Просмотр полной версии : Технические вопросы игры.
Страницы :
1
2
3
4
5
[
6]
7
Потскажите это симулятор или нет?Дайте пожалуста информацию об игре.Я сам пришел к вам из Ил-2,)Хочу попробовать танки,вот вы бы мне посоветовали хороший сим про танки,только 2 мировой войны.
Разумеется симулятор. Из того, что я знаю про симуляторы танков ВМВ - это самый реальный. И развивающийся. :)
Почитать на ag.ru (http://www.ag.ru/games/steel_fury_kharkov_1942)
Напишите название 1 части чтоб потом ее пропатчивать до последней версии.Или там есть сразу платиновый диск?
У меня такая проблема:
не работает целеуказание.
Когда играю за командира немецкого танка, нажимаю на клавишу F, обвожу цель рамкой (по-возможности, небольшой, чтобы увеличить вероятность обнаружения), но дальше ничего не происходит. Цель выделяться не хочет, не зависима от ее типа, расстояния или заметности.
При этом, наводчик стреляет всегда сам. Изменение способов стрельбы как указано в мануале, на него тоже не действует (типа стрельять только по целям, обозначенным командиром).
Стоят следующие моды:
Steel Sound 1.1
Steel Panzer 1.4
t-34-85 mod
Trophy mod
Triphy mod default skins
tiger 0.95
Помогите решить проблему.
Народ помогите пожалуйста.
У меня windows 7, поставил игруху и никак не могу установить разрешение экрана 1920 на 1200 или чуть меньше. Каец ваще, что за игра такая...
Уже ручками в cfg файле ставил - никакой реакции. Может кто встречал похожее и поможет?
У меня с появлением широкоформатника, наоборот, - не могу уменьшить разрешение с 1920х1080 до хо тя бы 1280х1024. То же и ручками прописывал и в игре разные галочки ставил\убирал, и отдельный фикс ставил для широкоформатников.
Оно конечно не плохо, но все ж с разрешением поиграться хочется.
Господа танкисты, есть ли в игре возможность изменить дым?
Сделать шлейф более длинный, ибо не серьезно как-то выглядит, на высоте 3-5м пропадает, по идее чадить должно не слабо от горящей техники...
Камрады, решил вот тут сыграть, да чет не могу вспомнить как в режиме статистики камеру приближать, отдолять. Подскажите плиз.
Камрады, решил вот тут сыграть, да чет не могу вспомнить как в режиме статистики камеру приближать, отдолять. Подскажите плиз.
7 - 9 на цифровой клавиатуре
Странное дело. Стал пропадать звук вращения башни. Стоит нажать F9 (внешн. вид), потом повторно F9 (вернуться в башню), звук появляется. Даешь команду вперед и звук опять пропадает через 2-3сек. Когда стоишь на месте (после 2хF9), то башня вращается с характерным звуком. Стоит поехать, пропадает. Переустановка игры ничего не дала.
Переустановил directx, тож самое. Очевидно, что дело в драйверах моей системы? ОС XP SP2.
Да у меня тоже после какого-то патча стал пропадать. Скорее всего неофициального звукового.
Скорее всего неофициального звукового.
Проверял на чистой игре, с диска (правда, диск у меня левый). Все равно звук пропадает. Непонятно, мож внимание раньше не обращал?
Andrey12345
18.01.2010, 17:07
Проверял на чистой игре, с диска (правда, диск у меня левый). Все равно звук пропадает. Непонятно, мож внимание раньше не обращал?
Он и в основной игре емнип иногда пропадал :rolleyes:
Тогда все понятно, а то я тут все дрова переустановил, профилактику провел и уже подумывал перейти на XP SP3, т.к. грешил на глюкавость ОС :)
Один вопрос по редактору: при установке минометной батареи "2х82мм ркка", происходит глюк, когда два подразделения упорно норовят уместиться в один контур. В результате из-за скученности один миномет бывает переворачивается. Создал 4-ре контура и ... без эффекта. Все равно минометчики случайным образом лезут в один контур (иногда размещаются правильно). Может для них помимо просто контуров нужны спецовые окопы?
Кнопку "каждая из частей группируется в одном контуре" отжимал/нажимал, без разницы.
Один вопрос по редактору: при установке минометной батареи "2х82мм ркка", происходит глюк, когда два подразделения упорно норовят уместиться в один контур.
Это не глюк. Контур побольше сделайте.
Тоже самое относится вообще ко всей технике и артиллерии, где указано больше одной единицы.
Проверял на чистой игре, с диска (правда, диск у меня левый). Все равно звук пропадает. Непонятно, мож внимание раньше не обращал?
Если крутить мышей, то пропадает. Если с клавиатуры, то нет.
Это не глюк. Контур побольше сделайте.
К сожалению, помогло только частично. При увеличении контура, минометы перестали переворачиваться, но главная задача – части батарея располагается в разных контурах, по прежнему не решается. Два миномета все также норовят расположится в одном контуре.
Как временный выход, пришлось прописать подразделение { 1х 82мм миномет ; }. После такого трюка, все заработало, минометы располагаются в разных контурах. Единственный минус, редактор не понимает, что это за часть и выдает знаки вопросов «???», хотя в игре/статистике название выводится правильно.
Оригинальное название:
txt_med_mtbat_med_rkka() { 2х 82мм миномет ; },
новое:
txt_med_mtbat_med_01_rkka() { 1х 82мм миномет ; }.
Если крутить мышей, то пропадает. Если с клавиатуры, то нет.
Я пользуюсь только клавой при наведении: «стрелки» либо Ctr+«стрелки». Параметр «упрощенное наведение» у меня отключен. При таком режиме наведения звук пропадает. Если у вас звук поворота башни не пропадает при использовании клавы, то возможно, что у меня таки глючит система.
К сожалению, помогло только частично. При увеличении контура, минометы перестали переворачиваться, но главная задача – части батарея располагается в разных контурах, по прежнему не решается. Два миномета все также норовят расположится в одном контуре.
Как временный выход, пришлось прописать подразделение { 1х 82мм миномет ; }. После такого трюка, все заработало, минометы располагаются в разных контурах.
А как вы их располагаете?
Для минометов, как и для пушек, делаются несколько контуров, которые ставятся как одиночные точки и носят общие названия.
Например: ger_guna_01, ger_guna_02, ger_guna_03, и т.д. сколько нужно. Как привило, таких контуров делается больше, чем орудий в подразделении.
Далее, в качестве "контура подразделения" указывается общая призначная группа ger_guna (без номера в конце), и ставится галка "Удалять контур для подразделения, если контур уже занят" (editor_manual.pdf, стр 32. Рисунок 5.3 - Панель "Подразделения". <-- 10) - в результате отдельные единицы подразделения будут заполнять контуры с общей призначной группой ger_guna в случайном порядке и исключать уже занятые контуры из списка доступных для заполнения. (См. также editor_manual.pdf, стр 25. 4.1 Элемент случайности в миссиях)
В папке \docs\video_lessons\lesson_data\lesson_data.zip (помоему на диске, там где и видеоуроки) лежит исходник полигона и миссии из видео уроков.
В этой миссии уже есть правильно расположенные и настроенные минометы и пушки, и даже настроенные окопы для них. Можете подсмотреть там.
Ну и конечно можно посмотреть lesson07_divisions.ogg - там как раз об этом рассказывается. ;)
... и ставится галка "Удалять контур для подразделения, если контур уже занят" - в результате отдельные единицы подразделения будут заполнять контуры с общей призначной группой ger_guna в случайном порядке и исключать уже занятые контуры из списка доступных для заполнения.
Уроки я внимательно изучал и сделал расстановку согласно рекомендациям (создал 4 точечных контура: 1_min1, 1_min2…), но в том-то и дело, что у меня кнопка «Удалять контур для подразделения, если контур уже занят» не доступна для минометной батареи ркка «2х82мм» :( Аналогично для ркка "2х120мм". Для всех минометов вермахта кнопка доступна.
Уроки я внимательно изучал и сделал расстановку согласно рекомендациям (создал 4 точечных контура: 1_min1, 1_min2…), но в том-то и дело, что у меня кнопка «Удалять контур для подразделения, если контур уже занят» не доступна для минометной батареи ркка «2х82мм» :( Аналогично для ркка "2х120мм". Для всех минометов вермахта кнопка доступна.
Неактивность кнопки объясняется скорее всего тем, что она просто уже нажата по-умолчанию при выборе подразделения вроде минометов/ПТО. Просто для немецких подразделений это скорее всего забыли сделать. :D
Для проверки "нажатости" это кнопки можно открыть скрипт миссии в текстовом редакторе
\data\k42\loc_rus\levels\levels\scripts\cm_users\ваша_миссия_scripts.engscr
и проверить строку подразделения в секции divisions()
например
rkka_mm1, rkka_mtbat_med, rkka_mma, -1, 2, dummy, 1, 1, 0.2, 1.0, 1.0, 0x1, , 1.0;
где 0x1 указывает, что эта кнопка "нажата". :)
Что означают остальные значения строке можно посмотреть в editor_manual.pdf стр 65. 10 ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ.
Может пригодится если кто-то имеет желание быстро поменять подразделения в миссиях просто заменой второго параметра "код подразделения". ;)
Для проверки "нажатости" это кнопки можно открыть скрипт миссии в текстовом редакторе и проверить строку подразделения в секции divisions()
Проверил, похоже, что кнопка "не нажата", т.к. параметр 0х1 отсутствует в строке:
min1, rkka_mtbat_med, 1_min, -1, 2, dummy, 1, 1, 0.5, 1.0, 1.0, 0, rkka_comp_3, 0.0;
Проверил, похоже, что кнопка "не нажата", т.к. параметр 0х1 отсутствует в строке:
min1, rkka_mtbat_med, 1_min, -1, 2, dummy, 1, 1, 0.5, 1.0, 1.0, 0, rkka_comp_3, 0.0;
Очень странно, тем более что я проверил :eek:
Замените 0, на 0x1.
min1, rkka_mtbat_med, 1_min, -1, 2, dummy, 1, 1, 0.5, 1.0, 1.0, 0x1, rkka_comp_3, 0.0;
Или выберите немецкое подразделение минометов, проверьте нажатие кнопки и переключите на нужное подразделение минометов РККА.
Замените 0, на 0x1.
Кажись заработало после ручной правки :bravo: (но еще буду тестить)
Смущает, почему в скриптах мин. батарея упорно обзывается "rkka_mtbat_med" вместо заявленного rkka_mtbat_med1 (мануал с.68)? Очевидно, что в некоторых случаях необходима ручная правка скрипта?
Кажись заработало после ручной правки :bravo: (но еще буду тестить)
Смущает, почему в скриптах мин. батарея упорно обзывается "rkka_mtbat_med" вместо заявленного rkka_mtbat_med1 (мануал с.68)? Очевидно, что в некоторых случаях необходима ручная правка скрипта?
Это делается для элемента случайности в миссиях - не ставится окончание. Но т.к. есть только подразделение rkka_mtbat_med1, то и выбирается только оно.
Если бы было (или просто кто-то решил сделать) подразделение rkka_mtbat_med2 (например состоящее из трофейной техники), то в в случайном порядке могло появляться и оно. (editor_manual.pdf, стр 25. 4.1 Элемент случайности в миссиях)
Такое отсутствие окончания делалось практически во всех оригинальных миссиях и было удобно, если бы вдруг было необходимо добавить еще одно похожее подразделение.
Вы например можете указать даже еще меньше, например rkka_mtbat, и тогда с определенной вероятностью могут появляться в такой миссии как средние минометы, так и тяжелые минометы.
Спасибо за обстоятельный ответ. У меня ситуация, как в Ералаше:
- Теперь тебе понятно, что параллельные линии не пересекаются?
- Теперь, конечно, все понятно, вот только почему они не пересекаются?
---
:D
John Fisher
21.01.2010, 23:09
Столкнулся с такой проблемой - лицензионный диск игры "Харьков'42. Стальная ярость" не читается стационарным пишущим DVD-приводом (точнее диск определяется, но корень совершенно пустой). Недавно попробовал диск на других приводах и там диск читается. Раздобыл внешний DVD-привод подключаемый через USB и установил с него игру. Однако запустить игру так и не смог - драйвер защиты написал, что обнаружена программа эмуляции DVD-ROM. Может быть единственный выход это замена стационарного привода?
Помогите плиз, не могу запустить последнюю миссию в компании "Южная группировка" миссия называется с Чепель пишет "Суть ошибки:
001: Ошибка инициализации программы." Патчи стоят все.
Если в начале загрузки такое сообщение, то что-то не в порядке с полигоном, если под конец, то проблема в скриптах (например, танк игрока неправильно прописан, как подразделение). Возможно мод криво встал. У меня такое частенько бывает, правда я утилой JSGME почти не пользуюсь.
PS
Вот моя рабочая последовательность для ручной правки сражений/кампаний:
1. правим текст. файл в папке TEXT: дописываем строки в файл: data\k42\loc_rus\text\Pantherg_hetzer.text
//назв-ние миссий
//миссии
txt_hetzer_sm_1() {Nepokrytoe, May,14, 1942. 10:00 (Hetzer) ; }
txt_pantherg_sm_1() {Barvenkovo, May, 17, 1942. 13:15 (Panther ausf. G) ; }
2.копируем файлы в папку images.
3.дописываем в файл: \data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\camp_list.engcfg
для компании ИС-2:
camp\main_camp.engcfg, rkka_5, txt_cm_camp_rkka_5, true, ,;
4.дописываем в файл: \data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\main_camp.engcfg блок {single} следующие строки:
single17,txt_hetzer_sm_1,1,1,back_hetzer_1.tga,txt_cit_02,20,txt_hist_v_may14_n_m02,hist_map_n14,levels\levels\cm_single\s15_nepokritoe.level,0,,,,,;
single18,txt_pantherg_sm_1,1,0,back_panther_1.tga,txt_cit_02,20,txt_hist_s_may17_barv_m04,hist_map_s17,levels\levels\cm_single\S16_Barvenkovo.level,0,,,,,;
5.копируем в папку data\k42\loc_rus\levels\levels\cm_single файлы:
s15_nepokritoe.level
s16_barvenkovo.level
либо саму папку cm_rkka_5 для ИС-2
6.копируем в папку: data\k42\loc_rus\levels\levels\SCRIPTS\cm_single файлы:
s16_barvenkovo_loc_data.text
s16_barvenkovo_scripts.engscr
s16_barvenkovo_zones.engcfg
и т.д. Для ИС-2 копируем папку cm_rkka_5
7.(при необходимости, править скрипты подразделений, согласно настоящему common_units.engcfg)
Пробовал играть,выбирал немецкую компанию.Вид почему то только из верхнего люка,тоесть я был командиром экипажа.Не понял как быть на месте стрелка и т.д.Может кто обьяснит.Еще непонятно почему он говорит по русски а не по немецки,скажите если какой нибудь мод чтоб,сидя в немецком танке говорили на немецком?
Помогите плиз, не могу запустить последнюю миссию в компании "Южная группировка" миссия называется с Чепель пишет "Суть ошибки:
001: Ошибка инициализации программы." Патчи стоят все.
эта ошибка говорит о том что программа не находит что-то, необходимое для запуска миссии.
Попробуйте отключить все установленные моды/переустановить игру.
---------- Добавлено в 22:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:24 ----------
Пробовал играть,выбирал немецкую компанию.Вид почему то только из верхнего люка,тоесть я был командиром экипажа.Не понял как быть на месте стрелка и т.д.Может кто обьяснит.
F1-F5 или CTRL+(F1-F5)
Еще непонятно почему он говорит по русски а не по немецки,скажите если какой нибудь мод чтоб,сидя в немецком танке говорили на немецком?
Steel Sound Mod v1.1 (http://tanksim.org.ru/wfdownloads-singlefile.cid-11-lid-38.htm)
Можно ли в СЯ подобную сцепку забацать?
Не зря же у пушек имеются чанки прицепов "s_pricep"
Можно было бы колонн грузовиков с пушками насоставлять. :rolleyes:
Подскажите пожалуйста как в редактор войти. Я не нашёл у себя. Искал подобие редактора для SH III и Ил-2.
Подскажите пожалуйста как в редактор войти. Я не нашёл у себя. Искал подобие редактора для SH III и Ил-2.
Должны быть ярлыки в меню старт. Если нет, значит версия пиратская.
Игру ставил с лицензионного диска. Потом замучался каждый раз диск вставлять и поставил таблетку. Как мне вернуть редактор ? У кого нибудь есть оригинальные пусковые файлы и записи реестра?
Как мне вернуть редактор?
Аналогичный случай был в Одессе :)
Почитай здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1262089&postcount=1198
На всяк случай набор ярлычков. Сделать правку, согласно директории игры.
Игру ставил с лицензионного диска.
Свежо придание, но вериться с трудом.
Потом замучался каждый раз диск вставлять и поставил таблетку. Как мне вернуть редактор ? У кого нибудь есть оригинальные пусковые файлы и записи реестра?
Таблетка ну не как не может стать причиной пропажи ярлыков…
У вас с ntalex пиратки.
Боброзавр
13.03.2010, 11:08
Свежо придание, но вериться с трудом.
Таблетка ну не как не может стать причиной пропажи ярлыков…
У вас с ntalex пиратки.Дурацкие значит пиратки:D. Я принципиально играю с виртуальными дисками, NOCD и т.д. и т.п. Все диски (реальные:)) лежат в шкафу, покрытые толстым слоем пыли. Поэтому авторитетно заявляю, что для СЯ существуют вполне кошерые пиратки, с блэкджеком и шлюхами редактором;).
Аналогичный случай был в Одессе :)
Почитай здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1262089&postcount=1198
На всяк случай набор ярлычков. Сделать правку, согласно директории игры.
+1! Спасибо. Всё заработало ! В редакторе даже мануал выскочил как с ним работать. Ну сейчас я забурюсь!!!:) Ещё раз спасибо.
проблема появилась, проапгрейдил видео карту. Теперь при старте мисси появляется белая пелена. ничего не видно, звук работает, т.е миссия как бы работает. в.к 260GTX 896mb
кто что думает?
версия игры самая первая без модов без патчей
проблема появилась, проапгрейдил видео карту. Теперь при старте мисси появляется белая пелена. ничего не видно, звук работает, т.е миссия как бы работает. в.к 260GTX 896mb
кто что думает?
версия игры самая первая без модов без патчей
Думаем, что запускать игру без патчей и жаловаться что все глючит как минимум странно.
В смысле проапгрейдил видеокарту ? Дрова обновил ? Система какая ?(XP,Vista, 7). Дело скорее всего в драйверах для карты. Обнови их по возможности. Тбе сюда http://www.overclockers.ru/files/
В смысле проапгрейдил видеокарту ? Дрова обновил ? Система какая ?(XP,Vista, 7). Дело скорее всего в драйверах для карты. Обнови их по возможности. Тбе сюда http://www.overclockers.ru/files/
дрова последние с сайта NVIDIA скачаны, точнее предпоследние, так как с последними драйверами не все видяхи коректно работают
винда вин Vista
---------- Добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:46 ----------
Думаем, что запускать игру без патчей и жаловаться что все глючит как минимум странно.
хммм, ну до смены видяхи все же работало:) я редко в эту игру играю, мне наличие патчей не критично. попробуем пропатчить
дрова последние с сайта NVIDIA скачаны, точнее предпоследние, так как с последними драйверами не все видяхи коректно работают
винда вин Vista
---------- Добавлено в 14:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:46 ----------
хммм, ну до смены видяхи все же работало:) я редко в эту игру играю, мне наличие патчей не критично. попробуем пропатчить
Ну неи надо говорить что там виноват Direct X 11.
Ну неи надо говорить что там виноват Direct X 11.
я вообще ничего не говорю, я просто спрашиваю:)
проблема появилась, проапгрейдил видео карту. Теперь при старте мисси появляется белая пелена. ничего не видно, звук работает, т.е миссия как бы работает. в.к 260GTX 896mb
кто что думает?
версия игры самая первая без модов без патчей
Для владельцев новых видеокарт крайне желательно установить все патчи включая пятый (http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1157720#post1157720).
http://steelfury.info/SF-RUS/rus-version-SF-patch-1-2-3-4-5.rar (все патчи одним архивом 52 мб)
pashtet87
04.04.2010, 17:49
добрыи вечер всем.понимаю,что щас попаду под праведныи гнев форумчан,но тем не менее рискну спросить.куда ставить патчи и моды?все патчи я скачал по ссылке взятои с этои форума(кстати ссылка на мод не работает).так вот куда их распаковывать,в какую папку?а то Чепель за Т-34 не проити и Михаиловское за Валентаин тоже.просветите плиз.
и еще постоянно после минут40-60 игра вмснет и пишет про ошибку подключения к иговому серверу.
всем спасибо за терпение.и ответы))))
Andrey12345
04.04.2010, 18:13
все патчи я скачал по ссылке взятои с этои форума(кстати ссылка на мод не работает).так вот куда их распаковывать,в какую папку?
Можно попробовать поставить в папку с установленной игрой. Хотя конечно могут быть и другие варианты.
Распаковывать можно в принципе в любую папку.
В readme.txt бывает пишут куда нужно ставить и как это делать.
а то Чепель за Т-34 не проити и Михаиловское за Валентаин тоже.
Если под "Михаиловское за Валентаин" - имеется ввиду Михайловка на Матильде, то в принципе патчи не помогут.
и еще постоянно после минут40-60 игра вмснет и пишет про ошибку подключения к иговому серверу.
Не исключено что патчи помогут решить эту проблему.
pashtet87
04.04.2010, 18:37
спасибо.распакую,попробую.
имелся ввиду конечно Матильда(не судите строго чаиника))))).значит если висну в Михаиловке то ниче не поможет?жаль.какие могут быть варианты?может диск купит другои и по новои установить?
Andrey12345
04.04.2010, 18:44
имелся ввиду конечно Матильда(не судите строго чаиника))))).значит если висну в Михаиловке то ниче не поможет?жаль.какие могут быть варианты?может диск купит другои и по новои установить?
"Висну в Михаиловке" - это что значит, не можете пройти потому что убивают/противник шустрее чем вы или виснет игра?
pashtet87
04.04.2010, 19:23
нет.это я там поубивал почти всех.ездит лишь пара броневиков.а миссия не кончается.но вообще то Вы правы-наверно дело в неверном прохождении миссии
Andrey12345
04.04.2010, 19:45
нет.это я там поубивал почти всех.ездит лишь пара броневиков.а миссия не кончается.но вообще то Вы правы-наверно дело в неверном прохождении миссии
Сейчас уже не вспомню, но вроде жаловались за матильду в 1-й миссии (Гусаровка) когда не успеваешь отстреливать наступающих и миссия проигрывается.
Может есть дополнительные условия - куда-то доехать или еще что-то что вы не сделали?
Panzer, vorwart
17.05.2010, 10:53
При установке патча № 3 необходимо ли запускать exe файл, находящийся в архиве, или достаточно скопировать папки в корневой каталог игры?
TigerCat
17.05.2010, 19:38
Подскажите, почему у меня редактор объектов не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов (при выполнении Файл/Импорт/Загрузить из 3DS ничего не происходит; Файл/Экспорт/Сохранить в 3DS - серая строка).
Редактор объектов качнул с TankSim.
Andrey12345
17.05.2010, 19:43
Подскажите, почему у меня редактор объектов не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов (при выполнении Файл/Импорт/Загрузить из 3DS ничего не происходит; Файл/Экспорт/Сохранить в 3DS - серая строка).
Редактор объектов качнул с TankSim.
Он ни у кого не выполняет импорт/экспорт 3ds файлов, а не только у вас %).
Функция заблокирована за ненадобностью.
Schreder
17.05.2010, 19:56
Функция заблокирована за ненадобностью.
Ну это как сказать.;)
Andrey12345
17.05.2010, 20:01
Ну это как сказать.;)
3DS не тот формат который нужен для экспорта либо импорта, по ряду причин: он является закрытым - на него нет полной документации, он не предназначен для экспорта и использования - неудобен для "разбора" сторонними разработчиками, не позволяет экспортировать некоторые типы данных, а те что позволяет находятся в форме не подходящей для непосредственного использования.
X файлы несравнимо лучше и продуманнее как формат + есть поддержка в области загрузки и экспорта.
Schreder
17.05.2010, 20:03
Благодарю за развёрнутый ответ.
TigerCat
17.05.2010, 20:57
ОК, а как выполнить экспорт существующей модели техники в Х-файл.
Хочу разобраться в устройстве модели на живом примере!
Andrey12345
17.05.2010, 21:24
ОК, а как выполнить экспорт существующей модели техники в Х-файл.
Хочу разобраться в устройстве модели на живом примере!
Экспорт экспортером, или всторенными средствами 3Д редактора (для Blenderа например).
TigerCat
17.05.2010, 21:42
Экспорт экспортером, или всторенными средствами 3Д редактора (для Blenderа например).
Я имею в виду, возможно ли выполнить экспорт из go-файла в x-файл средствами редактора объектов? Вроде go- это внутренний формат Steel Fury.
Andrey12345
17.05.2010, 21:50
Я имею в виду, возможно ли выполнить экспорт из go-файла в x-файл средствами редактора объектов? Вроде go- это внутренний формат Steel Fury.
А, да, это внутренний конечный-формат, обратного экспорта из него не предполагается.
А СЯ будет работать на Win 7 и 4-х ядерном процессоре?
А СЯ будет работать на Win 7 и 4-х ядерном процессоре?
У меня работает(WIN 7 x64)/
Mister I
22.07.2010, 18:57
добрый день коллеги. у меня вопрос: как можно сделать запись всего боя , хотя бы как в штурмовике ил-2?
Через Fraps только. Ну, или подобную утилиту. В СЯ запись есть только у разработчиков ;).
Здравствуйте.
Как сделать бесконечный боезапас, или увеличить число бронебойных снарядов?
И еще.
Не работает в игре опция "вечная жизнь".
Один снаряд и танку капут.
Что делать?
Не работает в игре опция "вечная жизнь".
Один снаряд и танку капут.
Что делать?
Это особенность реализации, при "неуязвимости" броню пробить невозможно, а вот отколовшиеся осколки с внутренней стороны поражают экипаж. Т. е. танк неуязвим, а вот экипаж нет. :)
А перезарядиться никак нельзя?
Бронебойных, маловато будет.
В "хетцер" по три снаряда долблю.
Т. е. танк неуязвим, а вот экипаж нет.
Танк горит как спичка.
С первого снаряда экипаж жизни лишают.
Кодов никаких нет, или строку, в заветном месте, прописать?
Andrey12345
25.07.2010, 21:39
А перезарядиться никак нельзя?
Бронебойных, маловато будет.
В конфиге миссии можно добавить - посмотрите в теме по моддингу, это многократно уже обсуждалось.
Танк горит как спичка.
С первого снаряда экипаж жизни лишают.
Кодов никаких нет, или строку, в заветном месте, прописать?
Роман же уже написал доходчиво, или нет %)?
Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
В конфиге миссии можно добавить - посмотрите в теме по моддингу, это многократно уже обсуждалось.
Извините, не могу найти.
alfahamsin
26.07.2010, 20:39
Честно прочитал значительную часть этого топика, перепробовал все что советовалось. Проблема никак не пропадает. При переходе из брифинга миссии непосредственно к игре, с минуту наблюдается черный экран, слышен звук, игра закрывается, открывается last_bug.txt c текстом "Суть ошибки: 001: Ошибка инициализации программы."
Вылеты происходят во всех миссиях и кампаниях, моды не установлены. Драйвера на видеокарту, .NET Framework и DirectX обновлены. Варианты с отключенным звуком, аппаратным ускорением, минимальными требованиями пробовал - бесполезно.
Конфигурация: Pentium(R) Dual-Core CPU E5400 2.70GHz, 2Gb RAM, Video Processor Intel(R) GMA 3100 (256 Mb), OS Win XP Pro SP3
Подозреваю, что дело просто в слишком кислой видюшке, но может есть шансы?
Заранее благодарен.
Andrey12345
26.07.2010, 20:50
Подозреваю, что дело просто в слишком кислой видюшке, но может есть шансы?
Заранее благодарен.
На видеокартах от интела не будет работать, они не поддерживают аппаратно вершинные шейдеры.
---------- Добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:48 ----------
Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
Куда поставить?
Извините, не могу найти.
Если не можете найти, то лучше и не менять :)
P.S. В конфиге (скрипте) миссии можно прописать количество снарядов своему танку. За образец можно взять конфиг от обучающей миссии (2 обучающая - для наводчика)
Куда поставить?
Комбинация клавиш или код.
Andrey12345
27.07.2010, 00:01
Еще раз сформулируйте вопрос, так чтобы стало понятно как связаны эти две фразы:
Можно ли поставить функцию "Быстрое сохранение"?
Комбинация клавиш или код.
?
Пример.
Мой танк долго едет до места боевых действий.
Подъезжая к очагу неприятельского сопротивления, я хочу сохранить игру, дабы при попадании снаряда в танк, не приходилось начинать всю миссию сначала.
В игре есть кнопка ускорение времени, есть кнопка входа вменю... почему не назначить кнопку "быстрое сохранение"?
Andrey12345
27.07.2010, 00:35
Пример.
Мой танк долго едет до места боевых действий.
Подъезжая к очагу неприятельского сопротивления, я хочу сохранить игру, дабы при попадании снаряда в танк, не приходилось начинать всю миссию сначала.
Миссия не настолько продолжительна, чтобы это имело смысл.
После нескольких неудачных прохождений открывается следующая миссия.
В игре есть кнопка ускорение времени, есть кнопка входа вменю... почему не назначить кнопку "быстрое сохранение"?
Наверное потому что в игре нет сохранения во время боя, ни быстрого ни медленного, и кнопку назначать на несуществующую операцию не получится ;)
Пример.
Мой танк долго едет до места боевых действий.
Во время боя, занимаю поселок и жду контратаки.
Хочется сохранить игру.
Дабы ,при уничтожении моего танка при контратаке неприятеля, не начинать все сначала.
Долго ехать до поселка, занимать поселок, ждать контратаки...
В игре есть кнопка ускорение времени, есть кнопка входа вменю... почему не назначить кнопку "сохранить игру"?
Быстрого сохранения нет, совсем нет. Так понятнее? Миссии открываются по мере прохождения или так, как описал Андрей, после нескольких попыток.
А перезарядиться никак нельзя?
Бронебойных, маловато будет.
В "хетцер" по три снаряда долблю.
В оригинальных скриптах кампаний пополнения во время боя нет. В некоторых пользовательских миссиях это делали.
Как писали, можно увеличить боезапас танка в миссии изменением скрипта миссии.
или чит/баг
Если отдать любой приказ на карте во время начального брифинга (до нажатия кнопки начала миссии), то боезапас в танке в начале миссии будет установлен на максимальный для данного танка.
P.S. Возможно это было вылечено в одном из патчей
А под Win7-64 СЯ работает или нет???
А под Win7-64 СЯ работает или нет???
работает, у меня win 7 x64 - никаких проблем с СЯ.
Спасибо... видимо проблема в чём-то ещё...
I have one question:
Does Steel Fury support Multicore CPUs or not?
When running the taskmanager in background it say only one cpu is in use (100percent) while the other is idle (2percent).
My System:
Mac Mini
Intel Core2Duo 2.26 Ghz
WindowsXP SP3
Andrey12345
29.09.2010, 18:03
I have one question:
Does Steel Fury support Multicore CPUs or not?
When running the taskmanager in background it say only one cpu is in use (100percent) while the other is idle (2percent).
My System:
Mac Mini
Intel Core2Duo 2.26 Ghz
WindowsXP SP3
Only one core.
Other cores may be used by DirectX (video and sound) or Windows
А под Win7-64 СЯ работает или нет???
У меня две ОС: ХP и 7-ка 32-разрядная. Под ХР все идет отлично, а вот под 7-кой ужасно тормозит. Какие есть варианты? Комп у меня старенький, видеокарта Радеон 9550. Может, просто семерка жрет намного больше ресурсов?
У меня две ОС: ХP и 7-ка 32-разрядная. Под ХР все идет отлично, а вот под 7-кой ужасно тормозит. Какие есть варианты? Комп у меня старенький, видеокарта Радеон 9550. Может, просто семерка жрет намного больше ресурсов?
Попробуйте обновить драйвер, Аэро отключить, режимы совместимости пощелкать. Вроде, больше там ничего не должно жрать ресурсы.
))) Спасибо! Как это я Аэро не додумался отключить?!!! Таки да, жрет ресурсы. И вправду, все заработало быстрее!
У меня две ОС: ХP и 7-ка 32-разрядная. Под ХР все идет отлично, а вот под 7-кой ужасно тормозит. Какие есть варианты? Комп у меня старенький, видеокарта Радеон 9550. Может, просто семерка жрет намного больше ресурсов?
У вас на ХР идёт отлично,а у меня ХР GTX 260 провал по кадрам до 8 .Установки качества никакой роли не играют:( .Остаётся вам завидовать:cry:
zemant,
процессор какой? оперативной памяти сколько? версия драйверов от НВидии? в самих драйверах ничего не выкручено?
GTX260 должно при хорошем проце за глаза хватать для СЯ.
@zemant
Аналогично. Максимум 18, очень редко 20фпс. В среднем 10-15фпс. Атлон 6000+(3,1гига), gtx 460(768mb). Разрешение 1280х1024.
ps
Вроде таким спсобом можна поднять фпс на 1пункт. Файл config.engcfg, править строку:
//дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
micro_dist=150.000000;
Изменить на 128.
На 260-ке всё должно летать при любых настройках, у меня так и было (давненько СЯ не запускал, сейчас не установлена).
Либо это "софтовый" затык: видеодрайвер, directx попробуйте обновить, либо, как идея, карточка определяет приложение как нересурсоёмкое 3д и работает на пониженных частотах, выход - в кп нвдии выставляйте режим "макс. производительности" для данного приложения.
Saveljev
02.10.2010, 22:20
Как определяется, кто именно уничтожил танк противника?
В миссии за с. Заводы на КВ-1 часто вижу такую картину: допустим, в Pz-III все убиты снарядами БР-350 из моего КВ, танк горит, а в статистике написано, что его уничтожил Т-60. У него автоматическая пушка, и попаданий полно, только поражений они почти не наносят.
Andrey12345
02.10.2010, 22:30
Как определяется, кто именно уничтожил танк противника?
Кто последний попал с хоть какими-то повреждениями или пробитием, перед тем как танк посчитало покинутым/брошеным
Is there a way to disable the orange target rectangle?
I know i can disable it in the options but then i donґt have the crew target direction voices too.
I would like to keep the voices but not the target indicator.
TigerCat
04.10.2010, 03:35
Only, if possible, change rectangle color to transparent (Может быть можно изменить цвет ромбика цели на прозрачный)?
Всем добра!
Win 7x64, не могу поставить 1-й патч, говорит игра не установлена :(( , кто поможет либо архивом выложит, а не ехе-шником. Вообще он нужен? али без него 2-3-4-5 могут сойти?...
Win 7x64, не могу поставить 1-й патч
Там просто текст скрипта мисии с. Чепель. Просто скопируйте вручную.
Там просто текст скрипта мисии с. Чепель. Просто скопируйте вручную.
Что копировать то, там ехе-шник, он и не запускается и не открывается что то ни чем, как быть?
Что копировать то?
Странно, у меня патч №1 просто папка. Прилагаю.
I would like to keep the voices but not the target indicator.
Я в онглийском не силен, переведите, кто могет.
Однако, можно при помощи хоткеев "включить маркер" и "включить подсветку целей" выключать все эти ромбики, правда маркеры могут включаться опять при смене задания.
Что копировать то, там ехе-шник, он и не запускается и не открывается что то ни чем, как быть?
Где патч взяли? На сайте Буки? Если да, то это патч от глюков Старфорса, а ваша копия игры явно не в магазине купленная, потому и не устанавливается патч, да он вам и не нужен.%)
@Razum
Вопрос в том, что при отключении маркеров, отключается голос, т.е хочется голос оставить. Я не проверял, т.к. играю с маркерами и подсветкой, тем более за немцев :D
Нет, голос не отключается, если маркеры в игре хоткеями выключить. Я так и играл последнее время.
Нет, голос не отключается, если маркеры в игре хоткеями выключить. Я так и играл последнее время.
т.е. надо запустить миссию и потом в процессе отключить маркер/подсветку?
Таким образом голос с подсказкой остается. Вас не затруднит напомнить "хоткеи"?
Именно так. У меня I и I+Ctrl. Или |, заместо I, точно не помню.
I will try it out. Hope it works.
One more question. Is there a way to save the keyboard layout file? I ask this because if i switch to a new player profile the keyboard settings resets to default and my individual keyboard layout is gone.
EDIT: it works nice!
Подскажите, что значит параметр fmt у видеоадаптера в файле config.engcfg.
[Krabb]Попробуйте обновить драйвер, Аэро отключить, режимы совместимости пощелкать. Вроде, больше там ничего не должно жрать ресурсы.
Что такое "Аэро" и где его отключить?
AGP1308, тема рабочего стола в Windows Seven. Здорово жрёт ресурсы. Отключается выбором другой темы.
---------- Добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:11 ----------
Подскажите, что значит параметр fmt у видеоадаптера в файле config.engcfg.
//разрешение, частота, режим
bb_wid = 1400;
bb_hei = 1050;
bb_freq = 60;
bb_fmt = 22;
Что за режим не знаю, но например здесь (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2389769/Re_Steel_Fury_Kharkov_1942_alp.html#Post2389769) тоже 22. менять думаю не стоит.
AGP1308, тема рабочего стола в Windows Seven. Здорово жрёт ресурсы. Отключается выбором другой темы.
---------- Добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:11 ----------
//разрешение, частота, режим
bb_wid = 1400;
bb_hei = 1050;
bb_freq = 60;
bb_fmt = 22;
Что за режим не знаю, но например здесь (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2389769/Re_Steel_Fury_Kharkov_1942_alp.html#Post2389769) тоже 22. менять думаю не стоит.
Спасибо за разъяснения.
Поставил фикс для широкоформатных монитров. Сразу помог. Спустя день обнаружил, что "все вернулось на круги своя"... В чем может быть проблема? Файл basic_game.codelib 100% новый из фикса.
Ребята я извиняюсь, что свой вопрос не по теме задаю, но тему ради одного вопроса создавать не хочется. Вопрос, а точнее проблема такая - в редакторе миссий поменял танк, после чего запуская игру миссия длится пару секунд, а потом высвечивается сообщение, что миссия провалена. Что делать и как эту напасть обойти?! Игра пропатчена патчами 3 и 4. Из модов только - SPM 1.5 beta.
Сглаживание включить так никому и не удалось?
Сглаживание включить так никому и не удалось?
Это просто невозможно.
Is there a way that the mission editor does not run always at fullscreen?
I would like to set it to 800x600 resolution for screen recording.
Поставил все патчи, директ последний, при запуске миссии звук есть, по краям экрана видны элементы интерфейса, экран черный и из углов расползаются белые пятна. Система Win7, видео 275GTX, дрова 197.45. Куда копать,заранее спасибо.
Куда копать,заранее спасибо.
кнопку delete на клавиатуре нажать как вариант. и выучить задействованные клавиши в игре.
Пробовал, посреди экрана открывается окно, но в нем изображение как на негативе, похоже на какой-то косяк дров. И еще не могу выставить разрешение 1920*1080, хотя в конфиге оно указано. Все равно спасибо за ответ.
Пробовал, посреди экрана открывается окно, но в нем изображение как на негативе, похоже на какой-то косяк дров.
Можно еще попробовать бронеколпак с оптики снять (G) и кнопи PgUp, PgDn понажимать :D
Белый экран в самом начала - т.к. у новых танков нет кокпита. ;)
---------- Добавлено в 11:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:54 ----------
Поставил фикс для широкоформатных монитров. Сразу помог. Спустя день обнаружил, что "все вернулось на круги своя"... В чем может быть проблема? Файл basic_game.codelib 100% новый из фикса.
Полностью переустановил игру, патчи, моды. Поставил данный фикс и болт... Есть какие-либо нюансы при установки фикса? Ну там максимальное разрешение или я не знаю.
Это должно так выглядеть?
Подтверждаю... у меня две системы на компе, ХР и Win7x64... под ХР идёт нормально, под семеркой таже байда, что и Manmad... ;)
Да, многие жалуются на Вин7-64...
У самого вин7-32, все нормально...
Да, многие жалуются на Вин7-64...
Я не жалуюсь, работает как часы, тьху-тьху-тьху, тук-тук-тук.
Ребята я извиняюсь, что свой вопрос не по теме задаю, но тему ради одного вопроса создавать не хочется. Вопрос, а точнее проблема такая - в редакторе миссий поменял танк, после чего запуская игру миссия длится пару секунд, а потом высвечивается сообщение, что миссия провалена. Что делать и как эту напасть обойти?! Игра пропатчена патчами 3 и 4. Из модов только - SPM 1.5 beta.
Поставить патчи с 1 по 5, после SPM 1.5 beta поставить
SPM 1.5 beta fix.
---------- Добавлено в 19:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:32 ----------
Поставил все патчи, директ последний, при запуске миссии звук есть, по краям экрана видны элементы интерфейса, экран черный и из углов расползаются белые пятна. Система Win7, видео 275GTX, дрова 197.45. Куда копать,заранее спасибо.
Это вместо интерьера - попробуй нажать клавишу Insert (Delete) или вкл. внешний вид в настройках (старт миссии с внешнего вида).
---------- Добавлено в 19:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:34 ----------
Это должно так выглядеть?
Да.
---------- Добавлено в 19:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:38 ----------
Я не жалуюсь, работает как часы, тьху-тьху-тьху, тук-тук-тук.
Полностью согласен, идет даже быстрее чем на ХР.
---------- Добавлено в 19:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:39 ----------
Подтверждаю... у меня две системы на компе, ХР и Win7x64... под ХР идёт нормально, под семеркой таже байда, что и Manmad... ;)
См. выше.
Игорь123
12.11.2010, 22:27
Здравствуйте, - переустановил ся и спм1,5 бета через mod instaler, при этом появилась такая проблемка - на месте водителя не могу переключать передачу вперёд
Пробовал переназначить клавишу - бесполезно.
Раньше в этом моде такой неприятности не было
При установке moda пользовался очерёдностью, рекомендованной Stone2009
Что посоветуете?
PS: разобрался :) - после переустановки игры старые настройки ясное дело слетели, а на рекомендуемых использовалась АККП, не отключив которую, переключать передачи вручную было нельзя.
Ребят, так что надо сделать, чтобы игра нормально заработала на современной видеокарте (nvidia 470)?
stone2009
19.11.2010, 12:09
Ребят, так что надо сделать, чтобы игра нормально заработала на современной видеокарте (nvidia 470)?
А в чем проблема? Какая ОС установлена?
7 х64
Проблема в том, что не весь текст помещается
stone2009
20.11.2010, 10:16
7 х64
Проблема в том, что не весь текст помещается
Извините, но вы бы описали подробно вашу проблему, скриншоты приложили. Игра у вас запускается без проблем, раз вы про тексты пишите. Какой монитор используете - широкоформатный? Какое разрешение в настройках игровых выставлено?
1920/1080
В настройках устанавливаю это разрешение, но ощущение, что стоит меньше. Даже в настройках не видно всех пунктов меню.
В самой игре, в учебной миссии, текст подсказок всплывает слишком высоко, за экраном.
Установлены все 5 патчей + фикс на широкоформатник. Устанавливал просто копирую файлы в папку.
stone2009
20.11.2010, 18:26
1920/1080
В настройках устанавливаю это разрешение, но ощущение, что стоит меньше. Даже в настройках не видно всех пунктов меню.
В самой игре, в учебной миссии, текст подсказок всплывает слишком высоко, за экраном.
Установлены все 5 патчей + фикс на широкоформатник. Устанавливал просто копирую файлы в папку.
В настройках - настройки изображения - не изменять разрешения экрана - галочка(крестик) стоит? Если нет то поставьте.
Галочку поставил, ничего не изменилось.
В настройках 1920/1080 сохраняется, но все как-то крупное слишком. Текст наверху виден на скрине.
http://img715.imageshack.us/i/79530113.png
Галочку поставил, ничего не изменилось.
В настройках 1920/1080 сохраняется, но все как-то крупное слишком. Текст наверху виден на скрине.
http://img715.imageshack.us/i/79530113.png
На скрине у вас полный порядок.Вы на месте водителя с открытым люком.
Да где ж в порядке, если не видно верхней строчки текста.
Maleshkin
21.11.2010, 15:35
Да где ж в порядке, если не видно верхней строчки текста.
Попробуйте установить Fix Widescreen Bug, для широкоэкранных мониторов, взять его можно здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49510. Если это не поможет, в настройках монитора сузьте экран по вертикали.;)
Фикс уже стоит, так что это не поможет.
Установлены все 5 патчей + фикс на широкоформатник. Устанавливал просто копирую файлы в папку.
SokRus, специально поставил 7 х64 потестить. СЯ корректно работает и с фиксом широкоформатника и без него. Причём даже не инсталлировал игру в 7-ке. Так что ищите проблему у себя. Похоже проблема с драйвером видеокарты. Попробуйте удалить видеодрайвер (устройства-видеокарта-свойства-удалить драйвер, если появится окно с чекбоксом типа "удалить программы драйверов для этого устройства" то его отметить) и перезагрузиться. По идее 7-ка сама должна поставить драйвер.
девиатор
14.01.2011, 20:15
Коллеги!В игре часто звучит фраза "пленных не брать!"А есть ли техническая возможность осуществить эту самую сдачу на милость победителей в игре?При соответствующем балансе сил естественно.
Коллеги!В игре часто звучит фраза "пленных не брать!"А есть ли техническая возможность осуществить эту самую сдачу на милость победителей в игре?При соответствующем балансе сил естественно.
Анимация в игре есть, но, похоже, не реализована: сдача в плен, ранение, контузия, сигнал, починка гусеницы
http://www.youtube.com/watch?v=hiqu63FvC1c
www.youtube.com/watch?v=hiqu63FvC1c
.
Игорь123
16.01.2011, 21:53
Анимация в игре есть, но, похоже, не реализована: сдача в плен, ранение, контузия, сигнал, починка гусеницы .
дда-а... просто нет слов, у немчика тока орёлик на обеих сторонах груди, но это в общем то мелочи.
Maleshkin
16.01.2011, 21:59
дда-а... просто нет слов, у немчика тока орёлик на обеих сторонах груди, но это в общем то мелочи.
Две вороны из-за того что текстура кителя односторонняя, только правая сторона. А то что анимация только в редакторе объектов, это огорчает.
Andrey12345
16.01.2011, 22:12
Две вороны из-за того что текстура кителя односторонняя, только правая сторона. А то что анимация только в редакторе объектов, это огорчает.
Анимация сама по себе бессмыслена и в игру без поддержки со стороны ИИ не вставится.
В С.Я. солдаты не умеют в плен сдаваться и подавать сигналы, зачем нужна эта анимация "в игре"? :)
P.S. Если сильно хочется можно в конфиге анимаций прописать эти анимации вместо анимаций стояния или хождения :)
Игорь123
16.01.2011, 22:34
Анимация сама по себе бессмыслена и в игру без поддержки со стороны ИИ не вставится.
В С.Я. солдаты не умеют в плен сдаваться и подавать сигналы, зачем нужна эта анимация "в игре"?
- разве что сделать небольшие подразделения пленных в игре, сделав их нейтралами?!
Andrey12345
16.01.2011, 22:40
- разве что сделать небольшие подразделения пленных в игре, сделав их нейтралами?!
Это сложнее, для них переписать нужно конфигурацию анимаций - конфиг продублировать весь. Но впринципе можно.
Игорь123
16.01.2011, 23:16
Это сложнее, для них переписать нужно конфигурацию анимаций - конфиг продублировать весь. Но в принципе можно. - отдельные юниты пленных/пленных подраненных нейтральных солдат и офицеров и небольшие отряды из них - это было бы интересно. Может быть... когда-нибудь появятся в СЯ...
Такой вопрос. В карте бронирования присутствует альфа-канал. Интересно на что он влияет? В оригиналн. моделях альфа есть, в SPM иногда есть, чаще нет, либо просто залито калором.
*****
24.01.2011
Вопрос снят. Альфа-канал влияет на то, получит ли танк дополнительную броню уровня фона, т.е. будет ли иметь бронь доп. надстройки танка(лопата, баки, фара, лопасти винта для Т-38 и т.д.)
На рисунке калор брони означает:
- голуб. - 4мм
- оранж. - 5мм
- желт. - 6мм
- красн. - 9мм
Измененная карта бронирования для Т-38 с учетом исправлений.
А ведь стреляли ещё и по смотровым приборам... И попадали, ведь...
--- Добавлено ---
Есть, в игре, баг не приятный... При атаке танка авиации - бьётся стекло, смотровых приборов, при закрытых колпаках - нонсенс...
Andrey12345
08.02.2011, 18:41
Есть, в игре, баг не приятный... При атаке танка авиации - бьётся стекло, смотровых приборов, при закрытых колпаках - нонсенс...
Почему? Снаряд не может пробить бронеколпак? Там такое сильное бронирование?
Снаряд не может пробить бронеколпак?
Конечно может. А как вообще в игре организовано повреждение прицела? Например, на приведенной миниатюре бронирования Т-38(пост #1396) прицела нет, а он тем не менее повреждается ;)
Удивительное дело, но у СЯ появилась возможность поработать со сглаживанием! Програмка Nvidia Inspector 1.95.4. Почитать можно здесь (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=336854&page=11)(eng). Я попробовал и уменя получилось установить режим "4хАА".
http://img192.imageshack.us/img192/905/4xsf.th.jpg (http://img192.imageshack.us/i/4xsf.jpg/)
А чем это отличается от принудительного сглаживания через настройки драйвера?
Принудительно через драйвер у меня не работало сглаживание. Сейчас работает.
Удивительное дело, но у СЯ появилась возможность поработать со сглаживанием! Програмка Nvidia Inspector 1.95.4.
спасибо за софтинку.
SVN, весьма приятно, что програмка не влияет на фпс, по крайней мере у меня фпс не падает на карточке 460gtx. Сделаю предположение, что програмка "отжимается" за счет ресурсов видео и не влияет на загруженность проца, пмсм.
Ребята, есть проблемка с графической частью: не отображается трава после смены видеокарты с 260ГТХ на Радеон 6950. Деревья на месте, а травы нет, хоть ты тресни; может, что в настройках Каталиста или конфиге игры подкрутить?
Ребята, есть проблемка с графической частью: не отображается трава после смены видеокарты с 260ГТХ на Радеон 6950. Деревья на месте, а травы нет, хоть ты тресни; может, что в настройках Каталиста или конфиге игры подкрутить?
В настройка (1 вкладка) ползунок настройки графики вправо. Применить.
Во второй вкладке (сами настройки графики) правим по вкусу. Проверяем чтобы была снята галочка "трюминг травы".
1ceman
Спасибо, друг, всё заработало!:ok:
У меня сглаживание с помощью этой проги так и не пошло. Что делаю не так?
Andrey12345
16.10.2011, 23:36
У меня сглаживание с помощью этой проги так и не пошло. Что делаю не так?
Оно и не будет работать, кроме морфологического сглаживания в новых драйверах на новых картах. Но оно портит буквы и интерфейс.
Mishel_new
19.10.2011, 08:33
У меня тут проблемка появилась… После замены видеокарты GT 240 на GTX 460 текстуры стали какими-то размытыми. Настройки в самой игре те же, ничего не менял. В “Панели управления NVIDIA”, в разделе “Управление параметрами 3D” копался-копался, результат тот же. Драйверы разные ставил (от 266.58 до последнего 280.26)
Подскажите, как исправить…
P.S. Самое интересное, в редакторе объектов и редакторе миссий все четко, никакой расплывчатости. В других играх такой проблемы нет (даже в 10-летнем старичке “Ил-2”).
Andrey12345
19.10.2011, 09:12
У меня тут проблемка появилась…
Неправильно определяется размер видеопамяти.
Mishel_new
19.10.2011, 09:31
Неправильно определяется размер видеопамяти.
И ничего нельзя сделать, чтобы определялось правильно?
И ничего нельзя сделать, чтобы определялось правильно?
А в настройках СЯ разве нет опции принудительного определения размера видеопамяти?
Andrey12345
19.10.2011, 14:32
А в настройках СЯ разве нет опции принудительного определения размера видеопамяти?
Я уже не помню. Если есть, то форсировать в минимальной допустимой конфигурации - 128 Мб, в области четкости текстур это делу не поможет, их все равно будет уменьшать в 2 раза.
иногда при запуске игры и соответственно миссий, как внутренности танка так и окружающая среда приобретает странную кислотную (реверсную?) цветовую гамму.
это что, символизирует передозировку фетаминами?
как то не очень нравится. что то надо исправить в настройках видюхи?
в тренировочных миссиях никогда такого не было, а вот дошел до первой кампании, и в первой же миссии такая фигня...
иногда при запуске игры и соответственно миссий, как внутренности танка так и окружающая среда приобретает странную кислотную (реверсную?) цветовую гамму.
это что, символизирует передозировку фетаминами?
Похоже, что с "дровишками" или с осью проблемка. Я когда поставил карту 460gtx, то вообще обалдел от такой картинки, see attach.
Потом сделал реинстол оси(win xp sp3) и дровишек 275.33 и сейчас вроде нормально. Тьфу, тьфу и еще раз тьфу :)
да, косячная цветовая гамма близка к указанной вами. видюха у меня GeForce GT 430 (1024 Мб).
этот баг не похоже проявляется (или проявляется меньше) когда я запускаю игру сразу после загрузки операционки.
вот если что то запускалось, другая игра, видео и т.п. то все, психоделическая так сказать революция.
да, косячная цветовая гамма близка к указанной вами. видюха у меня GeForce GT 430 (1024 Мб).
этот баг не похоже проявляется (или проявляется меньше) когда я запускаю игру сразу после загрузки операционки.
вот если что то запускалось, другая игра, видео и т.п. то все, психоделическая так сказать революция.
можно попробовать переустановить драйвера видео. настроить параметры драйвера видео конкретно для СЯ. сбросить настройки видео в СЯ на дефолтные. если проблема исчезнет, тогда можно крутить настройки видео в игре.
Andrey12345
23.10.2011, 14:06
да, косячная цветовая гамма близка к указанной вами.
Это не косячная цветовая гамма, а просто текстуры не загрузились, загрузился только бамп.
Причин может быть масса, например в драйверах форсировано что-то включено, выставлено большое разрешение, мало видеопамяти (но это наверное не ваш случай) и т.д.
irishman
25.10.2011, 11:22
Уважаемые, подскажите: почему на месте командира не работает управление (поворот обзорного прицела) мышью, а только кнопками T и Y? У стрелка все нормально - поворачивает мышом. Кстати, на внешнем виде почему-то тоже не могу повернуть камеру для обзора - цифровая клавиатура справа не отзывается вообще.
Установлены (пробовал разные сочетания очередности):
SPM 1.4
Steel sound collection
Frontline accoustic modified
Optic for SPMP
заранее спасибо!
Уважаемые, подскажите: почему на месте командира не работает управление (поворот обзорного прицела) мышью, а только кнопками T и Y? У стрелка все нормально - поворачивает мышом.
потому, что так настроено по дефолту управление в игре. мышом стрелок крутит башню и то, при условии, что включена опция "упрощенное наведение". прибор наблюдения (если он у него есть) стрелок тоже крутит кнопками T и Y. Можете поменять так, как вам удобно в настройках управления.
Кстати, на внешнем виде почему-то тоже не могу повернуть камеру для обзора - цифровая клавиатура справа не отзывается вообще.
Включите Numlock на цифровой клавиатуре.
irishman
27.10.2011, 10:16
потому, что так настроено по дефолту управление в игре.
Большое спасибо, SVN.
Prostofuntik
05.11.2011, 17:56
Здравствуйте!
Столкнулся с проблемой установки.В прошлом игра была не корректно удалена.И теперь ни как не могу ее установить,нет функции установка.
Здравствуйте!
Столкнулся с проблемой установки.В прошлом игра была не корректно удалена.И теперь ни как не могу ее установить,нет функции установка.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49000&page=48&p=1242782#post1242782
Andrey12345
05.11.2011, 19:14
Уважаемые, подскажите: почему на месте командира не работает управление (поворот обзорного прицела) мышью, а только кнопками T и Y? У стрелка все нормально - поворачивает мышом.
Потому что это принципиально разные вещи, у них разные органы управления. Командир поворачивает перископ (поворот которого осуществляется с клавиатуры), а наводчик башню и пушку, поворот которых осуществляется мышью (и стрелками).
Кстати, на внешнем виде почему-то тоже не могу повернуть камеру для обзора - цифровая клавиатура справа не отзывается вообще.
Num Lock нажать не забыли?
--- Добавлено ---
Здравствуйте!
Столкнулся с проблемой установки.В прошлом игра была не корректно удалена.И теперь ни как не могу ее установить,нет функции установка.
Это "веселый" инсталлятор от издателя. Почему-то считает что если в реестре прописано что игра установлена, то кнопку установки нужно блокировать. Но это обычная болезнь многих инсталляторов игр - просто так принято делать, чтобы игрок не расслаблялся %)
Grenvill
22.11.2011, 05:38
тут выше писали про обрезанный текст на широкоэкраннике - та же проблема, вайдскрин фикс стоит естественно
Ребята, перелопатил тему, но - или просмотрел или не нашёл или... в общем: у меня есть игра (скачал в прошлом году) в комплекте с патчами и модами. Играл на ХРюше - изюмительно, а вот на семёрку 64бит не ставится... Есть лекарство или нет? СЯ. Харьков 1942.
Спасибо!
А что пишет? У меня встало нормально.
Разобрался уже. Семёрка капризничала. Уже играю:cool:
Разобрался уже. Семёрка капризничала. Уже играю
Хоть бы поделился,каким образом разобрался. У меня 7ка 64бит с нивидией9800 работает нормально. А с нивидией gtx580 никак не могу настроить разрешение, и в ручную прописывал в файле config, нифига нет четкой картинки.
--- Добавлено ---
http://img-fotki.yandex.ru/get/4524/137970872.0/0_553fc_c3c47917_orig
вот как игра определяет размер памяти моей видеокарты
--- Добавлено ---
http://img-fotki.yandex.ru/get/4421/137970872.0/0_553fd_7f241592_orig
А вот еще вариант,не понятно почему так определяет память видео.
драйверы переустанавливали ? там при установке надо обязательно зябочку поставить "чистая установка", эта функция есть в последних драйверах.
драйверы переустанавливали ? там при установке надо обязательно зябочку поставить "чистая установка", эта функция есть в последних драйверах.
Драйвер переустанавливал по чистой, результата ноль. Вот как картинка выглядит в игре
http://img-fotki.yandex.ru/get/4714/137970872.0/0_55423_e431dc0b_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4714/137970872.0/0_55423_e431dc0b_orig
ir spider
28.11.2011, 05:26
Вот именно из-за таких вот вещей я и не ставлю 64 разрядные винды на игровой компьютер. И устанешь доказывать что для игр более 3 гигов ОЗУ НЕ НУЖНО.
Ставь 32 битную ось и играй в ней, все равно игр способных взять себе больше 2 гигов памяти по пальцам одной руки можно пересчитать.
У меня карта ATI HD5770. Видео идёт без проблем. В игре только разрешение своё поставил. Проблемка только при установке была: не устанавливался 32биттнный акробат рейдер(был в комплекте). Я от него отказался и всё установилось. Мне 64бит система для БзБ нужна.
А драйверы у меня родные, с диска. Сколько раз пробовал новые - было только хуже.
С уважением.
Вот именно из-за таких вот вещей я и не ставлю 64 разрядные винды на игровой компьютер. И устанешь доказывать что для игр более 3 гигов ОЗУ НЕ НУЖНО.
Ставь 32 битную ось и играй в ней, все равно игр способных взять себе больше 2 гигов памяти по пальцам одной руки можно пересчитать.
Я ставил 64битную 7ку для БоБа. Придется отказаться от СЯ,авиасим на танкосим я не променяю(шутка). Попробую поставить СЯ на ноут, правда играть на маленьком экранчике весьма сомнительное удовольствие.Хотя на этой же 7(64 битной),но с видюхой 9800 с памятью 512 мб игра смотрится намного приличнее.
А с режимами совместимости "игрались"? Можно попробовать еще Application Compatibility Toolkit поставить, в нем есть дополнительные опции (если разберетесь как их прописывать). И попробуйте поставить галку "Не проверять настройки разрешения" и/или снять "Не изменять разрешение экрана". У меня в линупсе примерно такая же проблема была.
вот как игра выглядит с той же 7кой, с теми же дровами на видео, поменял только саму видеокарту
http://img-fotki.yandex.ru/get/4525/137970872.0/0_5542a_3bb8d9d1_orig
Andrey12345
28.11.2011, 13:24
Игра не может определить размер видеопамяти и консервативно считает что ее мало, автоматически закручивая настройки (на что указывает на вашем скрине большое число, которое на самом деле означает для игры что у вас -1 байт видеопамяти :D). К сожалению в Windows нет однозначного, всегда работающего метода определения размера видеопамяти и похоже работоспособность этой функции зависит от драйверов.
PLANer, по ссылке http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68645&p=1600561&viewfull=1#post1600561 ваша проблема один в один. читать с п. 2 (второго по счёту).
2.Если оставить разрешение 1024х768, что предлагает игра, но поставить галку "не менять разрешение экрана", то всё работает и притом с разрешением 1600х1200. Чудеса.
ps Если в игре клацнуть "автоопределение настроек", то игра пишет, что моё оборудование ниже минимальных системных требований (по факту проц i-7, видео GF 560Ti с 2ГБ на борту, оперативка 6 ГБ).Видимо в этом и проблема, игра такое оборудование не видит.
Игра не может определить размер видеопамяти и консервативно считает что ее мало, автоматически закручивая настройки (на что указывает на вашем скрине большое число, которое на самом деле означает для игры что у вас -1 байт видеопамяти :D). К сожалению в Windows нет однозначного, всегда работающего метода определения размера видеопамяти и похоже работоспособность этой функции зависит от драйверов.
одно точно - проблема авто определения "навороченного" железа в СЯ есть, по крайней мере под 64 битной вендой - см. ссылку выше.
--- Добавлено ---
возможно, проблема определения размера видеопамяти появляется когда видеопамяти > 1Gb ?
Кстати, сейчас специально проверил под 64 бит - у меня результаты отличаются.
1 Если оставить разрешение 1024х768, что предлагает игра, но поставить галку "не менять разрешение экрана", то всё работает и притом с разрешением 1024х768, тогда как разрешение экрана в венде максимальное.
2 Если поставить максимальное разрешение, и поставить галку "не менять разрешение экрана", то всё работает и притом с максимальным разрешением
В общем, игра запускается с разрешением, указанным на 2 вкладке - дисплей. Опции "не менять разрешение экрана", "не проверять настройки разрешения" включенные вместе и по отдельности никак не влияют на разрешение в игре.
но у меня система детектится нормально.
Grenvill
01.12.2011, 09:10
я что-то никак с конфигом не разберусь, есть опция windowed=1/0 но от ее изменения ничего не происходит. кто-нибудь знает почему?)
накрылся хард, установил игру по-новой: - подскажите, какие моды и в каком порядке устанавливать (а то их за последнее время много вышло)
Моя проблема решилась:yez: После того как я снял галку(крестик) в настройках, с функции" не изменять разрешение экрана",и поставил ее на "не проверять настройки разрешения".А в настройках видео,оставил минимальное разрешение.В конфиге прописал в ручную свое разрешение(1680x1050). Вообщем сейчас это выглядит так.
накрылся хард, установил игру по-новой: - подскажите, какие моды и в каком порядке устанавливать (а то их за последнее время много вышло)
По порядку... :)
http://tanksim.tk/wfdownloads-viewcat.cid-11.htm
Grenvill
01.12.2011, 14:44
Моя проблема решилась:yez: После того как я снял галку(крестик) в настройках, с функции" не изменять разрешение экрана",и поставил ее на "не проверять настройки разрешения".А в настройках видео,оставил минимальное разрешение.В конфиге прописал в ручную свое разрешение(1680x1050). Вообщем сейчас это выглядит так.
разрешение в конфиге меняет же разрешение в настройках меню, нет?
добрый день коллеги. у меня вопрос: как можно сделать запись всего боя , хотя бы как в штурмовике ил-2?
Через Fraps только. Ну, или подобную утилиту. В СЯ запись есть только у разработчиков ;).
Можно писать видео прямо из игры, без фрапса, хе-хе.
http://www.youtube.com/watch?v=Xj3RnBnZaIY
Можно писать видео прямо из игры, без фрапса, хе-хе.
О сколько нам открытий чудных готовит просвещенья дух...:bravo: Гранатометы работают - красота! :cool:
Mister I
02.12.2011, 17:36
уважаемый SHUN , поделитесь с товарищами как сделать запись без программы FRAPS .
Присоединяюсь к вопросу камрада Mister I, а также где хранится ролик после записи средствами игрушки?
А самим немного поэкспериментировать? С модом свободной камеры есть в конфиге proxy_temp.engcfg кнопки Shift+F6 (do_vid_start) и Shift+F7 (do_vid_stop).
А самим немного поэкспериментировать? С модом свободной камеры есть в конфиге proxy_temp.engcfg кнопки Shift+F6 (do_vid_start) и Shift+F7 (do_vid_stop).А если в моде свободной камеры эта самая камера так и не стала "свободной" видимо и поэтому то запись не пашет. Как полноценно заставить работать этот мод никто конкретно так и не сказал за боле год как я задавал этот вопрос. Может где что прописать или ещё щего надо, все у кого он видимо работает молчат как партизаны. Или всё же ни у кого не работает? Ниразу не здесь, не где не видел записей со "свободной камеры" из этого мода.
Mister I
03.12.2011, 18:29
Мне кажется уважаемые форумчане, что камрад SHUN ,просто пошутил ?
Ну не всё так радужно с этой записью, fps у меня проседает до 5 ,
так что одновременно играть и записывать- мазохизм лютый. И со многими настройками не ясно .
Сейчас модик состряпаю и выложу.
Ну не всё так радужно с этой записью, fps у меня проседает до 5 ,
так что одновременно играть и записывать- мазохизм лютый. И со многими настройками не ясно .
Сейчас модик состряпаю и выложу. А запись производится без менюшек управления при воспроизведении. Мне и фрапс годен, фпс не просаживает совсем, железо позволяет. Но писать во время боя с чистого экрана отключив менюшки управления очень не удобно особенно "модные" машины без внутрянки. Тактика страдает и как итог записываемый бой почти всегда проигрываешь пока красивые планы для записи ишешь успеваешь критическое попадание хоботом прощёлкав схлопотать.
Andrey12345
03.12.2011, 22:32
Ну не всё так радужно с этой записью, fps у меня проседает до 5 ,
так что одновременно играть и записывать- мазохизм лютый.
Игра никак не ускоряет скорость сжатия видео. Может разрешение поменьше и кодек выбрать без компрессии который жмет (как у фрапса)? :)
А запись производится без менюшек управления при воспроизведении....
Если их не отключить, то с менюшками.
Мод"Захват видео":
shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
Andrey12345
03.12.2011, 22:33
Мне и фрапс годен, фпс не просаживает совсем, железо позволяет.
Фрапс дерганое видео дает, т.к. фпс в игре нефикисрованный. Внутриигровая записывалка всегда плавно делает без дерганий.
Внутриигровая записывалка всегда плавно делает без дерганий.
Это верно
--- Добавлено ---
Андрей, а где прописана анимация снаряда в кокпите, нигде не могу найти
Если их не отключить, то с менюшками.
Мод: Это значит что пишется кодеком а не запись средствами самой игры? Просто когда реально пишет сама игра то менюшки уже можно убирать при воспроизведении её средствами самой игры. Так во всех играх. Или там можно выбирать\настроить?
Всем. Ещё раз повторю запись фрапсом у меня без рывков итп с момента когда поставил осью семёру64. Версия фрапса 3.0.3 зборка10808. Пишу игру на мах. графике в 29-30 кадров в пол экрана и целиком. Конкретно СЯ у меня ниразу не тормозила, если только некоторые лётные симы где и без фрапса средний фпс не приемлемый бывает, менее 20.
Andrey12345
04.12.2011, 00:11
Андрей, а где прописана анимация снаряда в кокпите, нигде не могу найти
Да я уже не помню, если честно, давно дело было :rolleyes:
--- Добавлено ---
Это значит что пишется кодеком а не запись средствами самой игры?
Фрапс тоже пишет кодеком и вообще подаляющее количество программ (и игр) пишут кодеком. Т.к. врядли кто-то будет разрабатывать свой собственный кодек для этих целей, это просто нецелесообразно.
Всем. Ещё раз повторю запись фрапсом у меня без рывков итп с момента когда поставил осью семёру64.
Это невозможно, т.к. фрапс захватывает кадры что появляются на экране. И чтобы он писал "без рывков", игра должна формировать эти кадры с фиксированным интервалом, чего она естественно никогда не делает. Если у вас средний фпс в игре высокий, то это не сильно заметно, но тем не менее всегда есть.
Сообщение от пуфик
Это значит что пишется кодеком а не запись средствами самой игры?
Фрапс тоже пишет кодеком и вообще подаляющее количество программ (и игр) пишут кодеком. Т.к. врядли кто-то будет разрабатывать свой собственный кодек для этих целей, это просто нецелесообразно.
Сообщение от пуфик
Всем. Ещё раз повторю запись фрапсом у меня без рывков итп с момента когда поставил осью семёру64.
Это невозможно, т.к. фрапс захватывает кадры что появляются на экране. И чтобы он писал "без рывков", игра должна формировать эти кадры с фиксированным интервалом, чего она естественно никогда не делает. Если у вас средний фпс в игре высокий, то это не сильно заметно, но тем не менее всегда есть.
1. Вообще то я прекрасно знаю как формируется изображение на экране и всё что касается видео обработки. Так что Ваш "ликбез" не к чему.
2. К первому до кучи. "Без рывков" означает момент когда человеческий глаз начинает замечать смену кадров, не важно по какой причине. Человеческий "порог" 24 кадра в секунду. Ниже уже становится заметно. Технические моменты связанные с кривостью рук, а в частности не исправность и слабость железа и ПО приводящие к фризам упустим.
3. Вы удивитесь но запись "средствами самой игры" подразумевает не работу с кодеками как Вы утверждаете, а запись пространственного положения, движения и прочих общитываемых процессов происходящих в текущий момент в игре с участием игрока. Это почти никак не нагружает систему потому что не используются кодеки то есть отсутствует сам процесс обработки и записи самого изображения (скриншотов по сути) с экрана. Это можно увидить в автогонках с их классическими повторами. Это есть в наличии в Ил-2, РОФ, MS и других симах. Не встречал только в танковых, но это совсем не означает что их более нигде нет, не правда ли?
А вот уже с них можно спокойно писать кодеками даже с некоторым подьёмом фпс в отличии от момента игры потому как не требуется столько ресурсов для воспроизведения записи.
Andrey12345
04.12.2011, 12:18
2. К первому до кучи. "Без рывков" означает момент когда человеческий глаз начинает замечать смену кадров, не важно по какой причине. Человеческий "порог" 24 кадра в секунду.
Это не так. Человек прекрасно замечает и "смену" 60 и большего количества кадров в секунду. Если есть CRT монитор можете попробовать поставить частоту 60 Гц, а потом 85Гц, разница более чем заметна. Тем более это никакого отношения к рывкам не имеет. Т.к. может быть 60 кадров в секунду, но кадры будут формироваться с разной длительностью (как это и есть в игре), что породит небольшие рывки на полученом видео.
3. Вы удивитесь но запись "средствами самой игры" подразумевает не работу с кодеками как Вы утверждаете, а запись пространственного положения, движения и прочих общитываемых процессов происходящих в текущий момент в игре с участием игрока.
...
Не встречал только в танковых, но это совсем не означает что их более нигде нет, не правда ли?
Только это не называется запись видео, а называется запись _повторов_. Чего в игре нет.
А вот уже с них можно спокойно писать кодеками даже с некоторым подьёмом фпс в отличии от момента игры потому как не требуется столько ресурсов для воспроизведения записи.
Т.е. запись конкретного видео идет все таки медленно?
1. Это индивидуально относительно конкретного человека, железа и ПО. У всех это всё разное. У меня к примеру "фризить" начинает при просадке ниже 14фпс, тормозить при 8фпс, тормозить заметно для глаз при круговых быстрых вращениях мышом с 20-24фпс. И это только в двух лётных симах. К старому СЯ никаким боком, всё "летает". Про особенности восприятия 60грц и ниже на трубах упускаем так-как это их особенность и к теме не относится.
2. Нет не везде это называется "запись повторов", да и зачем цеплятся за слова если прекрасно поняли о чём я :).
3. Смотрим пункт №1. Но видимо мне придётся выложить скринов с счётчиком или вообще дать Вам скачать свой файл фрапса для "более убедительного убеждения" (каламбур однако). Скины скоро выложу. С видео сложнее. Впрочем если у Вас канал позволяет могу его закинуть на ЯндексФайлы к примеру для скачивания. Весит тот что есть в наличии самый маленький 1.27 гига длительность 44 сек. Вид на 34-76 3шт с пехотой бегущие от леса по полю с высокой травой при кручении камерой вокруг машины игрока. Хоть там и нет показания счётчика но помоему самый лучьший вариант теста на тормоза.
Может кто нибуть вытащить озвучку из игры Т-72 балканы в огне.
Просьба разъяснить значение вот этих схожих настроек
-----
В меню настроек игры:
"Начинать на месте"
"переселение"
В файле конфигурации игры:
"форсировать место"
В скрипте миссии:
"рабочее место игрока"
-------
Задача - установить все эти настройки таким образом, чтобы работала только последняя,
прописано водитель - будешь водителем.
Сейчас ситуация не понятная. Назначен, к примеру, наводчиком и всё вроде бы хорошо - начинаешь игру наводчиком.
Но убивают командира - "гейм овер", убивают тебя, наводчика, - перескакиваешь в командира.
Не ясно. :dontknow:
Просьба разъяснить значение вот этих схожих настроек
Я уж давно плюнул на такие настройки. Все равно не фига не понятно. Время от времени сажусь за водилу, а чего там убивает или нет - абсолютно мне не известно.
shark507
29.02.2012, 14:06
Ноутбук с двумя видеокартами: встроенная Intel(R) и дискретная ATI Radeon HD 6770М 1024 Мб.
Перед запуском игры переключаюсь на ATI.
В меню настроек выскакивает такая фигня 151434 и я никак не могу убрать это окно с сообщением, соответственно настройки которые оно закрывает недоступны. Как убрать это окно? Или выбрасывать ноутбук :(
shark507
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68645&p=1600561&viewfull=1#post1600561 с п.2
shark507
01.03.2012, 08:38
shark507
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68645&p=1600561&viewfull=1#post1600561 с п.2
У меня это окно сразу отображается в первой вкладке настроек, даже без нажатия "автоопределение настроек" и при любом, даже самом низком разрешении.
В остальных вкладках настроек этого окна нет, в них выставил настройки по максимуму, но 151474
Может быть есть возможность вообще проверку производительности отключить?
У меня это окно сразу отображается в первой вкладке настроек, даже без нажатия "автоопределение настроек" и при любом, даже самом низком разрешении.
В остальных вкладках настроек этого окна нет, в них выставил настройки по максимуму, но
в таком случае можно настроить разрешение вручную в файле config.engcfg секция
i_render:render()
{...
Может быть есть возможность вообще проверку производительности отключить?
в том же файле
i_mode_menu:mode_menu()
{...
auto_detect = 0;
shark507
01.03.2012, 22:28
в таком случае можно настроить разрешение вручную в файле config.engcfg секция
i_render:render()
{...
в том же файле
i_mode_menu:mode_menu()
{...
auto_detect = 0;
Разрешение выставляется нормально (это окно вылазит только в первой вкладке), но при запуске игры нет травы (скрин в предыдущем посте).
В файле config.engcfg
i_mode_menu:mode_menu()
{...
auto_detect = 0; - так и есть, пробовал менять на 1, но после запуска игры оно само на 0 меняется.
там же (config.engcfg)
//трава
i_microman:microman()
{
//дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
micro_dist = 50.000000;
//величина смещения лодов травы (0.0 не смещается - 1.0 всегда последний лод)
micro_lods = 1.000000;
//триминг микро объектов (0 - выкл, 1 - удалить всю траву)
micro_trim = 0.000000;
}// end of i_microman:microman но в игре травы нет
кстати
//дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
micro_dist = 50.000000; - это что?
//описание и конфигурация видеоадаптера
i_render:render()
{
//адаптер
adapter = 0;
//разрешение, частота, режим
bb_wid = 1600;
bb_hei = 900;
bb_freq = 60;
bb_fmt = 22;
//режим буфера глубины
depth_buffer = 75;
//обработка вершин
vertex_processing = 1;
//гамма (0.0 - inf def 1.0)
gamma = 1.000000;
//яркость (-1.0:1.0 def 0.0)
bright = 0.500000;
//контраст(0.0:1.0 def 1.0)
contrast = 1.000000;
//антиалиасинг (тип, качество)
aa_type = 0;
aa_qual = 0;
//уровень анизотропии
aniso = 1.000000;
//пропорции экрана (4/3, 16/9, 16/1, 5/4)
aspect = 0.000000;
//оконный режим
windowed = 1;
}// end of i_render:render
- может здесь?
adapter = 0; - это что?
Разрешение выставляется нормально (это окно вылазит только в первой вкладке), но при запуске игры нет травы.
поставь micro_dist = 150.000000;
micro_lods = 0.000000;
micro_trim = 0.000000;
кстати
- это что?
там же написано - //дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
- может здесь?
adapter = 0; - это что?
нет, здесь всё ОК.
выбранный видеоадаптер, у тебе по идее 0 или 1 (Ати и Интел). Кстати, с игрой точно АТИ работает?
З.Ы. когда то свой конфиг (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=64721&p=1474960&viewfull=1#post1474960)выкладывал - можете попробовать с ним.
shark507
02.03.2012, 00:49
Поставил micro_dist = 150.000000; - трава появилась.
А то я уже в осадок выпал - купил блин новый ноутбук.
Но изображение все равно не очень - подробного описания config.engcfg нигде нет?
А по поводу видеоадаптера я adapter = 0 и 1 пробовал - ничего не меняется, а перед запуском игры принудительно на ATI переключаю. Но какого тогда возмущается что видеопамять меньше 128?
151508
Главное с другими играми на этом ноуте (ИЛ-2, SH3, Корсары:ГПК) - никаких проблем.
Подскажите-у меня игра запускается но изображение поля боя и техники нет.Только черный экран.Драйвера новые ВКGTX 580Nvideo,процессорi7 3.5ггц и память 16г.Что делать-директ и другое скачал с игрой?
Подскажите-у меня игра запускается но изображение поля боя и техники нет.Только черный экран.Драйвера новые ВКGTX 580Nvideo,процессорi7 3.5ггц и память 16г.Что делать-директ и другое скачал с игрой?
устал перепостить... ау, модеры прибейте коротенькую темку для народа с новыми компами!
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68645&p=1600561&viewfull=1#post1600561
Если в настройках игры выставить разрешение 1600х1200(как у меня на рабочем столе), то появляется такая ерунда с изображением-оно похоже на чёрно-белый негатив.
2.Если оставить разрешение 1024х768, что предлагает игра, но поставить галку "не менять разрешение экрана", то всё работает и притом с разрешением 1600х1200. Чудеса.
ps Если в игре клацнуть "автоопределение настроек", то игра пишет, что моё оборудование ниже минимальных системных требований (по факту проц i-7, видео GF 560Ti с 2ГБ на борту, оперативка 6 ГБ).Видимо в этом и проблема, игра такое оборудование не видит.
проблема уже подробно обсуждалась...
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49000&p=1739473&viewfull=1#post1739473
shark507
08.03.2012, 12:36
Еще один геморрой: настройки "яркость", контрастность", "гамма" - ползунки в меню настроек двигаются, соответствующие строки в файле config.engcfg при этом изменяются, А В ИГРЕ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ !!! :dontknow:
Стандартный вопрос - "ЧТО ДЕЛАТЬ?"
Здравия желаю скажите кто-нибудь может прописать пункт для звук наводки по вертикали.
Нужна срочная помощь.
Пока находился в редакторе вырубили свет. После запуска игры показывает ошибку:
"003: невозможно создать устройство для рендеринга".
Переустановка игры не помогает - тоже сообщение.
Что это и как исправить?
Нужна срочная помощь.
Пока находился в редакторе вырубили свет. После запуска игры показывает ошибку:
"003: невозможно создать устройство для рендеринга".
Переустановка игры не помогает - тоже сообщение.
Что это и как исправить?
Попробуйте удалить существующий профиль игрока и создать новый в папке \users\profiles\
Добрый день. Вчера поставил на комп зкуковую карту Asus Xonar D1, встроенный звук выключил в биос. Перестали загружаться все миссии кроме учебных и созданных в редакторе после установки звучки. Перед этим установил последний патч камрада Сидорова. Вот думаю, в чем причина, в звуке или в патче?
Подозреваю, что в патче. А конкретнее - в новых голосах пехоты. На зарубежном форуме тоже отписывались об этой проблеме. Можно попробовать голоса из папки с игрой удалить (тогда будут дефолтные). Сначала русские, если не поможет - то и немецкие.
1. в кв-1 из люка механика водителя наружу высунуться нельзя?
2. встречаю часто (а я играю в СЯ еще мало, никак не соберусь освоить) что вражеская техника заезжает в воду с головой, и нет инфы о том что она подбита или покинута. она утонула? и почему ИИ на воду так реагирует?
3. по окончании миссии тоже часто вижу что pzIII ездит с боковыми люками полностью открытыми. он и в бою так катается или это глюк какой то?
4. к СЯ нет какого нибудь генератора миссий или быстрого редактора? а то похоже классная игра, но "полный" редактор который с игрой как то много всего делать нужно.
ir spider
15.06.2012, 03:41
1. в кв-1 из люка механика водителя наружу высунуться нельзя?
нет.
2. встречаю часто (а я играю в СЯ еще мало, никак не соберусь освоить) что вражеская техника заезжает в воду с головой, и нет инфы о том что она подбита или покинута. она утонула? и почему ИИ на воду так реагирует?
Утонула. АИ в игре... странный.
3. по окончании миссии тоже часто вижу что pzIII ездит с боковыми люками полностью открытыми. он и в бою так катается или это глюк какой то?
В бою соответственно закрывает, после боя опять открывает. Так делает вся техника.
4. к СЯ нет какого нибудь генератора миссий или быстрого редактора? а то похоже классная игра, но "полный" редактор который с игрой как то много всего делать нужно.
Разработчики уважают только хардкор, поэтому ничего такого нет.
Разработчики уважают только хардкор, поэтому ничего такого нет.
хардкор это конечно же хорошо, но когда ты сам делаешь что то в редакторе, исправляешь, меняешь, то когда ты играешь эту миссию то исчезает элемент неожиданности, так как ты помнишь все засады врагов и т.п.
ir spider
15.06.2012, 10:56
хардкор это конечно же хорошо, но когда ты сам делаешь что то в редакторе, исправляешь, меняешь, то когда ты играешь эту миссию то исчезает элемент неожиданности, так как ты помнишь все засады врагов и т.п.
Поэтому не нужно делать прямые как рельс говномиссии на один разик. Делайте красиво с рандомом и будет счастие и вам и нам (игрокам).
Andrey12345
15.06.2012, 13:39
хардкор это конечно же хорошо, но когда ты сам делаешь что то в редакторе, исправляешь, меняешь, то когда ты играешь эту миссию то исчезает элемент неожиданности, так как ты помнишь все засады врагов и т.п.
Делайте вариативно с рандомом, как в оригинальной игре. Для этого собственно ничего менять и не надо, просто окончания у контуров не дописываете.
1. в кв-1 из люка механика водителя наружу высунуться нельзя?
У механика-водителя КВ нет собственного люка. :D Точнее, есть (люк-пробка в лобовой броне) но высунуться из него нельзя даже в реальности.
У механика-водителя КВ нет собственного люка. :D Точнее, есть (люк-пробка в лобовой броне) но высунуться из него нельзя даже в реальности.
?? а зачем он тогда?
?? а зачем он тогда?
henrik спутал радиста с водителям.
1. в некоторых миссиях у меня просто дикое подтормаживание, при том что комп вполне нормальной конфигурации. есть ли какие то способы бороться с этим без потери качества\реализма? (сейчас все настройки на максимум, разрешение 800:600)
2. кто высовывается из люка башни рядом с командиром в тех танках где нет наводчика типа т34\бт5?
1. в некоторых миссиях у меня просто дикое подтормаживание, при том что комп вполне нормальной конфигурации. есть ли какие то способы бороться с этим без потери качества\реализма? (сейчас все настройки на максимум, разрешение 800:600)
Нормальной конфигурации - это какой? СЯ процессор нужен мощный, а вот мощная видеокарта совсем не обязательна. Подтормаживание действительно стало наблюдаться после крайних патчей, причем в одной и той же миссии может не тормозить, а может ни с того ни с сего начаться дикое слайд -шоу. Причем не кратковременное, как бывает при взрыве БК, а постоянное. Например в Радзихове такое было. Перезапуск миссии помогает, у меня так.
2. кто высовывается из люка башни рядом с командиром в тех танках где нет наводчика типа т34\бт5?
Заряжающий естественно, кому ж ещё? скучно ему в башне сидеть, вот и вылазит на свежий воздух, с командиром перекурить и словом перекинуться :)
Нормальной конфигурации - это какой? СЯ процессор нужен мощный, а вот мощная видеокарта совсем не обязательна. Подтормаживание действительно стало наблюдаться после крайних патчей, причем в одной и той же миссии может не тормозить, а может ни с того ни с сего начаться дикое слайд -шоу. Причем не кратковременное, как бывает при взрыве БК, а постоянное. Например в Радзихове такое было. Перезапуск миссии помогает, у меня так.
Тип ЦП DualCore AMD Athlon II X2 250, 3000 MHz (15 x 200)
совсем мало? :-(
Подтормаживание действительно стало наблюдаться после крайних патчей, причем в одной и той же миссии может не тормозить, а может ни с того ни с сего начаться дикое слайд -шоу.
Причина резкого падения фпс ни с того ни с сего известна давно. Правда, непонятно, как с ней бороться.
Тормоза возникают, когда 2 танка сталкиваются и при попытке разъехаться части их корпусов проникают друг в друга. Иногда АИ удается быстро вырулить, и тогда тормоза прекращаются. В редких случаях может зависнуть надолго. Что интересно - с дефолтными танками такой проблемы нет. Видимо, дело в лодах, либо конфигах.
Тип ЦП DualCore AMD Athlon II X2 250, 3000 MHz (15 x 200)
совсем мало? :-(не сказать, чтобы совсем мало. должно работать.
--- Добавлено ---
Причина резкого падения фпс ни с того ни с сего известна давно. Правда, непонятно, как с ней бороться.
...
ок, теперь если зависнет, обязательно проверю наличие сцепившихся танков. странно, у меня начало появляться совсем недавно. А вот насчет дефолтных танков интересно, разработчики ничего не посоветовали?
не сказать, чтобы совсем мало. должно работать.
а какой проц вообще нужен?
ir spider
20.06.2012, 11:31
а какой проц вообще нужен?
Кора дуба типа Е8400 или выше.
Maleshkin
20.06.2012, 13:48
СЯ процессор нужен мощный, а вот мощная видеокарта совсем не обязательна. Подтормаживание действительно стало наблюдаться после крайних патчей, причем в одной и той же миссии может не тормозить, а может ни с того ни с сего начаться дикое слайд -шоу.
В 2007-08 годах машины и послабее были. На тот год у меня был Пенёк четвёртый 2.2GHz. И жуткого слайд-шоу не было. Ещё одна причина может быть в изменении параметров огня, дыма и взрывов.
Посмотрите внимательно, если у Вас стоят такие параметры в common_res:
parts_desc()
{
smoke,15,4,2,6,1,0.1,1,0.7,13,0.6,0,smk_sphere0,0x00000006,sh_ablendd,0x802E2C23,0x304E4C43,0.3,5;
fire,1,3,0.4,0.8,1,0.3,0,0.7,0.2,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffFFE081,0x00FFE081,1,15;
smoke_fl,1,8,1.9,8,1,0.5,0,5.3,0.3,1,0,smk_sphere0,0x00000002,sh_ablendd,0xff4D4D45,0x004D4D45,1,5;
smoke_eng,1,2,0.2,1,1,0.3,0.2,-0.3,0.2,1,0,smk_sphere0,0x0000000a,sh_ablendd,0xff4D4D45,0x004D2D45,1,5;
vis_expl_pats()
{
he_expl_pat,75,he_expl,85,0.5;
mgun_shot_pat,7.62,mgun_shot,1.9,0.5;
smk_expl_pat,100,smk_expl,85,0.5;
}
phys_expl_pats()
{
he_expl_pat,75,4.5,1.5,7,4,0.7,13000;
sh_expl_pat,75,3,0.8,6,2,0.4,9200;
smk_expl_pat,100,0,0,3,5,0.4,3500;}
Значит параметры завышены.
В 2007-08 годах машины и послабее были. На тот год у меня был Пенёк четвёртый 2.2GHz. И жуткого слайд-шоу не было. Ещё одна причина может быть в изменении параметров огня, дыма и взрывов.
Посмотрите внимательно, если у Вас стоят такие параметры в common_res:
если вы имеете в виду цифры выделенные жирным, то нет, они у меня меньше, насколько я понимаю, примерно на пару пунктов. а вообще у меня там в parts_desc() даже не совсем такие данные. если не затруднит, глянте пожалуйста
parts_desc()
{
shot,2,0.3,1.5,2,1,0,0,0,0,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffffffff,0x00ffffff,1,15;
smoke_sh,3,6,1,3,1,0.1,0,0.05,0.2,1,0,dust_sphere0,0x0000000a,sh_ablendd,0xB0BABEBF,0x00BABEBF,0.5,0;
smoke_path,1,2,2,3,1,0.3,0,0.1,1.5,1,0,dust_sphere0,0x0000000a,sh_ablendd,0xB0EAEEEF,0x00EAEEEF,0.5,0;
mg_shot,2,0.3,0.2,0.2,1,0,0,0,0,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffffffff,0x00ffffff,1,15;
mg_smoke_sh,2,3,0.1,0.3,1,0.1,0,0,0.1,1,0,dust_sphere0,0x00000002,sh_ablend,0x80BABEBF,0x00BABEBF,0.5,0;
flash,3,0.3,1.5,4,1,0,0,0,0,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffffffff,0x00ffffff,1,15;
smoke,15,4,2,6,1,0.1,1,11,0.7,0.6,0,smk_sphere0,0x00000006,sh_ablendd,0x802E2C23,0x304E4C43,0.3,5;
smoke_rd,3,5,2,4,1,0.1,0,0.5,0.3,0.4,0,smk_sphere0,0x00000002,sh_ablendd,0x802E2C23,0x004E4C43,0.3,0;
dust,5,25,6,12,1,1,0,0.3,0.3,0.8,0,dust_sphere0,0x0000000e,sh_ablendd,0x80CBBE88,0x00CBBE88,0.5,10;
dust_med,2,15,2,4,1,1,0,0.3,0.2,0.8,0,dust_sphere0,0x0000000e,sh_ablendd,0x80CBBE88,0x00CBBE88,0.5,10;
pieces,5,2.5,6,20,1,0,0.2,0,0,0,0.1,pieces_cone0,0x00000006,sh_ablend,0xffffffff,0x00ffffff,1,11;
pieces_med,1,2,3,10,1,0,0.2,0,0,0,0.1,pieces_cone0,0x00000006,sh_ablend,0xffffffff,0x00ffffff,1,11;
piece,20,5,0.1,0.12,1,0,1,13,2,1,0,piece_sphere0,0x00000012,sh_ablend,0xff3E3825,0xff3E3825,0.1,0;
spark,15,1,0.1,0.2,1,0,0.9,20,20,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffffffff,0x00ff3030,0.1,15;
mg_flash,2,0.3,0.05,0.1,1,0,0,0,0,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffffffff,0x00ffffff,1,0;
mg_dust,2,3,0.1,0.5,1,0.2,0,0.1,0.1,1,0,dust_sphere0,0x00000002,sh_ablend,0x80a99E68,0x00a99E68,0.1,10;
mg_pieces,1,1.5,0.5,1.5,1,0,0,0,0,0,0.1,pieces_cone0,0x00000006,sh_ablend,0xffffffff,0x00ffffff,0.05,11;
smoke_white,15,35,3,8,1,0.05,0,0.4,0.4,0.8,0,dust_sphere0,0x0000000e,sh_ablendd,0x80ffffff,0x00ffffff,0.3,10;
flash_big,10,3,2,4,1,0,0,2,0.2,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffffffff,0x00ffffff,1,15;
blood,3,1.5,0.1,1,1,0,0,0,0,1,0,fire_sphere0,0x00000006,sh_ablendd,0xff751305,0x00751305,0.5,0;
mg_splash_cn,1,1,0.1,0.4,1.2,0,0,0,0,0,0.1,splash_cone0,0x00000006,sh_ablend,0xffE2F1F2,0x00E2F1F2,0.05,0;
mg_splash,2,2,0.1,0.3,1,0.1,0.2,1,0.1,1,0,dust_sphere0,0x00000002,sh_ablend,0x80ffffff,0x00ffffff,0.1,7;
mg_splash_pl,1,4,0.2,0.5,1,0,0,0,0,0,0,splash_plane0,0x000000aa,sh_ablends,0xffE2F1F2,0x00E2F1F2,0.05,0;
splash_cn,3,2,1,10,1.5,0,0,0,0,0,0.1,splash_cone0,0x00000006,sh_ablend,0xffE2F1F2,0x00E2F1F2,1,0;
splash,10,5,3,6,1,0.1,0.8,10,0.8,0.4,0,dust_sphere0,0x00000002,sh_ablend,0x80ffffff,0x00ffffff,0.5,7;
splash_pl,1,15,5,14,1,0,0,0,0,0,0,splash_plane0,0x000000aa,sh_ablends,0xffE2F1F2,0x00E2F1F2,0.5,0;
splash_wh,1,4,0.5,3,1,0,0,0,0,0,0,splash_plane0,0x000000aa,sh_ablends,0x80E2F1F2,0x00E2F1F2,0.5,0;
splash_te,1,6,1,9,1,0,0,0,0,0,0,splash_plane0,0x000000aa,sh_ablends,0xc0E2F1F2,0x00E2F1F2,0.5,0;
fire,1,3,0.3,0.8,1,0.2,0,0.4,0.1,1,0,fire_sphere0,0x00000004,sh_add,0xffFFE081,0x00FFE081,1,15;
smoke_fl,1,8,0.7,5,1,0.5,0,1.5,0.2,1,0,smk_sphere0,0x00000002,sh_ablendd,0xff4D4D45,0x004D4D45,1,5;
smoke_eng,1,2,0.1,1,1,0.2,0.1,-0.3,0.1,1,0,smk_sphere0,0x0000000a,sh_ablendd,0xff4D4D45,0x004D2D45,1,5;
dust_wh,2,10,0.2,2.5,1,0.2,0.01,0.6,0.4,3,0,dust_sphere0,0x0000000a,sh_ablendd,0xff9A8E5F,0x009A8E5F,1,10;
stones_wh,1,2,0.06,0.06,1,0,1,0.5,0,1,0,piece_sphere0,0x00000012,sh_ablend,0xff3E3825,0xff3E3825,0.1,0;
dust_br,2,15,1.5,5,1,0.1,0.01,0.7,1,1,0,dust_sphere0,0x0000000a,sh_ablendd,0xff9A8E5F,0x009A8E5F,1,10;
smoke_white_01,20,40,6,15,1,0.05,0,0.4,0.4,0.8,0,dust_sphere0,0x0000000e,sh_ablendd,0x80ffffff,0x00ffffff,0.3,10;
}
parts_groups_desc()
{
shot,shot,smoke_sh,,,,;
gunbrake,shot,smoke_sh,,,,;
smoke_path,smoke_path,,,,,;
mg_shot,mg_shot,mg_smoke_sh,,,,;
ap_expl,flash,dust,pieces,smoke,piece,;
he_expl,flash,dust,pieces,smoke,piece,spark;
sc_expl,dust,pieces_med,piece,,,;
sh_expl,flash,dust,pieces,smoke,piece,spark;
mg_expl,mg_dust,mg_pieces,,,,;
det_expl,flash_big,dust,flash,spark,piece,spark;
smk_expl,flash,smoke_white_01,spark,spark,spark,;
he_expl_str,flash,dust,smoke_rd,spark,piece,;
he_expl_wat,splash,splash_cn,splash_pl,,,;
sc_expl_str,flash,smoke_rd,spark,piece,spark,;
sc_expl_wat,splash,splash_pl,,,,;
shell_rico_str,flash,spark,piece,,,;
shell_rico_tree,piece,smoke_rd,,,,;
shell_rico_wat,splash,splash_pl,,,,;
shell_rico_blood,blood,,,,,;
mg_expl_str,mg_dust,mg_flash,,,,;
mg_expl_wat,mg_splash,mg_splash_cn,mg_splash_pl,,,;
mg_expl_blood,blood,,,,,;
shell_rico,dust_med,pieces_med,piece,,,;
bul_rico,mg_dust,,,,,;
flame,fire,smoke_fl,,,,;
dust,dust_wh,,,,,;
dust_br,dust_br,,,,,;
stones,stones_wh,,,,,;
smoke_eng,smoke_eng,,,,,;
water,splash_te,,,,,;
water_wh,splash_wh,,,,,;
flame_only,fire,,,,,;
smoke_only,smoke_fl,,,,,;
}
generators_desc()
{
gun_shot,%GEN_CONST%,0,true,0.5,1,shot;
mgun_shot,%GEN_CONST%,0,true,0.5,1,mg_shot;
gunbrake,%GEN_CONST%,0,true,0.5,1,gunbrake;
smoke_path,%GEN_CONST%,0,true,0.5,1,smoke_path;
ap_expl,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,ap_expl;
he_expl,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,he_expl;
sc_expl,%GEN_DIR%,0,true,0.5,1,sc_expl;
sh_expl,%GEN_DIR%,0,true,0.5,1,sh_expl;
det_expl,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,det_expl;
smk_expl,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,smk_expl;
sc_expl_str,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,sc_expl_str;
he_expl_str,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,he_expl_str;
sc_expl_wat,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,sc_expl_wat;
he_expl_wat,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,he_expl_wat;
mgun_expl,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,mg_expl;
mgun_expl_str,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,mg_expl_str;
mgun_expl_wat,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.4,1,mg_expl_wat;
mgun_expl_blood,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.4,1,mg_expl_blood;
shell_rico_str,%GEN_DIR%,0,true,0.5,1,shell_rico_str;
shell_rico_wat,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,shell_rico_wat;
shell_rico_tree,%GEN_DIR%,0,true,0.5,1,shell_rico_tree;
shell_rico_blood,%GEN_CNOVEL%,0,true,0.5,1,shell_rico_blood;
shell_rico,%GEN_DIR%,0,true,0.4,1,shell_rico;
bul_rico,%GEN_DIR%,0,true,0.4,1,mg_expl;
flame,%GEN_CONST%,0,false,0.3,4,flame;
dust,%GEN_CONST%,0,false,0.3,9,dust;
stones,%GEN_CONST%,0,false,0.5,3,stones;
smoke_eng,%GEN_CONST%,0,false,0.3,1,smoke_eng;
water,%GEN_CONST%,0,false,0.3,1,water;
water_wh,%GEN_CONST%,0,false,0.3,1,water_wh;
dust_br,%GEN_CONST%,0,true,0.3,1,dust_br;
flame_only,%GEN_CONST%,0,false,0.3,7,flame_only;
smoke_only,%GEN_CONST%,0,false,0.3,4,smoke_only;
}
vis_expl_mats()
{
ap_expl,he_expl_str,stone,concrete,asphalt,metal,wood,tree,dummy;
ap_expl,sc_expl_wat,water,,,,,,;
he_expl,he_expl_str,stone,concrete,asphalt,metal,wood,tree,dummy;
he_expl,he_expl_wat,water,,,,,,;
sc_expl,sc_expl_str,stone,concrete,asphalt,metal,wood,tree,dummy;
sc_expl,sc_expl_wat,water,,,,,,;
sh_expl,he_expl_str,stone,concrete,asphalt,metal,wood,tree,dummy;
sh_expl,he_expl_wat,water,,,,,,;
shell_rico,shell_rico_str,stone,concrete,asphalt,metal,dummy,,;
shell_rico,shell_rico_tree,wood,tree,,,,,;
shell_rico,shell_rico_wat,water,,,,,,;
shell_rico,shell_rico_blood,flesh,,,,,,;
mgun_expl,mgun_expl_str,stone,concrete,asphalt,metal,wood,tree,dummy;
mgun_expl,mgun_expl_wat,water,,,,,,;
mgun_expl,mgun_expl_blood,flesh,,,,,,;
}
vis_expl_pats()
{
ap_expl_pat,75,ap_expl,60,0.5;
heat_expl_pat,75,he_expl,70,0.5;
he_expl_pat,75,he_expl,80,0.5;
apsc_expl_pat,75,sc_expl,0,0;
sh_expl_pat,75,sh_expl,50,0.5;
apmg_expl_pat,7.62,mgun_expl,0,0;
gun_shot_pat,75,gun_shot,30,0.5;
mgun_shot_pat,7.62,mgun_shot,1.8,0.5;
rico_pat,50,shell_rico,0,0.5;
rico_pat_bul,7.62,mgun_expl,0,0.5;
piece_pat,50,mgun_expl,0,0.5;
det_expl_pat,75,det_expl,150,2;
smk_expl_pat,100,smk_expl,80,0.5;
}
phys_expl_pats()
{
ap_expl_pat,75,3,1.2,3,2,0.4,9000;
heat_expl_pat,75,3,1,5,4,0.5,10000;
he_expl_pat,75,4.5,1.5,7,4,0.7,12000;
apsc_expl_pat,20,0.7,0.5,0,0.8,0,0;
sh_expl_pat,75,3,0.8,6,2,0.4,9000;
apmg_expl_pat,7.62,0,0,0,0,0,400;
det_expl_pat,100,6,0.4,15,10,0.8,20000;
smk_expl_pat,100,0,0,3,5,0.4,3000;
}
or_agroups()
Maleshkin
20.06.2012, 18:07
если вы имеете в виду цифры выделенные жирным, то нет, они у меня меньше, насколько я понимаю, примерно на пару пунктов. а вообще у меня там в parts_desc() даже не совсем такие данные. если не затруднит, глянте пожалуйста
Данные те же, всё нормально, стоит по умолчанию.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot