PDA

Просмотр полной версии : Dangerous Waters : патчи, моды, новости.



Страницы : 1 2 [3] 4

bars
02.01.2008, 03:08
Из Ридми:

Installation Steps

For installation and correct work of this addition, precisely follow my recommendations.


1. Placed unrar this add-on ['ReinforceAlertAddOn' Folder Name and 'Install_RA' BAT file ] at root directory Your game [ C:\...\Dangerous Waters ]

2. Launch Install_RA.bat file for install pack.

3 - ! After Install, Before First Launch Game With "Reinforce Alert" OPFOR, in a file DangerousWaters.ini set next options :

* - "SkipOpening Yes" [ for prevent CTD at launch game ].

* - Value 'MaxTimeScale' Decrease to 8 instead 16. [ For stability mathematical calculate in Sim Engine ] (Этот пункт я не нашёл)

NOTE:

* - Install_RA.bat file must located in some place as DangerousWaters.exe file

* - This OPFOR can be Install on any the updating, earlier established at You, for example - LWAMI Mod.

Плавник
02.01.2008, 03:18
У меня такое было, когда мод был не в папке с игрой, а в другом месте.
И ещё, вспомнил, после установки мода игра вылетала в главном меню.
Прочитал в ридми к моду, что в каком то .ini файле надо No на Yes поменять. После замены, всё норм
Так я папку с модом помещаю в папку с игрой, архив по почте пришел не поврежденный.
И не чего не получается:(

bars
02.01.2008, 03:20
Так я папку с модом помещаю в папку с игрой, архив по почте пришел не поврежденный.
И не чего не получается:(
A ты именно ОДНУ папку с модом в директорию игры помещаешь?

bars
02.01.2008, 03:24
В директорию, где находится игра, необходимо скопировать:
1. Папку ReinforceAlertAddOn
2. Папку Interfaces
3. cmpUtil.exe
4. controllers.ini
5. Install_RA.bat

Тогда вроде всё работать должно

Плавник
02.01.2008, 03:28
A ты именно ОДНУ папку с модом в директорию игры помещаешь?
Пробовал по разному. И файлы из всех папок тоже копировал.

Плавник
02.01.2008, 11:09
Может у меня не весь мод закачался, распакованный он весит 91 мг. Может у кого больше весит:) ?

Плавник
02.01.2008, 12:02
У меня все получилось!:) Прошу прощения за беспокойство. Тупил после отмечания Н.Г.

Razum
04.01.2008, 19:56
Еще такой вопрос. А чем теперь, собственно, порекомендуете мочить подводные лодки? Если раньше была торпеда 53см, которая, судя по описанию, для этого и была предназначена, то теперь ее нет. А uset-80 и usgt, написано, имеют на данном поприще лишь limited success.

kpv1974
04.01.2008, 23:28
Еще такой вопрос. А чем теперь, собственно, порекомендуете мочить подводные лодки? Если раньше была торпеда 53см, которая, судя по описанию, для этого и была предназначена, то теперь ее нет. А uset-80 и usgt, написано, имеют на данном поприще лишь limited success.

UGST в активном режиме, TEST 71, USET отличные вещи! :D

Плавник
05.01.2008, 14:10
Переведи через переводчик. Я так себе делал. Вот как перевелся RA_Weapon_Info.doc. Немного туповато но понять можно.
Kpv1974, выложи еще раз, плиз, переведенный файл, этот лежит с ошибкой.

Может кто-нибудь знает, где в инете можно скачать нормальный переводчик. Я пользуюсь сайтами - переводчиками, у них ограничение по тексту и перевод очень сумбурный.

Wi№gman
05.01.2008, 14:21
А ограничение на размер какое?
Из переводчиков текстов небольшого размера приходит в голову только Magic Gooddy

Плавник
05.01.2008, 14:25
А ограничение на размер какое?
Из переводчиков текстов небольшого размера приходит в голову только Magic Gooddy
http://www.translate.ru/text.asp#tr_form - влезает предложений пять, таких сайтов много. Магиг - это тоже версия переводчика онайн? или программа?

Wi№gman
05.01.2008, 14:42
Нет-нет..... Это - полноценный двухсторонний русско-английский переводчик, правда старый уже, он есть в нескольких вариантах. Характерная черта - постоянно висящий на экране гусь с подсказками. Размер в архиве - где-то от 20мег( Mgooddy 98 ) до где-то 32 в версии 2000. Давно не обновляется, собственность PROMT, имеет несколько профилей перевода.
Перевод приличный, во многих случаях и несложных текстах приятнее, чем у PROMT. Валяется в разных варезниках, в последних версиях семилетней давности имеет проблемы с XP, так как имеет собственный голосовой движок и неплохо читает русские и английские тексты.

А для перевода через движки типа приведённого http://www.translate.ru/text.asp#tr_form есть махонькая программка MultiTranse. Это всего лишь удобнее, качество не очень, но присутствует много не нужных языков и непонятно, через какой именно сайт переводит. Без интернета не работает, это понятно. Но - можно переводить тексты.

Плавник
05.01.2008, 15:01
Нет-нет..... Это - полноценный двухсторонний русско-английский переводчик, правда старый уже, он есть в нескольких вариантах. Характерная черта - постоянно висящий на экране гусь с подсказками. Размер в архиве - где-то от 25мег( Mgooddy 98 ) до где-то 40-60 в версии 2000. Давно не обновляется, собственность PROMT, имеет несколько профилей перевода.
Перевод приличный, во многих случаях и несложных текстах приятнее, чем у PROMT. Валяется в разных варезниках, в последних версиях семилетней давности имеет проблемы с XP, так как имеет собственный голосовой движок и неплохо читает русские и английские тексты.

А для перевода через движки типа приведённого http://www.translate.ru/text.asp#tr_form есть махонькая программка MultiTranse. Это всего лишь удобнее, качество не очень, но присутствует много не нужных языков и непонятно, через какой именно сайт переводит. Без интернета не работает, это понятно. Но - можно переводить тексты.

Спасибо:) уже ищу.

Wi№gman
05.01.2008, 15:16
Заинтересовался сам, причём именно версией 2000 с патчем для XP.
Вот откуда растут ноги, там же сылки на рапиду:
http://www.kpnemo.ru/files/2006/11/16/magic_gooddy_2000/
http://rapidshare.com/files/3434206/Magic_Gooddy_uztranslations.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/3462495/Magic_Gooddy_uztranslations.part2.rar.html
Впоследствии переложен многими меркантильными товарищами на депозите. http://depositfiles.com/files/855083
Ещё одно место, http://filmz.ifolder.ru/3097735 версия 98, 20мб, эта как ни странно работает на XP без бубна.... Только перед установкой нужно переименовать каталог, в котором распакованы файлы во что-нибудь вменяемое, иначе отказывается запускаться установка. В процессе возможно зависание установки в самом конце на процентах 99 - это норма, уже можно прерывать задачу. Системные файлы в процессе заменять - не соглашаться.

kpv1974
05.01.2008, 15:23
Kpv1974, выложи еще раз, плиз, переведенный файл, этот лежит с ошибкой.

Может кто-нибудь знает, где в инете можно скачать нормальный переводчик. Я пользуюсь сайтами - переводчиками, у них ограничение по тексту и перевод очень сумбурный.

ВОТ ...

Плавник
05.01.2008, 15:49
Заинтересовался сам, причём именно версией 2000 с патчем для XP.
Вот откуда растут ноги, там же сылки на рапиду:
http://www.kpnemo.ru/files/2006/11/16/magic_gooddy_2000/
http://rapidshare.com/files/3434206/Magic_Gooddy_uztranslations.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/3462495/Magic_Gooddy_uztranslations.part2.rar.html
Впоследствии переложен многими меркантильными товарищами на депозите. http://depositfiles.com/files/855083
Ещё одно место, http://filmz.ifolder.ru/3097735 версия 98, 20мб, эта как ни странно работает на XP без бубна.... Только перед установкой нужно переименовать каталог, в котором распакованы файлы во что-нибудь вменяемое, иначе отказывается запускаться установка. В процессе возможно зависание установки в самом конце на процентах 99 - это норма, уже можно прерывать задачу. Системные файлы в процессе заменять - не соглашаться.
Спасибо, уже пытаюсь закачать))

Плавник
05.01.2008, 15:50
ВОТ ...

Файл выдает туже ошибку, может у меня рар глючит, но вроде другие архивы открывает.

Wi№gman
05.01.2008, 16:03
Скорее всего версия WinRar?

kpv1974
05.01.2008, 16:18
Файл выдает туже ошибку, может у меня рар глючит, но вроде другие архивы открывает.

ВОТ

Плавник
06.01.2008, 00:33
ВОТ
Теперь открылось, спасибо.

Плавник
06.01.2008, 00:48
Скорее всего версия WinRar?
У меня WinRar 3.70 Периодически пишет, что пора продлить лицензию, может поэтому не открывается. Хотя все остальные архивы открывает.

kpv1974
06.01.2008, 01:04
У меня WinRar 3.70 Периодически пишет, что пора продлить лицензию, может поэтому не открывается. Хотя все остальные архивы открывает.

Какое теперь это имеет значение(у меня 3.42) :)

Плавник
06.01.2008, 01:09
Какое теперь это имеет значение :)
Согласен:) Так, думаю на будущее, надо обновить версию. Сижу читаю о торпедах, читаемый, нормальный перевод.

Wi№gman
15.01.2008, 22:05
Логично было бы сжимать версией, которая древнее последней и точно уже есть у всех, так как обратная совместимость архиваторов имеется всегда. Для пущей фриварности можно даже на 7z перейти.
А можно и не переходить.
:)

kpv1974
15.01.2008, 22:28
Логично было бы сжимать версией, которая древнее последней и точно уже есть у всех, так как обратная совместимость архиваторов имеется всегда. Для пущей фриварности можно даже на 7z перейти.
А можно и не переходить.
:)

Мод сжимал тем же архиватором, ведь нормально распаковалось, или нет??
Пишите ссылку на то чем сжимать, сожму...

Wi№gman
15.01.2008, 22:56
Никаких претензий. Просто так выходит, что первая мысль при проблемах именно на это.

Действительно, возможно нужно воспользоватся этой штукой, чтобы подтверждать нетронутость архива. http://stakanov.narod.ru/progs/calcmd5/ http://stakanov.narod.ru/progs/calcmd5/CalcMD5v2.exe
В ссылках на ifolder ( http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1053658&postcount=1 ) я пересчитал суммы.
Вообще это общепринято, если есть подозрение на зловредное изменение или ошибки скачивания оригинальных файлов. Простой и надёжный способ.

kpv1974
16.01.2008, 14:33
Нужна помощь, надо протестировать вот эти доктрины, они для обновления, в них устранены баги, торпхоминг должна резвее наводиться на цель. Разархивировав архивы запишите из них доктрины в папку игры Doctrine. Напишите свое мнение, нужно ли в торпхоминге делать более интенсивное маневрирование по глубине?

kpv1974
17.01.2008, 10:34
Кто смотрел доктрины для тестов, как теперь торпеды маневрирует, не проплывают мимо???

Razum
17.01.2008, 18:45
Я смотрел. Вроде не проплывают. Но мне удавалось от мк-48 с показом правды уворачиваться при помощи "полного вперед" и аварийной продувки балласта.

kpv1974
17.01.2008, 19:24
Я смотрел. Вроде не проплывают. Но мне удавалось от мк-48 с показом правды уворачиваться при помощи "полного вперед" и аварийной продувки балласта.

Даже не знаю, может так и должно быть в реале?

Razum
18.01.2008, 08:17
Кстати, недавно я опять "утоп". Я значит, плавал в быстрой миссии на альфе с тремя противниками. Ну, пустили по мне торпеду в пассивном режиме, и я про нее как-то забыл, а потом, поглядев однажды на сонар и увидав там по борту огрооомный пик, вспомнил, врубил внешний вид и услышал там характерное торпедное гудение. Ну, я сделал продувку балласта, так и ускользнул, потом включил правду, оказалось что торпеда была мк 48. Потом я еще некоторое время плавал без особых приключений, и через некоторое время по мне опять пустили мк48. Я играл уже достаточно долго, и, будучи уставшим, врубил правду и решил по-быстрому всех ботов порешить. Но боты, видимо обиделись, и сделали мне подлянку. Когда я опять вознамерился уйти от их торпеды этим своим маневром, от торпеды-то я ушел, но, видимо, она там своей электроникой, или шумом винтов, или еще чем-то вызвала поломку на моей лодке, и лодка, едва носом показавшись из воды, немедленно утопла с полным здоровьем.
Наверно, соналисты боятся плавать на каких либо судах, если считают, что судно может неожиданно потонуть без какой-либо причины.

kpv1974
18.01.2008, 10:10
Кстати, недавно я опять "утоп". Я значит, плавал в быстрой миссии на альфе с тремя противниками. Ну, пустили по мне торпеду в пассивном режиме, и я про нее как-то забыл, а потом, поглядев однажды на сонар и увидав там по борту огрооомный пик, вспомнил, врубил внешний вид и услышал там характерное торпедное гудение. Ну, я сделал продувку балласта, так и ускользнул, потом включил правду, оказалось что торпеда была мк 48. Потом я еще некоторое время плавал без особых приключений, и через некоторое время по мне опять пустили мк48. Я играл уже достаточно долго, и, будучи уставшим, врубил правду и решил по-быстрому всех ботов порешить. Но боты, видимо обиделись, и сделали мне подлянку. Когда я опять вознамерился уйти от их торпеды этим своим маневром, от торпеды-то я ушел, но, видимо, она там своей электроникой, или шумом винтов, или еще чем-то вызвала поломку на моей лодке, и лодка, едва носом показавшись из воды, немедленно утопла с полным здоровьем.
Наверно, соналисты боятся плавать на каких либо судах, если считают, что судно может неожиданно потонуть без какой-либо причины.

Хоть какое оружие детонировало на тебе или рядом??? Такого чтобы просто утануть еще небыло ни разу.

kpv1974
18.01.2008, 15:29
Обновление готово, на сухом архивы не принимаются, хотя по 1,8 мега, как выкладывать? По почте? Через Reinforcealert на Gmaile вечером отправлю всем кто через нее мод получал.
Заметил такую вещь, когда качаю с почты или сайтов файлы эксплорером, то часто они битые, когда оперой то все хорошо.

Razum
18.01.2008, 15:31
Не, в этот раз потонул именно просто так, когда торпеда мимо проплывала. Но она не взорвалась, это точно.

kpv1974
18.01.2008, 17:56
Не, в этот раз потонул именно просто так, когда торпеда мимо проплывала. Но она не взорвалась, это точно.

:eek: :eek: :eek: :eek:

Это феномен просто....

kpv1974
18.01.2008, 18:15
ПАТЧ ОТПРАВЛЕН, СМОТРИТЕ ПОЧТУ...

kpv1974
18.01.2008, 18:17
Патч устраняет прыгание ASW торпед и прчие описанные Вами глюки. Виктор пока не модефицировался, трудности с длл.

Wi№gman
18.01.2008, 19:08
Получено от kpv1974, переложено:

DW_RA_Update1_.part01.rar (размер 2.00 Мб ) http://ifolder.ru/5003397 MD5: a9a37c06f61ae464c896c0a9954ecdd6
DW_RA_Update1_.part02.rar (размер 1.83 Мб ) http://ifolder.ru/5003424 MD5: 68cbdfe61e832edd757d40f353228b55

+ исправлена одна доктирина, скачать тут:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...1&postcount=87

Stanny
25.01.2008, 22:02
Ура! Русский мануал нашёлся - кто бы мог подумать.

http://rapidshare.com/files/632244/D...part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/632689/D...part2.rar.html
http://rapidshare.com/files/633208/D...part3.rar.html

Содержимое - PDF ;
3 части многотомный RAR архив , 2 по 10 мег, 1 по 7, 5% для восстановления. Как видите, вес вдвое меньше чем у оригинала.

Если можно-перезалейте мануал на ссылки,пожалуйста.Ни одна из ссылок больше не работает. :(

Wi№gman
26.01.2008, 00:44
Если можно-перезалейте мануал на ссылки,пожалуйста.Ни одна из ссылок больше не работает. :(

Работают.
Обратите внимание, что форум визуально укорачивает длинные ссылки, но сам линк остаётся верным. Вместо того, чтобы копировать строчки, которые вы процитировали просто нажмите на них или откройте в новом окне. Копируя же ссылки выделяя их целиком на экране и вставляя в браузер, вы попадаете на несуществующие файлы.

Вот что я имею в виду, это те же самые ссылки, рабочие:
1 часть (http://rapidshare.com/files/632244/DWUR_ru.part1.rar.html)
2 часть (http://rapidshare.com/files/632689/DWUR_ru.part2.rar.html)
3 часть (http://rapidshare.com/files/633208/DWUR_ru.part3.rar.html)

Stanny
26.01.2008, 11:33
Wi№gman,

Большое спасибо,что объяснили.Все скачал,все работает. :)

Jaf
31.01.2008, 15:18
Пока нет новостей виртуальных, может интересно будет почитать о реальных?
Как-никак по нашей тематике.

07.09.2007
Индия отказалась принять 5 самолетов Ил-38, на которых по ее заказу в России была установлена поисково-прицельная система "Морской змей".
По словам руководителя одного из предприятий российского оборонно-промышленного комплекса, Индия объявила, что во время испытаний комплекса "Морской змей" в Баренцевом море, он показал себя не соответствующим техническому заданию. "Комплекс якобы не обнаружил подводную лодку на достаточном расстоянии. По мнению же российских участников испытаний, "Морской змей" сработал штатно".

29.01.2008
Индия готовится купить в США восемь противолодочных самолетов Boeing P8i, которые должны прийти на смену находящимся в строю Ту-142М, пишет газета Times of India со ссылкой на источники в индийском министерстве обороны.
Американский самолет был признан лучшим среди аналогов, и сейчас стороны обсуждают коммерческие детали предстоящего контракта. Как ожидается, сделка будет заключена в ближайшее время. Ее сумма составит около 2 миллиардов долларов и обещает стать крупнейшей в истории американо-индийского военного сотрудничества.

14.01.2008
Индия отказалась принимать модернизированную российскую подлодку из-за неисправности ракетного комплекса.
Индийский экипаж, посланный в Россию для приемки модернизированной субмарины "Синдувижай" проекта 877ЭКМ, было решено вернуть в Индию после того, как противокорабельные ракеты "Клаб-С", предназначенные для поражения надводных целей на расстоянии до 300 километров, не смогли найти цели в шести последовательных запусках.
Командование ВМС Индии потребовало от российских партнеров исправить неполадки в оборудовании до того, как лодка будет передана заказчику.

22.01.2008
ВМС США объявили о начале модернизации ракетного крейсера CG 52 "Банкер Хилл" типа "Тикондерога". Одним из ключевых элементов совершенствования кораблей станут ракеты SM-2 Block IV и SM-3, которые способны поражать практически все средства воздушного нападения, включая перехват баллистических ракет.
К концу 2009 года ВМС планируют оснастить ракетами SM-3 и модернизированными радарами 15 эсминцев типа "Орли Берк" и три крейсера типа "Тикондерога". В дальнейшем новыми ракетами будут оснащены все эсминцы (52 в строю и 10 строящихся) и большая часть крейсеров.
(По сообщениям Lenta.ru)

kpv1974
31.01.2008, 16:08
Доделываем обновление.... Тестируем...

denis_469
31.01.2008, 21:14
07.09.2007
Индия отказалась принять 5 самолетов Ил-38, на которых по ее заказу в России была установлена поисково-прицельная система "Морской змей".
По словам руководителя одного из предприятий российского оборонно-промышленного комплекса, Индия объявила, что во время испытаний комплекса "Морской змей" в Баренцевом море, он показал себя не соответствующим техническому заданию. "Комплекс якобы не обнаружил подводную лодку на достаточном расстоянии. По мнению же российских участников испытаний, "Морской змей" сработал штатно".

14.01.2008
Индия отказалась принимать модернизированную российскую подлодку из-за неисправности ракетного комплекса.
Индийский экипаж, посланный в Россию для приемки модернизированной субмарины "Синдувижай" проекта 877ЭКМ, было решено вернуть в Индию после того, как противокорабельные ракеты "Клаб-С", предназначенные для поражения надводных целей на расстоянии до 300 километров, не смогли найти цели в шести последовательных запусках.
Командование ВМС Индии потребовало от российских партнеров исправить неполадки в оборудовании до того, как лодка будет передана заказчику.

22.01.2008
ВМС США объявили о начале модернизации ракетного крейсера CG 52 "Банкер Хилл" типа "Тикондерога". Одним из ключевых элементов совершенствования кораблей станут ракеты SM-2 Block IV и SM-3, которые способны поражать практически все средства воздушного нападения, включая перехват баллистических ракет.
К концу 2009 года ВМС планируют оснастить ракетами SM-3 и модернизированными радарами 15 эсминцев типа "Орли Берк" и три крейсера типа "Тикондерога". В дальнейшем новыми ракетами будут оснащены все эсминцы (52 в строю и 10 строящихся) и большая часть крейсеров.
(По сообщениям Lenta.ru)

Хорошие сведения, но вот однобокие. Было бы неплохо также отметить что "Морской змей" проверялся на нашей лодке 877 проекта, а не на американской атомной лодке. Это две большие разницы.

По лодочным ракетам - увы так.

По американским ЗУР - это уже бесполезные ракеты. Они стоят в УВП, а значит, что против современных ПКР совершенно неэффективны.

Бонифаций
26.02.2008, 02:48
Извините, вопрос.
Форматнул диск, с диском ушёл в небытие патч 1.04.
По ссылке данной в первом псоте темы - ошибка 404 :( .
Где бы ещё можно достать патч???

Jaf
26.02.2008, 09:13
Извините, вопрос.
Форматнул диск, с диском ушёл в небытие патч 1.04.
По ссылке данной в первом псоте темы - ошибка 404 :( .
Где бы ещё можно достать патч???

Вот:
http://www.sonalystscombatsims.com/scs-cgi-bin/patchcontrol.pl?patchver=DangerousWatersPatchv104.exe

Рыба
26.02.2008, 20:19
Пока нет новостей виртуальных, может интересно будет почитать о реальных?
Как-никак по нашей тематике.

07.09.2007
Индия отказалась принять 5 самолетов Ил-38, на которых по ее заказу в России была установлена поисково-прицельная система "Морской змей".
По словам руководителя одного из предприятий российского оборонно-промышленного комплекса, Индия объявила, что во время испытаний комплекса "Морской змей" в Баренцевом море, он показал себя не соответствующим техническому заданию. "Комплекс якобы не обнаружил подводную лодку на достаточном расстоянии. По мнению же российских участников испытаний, "Морской змей" сработал штатно".
(По сообщениям Lenta.ru)
Бортовая поисково-прицельная система «Морской змей» (Sea Dragon) является экспортным наименованием аналогичного комплекса оборудования «Новелла», устанавливаемого на отечественных Ил-38 и ее тактико-технические характеристики несколько отличаются от отечественного комплекса, к тому же как справедливо было замечено в предыдущем посте, систему испытывали на более малозаметной ДПЛ (по сравнению с АПЛ).

Wi№gman
27.02.2008, 12:20
Со мной связался MARIO_PROST ( uin 347419092 ) и порекомедовал мод http://ifolder.ru/5495931 AlfaTau 3.1.exe

Заявлены:
688 SSN
Agosta SS
Alfa SSN
F100 FFG
Lada SSK
Maestrale FFG
Oscar 2 SSGN
SanLuis SS
Sauro SS
Toti SS
Type212A SS (Italia)
Type212A SS (Germania)
Ula SS
Type209 SS
Poseidon SS
Preveze SS
Typhoon SSBN
Udaloy DDG
Udaloy2 DDG
Victor3 SSN
Tu-142 Bear F
Ka-27 Helix
Упоминания о нём есть:
http://www.simulacionnaval.com/mambo//index.php?option=com_descargas&catid=76&Itemid=94
http://www.3rdflotilla.org/3rd%20Flotilla%20Mods/
http://www.google.com/search?as_q=&hl=ru&num=10&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&as_epq=AlfaTau3.1&as_oq=&as_eq=&lr=&cr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=&safe=images
http://209.85.135.104/search?q=cache:GaE_l-13JbMJ:www.forum.maricosom.net/viewtopic.php%3Ff%3D7%26p%3D15610%26t%3D1927+%22AlfaTau3.1%22&hl=ru&ct=clnk&cd=3


Кто-нибудь имел с этим модом дело, может прокомментировать?

Jaf
27.02.2008, 13:51
Со мной связался MARIO_PROST ( uin 347419092 ) и порекомедовал мод...

Вот ведь, то пусто, то густо.
Сейчас начнутся проблемы совместимости баз данных, доктрин и т.д. и т.п.

Нам, как конечным пользователям, хочется "всё и сразу", т.е. всё лучшее в одной упаковке.

А так, получается надо выделять отдельную тему по обсуждению мода MARIO.

Рыба
27.02.2008, 17:33
Со мной связался MARIO_PROST ( uin 347419092 ) и порекомедовал мод http://ifolder.ru/5495931 AlfaTau 3.1.exe

Заявлены:
688 SSN
Agosta SS
Alfa SSN
F100 FFG
Lada SSK
Maestrale FFG
Oscar 2 SSGN
SanLuis SS
Sauro SS
Toti SS
Type212A SS (Italia)
Type212A SS (Germania)
Ula SS
Type209 SS
Poseidon SS
Preveze SS
Typhoon SSBN
Udaloy DDG
Udaloy2 DDG
Victor3 SSN
Tu-142 Bear F
Ka-27 Helix
Упоминания о нём есть:
http://www.simulacionnaval.com/mambo//index.php?option=com_descargas&catid=76&Itemid=94
http://www.3rdflotilla.org/3rd%20Flotilla%20Mods/
http://www.google.com/search?as_q=&hl=ru&num=10&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&as_epq=AlfaTau3.1&as_oq=&as_eq=&lr=&cr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=&safe=images
http://209.85.135.104/search?q=cache:GaE_l-13JbMJ:www.forum.maricosom.net/viewtopic.php%3Ff%3D7%26p%3D15610%26t%3D1927+%22AlfaTau3.1%22&hl=ru&ct=clnk&cd=3


Кто-нибудь имел с этим модом дело, может прокомментировать?

Да еще давно у разработчика попросил он мне по мылу высылал непомню какую версию (недоделаный еще был), там Альфа без текстурок тогда еще была.
Когда я его устанавливал он сырым очень показался, немного посмотрел и врубил провереный временем SCX2c :)

kpv1974
27.02.2008, 18:13
Со мной связался MARIO_PROST ( uin 347419092 ) и порекомедовал мод http://ifolder.ru/5495931 AlfaTau 3.1.exe

Заявлены:
688 SSN
Agosta SS
Alfa SSN
F100 FFG
Lada SSK
Maestrale FFG
Oscar 2 SSGN
SanLuis SS
Sauro SS
Toti SS
Type212A SS (Italia)
Type212A SS (Germania)
Ula SS
Type209 SS
Poseidon SS
Preveze SS
Typhoon SSBN
Udaloy DDG
Udaloy2 DDG
Victor3 SSN
Tu-142 Bear F
Ka-27 Helix
Упоминания о нём есть:
http://www.simulacionnaval.com/mambo//index.php?option=com_descargas&catid=76&Itemid=94
http://www.3rdflotilla.org/3rd%20Flotilla%20Mods/
http://www.google.com/search?as_q=&hl=ru&num=10&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&as_epq=AlfaTau3.1&as_oq=&as_eq=&lr=&cr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=&as_rights=&safe=images
http://209.85.135.104/search?q=cache:GaE_l-13JbMJ:www.forum.maricosom.net/viewtopic.php%3Ff%3D7%26p%3D15610%26t%3D1927+%22AlfaTau3.1%22&hl=ru&ct=clnk&cd=3


Кто-нибудь имел с этим модом дело, может прокомментировать?

Интересно у них винт у лады тоже не правильно вращается?

Рыба
27.02.2008, 21:17
Кто-нибудь имел с этим модом дело, может прокомментировать?

Вот вроде тут разработчики обсуждали мод, посмотрите в соответсующих разделах: http://www.maricosom.net/game/modding_dw/

kpv1974
27.02.2008, 22:28
Самое важное это доктрины, если они лами то все ясно с этим модом...

Doctor Haider
28.02.2008, 11:38
Доступных платформ в моде действительно немало, но мод Ивана кажется более проработанным, особенно в части доктрин.

dyshman
01.03.2008, 19:51
Люди, а есть ли какие учебники по тактике действий в игре (мануал читал)?. Например, порядок проведения поиска пл или действий против надводных кораблей, да и как пользоваться меню F7-8?. А то играю как нуб с "правдой". Может есть какие рекомендации по действиям и тактике вообще? спасибо.

kpv1974
02.03.2008, 00:17
Люди, а есть ли какие учебники по тактике действий в игре (мануал читал)?. Например, порядок проведения поиска пл или действий против надводных кораблей, да и как пользоваться меню F7-8?. А то играю как нуб с "правдой". Может есть какие рекомендации по действиям и тактике вообще? спасибо.

Рекомендации и тактики есть, они на английском. Если ты сможешь читать то дам ссылку...

kpv1974
02.03.2008, 00:19
Был приятно удивлен Ваниным открытием. Оказывается АИ акустики слышат звук открывающихся люков торпедных аппаратов в игре! Это приятно…

kpv1974
02.03.2008, 00:21
Ваня обещает на днях базу SC добавить в мод. Доделывает.

dyshman
02.03.2008, 01:26
Если можно, то дайте ссылку, по английски говорю. Спасибо за ответ

Рыба
02.03.2008, 02:32
Был приятно удивлен Ваниным открытием. Оказывается АИ акустики слышат звук открывающихся люков торпедных аппаратов в игре! Это приятно…
Да это здорово!:)

Ваня обещает на днях базу SC добавить в мод. Доделывает.
Уряяя!:cool:

kpv1974
10.03.2008, 21:27
Хорошие новости, Ваня воскресил DSRV, плохие новости, долбанный дрейф платформ не дает его правильно посадить на аварийную пл. Учим его стыковаться...

kpv1974
13.03.2008, 04:00
Нужна помощь в тесте доктрины. Протестируйте ее, какие нарекания напишите( ее надо скопировать в директорий игры doctrine). В обновлении 3 доработаны основные доктрины торпед. После их установки буксируемая приманка будет взрываться как и раньше, не нанося повреждений своему кораблю. Сейчас на ней торпеда отключается. Стараемся выдать обновление побыстрее. Но много работы…

kyte
13.03.2008, 17:45
Вот, собственно

dem'jan
17.03.2008, 11:43
Хорошие (?) новости парни, патч 1.04 вышел:
http://www.sonalystscombatsims.com/s...sPatchv104.exe
Люди привет.Такой вопрос,не могу скачать патч 104,по указанной ссылке.Подскажите пожалуйста как скачать его и где.

Jaf
17.03.2008, 12:32
Хорошие (?) новости парни, патч 1.04 вышел:
http://www.sonalystscombatsims.com/s...sPatchv104.exe
Люди привет.Такой вопрос,не могу скачать патч 104,по указанной ссылке.Подскажите пожалуйста как скачать его и где.

Вернуться немного назад по ссылке на Sonalists :)
(Я давал уже на предыдущей странице)

http://www.sonalystscombatsims.com/scs-cgi-bin/patchcontrol.pl?patchver=DangerousWatersPatchv104.exe

dem'jan
17.03.2008, 12:37
Jaf,а можно мод Ивана установить на версию 1.01

Jaf
17.03.2008, 13:20
Jaf,а можно мод Ивана установить на версию 1.01

Мона-то оно мона, а вот нуна ли? :)

Читаем требования установки:
Requirements: Game version - 1.04 build 378.

В 1.04 изменена структура всей базы данных (и много чего ещё).

Не зря же Иван почти целый год потратил на переработку своего мода под 1.04

dem'jan
17.03.2008, 13:27
Я че спрасил,не могу ни как его скачать,или я туплю или на сайте лажа какаята,нажимаю start download,появляються какиета ероглыфы.

Jaf
17.03.2008, 14:07
Я че спрасил,не могу ни как его скачать,или я туплю или на сайте лажа какаята,нажимаю start download,появляються какиета ероглыфы.

У меня всё качается: и DownloadMaster`ом и через эксплорер.

Попробуй прямую ссылку:

http://scs.sonalystsgames.com/patch_downloads/DangerousWatersPatchv104.exe

dem'jan
17.03.2008, 15:29
У меня всё качается: и DownloadMaster`ом и через эксплорер.

Попробуй прямую ссылку:

http://scs.sonalystsgames.com/patch_downloads/DangerousWatersPatchv104.exe

Спасибо тебе большое,щас закачка пошла:cool:

kyte
19.03.2008, 11:31
Друзья, поздравляю Вас с Днем моряка-подводника!

Тем, кто на деле испытал нелегкую подводную службу и гордо пронес знамя Родины по морям и океанам - ура! Ура! Ура-а-а-а!!!

kpv1974
21.03.2008, 13:03
Наконец то удалось сделать нормальный торпхоминг для торпед, доктрина соналистов содержит вылет, даже вернее не доктрина а сам код игры…
Как они что писали ????
Скоро думаю завершим обновление три. Очень много работы…

dem'jan
22.03.2008, 10:34
Наконец то удалось сделать нормальный торпхоминг для торпед, доктрина соналистов содержит вылет, даже вернее не доктрина а сам код игры…
Как они что писали ????
Скоро думаю завершим обновление три. Очень много работы…

Большое спасибо за работу.Давно не играл в DW.Щас играю с удовольствием,мод дал игре второе дыхание.:bravo:

kpv1974
22.03.2008, 15:24
Исправил баллистические ракеты. Доктрину необходимо распаковать и скопировать в директорий Doctrine игры. Сбоев не наблюдал. Подрыв боеголовки на высоте обусловлен малой дискретизацией симулятора, а при больших скоростях ниже подорвать не получается так как ракета проходит за 1 секунду более 2 км….
Напишите теперь все впорядке? Доктрина должна войти в обновление три.

kpv1974
22.03.2008, 16:37
Вот доработанные доктрины для обновления 22. Пока выйдет обновления 3. Используйте их. В них убранно ряд багов у торпед. Доктрины скопируйте в архив игры doctrine.

kpv1974
22.03.2008, 17:25
При атаке торпедами не забывайте правильно устанавливать параметры Ceiling и Floor. Контролируйте их за автокомандой, иначе если цель будет находиться вне заданного диапазона торпеда не наведется до конца на нее.

Jaf
23.03.2008, 13:40
Вот доработанные доктрины для обновления 22. Пока выйдет обновления 3. Используйте их. В них убранно ряд багов у торпед. Доктрины скопируйте в архив игры doctrine.

Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?

Ну и непонятно полное игнорирование кораблей самолётами.
Меняем Оскар-2 на Виктор-3 - и самолёты начинают "работать" по кораблям.

А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)

Doctor Haider
23.03.2008, 23:58
Баллистическая ракета пикирует на землю после запуска не дойдя до цели (навожу с помощью waypoints). Может, нужно изменять destruct range?

kpv1974
24.03.2008, 00:24
Баллистическая ракета пикирует на землю после запуска не дойдя до цели (навожу с помощью waypoints). Может, нужно изменять destruct range?

Для наведения используй первую точку в точках пути, не последнюю. Движок дает в доктрину только координаты первой точки. Из за этого такая заморочка.

kpv1974
24.03.2008, 00:29
Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?

Ну и непонятно полное игнорирование кораблей самолётами.
Меняем Оскар-2 на Виктор-3 - и самолёты начинают "работать" по кораблям.

А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)

К сожалению плохое наведение ракет это не всегда результат контр мер. В основном это результат некачественного программирования фирмы соналистик. Основная команда доктрин terminalhome, которая означает держать курс на столкновение. Очень часто работает с багами, ракеты, падают в воду не долетев до цели, пролетают сквозь цель, торпеды управляемые этой командой глючат и прочее. Посмотрим что можно сделать. За миссию для теста спасибо.

kyte
24.03.2008, 14:46
Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?

А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)

По-моему, нормально сейчас "граниты" работают. Ну да, иногда промахиваются... А вы хотели абсолютного оружия? Рекомендация: стреляйте залпом! Простой расчет: для гарантированного поражения крейсера типа "Тикондерога" необходимо 2 прямых попадания. При том, что "Тико" практически залпом выпускает 3 противоракеты (CIWS не считаем, я не видел, чтобы ими "гранит" сбивали). Значит, при плохом раскладе крейсер успеет сбить 3 "гранита". Сделаем поправку на то, что 100%-го сбивания "гранитов" крейсер не добьется (как показывает практика). Значит, минимально необходимое количество ракет в залпе - 4 штуки, а лучше - 5.

Честно говоря, процесс планирования ракетной атаки на АУГ для меня сейчас самая любимая часть в RA. Поскольку в симе "граниты" не могут создавать "разумной стаи", как происходит в реале, приходится думать за них и подбирать профиль полета, конфигурацию стаи, распределение ролей в группе и целей в ордере. Все это выливается в предустановки для всех 14 ракет. Потом - залп, пока летят включаем "показ правды" и смотрим, насколько верным было решение.

Пока у меня лучший результат: АВ, "Тико" и "Арлей" в стандартном ордере утоплены с 1 залпа в 14 ракет. По-моему, неплохо и для реала :)

P.S. "гранит" в отвесном пикировании на АВ несбиваем и хорошо попадает. А вот крейсера уворачиваются...

kpv1974
24.03.2008, 15:08
Хоть и писал доктрину для работы гранитов, хоть и научили селекции цели, все равно не доволен. Проблемы движка вылазят на верх в этих доктринах особенно сильно. Иногда непонятно почему ракеты не выполняют команд доктрины. Я все же попробую граниты чуть улучшить. Но в результате не уверен. Плохо движок игры моделирует ракеты…
За то думаю в обновлении 3 к торпедам придраться будет тяжело, слава Богу тут напортить соналисты не смогли…

Jaf
24.03.2008, 16:47
По-моему, нормально сейчас "граниты" работают.
Ну да, иногда промахиваются...
А вы хотели абсолютного оружия?
Рекомендация: стреляйте залпом!

P.S. "гранит" в отвесном пикировании на АВ несбиваем и хорошо попадает. А вот крейсера уворачиваются...

1. Иногда складывается ощущение, что по разным целям они по-разному работают: в выложенной мною миссии Арлей нормально убивается, а Тико не убивается вообще.
Может это как-то связано с режимом приоритета целей?

2. Абсолютного оружия не хотели, хотели нормально работающего :)
(Можно условно считать все баги игры аналогом отказов вооружения и техники в реальной жизни)

3. Залпом-то стреляем, а что делать с AI Оскаром?

4. Если бы он просто пикировал на цель , то и крейсера бы не успевали "уворачиваться". А то он падает по спирали и шлёпается рядом. Или это такой хитрый манёвр против ПВО?

Вот когда он на последнем участке "планирует" с высоты прямо на цель (а не пикирует вертикально вниз) - тогда, если его не сбивают, он поражает цель и никто не успевает "уворачиваться".

kyte
24.03.2008, 18:41
2. Абсолютного оружия не хотели, хотели нормально работающего :)
(Можно условно считать все баги игры аналогом отказов вооружения и техники в реальной жизни)

3. Залпом-то стреляем, а что делать с AI Оскаром?



По п.2 Согласен, отказ оружия добавляет реализма!!! :-) ;-)

По п.3 А что АИ-Оскар? С ним все ОК. Вчера буквально играл - сам на Ту-142, даю целеуказание, а АИ-оскар с 200 миль стреляет. Меня уже сбили, пока "граниты" долетели, но крейсер с эсминцем утопли, АВ-50%...

Между прочим, Ту-142 летит на 36000 футов со скоростью около 640 узлов - это 1185 км/ч !!! По-моему, не совсем нормально это...

Рыба
24.03.2008, 19:35
Между прочим, Ту-142 летит на 36000 футов со скоростью около 640 узлов - это 1185 км/ч !!! По-моему, не совсем нормально это...
Максимальная скорость Ту-142 855-925 км/ч, практический потолок 13500 метров (данные усредненные т.к. существует множество модификаций Ту-142). Если в игре учитывается истинная и приборная скорость полета (что вряд-ли:) ) то на высоте 36000 футов 1185 км/ч (истинная скорость) и будет примерно равнятся приборной максимальной скорости в ТТХ Ту-142.



1....
4....

1. Ракетный комплекс "Гранит" оснащен дальней противоркарабельной крылатой ракетой надводно-подводного старта П-700 (SS-N-19 "Shipwreck") и способен поражать любые надводные цели, причем да он работает по-разному по различным целям.
4. Ну промахивается нет же 100% точного оружия:) . А вообще система снабжена очень хитрым алгоритмом преодоления ПРО противника.

Jaf
24.03.2008, 21:58
1. Ракетный комплекс "Гранит" оснащен дальней противоркарабельной крылатой ракетой надводно-подводного старта П-700 (SS-N-19 "Shipwreck") и способен поражать любые надводные цели, причем да он работает по-разному по различным целям.
4. Ну промахивается нет же 100% точного оружия:) . А вообще система снабжена очень хитрым алгоритмом преодоления ПРО противника.

Всё вышесказанное относится к реалиям жизни.

Как оно действует в DW - знают только создатели мода.

Мы пытаемся найти и обозначить баги в поведении юнитов.
Если ошибка - создатели поправят (если смогут), если нет - скажут, что так и должно быть.

kpv1974
24.03.2008, 22:40
Всё вышесказанное относится к реалиям жизни.

Как оно действует в DW - знают только создатели мода.

Мы пытаемся найти и обозначить баги в поведении юнитов.
Если ошибка - создатели поправят (если смогут), если нет - скажут, что так и должно быть.

Вероятность что исправим, мала, в движке игры ошибки. Математика и алгоритмы заложены правильные, а выполнять их игра отказывается. :(

kyte
25.03.2008, 08:08
Вероятность что исправим, мала, в движке игры ошибки. Математика и алгоритмы заложены правильные, а выполнять их игра отказывается. :(

Да нормально все с "гранитом", нет необходимости его трогать!

Doctor Haider
25.03.2008, 21:21
Прочитал на форуме subsim.com, что существует китайский мод к DW с управляемыми китайскими платформами. Кто-нибудь видел этот мод?

kpv1974
26.03.2008, 10:10
Прочитал на форуме subsim.com, что существует китайский мод к DW с управляемыми китайскими платформами. Кто-нибудь видел этот мод?

Видели, но не пробовали воевать. Там все весьма своеобразно...:D

rubek
26.03.2008, 19:12
Про Ту-142.
Заявленная скорость в ~900км/час это всё таки истиная, а приборная около 500.
Удачи!

Doctor Haider
26.03.2008, 21:33
Видели, но не пробовали воевать. Там все весьма своеобразно...:D

Все на иероглифах?:D

kpv1974
26.03.2008, 23:38
Все на иероглифах?:D

Не реальные натройки оружия да и надписи...:)

ALEX KAM
31.03.2008, 04:10
Пожалуйста сообщи как распаковать аддон половину инструкции выполнил, остальную не могу найти. Выводит ошибку 1308 что-то связанное с базой данных.

kyte
18.04.2008, 12:56
Однако, куда это все пропали? Ну точно, подводники: главное оружие - скрытность...

kpv1974
18.04.2008, 18:33
Однако, куда это все пропали? Ну точно, подводники: главное оружие - скрытность...

Сегодня завершили доработку торпед для обновления 3, работаем дальше над авиацией. Готовим обновление...

kpv1974
24.04.2008, 16:38
Поставил нормальные винты КА-27. Думаю теперь он лучше смотрится. У кого есть фото спутников разведки, выкладывайте. Сейчас в игре вместо спутника рогатая мина летает. Пока есть время нарисую нормальные спутники.

Jaf
24.04.2008, 18:33
У кого есть фото спутников разведки, выкладывайте. Сейчас в игре вместо спутника рогатая мина летает. Пока есть время нарисую нормальные спутники.

Кобальт-М, Ресурс-ДК, Ресурс-Ф2, Янтарь

Jaf
24.04.2008, 19:35
Спутник морской космической системы разведки и целеуказания с ядерной энергетической установкой на борту Космос-954
(упал на Канаду в 1978г.)

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-954

kpv1974
24.04.2008, 20:39
Спутник морской космической системы разведки и целеуказания с ядерной энергетической установкой на борту Космос-954
(упал на Канаду в 1978г.)

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-954

Отлично :D

Jaf
24.04.2008, 20:50
Ещё "Космосы"

Jaf
24.04.2008, 20:59
Спутники связи:

"Молния-3К", "Горизонт", "Стрела-3", "Радуга-1"

Jaf
24.04.2008, 21:11
Спутники раннего предупреждения

"Око", "Прогноз", SBIRS-GEO, DSP

kpv1974
24.04.2008, 21:17
Нужен один для НАТО, один наш. Какой выбирать?

Jaf
24.04.2008, 21:24
Связи US Navy

"FLTSATCOM"

kpv1974
25.04.2008, 10:56
У кого есть желание по разрисовывать спутник? Каркас для Нато сделал

kyte
25.04.2008, 16:20
У кого есть желание по разрисовывать спутник? Каркас для Нато сделал

Я не умею накладывать текстуры на 3-Д модель (и софта соответствующего нет), могу только раскрасить "шкурку", если на ней понятно будет, где какая деталь...

А вот раз про спутники заговорили, народ, поделитесь: как вы их в миссиях запускаете? Один пролет - там все понятно, а как смоделировать регулярные пролеты через заданные промежутки времени? По "Air Corridor"-у спутники не летят, да и слишком часто бы это получалось. Надо, чтобы интервал был 2,5-3 часа.

И о философии спутников в миссиях: по идее, они нам пригодятся только при избиении заведомо слабейшего противника. Он - с пушками, штыками, дубинами, а мы - с КР и спутниками, прям как американцы...

При равных условиях, при моделировании противостояния крупных держав все спутники будут сбиты в первую очередь. Вон и Китай вмазал в спутник без промаха... При глобальной угрозе никто не будет думать о засорении космоса - все орбиты враз будут "нашпигованы" облаками осколков, крушащих и свои, и чужие аппараты. У нас спутников меньше, поэтому нам будет выгодно и амерские извести. Дядя Сэм уж точно в случае агрессии постарается нас и ослепить, и оглушить. Последнее слово в воздушной разведке все-таки останется за самолетами, преимущественно беспилотными.

А подводным лодкам, даже с "гранитами", придется полагаться на целеуказание собственными средствами.

kpv1974
25.04.2008, 19:42
Я не умею накладывать текстуры на 3-Д модель (и софта соответствующего нет), могу только раскрасить "шкурку", если на ней понятно будет, где какая деталь...

А вот раз про спутники заговорили, народ, поделитесь: как вы их в миссиях запускаете? Один пролет - там все понятно, а как смоделировать регулярные пролеты через заданные промежутки времени? По "Air Corridor"-у спутники не летят, да и слишком часто бы это получалось. Надо, чтобы интервал был 2,5-3 часа.

И о философии спутников в миссиях: по идее, они нам пригодятся только при избиении заведомо слабейшего противника. Он - с пушками, штыками, дубинами, а мы - с КР и спутниками, прям как американцы...

При равных условиях, при моделировании противостояния крупных держав все спутники будут сбиты в первую очередь. Вон и Китай вмазал в спутник без промаха... При глобальной угрозе никто не будет думать о засорении космоса - все орбиты враз будут "нашпигованы" облаками осколков, крушащих и свои, и чужие аппараты. У нас спутников меньше, поэтому нам будет выгодно и амерские извести. Дядя Сэм уж точно в случае агрессии постарается нас и ослепить, и оглушить. Последнее слово в воздушной разведке все-таки останется за самолетами, преимущественно беспилотными.

А подводным лодкам, даже с "гранитами", придется полагаться на целеуказание собственными средствами.

Первые часы конца света, спутники сделают свое дело.

kpv1974
03.06.2008, 00:24
Жду от Ивана по почте диск с графикой для обновления 3. База и доктрины фактически завершены. Количество юнитов в базе игры сделали как в SC. В ближайшие недели выпустим его в свет. Буду выкладывать его через почту. У кого какие мысли?

dyshman
03.06.2008, 13:21
Мыслей кроме как: Наконец-то! нет. Хотя появилось представления лиц лвамей и прочих на сабсиме(хотя они считают, что слишком уж сложные доктрины и игра получаются, им видетели подавай стрелялку сивулф\остальные) можно потом устроить даже онлайн битву между ихними и нашими.А то Заждались уже поди все, готовы к встрече супер-мега дополнения)
мне можно прислать на мэйл, тот который я раньше указывал(если сохранился)

kpv1974
10.06.2008, 19:03
Диск по почте отправлен, думаю получу его в следующий вторник 17 06 2008. Потестирую его, возможно еще кое что придется подправить, это где то неделя, может чуть больше или меньше. И выдадим…

kpv1974
17.06.2008, 18:45
Выявили очередной мега глюк в игре. Настроение испортилось. Буржуины при критике ДВ - что в нем кучу ляпов у поведения АИ платформ всегда заявляли - ДВ это создан для сетевых баталий….. Для игроков это просто фантастический сим…….
Оказалось что Пери,Удалой или всплывшая ПЛ игрока не оставляет кильватерного следа!!!!!!:eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:
Торпеды с кильватерным наведениям видят след чуть ли не от скейтбордов, а от корабля игрока нет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вот такое дело. Все это разработчики заложили глубоко в движок. Как это исправить????
Получается что америкосы так боятся этих торпед что специально на уровне программирования заблокировали их наведения на Пери игрока.
В одной и той же миссии если корабль управляется АИ то торпеда с кильватерным наведением наводится, а если взять эту же миссию и играть за пери то торпеды не страшны. Печально, столько ошибок……

dyshman
17.06.2008, 19:33
Вот у..ды!, А? Это ж надо!вот тебе и "реализм", новерное они обьясняют это "благосклонием высших сил" к "богоизбранной" америке((( а на останьных распостраняется? вроде работает. придется тогда перри валить управляемыми торпедами( ну ничего, все равно победим))

kpv1974
17.06.2008, 22:10
Вот у..ды!, А? Это ж надо!вот тебе и "реализм", новерное они обьясняют это "благосклонием высших сил" к "богоизбранной" америке((( а на останьных распостраняется? вроде работает. придется тогда перри валить управляемыми торпедами( ну ничего, все равно победим))

Самая большая проблема это аи пл, у которых в боекомплекте полно кильватерных торпед. Аи не знает о Америке и т.д. Он их использует и мажет!!! Нет баланса, а что теперь у аи пл кильватерные торпеды выкидывать? АИ ПЛ наивно их используют, выдают свое местоположение и т.д. со всеми вытекающими последствиями… Нужна помощь в корректировке кодов ДВ, а помощи нет. Что искать знаем и даже знаем как, но практики мало… Этот процесс может занять неопределенное время.

Добавлено через 3 минуты
Кильватерная лажа распространяется только на платформы которыми управляет игрок....

kpv1974
19.06.2008, 17:03
Мне доставили диск!!! Пару проверок и обнавление выйдет. Реально думаю после этих выходных!

kyte
19.06.2008, 17:51
Мне доставили диск!!! Пару проверок и обнавление выйдет. Реально думаю после этих выходных!

Вот это новость, так новость!!! Прямо как победа сборной России над шведами! :-)

Изучишь, черкни характеристики дополнения - в частности, сколько Мб занимает? А то, может, мне уже пора траффик экономить...

kpv1974
19.06.2008, 20:26
Вот это новость, так новость!!! Прямо как победа сборной России над шведами! :-)

Изучишь, черкни характеристики дополнения - в частности, сколько Мб занимает? А то, может, мне уже пора траффик экономить...

Если ставишь на обновление 22 то около 24 мег, если на чистый ДВ 1.04 то около 70 мег.

kpv1974
24.06.2008, 13:46
Можно высылать заявки на Глобальное обновление мода reinforcealert@gmail.com.
Обязательно читайте мануал по управляемому вертолету Пери и Удалова, у него теперь несколько режимов работы, гранит пять вариантов наведения.

kpv1974
25.06.2008, 10:28
Проверки закончили, начал заливать себе на почту файлы. Думаю вечером начну рассылать.

Jaf
25.06.2008, 10:36
Проверки закончили, начал заливать себе на почту файлы. Думаю вечером начну рассылать.

Будет только рассылка по почте?

Никуда выкладывать не планируешь?
(Хотя, конечно, кто-нибудь может и сам выложить после получения)

kpv1974
26.06.2008, 13:41
Отправил Всем, проверяйте почту!

kpv1974
26.06.2008, 21:56
Все же проскочила одна проблема, у противолодочного вертолета не правильно работает радар, даже возможен вылет из игры, правда у меня этого не было ни разу. Устраним в ближайшее время.

Razum
27.06.2008, 02:55
То, что на почте - ставится как? На чистую версию аддона, на любую или чего?

kpv1974
27.06.2008, 04:12
То, что на почте - ставится как? На чистую версию аддона, на любую или чего?

АРХИВ С НАЗВАНИЕМ RA_Update_06_PACK СТАВИТСЯ НА АДДОН С ОБНОВЛЕНИЯ 22.

АРХИВ С НАЗВАНИЕМ RA_OPFOR_PACK ЭТО ПОЛНЫЙ АДДОН СТАВИТСЯ НА ЧИСТУЮ ДВ ВЕРСИИ 1.04. Т.Е.ДВ ПРЕД УСТАНОВКОЙ АДДОНА НЕОБХОДИМО ОБНОВИТЬ ИСПОЛЬЗУЯ ПАТЧ СОНАЛИСТОВ.

ОТПРАВЛЯЛ ДВА АРХИВА ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ТЕ У КОГО УЖЕ СТОИТ ОБНОВЛЕНИЕ 22 ЛИШНЕГО НЕ КАЧАЛИ.

Razum
27.06.2008, 22:20
Эээ, а сколько всего частей RA_OPFOR_PACK, а то у меня че-то только одна, первая пришла.
Блин, почта тупит, зараза...

kpv1974
28.06.2008, 00:07
Эээ, а сколько всего частей RA_OPFOR_PACK, а то у меня че-то только одна, первая пришла.
Блин, почта тупит, зараза...

ВСЕГО 10, У ТЕБЯ НАВЕРНОЕ ЯЩИК МАЛЕНЬКИЙ, ЗАВЕДИ НА GMAIL.

kpv1974
28.06.2008, 04:08
Предварительное исправление ошибок, распаковать архив и переписать три папки в корневой каталог игры, обновление уже должно стоять. Убедительная просьба протестить на вылет две приложенные миссии. В них дождитесь когда с Удалого взлетят вертолеты, это в одной, во второй когда вертолеты начнут движение к танкеру. В этот момент проведите на Удалой атку АСМ ракетами, это нужно сделать где то в 12:04. Интересует будет ли вылет игры.
Вылета не должно быть, кроме того исправил все описанные глюки со шквалом и оскаром.

kpv1974
30.06.2008, 12:18
Нуже ответ если у кого вылет???

kyte
30.06.2008, 15:57
Нуже ответ если у кого вылет???

Смотри соседнюю ветку, вылета не было. "Шквал" исправился, нормально, специальные режимы "шквала" не проверял пока.

kpv1974
01.07.2008, 19:43
Вот архив, распакуйте его и перепишите два директория датабазе и доктрине в корневой директорий игры, это исправляет все известные глюки на сегодняшний момент.

kpv1974
02.07.2008, 16:16
Распакуйте архив, скопируйте две папки в дирректорий игры. Зайдите в папку графикс игры и запустите файл Nasa.bat
Все у вас будет спутник, а не мина.:)

kyte
05.07.2008, 14:18
Ура!!! Наконец-то сумел в дуэльной ситуации "Удалой против Перри" победить "Перри" !!! Правда, сам получил на 49% дамадж и потерял один из вертолетов. Но супостат утоп!!!

Я его расстрелял из пушек с дистанции более 30 миль и добил "Атаками" с вертолета. :-)

kpv1974
05.07.2008, 15:08
Ура!!! Наконец-то сумел в дуэльной ситуации "Удалой против Перри" победить "Перри" !!! Правда, сам получил на 49% дамадж и потерял один из вертолетов. Но супостат утоп!!!

Я его расстрелял из пушек с дистанции более 30 миль и добил "Атаками" с вертолета. :-)

Проект Удалой делали для борьбы с ПЛ противника, а не для надводных кораблей :)

kpv1974
22.07.2008, 22:25
Продвигаюсь с очередным улучшением, решил проблему с заправкой авиации топливом при посадке на базу, еще ряд проблем у кэптора и ракет. Теперь нужно привести в соответствие топливо на вертолетах и самолетах, например АИ КА-27 при текущем состоянии аддона может летать 33 часа подряд, а не 4,5 часа как по ТТХ.
При создании миссий обязательно привязывайте авиоюниты к аэродромам или носителям, иначе они израсходовав топливо упадут.

Придумал как смоделировать у АИ дизельных ПЛ зарядку батарей и прочее (можно сделать что израсходовав запас батарей АИ дизельная пл будет должна всплыть на поверхность и зарядить аккамуляторы или идти тип на дизеле), но вот как заставить АИ дизельную ПЛ издавать больше шума не увеличивая ее скорость, пока проблема. У кого какие мысли. Еще вопрос как из редактора миссий устанавливается величина заряда батарей у аи дизельной пл.

Jaf
22.07.2008, 22:36
Придумал как смоделировать у АИ дизельных ПЛ зарядку батарей и прочее (можно сделать что израсходовав запас батарей АИ дизельная пл будет должна всплыть на поверхность и зарядить аккамуляторы или идти тип на дизеле), но вот как заставить АИ дизельную ПЛ издавать больше шума не увеличивая ее скорость, пока проблема. У кого какие мысли. Еще вопрос как из редактора миссий устанавливается величина заряда батарей у аи дизельной пл.

По-моему шумность - результат скорости. Ну и запуск торпед.
Или я не прав?
Нет, ну могут, конечно, подводники песни горланить и бегать по лодке :)
(Это тоже можно смоделировать скриптом PlayAudio)

Величина заряда батарей устанавливается скриптом SetBattery.

kpv1974
22.07.2008, 22:44
По-моему шумность - результат скорости. Ну и пуск торпед.
Или я не прав?
(Нет, ну могут, конечно, подводники песни горланить и бегать по лодке :)

Величина заряда батарей устанавливается скриптом SetBattery.

Вот тест миссия, поставь мне у фокса 33%, я не понимаю как именно ему задать, там выпыдает всем либо Гепарду....

Jaf
22.07.2008, 22:58
Вот тест миссия, поставь мне у фокса 33%, я не понимаю как именно ему задать, там выпыдает всем либо Гепарду....

Например так:

kpv1974
22.07.2008, 23:11
Например так:

Спасибо :)

Добавлено через 8 минут

Например так:

Что то не так ты задал, когда пл всплыла и включила шнорхель то батарея стала 33%, а была 100%, как задать чтобы батарея была сразу 33? Где можно почитать опиание языка скриптов???

kyte
23.07.2008, 11:23
Спасибо :)

Добавлено через 8 минут


Что то не так ты задал, когда пл всплыла и включила шнорхель то батарея стала 33%, а была 100%, как задать чтобы батарея была сразу 33? Где можно почитать опиание языка скриптов???

Из моего перевода...

Jaf
23.07.2008, 12:04
Что то не так ты задал, когда пл всплыла и включила шнорхель то батарея стала 33%, а была 100%, как задать чтобы батарея была сразу 33? Где можно почитать опиание языка скриптов???

В этом тесте я задал 33% через 1 минуту.

Вот сразу:

kpv1974
29.07.2008, 21:37
Отличный мод!
Но есть ряд вопросов:
1. На Викторе и Сиере2 зачем воткнули москиты ???
2. Зачем было делать забагованный БК на вирджинии, когда можно было взять от лося?
3. Соотношение сигнал / шум на буксируемой антенне вирджинии мало, хотя в БД характеристики антенны как у Сивульфа.
4. Есть впечатление что “новые” ПЛ из SCX сделаны как под копирку, 90% ПЛ шумят одинаково.
Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).

1 ый вопрос уже обсуждали, так почемуто решил Иван опираясь на ряд фото, кто с этим не согласен себе москиты в боекомплект не берет...
2 ой вопрос я не понял немного, в чем забагованность конкретно?
3 вопрос напиши по подробнее что ты имел в виду и как проверял.
4 й напиши конкретно что тебя не устраивает и что ты предлагаешь.

Какие косяки причесал конкретно, настройка базы дело тонкое и что ты собираешься править в ка?

OSD
29.07.2008, 22:50
1.AI берет москиты в БК всегда ;-) Слабо представляю старт москита из-под воды из ТА.
2.На Виржинии не заряжаются из укладки гарпуны и томагавки, не отображается количество единиц в укладке, общее количество заполняется ХЗ чем, но это точно нельза рядить в ТА (авалоны и мистики не работабт как класс). Использую wpnloadout.dll wpnloadout688.grp wpnloadout688.ndx от 688.
3. Просто ;-) в редакторе ставим 2 платформы ПЛ (игрока – класс по выбору) и цель (любую по вкусу), скорость цели, ракурс и дистанция до целеи постоянные, заходим на пост акустика (SBB и NBB) и смотрим полосу (шума) и цастотные полосы, на 688 цель обнаруживается раньше чем на 774. В БД чувствительность протяженной антенны 774 больше 688.
4. Не желание АI сбрасывать буи с ка-27 и sh-60r
Список изменений в БД напишу позже.
Сори за сумбур.

kpv1974
29.07.2008, 23:50
1.AI берет москиты в БК всегда ;-) Слабо представляю старт москита из-под воды из ТА.
2.На Виржинии не заряжаются из укладки гарпуны и томагавки, не отображается количество единиц в укладке, общее количество заполняется ХЗ чем, но это точно нельза рядить в ТА (авалоны и мистики не работабт как класс). Использую wpnloadout.dll wpnloadout688.grp wpnloadout688.ndx от 688.
3. Просто ;-) в редакторе ставим 2 платформы ПЛ (игрока – класс по выбору) и цель (любую по вкусу), скорость цели, ракурс и дистанция до целеи постоянные, заходим на пост акустика (SBB и NBB) и смотрим полосу (шума) и цастотные полосы, на 688 цель обнаруживается раньше чем на 774. В БД чувствительность протяженной антенны 774 больше 688.
4. Не желание АI сбрасывать буи с ка-27 и sh-60r
Список изменений в БД напишу позже.
Сори за сумбур.

Да нет сумбура, думаю общими усилиями кое что поправим. Авалоны и мистики имеют проблему возвращения, поэтому пытались ее исправить использую чужие длл, но к сожелении вопрос решить до конца не смогли. Нет пока опыта ломки длл. Вирджиню посмотрю...

OSD
30.07.2008, 02:26
У Виргинии похоже перепутаны Port и Starboard Towed Array из за этого на Sonar Broadband невидно “шумовой дорожки”. При использовании Port TA на всех ПЛ дальность обнаружения в Sonar Broadband стремится к нулю, хотя на Sonar Narrowband выделение частот есть.
Можно ли для пр. 971 сделать Broadband и Narrowband как на ssn 688? Невозможность выделения из плотной группы целей по разнице в частотах раздражает.
О багах в БД навскидку:
Дальность торпеды mk46 asroc 500000 м! жесть!
У Song дальность обнаружение активной ГАС была меньше чем у пр877, шумность Тango > Oberon и.т.д

kpv1974
30.07.2008, 02:47
У Виргинии похоже перепутаны Port и Starboard Towed Array из за этого на Sonar Broadband невидно “шумовой дорожки”. При использовании Port TA на всех ПЛ дальность обнаружения в Sonar Broadband стремится к нулю, хотя на Sonar Narrowband выделение частот есть.
Можно ли для пр. 971 сделать Broadband и Narrowband как на ssn 688? Невозможность выделения из плотной группы целей по разнице в частотах раздражает.
О багах в БД навскидку:
Дальность торпеды mk46 asroc 500000 м! жесть!
У Song дальность обнаружение активной ГАС была меньше чем у пр877, шумность Тango > Oberon и.т.д

С дальностью у всех торпед все в порядке, ее отслеживаем из доктрин(движок игры очень некорректно это делал), причем сделали расчет дальности торпеды в зависимости от ее скорости, причем дальность торпеды вычисляется анализируя скорость торпеды в воде в каждый момент времени, такую дальность в базе поставили чтобы движок не мешал работать с торпедой из доктрины. Торпеды очень тщательно отлажены. Глюков в них нет. По-крайне мере они не выявлены, а с дальностью можешь поэкспериментировать, запусти торпеду и посмотри какое расстояние она пройдет например на максимальной скорости и на минимальной. Дальность каждой торпеды уникальна, взята из доступных источников и справочников...
По сонарам, выложи тест миссии для теста тех эффектов о которых ты говоришь и опиши как это проверить. Если пл у которых ты данных глюков не наблюдал?
Рад что еще кто то анализирует игру :)

Jaf
30.07.2008, 10:26
Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).

Совершенно неконструктивный подход.

Каждый может править БД в целях поиска и исправления багов, но выкладывать для всеобщего пользования (да ещё и без списка исправлений) считаю бессмысленным, ибо начнутся "разброд и шатания" - одни скачали, другие нет, мультиплеер не работает.......

Считаю более правильным следующее:
У нас есть координатор проекта - kpv1974.
Все найденные баги и методы их исправления выкладываются на форуме.
kpv1974 всё правит (сам по мере сил или с помощью форумчан) и выкладывает исправления.
И все счастливы.
Фейерверк и народные гуляния :)

P.S. Ничего личного

kpv1974
30.07.2008, 12:54
А в Вирджинии баг действительно всплыл, хотя Ваня его и исправил, а потом видно когда диск с модом мне слал перепутал там его. Так что все кто находит глюки и говорит о них огромное спасибо!
Товарищ JAF прав в том, как понимает смысл мододелания. Но OSD молодец нашел баг, думаю его поправим.

kpv1974
30.07.2008, 12:56
Давайте навалимся на вертолетные лаунчеры буев, как заставить их выпадать не ставя лаунчер 1446, у кого какие мысли?

OSD
30.07.2008, 16:05
Список изменений для правленой версии не писал т.к. редактировал БД за пару дней походу дела.
Вернемся к оригиналу БД.
Смотрим в БД ПЛ:
Tango – Passive Sonar SL (PSSL) = 53
Оberon – PSSL = 50
В тест миссии дальность обнаружения Sonar Narrowband c использованием Starboard TA
Tango =6.2 nmi
Oberon = 3.8 nmi
Можете заодно проверить на Виргинии.
Я именно о таких перекосах говорил.
Обратите внимание на следующие ПЛ в БД:
Kilo – Kilo CHI, Skipjack, Thrasher, Sturgeon, Humaita, Romeo Imp CH, Juliet, Delfin, Albacora, а то получается, что Romeo imp CH шумит как Лада.
Max скорости самолетов, радиусы разворотов, заметность в РЛ диапазоне (все платформы). Скорости и дальности ракет ВВ, ВЗ, ЗВ вероятности поражения, радиусы разворотов ракет.
БК AI лодок (max количество единиц), кораблей spurence, burke, Ticonderoga.
Victor 3 чувствительность приемника skat sphere = skat hull = 5 ед. У Delta skat sphere =14.

kpv1974
30.07.2008, 23:38
Список изменений для правленой версии не писал т.к. редактировал БД за пару дней походу дела.
Вернемся к оригиналу БД.
Смотрим в БД ПЛ:
Tango – Passive Sonar SL (PSSL) = 53
Оberon – PSSL = 50
В тест миссии дальность обнаружения Sonar Narrowband c использованием Starboard TA
Tango =6.2 nmi
Oberon = 3.8 nmi
Можете заодно проверить на Виргинии.
Я именно о таких перекосах говорил.
Обратите внимание на следующие ПЛ в БД:
Kilo – Kilo CHI, Skipjack, Thrasher, Sturgeon, Humaita, Romeo Imp CH, Juliet, Delfin, Albacora, а то получается, что Romeo imp CH шумит как Лада.
Max скорости самолетов, радиусы разворотов, заметность в РЛ диапазоне (все платформы). Скорости и дальности ракет ВВ, ВЗ, ЗВ вероятности поражения, радиусы разворотов ракет.
БК AI лодок (max количество единиц), кораблей spurence, burke, Ticonderoga.
Victor 3 чувствительность приемника skat sphere = skat hull = 5 ед. У Delta skat sphere =14.

Вот что написал Иван по шумностям
Увидел насчет шумности ромео и лады на форуме - это обе дизельные лодки, и полный останов движков, дает нулевой шум.



То что некоторые лодки Ромео класса более шумные – базовый шум 53 ед. – это относится к недесциплинированости команды.

В некоторых флотах, команды ДПЛ просто неквалифицированные – т.е допускаем шум даже при полном останове движка.

И даже разница в 3 ед ( 50 и 53 у лады и ромео ), реально будет выдавать разницу метров в 100 между детектом ДПЛ с полностью остановленным движком – т.е Лада обнаружится с 1000 метров на полном останове, а Ромео на 1200 метрах.


То что ты написал начина с максимального радиуса разворота самолетов смысл не уловил, напиши более развернуто. Напиши подробно где неточности.

kpv1974
31.07.2008, 00:10
Вот кстати архив с нашим спутником, добавте себе :).

Jaf
31.07.2008, 00:24
Вот кстати архив с нашим спутником, добавте себе :).

Поменяй 3ds на j3d

kpv1974
31.07.2008, 00:30
Поменяй 3ds на j3d

Закачай себе этот в нем все я исправил, а первый раз ошибся...

Jaf
31.07.2008, 00:45
Закачай себе этот в нем все я исправил, а первый раз ошибся...

В БД надо поменять NASA.j3d на RORSAT.j3d

kpv1974
31.07.2008, 00:57
В БД надо поменять NASA.j3d на RORSAT.j3d

Да, в графике у нашего спутника надо это поменять, базу заново выкладывать не стал, самому у себя это проще поменять чеи лишние килобайты гонять.

OSD
31.07.2008, 01:31
То, что ДПЛ на электроходу при нулевой скорости не шумят это ясно.
В тест миссии (см выше) разница у танго и оберона тоже 3 ед. в PSSL, но при ходе обоих в 2 узла разница в обнаружении 6.2 против 3.8 nmi, правильно ли я понял что команда танго на скорости в 2 узла начинает пьяный дебош ;-)
Радиусы разворотов читай маневренность имеет нехилые перегибы, например F-14,F-15,F-16 turn radius = 750m Su-27 =1200m и.т.д скорости самолетов тоже не всегда верны, особенно понравился сверхзвуковой yak-38. Радиус разворота sm-2 100м, Вероятность поражения r-40 95% (r-77 85%), дальность aim 9 8km, ну и.т.д по мясокомбинату, просто вдумчиво просмотрите те разделы в БД о которых я писал выше.

kpv1974
31.07.2008, 02:32
То, что ДПЛ на электроходу при нулевой скорости не шумят это ясно.
В тест миссии (см выше) разница у танго и оберона тоже 3 ед. в PSSL, но при ходе обоих в 2 узла разница в обнаружении 6.2 против 3.8 nmi, правильно ли я понял что команда танго на скорости в 2 узла начинает пьяный дебош ;-)
Радиусы разворотов читай маневренность имеет нехилые перегибы, например F-14,F-15,F-16 turn radius = 750m Su-27 =1200m и.т.д скорости самолетов тоже не всегда верны, особенно понравился сверхзвуковой yak-38. Радиус разворота sm-2 100м, Вероятность поражения r-40 95% (r-77 85%), дальность aim 9 8km, ну и.т.д по мясокомбинату, просто вдумчиво просмотрите те разделы в БД о которых я писал выше.

Пиши нормально, я так и не понял. Первое ты хочешь сказать что оберон более шумен или то что при разнице шума в три условных единицы разница в дистанции обнаружения большая?? Если второе то возможно движок учитывает водоизмещение или габариты пл заданные в базе. Старайся писать понятнее, например так – считаю что при почти одинаковой силе пассивного шума пл должны обнаруживать на равных дистанциях. Трудно понять в этом вопросе ход твоих мыслей.

По радиусам у авиации возможно и стоит это все подкорректировать, например топливо у авиоюнитов заданно так что кА-27 летает без посадки 33 часа… По як-38 напиши какая должна быть правильная скорость и прочие параметры(но с радиусом поворота тут не понятно когда он висит может и на месте развернуться), можешь составить таблицу в екселе по юнитам с указанием на твой взгляд правильных параметров. Тут проблема вот в чем, что соналисты сделали все очень коряво с радиусами поворотов и прочими геометрическими и массовыми параметрами, например корабли какой ты радиус поворота им не задашь поворачиают как хотят, а с самолетами может если им и задать нормальные радиусы так они падать перестанут. Но тут все надо проверять… Можешь у себя в базе исправить и проверить будут ли самолеты разворачиаться по заданным тобой радиусам, напиши результат.

Напиши более понятно без сленга по акустике, что ты предлагаешь и почему. А так понять мне трудно…
С шумными ДПЛ идея Ивана, пьяные они там или еще что, может болты какие крутят или цепями звенят при перезарядке я не знаю, спроси у него. Думаю что все же нужно исходить из того что на пл никто не шумит специально и команды обучены.

OSD
31.07.2008, 03:43
Наоборот оберон шумит намного меньше, чем танго, в БД у танго 53 ед., 50 у оберона.
Как показала практика, движок начинает обсчет шума в зависимости от скорости, исходя из начальных значений Passive Sonar SL в БД, линейная ли зависимость шума от скорости или нет, нужно спрашивать у соналистов.
ИМХО даже для ДПЛ разница в шуме лодки 2 мировой и последнего поколения должна быть. Не зря же делают покрытия корпуса, амортизацию и.т.д можно спрсить у Мины, тем более он грозился оказать некоторую поддержку моду: http://forums.airbase.ru/2007/05/t55450,6--torpedy.html
По самолетам, ракетам, ПЛ как мне казалось правильным я сделал в правленой БД (ту что выкладывал), естественно не претендую на непогрешимость цифр и возможно что-то пропустил. Использует ли AI радиусы разворотов у самолетов и ракет - не уверен.
По скоростям самолетов и ракет информации в сети полно.

kpv1974
31.07.2008, 04:38
Наоборот оберон шумит намного меньше, чем танго, в БД у танго 53 ед., 50 у оберона.
Как показала практика, движок начинает обсчет шума в зависимости от скорости, исходя из начальных значений Passive Sonar SL в БД, линейная ли зависимость шума от скорости или нет, нужно спрашивать у соналистов.
ИМХО даже для ДПЛ разница в шуме лодки 2 мировой и последнего поколения должна быть. Не зря же делают покрытия корпуса, амортизацию и.т.д можно спрсить у Мины, тем более он грозился оказать некоторую поддержку моду: http://forums.airbase.ru/2007/05/t55450,6--torpedy.html
По самолетам, ракетам, ПЛ как мне казалось правильным я сделал в правленой БД (ту что выкладывал), естественно не претендую на непогрешимость цифр и возможно что-то пропустил. Использует ли AI радиусы разворотов у самолетов и ракет - не уверен.
По скоростям самолетов и ракет информации в сети полно.

Я так и не понял что тебя не устраивает в обероне и танго, если в базе все верно стоит. Не могу понять чего ты хочешь.
По поводу твоей базы просто взять ее и использовать не могу, так как в той базе которую использую внес уже много изменений по лаунчерам и другим вещам, поэтому и просил тебя сделать все в виде таблицы. Сверять базы не могу так как это займет уйму времени.
По поводу информации ее конечно много, но на то чтобы свети ее во единое нужно тоже время, за все сразу схватиться не хватает сил. Если ты правил базу у тебя должна быть и информация, сведи ее в таблицу. Внесем поправки в базу.

kpv1974
31.07.2008, 11:20
Вот правильные интерфейсы для Вирджинии, перепишите их у себя. Иван прислал.
Когда перепишите интерфейсы удалите из корнегого каталога старый лог файл 347_592_ххххх.lod где хххх - имя игрока.

OSD
31.07.2008, 13:59
Помоему не нормально как раз то, что оберон шумит меньше, чем танго! ИМХО Танго гораздо более продвинутая лодка по сравнению с обероном во всех отношениях.
Составление новой таблицы займет тоже немало времени, если выложите таблицу в екселе с характеристиками из ”оригинальной ” БД, то значения подкорректирую.
Убедились в том что значения в 2-3 ед шумности при скорости отличной от нуля дают большую разницу в дистанции обнаружения? С чувствительностью ГАС Виктора 3 разобрались?

kpv1974
31.07.2008, 14:12
Помоему не нормально как раз то, что оберон шумит меньше, чем танго! ИМХО Танго гораздо более продвинутая лодка по сравнению с обероном во всех отношениях.
Составление новой таблицы займет тоже немало времени, если выложите таблицу в екселе с характеристиками из ”оригинальной ” БД, то значения подкорректирую.
Убедились в том что значения в 2-3 ед шумности при скорости отличной от нуля дают большую разницу в дистанции обнаружения? С чувствительностью ГАС Виктора 3 разобрались?

Я понимаю что ты хочешь помочь, но пиши пожалуйста коротко и понятно суть своих мыслей. Например я только теперь понял что ты хотел сказать что оберон должен быть громче чем танго. С этим будем разбираться.

По акустике Виктора ничего не делали, я не понимаю что ты хочешь исправить, напиши пожалуйста четко и понятно что тебя не устраивает.

kpv1974
31.07.2008, 14:38
Думаю Оберон тише чем Танго, у Танго корпус имеет большую поверхность, кроме того выводы свои сделал исходя из этой информации->

OSD
31.07.2008, 14:54
Извините, но лектор из мня еще тот. В БД чувствительность сферы victor3 (платформа игрока) = 5 ед., у платформы AI сфера victor3 = 17 ед. Delta4 игрока сфера = 14 ед. Предлагаю сделать чувствительность сферы для игрока (victor3) = 14 ед.

Добавлено через 7 минут
По поводу оберона посыпаю голову пеплом!

kpv1974
31.07.2008, 16:45
Извините, но лектор из мня еще тот. В БД чувствительность сферы victor3 (платформа игрока) = 5 ед., у платформы AI сфера victor3 = 17 ед. Delta4 игрока сфера = 14 ед. Предлагаю сделать чувствительность сферы для игрока (victor3) = 14 ед.

Добавлено через 7 минут
По поводу оберона посыпаю голову пеплом!

Ничего себе с головой не делай, головы нам нужны, Вирджиния с новыми интерфейсами заработала нормально?
У АИ ПЛ чувствительность сенсоров завышена намеренно, так как аи намного тупее чем реальный игрок. Чем тебя не устраивает Виктора акустика, ты что то не смог сделать в миссии? Напиши по подробнее причину.
Что ты хотел сделать с Дельтой, я не смог понять. Тоже напиши по подробнее.

Возможно Оберон и тише Танго, если у кого есть какие обоснованные мнения то напишите.

Добавлено через 1 минуту
Наш спутник нормально стал, проблем нет? Кто себе его поставил напишите.

OSD
31.07.2008, 18:34
Вот что написал Иван по шумностям
И даже разница в 3 ед ( 50 и 53 у лады и ромео ), реально будет выдавать разницу метров в 100 между детектом ДПЛ с полностью остановленным движком – т.е Лада обнаружится с 1000 метров на полном останове, а Ромео на 1200 метрах.
.
Может будет интересно:
Тип платформы игрока 688i скорость 6 узлов обнаружение с помощью буксируемой антенны TB-23
Условия среды как в миссии !test.

Эксперемент1
В БД Passive Sonar SL
Оберон = 51
Танго = 52
Скорость целей 2 узла
Дальность обнаружения
Оберон = 4.6 nmi
Танго = 6.4
Скорость целей 5 узлов
Оберон = 7.5
Танго = 13.8

Эксперемент2
Passive Sonar SL
Оберон = 52
Танго = 52
Скорость целей 5 узлов
Дальность обнаружения
Оберон = 12.1
Танго = 13.8

Обратите на разницу в обнаружении в зависимости от скорости!
Предлагаю в БД использовать максимум Passive Sonar SL Оберон = 51, Танго = 52 минимум Оберон = Танго = 52,
для всех ДПЛ использовать значения Passive Sonar SL от 50 (лада) до 53 (ведро с болтами).

Добавлено через 3 минуты

Вирджиния с новыми интерфейсами заработала нормально?
Чем тебя не устраивает Виктора акустика, ты что то не смог сделать в миссии? Напиши по подробнее причину.
Что ты хотел сделать с Дельтой, я не смог понять. Тоже напиши по подробнее.
Добавлено через 1 минуту
Наш спутник нормально стал, проблем нет? Кто себе его поставил напишите.

Цель 688 скорость 15 узлов
Дальность обнаружения сферой Дельты 7.1 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 3.9 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 с чувствительностью 14 (как у ДЕЛЬТЫ) 7.1
Дельту не трогать, чувствительность сферы Виктора3 увеличить до 14 ед в БД

kpv1974
31.07.2008, 18:49
Может будет интересно:
Тип платформы игрока 688i скорость 6 узлов обнаружение с помощью буксируемой антенны TB-23
Условия среды как в миссии !test.

Эксперемент1
В БД Passive Sonar SL
Оберон = 51
Танго = 52
Скорость целей 2 узла
Дальность обнаружения
Оберон = 4.6 nmi
Танго = 6.4
Скорость целей 5 узлов
Оберон = 7.5
Танго = 13.8

Эксперемент2
Passive Sonar SL
Оберон = 52
Танго = 52
Скорость целей 5 узлов
Дальность обнаружения
Оберон = 12.1
Танго = 13.8

Обратите на разницу в обнаружении в зависимости от скорости!
Предлагаю в БД использовать максимум Passive Sonar SL Оберон = 51, Танго = 52 минимум Оберон = Танго = 52,
для всех ДПЛ использовать значения Passive Sonar SL от 50 (лада) до 53 (ведро с болтами).

Добавлено через 3 минуты


Цель 688 скорость 15 узлов
Дальность обнаружения сферой Дельты 7.1 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 3.9 nmi
Дальность обнаружения сферой Виктора3 с чувствительностью 14 (как у ДЕЛЬТЫ) 7.1
Дельту не трогать, чувствительность сферы Виктора3 увеличить до 14 ед в БД

Так отцы везде пишут что у Виктора ГАК был не очень, вот прочти это цитата из книги "Атомный подводный флот"

Командир К-481, капитан перого ранга А. Шпортько
Апл проета 671... если сравнивать с мировыми стандартами,то, конечно, по вопросам скрытности, шумности она не соответствовала высоким требованиям... Если говорить условно, не приводя конечных цифр, можно сказать так: если американская АПЛ обладала дальностью обнаружения 100 км, то наша - 10км.

так что мне кажется что Виктор так и слышал в реале как сейчас в адоне сделано, если не хуже, так делали тогда...
Как то рука не поднимается сделать Виктор как Дельту после таких высказываний командиров. Если кто распологает другой информацией аргументируйте :)

kpv1974
31.07.2008, 20:04
Отличный мод!
Но есть ряд вопросов:
1. На Викторе и Сиере2 зачем воткнули москиты ???
2. Зачем было делать забагованный БК на вирджинии, когда можно было взять от лося?
3. Соотношение сигнал / шум на буксируемой антенне вирджинии мало, хотя в БД характеристики антенны как у Сивульфа.
4. Есть впечатление что “новые” ПЛ из SCX сделаны как под копирку, 90% ПЛ шумят одинаково.
Причесал некоторые косяки в БД, пользуйте нездоровье ;-)
Р.S. исправлений довольно много поэтому не пишу список (ка-27 не правил пока).

Иван просмотрел бегло твою базу, вот что он просил тебе перидать -

Павел, объясни товарищу который правит БД его ошибки.

Он меняет загрузки у кораблей. Например у тикондероги поставил в лаунчер Мк_26 – в общем числе 44 ракеты.

Это с одной стороны правильно.

Только он не учел следующее – что суброки запускаются также из этого лаунчера. Но сим глючит, когда суброк ракета выходит из лаунчера под углами меньше чем 90 градусов.

Я просто перенес все суброки в отдельный лаунчер у которого установил угол направления 90 градусов.

Т.е и в носовом и в кормовом лаунчере Мк_26 отсутствует по 4 суброка, которые находятся и запускаются из другого лаучера.

Внесенные изменения, реально завышают БК на 8 ракет.

Далее Бурке – последние модернизации включают замену одного блока с 16 томагавками на блок с ESSM – в количестве 31 штуки.

Таким образом после замен, опять получаем неверное кол-во.


Это например как в случае с ракетами Брамос на индийском Кашине, когда масса-габаритные параметры нового пускового блока позволяют разместить на прежнем месте бОльшее кол-во ракет. Например, вместо одного пускового контейнера на одну ракету, устанавливается новый блок, но в нем уже размещено 3 ракеты Брамос.


Товарищу необходимо изучить механику Сима, а уже после этого начинать что-то править.

Вот такие дела...

denis_469
31.07.2008, 20:13
Так отцы везде пишут что у Виктора ГАК был не очень, вот прочти это цитата из книги "Атомный подводный флот"

Командир К-481, капитан перого ранга А. Шпортько
Апл проета 671... если сравнивать с мировыми стандартами,то, конечно, по вопросам скрытности, шумности она не соответствовала высоким требованиям... Если говорить условно, не приводя конечных цифр, можно сказать так: если американская АПЛ обладала дальностью обнаружения 100 км, то наша - 10км.

так что мне кажется что Виктор так и слышал в реале как сейчас в адоне сделано, если не хуже, так делали тогда...
Как то рука не поднимается сделать Виктор как Дельту после таких высказываний командиров. Если кто распологает другой информацией аргументируйте :)


Мои данные в этой ветке читал что я раньше выкладывал по дальностям с амеровских источиков? И поменьше читай жёлтой прессы. Тогда офицерам з/пл месяцами не платили когда книгу печатали и кушать хотелось потому и подтверждали то, за что деньги платят.

OSD
31.07.2008, 21:14
если американская АПЛ обладала дальностью обнаружения 100 км, то наша - 10км.


Может сферу виктора3 для АI тоже стоит спустить с небес на землю? А то, что у дельты4, что у виктора3 чувствительность сферы AI =17?
Тестирование показало, что движку начхать на радиусы разворотов самолетов и ракет!

Замечания учту ;-)

OSD
31.07.2008, 21:38
Вот такие дела...
Разве пусковые установки mk41 mod.0 не универсальны? При оригинальной загрузке БК беркам и тикондерогам топить корабли практически нечем. Не кажется ли вам что эффективность ЗА кораблей сильно завышена, напрягает, когда Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.

kpv1974
31.07.2008, 23:52
Мои данные в этой ветке читал что я раньше выкладывал по дальностям с амеровских источиков? И поменьше читай жёлтой прессы. Тогда офицерам з/пл месяцами не платили когда книгу печатали и кушать хотелось потому и подтверждали то, за что деньги платят.

Так как нам правильно поставить у Виктора чуствительность если его ГАК сравивать с Дельтой IV. У Виктора лучше или хуже и во сколько раз, тот ответ на ветке к сожелению не нашел.

Добавлено через 10 минут

Разве пусковые установки mk41 mod.0 не универсальны? При оригинальной загрузке БК беркам и тикондерогам топить корабли практически нечем. Не кажется ли вам что эффективность ЗА кораблей сильно завышена, напрягает, когда Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.

Дело в том что модом занимались года три наверное и все это время тестировали движок игры на правильные скажем так установки базы. Так вот то что как поставили сейчас ЗРК в игре решили что это самый оптимальный вариант, лучше настроить у нас не получилось. Чтобы ты не тратил много времени на теже тесты я поясню. Дело в том что при изменении параметров эффективности ракет движок это дело коряво как то обрабатывает. Например ракеты пролетают мимо и прочее. Здесь все можно выяснить только при тестировании, кроме того как я понимаю томогавк для современных зрк это не сложно. Если у тебя получится что то настроить то это будет хорошо, Будет еще лучше если ты поймешь как ты это настроил, но например реализовать залповый запуск ракет нельзя из зрк и прочие ограничения. Так что попробуй если что получится то пиши, но летящие мимо ракеты и ракеты которые просто исчезают у цели вызовут волну сообщений о багах. Я даже не знаю как правильно реализовать в движке эффективность ракет ЗРК. Думаю соналистам было бы правильно сделать так что ракета зрк взрывается и слегка или не повреждает цель, а сейчас ракета просто исчезает у цели. Вот такие дела.

OSD
01.08.2008, 00:09
Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.

Я говорил о чрезмерной эффективности ЗА (вулкан/фаланкс, ak-630 и иже сними)

kpv1974
01.08.2008, 00:24
Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.

Я говорил о чрезмерной эффективности ЗА (вулкан/фаланкс, ak-630 и иже сними)

Тут нужны четкие данные, у тебя есть к ним доступ? Я не владею параметрами ЗА.

kyte
01.08.2008, 09:23
Современный сбивает 16 томагавков в залпе (из них 90% арт установками), а Молния сбивает ЗА 4-5 КР уверенно.

Я говорил о чрезмерной эффективности ЗА (вулкан/фаланкс, ak-630 и иже сними)

Стрелял залпом с "акулы" 4-мя Alfa ASM по AI-удалому. Две попали без проблем.

OSD
01.08.2008, 12:59
Попробуйте TASMами с 688

kpv1974
03.08.2008, 23:53
Попробуйте TASMами с 688

У TASM наколько скорость меньше! Вот их и валят.

kpv1974
04.08.2008, 21:24
Значительно улучшил поведение вертолетов с погружаемой гидроакустикой, доктрины собираюсь добавлять в обновление для аддона, нужно как следует аи противолодочные вертолеты протестировать на этих доктринах. Жду отзывов. Доктрины запишите в каталог Doctrine игры. Основная задача АИ противолодочных вертолетов поиск ПЛ врага. Эти доктрины не должны ни как менять заданные тактики в миссиях для вертолетов. Устранил разные тупые зависания вертолетов у корабля базы и прочие глюки. Вертолет разумно использует радар не выдавая себя при присутствии врага...

OSD
05.08.2008, 15:46
Тест миссия:
Если корабли нейтралов находятся ха пределами обнаружения кораблей охранения, то вертушки при приближении к нейтралу ходят кругами рядом с ним до посинения. Если ПЛ противника обнаруживает себя в момент тупления вертушки, либо сразу вылет, либо вылет при приближении к ПЛ. Если кораблей нейтралов нет или пользовать только ил-28 без вертушек все путем или вертушки взлетают после обнаружения всех нейтралов кораблями. С предыдущими доктринами та же история.
Думаю, что в случае нейтралов за горизонтом вертушкам доктрины блокируют “сенсоры”, при появлении угрозы вертушка пытается оглядеться при блокированных сенсорах и получаем вылет. P.S. Смотрите Доктрину на предмет логических ошибок.

kpv1974
05.08.2008, 19:24
Тест миссия:
Если корабли нейтралов находятся ха пределами обнаружения кораблей охранения, то вертушки при приближении к нейтралу ходят кругами рядом с ним до посинения. Если ПЛ противника обнаруживает себя в момент тупления вертушки, либо сразу вылет, либо вылет при приближении к ПЛ. Если кораблей нейтралов нет или пользовать только ил-28 без вертушек все путем или вертушки взлетают после обнаружения всех нейтралов кораблями. С предыдущими доктринами та же история.
Думаю, что в случае нейтралов за горизонтом вертушкам доктрины блокируют “сенсоры”, при появлении угрозы вертушка пытается оглядеться при блокированных сенсорах и получаем вылет. P.S. Смотрите Доктрину на предмет логических ошибок.

Посмотрю обязательно, но вроде логических ошибок нет, но все равно спасибо...

kpv1974
05.08.2008, 19:47
Тест миссия:
Если корабли нейтралов находятся ха пределами обнаружения кораблей охранения, то вертушки при приближении к нейтралу ходят кругами рядом с ним до посинения. Если ПЛ противника обнаруживает себя в момент тупления вертушки, либо сразу вылет, либо вылет при приближении к ПЛ. Если кораблей нейтралов нет или пользовать только ил-28 без вертушек все путем или вертушки взлетают после обнаружения всех нейтралов кораблями. С предыдущими доктринами та же история.
Думаю, что в случае нейтралов за горизонтом вертушкам доктрины блокируют “сенсоры”, при появлении угрозы вертушка пытается оглядеться при блокированных сенсорах и получаем вылет. P.S. Смотрите Доктрину на предмет логических ошибок.

Прогнал твою миссию у меня вылета нет. А у тебя Аддон стоит?? Вот попробуй это база которая в доработке будет на ней вылет? Или напиши более подробно что ты делал, у меня ка-27 нигде не кружил у нейтралов, я минут 10 подождал, потом подвсплыл, ил меня увидел, я ушел на 200 футов, он прилетел сбросил буй, потом прилетел ка-27 и утопил торпедами... Напиши по подробнее что делать чтобы спровоцировать вылет. В этой базе , что я выложил, у ка-27 топлива только на 2,5 часа полета, поменяй если будешь использовать... У кого есть вылет напишите.

OSD
06.08.2008, 13:08
DW+1.004+up1+up22+up3+fix для доктрин и БД (официальные ;-).

Баг плавающий, поведение ка различается от запуска к запуску, крайнее время наблюдения 9-48
Изменил миссию.
Часто встречаемые варианты
В начале миссии ка идет к нейтралу (северо-восток), и крутится вокруг нейтрала.
В 9-30 залп tasm по Грише. Ил и/или ка идут курсом к Виргинии. 9-37 взлет 2-го ка с современного. Вылет.
P.S Все время в миссии ставлю ускорение времени=8

OSD
06.08.2008, 13:22
Проверил только что, первый запуск вылета не было и ка вел себя адекватно, второй запуск - вылет

kpv1974
06.08.2008, 13:45
Проверил только что, первый запуск вылета не было и ка вел себя адекватно, второй запуск - вылет

Что за черт, у меня нет вылета.... Буду пробовать дальше, обнаружилась еще проблема, тламы с вирджинии не могут попасть в аиропорт... У тебя они как, попадают?

Добавлено через 7 минут

DW+1.004+up1+up22+up3+fix для доктрин и БД (официальные ;-).

Баг плавающий, поведение ка различается от запуска к запуску, крайнее время наблюдения 9-48
Изменил миссию.
Часто встречаемые варианты
В начале миссии ка идет к нейтралу (северо-восток), и крутится вокруг нейтрала.
В 9-30 залп tasm по Грише. Ил и/или ка идут курсом к Виргинии. 9-37 взлет 2-го ка с современного. Вылет.
P.S Все время в миссии ставлю ускорение времени=8

Сделай еще пожалуйста эксперимент на базе которую я выложил, есть на ней вылет или нет. Напиши что за ошибку тебе винда выдает.

kpv1974
06.08.2008, 14:22
Вылета я так и не добился, но внес усовершенствования в доктрины связанные с обработкой нейтральных юнитов, Вам OSD за обнаружение этой проблемы отдельное спасибо, в реале нет смысла тратить время и прочие ресурсы на нейтральные суда, сейчас пока цель не классифицировалась т.е. он не опознана вертолет летит на ее опознавание, как только он понял что это нейтрал, все он больше ней не занимается. Проверьте этот вариант. Теперь все должно быстрее работать. Думаю стоит и для других юнитов ввести распознавание нейтралов по аналогии... Протестируйте, жду результатов. Думаю вылет исчезнит...

OSD
06.08.2008, 18:49
С новыми доктринами был вылет при 5-ом запуске. Переустановлю ка я мастдай (winxp sp3),Железо прходит все тесты на ура. Поведение ка нормальное. Tlam хронически не попадают в аэродром. Ошибка при вылете в прикрепленном файле.

kpv1974
06.08.2008, 18:57
С новыми доктринами был вылет при 5-ом запуске. Переустановлю ка я мастдай (winxp sp3),Железо прходит все тесты на ура. Поведение ка нормальное. Tlam хронически не попадают в аэродром. Ошибка при вылете в прикрепленном файле.

У меня winxp sp3 стоит. Вылетов нет. :(
Тламами занимаюсь.
То что у тебя выдало у меня давно было такое, Но я попылесосил комп и вентилятор поставил на вдув холодного воздуха, а один на обдув винтов... Теперь такого небыло ни разу...

kpv1974
06.08.2008, 20:58
Хорошие новости, удалось заставить противолодочные самолеты летать над землей в режиме огибания местности без побочных эффектов для них. Больше противолодочные самолеты тупо в землю врезаться не должны. Вот архив доктрина и тест миссия, погоняйте у себя, погоняйте на других миссиях. Все должно нормально работать. За найденные баги буду благодарен.

kpv1974
07.08.2008, 12:57
Вылет не хочет появлятся, гонял миссию все ночь, за ночь Вирджиню мадом случайно засекли и утопили, вылета нет у меня... Не могу создать условия для его появления.

OSD
08.08.2008, 15:16
Переустановка мастдая помогла, вылетов нет

kpv1974
08.08.2008, 15:26
Жду от Вас результатов тестирования доктрин.

kpv1974
09.08.2008, 16:16
TLAM ракеты тепреь должны работать без сбоев, я протестировал и не смог их заставить не поразить цель. Жду от Вас тестов. Заранее благодарен. Из архива скопируйте две доктрины в каталог доктрине игры.

kyte
11.08.2008, 09:22
Жду от Вас результатов тестирования доктрин.

АИ-самолеты ПЛО теперь действительно летят с огибанием рельефа. Больше ничего не успел проверить :-(

kpv1974
11.08.2008, 11:30
Занимаюсь доработкой ракет имеющий режим огибания местности, а именно их автопилотом. Сейчас иногда в сложных условиях ракеты врезаются в горы. Это происходит именно в ситуациях когда гора вылазит из земли довольно резко. Так как предугадать появления такой горы довольно трудно, так как не имеем информации о том что впереди, проблема решается туго. Думаю как бы это предсказывать что ли. У кого какие мысли?

MUTbKA
11.08.2008, 14:23
Занимаюсь доработкой ракет имеющий режим огибания местности, а именно их автопилотом. Сейчас иногда в сложных условиях ракеты врезаются в горы. Это происходит именно в ситуациях когда гора вылазит из земли довольно резко. Так как предугадать появления такой горы довольно трудно, так как не имеем информации о том что впереди, проблема решается туго. Думаю как бы это предсказывать что ли. У кого какие мысли?Если нет возможности заранее знать рельеф местности по курсу полета, хотя бы на небольшое расстоение вперед - то задача неразрешима в принципе.

Если анализировать только текущую высоту полета ракеты, то как только кривизна поверхности местности в данном районе более-менее продолжительное время будет больше, чем максимальная кривизна траектории, которую может создать ракета в вертикальной плоскости - ничего уже сделать нельзя - ракета воткнется.

kyte
11.08.2008, 18:41
Занимаюсь доработкой ракет имеющий режим огибания местности, а именно их автопилотом. Сейчас иногда в сложных условиях ракеты врезаются в горы. Это происходит именно в ситуациях когда гора вылазит из земли довольно резко. Так как предугадать появления такой горы довольно трудно, так как не имеем информации о том что впереди, проблема решается туго. Думаю как бы это предсказывать что ли. У кого какие мысли?

Что значит: "трудно предугадать"? У всех игроков в ДВ есть детальная цифровая карта местности. Прокладывайте маршрут ракеты с учетом рельефа - по долинам и ложбинам... Ракете ведь не обязательно лететь по прямой к цели, огибая все хребты в вертикальной плоскости. Ее так и собьют, когда она вверх полезет, чтобы гору в 10 км впереди перелететь. А надо между гор, укрываясь от средств ПВО и ПРО... Я всегда так делал, и не врезалось у меня в горы ничего. Главное, чтобы в цель попадало :-) Очень интересно устраивать ракетный залп, в котором каждая ракета летит по своему маршруту :-)

P.S. С плавучестью "Оскара" ничего не получилось?

kpv1974
12.08.2008, 05:28
Что значит: "трудно предугадать"? У всех игроков в ДВ есть детальная цифровая карта местности. Прокладывайте маршрут ракеты с учетом рельефа - по долинам и ложбинам... Ракете ведь не обязательно лететь по прямой к цели, огибая все хребты в вертикальной плоскости. Ее так и собьют, когда она вверх полезет, чтобы гору в 10 км впереди перелететь. А надо между гор, укрываясь от средств ПВО и ПРО... Я всегда так делал, и не врезалось у меня в горы ничего. Главное, чтобы в цель попадало :-) Очень интересно устраивать ракетный залп, в котором каждая ракета летит по своему маршруту :-)

P.S. С плавучестью "Оскара" ничего не получилось?

Крылатые ракеты должны нормально местность огибать. Работаю над этим, Оскар не смотрел, думаю победим этот баг. Занимался проблемами о которых писал ранее.

kpv1974
14.09.2008, 23:00
Хорошие новости.
Закончил работу над доктриной контролируемого с корабля вертолета. Багов и явных проблем не выявил. Теперь вертолет можно перепрограммировать в любой момент, достаточно отнести точку пути или точку применения оружия на максимальное расстояние как показано на рисунке, потом удаляете эту точку и кодируете режим как и раньше. От режима когда вертолет делает что хочет, т.е. когда управление передается ему пришлось отказаться, до конца идентифицировать передачу управления вертолету не удалось. Получится что когда вертолет пройдет все точки и у него их не останется то вертолет тоже получит управление на себя. Не уверен что это правильно. Существуют миссии где например вертолет в последней точке должен спасти заложников или еще по каким то причинам зависнуть, а у нас он полетит на самостоятельный прозвон. Вобщем до конца не понятно что хотеть от вертолета когда все точки пути кончины или когда ему передано управление. Протестируйте эту доктрину.
Теперь работаю над доктриной дизельных пл. Хочу отладить их работу под шнохелем и без. Обработку этих режимов. Сейчас АИ дизельные ПЛ практически как атомные.
Теперь когда есть доктрина контролируемого вертолета можно организовать сетвой бой, противолодочные корабли игроков сопровождают конвой, пара ПЛ его пытаются атаковать. У кого какие мысли пишите.
Жду отчетов по работе доктрины вертолета.

kpv1974
16.09.2008, 00:45
Произвел улучшение и оптимизацию доктрин для ПЛ, выкладываю для тестирования их Вами. Теперь приступаю к работе над доктринами Дизельных ПЛ.

kpv1974
16.09.2008, 01:09
Иван сделал более развернутое описание программирования контролируемого вертолета. Вот оно -

Для первоначального программирования режима вертолета после запуска, необходимо:
синхронизировать вертолет с кораблем (Стандартная процедура, описанная в мануале к игре)
Исходя из требуемого режима, ввести дорожные точки.

- Допустим устанавливаем режим №6 [ Поиск радаром. Полет на высоте 2 км. Скорость около 50 узлов].
В инструкции по использованию вертолета, режим кодирован как T-T-T-W.
Префиксы, соответствуют начальным буквам на кнопках которыми устанавливается тактика вертолета. Т.е буква T – Torpedo, буква W - Waypoint на станции F3 корабля.

Вводим первую дорожную точку для задания вертолету режима №6 (t-t-t-w) - нажимаем кнопку Т. После небольшой паузы (приблизительно секунда – т.е скважность опроса доктрины движком игры (для надежности в уме до трех считаем) ), удаляем эту дорожную точку – просто нажимаем на клавиатуре, клавишу “Delete” (ждем пару секунд чтобы движок проглотил).
Далее, вводим вторую дорожную точку “Т” таким же образом, затем, удаляем .

После того как все четыре дорожных точки будут введены, вертолет принял от вас команду на работу в предписанном режиме. Далее, вводим точки маршрута, и вертолет начнет выполнять полет по заданному пути с предписанными скоростными, высотными, и акустическими режимами работы.

3. Перепрограммирование режима:
Если вертолет продолжает выполнять предписанную тактику (т.е на дисплее есть маршрутные точки, по которым следует вертолет) – удалите их.
Установите масштаб круглого дисплея на станции F3 корабля к разрешению 10 или 20 миль, чтобы было удобно захватить дорожную точку вертолета курсором мыши при ее назначении и последующем «вытягивании». Назначьте дорожную точку (с любой аббревиатурой Т или W).
Расположите мнемозначок вертолета на дисплее, у любого края дисплея.
Затем постепенно увеличивайте масштаб дисплея до максимального разрешения в 120 миль и одновременно с этим, «вытягивайте» дорожную точку на максимальное расстояние.
Т.е попросту говоря, поделите этой линией, дисплей пополам – максимально оттяните её от вертолета, на противоположный край круглого дисплея.

После этого, удалите эту дорожную точку. Вертолет готов для ввода нового режима.

Дальнейшая процедура ввода режима, аналогична описанной в п 1. и 2. – т.е последовательный ввод и удаление 4-х точек по буквенному коду режима.

Смена режимов, не ограничена каким либо циклом – т.е вы можете менять эту режимы столько раз, сколько будет необходимо.

При остатке в вертолете топлива 5%, он автоматически установится в режим возврата на корабль.

rubek
18.09.2008, 04:06
Господа, никто не соизволит подсказать, где можно скачть саму игру. Не демо, а полную версию.
Заранее благодарен.

kpv1974
18.09.2008, 09:43
Господа, никто не соизволит подсказать, где можно скачть саму игру. Не демо, а полную версию.
Заранее благодарен.

Если у тебя серьезные намерения, то могу вылоджить, но это окроло 700 мег архив. Если будешь качать то выложу.

Rost
18.09.2008, 15:07
Если у тебя серьезные намерения, то могу вылоджить, но это окроло 700 мег архив. Если будешь качать то выложу.

У меня немного другой вопрос. У меня давно есть игра и я уже давно слежу за вашими разработками аддона и всяческих его улучшений. Где можно скачать самую последнюю версию? Насколько я понял, на первой старнице топика дается ссылка не первоначальный релиз аддона без последующих улучшений.

kpv1974
18.09.2008, 19:32
У меня немного другой вопрос. У меня давно есть игра и я уже давно слежу за вашими разработками аддона и всяческих его улучшений. Где можно скачать самую последнюю версию? Насколько я понял, на первой старнице топика дается ссылка не первоначальный релиз аддона без последующих улучшений.

Тебе надо поставить игру, пропатчить ее патчем соналистов до 1.04, скачай и установи аддон он 100 мег где-то он кумулятивный, потом с обновлениями поможем :)

rubek
18.09.2008, 20:21
Специально выкладывать не обязательно. Завтра попробую поискать в городе.

kpv1974
18.09.2008, 20:23
Специально выкладывать не обязательно. Завтра попробую поискать в городе.

ок

kpv1974
20.09.2008, 00:28
Очень хорошие новости, Иван смог в кодах движка наладить поведение АИ ДПЛ, теперь они при зарядке батарей под шнохелем нормально шумят, нормально заработали переменные зарядки батарей движка для аи дпл!

Rost
25.09.2008, 23:51
Тебе надо поставить игру, пропатчить ее патчем соналистов до 1.04, скачай и установи аддон он 100 мег где-то он кумулятивный, потом с обновлениями поможем :)

Привет. Все установил и вроде все работает нормально.
Сам аддон состоял из 2 файлов:RA_OPFOR_PACK и error_fix_.
Что дальше ставить? :)
Кстати, у меня давно лежит Crazy_Ivans_Russian_Voice_Mod, когда его очередь устанавливать?
И еще в ридми аддона было написано, что:
Check Up Included in Manual folder Info Files:
RA_Sonar_Profiles.html
RA_Weapon_Info.doc
RA_ShipWreckEmploymentGuide.xls
Но никаких похожих мануалов не нашел. Можешь еще, если у тебя есть, русскими мануалами поделиться :rolleyes:

kpv1974
26.09.2008, 11:48
Привет. Все установил и вроде все работает нормально.
Сам аддон состоял из 2 файлов:RA_OPFOR_PACK и error_fix_.
Что дальше ставить? :)
Кстати, у меня давно лежит Crazy_Ivans_Russian_Voice_Mod, когда его очередь устанавливать?
И еще в ридми аддона было написано, что:
Check Up Included in Manual folder Info Files:
RA_Sonar_Profiles.html
RA_Weapon_Info.doc
RA_ShipWreckEmploymentGuide.xls
Но никаких похожих мануалов не нашел. Можешь еще, если у тебя есть, русскими мануалами поделиться :rolleyes:

Вот, если что не понятно то спроси не стесняйся, правда все на англ., проделки Ивана :D, через переводчик переводится легко.

kpv1974
02.10.2008, 18:17
МЕГА НОВОСТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Товарищ JAF умеет конвертировать из J3D в 3DS !!!!!!! Ведется дальше работа в этом направлении!!!!

kyte
03.10.2008, 10:59
МЕГА НОВОСТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Товарищ JAF умеет конвертировать из J3D в 3DS !!!!!!! Ведется дальше работа в этом направлении!!!!

Новость отличная. Только просьба есть - вы особо утяжелением графики не увлекайтесь. Я в свое время нашел DW исключительно по причине низких системных требований - нужен был сим для сетевой войны на слабых офисных компах.

Опять же - из подводной лодки плохой обзор, а надводникам красотами особо любоваться тоже некогда, ибо сами у всех на виду :-)

kpv1974
03.10.2008, 11:28
Новость отличная. Только просьба есть - вы особо утяжелением графики не увлекайтесь. Я в свое время нашел DW исключительно по причине низких системных требований - нужен был сим для сетевой войны на слабых офисных компах.

Опять же - из подводной лодки плохой обзор, а надводникам красотами особо любоваться тоже некогда, ибо сами у всех на виду :-)

Когда ты играл давно по сети, вы странностей разных не наблюдал? Под какой системой шли бои, ракеты и прочее нормально работали, кувырко и телепортаций не было?
Утяжелять ничего не будем. Навести порядок хочется...

kpv1974
04.10.2008, 03:33
Новость отличная. Только просьба есть - вы особо утяжелением графики не увлекайтесь. Я в свое время нашел DW исключительно по причине низких системных требований - нужен был сим для сетевой войны на слабых офисных компах.

Опять же - из подводной лодки плохой обзор, а надводникам красотами особо любоваться тоже некогда, ибо сами у всех на виду :-)

Постарайся вспомнить, когда ты играл давно по сети вы глюки игры наблюдали какие? И если да то какие?

kpv1974
05.10.2008, 13:20
Иван вылечил подвсплытие Оскара.

Jaf
06.10.2008, 17:21
Иван вылечил подвсплытие Оскара.

Слава нашим докторам!!!!!! :))))

О грустном:
сегодня 21-я годовщина со дня гибели атомного подводного крейсера К-219

kyte
06.10.2008, 19:27
Постарайся вспомнить, когда ты играл давно по сети вы глюки игры наблюдали какие? И если да то какие?

Тогда играли в ДВ без патчей и аддона.

А ракеты сейчас кувыркаются и без сети. По-крайней мере, иногда это видно на управляемом "Удалом". "Сайлекс" пошел, упал в воду, кувыркается. Причем это же видно и с показом 3Д и на штурманской карте. Ну, думаю, "бл-и-и-ин..." - ан нет, вдруг материализовался в той точке, куда бы успел долететь за то время, пока плавал, сбросил торпеду как надо.

Пару раз видел такое, потом перестал обращать внимание.

"граниты" и "альфа-клабы ASW" иногда (редко!) из ТА выходят в глубину, кувыркаются в воде, а потом материализуются в воздухе аналогично "сайлексу".

В офф-лайне терпимо это, т.к. случается редко.

Тесты вертикальной динамики лодок продолжаю. Могу сказать точно, что при прочих равных "Акула 2" шустрее меняет глубину 70м - 300м относительно 688i на 40-60 сек.

P.S. А что надо сделать "Оскару", чтоб всплывал нормально? Я по нему уже соскучился :-)

kpv1974
07.10.2008, 01:05
Тогда играли в ДВ без патчей и аддона.

А ракеты сейчас кувыркаются и без сети. По-крайней мере, иногда это видно на управляемом "Удалом". "Сайлекс" пошел, упал в воду, кувыркается. Причем это же видно и с показом 3Д и на штурманской карте. Ну, думаю, "бл-и-и-ин..." - ан нет, вдруг материализовался в той точке, куда бы успел долететь за то время, пока плавал, сбросил торпеду как надо.

Пару раз видел такое, потом перестал обращать внимание.

"граниты" и "альфа-клабы ASW" иногда (редко!) из ТА выходят в глубину, кувыркаются в воде, а потом материализуются в воздухе аналогично "сайлексу".

В офф-лайне терпимо это, т.к. случается редко.

Тесты вертикальной динамики лодок продолжаю. Могу сказать точно, что при прочих равных "Акула 2" шустрее меняет глубину 70м - 300м относительно 688i на 40-60 сек.

P.S. А что надо сделать "Оскару", чтоб всплывал нормально? Я по нему уже соскучился :-)

Какой у тебя комп на котором видишь кувырки?

По корректировки оскара напиши Ивану. Он объяснит, а так испорченный телефон будет.
Ждем тестов.

kpv1974
07.10.2008, 15:57
Правильные интерфейсы Вирджинии.

Jaf
08.10.2008, 14:43
Сегодня отмечается новый праздник: "День командира надводного, подводного и воздушного корабля"

"Новый праздник будут ежегодно отмечать в день Наваринского морского сражения, в котором отличился линейный корабль "Азов" под командованием капитана первого ранга Михаила Лазарева. Сражение, в ходе которого объединенная эскадра России, Англии и Франции разгромила османский флот, оказало решающее влияние на исход борьбы греческого народа за независимость.

За боевые подвиги кораблю "Азов" впервые в истории российского флота были присвоены георгиевский (гвардейский) флаг и вымпел.

Праздник учрежден по инициативе ветеранских организаций и ходатайству региональной общественной организации адмиралов и генералов ВМФ "Клуб адмиралов". (МК 03.10.2007)

С праздником, КОМАНДИРЫ!!!

kpv1974
09.10.2008, 14:58
Даже лучшую АПЛ Америки Соналисты сделали коряво! Вот, будем править.

Da_Don
23.01.2009, 18:20
Ребят, насколько реально вставить в RA новые объекты? Хотелось бы "Нептун" P-2 и еще кое-что, смоделить можно, а вот вставить... насколько реально?

kpv1974
28.01.2009, 19:33
Ребят, насколько реально вставить в RA новые объекты? Хотелось бы "Нептун" P-2 и еще кое-что, смоделить можно, а вот вставить... насколько реально?

Мы все здесь http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172

Что значит вставить? Сделать управляемые??

Adler
29.01.2009, 17:27
Кстати, хотел предложить помощь в переводе на английский язык постов и сообщений в форуме "роджеров". Потому что, как я понял, для создания англоязычных постов используются автоматические средства перевода, результаты "перевода" которых исключительно трудны для понимания иностранцами :lol:

Da_Don
02.02.2009, 18:40
Да, управляемые, сейчас Бе-12 в разработке

kpv1974
04.02.2009, 22:23
Кстати, хотел предложить помощь в переводе на английский язык постов и сообщений в форуме "роджеров". Потому что, как я понял, для создания англоязычных постов используются автоматические средства перевода, результаты "перевода" которых исключительно трудны для понимания иностранцами :lol:

Было бы не плохо. Как можно нам организовать работу в этом направлении?

Adler
06.02.2009, 11:12
Может быть, сделаем так: вы оставляете сообщение в той ветке на русском, в оригинальном виде, а я его перевожу с указанием, что это перевод поста № такой-то. Постараюсь делать это в кратчайшие сроки.

meller
21.02.2009, 20:03
Люди, добрый вечер, помогите пожалуйста. Поставил мод RA_OPFOR_PACK и есть несколько вопросов. Очень не стабильно работает лодка Делта 4, постоянно вылетает при обнаружении контакта и при переключении в окне оружия, а она мне так нравиться :) И еще, можно ли как нибудь сделать русский язык? я так понял к моду выходили патчи, но ссылки уже не рабочие. Если можно укажите где можно скачать патчи для RA_OPFOR_PACK. Спасибо.

kpv1974
25.08.2009, 17:21
В ближайшие дни выйдет новая версия аддона, она будет выложенна на файлообменниках и будет рассылаться по почте как и в прошлый раз. Кто хочет получить аддон по почте в виде многотомного архива высылайте заявки на reinforcealert@gmail.com , обеспетче на своих ящиках около 200 мег свободного места. Удачи!

Delta-IV
26.08.2009, 12:24
В ближайшие дни выйдет новая версия аддона, она будет выложенна на файлообменниках и будет рассылаться по почте как и в прошлый раз. Кто хочет получить аддон по почте в виде многотомного архива высылайте заявки на reinforcealert@gmail.com , обеспетче на своих ящиках около 200 мег свободного места. Удачи!

:bravo: Ну просто замечательная новость, я ни одной игры так не ждал как финальной версии этого мода. Жду с нетерпением :yez: Если можно отправте на DeltaIV@yandex.ru

kpv1974
26.08.2009, 14:50
:bravo: Ну просто замечательная новость, я ни одной игры так не ждал как финальной версии этого мода. Жду с нетерпением :yez: Если можно отправте на DeltaIV@yandex.ru

Думаю это не финал, по графике так точно... :)

kpv1974
27.08.2009, 17:58
В мою бытность на флот не брали матросов не умеющих читать:D

Зря ты так.... :) парень же написал - Бывает в жизни так тоскливо, что даже чай не лезет в глотку, а помогает только пиво которым запиваешЬ водку.

После этого трудно читать наверное, я раз попробовал, читал плохо... :)

Выложим для всех! Спокойно! :)

dasOoops
26.12.2009, 23:30
Техническая информация из БД (юниты, оружие) + краткий мануал по использванию кое-какого оружия + частоты активных сонаров + кавитационные глубины/скорости + список сокращений ВМФ США. Всё на русском... Версия 2.

(В архиве файл cmpUtil.exe от DW 1.0.4 DWX 1.0)

Установка:
1. Сделайте резервные копии файлов Graphics/usnidata.grp и
Graphics/usnidata.ndx
2. Распаковать архив в папку Graphics
3. Перейти в папку extra
4. Запустить файл install.bat
5. Удалить папку extra

ps: Если будет заинтересованность, обновлю данные по выходу DWX 2.0. Есть заинтересованность? :)

kpv1974
27.12.2009, 00:20
Техническая информация из БД (юниты, оружие) + краткий мануал по использванию кое-какого оружия + частоты активных сонаров + кавитационные глубины/скорости + список сокращений ВМФ США. Всё на русском... Версия 2.

(В архиве файл cmpUtil.exe от DW 1.0.4 DWX 1.0)

Установка:
1. Сделайте резервные копии файлов Graphics/usnidata.grp и
Graphics/usnidata.ndx
2. Распаковать архив в папку Graphics
3. Перейти в папку extra
4. Запустить файл install.bat
5. Удалить папку extra

ps: Если будет заинтересованность, обновлю данные по выходу DWX 2.0. Есть заинтересованность? :)

ЕСТЬ!!! :D

ivan2001
13.04.2010, 03:46
Полученный по почте мод выложен без изменений в виде 7 частей:
1- http://ifolder.ru/4790077 6.39 Мб
2- http://ifolder.ru/4790087 6.39 Мб
3- http://ifolder.ru/4790092 6.39 Мб
4- http://ifolder.ru/4790100 6.39 Мб
5- http://ifolder.ru/4790107 6.39 Мб
6- http://ifolder.ru/4790111 6.39 Мб
7- http://ifolder.ru/4790133 590.81 кб

Добро пожаловать на новый форум (http://subcommand.forum24.ru/) сайта http://subcom.narod.ru/ для обсуждения :)
Там никого "банить" не будут :)

Где можно взять вот этот мод. Подскажите пожалуйста,или выложите заново.

Jaf
13.04.2010, 09:23
Где можно взять вот этот мод. Подскажите пожалуйста,или выложите заново.

Это одна из самых старых версий мода (2007г.)

Текущая версия - "ReinforceAlert DWX v1.1" находится в стадии доработки.

Скачать её можно отсюда:
http://pagesperso-orange.fr/globglob/RA-OPFOR-DWX1-1.7z

Информацию о текущем состоянии и ссылки на закачку можно найти тут:
http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172

или тут:
http://ra-dwx.narod.ru/

ivan2001
13.04.2010, 11:24
Это одна из самых старых версий мода (2007г.)

Текущая версия - "ReinforceAlert DWX v1.1" находится в стадии доработки.

Скачать её можно отсюда:
http://pagesperso-orange.fr/globglob/RA-OPFOR-DWX1-1.7z

Информацию о текущем состоянии и ссылки на закачку можно найти тут:
http://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172

или тут:
http://ra-dwx.narod.ru/

Спасибо за помощь.

Jaf
03.06.2010, 22:22
Reinforce Alert DWX v1.1 исправленный:
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part01.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part02.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part03.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part04.rar

Razum
04.06.2010, 00:36
Если поверх беты 1.1 поставить - нормально будет, ничего не сломается? Или игру переустанавливать?

Jaf
04.06.2010, 09:27
Если поверх беты 1.1 поставить - нормально будет, ничего не сломается? Или игру переустанавливать?

СТАВИТЬ НАДО НА ЧИСТУЮ 1.04
(как написано в !DWX_RA_1_1_OPFOR_INFO.TXT)

Исправление тем, у кого вылетает при выборе иранской Kilo:
http://www.redrodgers.com/forums/attachment.php?attachmentid=8581&d=1275639882

Поправленный вариант (42Mb x 4):
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part01.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part02.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part03.rar
http://crazyivan.nextmail.ru/RA_OPFOR_DWX1_1.part04.rar

Павел
04.06.2010, 14:24
Вопросик имею. Вчера попробовал Ладу. До этого ходил практически исключительно на Нерпе (Акула 2). И только иногда использовал Кило импловед. Лада мне очень понравилась, но я так и не понял как смотреть остаток заряда батареи. Так как панель управления лодкой взята от Акулы. Проясните, плиз, по возможности. А то сидишь и гадаешь после пары дач полных ходов :(

Jaf
04.06.2010, 15:38
Лада мне очень понравилась, но я так и не понял как смотреть остаток заряда батареи. Так как панель управления лодкой взята от Акулы. Проясните, плиз, по возможности. А то сидишь и гадаешь после пары дач полных ходов :(

Ответ - никак.
Заряд батарей не убывает именно потому, что "панель управления лодкой взята от Акулы".

Тут был выбор: батареи или ГПБА.

Посчитали более целесообразным поставить ГПБА
(в том числе на лодках 212, 212А, Harushio, Collins)
имея в виду, что современные воздухонезависимые двигательные установки значительно увеличили продолжительность плавания без подзарядки.

Razum
04.06.2010, 17:18
Заряд батарей не убывает, то-есть можно как на атомной сколько угодно плавать? Или он все-такие есть, но нельзя посмотреть?

Павел
04.06.2010, 21:09
Ответ - никак.
Заряд батарей не убывает именно потому, что "панель управления лодкой взята от Акулы".

Тут был выбор: батареи или ГПБА.

Посчитали более целесообразным поставить ГПБА
(в том числе на лодках 212, 212А, Harushio, Collins)
имея в виду, что современные воздухонезависимые двигательные установки значительно увеличили продолжительность плавания без подзарядки.
То есть не садятся совсем? Если так, то поддерживаю решение. Лучше ГПБА. Разряд можно и голове промоделировать. Или представить себе, что у тебя анаэробная лодка.

Razum
04.06.2010, 21:55
Погонял в простом редакторе немного сложные миссии, играл на ладе. Возникает такая альтернатива - лада либо мего-шумная, либо боты нещадно читерят. Ну я не представляю себе, как можно засечь меня с расстояния больше чем в 10 миль и состряпать мега-точное решение(бот пустил две ASW, которые приводнились почти что точно над рубкой), если я плаваю на скорости 2 узла, и всякими активными сонарами не пользуюсь.
Этим грешат в основном всякие вирджинни, лос-анджелесы и французы разные. Да, конечно, хорошо, что боты стали умней, но нельзя же в команду ясновидящих включать, которые видят и слышат там, где никакие сонары не действуют. А еще меня весьма беспокоит факт беспалевных торпед, которые почему-то со скоростью хода в 40 узлов еле-еле видны на сонаре лады.
А в первой версии аддона мне лада уберюнитом казалась, с крутейшим сонаром. А ща че-то шляпа ваще какая-то получается. Скажите, это что? У меня кривые руки, боты все-таки по страшному читерят, или же действительно русские лодки - гремящий хлам, а американские супер субмаринес - супер сайлент, супер пауэрфул, и так далее супер-пупер.

kpv1974
04.06.2010, 22:01
Погонял в простом редакторе немного сложные миссии, играл на ладе. Возникает такой вопрос - лада либо мего-шумная, либо боты нещадно читерят. Ну я не представляю себе, как можно засечь меня с расстояния больше чем в 10 миль и состряпать мега-точное решение, если я плаваю на скорости 2 узла, и всякими активными сонарами не пользуюсь.
Этим грешат в основном всякие вирджинни, лос-анджелесы и французы разные.

Скачай новый аддон, если ты не гремишь то тебя не засекут. Шли миссию для теста. Авиация могла тебя возможно засечь…

Razum
04.06.2010, 22:15
Ну, я скачал то, что вчера выложили. Миссия - быстрая, поэтому не могу положить. Впрочем, в след. раз запомню seed, и может, повторить можно будет. Но все же хотелось бы знать, че такое надо делать на лодке, чтобы тебя запалили за десять миль? Ну, кроме того, что ломиться на полном ходу с кавитацией...

А вот еще что. Боты, опять же, пускают торпеды чуть ли не сразу(не всегда, но очень часто, если бот на хорошей лодке и не очень далеко, миль 5 где-то, или меньше) после начала быстрой миссии. Я сразу после начала миссии аппарат затопляю(обычно так не делал, а теперь стал делать, т.к. нужно сразу отстреливаться), и то еле-еле успеваю закончить приготовления, как торпеда уже в воде. Боты какие-то очень уж всезнающие получились.

---------- Добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:13 ----------

А, я тут еще файлы загрузки торпед на лодку позырил, и вот думаю - надо, может, прогу для редактирования боекомплекта состряпать, чтобы можно было набрать себе каких надо торпед, а не возить одну неприкаянную мину, которая не снимается(не иначе, как к корпусу приварена, учебная)?

kpv1974
04.06.2010, 22:20
Ну, я скачал то, что вчера выложили. Миссия - быстрая, поэтому не могу положить. Впрочем, в след. раз запомню seed, и может, повторить можно будет. Но все же хотелось бы знать, че такое надо делать на лодке, чтобы тебя запалили за десять миль? Ну, кроме того, что ломиться на полном ходу с кавитацией...

А вот еще что. Боты, опять же, пускают торпеды чуть ли не сразу(не всегда, но очень часто, если бот на хорошей лодке и не очень далеко, миль 5 где-то, или меньше) после начала быстрой миссии. Я сразу после начала миссии аппарат затопляю(обычно так не делал, а теперь стал делать, т.к. нужно сразу отстреливаться), и то еле-еле успеваю закончить приготовления, как торпеда уже в воде. Боты какие-то очень уж всезнающие получились.

---------- Добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:13 ----------

А, я тут еще файлы загрузки торпед на лодку позырил, и вот думаю - надо, может, прогу для редактирования боекомплекта состряпать, чтобы можно было набрать себе каких надо торпед, а не возить одну неприкаянную мину, которая не снимается(не иначе, как к корпусу приварена, учебная)?

Как работает сим на быстрых миссиях одним соналистам известно. Я уже писал ранее об этом.
Затопление ТА не бесшумно. Ты этим себя демаскируешь сразу. Люками звенеть тоже не надо. Вначале программируй торпеду. Потом затапливай ТА и пускай ее.
Про мину - о какой пл речь?
На чем прогу писать будешь для оружия?

Razum
04.06.2010, 22:45
Про мину - походу, это на всех лодках на основе кило(в плане ТА). Там у меня по дефолту десять из 8 торпед загружено, и всегда имеется одна мина, которую не сгрузить, и других мин не положить.
Прогу буду на с# писать под 3.5 дотнет.

Как работает сим на быстрых миссиях одним соналистам известно. Я уже писал ранее об этом.
Да я знаю, но миссий нормальных маловато под лодки, а я сам клепать не умею, да и времени как-то нет. Вот и приходится терпеть...
А что касается шума - это я уже после факта читерства стал делать, раньше не гремел, курс или глубину не менял, только если скорость узлов до трех-двух сбавлял - и все равно - торпеда в воде.
Кстати, вот боты меня могут пальнуть, когда я люками гремлю и затопляю аппарат и прочее. А как мне самом это запалить можно?

kpv1974
04.06.2010, 22:52
Про мину - походу, это на всех лодках на основе кило. Там у меня по дефолту десять из 8 торпед загружено, и всегда имеется одна мина, которую не сгрузить, и других мин не положить.
Прогу буду на с# писать под 3.5 дотнет.

Да я знаю, но миссий нормальных маловато под лодки, а я сам клепать не умею, да и времени как-то нет. Вот и приходится терпеть...
А что касается шума - это я уже после факта читерства стал делать, раньше не гремел, курс или глубину не менял, только если скорость узлов до трех-двух сбавлял - и все равно - торпеда в воде.
Кстати, вот боты меня могут пальнуть, когда я люками гремлю и затопляю аппарат и прочее. А как мне самом это запалить можно?

Читерства у аи нет. Про заполить не понял. Если в программировании разбираешься может поможешь в коде ковырнуть проблемы?