. ЧТо то типа Вангеров, но для самолетов - было б супер!

Pbs
08.03.2005, 15:01
Vav
Ага, война сил света против сил тьмы, могучий маг Геринг, убив его получашь артефакт, который дает чудесную силу - возможность поджигать взглядом вражеские бомбардировщики :) . Я про такую фигню уже где-то читал...

Salsero
08.03.2005, 15:37
(скучным голосом) Модераторы, ау...

Harh
08.03.2005, 16:17
(скучным голосом) Модераторы, ау...


Это бесполезно

2 voii: Ты флудер :) Тебе что, сложно новую тему открыть и в ней рассказывать, что в ЛО хорошая ФМ, а в Иле плохая? Зачем тему забиваешь тем, что по отношению к ней является мусором.

2 All: Идея насчет симулятора на альтернативной истории хорошая, но очень не новая. Тот же Crimson Skies или еще более старый Air Power. Проблема таких игр в том, что они требуют хорошей проработки сингла, а прорабатывать и сингл и авионику с системой повреждения обычно выше сил разработчиков, поэтому таких игр практичеки нет (или есть, но на симулятор не тянут).



хорошему движку - хороший экшн!!!


Но это будет уже другая игра...

Yo-Yo
08.03.2005, 21:43
Не хотелось бы разводить флуд, но вида-а-а-ли! "Горячий кал"- это сила! После взлета су-25 на минимальной тяге "балансирует на ветру" как заправский автожир, а затем садится на 50-ти метровом отрезке. Это видимо и есть "нормальная ФМ" для современного многотонного самолета.

...со встречным ветром 50 м/с. При взлетной скорости ~ 60-65 м/с.
Снимаю шляпу перед очередным экспертом по динамике...

А что - в Ил-2 нельзя поставить ветер с нужным направлением и скоростью?

RR_Kraft
08.03.2005, 22:22
Я бы такой гейм прошел на одном дыхании..
Это не гейм... Вернее не просто гейм. Для большинства здесь это так. Люди поймут.
А аркадникам в другие форумы.

vav
08.03.2005, 22:47
Это не гейм... Вернее не просто гейм. Для большинства здесь это так. Люди поймут.
А аркадникам в другие форумы.

Тут вроде составляли списко того что народ хочет видеть - я выскзался. И с чего ты взял что я аркадник??? Перечитай выше что я написал в первом посте и вдумайся!!! Там абсолютно ничего не противоречит концепции авиасима!

vav
09.03.2005, 00:33
В догонку, в подтверждение всего выше сказанного про компании: http://forums.games.1c.ru/?type=thread&msgid=1199988
Вот где плакать то надо!

v0i
09.03.2005, 12:15
Вы ребята не правы! Если уж делать что-то на движке авиасимулятора, то это РПГ!

Очень похоже на то что ты описал уже было (правда довольно давно). Кстати игрушка была очень неплохой, особенно для того времени навороченной ФМ и графикой. Название не помню, но смысл там был таков: По миру летали гигантские корабли-дирижабли как флоты и авианосные соединения. Развитие техники на уровне года эдак 44-го прошлого столетия, правда новые технологии тоже были, только не реактивные, а в других областях. Т.е. подлетает куча таких дирижаблей (замочить хоть один из них было стольже сложно сколь и авианосец тех годов, но в нашей реальности), выпускает кучу бомберов с истребительным прикрытием и начинается месилово наподобие ПХ сегодняшнего. Самолеты все, конечно, имеют довольно странные формы и соотв. хр-ки. Но какой угар был! :D А вот там уже был и сюжет, и немного РПГ. Игра года так... хммм уже не помню :( Все это крутилось на Амиге1200 у меня (т.е. графика более чем достойная). Игра вышла через пол-года после знаменитой DownPatrol, и имела очень похожий движок, но куда получше.

v0i
09.03.2005, 13:21
...со встречным ветром 50 м/с. При взлетной скорости ~ 60-65 м/с.
Снимаю шляпу перед очередным экспертом по динамике...

А что - в Ил-2 нельзя поставить ветер с нужным направлением и скоростью?
Такого понятия как ветер в Иле нет :(

v0i
09.03.2005, 21:15
Очень похоже на то что ты описал уже было (правда довольно давно).
Во! Нашел. Игра называется "Air Power" от Rowan. Год выпуска 95. Сделана на движке DawnPatrol. Авиасим с элементами стратегии и РПГ.
Вот линк:
http://www.ag.ru/geo/6215
Вах! Какая классная штука была. Вот бы нечто подобное сегодня %)

v0i
09.03.2005, 21:24
В результате на любом готовом движке авиасима с минимальными доработками получается хороший коммерческий продукт. Затраты меньше чем на производство полноценного симулятора: самолеты и карты выдуманные, да и карты в основном - пустыни и небольшие поселения.
Один в один Air Power :D :D :D
Кстати, смех смехом, а проект тогда этот себя не просто оправдал, а был лучшим из всего, что сделала Rowan до того времени, даже учитывая Dawn Patrol ;)

AirDog
09.03.2005, 21:33
voii...

Pbs
09.03.2005, 22:52
Не видал я Air Power. 95 год - я как раз еще сидел на спектруме. Коммодор я видел, даже играл на нем - игрушка называлась кажись Кунг-фу, типа вышедшего позднее на РС Мортал Комбата. Только это было еще где-то в начале 90-х. Что-то мне кажеться мы от темы ушли? (Перекрестился) Не, показалось :) .

vav
10.03.2005, 00:40
Уф-ф-ф... Попал-таки я в точку. :)
И все-таки такой вариант игры был бы очень кстати. Тем более что по опросам народ не любит ботов мочить - онли онлайн. Так что если будет режим аркады на движке ИЛ (БоБ), то я куплю обязательно. (Задумчиво...) Хотя в любом случае куплю... :)

Harh
10.03.2005, 06:20
Люди, откройте отдельную тему. Лично я уже здесь все, что мне нужно собрал, но зачем оффтопик разводить. Я ничего против AirPower не имею, хорошая игрушка была, но здесь-то зачем. Как я знаю, Медокс такую игру не будет делать, хотя, возможно даже, коммерческий успех был бы обеспечен. И вряд ли кто за это возьмется (к сожалению, кстати).

vav
10.03.2005, 10:06
Позвольте! Где тут оффтопик??? Не надо!
Если не нравится то что я пишу и на этой волне пишут другие, то подумай что скажет Олег - собралась толпа учить ЕГО писать игры. Со своими яйцами в чужой монастырь... Обалдеть... Сама тема - оффтопик! :)
Так что не мешай народу высказываться.

PS В процессе написания письма не пострадало ни одно животное и лично никого не хотел обидеть.

SMERSH
10.03.2005, 15:51
Особое пожелание к реализации функции "сбитый прицел".

Ну не может поврежденный прицел смещать установочные оси вооружения (да еще так кардинально как реализовано в Игре) вот вчерась опять пытался приноровится к пресловутому уходу трасс "вправо-вниз", а потом вдруг подумал, что за дебелизм - на бф-109 серии Г мотор пушка стала стрелять криво, это что получается самолету всю морду искривило вместе с прицелом :confused:
Я уже не говорю о перекосе оружия, при малейшем наличии присутствия которого оно (вооружение) воопче просто не должно стрелять :rolleyes: а одним попаданием - "искривить" все крыльевое вооружение :confused:

Вобсчем пожелание для БзБ:
При "сбитии прицела" не трогать установочные оси вооружения, при нарушении установочных осей вооружения - клин вооружения, можно с разрывом снаряда в канале ствола, казенной части (по обстаятельствам, или пожеланию разработчиков) собсна конец сообщения.