Просмотр полной версии : Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
RR_Kraft
19.05.2006, 11:17
Что-то скрины ландшафта оч уж на фото похожи %)
lда кто его знает, чего у них залОжено...:D С гораздо большим удовольствием прочитал бы конкретные пояснения разработчиков на ЭТУ тему. Мол, пилоты, можно будет ОТКЛОНЯТЬ голову, ЗАГЛЯНУТЬ за бронеспинку и переплёт кабины.
... проникнуть в бензобак и убетиться в правильной работе бензонасоса. :)
Да будет вам обзор! Вы, кстати, обратили внимание на то, что угол зрения в ШВ будет больше, чем то, что мы имеем в Ил-2?
Или - сделаем воздействие от попаданий снарядов "как в жизни" ...вот отрада сердцу военного пилота:)
Это как? При ПК с включеным HighGore мозги вирпила должны разбрызгиваться по монитору? :D ОМ обещал визуализацию каждого попадания и более 40 устройств в самолете, которые будут поражаться.
Воздушные частицы, про которые нам с упоением рассказывают, дело хорошее, но надеюсь их можно будет отключать на сервере по типу того, как отключали "новые облака" из патча 4.01, ту же землю (фотку города видел?) чтобы можно было "затупИть" до состояния НЕторможения наших видеокарт и прочее:)
А вот частицы не трогайте! Здесь некоторые, можно сказать этими частицами дышат. :D Хотите плохую землю? Летайте в Retaliator. :beer:
Только чур - без обид. Все вышесказанное просьба принимать исключительно как дружеские шутки.
Походу от дикого количества желающих скачать видио посыпался сайт.....
Вот шо написано:
SimHQ html pages are currently offline to address
the performance problems that occured today.
At this time the Forums are still active.
You can reach them here.
We will advise you soon as we know more.
(no, it wasn't the screenshots we posted today
that caused the problem)
Thank you again for your patience.
May 19th - 12:45 AM GMT
Rocket man
19.05.2006, 11:40
Что-то скрины ландшафта оч уж на фото похожи %)
Так это наверняка обработка аэросъемок и фото со спутников. ;)
несколько фото с борта самолета (Москва-Вена-Москва): Подмосковье, австрийщина, венский филд.
для сравнения:thx:
Kursant №1
19.05.2006, 12:26
Это как? При ПК с включеным HighGore мозги вирпила должны разбрызгиваться по монитору? :D ОМ обещал визуализацию каждого попадания и более 40 устройств в самолете, которые будут поражаться.
Не-е.. мозги по монитору нам не надо!:D А вот чтобы ероплан противника падал после попадания 2-3 снарядов 20 мм очень бы хотелось... Нынче даже на фоке лАффку пилить приходится, Кобры издырявленные в хлам летают, про "с дымом" это вообще отдельная песня, такое ощущение, что у них второе дыхание открылось. Вот ЭТИХ косяков видеть в БоБе сильно не хочется, Симулятор у нас или где!?:eek:
Rocket man
19.05.2006, 12:30
Не-е.. мозги по монитору нам не надо!:D А вот чтобы ероплан противника падал после попадания 2-3 снарядов 20 мм очень бы хотелось... Нынче даже на фоке лАффку пилить приходится, Кобры издырявленные в хлам летают, про "с дымом" это вообще отдельная песня, такое ощущение, что у них второе дыхание открылось. Вот ЭТИХ косяков видеть в БоБе сильно не хочется, Симулятор у нас или где!?:eek:
Фельд, я уже про Фоки молчу, которые очень редко горят.;) Помню, как я Фазу сбить пытался со сбитым прицелом, а он летал. Он мне прямо тогда сказал, что попаданий в него МНОГО было.
Вот шо написано:
На Юби-форумах есть ветка с этими картинками (не всеми).
На Юби-форумах есть ветка с этими картинками (не всеми).
Где??? :rtfm:
=M=Vegas
19.05.2006, 15:16
хочется что бы взгляд вперед был типа этого и у всех самолетов в одном масштабе, а то у лавки один, у хуря другой,у амеров третий.. , пергородки поменьше что бы смотрелись, вот нравится мне взгляб когда макс. отодвинут от прицела, но перекрестие прицела уходит тогда..
Где??? :rtfm:
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/23110283/m/7971006444
Ролики из БоБ
http://www.simhq.com/_all/all_022a.html
не работает :(
и это ссылка не открывается :( ошибка какаято:confused:
http://simhq.com/_air6/sow_bob/
блин в чем дело:(
marsh snake
19.05.2006, 22:18
Срины земной поверхности впечатляют, красиво НО.. уж больно игрушечно выглядят:( некой размытости не хватат, дымки чтоли как будто между камерой и землей воздуха нету:(
дымки это в другом разделе и к текстурам не имеют отношения
не работает :(
и это ссылка не открывается :( ошибка какаято:confused:
http://simhq.com/_air6/sow_bob/
блин в чем дело:(
http://www.simhq.com/
SimHQ html pages are currently offline to address
the performance problems that occured Thursday.
At this time the Forums are still active.
You can reach them here.
Note: We will be taking the Forums offline
around 5AM GMT Saturday for approximately
15 hours for maintenance.
We will advise you soon as we know more.
Thank you again for your patience.
Friday 19th, 11:50 AM GMT
Срины земной поверхности впечатляют, красиво НО.. уж больно игрушечно выглядят:( некой размытости не хватат, дымки чтоли как будто между камерой и землей воздуха нету:(
В хорошую погоду все так и выглядит. Беспокоит другое. Есть серьезные подозрения, что это не скрины, а просто фотки. Если так, то со стороны МГ это довольно жестокая шутка.
хочется что бы взгляд вперед был типа этого и у всех самолетов в одном масштабе, а то у лавки один, у хуря другой,у амеров третий.. , пергородки поменьше что бы смотрелись, вот нравится мне взгляб когда макс. отодвинут от прицела, но перекрестие прицела уходит тогда..
Ну так это... Смотри сюда:
http://www.pacific-fighters.com/ss/SOW-BOB_PC_002_Bf109.jpg
ПМСМ очень похоже на твой рисунок.
это не фотки
Хотелось бы верить. :beer:
Кстати, еще хорошая новость: будет "валрус", которого раньше не анонсировали. Вот если бы его еще с кораблей запускали! :thx:
А еще вопрос. когда-то давным давно выкладывались скрины 3Дмодели "Ансона". Никто не сохранил случайно?
http://www.simhq.com/
SimHQ html pages are currently offline to address
the performance problems that occured Thursday.
At this time the Forums are still active.
You can reach them here.
Note: We will be taking the Forums offline
around 5AM GMT Saturday for approximately
15 hours for maintenance.
We will advise you soon as we know more.
Thank you again for your patience.
Friday 19th, 11:50 AM GMT
thx
а то уже думал чет с Explorer :rtfm:
В хорошую погоду все так и выглядит. Беспокоит другое. Есть серьезные подозрения, что это не скрины, а просто фотки. Если так, то со стороны МГ это довольно жестокая шутка.
Для фоток чего-то нехватает, как и в любой компьютерной графике, если про риалтайм. :)
Если присмотрется, там даже тилинг виден, так что ИМО это или земля или текстура для земли.
Ну так это... Смотри сюда:
http://www.pacific-fighters.com/ss/SOW-BOB_PC_002_Bf109.jpg
ПМСМ очень похоже на твой рисунок.
Если это новый кокпит Бф'а, то я в БоБ пересяду на синие :)
Это новый кокпит БФ'а :D :D :D Велкам!
Если это новый кокпит Бф'а, то я в БоБ пересяду на синие :)
А чем Вам не нравится кокпит "спитфайра"?
http://www.pacific-fighters.com/ss/SOW-BOB_PC_001_Transition.jpg
У немцев кокпиты красивее!
... мне вообщем-то даже погода реализуемая на ТАКОМ ВОТ уровне особенно не нужна... Есть мнение, что при реализации погоды, переменного ветра и прочего, количество снайперов резко поубавится. При реализации вихря за самолетом и бумзумить, и на шести сидеть будет труднее. Что в этом плохого ? В реальности нет идеальной погоды.
Я недавно на Нуле первый раз попробовал полетать, там была миссия с густой облачностью в километр высотой. Прошел под ней, когда искал бомберов и потрясло немного, это ж кайф, интересней так воевать, хоть и трудней.
это не фотки
Точно: не фотки. Однако такая повторяемость сложных объектов несколько смущает. :confused:
RR_Kraft
20.05.2006, 14:17
У немцев кокпиты красивее!
Ну не скажи, всё серое и обыденное:p
На вкус и цвет.. хы))
Зато все чисто и ничего лишнего.... и провода не торчат, и лампочек много.
Точно: не фотки. Однако такая повторяемость сложных объектов несколько смущает. :confused:
ну их же несколько (затайленых), поэтому не все так плохо будет как приведено.
Игра врядли четыре одинаковых поставит в ряд;) ей ЭТО будет запрещено:)
Orel_Sokolov
20.05.2006, 15:24
Ориентироваться по такой карте сложнее будет, одинаковые объекты - лажа.
SLI=Makc 89=
20.05.2006, 16:00
Выражение "Вы побывали у нас - вы увидели весь Мир", начинает наливаться другими красками :)
marsh snake
20.05.2006, 16:44
В хорошую погоду все так и выглядит. Беспокоит другое. Есть серьезные подозрения, что это не скрины, а просто фотки. Если так, то со стороны МГ это довольно жестокая шутка.
не так, посмотри на удаленный холм, отделенный от тебя большим колличеством воздуха даже в ОЧЕНЬ хорошую погоду его цвет не будет таким сочно зеленым, воздух не абсолютно прозрачен;) на больших расстояниях он искажает цветовую гамму.. я об этом..
Люди, ну о чем спорим? :) Это текстуры (вероятно урезанные по разрешению), не более и не менее, сделаны явно с фотографий. Там никаких объектов нет, город - тоже текстура, тоже со сделанным повтором. Движок пока никто и не показывает.
И вообще:
http://img113.imageshack.us/my.php?image=bobjoke8ra.jpg
:D Шутка
Карта в Игре будет одна.
!!!! Что и требовалось! Круто!
ну их же несколько (затайленых), поэтому не все так плохо будет как приведено.
Игра врядли четыре одинаковых поставит в ряд;) ей ЭТО будет запрещено:)
Ну, если так, то это гут. :beer: Дринкен шнапс.
Карта в Игре будет одна.
!!!! Что и требовалось! Круто!
Угу - карта Ла Манша.
:p :p :p :p :p
не так, посмотри на удаленный холм, отделенный от тебя большим колличеством воздуха даже в ОЧЕНЬ хорошую погоду его цвет не будет таким сочно зеленым, воздух не абсолютно прозрачен;) на больших расстояниях он искажает цветовую гамму.. я об этом..
Большим, это каким? И где смотреть? Если в Питере, или у нас, в Запорожье, когда ветер со стороны заводов дует, то да. А если где-то с приличной экологией, то за 3 км все видно нормально. Здесь же местность наблюдается примерно с 1000 м, так что никаких пороблем быть не должно. Кстати, с реального самолета земля как раз так и выглядит.
marsh snake
21.05.2006, 02:10
с реального самолета земля как раз так и выглядит.
я летал, на самолетах (так по секрету) болле того я живу в 300 метрах от проходной аэропорта:)), синеет зеленка за воздухом, уже с полутора километров... (и эколгия не причем, на полярном урале тоже самое, а там на 400 верст вокруг одни аленеводы и геологи)
я летал, на самолетах (так по секрету) болле того я живу в 300 метрах от проходной аэропорта:)), синеет зеленка за воздухом, уже с полутора километров... (и эколгия не причем, на полярном урале тоже самое, а там на 400 верст вокруг одни аленеводы и геологи)
Вот:
http://www.letchikleha.info/photo1/images/IMGP0383.jpg
Наблюдать в нижней части фото. никакой размытости километров примерно до пяти. И это с учетом того, что фотографировалось через стекло, что само по себе дает искажения.
marsh snake
21.05.2006, 04:31
Вот:
http://www.letchikleha.info/photo1/images/IMGP0383.jpg
Наблюдать в нижней части фото. никакой размытости километров примерно до пяти. И это с учетом того, что фотографировалось через стекло, что само по себе дает искажения.
а теперь сравниваем цвет с текстурой..вот же упертый товарисч:D
а теперь сравниваем цвет с текстурой..
ЦВЕТ??? Да одна и та же местность в разное время года может разительно отличаться по цвету. Даже с расстояния один метр.
вот же упертый товарисч:D
Есть немного. :D А кому сейчас легко? :ups:
ЗЫ. SimHQ таки починили, а картинки и ролики из ШВ все равно не дают. :expl:
Ориентироваться по такой карте сложнее будет, одинаковые объекты - лажа.
сделай другую!!!
Orel_Sokolov
21.05.2006, 18:38
сделай другую!!!
Интеллектом давишь?
Интеллектом давишь?
да как хочешь так и понимай!!!
я что не прав?
не нравится сделай лучше.
Tony_1982
22.05.2006, 02:55
Ориентироваться по такой карте сложнее будет, одинаковые объекты - лажа.
Ну, если кругом одни поля до горизонта - то будь они все разные, всё равно заблудишься :).
А если поле, лесочек, речушка, городишко, полянка... В Ил-2 тоже все обьъекты одинаковые, и ничего так... А делать чтоб всё было разное, жизни не хватит :pray: .
Станислав
22.05.2006, 09:11
Вот и я так думаю. Полетайте по разным картам без режима ЖОПОРЕЗ на карте. И вы поймете, что в Иле все нетак плохо. Хотя вот для меня например самый настоящий кошмар - карта Кубань, особенно район к востоку от лиманов в равнинной части: там столько речек, что вечно в них блуждаю. Из-за этого на АДВ 1 раз чуть не сел к красным на филд. :)
=M=Vegas
22.05.2006, 09:16
Ну так это... Смотри сюда:
http://www.pacific-fighters.com/ss/SOW-BOB_PC_002_Bf109.jpg
ПМСМ очень похоже на твой рисунок.
вот и я про то же, прицела то не видно, а вдруг когда перекрестие будет посередине и вид изменится, будет вид ближе к прицелу??:ups:
Вот и я так думаю. Полетайте по разным картам без режима ЖОПОРЕЗ на карте. И вы поймете, что в Иле все нетак плохо. Хотя вот для меня например самый настоящий кошмар - карта Кубань, особенно район к востоку от лиманов в равнинной части: там столько речек, что вечно в них блуждаю. Из-за этого на АДВ 1 раз чуть не сел к красным на филд. :)
...потерялся - ложись на обратный курс... прежде, чем воевать изучается район полетов. например, немцы новичков вывозили в район, но в бой вступать не разрешали и новички запоминали район и смотрели тактику боя со стороны.
а у нас все на УРА.. хочу поколбасить и все тут, зачем что-то знать!?
Хотя вот для меня например самый настоящий кошмар - карта Кубань, особенно район к востоку от лиманов в равнинной части: там столько речек, что вечно в них блуждаю.
А чё там блуждать? Речки (ПМСМ это на самом деле каналы) как раз и есть главный ориентир: на восток от них водохранилище, на запад - Керченский пролив и Крым, на юг - Горы, между каналами и водохранилищем - Краснодар, на юго-запад - Черное море и Новороссийск с Туапсе. Как там можно заблудиться???
RR_Kraft
22.05.2006, 16:03
...потерялся - ложись на обратный курс... прежде, чем воевать изучается район полетов. например, немцы новичков вывозили в район, но в бой вступать не разрешали и новички запоминали район и смотрели тактику боя со стороны.
а у нас все на УРА.. хочу поколбасить и все тут, зачем что-то знать!?
Батчер, какой ты умный:D Я вам поражаюсь(с)
Tony_1982
22.05.2006, 17:21
Люди, ну о чем спорим? :) Это текстуры (вероятно урезанные по разрешению), не более и не менее, сделаны явно с фотографий. Там никаких объектов нет, город - тоже текстура, тоже со сделанным повтором. Движок пока никто и не показывает.
И вообще:
http://img113.imageshack.us/my.php?image=bobjoke8ra.jpg
:D Шутка
А там справа-сверху какие-то облачка подозрительные... Это точно не движок? :rolleyes:
IvanoBulo
22.05.2006, 18:36
А там справа-сверху какие-то облачка подозрительные... Это точно не движок? :rolleyes:
Меня больше смущает "joke" в названии файла :)
Off-line конкуренты (BoB:WoV) пытаются не отставать. Выпускают патч с настраиваемой погодой ...
http://www.airwarfare.com/Sims/GMX%20BOB/reviews/review2.htm
55977
55978
55979
Много скриншотов в этой ветке
http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=1732&postdays=0&postorder=asc&start=465
Осторожно: большие картинки!
Высотные облака пока имо лучше, чем мы имеем (если это-не фотошоп :) ):
http://home.earthlink.net/~cswindell/images/shot_120.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/1784/shot17443kl.jpg
http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=1732&postdays=0&postorder=asc&start=225
Кто знает, где это в Москве можно купить? Хочется 6DOF с Трекиром попробовать.
Off-line конкуренты (BoB:WoV) пытаются не отставать. Выпускают патч с настраиваемой погодой ...
http://www.airwarfare.com/Sims/GMX%20BOB/reviews/review2.htm
Пускай их выпускают, мы видели :)
Высотные облака пока имо лучше, чем мы имеем (если это-не фотошоп :) ):
Фотошоп. В смысле их пощупать нельзя. Картинка в небе
кажется в 1С продается
Фотошоп
Посмотрел те ссылки, фотошопа не увидел :rolleyes: Мож недоглядел чего...
А там справа-сверху какие-то облачка подозрительные... Это точно не движок?
Я тебя уверяю :)
И вообще:
http://img456.imageshack.us/my.php?image=p47fly1acompressed5ir.jpg
Уже постил, ну да не суть... Просто, чтоб вопросов про движок не было :)
Облака больше похожи на банальный слой, по сути спрайт. Чтобы проверить это, достаточно просто долететь до них:p
Пускай их выпускают, мы видели :)
А мы за вас и не переживаем. Просто радуемся, что в пределах года получим еще большую красоту ;)
А спрайт-не спрайт - если он на 20000м висит, то нехай висит, главное, что снизу атмосферно смотрится. Вон в WWII Online тоже топорно сделано, но визуально и функционально (тактически) для 5-летнего движка вполне оправдано: облачность многоуровневая.
Соскучились уже по таким скриншотам.
Шоквейв кстати и СДК похоже собирается выпустить.
Это не спрайт, а многоуровневый слой. Так в Иле сделаны верхние облака (которые больше для мебели :) ) и лес. Это нормально смотрится с большого расстояния и если не смотреть сбоку. Опять же, как лес в Иле.
Я не специалист, просветите, это тоже спрайты или фотошоп?
http://www.mindspring.com/~grahamjt/ss/climbing_out.jpg
http://www.mindspring.com/~grahamjt/ss/tally_ho.jpg
http://www.mindspring.com/~grahamjt/ss/stuka_party.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/9453/shot0328rw.jpg
И вообще:
http://img456.imageshack.us/my.php?i...pressed5ir.jpg
Уже постил, ну да не суть... Просто, чтоб вопросов про движок не было
А что что значит в отношении движка?
Облака больше похожи на банальный слой, по сути спрайт. Чтобы проверить это, достаточно просто долететь до них:p
зачем лететь когда и так видно.
тенезмы "конкурентов" не впечатляют:D
Впрочем как и облака в БзБ, хотя сказать что мы видели их, это соврать.
2 Атас: что к движку это не имеет никакого отношения
Я не специалист, просветите, это тоже спрайты или фотошоп?
http://www.mindspring.com/~grahamjt/ss/climbing_out.jpg
http://www.mindspring.com/~grahamjt/ss/tally_ho.jpg
http://www.mindspring.com/~grahamjt/ss/stuka_party.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/9453/shot0328rw.jpg
То, что внизу - "обычные" 2.5D симуляторные облака с плохой освещенкой и странной формой, то, что выше - картинка, натянутая на небо.
На самом деле судить об симуляторе по скриншотам - последнее дело. Как правило, картинок можно понаделать очень разнообразных. Летать надо, тогда сразу все и всплывет.
Станислав
23.05.2006, 09:53
Тогда, покажите нам то, с чем их так хочется сравнить :rolleyes:
Те, что выше - явно многослойная текстура (грубо говоря), а не статичный фон, "натянутый" на куб фона. Илу фору дает, хотя функциональную нагрузку по большому счету нести вряд ли сможет, другое дело, что выглядит поприятне, чем высотные облака Ила. Но с другой стороны если это игра вроде как следующего поколения, относительно Ила, то это понятно лажа. Посмотрим, что там в БоБе будет.
Off-line конкуренты (BoB:WoV) пытаются не отставать. Выпускают патч с настраиваемой погодой ...
Высотные облака пока имо лучше, чем мы имеем (если это-не фотошоп :) ):
Походил по ссылке. Графика ПМСМ на уровне серии Ил-2. То есть завтра это будет уже позавчерашний день. ;) А какая там погода будет - неизвестно.
А что касается собственно БзБ, то линки на скриншоты и видеоролики так и не ожили. При том, что сайт SimHQ давно поднялся. Интересная деталь: статьи на сайте идут с двухзначными номерами. Страница со скринами должна была идти под номером 22. Но вместо этого появляется другая, под номером 220. И дальше идут трехзначные номера статей. И после этого SimHQ будет уверять нас, что проблемы с доступностью сайта не имеют отношения к материалам по БзБ? :rolleyes:
Почему бы им сразу не сказать: "ну, лоханулись - выложили в сеть материалы не предназначенные для широкой публики"?
А кто0нибудь успел скачать видео? Говорят там с водичкой что-то интересное было?
Админы SimHQ очень неохотно ответили, примерно следующее: возникла некоторая путаница, которая возможно разрешится в будущем. (в моем вольном переводе)
Guys, lets just say there has been some confusion and we will hopefully figure this out later.
Ok.
Полагаю, что сначала картинки должны были выкладывать ЮБИ, как считает ЮБИ.
Некоторые уже появились на немецком форуме (конец страницы)
http://forums-de.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/388104122/m/4641029783
SLI=Makc 89=
25.05.2006, 06:12
Klocska, скажите в БоБ будут "лучи"? Вобщем, когда небо затянуто облаками и в них есть просвет куда попадает солнечный свет, то из этого просвета идут такие "лучи". Оч. красиво смотрится.
Maximus_G
25.05.2006, 06:32
Klocska, скажите в БоБ будут "лучи"? Вобщем, когда небо затянуто облаками и в них есть просвет куда попадает солнечный свет, то из этого просвета идут такие "лучи". Оч. красиво смотрится.
Эт точно.
Еще из Локона ожно скринов наделать, там такой эффект в облаках есть.
Эт точно.
Кто-то с фонариком явно сидит на облаке :D
Kursant №1
25.05.2006, 09:12
Интересно как оружие будет реализовано в БоБ, в смысле дальности стрельбы. Будут ли "лучи смерти" типа Шкас, или же ЭТУ проблемму решат и смысла стрелять с дистанции более 200 метров будет просто бесполезно?:eek:
Интересно как оружие будет реализовано в БоБ, в смысле дальности стрельбы. Будут ли "лучи смерти" типа Шкас, или же ЭТУ проблемму решат и смысла стрелять с дистанции более 200 метров будет просто бесполезно?:eek:
Почему бесполезно? На истребители обычно сведение ставили 300 метров.
В реале старались не стрелять из далека, потому как вероятность мала, а не потому что бесполезно. Патроны еще и на обратном пути могли пригодится. А в виртуале по барабану какая вероятность - главное сбить, о возврате можно сильно не думать :)
По порядку:
2 SLI=Maks & Maximus_G - если успеем сделать это по-человечески. Работы додура. :expl:
2 LSA - такой эффект в BoB точно нет. Может потом когда-нибудь.
2 Jameson Как в Локоне делать не будем точно (см. выше)
Kursant_№1 IMHO ШКАСов в небе британии точно не будет :p
NewLander
25.05.2006, 13:36
IMHO ШКАСов в небе британии точно не будет :p
А пол. мод. Су-26? :yez:
Klocska, скажите в БоБ будут "лучи"? Вобщем, когда небо затянуто облаками и в них есть просвет куда попадает солнечный свет, то из этого просвета идут такие "лучи". Оч. красиво смотрится.
И не только красиво. За этими лучами можно скрыться от наблюдения (если на большом расстоянии). Так называемый световой занавес
Kursant №1
25.05.2006, 16:33
Почему бесполезно? На истребители обычно сведение ставили 300 метров.
В реале старались не стрелять из далека, потому как вероятность мала, а не потому что бесполезно. Патроны еще и на обратном пути могли пригодится. А в виртуале по барабану какая вероятность - главное сбить, о возврате можно сильно не думать :)
ты не находишь, что выражения "вероятность мала" и "бесполезно" практически синонимы?
Что же касается твоего выражения -
"в виртуале по барабану какая вероятность - главное сбить, о возврате можно сильно не думать",
что сказать... вот когда ты БУДЕШЬ думать о том, КАК вернуться на базу, вот тогда из тебя, возможно, получится приличный виртуальный пилот;)
ты не находишь, что выражения "вероятность мала" и "бесполезно" практически синонимы?
Что же касается твоего выражения -
"в виртуале по барабану какая вероятность - главное сбить, о возврате можно сильно не думать",
что сказать... вот когда ты БУДЕШЬ думать о том, КАК вернуться на базу, вот тогда из тебя, возможно, получится приличный виртуальный пилот;)
WTG!:beer:
А пол. мод. Су-26? :yez:
На полевую модификацыю Су-26 надо ставить крупнокалиберные пулеметы и ракеты с инфракрасной головкой наведения, на случай, если разработчики вставят в игру ме262:)
ты не находишь, что выражения "вероятность мала" и "бесполезно" практически синонимы?
Что же касается твоего выражения -
"в виртуале по барабану какая вероятность - главное сбить, о возврате можно сильно не думать",
что сказать... вот когда ты БУДЕШЬ думать о том, КАК вернуться на базу, вот тогда из тебя, возможно, получится приличный виртуальный пилот;)
Дело не в том как летаю я (я нигде не писал, что я не пытаюсь выжить). Дело в том, что мотивы у пилотов в реале и в виртуале совсем разные. Если в реале ты просто стрелять не будешь по многим причинам, то в виртуале тебя ничто не сдерживает шмальнуть с 500 метров. Отсюда возникают претензии к разработчикам - мол в реале не попадали с 500 м, а в игре попадают. А дело в том, что в реале в большинстве случаев и не пытались стрелять с таких дистанций опять таки же по разным причинам. Но это совсем не значит, что в реале невозможно завалить самоль стреляя с 500 м.
Также хочется заметить что бесполезно и малая вероятность - совершенно разные вещи.
Читая боевые донесения британских пилотов, обратил внимание на дистанцию, с которой они открывали огонь - в среднем 200-300 ярдов. Были случаи более дальней (и успешной) стрельбы. Из боевого донесения командира 145 эскадрильи Невиля Дюка от 03.09.1944:
Я атаковал левый самолет противника сзади на высоте 10000 футов, дав короткую очередь с дальней дистанции (600-800 ярдов) в попытке перехватить его, и отметил яркую вспышку от разрыва снаряда в районе фюзеляжа. Я быстро сблизился и дал еще одну очередь, наблюдая отделение фонаря кабины и выбрасывающегося пилота. Мой ведомый Хамер видел, как горящий самолет противника падал вниз в квадрате М5820.
Rocket man
26.05.2006, 07:22
Читая боевые донесения британских пилотов, обратил внимание на дистанцию, с которой они открывали огонь - в среднем 200-300 ярдов. Были случаи более дальней (и успешной) стрельбы. Из боевого донесения командира 145 эскадрильи Невиля Дюка от 03.09.1944:
Я атаковал левый самолет противника сзади на высоте 10000 футов, дав короткую очередь с дальней дистанции (600-800 ярдов) в попытке перехватить его, и отметил яркую вспышку от разрыва снаряда в районе фюзеляжа. Я быстро сблизился и дал еще одну очередь, наблюдая отделение фонаря кабины и выбрасывающегося пилота. Мой ведомый Хамер видел, как горящий самолет противника падал вниз в квадрате М5820.
Голодников о том же самом рассказывал - как с расстояния в километр их пилот выстрелил в лоб мессеру из Кобриной пушки. Конечно, попасть не рассчитывал, тем не менее, месс взорвался. Остальные навалили в шоке. :D Точно также с большого расстояния около километра практиковал сбитие бомберов Николай Гулаев, причем с задней полусферы.
Остальные навалили в шоке. :D
В штаны? ;)
Rocket man
26.05.2006, 07:24
В штаны? ;)
Точно :D
Вот еще из истории...
Флайт-лейтенант Хоул из 417 эскадрильи 04.10.1943:
Я вел группу из 4 Спитфайров в направлении Термоли. На удалении около 5 миль мой номер 3 доложил о разрывах бомб. Радио было с помехами, поэтому я сказал ему, чтобы он вел меня. И тут же я увидел самолет у самой земли. Я сбросил дополнительные баки и спикировал до 1000 футов, когда увидел выше меня ФВ190, летевший на северо-запад. Я пошел вверх и дал две очереди длительностью примерно 2 и 1 сек с дистанции 200-250 ярдов. После второй очереди я увидел взрыв в хвостовой части ФВ190. Он вошел в облако на высоте 2000ф. Я пролетел сквозь облако и стал разворачиваться вокруг него, когда увидел еще один ФВ190. У меня включился фильтр и я не мог догнать его. Я дал несколько очередей с 300-400 ярдов и увидел попадания и отделяющиеся куски с левой стороны в районе корневой части крыла. Вскоре после этого я догнал еще одного ФВ190, который отвернул влево, преследуя его на бреющем полете около 20 миль и время от времени стреляя в него. Я видел попадания и отделение кусков в районе стабилизатора. Я не мог подойти ближе 300 ярдов. Я прекратил преследование, потому что боеприпасы были на исходе, и продолжил партрулирование с остальными самолетами группы.
Заявляю: 2 самолета повреждены, 1 вероятно сбит.
Позже стало известно, что был сбит унтерофицер Йозеф Брашаус из SKG-10, FW190A-5 Wnr. 181661.
71Stranger
26.05.2006, 09:42
Вот еще из истории...
Флайт-лейтенант Хоул из 417 эскадрильи 04.10.1943:
Я вел группу из 4 Спитфайров в направлении Термоли. На удалении около 5 миль мой номер 3 доложил о разрывах бомб. Радио было с помехами, поэтому я сказал ему, чтобы он вел меня. И тут же я увидел самолет у самой земли. Я сбросил дополнительные баки и спикировал до 1000 футов, когда увидел выше меня ФВ190, летевший на северо-запад. Я пошел вверх и дал две очереди длительностью примерно 2 и 1 сек с дистанции 200-250 ярдов. После второй очереди я увидел взрыв в хвостовой части ФВ190. Он вошел в облако на высоте 2000ф. Я пролетел сквозь облако и стал разворачиваться вокруг него, когда увидел еще один ФВ190. У меня включился фильтр и я не мог догнать его. Я дал несколько очередей с 300-400 ярдов и увидел попадания и отделяющиеся куски с левой стороны в районе корневой части крыла. Вскоре после этого я догнал еще одного ФВ190, который отвернул влево, преследуя его на бреющем полете около 20 миль и время от времени стреляя в него. Я видел попадания и отделение кусков в районе стабилизатора. Я не мог подойти ближе 300 ярдов. Я прекратил преследование, потому что боеприпасы были на исходе, и продолжил партрулирование с остальными самолетами группы.
Заявляю: 2 самолета повреждены, 1 вероятно сбит.
Позже стало известно, что был сбит унтерофицер Йозеф Брашаус из SKG-10, FW190A-5 Wnr. 181661.
Прям геннадич какой-то. :D Там пострелял, там, одного засчитали. :)
Вот такая была реальная жизнь...
Вот еще из истории...
Флайт-лейтенант Хоул из 417 эскадрильи 04.10.1943:
...У меня включился фильтр и я не мог догнать его.
Что за фильтр? Или это о автомате радиатора который створки открыл?
Мне думается, что это фильтр Vokes.
Для операций в пыльных условиях Северной Африки МкV был оборудован уродливым фильтром Вокс, предотвращавшим засасывание песка и пыли. Эти фильтры были не только уродливыми, но и ухудшали летные параметры самолета.
Хотя мог быть и фильтр Абукир (см. ниже)
HappyRogger
26.05.2006, 12:04
Klocska
Вопросы по кораблям.
Будет-ли более детальная ДМ?
Будут ли они тонуть на ходу,т.е. сейчас если смертельно попали,то даже если он шел на полном ходу сразу встает как вкопанный и булькает вниз :)
Спасибо :thx:
Klocska
Вопросы по кораблям.
Будет-ли более детальная ДМ?
Будут ли они тонуть на ходу,т.е. сейчас если смертельно попали,то даже если он шел на полном ходу сразу встает как вкопанный и булькает вниз :)
Спасибо :thx:
К счатью я кораблями не занимаюсь, поэтому ответить на этот вопрос не могу. Сорри. :ups:
HappyRogger
26.05.2006, 12:31
К счатью я кораблями не занимаюсь, поэтому ответить на этот вопрос не могу. Сорри. :ups:
Тогда тот-же самый вопрос но по технике :beer:
И ещё очень интересующий я думаю неодного меня вопрос - онлайн :)
Кардинально новенькое будет?
Тогда тот-же самый вопрос но по технике :beer:
И ещё очень интересующий я думаю неодного меня вопрос - онлайн :)
Кардинально новенькое будет?
В этих вещах я вам не менее бесполезен :thx:
HappyRogger
26.05.2006, 22:17
;) :)
Klocska, скажите в БоБ будут "лучи"? Вобщем, когда небо затянуто облаками и в них есть просвет куда попадает солнечный свет, то из этого просвета идут такие "лучи". Оч. красиво смотрится.
А еще "лучи" нужны вот для чего:
Впереди стоял ночной мрак, такой же, как всегда. Но когда они отвернули от берега, в облаках появились небольшие разрывы, сквозь которые ярко сияла луна. В нескольких милях справа Ловейтт мог увидеть два пятна лунного света, примерно в миле к северу, похожие на свет двух прожекторов. Жаль, что такие дыры в облаках не развешаны над всем фарватером.
Мир вокруг них был черен, и эти два круга света только еще больше сгущали окружающий мрак. Внезапно в первом круге света Ловейтт увидел тень. Первая крошечная капля дождя на сухой мостовой. Мельчайшее белое пятнышко. Это была кильватерная струя корабля.
Боги вместе с людьми подготовили великолепную сцену. Ловейтт не мог сдвинуть луну, но ему это и не требовалось. Света было достаточно, и объект двигался. На сцене быстро, но с достоинством появился «Лютцов», следующий в 1000 ярдов за тралящим эсминцем. Его окружали еще 4 эсминца, причем ведущая пара находилась как раз на пути торпедоносца.
...
...
...
Было слишком поздно атаковать «Лютцов» в первом пятне лунного света. Но чуть дальше на север, как раз на пути эскадры, находилось второе. Если он будет лететь прежним курсом под прямым углом к курсу эскадры, то пересечет его чуть впереди германских кораблей. Оказавшись в миле слева от курса немцев, Ловейтт должен повернуть обратно, прямо на восток. Тогда он встретит «Лютцов» как раз посреди второго светового пятна.
Ловейтт повернул на северо-запад, медленно теряя высоту. Он лихорадочно прикидывал дистанцию, скорость и время. Он должен проложить курс прямо на центр светового пятна, чтобы иметь возможность внести последние поправки.
Ловейтт начал заход с расстояния 3 мили, все еще снижаясь. Газ убран, скорость упала до 140 узлов. Теперь он находился именно там, где хотел — в 20 футах над водой, дожидаясь появления из темноты кораблей противника. Может, они услышали шум моторов? Они должны услышать. Может, они изменили курс, а плохая погода скрыла это? Как пилот снова найдет их? И вообще, найдет ли? Имеются только два лунных пятна. Но как раз в этот момент из мрака возник тралящий эсминец. Он стремительно мчался совершенно прямым курсом. Ловейтт подался вперед в своем кресле, ожидая «Лютцов». До сих пор не замеченный самолет должен был появиться на сцене внезапно, как падающая звезда.
А вот и линкор, абсолютно не подозревающий о грозящей опасности. Внезапность была полнейшей. И корабль был прекрасен, прямо как на картинке.
...
В тот же момент пилот увидел 4 эсминца. Передний левый оказался как раз у него на пути.
Ловейтт держал прежний курс, медленно набрав высоту сброса торпеды — 60 футов. Этого мало, чтобы перескочить мачты эсминца, поэтому придется пролететь у него за кормой. Эсминец почти наверняка идет на расстоянии 1000 ярдов от «Лютцова». Оценить расстояние над водой — крайне трудная задача, но таким образом пилот получал точное значение дистанции.
Еще через несколько секунд немцы заметят его, и начнется бешеная стрельба. Просто невероятно, что торпедоносец сумел подобраться так близко незамеченным. Эсминец стремительно приближался. Ловейтт действовал совершенно механически. Скорость и высота были надлежащими. Он должен быть уверен, что торпеда правильно войдет в воду и не выскочит на поверхность. Проскочив мимо эсминца, он будет иметь 300 или 400 ярдов, чтобы выровнять самолет, прицелиться и сбросить «рыбку».
Ловейтт проскочил за кормой эсминца, внезапно ощутив свою скорость. Кто-то с мостика выпустил в самолет красную ракету. Скорее всего, это был жест отчаяния. Разноцветные осветительные снаряды залили своим светом сцену, вернув некое подобие дня. Впереди, освещенный луной, появился «Лютцов». Он напоминал римскую свечу. Могучий линкор, сидячая утка.
Ловейтт чуть поднял нос самолета, чтобы нацелить торпеду. Он взял упреждение полтора корпуса, целясь в носовую часть корабля, впереди броневой цитадели. У пилота было достаточно времени, чтобы выполнить все нужные маневры; всё, что ему оставалось — чуть утопить левую педаль, немного доворачивая самолет. Нос торпедоносца дернулся [351] влево и указал как раз туда, куда хотел Ловейтт. Промаха просто не могло быть. Он целился за всю эскадрилью. Внезапно корабль заполнил все лобовое стекло кабины. Последний взгляд на указатель авиагоризонта, чтобы удостовериться, что самолет летит нормально. Указательный палец уже лег на кнопку сброса. Ловейтт надавил ее, затаив дыхание.
Затем последовал характерный ощутимый толчок, когда разжались захваты.
В предыдущем посте хочу обратить внимание на слова:
Мир вокруг них был черен, и эти два круга света только еще больше сгущали окружающий мрак. Внезапно в первом круге света Ловейтт увидел тень. Первая крошечная капля дождя на сухой мостовой. Мельчайшее белое пятнышко. Это была кильватерная струя корабля.
Напоминаю: дело происходит ночью. Сейчас в Иле корабль нельзя обнаружить по кильватерному следу даже днем. :rolleyes:
а еще мне нравяися слова:
Затем последовал характерный ощутимый толчок, когда разжались захваты.
;) ;) ;)
Сейчас в Иле корабль нельзя обнаружить по кильватерному следу даже днем.
собственно, сейчас его вообще нет, так мелкий хвостик за кормой. А ведь у линкора или авианосца ...
Ролики из БоБ
http://www.simhq.com/_all/all_022a.html
парни доcих пор не пашет ссылка :( есть где скачать этот ролик??? Хочется глянуть:ups:
SimHQ выкладывал ролики по ошибке (((
Их там было несколько, но теперь, пока не выложат на Юби, они там не появятся.
Rocket man
31.05.2006, 01:13
SimHQ выкладывал ролики по ошибке (((
Их там было несколько, но теперь, пока не выложат на Юби, они там не появятся.
Хны :(
А как же быть, может из наших кто-то успел качнуть? ;)
3 Ролика на форуме Airwarfare.com (оч.коротких)
А ролик со спитом - это то, что уже раньше выкладывалось (кокпит) или новый? Там 41 метр.
Водичка прикольно смотрится, хота видно, что работы там еще много. А прицел на Фиате - улет! Кому-то не нравилось, что все прицелы на бомберах одинаковые? Радуйтесь - таких прицелов вы еще не видели!:D
3 Ролика на форуме Airwarfare.com (оч.коротких)
спасибо ;)
http://www.airwarfare.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1335
Water (5.5M) - волны, набегающие на берег...
BR20M Bombsight (8.9M) - бомбовый прицел в работе
G50 StckMovement (1.5M) - движение РУС влево-вправо
http://www.airwarfare.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1335
Water (5.5M) - волны, набегающие на берег...
BR20M Bombsight (8.9M) - бомбовый прицел в работе
G50 StckMovement (1.5M) - движение РУС влево-вправо
Круто. Надеюсь, когда это будет на движке, то появится динамическое освещение в кокпите.
Эт точно.
Maximus,
пытаюсь угадать:
Находка, бухта Находка, смотрим со стороны БАМРа на Астафьева?
или Владивосток, смотрим через Золотой Рог со стороны Голдобина на запад?
Блин просто круто!!! просто уже слюни тякут, остаётся ждать и ещё раз ждать его. Чую я что все ил2 забросят как выйдет ВоВ. Хотя компы не у всех потянут, и у меня тоже.
поэтому копим братья бабки! чтобы видеть всю эту красоту!
Maximus_G
01.06.2006, 02:33
Maximus,
пытаюсь угадать:
Находка, бухта Находка, смотрим со стороны БАМРа на Астафьева?
или Владивосток, смотрим через Золотой Рог со стороны Голдобина на запад?
Вариант 2 )
Штиль. Где-то в Норвегии, если память не изменяет.
SLI=Makc 89=
01.06.2006, 09:46
Что-то видео не впечатлило пока. Надежда на ДМ.
Kursant №1
01.06.2006, 11:15
Блин просто круто!!! просто уже слюни тякут, остаётся ждать и ещё раз ждать его. Чую я что все ил2 забросят как выйдет ВоВ. Хотя компы не у всех потянут, и у меня тоже.
поэтому копим братья бабки! чтобы видеть всю эту красоту!
А на ЧТО копить-то? С памятью понятно, нужно 2 гектара (у меня сейчас 1.5 стоят..). Процессор какой? Залез на прайсы, процы за вменяемую цену - 3.5 мггц, а у меня 3.2 Прескот. Менять шило на мыло? Дальше идём... всё в видео упрЁтся? Или скажем так, главное в БоБ будет уже не процессор а именно видеокарта за 500 баксов? С требованиями к "железу" сами создатели темнят, а если и скажут, то мы им не поверим по старой памяти:D
Нужно будет для более-менее приличного летАния разА в полтора покруче железки...
2 Klocska
Про Спит Мк1:
"В хвостовой части самолета установили устройство определения «свой-чужой» (Identification Friend or Foe - IFF), антенны которого проходили по обоим бортам до хвостового оперения." http://www.wunderwaffe.narod.ru/Magazine/AirWar/93/05.htm
Скажите пожалуйста, будел ли в БоБе реализована эта система? Если будет, то каким образом ей пользоваться?
Water (5.5M) - волны, набегающие на берег...
Волны хорошие, но почему-то нет белой полосы прибойной пены, которая так радовала в серии Ил-2. Надеюсь, что эта фишка просто еще не готова.
Волны хорошие, но почему-то нет белой полосы прибойной пены, которая так радовала в серии Ил-2. Надеюсь, что эта фишка просто еще не готова.
ну погодите все сразу хотите :D
я тоже хочу и песочек и гальку :D
ну погодите все сразу хотите :D
Уже и спросить нельзя. (с) :D
Мде, как-то не впечатлил меня прибойчик. Сам не знаю чего ожидал. Хотя знаю: чтобы трехмерные волны с грохотом обрушивались на прибрежные скалы и разбивались на тысячи брызг под крики чаек. Кто уже начал ржать - я говорил совершенно серьезно. Имеется в виду прибой из "Мафии", там он еще показан во вступительном ролике.
Песочка не хочу, а вот гальку...:D :D :D
Я тоже не впечатлился прибоем. Посмотрим на штормовой прибой у скал в районе Дувра.:rolleyes:
Песочка не хочу, а вот гальку...:D :D :D
Ну, если Галька согласна..
Ну, если Галька согласна..
море пиво и загореллых Галченков:D
Волны хорошие, но почему-то нет белой полосы прибойной пены, которая так радовала в серии Ил-2. Надеюсь, что эта фишка просто еще не готова.
Это промежуточный вариант. Даже ближе к начальному. Сейчас человек довольно жестко работает над расширением и добавлением, так, что о конечном результате говорить рано. Но впечатлять он умеет.
Про "свой-чужой" не знаю. С этим к Медоксу.
А обьясните пожалуйста невнимательному - в этом БоБе карты "Золотой коллекции" Ила сохранятся, или будет только красивая Англия, чегой-то я не понял?
Заранее спасибо.
А обьясните пожалуйста невнимательному - в этом БоБе карты "Золотой коллекции" Ила сохранятся, или будет только красивая Англия, чегой-то я не понял?
Заранее спасибо.
Нет. В BoB принципиально новый ландшафт и, как следствия, требования к картам. Пока будет только красивая Англия
А когда у проекта планируется открыть собственный web-сайт? Чтоб с пятничными девелопмент апдейтами, и все такое....:)
В BoB принципиально новый ландшафт
Если можно, пару слов о принципиальных отличиях?..
А когда у проекта планируется открыть собственный web-сайт? Чтоб с пятничными девелопмент апдейтами, и все такое....:)
Как сделают :) Не скоро еще
Если можно, пару слов о принципиальных отличиях?..
Новая система триангуляции поверхности, как следствие новые требования к текстурам, объектам и их расположению. А также способам представления данных ландшафта.
Точнее не скажу, пусть Медокс рассказывает ;)
Простой вопрос:связка Атлон@2.65 + 1900ХТХ это потянет?
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/2181080123/p/1
Railroad tycoon 3 отдыхает, МГ в будущем может и паровозным симом займется..........
P.s. просмотрите всю тему там много чего есть...
IvanoBulo
02.06.2006, 13:58
Новая система триангуляции поверхности, как следствие новые требования к текстурам, объектам и их расположению. А также способам представления данных ландшафта.
Точнее не скажу, пусть Медокс рассказывает ;)
А можно простой ответ (да/нет сойдёт)? Скалистые берега будут?
А то в Ил-2 скучновато на побережье - одни пляжи.
А можно простой ответ (да/нет сойдёт)? Скалистые берега будут?
Да.
Maximus_G
02.06.2006, 14:14
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/2181080123/p/1
Railroad tycoon 3 отдыхает, МГ в будущем может и паровозным симом займется..........
P.s. просмотрите всю тему там много чего есть...
ЯПОНА МАТЬ!!...
:-) паравозный сим это круто :-) судя по деталировки паравозиков сомневаться не приходиться в деталировке остальной техники конкурирующей с шутерами. Наводит на мысль что нас ждет очень много сюрпризов. Мы все ждем авиасим а увидим и шутер и танковый и авиасим в одном лице.
Предлагаю новый лозунг пилотов! Первым дело первым делом паравозы! ну а самали а самали потом :-)
ReviZorro
02.06.2006, 14:20
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/2181080123/p/1
Railroad tycoon 3 отдыхает, МГ в будущем может и паровозным симом займется..........
P.s. просмотрите всю тему там много чего есть...
Напомнило ГэДэЭровские ЖД-модели - часть из показанных в том треде моделей подвижного состава, строений и сигнальных сооружений была у меня в пластмассе, очень похоже.
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/2181080123/p/1
Railroad tycoon 3 отдыхает, МГ в будущем может и паровозным симом займется..........
P.s. просмотрите всю тему там много чего есть...
:eek: Видимо кто-то в детстве в паравозики не наигрался...
это сколькож памяти потребуется чтоб над каким-нибудь депо пролететь?
Видимо, ДМ подвижного состава приблизят к реалу. Тогда придётся приложить гораздо больше усилий по уничтожению поездов. Если пульки будут рикошетить от каркаса вагона, их потребуется ощутимо больше, чтобы сжечь вагон.
если показали столько таких паравозиков - думается мне что все остальное уже готово... и ноябрь реален.:ups:
IvanoBulo
02.06.2006, 16:34
если показали столько таких паравозиков - думается мне что все остальное уже готово... и ноябрь реален.:ups:
На 5,6-ой страницах там кроме паровозиков ещё и знания имеются. Хорошие здания... Может МГ ещё и клоном "Симсов" займётся :D Прикинте - живёшь себе, всё гут, семьёй обзавёлся и тут бац война, пошёл газетку взял чтобы на "войну устроиться" :) Устроился бомбером, а сосед твой за немцов играл и на поезд устроися и ты летишь его бомбить. ГЫ!! :D %)
ЗЫ: ..удалено.. меня заплющило :eek: Чаю попью...
Так Ж/Д составы есть, а партизаны которые будут их под откос пускать где? :D
ROSS_Tracer
02.06.2006, 16:53
Так Ж/Д составы есть, а партизаны которые будут их под откос пускать где? :D
Это тех, которых на паровозы и самолёты работать не взяли? :-)))))) пойду и я чайку выпью.
RUS.John
02.06.2006, 17:31
Это тех, которых на паровозы и самолёты работать не взяли? :-)))))) пойду и я чайку выпью.
)) Партизаны в Битве за Британию не принимали участия:p :ups:
Мэддокс и паровозный сим? Пойду нажрусь с горя... :(
Мэддокс и паровозный сим? Пойду нажрусь с горя... :(
Да... Флайтмодель у паровозов наверняка будет рельсовая, боты - мерзавцы и топлива недоложат обязательно :expl:
:p
просто офигеть! мдя комп полюбому нужно покупать новый =(( к земле приблизишся и начнется полный слайд шоу!.
Да... Флайтмодель у паровозов наверняка будет рельсовая, боты - мерзавцы и топлива недоложат обязательно :expl: :pС климбом главное не ошибиться. :D
Весьма любопытно было наблюдать T-VI и T-IVF на ЖД платформах. Особенно учитывая то, что оба этих танка в БоБе участия не принимали, ввиду их отсутствия. Видать сразу делается подготовка к адддону, который выйдет очень скоро после релиза.
Если в первом симе (Ил-2) дело началось в 1941 году, а кончится на Люфтваффе-46, то рискну предположить, что в новом (БзБ), коль скоро он начнется в 40м, завершится не иначе как в Корее-50... Эхма... П51, Б29, Ла9-11, "свистки" опять же... Чисто как в Chuck Yeager's Air Combat... :drive:
А электровозы будут искрить в районе контактной группы? В ночи можно по искрам бомбить :)
А если серьезно - это же труба какой труд. И солиднейший фундамент для будущего. Если будет музей нормальный - никаких энциклопедий не нужно :) Респект огромный.
Машины менять однозначно придется конечно, но их по-любому менять.
Весьма любопытно было наблюдать T-VI и T-IVF на ЖД платформах. Особенно учитывая то, что оба этих танка в БоБе участия не принимали, ввиду их отсутствия. Видать сразу делается подготовка к адддону, который выйдет очень скоро после релиза.
Видать, кто-то явно не заметил слово Trainz:p
Видать, кто-то явно не заметил слово Trainz:p
http://img61.imageshack.us/img61/7311/ss068di.jpg
Трэйны трэйнами, но такой составчик, вернее груз, в БоБе ездить не должен :)
RR_Kraft
02.06.2006, 22:27
Дык и не ездит =)
А мне вот интересно полноценный"люди" так скать пехота будет?ну там персонал на филде?
http://img61.imageshack.us/img61/7311/ss068di.jpg
Трэйны трэйнами, но такой составчик, вернее груз, в БоБе ездить не должен :)
Танчики мы делаем сами, и ни Тигра, ни "длинной руки" среди них нету.
А мне вот интересно полноценный"люди" так скать пехота будет?ну там персонал на филде?
Пока в работе. Если Юбисофт не захочет убрать их, дабы рейтинг понизить, то будут :)
Очень надеюсь,а то без людей игра как неживая=(
Танчики мы делаем сами, и ни Тигра, ни "длинной руки" среди них нету.
Что тогда на скрине? Если это не Тигр, пристрелите меня как загнанную лошадь :)
Пока в работе. Если Юбисофт не захочет убрать их, дабы рейтинг понизить, то будут :)
А что нибудь типа HakenAllowed=1 никак нельзя сделать, если Юби будет против?
Клетчатый
03.06.2006, 01:05
Еще вопросы к Кlocska по картам:
1. Карта будет соответствовать реальности ы плане характера и рельефа местности, расположения населенных пунктов?
2. Будет ли карта соответствовать реальности по размерам? Т.е. масштаб 1:1 или нет?
3. Если размеры карты не будут соотвествовать реальности, то будут ли расстояния и проч. даны в опредленой пропорции (масштабе) к реальным, либо расстояния между обьектами будут сделаны исходя их других соображений (играбельности и т.п.)?
4. Как планируете отображать полетную карту БоБ? Нет ли желания сделать ее топографической с применением обозначений, использовавшихся в германии и GB в 40-х годах?
5. Можно ли будет пилотам перед вылетом наносить на карту линию боевого соприкосновения, делать другие отметки?
6. Не по карте - Можно ли будет на догфайтовом серваке (не кооп) вылететь в составе экипажа многоместного самолета ?
Спасибо
Что тогда на скрине? Если это не Тигр, пристрелите меня как загнанную лошадь :)
Для тех, кто не понял: на скриншоте адд-он к игре Trainz. И к Bob он не имеет никакого отношения. В отличие от железнодорожной техники (причем, в основном, немецкой), вся наземная техника делается исключительно самой командой, и делается она куда качественнее, чем те танки на скриншоте.
Пристрелить? Могу предложить мастерок, горку кирпичей и цемент:D
Пристрелить? Могу предложить мастерок, горку кирпичей и цемент:D
Суицид - это не наш метод :) Вот геноцид... :ups:
А про "ещё качественней" это в плане моделей или текстур? Или и то и другое? Те танки выполнены на достаточно хорошем уровне для авиасимулятора.
Правильные трейнз здесь
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/updates_rail.htm
А танки здесь
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/updates_artillery.htm
И этот тоже
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/08-2005/grab0040.jpg
NewLander
03.06.2006, 01:50
А что нибудь типа HakenAllowed=1 никак нельзя сделать, если Юби будет против?
Присоединяюсь к вопросу :pray:
А за провода над железной дорогой цепляться можно будет? Чтоб так сказать неувлекались битьем бедных паравозиков :)
Можно ли будет на догфайтовом серваке (не кооп) вылететь в составе экипажа многоместного самолета ?
Спасибо
Лучше надейся на то что в БзБ небудет понятий "ДФ" и "кооп":rolleyes:
А за провода над железной дорогой цепляться можно будет? Чтоб так сказать неувлекались битьем бедных паравозиков :)
это и сейчас есть
tovarisch_Ko
03.06.2006, 10:00
Лучше надейся на то что в БзБ небудет понятий "ДФ" и "кооп":rolleyes:
А что будет? ДФ, кооп - это сейчас не так важно, будут вообще "свободные" сервера или МГ откроет платный онлайн сервис с одним сервером или группой связанных на всех?
Наконец ДФ победит кооп с переносом всех коопных фич - движение объектов, присутствие ботов?
Лучше платные, один, два сервера и хватит.
Вот когда небыло тихого океана и был только один ВЕФ на всех.., эх было время.
Лучше платные, один, два сервера и хватит.
и будут там один, два пилота.
ЕСть такая вероятность.
Кстати тема платных серваков как-то уже обсуждалась
и будут там один, два пилота.
наивный:) ...а если никаких других не будет?;)
или из бесплатных только дуэли;)
а? как тебе такой расклад?
не все за два рубля удавятся:p
Еще вопросы к Кlocska по картам:
1. Карта будет соответствовать реальности ы плане характера и рельефа местности, расположения населенных пунктов?
2. Будет ли карта соответствовать реальности по размерам? Т.е. масштаб 1:1 или нет?
3. Если размеры карты не будут соотвествовать реальности, то будут ли расстояния и проч. даны в опредленой пропорции (масштабе) к реальным, либо расстояния между обьектами будут сделаны исходя их других соображений (играбельности и т.п.)?
4. Как планируете отображать полетную карту БоБ? Нет ли желания сделать ее топографической с применением обозначений, использовавшихся в германии и GB в 40-х годах?
5. Можно ли будет пилотам перед вылетом наносить на карту линию боевого соприкосновения, делать другие отметки?
6. Не по карте - Можно ли будет на догфайтовом серваке (не кооп) вылететь в составе экипажа многоместного самолета ?
Спасибо
Много букв. Чуть не уснул пока разбирал :)
по 4-6 не отвечу, по 1-3 насколько я понимаю высокое звание "симулятора" обязывает сохранять некоторое соответсвие игрового мира реальному. Домик своей бабушки в Лондоне вы можете и не найти, если она не живет в тауэре или в Биг-бэне, также как и любимую березку на побережье Дувра, но в общих чертах местность узнаваемой будет. За подробностями - к Медоксу
не все за два рубля удавятся:p
не все, верно, тот же WWII Online подтверждает.
И куча других проектов.
Только сколько заработает 1С на игре, если авиасимуляторы для очень узкой категории игроков от которой лищь малая часть онлайнеры да еще их укоротят на 90% - Ибо за МКАД есть еще жизнь, а после твоей блестящей идеи она вымрет.
Раз уж землю перерабатывают, то хотелось бы узнать, будет ли кардинально перерабатываться модель взаимодействия крафтов с землей.
Проглядев трек с И-16 крутящимся юлой, у меня сложилось впечатление что там триггеры. Да и всего три типа поверхности - мало. Как-то не смотрится, когда деститонная машина подпрыгивает как мячик для пинг-понга.
Ну, одно другого не отрицает.
То что будет оффлайн это уже факт.
Но настоящего онлайна в Ил2 не было.
Поэтому, чтобы чему-то умереть для этого нужно ему сначала родится:)
Вы думаете что года через три ситуация с интернетом не измениться?
Правильные трейнз здесь
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/updates_rail.htm
А танки здесь
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/updates_artillery.htm
И этот тоже
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/08-2005/grab0040.jpg
фотожоп рулит :)
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/railengines/br5675oy.jpg
и
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/railengines/fimovacu.jpg
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/tram/fahrleitung5yw.jpg
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/tram/grab00025xk.jpg
А танки здесь
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/updates_artillery.htm
И этот тоже
http://www.airwarfare.com/Sims/IL2BOB/images/updates/08-2005/grab0040.jpg
Я бы не стал ориентироваться на скриншоты моделей двухлетней давности ;) Мелькавший Bofors - модель свежая.
ora-00001
03.06.2006, 22:33
Ну, одно другого не отрицает.
То что будет оффлайн это уже факт.
Но настоящего онлайна в Ил2 не было.
Поэтому, чтобы чему-то умереть для этого нужно ему сначала родится:)
Вы думаете что года через три ситуация с интернетом не измениться?
Меня онлайн вполне устраивает. Я бы даже сказал что до ила понятие онлайн для меня не существовало.
Меня онлайн вполне устраивает. Я бы даже сказал что до ила понятие онлайн для меня не существовало.
Кто слаще морковки ничего не пробовал... Ваши слова говорят только о неглубоком изучении вопроса. К сожалению. Попробуйте АН, TR, WB2005. Смею Вас уверить, Ваши понятия нормального он-лайна могут претерпеть существенные изменения.:) Очень надеюсь, что в БоБ он-лайн будет проработан значительно лучше.
Меня онлайн вполне устраивает. Я бы даже сказал что до ила понятие онлайн для меня не существовало.
поддерживаю меня вполне устраивает 'Ил-2 как online-Simulation' кайф получал и буду получать...;)
Если возможностей в он-лайне станет больше, кайфу от этого меньше не станет. :)
ego.RICH
04.06.2006, 03:18
А мне нравится идея одного сервера (не думаю, что в случае его коммерческой основы его использование будет непомерно дорогим, уверен, что такса для пользователей из экс-СССР и из того же США будет различной - по понятным причинам).
Во-первых, при таком раскладе будет сведена к единообразию ситуация со сквадами, регистрация кот. для онлайна будет обязательна, как в АДВ, например.
Во-вторых, создание единого игрового пространства будет просто ИНТЕРЕСНЕЙ в плане онлайнового геймплея, т.к. ЕДИНАЯ война - огромное кол-во страждущих полетать пилотов. Не будет так, что на сервере 2-3 человека, причем таких серверов сотни, на все огромное пространство карты.
В то же время сторонняя и императивная администрация сведет к минимуму такую черту некоторых сегодняшних серверов как БОГЕМНОСТЬ. Поясню: на базе определенного проекта создается закрытый междусобойчик, зачастую нетерпимый к чужакам. За примерами далеко ходить не надо - недавно окончательно умершая Пандора иллюстрирует это. Приглашаются к участию все желающие. НО! В действительности нередки были случаи, когда в Лобби тебя гонят из слотов: "Это слот того-то или такого-то!" Кстати, АДВ, на мой взгляд, удалось избежать этого порока.
В-третьих, создание единого игрового пространства исключит ситуацию вечернего скитания по Лобби с мыслью "где бы полетать". Помнится, сидишь в слоте очередной миссии Чухвара, не хватает пары человек, но вылет так и не состоялся, т.к. остальные пилоты раскиданы по слотам других проектов или даже миссий одного проекта и так же не могут подняться в небо из-за нехватки желающих полетать именно в ИХ проекте.
Повторюсь, что коммерческий характер срвера не должен нас пугать. Кстати, наличие таксы за онлайн (в большинстве своем при повременной оплате) будет способствовать качественному улучшению боегого мастерства летного состава. Гораздо приятнее платить (оксюморон, в натуре) за часы, проведенные в кабине самолета, сбивая виртуальных противников, действительно получая при этом удовольствие от ПОЛЕТА, а не за время, затраченное в ОНЛАЙНЕ для того, чтобы взлететь, долететь и болтаться на стропах, наблюдая, как самолет на скорости ухает в шейдерную воду...
Уфф... Ну и понаписал тут, понимаешь!
Kursant №1
04.06.2006, 09:06
наивный:) ...а если никаких других не будет?;)
или из бесплатных только дуэли;)
а? как тебе такой расклад?
не все за два рубля удавятся:p
Да, расклАд был бы страшный, кабы не БЕСПЛАТНЫЕ сервера Ил-2:D
А БоБ будет существовать в неком "местечковом" виде...эдакий продукт в себе. Купит народ диски, полетает на своём компе, а вот в и-нет тут уж старый добрый Илюша...:beer:
Гм... Но ведь существуют и другие он-лайн симы... Повторюсь, но всё те же AH, WB, TR, и в основном по одному/несколько(но не сравнить с количеством Ила) и нормально, по 300-800 чел он-лайн одномоментно, в АН сам лично видел 218 чел на сервере. А это не 30-128... Кто участвовал в WBFH-сценариях меня поймет... 30 штук прикрытые 30 мессерами атакуют РЛС на побережье Англии... Им противостоят 60 хуррей со спитами... Очень надеюсь, что подобное возможно повторить, со всеми живыми пилотами, и управляемыми Ack'ами...
Гм... Но ведь существуют и другие он-лайн симы... Повторюсь, но всё те же AH, WB, TR, и в основном по одному/несколько(но не сравнить с количеством Ила) и нормально, по 300-800 чел он-лайн одномоментно, в АН сам лично видел 218 чел на сервере. А это не 30-128... Кто участвовал в WBFH-сценариях меня поймет... 30 штук прикрытые 30 мессерами атакуют РЛС на побережье Англии... Им противостоят 60 хуррей со спитами... Очень надеюсь, что подобное возможно повторить, со всеми живыми пилотами, и управляемыми Ack'ами...
извини а про что это ты??? 'WBFH'??? это сервер какойто??? протсо первый раз слышу??? :( Расскажи поподробней??? Спс
HappyRogger
04.06.2006, 14:34
WarBirdsFreeHost :)
наивный:) ...а если никаких других не будет?;)
или из бесплатных только дуэли;)
а? как тебе такой расклад?
не все за два рубля удавятся:pИз платного БоБа и платного WW2online будет однозначно выбран WW2online. Просто в силу куда большей населенности и разнообразия...
За примерами далеко ходить не надо - недавно окончательно умершая Пандора иллюстрирует это.
Это не верная информация. Пандора временно закрыта в связи с полной переработкой движка.
Orel_Sokolov
04.06.2006, 17:19
Если в первом симе (Ил-2) дело началось в 1941 году, а кончится на Люфтваффе-46, то рискну предположить, что в новом (БзБ), коль скоро он начнется в 40м, завершится не иначе как в Корее-50... Эхма... П51, Б29, Ла9-11, "свистки" опять же... Чисто как в Chuck Yeager's Air Combat... :drive:
Лучше наоборот, полноценная Испания, Халкин-Гол, Франция 40г..
платный сервер хорош только тогда, когда пилоты будут зарабатывать деньги на этой войне, как было в действительности... т.е. ведется бухгалтерский баланс на сервере, в результате у ветеранов как минимум, будет самоокупаемость за участие в войне, у экспертов как максимум неплохой заработок, а новички плятят за опыт...
Лучше наоборот, полноценная Испания, Халкин-Гол, Франция 40г..
Мне тоже в "эту сторону" :yez:
Мне тоже в "эту сторону" :yez:
Мне тем более «тоже», но как же без Польши сразу Францию? Непорядок!:)
С Уважением
RR_SteelRat
04.06.2006, 22:58
Даже как-то странно, ей богу... По крайней мере меня это удивляет уже не один месяц.... Ладно первый ИЛ - пробный камень, начался с 41. Но когда он стал ПРОЕКТОМ, тут уж надо было доращивать с обоих сторон. Все что пропустили, упустили и не приняли во внимание... (Я говорю об Испании, в часности). И если честно, мне очень обидно, что сначала появилась никому не нужная "Дора", а только потом Пе-2, занявший нишу между "штурмовиком всех времен и народов" и мамонтоподобным ТБ. Потом не хватило истории и начали придумывать свою (Люфтваффе-46).Та жа тенденция прослеживается и в анонсах БоБа: Хурики со Спитами против Эмилей - отлично.... чем-то похоже на патч 4.0чегототам, маштабный глобус Британии-Германии (раз Вторая Мировая - вот вам весь мир, а "два" в названии по колличеству стран-участниц). Потом, чтобы карты новые не делать, так как слишком много труда в них вкладывается (это я очень серьёзно - труд глобальный) придумают альтернативный вариант - Британия капитулировала... Я читал когда-то Гарри Гриссона:"Да здраствует трансатлантический экспресс!" Там было что-то похожее. Не нравиться мне все это.
сначала появилась никому не нужная "Дора", а только потом Пе-2 ...
чисто субъективное мнение
... Потом не хватило истории и начали придумывать свою (Люфтваффе-46).
я тоже против, лучше бы МиГ15 с F-86 сделали и воевать на японских картах, типа в Корее 1950-52г.г.
извини а про что это ты??? 'WBFH'??? это сервер какойто??? проcто первый раз слышу??? :( Расскажи поподробней??? Спс
Есть такой он-лайн сим Warbirds, подробнее о текущей версии можно посмотреть тут (http://www.totalsims.com/). О WBFH можно узнать здесь (http://www.wbfree.net/indexru.php) , как это начиналось в исторических письмах (http://www.wbfree.net/historicallettersru.php). + Не безынтересная переписка с буржуями. (http://www.wbfree.net/iencorrespondenceru.php)
Даже как-то странно, ей богу... По крайней мере меня это удивляет уже не один месяц.... Ладно первый ИЛ - пробный камень, начался с 41. Но когда он стал ПРОЕКТОМ, тут уж надо было доращивать с обоих сторон. Все что пропустили, упустили и не приняли во внимание... (Я говорю об Испании, в часности). И если честно, мне очень обидно, что сначала появилась никому не нужная "Дора", а только потом Пе-2, занявший нишу между "штурмовиком всех времен и народов" и мамонтоподобным ТБ. Потом не хватило истории и начали придумывать свою (Люфтваффе-46).Та жа тенденция прослеживается и в анонсах БоБа: Хурики со Спитами против Эмилей - отлично.... чем-то похоже на патч 4.0чегототам, маштабный глобус Британии-Германии (раз Вторая Мировая - вот вам весь мир, а "два" в названии по колличеству стран-участниц). Потом, чтобы карты новые не делать, так как слишком много труда в них вкладывается (это я очень серьёзно - труд глобальный) придумают альтернативный вариант - Британия капитулировала... Я читал когда-то Гарри Гриссона:"Да здраствует трансатлантический экспресс!" Там было что-то похожее. Не нравиться мне все это.
А по-конкретнее чем именно не нравится? Вроде в анонсах все более-менее разжевано? СНАЧАЛА Британия-Германия, потом поглядим... Но возможно то-то и то-то... Чего не нравится? Все равно до выхода далеко, так чего себе на психику заранее давить? Ах, это плохо, ох, это не то... Может сначала дождаться хотя бы релиза? Или демки какой :ups: А опосля уже шуметь конкретно. Дескать это - неправильно(согласно такимто и таким-то документам, и вообще у меня в сарае эмиль лежит, так у него приборы в другом порядке стоят, занчит у вас неправильно! Ну и фоток этого эмиля показать...), а вот у спита вашего все правильно, потому как у меня в Даксфорде, мой спит стоит, аутентичный(!) и там все так, как у вас и нарисовано...:drive: А сейчас на основании весьма скромной и отрывочной информации делать далекоидущие выводы... Как минимум опрометчиво. Да и планы разработчиков могут не совпадать с Вашими личными предпочтениями :D Хотите свое - делайте. :beer:
А мне нравится идея одного сервера (не думаю, что в случае его коммерческой основы его использование будет непомерно дорогим, уверен, что такса для пользователей из экс-СССР и из того же США будет различной - по понятным причинам).
Во-первых, при таком раскладе будет сведена к единообразию ситуация со сквадами, регистрация кот. для онлайна будет обязательна, как в АДВ, например.
Во-вторых, создание единого игрового пространства будет просто ИНТЕРЕСНЕЙ в плане онлайнового геймплея, т.к. ЕДИНАЯ война - огромное кол-во страждущих полетать пилотов. Не будет так, что на сервере 2-3 человека, причем таких серверов сотни, на все огромное пространство карты.
В то же время сторонняя и императивная администрация сведет к минимуму такую черту некоторых сегодняшних серверов как БОГЕМНОСТЬ. Поясню: на базе определенного проекта создается закрытый междусобойчик, зачастую нетерпимый к чужакам. За примерами далеко ходить не надо - недавно окончательно умершая Пандора иллюстрирует это. Приглашаются к участию все желающие. НО! В действительности нередки были случаи, когда в Лобби тебя гонят из слотов: "Это слот того-то или такого-то!" Кстати, АДВ, на мой взгляд, удалось избежать этого порока.
В-третьих, создание единого игрового пространства исключит ситуацию вечернего скитания по Лобби с мыслью "где бы полетать". Помнится, сидишь в слоте очередной миссии Чухвара, не хватает пары человек, но вылет так и не состоялся, т.к. остальные пилоты раскиданы по слотам других проектов или даже миссий одного проекта и так же не могут подняться в небо из-за нехватки желающих полетать именно в ИХ проекте.
Повторюсь, что коммерческий характер срвера не должен нас пугать. Кстати, наличие таксы за онлайн (в большинстве своем при повременной оплате) будет способствовать качественному улучшению боегого мастерства летного состава. Гораздо приятнее платить (оксюморон, в натуре) за часы, проведенные в кабине самолета, сбивая виртуальных противников, действительно получая при этом удовольствие от ПОЛЕТА, а не за время, затраченное в ОНЛАЙНЕ для того, чтобы взлететь, долететь и болтаться на стропах, наблюдая, как самолет на скорости ухает в шейдерную воду...
Уфф... Ну и понаписал тут, понимаешь!
Гм... и в качестве примера, навязший всем в зубах :) WB... Один сервер, регистрация при входе и все такое. Но как неприятный момент это сидение в TWR за цвет противника со второго аккаунта, например, чтение буфера противника, пресечение с трудом собравшихся рейдов для взятия поля, наблюдение за радаром противоположного цвета... И прочие мелкие и не очень неприятности :) Так, что все может иметь и оборотную сторону ;)
Чтобы не устраивать шаманские пляски вокруг скринов двухлетней давности:
PzKpfw IV Ausf.D, версия с дополнительным ящиком по левому борту, применялась в нескольких дивизиях.
http://img512.imageshack.us/img512/3825/view00062si.jpg
PzKpfw.38(t) Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/2006/view00162lp.jpg
4 cm Flak 28
http://img453.imageshack.us/img453/8018/view00174my.jpg
PzKpfw.II Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/8341/view00035gm.jpg
Раз уж все про танки да по танки :) люди скажите а про будущую модель повреждения этих прекрасных моделей ченибудь изветсно? Очень хотелосьбы чтоб былоб как в книжках спереди бить танк бесполезно, а сзади возможно повредить.
А сейчас оно разве не так? Помню как на Иле и ЛаГГе с ВЯ одно время охотился за танками в войне, которую мы запускали. Редко удавалось сзади подбить а спереди можно было и не пытатся, ну разве что с боков прокатывало пару раз.
Есть такой он-лайн сим Warbirds, подробнее о текущей версии можно посмотреть тут (http://www.totalsims.com/). О WBFH можно узнать здесь (http://www.wbfree.net/indexru.php) , как это начиналось в исторических письмах (http://www.wbfree.net/historicallettersru.php). + Не безынтересная переписка с буржуями. (http://www.wbfree.net/iencorrespondenceru.php)
пасиб ;)
А сейчас оно разве не так?Не так. Нынче танки пулеметами крошатся. А в реале, пусть даже пулемету хватало энергии прострелить броню указанной толщины, это еще могло ничего не означать для боеспособности танка. В частности, я на 95% уверен, что даже при идеально точной стрельбе из УБ или Browning .50 в корму какого-нибудь Pz.IVF под углом встречи 90 градусов с дистанции 200 м боекомплекта какого-нибудь Яка или P-40 не хватит, чтобы даже хотя бы притормозить этот танк...
А сейчас оно разве не так? Помню как на Иле и ЛаГГе с ВЯ одно время охотился за танками в войне, которую мы запускали. Редко удавалось сзади подбить а спереди можно было и не пытатся, ну разве что с боков прокатывало пару раз.
Увы нетак есть танки которыйе в лоб неплохо горят от пушек.
ego.RICH
06.06.2006, 03:49
Модельки техники восхищают...
Чтобы не устраивать шаманские пляски вокруг скринов двухлетней давности:
PzKpfw IV Ausf.D, версия с дополнительным ящиком по левому борту, применялась в нескольких дивизиях.
http://img512.imageshack.us/img512/3825/view00062si.jpg
PzKpfw.38(t) Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/2006/view00162lp.jpg
4 cm Flak 28
http://img453.imageshack.us/img453/8018/view00174my.jpg
PzKpfw.II Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/8341/view00035gm.jpg
Интересно, а когда зенитка поворачивается, человечек (http://img453.imageshack.us/img453/8018/view00174my.jpg) будет ручку вращать? ;) А как там с гусеницами у танков, кто-нибудь знает? Они по-прежнему будут плавно проплывать над землей, поворачиваясь только на месте под угл в 90 градусов...
Гм... и в качестве примера, навязший всем в зубах WB... Один сервер, регистрация при входе и все такое. Но как неприятный момент это сидение в TWR за цвет противника со второго аккаунта, например, чтение буфера противника, пресечение с трудом собравшихся рейдов для взятия поля, наблюдение за радаром противоположного цвета... И прочие мелкие и не очень неприятности Так, что все может иметь и оборотную сторону
Ну а что, разве не было в Иле БАНАЛЬНОГО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ с параллельным информированием со-сквадников о местонахождении (или курсе) противников? Разве не бывало такого, чтобы один реальный человек был двумя (или более) виртуальными... Причем, как правило, за разные стороны, что особенно актуально для крупномасштабных он-лайн войн?
Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку".
Не так. Нынче танки пулеметами крошатся. А в реале, пусть даже пулемету хватало энергии прострелить броню указанной толщины, это еще могло ничего не означать для боеспособности танка. В частности, я на 95% уверен, что даже при идеально точной стрельбе из УБ или Browning .50 в корму какого-нибудь Pz.IVF под углом встречи 90 градусов с дистанции 200 м боекомплекта какого-нибудь Яка или P-40 не хватит, чтобы даже хотя бы притормозить этот танк...
В магазин сходите, хронику купите с ган камер. Там все показано...
Ну а что, разве не было в Иле БАНАЛЬНОГО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ с параллельным информированием со-сквадников о местонахождении (или курсе) противников? Разве не бывало такого, чтобы один реальный человек был двумя (или более) виртуальными... Причем, как правило, за разные стороны, что особенно актуально для крупномасштабных он-лайн войн?
Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку".
Да за возможность повторить "День орла" в Иле, я бы многое отдал. Кстати, вариант Р-38 vs A6M тоже весьма интересным был. Взлет с CV собрались набрали высоту и пошли... Эх... Ну и потом разборки с вопросами ты где? куда они ушли? Ага, вижу, атакую...
В каждой игре свои способы читов. Только в некоторых они иногда объявляются "фичей", а в других числятся в недокументированных особенностях...:beer:
Если возможностей в он-лайне станет больше, кайфу от этого меньше не станет. :)
монгол предлагает уменьшить возможности.
Vovantro
06.06.2006, 10:38
Народ... У Меня мысль...
Хочу ступу в игре... как у бабаяги в сказке... Это же всё таки то же летательный аппарат... Так сказать - Советских времён...
ТОВАРИСЧ ОМ - зделайте добро нашим сказочникам... ХОТЮ супу в игре... Буду в разведку летать! И Метлу не забудьте!
А почему бы и нет? Что мешает? Зато почтение сказочникам! Ведь делают же современны спортивный пилотажный самолёт в БоБ!
Вот такие Мы моньяки! :D
Народ... У Меня мысль...
Хочу ступу в игре... как у бабаяги в сказке... Это же всё таки то же летательный аппарат... Так сказать - Советских времён...
ТОВАРИСЧ ОМ - зделайте добро нашим сказочникам... ХОТЮ супу в игре... Буду в разведку летать! И Метлу не забудьте!
А почему бы и нет? Что мешает? Зато почтение сказочникам! Ведь делают же современны спортивный пилотажный самолёт в БоБ!
Ага и змея горыныча в студию! :D
а красывым дэвушкам одну метлу...
сквад "Маргарита" - звучит?
будут протирать стекла Якам, промакивать взмокшие лбы красных соколов бисерными платочками, увлекать водителей мессеров в последнее пике...
летишь на Пешке, стук в окно - чай, кофе, каркаде...
Ага и змея горыныча в студию! :D
14 марта 1942 года на секретной норвежской базе «Банак», которая принадлежала тваффефлотте-5, была объявлена тревога — на экране радара появился чужак. Лучший базы капитан Фишер поднял машину в воздух и на высоте 3500 метров обнаружил загадочный объект. «Чужой аппарат представлялся сделанным из металла и имел фюзеляж самолета длиной 100 метров, а диметром около 15 метров, — докладывал капитан. — Впереди виднелось что-то похожее на антенны. Хотя он не имел видимых извне моторов, но летел горизонтально. Я преследовал его несколько минут, после чего, на мое удивление, он внезапно брал высоту и молниеносно исчез».
http://militera.lib.ru/tw/slavin_sn/01.html
и НЛО не забудте!
14 марта 1942 года на секретной норвежской базе «Банак», которая принадлежала тваффефлотте-5, была объявлена тревога — на экране радара появился чужак. Лучший базы капитан Фишер поднял машину в воздух и на высоте 3500 метров обнаружил загадочный объект. «Чужой аппарат представлялся сделанным из металла и имел фюзеляж самолета длиной 100 метров, а диметром около 15 метров, — докладывал капитан. — Впереди виднелось что-то похожее на антенны. Хотя он не имел видимых извне моторов, но летел горизонтально. Я преследовал его несколько минут, после чего, на мое удивление, он внезапно брал высоту и молниеносно исчез».
http://militera.lib.ru/tw/slavin_sn/01.html
и НЛО не забудте!
Узнаем незабвенные блюдца Бенгольца:D
patriot[ru]
06.06.2006, 12:07
Чтобы не устраивать шаманские пляски вокруг скринов двухлетней давности:
PzKpfw IV Ausf.D, версия с дополнительным ящиком по левому борту, применялась в нескольких дивизиях.
http://img512.imageshack.us/img512/3825/view00062si.jpg
PzKpfw.38(t) Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/2006/view00162lp.jpg
4 cm Flak 28
http://img453.imageshack.us/img453/8018/view00174my.jpg
PzKpfw.II Ausf.C
http://img453.imageshack.us/img453/8341/view00035gm.jpg
2Taranov-а не эти ли модельки используются в игре Вторая Мировая?(которая ещё до сих пор кстати не вышла)
А если нет-то здесь они что,даже лучше?(или у меня со зрением проблемы?:) )Естественно только насчёт моделей техники)
']2Taranov-а не эти ли модельки используются в игре Вторая Мировая?(которая ещё до сих пор кстати не вышла)
А если нет-то здесь они что,даже лучше?(или у меня со зрением проблемы?:) )Естественно только насчёт моделей техники)
Олег уже отвечал на этот вопрос на форуме Юбисофт. Нет, это не модели из стратегии "Вторая Мировая". Действительно, изначально планировалось использовать наземную технику и пехоту оттуда, но к нынешнему моменту модели устарели, кроме того, качество их изготовления не соответствует планке симулятора. Посему большинство моделей сделано заново, причем это касается как техники, так и пехоты. Те модели, что все же были взяты, подверглись серезной переделке, в среднем от 40 до 80 процентов.
От себя добавлю, что на тестовый скриншот с солдатами Вермахта особо внимания не обращать не стоит: в игре вместо них зенитками будут рулить солдаты Люфтваффе ;)
Олег уже отвечал на этот вопрос на форуме Юбисофт. Нет, это не модели из стратегии "Вторая Мировая". Действительно, изначально планировалось использовать наземную технику и пехоту оттуда, но к нынешнему моменту модели устарели, кроме того, качество их изготовления не соответствует планке симулятора. Посему большинство моделей сделано заново, причем это касается как техники, так и пехоты. Те модели, что все же были взяты, подверглись серезной переделке, в среднем от 40 до 80 процентов.
От себя добавлю, что на тестовый скриншот с солдатами Вермахта особо внимания не обращать не стоит: в игре вместо них зенитками будут рулить солдаты Люфтваффе ;)
уже сделано и уже подверглись - это радует.
patriot[ru]
06.06.2006, 12:45
"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
IvanoBulo
06.06.2006, 12:53
']"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
Согласно результатам последних тестов Agea PhysX даёт 0% прироста производительности. Так что лучше не надо...
patriot[ru]
06.06.2006, 13:07
А причём тут производительность??Она берёт на себя ВСЮ физику,а графические красоты расчитывает видеокарточка и процессор,или не так?Да и вообще технология только появилась,ещё даж ни одной игры под неё не вышло-я думаю просто нужно время
Насчёт производительности-насколько я понял,чтоб она действительно увеличилась старые игры нужно переписывать под неё,в этом вся и загвоздка:(
']А причём тут производительность??Она берёт на себя ВСЮ физику,а графические красоты расчитывает видеокарточка и процессор,или не так?Да и вообще технология только появилась,ещё даж ни одной игры под неё не вышло-я думаю просто нужно время
Насчёт производительности-насколько я понял,чтоб она действительно увеличилась старые игры нужно переписывать под неё,в этом вся и загвоздка:(
Патриот, ты не то говоришь, во всяком случае в контексте авиасимулятора. Тут немного другое: дело в том, что, насколько я знаю, эта карточка считает физику твердых тел, ограниченно физику жидкостей (нет, не волны в море) и имеет какую-то поддержку обсчета деформаций от физических нагрузок. Насчет остального не знаю. Если по-русски, то она не будет считать аэродинамику, в ней это не заложено. Хотя я в принципе допускаю, что с ее помощью возможно и получиться переключить как-то обработку пусть даже той-же аэродинамики на карточку. Но наиболее вероятно, это будет сложнее в реализации, чем от этого будет проку. Тем более по тому, что известно от МГ, никаких принципиальных нововведений в физике самолетов не будет, а то, что есть и проц неплохо считает.
Эта карты бы пригодилась при обсчете физики суспензии на наземной технике, но это слишком узко. В общем подключать ее к БоБу вряд ли имеет смысл по затратам времени на разработку интерфейса под карту/выигрышу в производительности от ее использования.
1st.RVG_Sky
06.06.2006, 13:33
а красывым дэвушкам одну метлу...
сквад "Маргарита" - звучит?
летишь на Пешке, стук в окно - чай, кофе, каркаде...
бедные, там же пропеллеры за окном:rolleyes: :eek: :pray:
']"качество их изготовления не соответствует планке симулятора"-Имеется ввиду по количеству поликов в модельках??Если так-то ОООО:):):)ТОчно надо будет новый комп брать:)
Offtop:А вот если бы в БОБе ещё была б и поддержка Agea PhysX(физический ускоритель который)...эхх...лет эдак через 5 будет:)
По полигонам примерно одинаково, зато по их распределению куда лучше :) Да и текстуры больше.
Что касается Agea PhysX... Все закончится банально - видеокарты будут иметь на борту отдельный блок а ля Agea PhysX. Пример 3Dfx показал, что как отдельная приставка подобные вещи долго не живут ;)
NewLander
06.06.2006, 14:57
Юр, а что там про двухъядерники в БзБ слышно? Вот уж без заточки подо что современную игру представить трудно...
Юр, а что там про двухъядерники в БзБ слышно? Вот уж без заточки подо что современную игру представить трудно...
конечно будет. куда нынче без этого. только не под ДВУХядерники, а под МУЛЬТИпроцессорность :)
конечно будет. куда нынче без этого. только не под ДВУХядерники, а под МУЛЬТИпроцессорность
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
пара лет - очень далеко?
aeropunk
06.06.2006, 17:24
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
У программистов не бывает 2 или 3, у них бывает только 0, 1 или N.
Чем -ядерность и -процессорность отличаются с точки зрения API?
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах? На десктопах только либо двухядерность, либо многоядерность - до которой кстати еще очень далеко.
А в чём принципиальная разница?;)
Основной процесс, который будет на 100% грузить основное ядро - все равно не распаралелят. Вопрос в том, что смогут повесить на отдельные процессы. Если вы считаете, что общая "масса" отдельных процессов будет превышать оную у главного процесса - то вы заядлые оптимисты. Иначе говоря мультиядерность понадобится только в том случае если два ядра по-полной смогут загрузить, а этого в играх не будет не года два, а лет двадцать.
aeropunk
06.06.2006, 17:31
Основной процесс, который будет на 100% грузить основное ядро - все равно не распаралелят. Вопрос в том, что смогут повесить на отдельные процессы. Если вы считаете, что общая "масса" отдельных процессов будет превышать оную у главного процесса - то вы заядлые оптимисты. Иначе говоря мультиядерность понадобится только в том случае если два ядра по-полной смогут загрузить, а этого в играх не будет не года два, а лет двадцать.
Что такое основной процесс? Еще было бы неплохо уяснить, что вообще такое процесс в терминах операционных систем.
POP
А в чём принципиальная разница?
Принципиальной разницы нет, просто общепринятая система обозначения (которая пошла от Интел) различает многоядерность и мультипроцессорность. Последняя пока привилегия серверов. Вот я и подумал, может это какой-то тонкий юмор.
aeropunk
Основной процесс - это сама игра, в случае с Ил-2 этот процесс называется il2fb.exe. Пока еще не научились делать так чтобы можно было запускать, скажем, паралелльно на разных ядрах процессы il2fb1.exe, il2fb2.exe, il2fb3.exe и так далее. Потому что эффективный обмен данными в таких условиях наладить сложно. Вот и изворачиваются как могут: усиливают независимость процессов, уменьшают потоки общих данных, но пока все равно бОльшая часть работы, увы, приходится на один процесс. Пока достоверно известно только то, что разработчики обещали повесить в отдельные процессы сетевой протокол. Но это капля в море.
aeropunk
06.06.2006, 17:43
aeropunk
Основной процесс - это сама игра, в случае с Ил-2 этот процесс называется il2fb.exe. Пока еще не научились делать так чтобы можно было запускать, скажем, паралелльно на разных ядрах процессы il2fb1.exe, il2fb2.exe, il2fb3.exe и так далее. Потому что эффективный обмен данными в таких условиях наладить сложно. Вот и изворачиваются как могут: усиливают независимость процессов, уменьшают потоки общих данных, но пока все равно бОльшая часть работы, увы, приходится на один процесс. Пока достоверно известно только то, что разработчики обещали повесить в отдельные процессы сетевой протокол. Но это капля в море.
Давно уже научились в рамках одного процесса запускать несколько потоков управления, которые разделяют между собой единое адресное пространство. При этом между потоками управления возможен активный обмен потоками данных, правда требующий синхронизации. Собственно с этой целью и придумали многопоточность (multithreading). А придумали это еще в те времена, когда я еще даже не знал слово компьютер.
Шутки шутим? Какая мультипроцессорность на десктопах?Еще в 199x (x порядка 7, точно забыл уже :) ) на моем столе в институте мат. моделирования стоял бюджетный двухпроцессорный аппарат с двумя селеронами 466 MHz на борту. Общая стоимость двух процов с кулерами и материнской платы для них не превосходила $350... Правда, потом какая-то сволочь в интеле отрезала у селерона нужную ногу и лавочка прикрылась, так что для повторения такого успеха уже была нужна серьезная хирургическая операция на процессоре...
И я думаю, что эти времена скоро вернутся, только на новом технологическом уровне.
Давно уже научились в рамках одного процесса запускать несколько потоков управления, которые разделяют между собой единое адресное пространство. При этом между потоками управления возможен активный обмен потоками данных, правда требующий синхронизации. Собственно с этой целью и придумали многопоточность (multithreading). А придумали это еще в те времена, когда я еще даже не знал слово компьютер.
Возможно, я не программист, но суть от этого не меняется. Несколько процессов или несколько потоков - суть одна. В теории есть, на практике добавки скорости не происходит. Собственно, именно синхронизация данных и есть главная проблема как я понял.
Еще в 199x (x порядка 7, точно забыл уже ) на моем столе в институте мат. моделирования стоял бюджетный двухпроцессорный аппарат с двумя селеронами 466 MHz на борту. Общая стоимость двух процов с кулерами и материнской платы для них не превосходила $350... Правда, потом какая-то сволочь в интеле отрезала у селерона нужную ногу и лавочка прикрылась, так что для повторения такого успеха уже была нужна серьезная хирургическая операция на процессоре...
И я думаю, что эти времена скоро вернутся, только на новом технологическом уровне.
Тогда это было вызвано технологической необходимостью. И материнка, кстати, предназначалась не для целок а для рабочих станций Пентиум Про. Техпроцессы были толстые, чипы - огромными. Два ядра под одной крышкой там было просто не вместить, да и нужды в том не было. А сейчас впихнуть четыре полноценных ядра в один кристалл - уже возможно. Но зачем? Так что пришествия настоящей мультипроцессорности на десктопы в ближайшем будущем не предвидится, и слава аллаху. Как минимум до тех пор пока компу восемь ядер за раз не потребуется, да и то к тому времени скорее всего их можно будет под одной крышкой уместить...
aeropunk
06.06.2006, 19:03
Возможно, я не программист, но суть от этого не меняется. Несколько процессов или несколько потоков - суть одна. В теории есть, на практике добавки скорости не происходит. Собственно, именно синхронизация данных и есть главная проблема как я понял.
Есть прибавка производительности от наличия дополнительных N процессоров или нет зависит от архитектуры приложения.
Выделяют две модели параллелелизма STMD (Single-Thread, Multiple-Data) и MTMD (Multiple-Thread, Multiple-Data).
В молели STMD данные разбиваются на однородные части, которые обрабатываются несколькими одинаковыми потоками управления.
В модели MTMD все потоки специализированы и обрабатывают только данные своего определенного рода.
Обычно наиболее полно процессоры используются теми программами, которые для наиболее требовательной к вычислительным ресурсам обработки данных используют модель STMD.
На практике используется либо чистая модель MTMD, либо комбинация MTMD и STMD.
Судя по тому, что показывет Task Manager, Ил-2 тоже является многопоточной программой. А исходя из того опыта, что наличие нескольких процессоров не дает существенного выигрыша в производлительности, можно сделать вывод, что там используется исключительно модель MTMD.
В своем сообщении Youss вероятно имел в виду то, что в архитектуре БзБ будет также задействана и модель STMD.
Со стороны железа и операционной системы никаких особых проблем с синхронизацией нет. ОС предоставляет все необходимые достаточно эффективные средства синхронизации. Грамотное использование этих средств остается на совести программиста.
=FPS=GNEV
06.06.2006, 19:42
Вопросик: Изменятся ли визуальные эффекты касаемые стрельбы, ну там трассирующие пули/снаряды, их дымный след? Например у браунингов 12мм в любой хронике есть след от трассы, а в Иле нет(да и трассеров тама поменьше будет :) ) будет ли добавлен?
Заранее спасибо.
зависит от архитектуры приложения.
Ты надеешся что у БоБа архитектура приложения будет как у финального рендера 3Д-Макс? ;) Мы же тут не про теорию говорим, а про конкретный продукт. А конкретный продукт - игра - ну никак не может даже два процессора полностью загрузить, по крайней мере сейчас и ближайшем будущем. Так что мультипроцессорные, мультядерные и кластерные системы пока отдыхают.
В своем сообщении Youss вероятно имел в виду то, что в архитектуре БзБ будет также задействана и модель STMD.
Га. Га. Га. :D
=RAF=Tankist
06.06.2006, 20:12
"Ну разве не здорово лететь через Ла-Манш группой из 30-40 бомберов с парой звеньев прикрышки, зная что это реальные люди? А навстречу - десяток-другой истребителей, идущих в парах, а не черт-знает-как. "Синий 1, это Красный 1, вы берете бомберы, мы отсекаем прикрытие. Зеленый 1, держите на высоту 5500, обеспечте шапку"
так красиво сказал что у меня уже эта картина в глазах стоит, если будет так то конечно гут.........
А единый сервак я так понял будет платным?
Тогда это было вызвано технологической необходимостью.Какой необходимостью? И тогда существовали однопроцессорные платы. :)
И материнка, кстати, предназначалась не для целок а для рабочих станций Пентиум Про.Нет, та материнка за $100 была прдназначена именно и только под селероны. Я уже позабыл модель (по-моему, это был Abit), но тогда возможность получить двухпроцессорный комп по цене однопроцессорного (только с "настояшим" пентиумом внутри, а не с дешевым селероном) произвела натуральный фурор. Не среди секретарш, понятное дело. :)
Два ядра под одной крышкой там было просто не вместить, да и нужды в том не было. А сейчас впихнуть четыре полноценных ядра в один кристалл - уже возможно. Но зачем?
Нужда всегда есть. Был бы процессор - а уж чем его загрузить - всегда найдут. Есть такие люди, им всегда мало. Не все же используют трехгигагерцовый проц исключительно для чтения электропочты и игры в Lines. :)
Вопрос только в цене. Будет способ дешево печь четырехядерные процы, или восьмиядерные, или сколько там смогут, или будут вдруг дешевые процессоры поддерживать SMP, как это неосмотрительно допустила Интел в то время, невнимательно кастрируя P-III, оставив возможность работать в паре и называя обрубок Селероном (это ж были селероны всего лишь "второй волны" - уже с кэшем 128k) - все будет, и массово, и у каждого на столе.
Как вы понимаете, отрезание ноги, отвечающей за СМП, было проделано Интелом так поспешно сразу же после появления в продаже этой материнки вовсе не из-за технических причин - ведь выпуск подобного рода Селероны убил бы нахрен производство дорогих пней... Они это тоже поняли.
Тридцать третий
06.06.2006, 20:40
Вопросик: Изменятся ли визуальные эффекты касаемые стрельбы, ну там трассирующие пули/снаряды, их дымный след? Например у браунингов 12мм в любой хронике есть след от трассы, а в Иле нет(да и трассеров тама поменьше будет :) ) будет ли добавлен?
Заранее спасибо.
А сейчас разве нет дымных следов и трассирующих пуль/снарядов?
И у браунингов по разному на хронике бывает. И с дымами и без.
=FPS=GNEV
06.06.2006, 21:27
А сейчас разве нет дымных следов и трассирующих пуль/снарядов?
И у браунингов по разному на хронике бывает. И с дымами и без.
Да есть то они есть :) , но чет как то "поживее" шоб летали хоцца.:rolleyes:
Конечно не суть сима, но всеж приятнее когда все как в хронике. ИМХО
Ну да ладно, главное шоб все остальное получилось на славу.
Какой необходимостью? И тогда существовали однопроцессорные платы.
Читайте дальше. Тогда два ядра на один кристалл не могли впихнуть из-за "толстых" техпроцессов и отсталости технологий вообще. Поэтому была необходимость в многопроцессорных машинах. Теперь когда технологии позволяют, при необходимости двух - четырех ядер многопроцессорные машины становятся не нужными. ВОт если 8 - 16, тогда да.
Нужда всегда есть. Был бы процессор - а уж чем его загрузить - всегда найдут. Есть такие люди, им всегда мало. Не все же используют трехгигагерцовый проц исключительно для чтения электропочты и игры в Lines.
В том-то и дело, что "чем загрузить" находят не все и не всегда. Во-первых, есть такое понятие "целевая аудитория". И аудитория играющих в лайнз и читающих почту - на много порядков больше тех кому есть чем загрузить двухпроцессорный пень на 3 ггц.
Во-вторых, есть программисты, которые уже не один год в лепешку расшибаются, пытаясь загрузить одной игрой два проца. Все впустую. так что процы есть - грузить нечем!
Раньше такой проблемы не было... Раньше для тех кому есть чем загрузить - производили специальные рабочие станции. Потому что одно ядро можно было загрузить хоть чем - теми же играми например. Так было пока Интел не села в лужу и не стала продвигать двухядерники. Теперь ситуация поменялась: фактически очень узкоспециальные машинки вывалили для всеобщего пользования. И чего с ними теперь делать - енпонятно.
Возможно, я не программист, но суть от этого не меняется. Несколько процессов или несколько потоков - суть одна. В теории есть, на практике добавки скорости не происходит. Собственно, именно синхронизация данных и есть главная проблема как я понял.
Тогда это было вызвано технологической необходимостью. И материнка, кстати, предназначалась не для целок а для рабочих станций Пентиум Про. Техпроцессы были толстые, чипы - огромными. Два ядра под одной крышкой там было просто не вместить, да и нужды в том не было. А сейчас впихнуть четыре полноценных ядра в один кристалл - уже возможно. Но зачем? Так что пришествия настоящей мультипроцессорности на десктопы в ближайшем будущем не предвидится, и слава аллаху. Как минимум до тех пор пока компу восемь ядер за раз не потребуется, да и то к тому времени скорее всего их можно будет под одной крышкой уместить... Почитайте сайт Интел. Сходите на IDF. Мнение может поменяться. Кстати, 8 процев под одной крышкой есть уже сейчас. В кремнии. И машину на этом железе показывали еще на осеннем IDF в прошлом году. Да, пока стоит как самолет. Но чего хотеть от нового топового железа?
А в чём принципиальная разница?;)
если затачиваться на двухядерность, то делать более двух счетных потоков смысла нет. если затачиваться на многоядерность, то число потоков должно быть регулируемым - в иделале равным числу исполнительных ядер.
aeropunk
Основной процесс - это сама игра, в случае с Ил-2 этот процесс называется il2fb.exe. Пока еще не научились делать так чтобы можно было запускать, скажем, паралелльно на разных ядрах процессы il2fb1.exe, il2fb2.exe, il2fb3.exe и так далее. Потому что эффективный обмен данными в таких условиях наладить сложно. Вот и изворачиваются как могут: усиливают независимость процессов, уменьшают потоки общих данных, но пока все равно бОльшая часть работы, увы, приходится на один процесс. Пока достоверно известно только то, что разработчики обещали повесить в отдельные процессы сетевой протокол. Но это капля в море.
достоверно известно на данный момент что звук и сеть вынесены в отдельные потоки. кроме того нет никаких принципиальных ограничений на распаралеливание основных вычислений. банальный пример:
1ый поток (основной) дергает основные функции но не исполняет их а ставит вместе с параметрами в очередь исполнения.
2-..Нный поток (счетный) - дергает из очереди функции и исполняет их.
количество счетных потоков вполне может быть изменяемым. на двухядерном - два, на восьмиядерном - 8.
организация вычислений и их параметров ввиде набора классов колосально облегчает задачу.
идея понятна?
Во-вторых, есть программисты, которые уже не один год в лепешку расшибаются, пытаясь загрузить одной игрой два проца.Да никто просто по большому счету и палец о палец не ударил, чтобы это сделать! Это было не нужно из-за отсутствия в широких массах подобного железа - если рассматривать игры. Теперь это уже не так, и любой программер, работающий "на перспективу", уже обязан это учитывать.
А что касается более других, пусть даже и вполне ширпотребных приложений, то это давно не так. Всякие рендереры, енкодеры давно уже со вкусом это используют. А некоторые, типа Povray, вообще давно даже MPI поддерживает, то есть масштабируется НЕОГРАНИЧЕННО.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot