Просмотр полной версии : Пользовательские миссии и моды
Страницы :
1
[
2]
3
4
5
6
7
Складывается мнения, что германские конструкторы + военные в процессе создания всягого рода САУ руководствовались тешеньем собственного конструкторского самолюбия, некой навязчивой идеей, "установить самую большую из возможных пушек на самое маленькое шасси." "Как оно при этом будет стрелять, неважно, влезло же, впихну ли же. Какие мы гениальные."
В Бразилии каждый первый - футбольный тренер. А в этой ветке, судя по всему, каждый второй - главный конструктор бронетанковой техники:umora:
Итак, есть вводная:
- Устаревшее орудие, в данном случае 10,5 cm leFH 16;
- Трофейный английский танк Light Tank Mk.VIb, годящийся в лучшем случае для учебок или распугивания партизан (хотя партизаны от такого скорее со смеху помрут - прошибается всем и вся).
Вариант первый - пустить все это хозяйство на переплавку. Идея неплохая, но в условиях войны не очень разумная. Хоть устаревшая но все-такие боевая техника.
Вариант второй - постараться создать на базе устаревшего шасси самоходную установку с применением устаревшего орудия. Хотя эта САУ будет и заведомо хуже по характеристикам, чем современный самоходный лафет, тем не менее, ценность его будет на порядок выше, чем устаревший танк и устаревшая гаубица по отдельности. К тому же, на момент создания у leFh 16 auf Fgst Geschutzwagen Mk VI(e) в немецкой армии аналогов просто не было. Больше того, применение этого самоходного лафета на Восточном Фронте и сподвигло немцев на разработку аналогичных по концепции САУ. С самоходками на базе Lorraine 37L все то же самое. Из бестолкового артиллерийского тягача было сделано более трех сотен различных боевых машин, из них 170 - истребители танков. Если хотя бы исходить из расчета, что гибель каждого такого истребителя танков стоила противнику одного своего танка, сами думайте, дурак был Альфред Беккер, главный инициатор конверсий трофейной техники в боевые машины нового типа, или нет.
Sergey1970
26.05.2008, 14:27
?????????
С чего такое взято, особенно: "недопустимым и важным"?????
Очень даже допускала. И наоборот, советская танковая школа учила, что за выстрелом наблюдают все члены экипажа, и после выстрела докладывают свои наблюдения. Даже специальные словосочетания и фразы для корректровки выведены: "Полфигуры (фигура) вправо (влево); недолет (перелет); недолет (перелет) 100 (N) [метров]; цель" И так далее. И поверьте, что один наводчик, особенно не ас, может в одиночку и не поразить цель, хоть все снаряды расстреляет. В прицеле кажется, что снаряды идут в цель, а со стороны видно, что выходит перелет.
Да пусть себе наблюдают. Вопрос об эффективности стрельбы и наблюдений за результатами стрельбы с устойчивой платформы или скачащей то вверх, то вниз. И по какой то тогда причине уже неоднократно мной приведенные САУ браковали именно из-за невозможности корректировки огня в силу колебаний после выстрела, если это мог делать эффективно на этих САУ любой член экипажа? Может и командиру это делать трудно при этих колебаниях?
Добавлено через 6 минут
В Бразилии каждый первый - футбольный тренер. А в этой ветке, судя по всему, каждый второй - главный конструктор бронетанковой техники:umora:
Итак, есть вводная:
- Устаревшее орудие, в данном случае 10,5 cm leFH 16;
- Трофейный английский танк Light Tank Mk.VIb, годящийся в лучшем случае для учебок или распугивания партизан (хотя партизаны от такого скорее со смеху помрут - прошибается всем и вся).
Вариант первый - пустить все это хозяйство на переплавку. Идея неплохая, но в условиях войны не очень разумная. Хоть устаревшая но все-такие боевая техника.
Вариант второй - постараться создать на базе устаревшего шасси самоходную установку с применением устаревшего орудия. Хотя эта САУ будет и заведомо хуже по характеристикам, чем современный самоходный лафет, тем не менее, ценность его будет на порядок выше, чем устаревший танк и устаревшая гаубица по отдельности. К тому же, на момент создания у leFh 16 auf Fgst Geschutzwagen Mk VI(e) в немецкой армии аналогов просто не было. Больше того, применение этого самоходного лафета на Восточном Фронте и сподвигло немцев на разработку аналогичных по концепции САУ. С самоходками на базе Lorraine 37L все то же самое. Из бестолкового артиллерийского тягача было сделано более трех сотен различных боевых машин, из них 170 - истребители танков. Если хотя бы исходить из расчета, что гибель каждого такого истребителя танков стоила противнику одного своего танка, сами думайте, дурак был Альфред Беккер, главный инициатор конверсий трофейной техники в боевые машины нового типа, или нет.
Спор то не о том. И немцы все делали грамотно. Вопрос то о раскачивании после выстрела как о физическом явлении, свойственном или нет тому или иному виду техники. Всего три вопроса из всей предидущей лирики.
1. Было оно сильным или нет в жизни?
2. У смоделированной техники оно имело значимые значения на процесс прицеливания или нет?
2. Если значение значимо в жизни, то нужно ли оно в игре или нет?
Спор то не о том. И немцы все делали грамотно. Вопрос то о раскачивании после выстрела как о физическом явлении, свойственном или нет тому или иному виду техники. Всего три вопроса из всей предидущей лирики.
1. Было оно сильным или нет в жизни?
2. У смоделированной техники оно имело значимые значения на процесс прицеливания или нет?
2. Если было, то нужно ли оно в игре или нет?
Если речь идет о Panzerjager I, то про влияние раскачки можно забыть. Не тот калибр.
А спор все же о том. Ваши же слова:
Складывается мнения, что германские конструкторы + военные в процессе создания всягого рода САУ руководствовались тешеньем собственного конструкторского самолюбия, некой навязчивой идеей, "установить самую большую из возможных пушек на самое маленькое шасси." "Как оно при этом будет стрелять, неважно, влезло же, впихну ли же. Какие мы гениальные."
Так дураки они были, или нет? Определитесь.
Sergey1970
26.05.2008, 14:37
Если речь идет о Panzerjager I, то про влияние раскачки можно забыть. Не тот калибр.
Это Ваше личное мнение или факт? Я приводил ранее видео канала "Дискавери". Они говорят об обратном.
Это Ваше личное мнение или факт? Я приводил ранее видео канала "Дискавери". Они говорят об обратном.
Что за видео то? Не вижу я ссылку на видео с Панцерягером или другой САУ с подобным калибром...
Sergey1970
26.05.2008, 14:59
Если речь идет о Panzerjager I, то про влияние раскачки можно забыть. Не тот калибр.
А спор все же о том. Ваши же слова:
Так дураки они были, или нет? Определитесь.
Они были гениями, парящими в небесах. И как люди, могли ошибаться. И начальниками у них были фанатики и политиканы. Им нужны были самые большие танки , самые большие ... и т.д., и они могли делать гениям предложения, от которых они немогли отказаться.
Многие эксперты считают, что упор на развитие только тяжелых танков - ошибка. Что решение под воздействием Гитлера о применении Ме262 как истребителя - бомбардировщика тоже ошибка. Был сделан самолет Ar 234 с взлетной тележкой и посадочной лыжей, разве это не ошибка талантливых конструкторов.
Это Ваше личное мнение или факт? Я приводил ранее видео канала "Дискавери". Они говорят об обратном.
"Дискавери" - редкостный по достоверности источник :lol:
Sergey1970
26.05.2008, 15:05
Что за видео то? Не вижу я ссылку на видео с Панцерягером или другой САУ с подобным калибром...
Это 3D ролик с Панцерягером "Дискавери" с коментариями к нему. Где их специалист дает анализ САУ. В качестве минуса данного САУ говорится как раз о его неустойчивости при выстреле. Доверять или недоверять этому коментарию, это другойц вопрос, но на основании каких то данных они его строят. Нет дыма без огня. Ссылка в посте рядом с Вашими роликами.
Это 3D ролик с Панцерягером "Дискавери" с коментариями к нему. Где их специалист дает анализ САУ. В качестве минуса данного САУ говорится как раз о его неустойчивости при выстреле. Доверять или недоверять этому коментарию, это другойц вопрос, но на основании каких то данных они его строят. Нет дыма без огня. Ссылка в посте рядом с Вашими роликами.
Передачи Дискавери про танки я уже давно смотрю без звука...
Доверять или недоверять этому коментарию, это другойц вопрос, но на основании каких то данных они его строят. Нет дыма без огня. Ссылка в посте рядом с Вашими роликами.
Очевидно, на основании данных такого же плана, что использовались для построения модели панцерягера для этого ролика:lol:
Я бы в жизнь не догадался, что там у них именно панцерягер, если бы ссылка не была приведена к конкретному обсуждению.
Они были гениями, парящими в небесах. И как люди, могли ошибаться. И начальниками у них были фанатики и политиканы. Им нужны были самые большие танки , самые большие ... и т.д., и они могли делать гениям предложения, от которых они немогли отказаться.
Многие эксперты считают, что упор на развитие только тяжелых танков - ошибка. Что решение под воздействием Гитлера о применении Ме262 как истребителя - бомбардировщика тоже ошибка. Был сделан самолет Ar 234 с взлетной тележкой и посадочной лыжей, разве это не ошибка талантливых конструкторов.
Вы все сказали? :umora:
Так вот, немцы на самом деле были весьма консервативными (да и остаются таковыми до сих пор) в вопросе разработки боевой техники. Им свойственен весьма долгий срок доводки образцов боевой техники с постоянно меняющимися требованиями, и Адольф Алоизыч тут совершенно не при чем. Когда создавалась трешка, он никаким боком не имел отношения к требованиям по машине. Тем не менее, при запросе на 10-тонный танк (по сути, немецкий "круизер") первые же серийные трешки имели массу 15 тонн, а Ausf.E, первая реально крупносерийная машина, имела массу уже 20 тонн. Причем с момента первого заказа до первой реально крупносерийной партии прошло 6 лет. Замена трешки, коей в реальности является "Пантера", разрабатывалась 5 лет, и вместо 20-тонной машины в январе 1943 года Вермахт получил 45-тонную. Тигр, изначально являющийся заменой четверки, создавался 4 года, и из 30-тонной машины с "окурком" в итоге получился тяжелый танк-истребитель массой 57 тонн. Обратной стороной такой неспешности являлся внушительный запас по модернизации. Четверка в этом плане является уникумом - ни один другой танк в военное время не выпускался столь долго буз кардинальной переделки конструкции.
Я так понимаю, что эти установки справлялись со своим предназначением удовлетворительно и были очевидно лучше, чем анаогичные буксируемые системы. Зачем с кого-то что-то справшивать? :)
Ну тут же озвучили утверждение, что немецкие конструкторы - люди недальновидные:) Вот я и прооппонировал на эту тему.
Если бы подобные конструкции были хуже, то их бы попросту не делали.
Собственно, весь месседж, который содержится в ранних немецких САУ заключается в следующем - получение системы аналогичной буксируемой, но которую можно быстрее привести в состояние боевой готовности. Задача поставлена, а тут как раз и шасси устаревших танков в изобилии подворачиваются - не пропадать же добру. И судя по боевой эффективности обсуждаемых систем - подход этот был стопроцентно оправдан, пусть даже и был продиктован в большей степени импровизационными решениями.
Sergey1970
28.05.2008, 00:36
Вы все сказали? :umora:
Какой смысл данной фразы?
В продолжении темы о неустойчивости Мардеров 2 7,62 cm Pak (r) Sfl и ошибках или недостатках цитирую доклад по результатам использования данных САУ в Heeres Panzerjaeger-Abteilung 611: " Недостатки. ... 5. После выстрела самоходка сильно раскачивается, так, что невозможно наблюдать падение снаряда. Раскачивание не удается устранить работой механика-водителя с рычагами управления. 6. Выстрел приводит к сильнейшему пылеобразованию, прицеливание после первого выстрела крайне затруднено. 7. Педаль газа имеет очень слабую конструкцию, хотя бы по одному разу педаль газа ломалась на всех панцерягерах... 8. Радиаторы текут, вероятно из-за деформации... 10. Радиостанция крайне не надежна. Микрофоны и вакуумные лампы часто бьются..." И вообще, когда читаешь эти документы, складывается мнение, что это написано о применении наших САУ в нашей армии а не в немецкой. Когда машины приходят в части некомплектные, экипаж не имеет понятия о ее устройстве и плюс, к ним нет никакой документации для изучения.
Какой смысл данной фразы?
Ну вы на досуге поинтересуйтесь, сколько было Блицей на лыжном шасси. После "Дискавери" особо шикарно смотрится, да. Ну и эксперты, как бы их помягче назвать... Примерять чужие трусы, не вдаваясь в подробности габаритов их владельца - занятие весьма неблагодарное.
В продолжении темы о неустойчивости Мардеров 2 7,62 cm Pak (r) Sfl и ошибках или недостатках цитирую доклад по результатам использования данных САУ в Heeres Panzerjaeger-Abteilung 611
Во-первых, сравнивать Panzerjager I и Marder III по меньшей мере некорректно. Совсем разные орудия с кардинально иной мощностью выстрела. Тем более что Ф-22 изначально вообще не противотанковая пушка, уже немцы ее приспособили под эту роль, снабдив более мощным выстрелом.
Во-вторых, Мардер Мардеру рознь. Marder III с Pak 36(r) был сделан с минимальными переделками танкового шасси, из-за чего там проблемы с устойчивостью наблюдаются. Кроме того, Marder III Ausf.H оснащался уже Pak 40, у которой импульс меньше. Смотрим видео и ищем раскачку:
http://www.youtube.com/watch?v=K_Usl6WR1ts
У Marder III Ausf.M с раскачкой в виду расположения орудия в корме и более низкого центра тяжести вообще замечательно дела обстоят.
Sergey1970
28.05.2008, 09:05
Тем более что Ф-22 изначально вообще не противотанковая пушка, уже немцы ее приспособили под эту роль, снабдив более мощным выстрелом.
Ф-22 изначально как раз и была такой мощной. Такой ее создал конструктор Грабин. И рассчитана она была под более мощные выстрелы с большой каморной частью и для уменьшения отдачи имела дульный тормоз. Но наши военные сказали - нам такая мощная пушка не нужна. Немцы повторили путь деградации данного орудия в обратную сторону.
Добавлено через 3 минуты
Во-вторых, Мардер Мардеру рознь.
Я с эти согласен. Но коли данная проблема была с некоторыми из Мардеров, и немцы закрывали на это глаза, почему бы данная проблема не существовала и у Panzerjager I.
Добавлено через 1 минуту
Вы все сказали? :umora:
Так вот, немцы на самом деле были весьма консервативными (да и остаются таковыми до сих пор) в вопросе разработки боевой техники. Им свойственен весьма долгий срок доводки образцов боевой техники с постоянно меняющимися требованиями, и Адольф Алоизыч тут совершенно не при чем. Когда создавалась трешка, он никаким боком не имел отношения к требованиям по машине. Тем не менее, при запросе на 10-тонный танк (по сути, немецкий "круизер") первые же серийные трешки имели массу 15 тонн, а Ausf.E, первая реально крупносерийная машина, имела массу уже 20 тонн. Причем с момента первого заказа до первой реально крупносерийной партии прошло 6 лет. Замена трешки, коей в реальности является "Пантера", разрабатывалась 5 лет, и вместо 20-тонной машины в январе 1943 года Вермахт получил 45-тонную. Тигр, изначально являющийся заменой четверки, создавался 4 года, и из 30-тонной машины с "окурком" в итоге получился тяжелый танк-истребитель массой 57 тонн. Обратной стороной такой неспешности являлся внушительный запас по модернизации. Четверка в этом плане является уникумом - ни один другой танк в военное время не выпускался столь долго буз кардинальной переделки конструкции.
Это Вы к чему повествуете?
Я с эти согласен. Но коли данная проблема была с некоторыми из Мардеров, и немцы закрывали на это глаза, почему бы данная проблема не существовала и у Panzerjager I.
Почему же закрывали глаза?
Вы же сами привели доклад.
И после этого появились Мардеры III, где по крайней мере проблема раскачки решена, как видно из видео.
И давайте всё-таки без необоснованных предположений по типу "раз было у одних, значит могло быть и у других". Вам уже неоднократно повторяли про разный калибр и шасси. Сравнивать-то не с чем , даже силуэт по сути отличается - тут скорее надо с Marder III Ausf H (Sd.Kfz. 138) сравнивать, если вам так этого хочется, хотя тоже смысла нет.
...сравнивать Panzerjager I и Marder III...
Вообще-то речь шла о Marder II (Sd.Kfz.132). И на приведённом видео именно он был.
Hollywood
28.05.2008, 11:36
Внимание, Господа!
Разговор в данной теме ведется не про раскачку при выстреле, а про пользовательские миссии и моды.
Прошу соответствовать по-хорошему!
Где можно скачать пользовательские миссии/кампании, где они собраны более-менее в одном месте??
буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/
буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/
Там пока нет миссий от xream'а и Steel Panzer Mod v1.0.
Так что только в этом топике, наверное.
Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются?
Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются? Не трудно создать простейшую миссию. Вы запустите редактор и попробуйте. :)
Там пока нет миссий от xream'а и Steel Panzer Mod v1.0.
Так что только в этом топике, наверное.
да нуууу??? http://tanksim.org.ru/wfdownloads-viewcat.cid-11.htm
Где можно скачать пользовательские миссии/кампании, где они собраны более-менее в одном месте??
Тут они собраны... я уж предлагал идею сделать ссылки на все моды в первом сообщении темы, но не нашла поддержки эта идея у модераторов...
Добавлено через 1 минуту
Может вопрос не совсем корректный с моей стороны, но почему миссий и кампаний так мало? Они трудно создаются?
Запускаеш редактор и сам думаю сможеш ответить на свой вопрос.
буквально же чуть ниже взгляд по каналу опустил бы http://tanksim.org.ru/
По этой ссылке вообще нет ни одной миссии, тем более кампании в соответствующем разделе (кстати, а кампании вобще можно создавать?):cry:.
А в топике этом это как же искать, все страницы что ли перерывать?? Это же абсурд!
Миссий, я смотрю, пока не так много, надо создавать авторам отдельную тему для каждой миссии.
П.с. Я вообще запутался: что-то выложено в разделе редактора, что-то здесь, что-то вообще неизвестно где.
Авторы! Создайте, пожалуйста, Ваши личные топики со ссылками на все Ваши творения. Так давно делается, например, в ОФП/АрмА-сообществе, и никакой путаницы и напрасной траты времени.
По этой ссылке вообще нет ни одной миссии, тем более кампании в соответствующем разделе (кстати, а кампании вобще можно создавать?):cry:.
А в топике этом это как же искать, все страницы что ли перерывать?? Это же абсурд!
Миссий, я смотрю, пока не так много, надо создавать авторам отдельную тему для каждой миссии.
Не так уж и много тут страниц...
Впрочем, если мне не изменяет память, миссий-то всего 2 или 3 было выложено.
Кампании создавать можно.
Еще раз дублирую, чтобы процесс, так сказать, пошел:):
"Авторы! Создайте, пожалуйста, Ваши личные топики со ссылками на все Ваши творения. Так давно делается, например, в ОФП/АрмА-сообществе, и никакой путаницы и напрасной траты времени."
П.с. Создал, как образец, тему по миссиям xream'a.
Подскажите, пожалуйста, как пользоваться распаковщиком.
Я пишу команду (в строке "Выполнить...):
DecompSFDataPack.exe -XA <полный путь к файлу>
но высвечивается ошибка, что программа DecompSFDataPack.exe не найдена.
Подскажите, пожалуйста, как пользоваться распаковщиком.
Я пишу команду (в строке "Выполнить...):
DecompSFDataPack.exe -XA <полный путь к файлу>
но высвечивается ошибка, что программа DecompSFDataPack.exe не найдена.
А вы скачали этот файл предварительно ? ;)
А вы скачали этот файл предварительно ? ;)
Странный вопрос, конечно скачал :)?
Так, с этим вопросом разобрался, путь надо указывать еще и для самой программы (что почему-то не написано в ридми) и пути не должны содержать русских букв.
Но в каком архиве находятся конфиги?? Я почти все распаковал - нигде не нашел :)
Подскажите, пожалуйста.
Так-с, наконец-то :), конфиги находятся в архиве main.datapack, полный путь:
...\main\make_ver\open\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
Чем можно обратно запаковать?
П.с. Поместил измененный конфиг по адресу ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg - вышибает с ошибкой инициализации. По какому принципу размещаются модифицированные файлы?
Andrey12345
02.06.2008, 20:46
П.с. Поместил измененный конфиг по адресу ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg - вышибает с ошибкой инициализации. По какому принципу размещаются модифицированные файлы?
Все файлы что внутри конфига в строках #include.... и все что в них #include.... должно быть в соответствующих локальных путях.
Иначе будет падать
Все файлы что внутри конфига в строках #include.... и все что в них #include.... должно быть в соответствующих локальных путях.
Иначе будет падать
Простите, я не понял :).
Что я должен сделать, чтобы модифицированный конфиг mk2.engcfg был правильно установлен?
Простите, я не понял :).
Что я должен сделать, чтобы модифицированный конфиг mk2.engcfg был правильно установлен?
В данном конкретном случае
mk2.engcfg должен лежать в
\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\tech_cfg
Так же должны присутствовать:
tech_defs.engcfg там же
shpaths_mk2.engcfg, damages.engcfg, mk2_places.engcfg в data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\misc
В данном конкретном случае
mk2.engcfg должен лежать в
\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\tech_cfg
Так же должны присутствовать:
tech_defs.engcfg там же
shpaths_mk2.engcfg, damages.engcfg, mk2_places.engcfg в data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\misc
Большое спасибо!
Однако, установка модов/миссий весьма запутанная и странная. По-моему, это она неправомерно усложнена, а не редактор.
Andrey12345
02.06.2008, 23:20
Большое спасибо!
Однако, установка модов/миссий весьма запутанная и странная. По-моему, это она неправомерно усложнена, а не редактор.
Так там жеж программка идет в комплекте (по крайней мере в последнем моде) нажал установить и установил???
Так там жеж программка идет в комплекте (по крайней мере в последнем моде) нажал установить и установил???
Программка - это для пользователей уже готовых модов, хотя и им не помешает знать, что и куда устанавливается, а не только доверять программе.
Программка - это для пользователей уже готовых модов, хотя и им не помешает знать, что и куда устанавливается, а не только доверять программе.
Сложно - вам не нравится, легко - опять не то.
Вам нужно средне ????? :lol:
Или вы требуете выбора уровня сложности установки модов ? :)
Сложно - вам не нравится, легко - опять не то.
Вам нужно средне ????? :lol:
Или вы требуете выбора уровня сложности установки модов ? :)
Вы меня, наверно, не поняли :). Я сам попытался сделать самый простенький мод. Хоть у меня и есть опыт моддерства для разных проектов, на то, чтобы понять процесс интеграции мода ушло некоторое время :).
Вы меня, наверно, не поняли :). Я сам попытался сделать самый простенький мод. Хоть у меня и есть опыт моддерства для разных проектов, на то, чтобы понять процесс интеграции мода ушло некоторое время :).
Расписывалось на форуме все пошагово.
:)
Вы меня, наверно, не поняли :). Я сам попытался сделать самый простенький мод. Хоть у меня и есть опыт моддерства для разных проектов, на то, чтобы понять процесс интеграции мода ушло некоторое время :).
Вот здесь (http://tanksim.org.ru/wfdownloads-singlefile.cid-3-lid-12.htm) есть самодельный запаковщик модов для СЯ и некоторое описание к нему.
Где правится распределение боезапаса пулеметов по магазинам/лентам?
И что означает строка:
BUL_762P, 28, 0, -1;
в конфиге Т-34, если менять "тип" пулеметных патронов нельзя (кстати, что такое "-1", в других управляемых танках такого нет)?
П.с. Вообще, я поражаюсь как, при наличии всего 3-х управляемых танков, можно было снабдить только Т-34 более-менее правильной раскладкой пулементных патронов (что с танками ИИ я даже боюсь пока предположить/посмотреть), а д.б. так:
Т-34 - 2898 (63 х 46)
Матильда - 2925 (225 х 13)
F2 - 3150 (75 х 42)
Andrey12345
04.06.2008, 15:41
Где правится распределение боезапаса пулеметов по магазинам/лентам?
Не в описании техники ЕМНИП
И что означает строка:
BUL_762P, 28, 0, -1;
28 патронов типа BUL_762P.
в конфиге Т-34, если менять "тип" пулеметных патронов нельзя (кстати, что такое "-1", в других управляемых танках такого нет)?
Не берите в голову, меняйте то, что понятно :)
П.с. Вообще, я поражаюсь как, при наличии всего 3-х управляемых танков, можно было снабдить только Т-34 более-менее правильной раскладкой пулементных патронов (что с танками ИИ я даже боюсь пока предположить/посмотреть),
Даю совет, организуйте компанию по производству видеоигр. Займитесь созданием танковых симуляторов. Через пол года расскажите нам, почему так ^^^^ получается (если получится хотябы так).... думаю всем будет интересно. Да и у Вас просветление наступит :D
а д.б. так:
Т-34 - 2898 (63 х 46)
Матильда - 2925 (225 х 13)
F2 - 3150 (75 х 42)
Признаюсь, я поражен %)
Не в описании техники ЕМНИП
Признаюсь, я поражен %)
Так где это дело меняется, скажите, пожалуйста.
И чем же вы так поражены :)? А вот MG-34 по 120 и BSA по 40 патронов - это, действительно, удивительно.
Andrey12345
04.06.2008, 20:19
Так где это дело меняется, скажите, пожалуйста.
В файле common_res.engcfg в разделе shells
И чем же вы так поражены :)?
Вашими познаниями
А вот MG-34 по 120 это, действительно, удивительно.
Не более удивительно, чем MG-34 для F1 и F2 по 75 :P
Panzerjager I
Данный мод изменяет текстуры Panzerjager I с целью приблизить вид машины к реальности.
Конечно все косяки модели панцерягера из оригинальной СЯ исправить не удалось(надеюсь, что в аддоне будет всё гораздо лучше:)), но в целом уже на панцерягер похоже:)
Ссылка:
http://ifolder.ru/6849219
Не более удивительно, чем MG-34 для F1 и F2 по 75 :P
Спасибо за подсказку!
Хм :)... Давайте разбираться.
У вас указан боезапас пулеметов в F2 как 2250. Как вы 2250 предлагаете делить на 120? А боезапас пулемотов исчисляется в кратном боезапасе магазинов/лент.
То же с Матильдой. Мало того, что BSA имеет по всем источникам только одно питание -225-лента, что прекрасно согласуется со значениями 2925 и даже 3150 (как у вас). Но как согласуется с магазином на 40 патр. тот же боезапас в 3150? Это, что, 78,75 магазина получается :P?
Andrey12345
04.06.2008, 21:07
Хм :)... Давайте разбираться.
Давайте разберемся в начале с 75 х 42 для F2, а потом уже со всем остальным.
А боезапас пулемотов исчисляется в кратном боезапасе магазинов/лент.
Т.е. я так понимаю существование магазинов/лент в которых присутствуют не все патроны Вы не допускаете? :)
Давайте разберемся в начале с 75 х 42 для F2, а потом уже со всем остальным.
Т.е. я так понимаю существование магазинов/лент в которых присутствуют не все патроны вы не допускаете? :)
Естественно, не допускаю, потому что так никому в голову не придет комплектовать технику. Боезапас определяется кратным количеством магазинов/лент, и точка. Кстати, 120 патр. - такого магазина/ленты для MG-34 вообще не было, ЕМНИП.
Andrey12345
04.06.2008, 21:16
Боезапас определяется кратным количеством магазинов/лент, и точка. Кстати, 120 патр. - такого магазина/ленты для MG-34 вообще не было, ЕМНИП.
Что-то Вы съехали с темы, что там насчет 75 х 42 для F2?
И 100 снарядов для Матильды :)
Что-то Вы съехали с темы, что там насчет 75 х 42 для F2?
И 100 снарядов для Матильды :)
Я что-то не пойму, кто тут "съехал" :).
Сейчас в F2 общий боезапас прописан в 2250 патр., а емкость магазина равна 120 патр., а д.б. 3150 патр. = 42 по 75 патр.
А для Матильды сейчас предложена схема: 3150 = х по 40 патр.
Andrey12345
04.06.2008, 21:41
Я что-то не пойму, кто тут "съехал" :).
Сейчас в F2 общий боезапас прописан в 2250 патр., а емкость магазина равна 120 патр., а д.б. 3150 патр. = 42 по 75 патр.
А для Матильды сейчас предложена схема: 3150 = х по 40 патр.
Пожалуйста, когда Вы в следующий раз найдете ошибку в игре и будете предлагать ее исправить, то:
- либо постарайтесь привести _абсолютно_ точные данные
- либо обойтись без странных вопросов и возгласов, типа "как разработчики могли допустить что в их игре ошибки" и т.д.
А то выглядит странно когда Вы пытаетесь убедить разработчиков сменить одну ошибку в игре на другую да еще и с такой "помпой" :lol:, например:
- сделать в Матильде боезапас 100 снарядов;
- в PzIVF2 42 магазина по 75 патронов.
Так ясно?
Andrey12345
Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались :).
Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не делится. Аналогичная "проблема" и на Матильде (3150/40).
Вот ссылка на MG-34:
http://world.guns.ru/machine/mg32-e.htm
или
http://ru.wikipedia.org/wiki/MG-34
Где вы видите 120 патронов в принципе?
Вот по BESA:
http://en.wikipedia.org/wiki/Besa_machine_gun
или
http://www.btinternet.com/~ian.a.paterson/equiparmourtanks.htm#BESA (здесь даже указано 250, но это просто опечатка)
или
http://www.militaryfactory.com/smallarms/detail.asp?smallarms_id=221
Простите, в файле common_res.engcfg, правда, в разделе weapons() (в shells() не нашел, что менять) меняю число (7-е по счету), выделенное жирным шрифтом:
MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,120,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,chreload1,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;
Все #include помещаю в levels в соответствующие папки.
Игра не вылетает, но и объем магазина не меняется.
Подскажите, пожалуйста!
П.с. А что менять в разделе shells() ума не приложу... Для MG-34 там:
BUL_792,0x09,%SHELL_AP%,BUL_792,797,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0128,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,700,1,txt_shell_bul792,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xffff4040,1,0.7,-1,-1,-1;
И где здесь что-то похожее на 120?? Что здесь менять?
Вячеслав
04.06.2008, 23:31
Andrey12345
Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались :).
Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
Не было такой ленты на 150 патр., это если только на MG-42 (пока не проверял). В любом случае, то, что сейчас указано 120 - вообще ни в какие ворота не лезет.
Кстати, я не могу понять: для Т-34 указан и верный суммарный боезапас (2898) и верный магазин на 63 патр., но почему-то в игре указываются только 45 маг. по 63 патр., т.е. одного не хватает. Почему? Как работает этот конфигуратор (+ см. выше вопросы)?
Andrey12345
05.06.2008, 00:08
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
ЕМНИП начиная с последних машин модификации D, ленты на 150 патронов.
Так что "шыло менять на мыло" очевидно не было смысла :)
Andrey12345
Скажите, пожалуйста, как все-таки менять раскладку?
Кстати, с Т-34 вообще непонятки. У него при любом изменении общего боезапаса патронов для пулеметов в игре он не меняется (в отличие от других управляемых танков).
Вячеслав
05.06.2008, 00:22
Не было такой ленты на 150 патр., это если только на MG-42 (пока не проверял). В любом случае, то, что сейчас указано 120 - вообще ни в какие ворота не лезет.
Не было так не было, дело хозяйское :).
Не было так не было, дело хозяйское :).
Отлично, спасибо:cool:!
Ну, вот, значит, боезапас: 3150 = 150 х 21
Но никак не: 2250 = 120 х 18,75
П.с. Хотя все-таки на илл. Тигр. Есть подобная картинка для "четверок", чтоб уж точно быть уверенным?
П.п.с. http://www.germanmilitaria.co.uk/mg34.htm - такие подробности и ничего про танки :(.
Вячеслав
05.06.2008, 00:44
П.с. Хотя все-таки на илл. Тигр. Есть подобная картинка для "четверок", чтоб уж точно быть уверенным?
Есть такая вот .
Есть такая вот .
Супер:cool:!
Ну, вот, теперь абсолютно точно нужно менять на: 3150 = 150 х 21
А по Матильде нет такой же замечательной странички (хотя по BESA везде, вроде, все однозначно - 225-лента)?
П.с. Господа раработчики, поясните, пожалуйста, все-таки по-подробнее как это сделать пока самостоятельно (и курьез с Т-34 (выше) поясните, пожалуйста)?
Andrey12345
05.06.2008, 01:07
Скажите, пожалуйста, как все-таки менять раскладку?
Извиняюсь ошибся, в разделе weapons естественно, а не shells
Кстати, с Т-34 вообще непонятки. У него при любом изменении общего боезапаса патронов для пулеметов в игре он не меняется (в отличие от других управляемых танков).
Вы что-то не так меняете или не там (не в том танке).
Добавлено через 2 минуты
Ну, вот, теперь абсолютно точно нужно менять на: 3150 = 150 х 21
Это уже другое дело, а то 75...75 :umora:
П.с. Господа раработчики, поясните, пожалуйста, все-таки по-подробнее как это сделать пока самостоятельно
10 параметр от начала описания оружия - количество снарядов в кассете
Добавлено через 1 минуту
Есть такая вот .
Спасибо за картинку!
Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
Не ошибаетесь, именно на 150 патронов.
Хранилась лента в специальном мешочке.
Andrey12345
Так вот я именно 10-й параметр с начала строки и меняю (жирный шрифт) - ничего не меняется в игре:
MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,120,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,chreload1,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;
Для Т-34 редактирую файл t34_76_.engcfg: пишу хоть BUL_762, 3500, 0, -1 - боекомплект не меняется ни на йоту :(. В файле t34_76.engcfg раздел shells() отсутствует.
П.с. Так, с Т-34 разобрался - нужно обязательное присутствие в моде файла t34_76.engcfg, хоть #include из t34_76_.engcfg на него нет (зато есть наоборот - как все запутано!). Остается непонятка с тем, что при оригинальных верных 2898 и 63 число магазинов почему-то равно 45 (наверно, надо с доп. параметрами "0" и "-1" поколдовать?). Странно, что увеличение боезапаса до 2961 патр., т.е. ровно на один магазин, только один этот магазин и добавляет, т.е. опять -1 получается.
Andrey12345
05.06.2008, 02:42
П.с. Так, с Т-34 разобрался - нужно обязательное присутствие в моде файла t34_76.engcfg, хоть #include из t34_76_.engcfg на него нет (зато есть наоборот - как все запутано!).
Совершенно верно, потому что в t34_76_.engcfg - общие параметры различных модификаций. Напутано не у нас :D
Остается непонятка с тем, что при оригинальных верных 2898 и 63 число магазинов почему-то равно 45 (наверно, надо с доп. параметрами "0" и "-1" поколдовать?).
Попробуйте "поколдуйте", не знаю что под этим Вы подразумеваете :lol:
Странно, что увеличение боезапаса до 2961 патр., т.е. ровно на один магазин, только один этот магазин и добавляет, т.е. опять -1 получается.
А сколько должно добавить - три? :)
Вы по-моему боретесь с ветряными мельницами, вместо того, чтобы немного подумать :D
P.S. Я всегда говорил, что моды должны делать подготовленные люди. И сложность модификации (и редакторов) должна быть такой чтобы "отсеять" остальных :D
P.S. Я всегда говорил, что моды должны делать подготовленные люди. И сложность модификации (и редакторов) должна быть такой чтобы "отсеять" остальных :D
Вы что, издеваетесь :)?
Я прошу помощи (кстати, из модеров мне пока тоже никто не подсказал), а вы:cry:....
Итак:
1. Как менять вместимость магазина? Изменение 10-го параметра в разделе weapons() файла common_res.engcfg не помогает (модифицированный файл прилагается).
2. Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
Заранее спасибо!
Andrey12345
05.06.2008, 12:31
Вы что, издеваетесь :)?
Нет, я на полном серьезе
Итак:
1. Как менять вместимость магазина? Изменение 10-го параметра в разделе weapons() файла common_res.engcfg не помогает (модифицированный файл прилагается).
Похоже на правду, возможно файл не в том месте лежит или еще что-нибудь не так.
2. Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
Заранее спасибо!
Я думаю это или вселенский заговор, или кто-то утащил один магазин, например стрелок радист :D
Andrey12345
Я прошу Вас ответить по-существу!
Файл common_res.engcfg лежит в папке ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common. А что еше может быть не так, я и хотел бы узнать.
На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста. Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
Заранее спасибо!
Вы наверное просто забываете о том, что как минимум один магазин УЖЕ заряжен во второй пулемет... ;)
Поэтому у вас - на один магазин меньше... :lol:
Добавлено через 2 минуты
Andrey12345
Я прошу Вас ответить по-существу!
На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста. Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
Ну не игровой это персонаж !!!!
Не интересно за него играть !!!
Смысл ?
:)
Вы наверное просто забываете о том, что как минимум один магазин УЖЕ заряжен во второй пулемет... ;)
Поэтому у вас - на один магазин меньше... :lol:
Добавлено через 2 минуты
Ну не игровой это персонаж !!!!
Не интересно за него играть !!!
Смысл ?
:)
Да уж, наконец какая-то ясность :). Но, согласитесь, что отображение общего боезапаса неверно - какой-то "фантомный" стрелок-радист получается. К тому же, если он есть, и за него можно все-таки играть, то у него также должна быть индикация боезапаса. Впрочем, как и у командира. Кстати, командир почему-то не может даже давать команду по выбору заряжаемого боеприпаса.
П.с. С изменением вместимости магазина пока ясности нет. Какой файл еще д.б. в моде (видимо, какого-то файла не хватает, как в случае с Т-34)?
Andrey12345
05.06.2008, 12:47
Andrey12345
Я прошу Вас ответить по-существу!
Файл common_res.engcfg лежит в папке ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common. А что еше может быть не так, я и хотел бы узнать.
Масса вещей, не положили открыто то что включено по #include в файл common_res.engcfg и т.д.
На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста.
Что-то я начинаю уставать от Вас :(
Привожу, так сказать, простую и надеюсь понятную аналогию:
У Вас есть:
- два индикатора - индикатор количества надкусаных яблок и индикатор количества целых яблок.
- 10 целых яблок.
Вы _два_ надкусили. Вопрос что покажет один индикатор, а что второй?
На этом предлагаю дискуссию "о магазинах" закрыть.
Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
Не сделана индикация, в чем сложности-то?
Масса вещей, не положили открыто то что включено по #include в файл common_res.engcfg и т.д.
В файле common_res.engcfg только один #include "common_defs.engcfg".
В свою очередь в нем: #include "weap_defs.engcfg" и #include "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg".
Все три я положил в соотвествующие папки (tech_defs.engcfg уже был положен ранее).
В папку ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common: common_res.engcfg, common_defs.engcfg и weap_defs.engcfg
В папку ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg: hum_defs.engcfg
Чего не хватает??
Не сделана индикация, в чем сложности-то?
Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
Andrey12345
05.06.2008, 13:07
В файле common_res.engcfg только один #include "common_defs.engcfg".
В свою очередь в нем: #include "weap_defs.engcfg" и #include "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg".
Здесь подробнее, где лежит файл "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg" и что значат ".." в этой записи знаете?
Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
В чем некорректность заключается? И зачем нужно отражение полного боекомплекта - какая у такого отображения задача?
Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
Зачем индикатор для в принципе неиграбельного (не, можете конечно за него и поиграть, только не интересно..) члена экипажа ?
Индикатор показывает наличие патронов у играбельного персонажа.
что не понятно ? %)
Здесь подробнее, где лежит файл "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg" и что значат ".." в этой записи знаете?
В чем некорректность заключается? И зачем нужно отражение полного боекомплекта - какая у такого отображения задача?
Путь: ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\hum_defs.engcfg
".." - предполагал, что просто указывают на внешнюю папку по отношению к файлу, в кот. находится #include. А в действительности?
Зачем нужно отражение полного боекомплекта? Странный вопрос. Наверно, экипаж танка знает, какой у него текущий боекомплект. А игроку не так-то и просто разобраться получается :). Но это другая тема, есть ряд неувязок по индикации/управлению - я суммирую и выложу в теме по геймплею.
dima12345
05.06.2008, 13:21
Индикатор отображает количество ДОСТУПНЫХ магазинов/лент к пулемету. Т.к. один из них уже заряжен во второй пулемет то доступным он не является. Логично?
Andrey12345
05.06.2008, 13:24
Путь: ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\hum_defs.engcfg
".." - предполагал, что просто указывают на внешнюю папку по отношению к файлу, в кот. находится #include. А в действительности?
Да так и должно быть. В чем причина неправильной работы ответить значит не могу :(. Вроде у создателей последнего мода получалось успешно исправлять разные параметры.
Зачем нужно отражение полного боекомплекта? Странный вопрос.
Да странный вопрос, тут с Вами полностью согласен :lol:
Наверно, экипаж танка знает, какой у него текущий боекомплект. А игроку не так-то и просто разобраться получается :).
А что дает это знание в игре, если учесть что "забрать" у стрелка радиста магазин/ленту Вы не можете :umora:
Индикатор отображает количество ДОСТУПНЫХ магазинов/лент к пулемету. Т.к. один из них уже заряжен во второй пулемет то доступным он не является. Логично?
Было бы логично, если бы присутствовала индикация и у стрелка-радиста.
С магазинами, кажется, я понял: должны присутствовать все возможные файлы, в кот еще и присутствут #include на ВСЕ установленные в моде файлы. Но это чудовищно :eek:!!! Найти их можно, получается, только методом тыка, их связь с конкретной техникой напрямую не прослеживается и т.п.
Итак, дело в том, что файл common_res.engcfg прописан в файле ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\level_misc.engcfg, в кот. также включены:
#include "common\common_res.engcfg"
#include "common\anims.engcfg"
#include "hum_cfg\hum_defs.engcfg"
#include "spec\markers.engcfg"
Т.о., для "простого" изменения вместительности магазинов нужно подключить чуть ли не все конфиги :cry:...
Уфф :)...
П.с. Кстати, сами разработчики-то сходу могут ТАКОЕ подсказать :)?
2-AG-
Правильный боекомплект для пулеметов (и орудий) будет в следующей версии Steel Panzer Mod.
2-AG-
Правильный боекомплект для пулеметов (и пущек) будет в следующей версии Steel Panzer Mod.
Ребяты, вы, однако, 9 месяцев вообще этого не замечали :umora:
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
П.с. А вообще это надо бы включить в патчик от разработчиков.
Ребяты, вы, однако, 9 месяцев вообще этого не замечали :umora:
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
П.с. А вообще это надо бы включить в патчик от разработчиков.
Дерзай и успехов тебе;)
Только как бы не пришлось патчить твоё, если оно вообще появится, особенно учитывая 75 патронов в ленте для MG34 и 100 снарядов у матильды:lol:
Andrey12345
05.06.2008, 13:42
Ребяты, вы, однако, 9 месяцев вообще этого не замечали :umora:
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
У них это лучше получается, вопросов для таких простейших изменений которые делаете Вы они задают в бесконечное число раз меньше :lol:
Так что давайте лучше ОНИ :D
Давайте уж лучше я этим займусь ;).
А нам можно? Или у вы уже успели получить эксклюзивные права на правку боекомплектов?%)
А нам можно? Или у вы уже успели получить эксклюзивные права на правку боекомплектов?%)
Хм... шутка (кстати, прошу меня включить в ваш мод, тем более часть работы я уже провел :)) :D.
А серьезно, почему раньше-то не обращали внимание?? Это ж первое, что бросается в глаза. И язвить по поводу первоначальных ошибок не надо. Я сходу пишу первое сообщение, чтобы заострить внимание (и, кстати, есть результат ;)), акцентируя на очевидностях типа некратности боекомплекта, нехарактерно малого/большого боекомплекта и т.п. А дальше уже частности.
Кстати, все-таки в Иле я еще понимаю, что боекомплект с косяками (хоть его там и править нельзя, к сожалению) - там тонны самолетов. Но здесь всего 3 управляемых танка и перлы (уж проститите, не воспринимайте как неконструктивную критику :)) типа 20,5 магазинов вообще "левой" емкости (75 патр., допустим, хоть упоминается).
П.с. Кстати, вот и мини-мод прилагается (пока только управляемые танки): внутри архива содержится еще один архив (автоархивация форума), кот. надо распаковать и найти в нем ридми для дальнейшей установки.
П.п.с. По правилам хорошего тона, не забудьте, пожалуйста, указать авторство, когда будете влючать в свои моды :).
Andrey12345
05.06.2008, 14:05
Кстати, все-таки в Иле я еще понимаю, что боекомплект с косяками (хоть его там и править нельзя, к сожалению) - там тонны самолетов.
В С.Я 42 модификации техники, не тонны конечно но всеже
И язвить по поводу первоначальных ошибок не надо. Я сходу пишу первое сообщение, чтобы заострить внимание
Мне упёртость по поводу "первоначальных ошибок" цитировать или как?
Внимание так не заостряют. Прежде всего, чтобы самому не опозорится.
А дальше уже частности.
Да, но вот только когда эти ошибочные частности выдаются за непреложную истину, и буквально требуется воплотить их немедленно в реальность...
Шило на мыло это называется.
Но здесь всего 3 управляемых танка и перлы (уж проститите, не воспринимайте как неконструктивную критику :)) типа 20,5 магазинов вообще "левой" емкости (75 патр., допустим, хоть упоминается).
Управляемых 3, но есть ещё и неуправляемые, для которых тоже нужно выставить боекомплект.
Мне упёртость по поводу "первоначальных ошибок" цитировать или как?
Внимание так не заостряют. Прежде всего, чтобы самому не опозорится.
Цитируйте! Я не боюсь, как некоторые, "опозориться" :). Т.к. и "позора" никакого здесь не вижу. Нет смысла сразу лопатить тонны литературы - главное указать смысловую ошибку. А вот некоторая "упертость" разработчиков действительно прослеживается :). Никто не призывает немедленно что-то включать, призывают засомневаться ;).
Добавлено через 2 минуты
В С.Я 42 модификации техники, не тонны конечно но всеже
Я говорю в первую очередь об управляемых игроком машинах. Неуправлямые, в любом случае, на втором месте. Игрок вообще может так и не узнать, каков их боекомплект. И вообще, может им боеприпас по ходу сражения подвозят :).
П.п.с. По правилам хорошего тона, не забудьте, пожалуйста, указать авторство, когда будете влючать в свои моды :).
А если мы сами все сделаем без вашего мода, то тоже надо указать ваше авторства? Что вроде - автор идеи с 150 патронами в ленте для MG-37, -AG-, все права зарегистрированы.
А если мы сами все сделаем без вашего мода, то тоже надо указать ваше авторства? Что вроде - автор идеи с 150 патронами в ленте для MG-37, -AG-, все права зарегистрированы.
Я так понимаю, вас прям коробит что ли от этой мысли :)??
Вообще, еще раз, по правилам хорошего тона, указания на автора оригинальной идеи/разработки желательны (так практикуется, например, в ОФП-сообществе). Я, допустим, пока не видел, чтобы кто-нибудь правил именно боекомплект (что смысл не в кол. патронов, надеюсь, понятно).
Но вообще-то мне все-равно :).
Хех... никак Novichok8 в танкисты перевоплотился ...:uh-e:
:lol:
Уважаемый AG, у комьюнити на "некоторых форумах" существует старая и весьма плохая традиция хамить и указывать разработчикам, пример тому - в соседней ветке (Ил-2), что приводит ко всяческому нежеланию авторов симулятора общаться с форумчанами.
Давайте не будем претворять данные идеи в отношении людей, много трудившихся и создавших своего рода игровой шедевр.
С уважением
Хех... никак Novichok8 в танкисты перевоплотился ...:uh-e:
:lol:
Уважаемый AG, у комьюнити на "некоторых форумах" существует старая и весьма плохая традиция хамить и указывать разработчикам, пример тому - в соседней ветке (Ил-2), что приводит ко всяческому нежеланию авторов симулятора общаться с форумчанами.
Давайте не будем претворять данные идеи в отношении людей, много трудившихся и создавших своего рода игровой шедевр.
С уважением
Уважаемый Дадон :)!
Может Вы потрудитесь указать примеры моего "хамства" по отношению к разработчикам или не засоряйте, пожалуйста, "постомелием" страницы форума.
С уважением
"Я!Я!Я!" пока другого от Вас не слышал.
Не хочеься, чтобы СЯ на этом форуме постигла участь MG и лично Мэдокса;)
"Я!Я!Я!" пока другого от Вас не слышал.
Не хочеься, чтобы СЯ на этом форуме постигла участь MG и лично Мэдокса;)
Уж простите, но такое ощущение, что Вы бредите ;). Ну, или пиарите себя, на худой конец :).
Я пиарюсь? Упаси Бог! Я здесь почти не бываю.
Лады, заканчиваем дискуссию, офф-топ, в конце концов;)
Steel Panzer Mod v1.1
Изменения вносимые модом:
1) Добавлены 1 «новый» образец управляемой техники:
PzKpfw-IVF1
2) В редактор миссий добавлены подразделения с новым юнитом для создания пользовательских миссий.
3) Миссия «пгт.Барвенково» теперь проходится на PzKpfw-IVF1.
4) Первые 2 миссии в кампании за Вермахт теперь проходятся на PzKpfw-IVF1.
5) Изменена баллистика снарядов (скорость и вес) PzKpfw-IVF2.
6) Изменено название фугасных снарядов для PzKpfw-IVF2.
7) Уменьшен до 80 снарядов общий боезапас PzKpfw-IVF1.
8) Увеличен общий боезапас Mk.II Matilda до 93 снарядов.
9) Уменьшено количество кумулятивных и подкалиберных снарядов в боезапасе по умолчанию для PzKpfw-IVF2 и PzKpfw-IVF1.
10) Увеличено количество патронов в лентах для пулеметов у PzKpfw-IVF2, PzKpfw-IVF1 и Mk.II Matilda.
11) Исправлено количество патронов (снарядов) в магазинах (лентах) для Т-60, 37-мм зенитная пушки (61-К), MG-34, СВТ-40, ТТ, Walther P38, ДП, ППШ-41.
12) Немного увеличено время перезарядки для Т-34, КВ-1, Ф-22УСВ, полковая пушка обр. 1927г., PzKpfw-IVF2, Pak-38, Flak-18/36.
13) Немного уменьшено время перезарядки для PzKpfw-IIIJ, Pak-35/36.
14) Экипажи Panzerjager I и SdKfz 251/10 теперь носят каски.
15) Экипаж SdKfz 251/10 теперь состоит из пехотинцев.
16) Изменен состав вооружения для экипажей немецких и советских танков (уменьшено количество пистолет-пулеметов).
Для правильной работы мода, должен быть установлен патч №3 (http://steelfury.info/SF-RUS/PATCH_K42_2007_12_10.rar), патч №4 (http://steel-fire.com/sf/patch-4.zip) и Steel Sound Mod v1.0 (http://old2.dump.ru/files/n/n9895476043).
Мод версии 1.1 включает все изменения мода версии 1.0. Перед установкой мода 1.1, надо удалить мод версии 1.0.
Инсталляция и деинсталляция:
Следовать инструкциям при установке.
Ссылка:
http://dump.ru/file_catalog/624159
Зеркало:
http://www.rapidshare.ru/702462
Галерея скриншотов:
http://photofile.ru/users/jsh/95122047/
Sergey1970
14.06.2008, 00:39
Спасибо!
Hemul
Юмор оценил :)... или... его полное отсутствие :)...
Спасибо за мод!
П.с. Кстати, в PzKpfw-IVF1 в анимации заряжания и отстрела гильзы не виден сам снаряд/гильза в отличие от стандартного PzKpfw-IVF2. Это можно как-то поправить, учитывая, что снаряды у них одинаковые?
Borisich-76
14.06.2008, 18:50
Ну Братцы! Нет слов! Первая игра в которой реализовали Яг-1! Огромное человеческое спасибо! Вопрос по прицелу на Яг-1: он по умолчанию на дистанцию отмеченную цифрами у рисок или можно выставить некратные дальности?
P.S. Помоему у меня сбились настройки. Не могу в статистике приблизиться к технике и рассмотреть ее поближе. Кто подскажет как вернуть эти опции?
Вопрос по прицелу на Яг-1: он по умолчанию на дистанцию отмеченную цифрами у рисок или можно выставить некратные дальности?
Не понял, что нужно...
Поправки по дальности для панцерягера не вводятся. Если цель, например, в 600 метрах, и стреляем бронебойным, то подводим соответствующую риску(pzgr. 600) под цель. Если в 800, то, соответственно, цель помещаем между рисками 600 и 1000.
P.S. Помоему у меня сбились настройки. Не могу в статистике приблизиться к технике и рассмотреть ее поближе. Кто подскажет как вернуть эти опции?
Numlock включен?
Добавлено через 2 минуты
П.с. Кстати, в PzKpfw-IVF1 в анимации заряжания и
яотстрела гильзы не виден сам снаряд/гильза в отличие от стандартного PzKpfw-IVF2. Это можно как-то поправить, учитывая, что снаряды у них одинаковые?
Выстрелы разные - у F2 длиннее гильзы, поэтому чтобы поправить нужны новые модели снарядов.
Steel Panzer Mod v1.1
Изменения вносимые модом:
1) Добавлены 1 «новый» образец управляемой техники:
PzKpfw-IVF1
......
Спасибо ! :)
Выстрелы разные - у F2 длиннее гильзы, поэтому чтобы поправить нужны новые модели снарядов.
Так они может и разные, но нельзя разве прописать, чтобы для F1 шла уже сделанная модель для F2?
Кстати, а почему все-таки нет отдельной темы по моду? Это же гораздо удобнее!
Хочу (как всегда :)) поднять вопрос о боезапасе. По SdKfz 251/10 вопросов не имею (хотя хотелось бы найти информацию о конкретной раскладке по типам выстрелов). А вот Panzerjager I, на мой взгляд, не додали 2 выстрела до 86:
http://www.wwiivehicles.com/germany/tank-hunters/panzerjaeger.asp
или
http://www.onwar.com/tanks/germany/data/pzjager1.htm
Вячеслав
15.06.2008, 01:43
По SdKfz 251/10 вопросов не имею (хотя хотелось бы найти информацию о конкретной раскладке по типам выстрелов). Есть такая инфа :
Sprgr18 umg - 96
Pzgr - 36
Pzgr 40 - 36
Stiel. Gr.41 - 4 .
Источник сейчас сказать и не могу.
Так они может и разные, но нельзя разве прописать, чтобы для F1 шла уже сделанная модель для F2?
Ну и будет неправильно. Может ещё и панцерягеру с sdkfz251/10 прописать снаряды от f2?:umora:
А вот Panzerjager I, на мой взгляд, не додали 2 выстрела до 86:
http://www.wwiivehicles.com/germany/tank-hunters/panzerjaeger.asp
или
http://www.onwar.com/tanks/germany/data/pzjager1.htm
Справочник "Вооружение германской артилерии" издательства 1943 года гласит: "При орудии находится 74 бронебойных снаряда и 10 осколочных"
Поскольку данная книга явно составлена с оглядкой на живой и настоящий панцерягер, то данные цифры может оспорить, пожалуй, только оригинальная инструкция по эксплуатации.
Stiel. Gr.41 - 4 .
Терзают меня смутные сомнения.:)
Ну и будет неправильно. Может ещё и панцерягеру с sdkfz251/10 прописать снаряды от f2?:umora:.
Ну, отличие-то выстрелов F1 от F2 минимально + это все-равно не будет заметно в тесном пространстве танка. Так что я бы все-таки предложил прописать стандартную модель от F2.
Справочник "Вооружение германской артилерии" издательства 1943 года гласит: "При орудии находится 74 бронебойных снаряда и 10 осколочных".
Ого! У вас есть ТАКАЯ книга!? Это тогда, можно сказать, прям из первых рук. А ссылочки в инете нет на нее?
Насчет Stiel. Gr.41 - 4 у меня тоже есть сомнения. На Ханомаге есть еще что-то типа ручного гранатомета с порядка 10 выстрелами. Но это не относится к боезапасу основного орудия.
Ну, отличие-то выстрелов F1 от F2 минимально .....
...... На Ханомаге есть еще что-то типа ручного гранатомета с порядка 10 выстрелами........
И орудия у них почти одинаковые:F1 - 7,5 сm KwK 37 L/24 против F2 с 75 сm KwK 40 L/43.:lol:
И зачем пушку менять надо было...
А можно дать источник про ручной гранатомет на Ханомаге (как стандартное вооружение)?
Панцершрек наверное? (другого немецкого гранатомета я незнаю).
Справочник "Вооружение германской артилерии" издательства 1943 года 12 мб
http://depositfiles.com/ru/files/5287943
Вячеслав
15.06.2008, 21:58
И орудия у них почти одинаковые:F1 - 7,5 сm KwK 37 L/24 против F2 с 75 сm KwK 40 L/43.:lol:
И зачем пушку менять надо было...
Балистика танковых пушек обр.37 и 40г довольно сильно отличалась, если не сказать большего.
А можна дать источник про ручной гранатомет на Ханомаге (как стандартное вооружение)?
Панцершрек наверное? (другого немецкого гранатомета я незнаю).
Так как БТР 251\10 был машиной командиров взводов, то командиру БТРа как и командиру взвода полагался по штату ручной гранатомет Sturmpistole с 12ю гранатами.
И орудия у них почти одинаковые:F1 - 7,5 сm KwK 37 L/24 против F2 с 75 сm KwK 40 L/43.:lol:
И зачем пушку менять надо было...
При чем здесь различие в орудиях? Различия в боеприпасе минимальны, а внешние еще минимальней. Так что модельку заряжающему уж точно можно "подсунуть", хотя бы как временную меру.
За ссылку на книжку большое спасибо!
Plague333
15.06.2008, 22:45
При чем здесь различие в орудиях? Различия в боеприпасе минимальны, а внешние еще минимальней. Так что модельку заряжающему уж точно можно "подсунуть", хотя бы как временную меру.
За ссылку на книжку большое спасибо!
В принципе, многие унитарные боеприпасы германских орудий не сильно различаются. Разве только длинной и калибром и немного формой.:) Снаряды указанных орудий отличаются по длинне. И не слабо.
При чем здесь различие в орудиях? Различия в боеприпасе минимальны, а внешние еще минимальней. Так что модельку заряжающему уж точно можно "подсунуть", хотя бы как временную меру.
За ссылку на книжку большое спасибо!
Здесь вы не правы. Боеприпасы сильно различаются. Особенно длиной гильзы. Судя по фото, для 7,5/L43, гильза раза в 3...4 длиней
Здесь вы не правы. Боеприпасы сильно различаются. Особенно длиной гильзы. Судя по фото, для 7,5/L43, гильза раза в 3...4 длиней
В 3-4 раза :eek:!
Вот таблица:
http://www.wwiivehicles.com/germany/guns/75-mm.asp
Как может настолько различаться длина при почти равном весе??
Вячеслав
15.06.2008, 23:10
Здесь вы не правы. Боеприпасы сильно различаются. Особенно длиной гильзы. Судя по фото, для 7,5/L43, гильза раза в 3...4 длиней
Ну не в 3-4 , если быть точным то размерность гильзы для КвК 37 - 75х243 для КвК 40 - 75x495.
http://www.quarry.nildram.co.uk/tankger.jpg
Ну может и не в 3...4 раза, я ж по фоткам смотрел, просто на глаз они ну совсем разные.
Для AG - там дан вес снаряда, а не всего боеприпаса
Выстрел KWK 40 (524..532 мм) длиннее выстрела KWK 37 (280..345 мм) примерно
в 1,5- 1,8 раза для различных типов выстрелов.
Для закрытия дискуссии по 75 мм боеприпасам изучаем следующие источники:
1.Боеприпасы артиллерии бывшей германской армии москва 1946 г
Раздел: Боеприпасы для 75-мм орудий (полностью) 23 мб
http://rapidshare.com/files/122685530/75.zip
2.На приведенном фото первый слева - снаряд для 7,5 cm KWK 40 , а крайний справа - для РАК 40.
Салют камарады!!! Делаю новую миссию и появилось несколько вопросов!
Совместимы ли новые "Пользовательские миссии" со Steel Panzer Mod 1.0.??
У меня после установки мода все "Пользовательские миссии" -:uh-e:снесло! Второй вопрос к танкистам-если у танка кончились снаряды,то сколько ящиков надо подогнать для полного боекомплекта и сколько бронебойных снарядов УМЕЩАЕТСЯ в одном ящике для т-34???
Romanov74
29.06.2008, 14:53
http://steelf.hosting2.msm.ru/forum/viewtopic.php?t=414
Здравствуйте.
Возникла проблема с прохождением компании на Т-34 за место "Матильды". При загрузке пишет " Ошибка инициализации программы"!!? В чём проблема и как исправить?
С уважением...
Здравствуйте.
Возникла проблема с прохождением компании на Т-34 за место "Матильды". При загрузке пишет " Ошибка инициализации программы"!!? В чём проблема и как исправить?
С уважением...
Возможно, Что-то не так скопировали...
внимательно прочтите ридми.
Здравствуйте.
Возникла проблема с прохождением компании на Т-34 за место "Матильды". При загрузке пишет " Ошибка инициализации программы"!!? В чём проблема и как исправить?
С уважением...
Задавайте вопрос автору мода Tanx тут (http://tanksim.org.ru/forum/viewforum.php?f=4&sid=6b639671a4fe6432d6ed5c41444831fb).:)
От себя добавлю что этот мод не совместим с модом Steel Panzer.
Салют камарады!!! Делаю новую миссию и появилось несколько вопросов!
Совместимы ли новые "Пользовательские миссии" со Steel Panzer Mod 1.0.??
У меня после установки мода все "Пользовательские миссии" -:uh-e:снесло!
Совместимы.
В чём особенность и отличие "новых" "Пользовательских миссий" от старых?
Блок "Пользовательские" прописывается в файле data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\user_camp_list.engcfg, а миссии в этом блоке - в файле user_camp.engcfg.
Ни тот, ни другой файл мы не трогали, и в мод не включали, так что ничего не должно сноситься именно из "Пользовательских", а вот если новые миссии были прописаны, например, в main_camp.engcfg, то тогда они действительно должны исчезнуть после установки мода.
Отсюда рекомендация: все новые миссии и блоки/кампании прописывать только в user_camp.engcfg и user_camp_list.engcfg соответственно.
PS
Уже ж есть Steel Panzer Mod 1.1;)
Romanov74
30.06.2008, 18:03
Возможно, Что-то не так скопировали...
внимательно прочтите ридми.
Здравствуйте.
Так на "Матильде" в компании Т-34,всё в порядке..!!!
А мод Steel Panzer я не включаю.
С уважением...
SMan1981
01.07.2008, 01:11
прохождением компании на Т-34 за место "Матильды". Выложите пожайлуста мод на файлообменник.
прохождением компании на Т-34 за место "Матильды". Выложите пожайлуста мод на файлообменник.
Этот мод называется "МОД кампаний РККА".
Его, как и другие моды, можно скачать тут (http://tanksim.org.ru/modules/wfdownloads/viewcat.php?cid=11&lid=22).
Камрады хелп:uh-e:
После установки мода Steel Panzer Mod 1.1 игра перестаёт работать: постоянно выдаёт "ошибка инициализации программы". Удалил мод- не помогает. Даже больше снёс всё - по новой установил игру - после первой миссии, вторую уже невозможно запустить...:eek: До всего этого ужаса было: игра с оригинального диска, патчи 3,4 и "саундмод" всё работало замечательно...
Даже больше снёс всё - по новой установил игру - после первой миссии, вторую уже невозможно запустить...:eek:
Мод по новой тоже ставили, или только игру с патчами?
Добавлено через 8 минут
После установки мода Steel Panzer Mod 1.1 игра перестаёт работать: постоянно выдаёт "ошибка инициализации программы".
Как устанавливали?
В какой момент происходит "ошибка инициализации программы"?
Не работают вообще все миссии или только с новой техникой?
Никаких модов поверх Steel Panzer Mod 1.1 не ставили?
Удалил мод- не помогает.
Как удаляли?
Мод по новой тоже ставили, или только игру с патчами?
Добавлено через 8 минут
Как устанавливали?
В какой момент происходит "ошибка инициализации программы"?
Не работают вообще все миссии или только с новой техникой?
Никаких модов поверх Steel Panzer Mod 1.1 не ставили?
Как удаляли?
По порядку: изначально на компе стоит игра + патчи + саундмод : всё работает окей. Устанавливаю мод Steel Panzer Mod 1.1 как описано в инструкции, распаковываю в корневую папку игры затем через модменеджер Steel Fury Mods подключаю . Запускаю игру выбираю "отдельные сражения", миссию с короткоствольной "четвёркой", и наблюдаю примерно следующие :экран темнеет, теряются текстуры танка, виден какое-то время экипж виссящий в воздухе затем вообще всё черно, и в меню то же всё чёрное. Вышел из игры, предположил что криво встал мод ,снёс всё и поставил одну игру поновой , и тут самое интресное: просто так решил попробывать погонять игру - и выяснил опытным путём что можно сыграть только одну миссию - при запуске второй -"экран темнеет....". Снова снёс всё . Переустанавливал раза четыре прежде чем игра заработала - то есть появилась возможность запустить вторую миссию. Расслабился, повесил птчи и саундмод проверил - работает. Второй раз рискую установить Steel Panzer Mod 1.1 всё делаю очень медленно не торопясь:) Всё. Запускаю игру, грузится меню вижу что появилась надпись Mod 1.1( кажется в первый раз её не было), ну всё думаю "встало ровно" снова выбираю "короткую" "четвёрку" и... и на этот раз нет потемнения экрана, просто загрузка миссии прерывается и появляется "ошибка инициализауии программы" пробую запустить миссию с "матильдой" и советской тридцатьчетвёркой - то же самое, отключаю мод через Steel Fury Mods и затем через эту же прогу удаляю. Снова запускаю игру в меню уже нет новой техники, запускаю старые миссии - опять чёртова "ошибка инициализации программы"... Вот где косякнул так, что теперь и оригинальная игра бузит, понять не могу:eek:
Да забыл сказать ничего поверх Steel Panzer Mod 1.1 не ставил...
Вот где косякнул так, что теперь и оригинальная игра бузит, понять не могу:eek:
Очень странно...
Боюсь, что это всё не только от мода зависит, если вообще от него...
Вроде ни у кого больше вообще никаких проблем с модом не было...
Может Андрей что-нибудь может подсказать.
Ещё, как вариант, можно попробовать вручную установить мод на полностью работающую игру(играется в сколько угодно миссий подряд на любой технике):
из папки MODS\Steel_Panzer_Mod_v1.1 скопировать папку data в корневую директорию игры, подтверждая замену папок и файлов.
Очень странно...
Боюсь, что это всё не только от мода зависит, если вообще от него...
Вроде ни у кого больше вообще никаких проблем с модом не было...
Может Андрей что-нибудь может подсказать.
Ещё, как вариант, можно попробовать вручную установить мод на полностью работающую игру(играется в сколько угодно миссий подряд на любой технике):
из папки MODS\Steel_Panzer_Mod_v1.1 скопировать папку data в корневую директорию игры, подтверждая замену папок и файлов.
Вот в этом то и проблема :у меня теперь нет полностью работающей игры:uh-e:
В кторый раз сношу и ставлю по новой - запускается только одна миссия , вторая - либо чернеющий экран, либо "ошибка инициализации..."
Но всё равно уважаемый, спасибо за совет :)
P.S. Эх ма, отъездил своё видать, а ведь игра стоящая... Пошёл протирать пыль с джойстика :D:D:D
Вот лишний раз убеждаюсь в справедливости матерной призказки: "дело было не в бабине...":D:D:D
Поднял тут бучу, людей только отвлекал - оказывается дело было не в моде - просто позавчера поставил новые дрова на видяху.. И вот, замучив свой комп едва ли не до смерти, пришла в голову светлая мысль поставить дрова для видеокарты которые есть на диски с игрой, и вуаля- всё работает: и игра и мод...
Вот лишний раз убеждаюсь в справедливости матерной призказки: "дело было не в бабине...":D:D:D
Поднял тут бучу, людей только отвлекал - оказывается дело было не в моде - просто позавчера поставил новые дрова на видяху.. И вот, замучив свой комп едва ли не до смерти, пришла в голову светлая мысль поставить дрова для видеокарты которые есть на диски с игрой, и вуаля- всё работает: и игра и мод...
Вот и славненько !!! :)
Вопрос по Steel_Panzer_Mod_v1.1.
Прицел на F1, похоже, остался с F2, т.е. не откалиброван под изменившую баллистику пушки - шкала дальностей не соответствует результатам пристрелки.
П.с. Кстати, знаменитый кольцевой прицел в немецких танках лично мне кажется крайне неудобным. Выстрел навскидку через него осуществить на порядок сложнее, чем на 34-ке или даже на Матильде. Единственная вершина центрального треугольника - крайне ненадежный ориентир (к тому же в игре при увеличении почему-то вообще не видно колец, что, наверно, в реальности не так).
В общем, такое ощущение, что он сделан только для неспешной снайперской стрельбы на больших дистациях.
Вопрос по Steel_Panzer_Mod_v1.1.
Прицел на F1, похоже, остался с F2, т.е. не откалиброван под изменившую баллистику пушки - шкала дальностей не соответствует результатам пристрелки.
Приведите скриншоты прицелов F1 и F2 из Steel_Panzer_Mod_v1.1, где видно, что они одинаковые.
Опишите, как можно подробнее алгоритм вашей "пристрелки".
Приведите скриншоты прицелов F1 и F2 из Steel_Panzer_Mod_v1.1, где видно, что они одинаковые.
Разные они.:rtfm:
Да, разные.
Но что-то больно близкие шкалы для PzGr. В общем, при выставлении дальности по шкале у меня постоянно недалет на F1 получается при стрельбе бронебойными, хотя на аналогичных дальностях на F2 выстрелы получаются точнее.
Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
"Вы не поверите, поручикъ.." (с) - проще, чем на любом другом прицеле :D
Да, разные.
Но что-то больно близкие шкалы для PzGr. В общем, при выставлении дальности по шкале у меня постоянно недалет на F1 получается при стрельбе бронебойными, хотя на аналогичных дальностях на F2 выстрелы получаются точнее.
Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
При стрельбе из F1 ОФС на дальности 1200-1300 м вполне приемлемая точность. До 600 м и бронебойными нормально.
Практически всегда стреляю навскидку, шкалой пользуюсь редко. Когда надо пехоту в окопах обработать за 1 км и больше.
Кстати, как все-таки стрелять через немецкий прицел навскидку??
"Вы не поверите, поручикъ.." (с) - проще, чем на любом другом прицеле :D
Вот это уже интересно :). Лично для меня в этом плане проще всего прицел 34-ки: все шкалы видно, есть вертикальная и горизонтальная нить - лучше не придумаешь. А какие ориентиры у "немца" вы используете при стрельбе с максимальным увеличением?? Ведь даже совершенно неизвестно какой, примерно, диапазон дальностей находится между вершиной и основанием центрального треугольника!
Stalevar
28.07.2008, 21:38
У тридцатьчетверки для этого самый неподходящий прицел - ориентиров вообще никаких.
На матильде легко, там все полосочки есть сразу.
На немцах тоже несложно, верхний и нижний край треугольника - два ориентира, плюс по вертикали он размер имеет, так что возможно достаточно точно на глаз отложить такой-же треугольник вверх или вниз - еще пара меток,более чем достаточно для прицеливания и корректировки.
А на 34-ке ровная линия без ничего, разметка слишком далеко от перехрестия, ориентироваться ни по вертикали, ни по горизонтали вообще невозможно, только крутить колесико каждый раз.
У тридцатьчетверки для этого самый неподходящий прицел - ориентиров вообще никаких.
На матильде легко, там все полосочки есть сразу.
На немцах тоже несложно, верхний и нижний край треугольника - два ориентира, плюс по вертикали он размер имеет, так что возможно достаточно точно на глаз отложить такой-же треугольник вверх или вниз - еще пара меток,более чем достаточно для прицеливания и корректировки.
А на 34-ке ровная линия без ничего, разметка слишком далеко от перехрестия, ориентироваться ни по вертикали, ни по горизонтали вообще невозможно, только крутить колесико каждый раз.
Далеко-недалеко, а ее видно, значит есть ориентир, к тому же есть верт. и гориз. линии. А что толку на "немце" откладывать треугольник вниз/вверх, если все-равно неясно, сколько в этом треугольники дальности? В общем, с первого снаряда навскидку попасть шанс значительно меньше - только после визуальной корректировки. Да и после, опять же непонятно, сколько дальности добрать/отнять - шкалы все-равно не видать. Неудобный прицел, неудобный. Немцы предпочитали стрелять с позиций, полюбому. В атаке, скорее всего, полагались на пулеметный огонь, огонь малокалиберных автоматических пушек и т.п. Огневые точки не поражали, а просто обходили "клиньями", а затем растреливали опять же с позиций теми же штугами.
Далеко-недалеко, а ее видно, значит есть ориентир, к тому же есть верт. и гориз. линии. А что толку на "немце" откладывать треугольник вниз/вверх, если все-равно неясно, сколько в этом треугольники дальности? В общем, с первого снаряда навскидку попасть шанс значительно меньше - только после визуальной корректировки. Да и после, опять же непонятно, сколько дальности добрать/отнять - шкалы все-равно не видать. Неудобный прицел, неудобный. Немцы предпочитали стрелять с позиций, полюбому. В атаке, скорее всего, полагались на пулеметный огонь, огонь малокалиберных автоматических пушек и т.п. Огневые точки не поражали, а просто обходили "клиньями", а затем растреливали опять же с позиций теми же штугами.
Не надо делать выводы про реальное положение дел на основании компьютерной игры, особенно если что-то в ней не поняли.:lol:
Не надо делать выводы про реальное положение дел на основании компьютерной игры, особенно если что-то в ней не поняли.:lol:
Я и не делаю выводы, я предполагаю ;).
Ну как, скажите на милость, можно с короткой остановки сделать точный первый выстрел без работы со шкалой дальности, если нет ориентира насколько "задирать" свтол??
Кстати, высота центрального треугольника - это сколько дальности?
Я и не делаю выводы, я предполагаю ;).
Ну как, скажите на милость, можно с короткой остановки сделать точный первый выстрел без работы со шкалой дальности, если нет ориентира насколько "задирать" свтол??
Кстати, высота центрального треугольника - это сколько дальности?
Поизучайте вопрос. Тут, на сухом есть тема про танковые прицелы, а в ней там была ссылка на описание работы с немецким прицелом и треугольниками в частности.
И всё-таки объясните, как вы умудряетесь мазать на f1 бронебойными?
С какой дистанции стреляете?
У меня лично, никаких проблем нет на километре, в принципе и дальше достаточно точно, но там уже, во-первых, в принципе прицелиться как следует нельзя - цель маленькая слишком, во-вторых такие дальности, да для бронебойных - ну очень большая редкость в СЯ.
Полагаю, что проблемы именно у вас, поскольку никто пока на сетку не жаловался... Либо никто и не играет....
Кстати, высота центрального треугольника - это сколько дальности?
Мануал читали?
И всё-таки объясните, как вы умудряетесь мазать на f1 бронебойными?
Попробую потестировать по-внимательнее. Может сделаю скриншоты выстрелов F1 и F2 с одной позиции.
Кстати, в мануале ничего нет о высоте треугольника применительно к выставленной дальности, есть лишь данные об основании в 4 тысячных применительно к определению дальности.
Я пониаю, что и через эти прицелы немцы как-то стреляли :). Меня интересует мнение участников конференции насколько им удобно стрелять через этот прицел навскидку в сравнении с другими, и каким образом они быстро и точно определяют насколько должен быть поднят ствол и, к тому же, мысленно прочерчивают вертикальную линию из вершины центрального треугольника?
П.с. Приложил скрины бронебойного выстрела в идентичных условиях из F1 и F2. Видно, что выстрел F2 лег дальше, причем даже с учетом большего смещения вниз, скорее всего, в момент выстрела.
Ну так ведь у длинноствольного орудия и настильность получше будет, на F1 дальность прямого выстрела весьма мала :)
А вообще солидарен с AG по поводу наших прицелов - нормальные инструменты. Поначалу в суматохе боя путаешь правую и левую шкалы.... а потом обнаруживаешь, что снайперская стрельба ( в трак с косой проекцией цели с 800 м ) обучился и вовсе по пулеметной оптике :eek:
Просто всегда стреляю с замером дальности ( кстати, простой метод - если командир говорит "Триста!" - это значит "двести :D ;
анекдот :
- штурман, приборы!
- Триста!
- Что триста?!
- А что приборы?!? :D)
Кстати, давно хотел спросить, почему при одинаковом числе заряжающих (1 шт ), практически одинаковом весе снарядов ( 75 и 76,2-мм ) и практически одинаковых условиях работы заряжающих ( все ручками при примерно равной тесноте отделения ) скорость заряжания у немца выше в половину? :eek:
П.с. Приложил скрины бронебойного выстрела в идентичных условиях из F1 и F2. Видно, что выстрел F2 лег дальше, причем даже с учетом большего смещения вниз, скорее всего, в момент выстрела.
Ну и что это?
Куда стреляли? Как?
Объясняю, как делать совсем правильно. Берётся равнинный! полигон. На нужном удалении от танка игрока устанавливается мишень, например, другой танк.
Целиться нужно правильно. Я упоминал в предыдущем посте описание работы с немецким танковым прицелом, потрудитесь найти и ознакомиться.
Добавлено через 1 минуту
Кстати, давно хотел спросить, почему при одинаковом числе заряжающих (1 шт ), практически одинаковом весе снарядов ( 75 и 76,2-мм ) и практически одинаковых условиях работы заряжающих ( все ручками при примерно равной тесноте отделения ) скорость заряжания у немца выше в половину? :eek:
Удобство работы, простор, удобное расположения боеприпасов...
Теснота отделения как раз не очень равная.
Удобство работы, простор, удобное расположения боеприпасов...
Подьверждение в студию! На слово не поверю. Компоновку?
;)
Andrey12345
29.07.2008, 15:28
Удобство работы, простор, удобное расположения боеприпасов...
Подьверждение в студию! На слово не поверю. Компоновку?
;)
Как Вы считаете что удобнее и быстрее - отодвинуть гильзы, нагнуться, открыть ящик на полу, достать снаряд, разогнуться, зарядить орудие _или_ протянуть руку, взять снаряд и зарядить орудие? :D
Компоновку в некотором смысле в игре можно глянуть ( в редакторе в танк заехать камерой)
Как Вы считаете что удобнее и быстрее - отодвинуть гильзы, нагнуться, открыть ящик на полу, достать снаряд, разогнуться, зарядить орудие _или_ протянуть руку, взять снаряд и зарядить орудие? :D
Компоновку в некотором смысле в игре можно глянуть ( в редакторе в танк заехать камерой)
У меня в редакторе все танки без кокпитов, так что это можно только именно в игре посмотреть.
Фотографии или схемы какие-нибудь постараюсь вечером выложить. А в целом Андрей прав, хотя и в 34-ке, и КВ было несколько выстрелов под рукой.
Andrey12345
29.07.2008, 16:54
хотя и в 34-ке, и КВ было несколько выстрелов под рукой.
Понятно что несколько выстрелов может быть "под рукой" а один вообще можно в руках деражать ;) Но в долгосрочной перспективе ведения огня на Т-34 "добывать" выстрелы становиться все неудобнее и неудобнее.
Понятно что несколько выстрелов может быть "под рукой" а один вообще можно в руках деражать ;)
Не так уж и понятно. Это вообще-то обусловленно компоновкой, а не тем, сколько заряжающий может держать в охапке или разложить рядом с собой.
У вас, кстати, в кокпите 34-ки эти самые выстрелы, которые под рукой, не реализованы никак, даже мест под них нет.
egorOgr
Ну и что это?
Куда стреляли? Как?
Объясняю, как делать совсем правильно. Берётся равнинный! полигон. На нужном удалении от танка игрока устанавливается мишень, например, другой танк.
Целиться нужно правильно. Я упоминал в предыдущем посте описание работы с немецким танковым прицелом, потрудитесь найти и ознакомиться.
О чем вы говорите?
Я дал скриншоты совершенно идентичного выстрела. Т.е. выставляется идентичное положение треугольника относительно ландшафта и ориентиров при выставлениии соответсвующей дальности по шкале. Выстрелы, как их не повторяй, и как не работай с прицелом, у F1 и F2 ложаться по-разному. Соответственно, будет ошибка при выставлении соответствующей дальности по шкале у какого-нибудь из танков. В данном случае - это F1 с недалетом по шкале и корректировке только по пристрелке.
На первых двух фото Pz IV ausf G.
Первое - вид на все 3 места в башне, место заряжающего самое дальнее. Хорошо видны боеукладки вдоль правого борта(вдоль левого борта не было) и в спонсонах.
Второе - вид с места заряжающего или через его люк.
Остальные фотографии - Т-34 с башней "пирожок".
Первое - видно оба места в башне... В принципе уже с простором всё ясно.
Второе - вид с места мехвода на пол боевого отделения. "Под рукой" всего 9 выстрелов(3 со стороны заряжающего, 6 - со стороны командира) остальное в ящиках под ногами, да ещё и по штату ковриком накрыто.
Третье - вид через башенный люк. Место заряжающего справа. Кажется немного просторнее, чем на первой фотографии 34-ки, но тут многое откручено - отсутствует щиток ограждения пушки, спаренный с пушкой пулемёт...
egorOgr
О чем вы говорите?
Я дал скриншоты совершенно идентичного выстрела. Т.е. выставляется идентичное положение треугольника относительно ландшафта и ориентиров при выставлениии соответсвующей дальности по шкале. Выстрелы, как их не повторяй, и как не работай с прицелом, у F1 и F2 ложаться по-разному. Соответственно, будет ошибка при выставлении соответствующей дальности по шкале у какого-нибудь из танков. В данном случае - это F1 с недалетом по шкале и корректировке только по пристрелке.
В данном случае мне абсолютно непонятно, куда вы стреляли. Расстояние до цели определить нельзя(тем более, что цели по сути и нет).
С чего была введена поправка на 500м?
Почему выстрелы должны ложиться одинаково, если дальность выставлена от балды, и целитесь вы непонятно куда?
Надеюсь, вы заметили, что шаг у сеток разный? Это прекрасно объясняет полученный вами результат.
В данном случае мне абсолютно непонятно, куда вы стреляли. Расстояние до цели определить нельзя(тем более, что цели по сути и нет).
С чего была введена поправка на 500м?
Почему выстрелы должны ложиться одинаково, если дальность выставлена от балды, и целитесь вы непонятно куда?
Надеюсь, вы заметили, что шаг у сеток разный? Это прекрасно объясняет полученный вами результат.
При чем здесь цель?
Допустим, я хочу попасть в дерево.
Я прикидываю расстояние до дерева в 1200 м, выставляю эту дальность и на F2 я уверенно поражаю это дерево, а на F1 - недолет.
При чем здесь цель?
Допустим, я хочу попасть в дерево.
Я прикидываю расстояние до дерева в 1200 м, выставляю эту дальность и на F2 я уверенно поражаю это дерево, а на F1 - недолет.
Такое впечатление, что со стенкой говорю...
Даже комментировать никак не буду.
Такое впечатление, что со стенкой говорю...
Даже комментировать никак не буду.
Откровенно говоря я вас не понимаю. Объясните, пожалуйста, почему я должен получать разные результаты стрельбы при выставлении одной и той же поправки и стрельбы по одному и тому же ориентиру, скажем, дереву?? И в чем же тогда смысл значений шкалы?
Откровенно говоря я вас не понимаю. Объясните, пожалуйста, почему я должен получать разные результаты стрельбы при выставлении одной и той же поправки и стрельбы по одному и тому же ориентиру, скажем, дереву?? И в чем же тогда смысл значений шкалы?
Откуда вы знаете точно, какое расстояние до дерева?
Поскольку шкалы существенно различаются, если вы несколько ошибётесь с дальностью, скажем, в несколько десятков метров, то в случае с F2 треугольник может быть незначительно выше/ниже цели, а вот с F1 при прочих равных условиях(вы будете попадать точно туда, куда попадали из F2) треугольник будет совсем не там, где был у F2.
Соответственно, если вы в такой ситуации будете и в том, и в другом танке подгонять треугольник в одно место, то снаряды будут ложиться в разных.
Я уже говорил, как нужно устраивать пристрелку прицела в СЯ. Повторю.
Равнинный полигон(а не как у вас с высоченными холмами). ставите танк игрока для удобства в ноль(левый нижний угол карты при дефолтной камере в редакторе), а дальше на определённых расстояниях(500м, 1000м и т.п.) танки в качестве мишеней. Поскольку вы сами поставите эти мишени, вы будете точно знать поправки, которые нужно вводить. А дальше стреляете и смотрите, что получилось.
И учтите, что там не лазерные пушки и не самонаводящиеся ракеты, так что наверное не стоит ожидать точности в метровом диапазоне, тем более на больших дальностях, как в вашем последнем примере.
Откуда вы знаете точно, какое расстояние до дерева?наверное определил линейкой на карте:rolleyes:
Andrey12345
30.07.2008, 01:25
наверное определил линейкой на карте:rolleyes:
:eek:, а в С.Я. стали _отдельные деревья_ на карте отображаться? :D
наверное определил линейкой на карте:rolleyes:
Чей-то я не понял, а какие проблемы расстояние определить (ну, если малеха почитить) ;)
Sergey1970
30.07.2008, 10:21
Откровенно говоря я вас не понимаю. Объясните, пожалуйста, почему я должен получать разные результаты стрельбы при выставлении одной и той же поправки и стрельбы по одному и тому же ориентиру, скажем, дереву?? И в чем же тогда смысл значений шкалы?
Проблема в разнице критизны траектории полета снарядов у орудий. Вы стреляете по плоскости с деревом, установленной под углом к Вам. У F1 траектория полета снаряда более пологая и имеющаяся ошибка в установке дальности до цели (так как выставляли на глаз, без лазерного дальномера) приводила к малым промахам по дальности (а они наверняка есть, 0,5 м или 1 м, на такой дальности не видно через прицел). У F2 траектория довольно таки отвесная, гаубичная. Следовательно, тажа величина ошибки по дальности приводит к большим промахам. Незря, для борьбы с танками применяют артиллерию с максимально пологой траекторией. Вот если бы вы стреляли бы по цели, расположенной на плоскости, параллельной горизонту, например, цель - попадание в окоп. Вы бы заметили бы противоположный результат стрельбы.
Чей-то я не понял, а какие проблемы расстояние определить (ну, если малеха почитить) ;)
Просветите нас, серых, как же это сделать в СЯ в отношении к дереву?:)
:eek:, а в С.Я. стали _отдельные деревья_ на карте отображаться? :D
ну можно определть относительно других ориентиров;)
Andrey12345
30.07.2008, 18:23
ну можно определть относительно других ориентиров;)
Можно определить конечно как угодно, если цель не стоит определить %), но Егор указал маскимально точный возможный для игрока метод, в чем смысл продолжать гадать, а не воспользоваться им?
Просветите нас, серых, как же это сделать в СЯ в отношении к дереву?:)
В режиме целеуказания цифирь над красным перекрестьем разве не метраж показывает ? (см. скрин) :ups:
В режиме целеуказания цифирь над красным перекрестьем разве не метраж показывает ? (см. скрин) :ups:
А разве с точностью до метра показывает?
Да и точно то, что я хочу, а не что-нибудь другое показывает?
А разве с точностью до метра показывает?
Да и точно то, что я хочу, а не что-нибудь другое показывает?
Не, не до метра... :ups:
Andrey12345
30.07.2008, 23:09
Не, не до метра... :ups:
Там точность +-100 метров, в лучшем случае
Камрады,выкладываю свою четвертую миссию
http://rapidshare.com/files/133947404/xream_4.zip
http://ifolder.ru/7541745
За консультации и помощь большое спасибо 1ceman и Andrey12345!!!
Вольно:)!!!
Камрады,выкладываю свою четвертую миссию
http://rapidshare.com/files/133947404/xream_4.zip
http://ifolder.ru/7541745
За консультации и помощь большое спасибо 1ceman и Andrey12345!!!
Вольно:)!!!
Спасибо !!!!
:cool:
Забыл!!!!Если кто хочет сиграть мою миссию не на Т34ке, а на КВ то в файле" rrr_script" (который находится в C:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\scripts\cm_users)
в первой строке найдите словосочетание rkka_mtank1 и исправьте на rkka_htank3 !!!!:rolleyes:Правда картинка при загрузке и текс будет с т34-кой!!!!
xream
Большое спасибо!
Только какже лайт-версия?
Выложи, пожалуйста.
П.с. А почему нет желания использовать отдельную тему по твоим миссиям - все вместе и очень наглядно и удобно, там же можно делиться мнениями о миссиях. Тем более, она уже открыта :).
Камрады,выкладываю свою четвертую миссию
http://rapidshare.com/files/133947404/xream_4.zip
xream
Огромное спасибо за Ваши миссии!Прошёл с первой по третью,особенно понравилась вторая!А вот с четвёртой возникла проблемка.Судя по текстам и заставочной картинке, в миссии для пехоты должны быть окопы,а для пушек и танка-капониры,у меня же при загрузке миссии все оказываются на голом месте,соответственно очень скоро, вокруг можно наблюдать только одни трупики.
Подскажите пожалуйста, где мог накосячить?
Заранее спасибо.
Первая картинка -так должно быть, я так понимаю.Остальные -это у меня.Последняя-итог.
Andrey12345
11.08.2008, 02:18
Судя по текстам и заставочной картинке, в миссии для пехоты должны быть окопы,а для пушек и танка-капониры,у меня же при загрузке миссии все оказываются на голом месте,соответственно очень скоро, вокруг можно наблюдать только одни трупики.
Подскажите пожалуйста, где мог накосячить?
Заранее спасибо.
Первая картинка -так должно быть, я так понимаю.Остальные -это у меня.Последняя-итог.
Попробуйте перегенерировать полигон. Редактор миссий, далее кнопка на тулбаре (с шестеренкой), выбираете полигон, ждете от 1,5 до 7 минут (зависит от конфигурации компьютера) и все. ;)
Попробуйте перегенерировать полигон.
Да,оно самое.Спасибо за совет.:thx:
Только теперь оказываюсь то среди леса,то в озере.
В общем лотерея,но так даже интереснее.
Andrey12345
18.08.2008, 14:16
Да,оно самое.Спасибо за совет.:thx:
Только теперь оказываюсь то среди леса,то в озере.
В общем лотерея,но так даже интереснее.
:umora:
Что-то не так стало или не туда скопировалось.
Да уж. Аналогично. После установки - позиции на дне подсушенного прудика. После генерации картинка один в один. Но действительно интересно. Впечатление что тебя на голом месте подловили. Идёт атака, деваться не куда. Крутишся как вошь на гребешке. Артиллерию просто за пять минут сносит. Если повезёт, то машина снаряды может подвезти. Тогда уж стрельнешь 10 раз и в деревню. А там снарядов нет. Ну и мечешся пока не подстрелят.:dance:
Салют,камрады!После длительного плавания по морям и океанам я вернулся!Дело в том,что последняя миссия,точнее наши позиции (окопы и капониры)делались подъемом уровня полигона на месте пруда и очень возможно,что при генерации(а это дело случайностей:ups:)+или- 1метр могли сиграть роковую роль-полигон не будет делать капониры и окопы под водой!Надо пробовать (если не надоест)до тех пор пока не появятся капониры и тд! А после 10 выстрелов надо пилить не в деревню,а на запасную позицию и там пополнять боекомплект,тогда не будешь вертеться как вошь на гребешке:umora:, а отразишь атаку танков и освободишь деревню Баковка%)!
Так ить нетути позиции. На карте означена. А припилишь на место - нету её. Попробую погенерить, может метр этот и покажется.:rtfm:
Andrey12345
01.10.2008, 19:37
Так ить нетути позиции. На карте означена. А припилишь на место - нету её. Попробую погенерить, может метр этот и покажется.:rtfm:
Это какой-то сбой или что-то криво встало :(
Камарады!Заново поставил"Стальную Ярость",установил свою 4ую миссию как и писал в "read_me" и вот что получается!!!:)Последний скрин это "запасная позиция!"
Нашел ошибку!Когда переделывал полигон для 4ой миссии,то забыл его переименовать,поэтому ПЕРЕД ТЕМ как устанавливать 4ую миссию заходим в C:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\envs и удаляем папку "igor_poly_01" и только после этого ставим через утилиту "создать новую миссию" мою 4ую миссию! В \loc_rus\envs
опять появиться папка "igor_poly_01" ,но это уже будет тот полигон который надо!Вообше-то если кто собирается еще играть1, 2 и 3-ю миссии,то старую "igor_poly_01" лучше не удалять,а сохранить где-нибудь вне игры! Извиняйте за ошибочку:ups:!
Нашел ошибку!:ups:
Спасибо за помощь,помогло.
Перепаковал Вашу 4ую миссию заново.Теперь полигон появляется в папке igor_poly_04 ,и папку с полигоном для предыдущих миссий можно не удалять.
Выложил на яндекс:
http://narod.ru/disk/55721298001.4ad085a78bd245965a1a87833a4c10d2/%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8%20%D0%BE%D1%82%20xream%201-6.rar.html
Надеюсь автор не будет против.
Спасибо,камрад SHUN:thx:! После перепаковки надеюсь проверяли?А то я как-то тоже просто поменял цифру полигона и был поный алес гемахт:uh-e:!
После перепаковки надеюсь проверяли?
Проверял, работает.Там делов-то было на две минуты: переименовать папку, прописать новый путь до полигона и, через утилиту "создать новую миссию" сделать новый .datapack
Yes! Всё заработало. SHUN, поставил по твоей ссылке. Просто побоище получилось. Всем за Баковку по звезде. Спасибо xream и SHUN.
Просто побоище получилось..
Даа, живой заряжающий упрел бы,наверное, снаряды пихать.А сколько можно подряд снарядов выпулить, чтобы не задохнутся или танк не поломать?
Думаю это все сугубо индивидуально для каждого танка, экипажа и ситуации.
Всем привет!Давненько не заходил в ваш клуб.Лето пролетело,от нечего неделания вспомнил про запылившуюся на полочке легендарную СЯ.Установил.Вспомнил о том,что нужен патчик,зашел на форум...Да,здесь все очень живенько.Сейчас сижу качаю последние обновления в виде Steel panzer Mod & Steel panzer Sound.Хочу выразить особую признательность камраду Хемулю за проделанную работу.И в продолжение разговора хочу задать,на первый взгляд,глупый вопрос.
Есть ли какие нибудь коды к игре?
Подобный вопрос может вызвать бурю негодования у продвинутых танкосимщиков,но вот как то так,хочется быть иногда на поле боя эдаким терминатором с бесконечным боекомплектом всех типов снарядов.
Признаюсь честно я просто юзер.Заниматься постройкой полигонов и миссий нет ни времени ни опыта.А сбросить весь негатив в расстрел противника,штука полезная.:cool:
Буду признателен за ответ
.Хочу выразить особую признательность камраду Хемулю за проделанную работу
Основную и главную часть работы по моду Steel Panzer Mod выполнил egorOgr.:)
Есть ли какие нибудь коды к игре?
Кодов нет. Есть настройки реализма. В общих чертах почувствовать себя терминатором можно, если их покрутить.
Основную и главную часть работы по моду Steel Panzer Mod выполнил egorOgr.:).
Камраду egorOgr респект и почет.Сегодня постараюсь все установить и выложу свои впечатления...
Кодов нет. Есть настройки реализма. В общих чертах почувствовать себя терминатором можно, если их покрутить.
Очень жаль,на счет кодов.Буду крутить шестеренки реализма.Просто есть интересные миссии,а коварный разработчик дает парочку бронебойных и несколько фугасных зарядов против оравы огалтелых трешек и четверок (миссия по прикрытию вывоза раненых,на кургане...)Наших бьют,а помочь можно только присутствием и поднятием боего духа...
-Держись, братва!!!У нас танк есть...
А о том что в нем боекомплект,кот наплакал,лучше не говорить.Разбегутся по полям по лесам...
А о том что в нем боекомплект,кот наплакал,лучше не говорить.Разбегутся по полям по лесам...
Есть один баг в СЯ...
Писали о нём уже не раз и недавно где-то его упоминали...
Суть в том, что если во время брифинга(на карте сразу после загрузки миссии, но ещё не начиная собственно миссию) отдавать приказания, то боекомплект в этой миссии сбрасывается на дефолтный, то есть полный.
2AndBen-Камрад,качай мои миссии,в настройках ставь галку на "неуязвимость"(но,даже при этом обязательно закрывай люк водителя),заходи в скрипт миссии (блокнотом)и меняй кол-во снарядов на 100 или 150:umora: и будет тебе классный отдых после работы!!!:)
Есть один баг в СЯ...
Писали о нём уже не раз и недавно где-то его упоминали...
Суть в том, что если во время брифинга(на карте сразу после загрузки миссии, но ещё не начиная собственно миссию) отдавать приказания, то боекомплект в этой миссии сбрасывается на дефолтный, то есть полный.
Спасибо за совет.Обязательно попробую.
Anders67
08.10.2008, 13:17
2AndBen-Камрад,качай мои миссии,в настройках ставь галку на "неуязвимость"(но,даже при этом обязательно закрывай люк водителя),заходи в скрипт миссии (блокнотом)и меняй кол-во снарядов на 100 или 150:umora: и будет тебе классный отдых после работы!!!:)
Простите за ламерский вопрос - в каком файле и в какой строчке боеприпасы прописаны, чтобы корректно поменять их количество?:rtfm:
4-я миссия от xream вызывает падение игры с ошибкой:
001: Ошибка инициализации программы.
С чем это может быть связано?
Так, оказывается все дело в Ноутпаде, у которого имеется ограничение на длину строки при замене :)
Запустил четвертую миссию, когда закончились снаряды, начал двигаться в сторону с. Отрадное. Никаких дальнейших указаний в селе не получил. Так и стоял там без боеприпасов, отстреливался из пулемета (между прочим, два танка из него подбил). Затем написали "Миссия провалена". После чего единственный выживший танк подъехал и расстрелял меня в упор :(
Весело, нечего сказать...
Может быть, это потому, что я ехал не по дороге в с. Отрадное?
Запустил четвертую миссию, когда закончились снаряды, начал двигаться в сторону с. Отрадное. Никаких дальнейших указаний в селе не получил. Так и стоял там без боеприпасов
А после 10 выстрелов надо пилить не в деревню,а на запасную позицию и там пополнять боекомплект
.
SHUN
Да залезал я и на запасную позицию - в танковый окоп - ничего у меня не пополнилось :(
"Получилось" только после того, как я по здешнему рецепту начал отдавать приказания перед входом в миссию и получил боекомплект. После того, как я разбил все танки, мне пришло сообщение отступать к запасной позиции. Там, как ни странно, я ничего не получил :D
ghosty
Да залезал я и на запасную позицию - в танковый окоп - ничего у меня не пополнилось :(
Выложи скриншот где генеришся на начале миссии. Может у тебя тоже что и у меня было: дно озера.
Нет, на сухой дороге... генерюсь :) Т.е., вроде, все как надо. Просто после того, как расстреливаю все 10 патронов и еду по дороге в с. Отрадное, никаких приказов уже не поступает...
Миссии от fabianfred и Jakeand:
СКАЧАТЬ (http://narod.ru/disk/55720072001.1beadb9893cbbf0c650a2be572a685f2/%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8.rar.html)
.
Нет, на сухой дороге... генерюсь :) Т.е., вроде, все как надо. Просто после того, как расстреливаю все 10 патронов и еду по дороге в с. Отрадное, никаких приказов уже не поступает...
Подъезжай к Матильде. Перед ней метрах в 50 будет капонир. Заезжай в него. Будут снаряды. Расстреляешь танки и вперёд на опорный пункт.
Миссия от fabianfred на КВ-1
http://www.lighthouse-interactive.com/forum/viewtopic.php?f=44&t=1979
Сейчас попробовал- тормоза жуткие.
Видимо сказывается обилие техники, наверное процык не справляется.
Напишите по русски как ее сделать, а то не получается :(
Добавлено через 1 минуту
Подъезжай к Матильде. Перед ней метрах в 50 будет капонир. Заезжай в него. Будут снаряды. Расстреляешь танки и вперёд на опорный пункт.
Только тот опорный пункт в лоб фиг возьмешь, там пушки сразу наглушняк валят, это единственное место когда ИИ не дремлет в игре :)
Напишите по русски как ее сделать, а то не получается :(
1. Файл MF02_new.level скопировать в папку data/k42/loc_rus/levels/LEVELS
2. Файлы MF02_new_scripts.engscr , MF02_new_loc_data.text , MF02_new_zones.engcfg скопировать в папку
data\k42\loc_rus\levels\levels\scripts\cm_users
3. В файл
data\k42\loc_rus\levels\levels\camp\user_camp.engcfg над строчкой } //end of user1
вставить вот эту строчку:
MF02_new, MF02_new, 1, 0, back_t01.tga, txt_cit_01, 30, txt_hist_intro, hist_map_teach, levels\levels\cm_users\MF02_new.level;
в том то и проблема, что у меня в этой папке нет такого файла:(
Салют камрады!!!!Глазам не поверил,когда сайт заработал!!!!Все вопросы про мои миссии прошу -не стесняйтесь,задавайте,с радостью отвечу!Теперь,что касаемо последней моей миссии да и других!!!Если что-то не получается(не пополняется боекомплект,нет сообщений и т.д),то ЕДИНСТВЕННЫЙ способ-ЗАНОВО переустанавить миссию!!!!Танк едет по дороге и проезжает "зону тригера" который должен вызвать "сообщение-типа пили в Отрадное",но даже при тестировании миссии у меня это тоже иногда не срабатывает и приходиться возвращаться в зону тригера,но где эта зона можно посмотреть через Редактор миссий,но это долго и сразу не врубишься!Потом,сообщения выскакивают по порядку,т.е если не было первого то не будет и второго или нет пятого -не будет 6,7,8!И миссия становится не понятной,не логичной!Поэтому рекомендую ПЕРЕУСТАНОВКУ,т.к у большинства людей миссии все же работают!!!Ну а уж если и это не поможет,будем каждый момент рассматривать индивидуально(можно в личку)!:)
На днях выложу пятую миссию "КОЛОННА"!!!:D
На днях выложу пятую миссию "КОЛОННА"!!!:D
Отличная новость, спасибо!:cool:
.
Добавлено через 1 минуту
Только тот опорный пункт в лоб фиг возьмешь, там пушки сразу наглушняк валят, это единственное место когда ИИ не дремлет в игре :)
А я из за посадок. И по PAKам, а потом остальных. Не забываем перемещаться. SHUN. :cry:Сделал как написано, но на 46% вылетает ошибка инициализации. При этом миссии от Xream грузятся нормально.
Салют Камрады!!!Хотелось бы ,заканчивая очередную миссию, узнать у вас -какая сложность и длительность миссии наиболее приемлема?????Начав делать миссию понавертел жуть%)-каждые 10 метров с боем,пушки расставил "вилкой"-типа от одной уйдешь-вторая достанет:cry:,в местах где можно укрыться мин понатыкал:uh-e:,и тд и тп!!!!Но при тестировании миссии,что бы побыстрее тестить-часть техники убрал,пушки вражьи из потайных нор поставил на видные места и понял,что такой вариант миссии тоже неплох!!!!Вот у меня и созрел вопросик,а какие миссии лучше!Те,в которые хорошо популять после тяжелого рабочего дня(хотя кризис наступает:umora:)не выпуская из руки чашечку кофе или те на которые не жаль убить несколько часов?
Прошу отвечать поактивней!!!!:thx:
PS Это обращение вызванно фразами моих уважаемых камрадов типа "валят на глушняк","сносит" и тд,что и привело к мысли о сложности миссий и об их упрощении!!!!
xream, лично мне нравятся такии миссии, где нужно головой подумать, но чтобы при этом "убить" пришлось не более получаса, максимум, часа. Т.к. времени не так уж много :)
Мне главное - чтоб не приходилось в начале миссии к первому бою 1,5 часа в гору тащиться...............
А так.. - по-разному. Можно одну-две точки сложными сделать,
а остальные полегче.
Если миссия вообще из одной опасной основной точки состоит.. то можно и посложнее.
Оставь пожалуйста как задумал сначала. Будем взламывать оборону. Хотелось бы приблизительно как это было на фронте. Глубоко эшелонированная оборона, огневые мешки, минные поля на танкоопасных направлениях, и т.тд. Во губу раскатал.
xream, а что мешает делать два эпизода из одного?
В текстово-описательном виде это могут даже разные в тактическом плане события, которые просто происходили в одном и том же месте.
Главное, чтобы не так было, как во 2-й миссии - кошки-мышки какие-то :)
to rod_oil !!! Камрад,а делать два эпизода из одного-это как???:eek:Если можно поподробнее!!!
to rod_oil !!! Камрад,а делать два эпизода из одного-это как???:eek:Если можно поподробнее!!!
Я имел ввиду, что можно сделать сложную и упрощенную версии одной и той же миссии. Поклонников и того и другого - равное количество. Сначала делается сложная версия, а потом из нее посредством "прополки" удаляются юниты и получается упрощенная. В итоге получаются две версии одной миссии.
to rod_oil !!! Согласен,"прополкой" это можно хотя есть еще и другой вариант!Все мои миссии можно открыть "Редактором миссий" и ЗАМЕНИТЬ некоторые
вражеские юниты на слабые или на более сильные, а некоторые и убрать можно!Потом сохранить и усё!!! Главное запомнить что на что поменял!!!
Andrey12345
12.01.2009, 00:11
to rod_oil !!! Согласен,"прополкой" это можно хотя есть еще и другой вариант!Все мои миссии можно открыть "Редактором миссий" и ЗАМЕНИТЬ некоторые
вражеские юниты на слабые или на более сильные, а некоторые и убрать можно!Потом сохранить и усё!!! Главное запомнить что на что поменял!!!
Можно сделать 2 в одном - часть юнитов чтобы появлялась при блансе например больше 6 - а в меню уже пользователь поставит что ему нужно. И проверять проще и отлаживать и модифицировать 1 миссию проще чем две ;)
Станислав
19.01.2009, 01:55
Тов. xream, а не могли бы вы сделать миссию про подвиг экипажа Колобанова?
Станислав,стыдно сказать,но про подвиг экипажа Колобанова я не знаю.Если можно дайте информацию или источник откуда ее взять!
Станислав,стыдно сказать,но про подвиг экипажа Колобанова я не знаю.Если можно дайте информацию или источник откуда ее взять!
Зиновий Григорьевич Колобанов (1913—1995) — советский танкист-ас, командир роты танков в Великой отечественной войне. 19 августа 1941 года его танк КВ-1 в одном бою уничтожил 22 танка противника. Всего же ротой З. Г. Колобанова в этом бою было уничтожено 43 танка противника.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%97%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D0%93%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87
Тов. xream, а не могли бы вы сделать миссию про подвиг экипажа Колобанова?
Более-менее достоверно не получится:
1. В СЯ нет экранированных КВ.
2. Нигде не упоминается даже приблизительный состав колоны: какие типы танков, в каком количестве; сколько пехоты; какие ПТО.
Станислав
30.01.2009, 19:00
1.Ну мне кажется, что и обычный КВ-1 тож сойдет в данном случае.
2. Судя по статье http://armor.kiev.ua/Battle/WWII/kolobanov/
В с немецкой стороны участвовали Pz IV E/F1, PzIII с короткостволом и легкие Pz.38, Pz.II C.
Краткое описание подвига: «18 августа 1941 года танк старшего лейтенанта Колобанова стал в засаду... 19 августа в 14.00 дозорный доложил о движении танковой колонны на совхоз Войсковицы. С подходом головного танка противника к совхозу тов. Колобанов дал команду артиллеристу открыть огонь по первой и второй машинам, которые загорелись. Тов. Колобанов приказал уничтожить два последних танка, что и было выполнено артиллеристом. После этого тов. Колобанов корректировал стрельбу артиллериста по танкам... За это время экипажем было уничтожено 22 танка противника, а ротой тов. Колобанова было уничтожено 43 танка противника...».[1]
Можно поставить на шоссе немецкую танковую колонну,танк игрока в засаду в капонир,но наши артиллеристы при появлении колонны будут стрелять не по первым двум а по всем немецким танкам:ups:!Можно спрятать танк игрока за деревьями и пропустить немцев по шоссе где их начнет расстреливать наша артиллерия,а игроку остается мочить последние два танка и затем колонну-что-то сюжет не очень и маловато по времени !У кого есть другие идеи????
Станислав
31.01.2009, 15:55
Гм, а обязательны наши артиллеристы? :)
Думаю без них времени у народа уйдет мама не горюй :)
Но тогда это будет уже не подвиг тов. Колобанова! Ведь то что я написал ниже это исторический материал взятый http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...B2%D0%B8%D1%87
1.Ну мне кажется, что и обычный КВ-1 тож сойдет в данном случае.
2. Судя по статье http://armor.kiev.ua/Battle/WWII/kolobanov/
В с немецкой стороны участвовали Pz IV E/F1, PzIII с короткостволом и легкие Pz.38, Pz.II C.
1. Дополнительное бронирование могло сыграть не малую роль в этом подвиге. Всё-таки 150 м - слишком маленькая дистанция, даже для брони КВ против немецких танков в 41-м.
Если вы хотите именно про подвиг именно Колобанова, то неплохо бы следовать хотябы тем фактам, что известны.
2. В статье описывается преимущество брони КВ в целом перед любыми танками немцев, которые вообще у них были на тот момент. Именно про бой Колобанова там ничего конкретно не сказано. Неужели вы всерьёз думаете, что в той немецкой колоне присутствовали разом все виды танков?
Станислав
03.02.2009, 03:00
Ну давайте хоть как-то. Ведь КВ-1Э нам не видать по любому?
Можно даже не 22 танка, а 10-15.
К примеру 10-12 танчиков и пяток бронетранспортеров с пехотой.
Ведь КВ-1Э нам не видать по любому?
Почему же не видать? Надо просто сделать модель соответствующую. Инструмент для вставки новых моделей в игру есть.
Можно даже не 22 танка, а 10-15.
К примеру 10-12 танчиков и пяток бронетранспортеров с пехотой.
Ну тогда это в общем к подвигу Колобанова мало отношения иметь будет...
Просто миссия аля тир.
Станислав
04.02.2009, 01:46
Что-то мне подсказывает, что предыдущие миссии от xream (кстати как и от разработчкиков) тоже не блистали 100% исторической достоверностью.
Тем не менее "народу нравится".
Что-то мне подсказывает, что предыдущие миссии от xream (кстати как и от разработчкиков) тоже не блистали 100% исторической достоверностью.
Что касается xream'а, то он вроде как не делал громких заявленией по поводу историчности миссий.
А в данном случае условностей и оговорок столько, что в итоге в лучшем случае получится миссия по мотивам подвига Колобанова.
Если вам просто хочется чтобы страна знала своих героев, а детали вам не важны, историчность и достоверность для вас пустой звук, то, конечно, можно и так. Я ж не запрещаю;)
Но при желании можно было бы сделать гораздо... качественнее:
Поизучать вопрос о возможном составе коллоны, сделать модель КВ-1Э, ещё лучше сделать кокпит к нему.
А какие конкретно претензии к разработчикам по поводу неисторичности?
Что-то мне подсказывает, что предыдущие миссии от xream (кстати как и от разработчкиков) тоже не блистали 100% исторической достоверностью.
Тем не менее "народу нравится".
Можно пальцем ткнуть, где у разработчиков не "блистает"?
Есть, конечно, несколько скользких моментов, но вызваны они отсутствием точной и достоверной информации, а не желанием "понравится народу".
Станислав
04.02.2009, 17:30
У меня к разрабам претензий по истричности нет.
И, честно говоря, абсолютно пофиг, одна рота пехоты идет в атаку со мной, или две.
Пускай будет миссия "по мотивам" подвига Колобанова, главное пускай она будет.
А эти отговорки, что "не знаем состав колонны", что там брони на 25мм больше и приделана она с зазором к корпусу...
Интересно было бы самого героя спросить, он все типы танков знал, которые там остались гореть? А может наводчик Усов? Мне все ранво, кто передо мной, лишь бы снаряд был в казеннике и пушка могла навестись туда, куда я хочу.
У меня к разрабам претензий по истричности нет.
Сами себе противоречите.
Если претензий нет и всё пофигу, то и нечего про не 100% историческую достоверноость вообще заикаться.
Интересно было бы самого героя спросить, он все типы танков знал, которые там остались гореть?
Да пускай бы и не знал вообще ни одного. Тем не менее, вполне конкретный расклад сил привёл к известному результату.
Мне все ранво, кто передо мной, лишь бы снаряд был в казеннике и пушка могла навестись туда, куда я хочу.
Тогда причём здесь Колобанов?
У меня к разрабам претензий по истричности нет.
Вроде как еще совсем недавно были.:)
И, честно говоря, абсолютно пофиг, одна рота пехоты идет в атаку со мной, или две.
Очень было бы неплохо, если бы хоть пол роты ходило в атаку. В СЯ куда меньше ходит...
Добавлено через 6 минут
2. Судя по статье http://armor.kiev.ua/Battle/WWII/kolobanov/
В с немецкой стороны участвовали Pz IV E/F1, PzIII с короткостволом и легкие Pz.38, Pz.II C.
В 1941 году на вооружении 8-й танковой дивизии были Pz38(t), Pz-II и Pz-IV.
P.S.Pz-III и Pz-38(t) не могли быть на вооружении одной дивизии.
Станислав
04.02.2009, 19:33
Не надо додумывать за меня смысл, который я вкладываю в свои слова.
Я считаю, что и разработчики (и xream) физически не могли воссоздать бои в котле с абсолютной исторической точностью. И что наверняка в их миссиях есть ошибки с численностью подразделений или вводными.
Это абсолютно не значит, что я этим недоволен. У разработчиков получилось передать дух тех боев и возможные ошибки на это повлияли мало.
Товарища Xream`a я попросил сделать миссию, позволяющую повторить подвиг экипажа Колобанова, но тут накинулись "правдорубы" и стали тыкать в невозможность создания такой миссии.
Да пускай бы и не знал вообще ни одного. Тем не менее, вполне конкретный расклад сил привёл к известному результату.
К известному результату привел бы и расклад сил в виде 15 танков, и 21, и 19, даже 23, я думаю.
Причем здесь Колобанов? Да так... нипричем... просто благодаря таким, как он мы здесь вообще живем и всякие могут плеваться в других на основании того, что они, эти всякие, знают чуть больше, чем другие.
Знайте и умейте дальше...
Товарища Xream`a я попросил сделать миссию, позволяющую повторить подвиг экипажа Колобанова, но тут накинулись "правдорубы" и стали тыкать в невозможность создания такой миссии.
У нас здесь обсуждение или как? Я не имею права высказаться если моя точка зрения не совпадает с вашей?
Несомненно, Xream сам решит, интересно ли ему делать такую миссию и как её делать. Да вы и сами давно могли бы освоить редактор и сделать всё, что вам угодно и как угодно. За это, кстати, вам бы только спасибо сказали, независимо от степени историчности(однако, это не означает, что историчность никто бы не стал обсуждать).
К известному результату привел бы и расклад сил в виде 15 танков, и 21, и 19, даже 23, я думаю.
А вот совсем не факт. Помним про повреждения, нанесённые танку и про практически полностью израсходованный боекомплект.
Хотя, я имел в виду не столько количество(оно и так известно), сколько состав колонны: разные танки - разные характеристики.
Причем здесь Колобанов? Да так... нипричем... просто благодаря таким, как он мы здесь вообще живем и всякие могут плеваться в других на основании того, что они, эти всякие, знают чуть больше, чем другие.
Знайте и умейте дальше...
Полегче на поворотах.
Вопрос был не "кто вообще такой, этот Колобанов?", а какое отношение имеет Колобанов и его подвиг к желаемой вами миссии, когда ваше отношение к этой миссии ни больше, ни меньше: "Мне все ранво, кто передо мной, лишь бы снаряд был в казеннике и пушка могла навестись туда, куда я хочу."
Если вам интересно, то я очень уважаю и Колобанова в частности и ветеранов, прошедших ту войну и победивших, и павших...
И, кстати, мы здесь вообще живем благодаря далеко не только таким, как Колобанов, и даже не только тем, кто сражался, но и тем, кто работал на заводах, разрабатывал новую технику и т.д.
Модераториал
Обращаюсь к обоим. Вот именно - "полегче на поворотах"
Пока предупреждения. Продолжите разговоры с перепалками - выпишу тех же щей, да погущей
Hollywood
Ребят вопрос. Что-то опять поставил себе СЯ опять с восторгом поиграл. Но довно хочу покатася на танке КВ-2 с его 152 мм. Скажите есть мод какой нибуть который добавляет этот танк ? или можен его можно нарисовать и вставить ? есть информация какая нибуть по этому поводу ? Заранее спасибо за ответы
Но довно хочу покатася на танке КВ-2 с его 152 мм. Скажите есть мод какой нибуть который добавляет этот танк ? или можен его можно нарисовать и вставить ? есть информация какая нибуть по этому поводу ?
Мода нет.
Нарисовать и вставить можно. Можно даже откуда-нибудь готовый взять и вставить;)
Что нарисвать и вставить можно уже узнал у разрабов вроде как немного нашел инфы, буду разбиратся. Сегодня начну накидовать модель. Но хочу сделать его с нармальным внутреннем интерфесом. Можете поделится инфой по убранству ?
Но хочу сделать его с нармальным внутреннем интерфесом. Можете поделится инфой по убранству ?
Внутренности КВ-2 - тайна, покрытая мраком. В принципе в общих чертах интерьер корпуса, особенно места мехвода и стрелка-радиста, наверняка совпадает с обычным КВ-1(за исключением боеукладки). По башне есть несколько невнятных фотографий взорванных машин - информативность близка к нулю.
Ещё есть схема компоновки проекта минного трала - вид сбоку и вид сверху.
Если это интересно, то вечером могу куда-нибудь выложить.
Обсуждалось тут(начиная с поста №36):
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46877&page=2
Да интретсно конечно. если можеш кинь на почту shadows_dominion@mail.ru
И если можно поделитись информацией по танкам БТ-2/5/7, Т-28 и Стюарт как обычно инетересует убранство
Andrey12345
06.02.2009, 13:53
И если можно поделитись информацией по танкам БТ-2/5/7, Т-28 и Стюарт как обычно инетересует убранство
Не лучшие танки для "поделитись информацией" по внутренностям - особенно БТ-2 и Т-28. ИМХО никто не поделится из-за практичеси полного ее отсутствия ;)
Станислав
06.02.2009, 15:01
А Кубинка? Там же наверняка что-то есть? Конечно понимаю, что все-таки это военная часть и все такое, но можно-же наверное как-то с тамошней администрацией/охраной вопрос решить?
А Кубинка? Там же наверняка что-то есть? Конечно понимаю, что все-таки это военная часть и все такое, но можно-же наверное как-то с тамошней администрацией/охраной вопрос решить?
Если много денег, то можно, наверное.
Вот только стоит ли?
По слухам, техника внутри в удручающем состоянии, некоторая и вовсе пустая, кое-что новодел, далёкий от оригинала.
Из того, что лично видел в сети и в живую - очень похоже на правду.
Например тут есть пара фотографий Мауса внутри:
http://gorod.tomsk.ru/index-1230888387.php
Хотя, всё равно хочется полазить, пофотографировать, но цена вопроса...
Добавлено через 5 часов 50 минут
И если можно поделитись информацией по танкам БТ-2/5/7, Т-28 и Стюарт как обычно инетересует убранство
Есть отрывки из мануалов по Т-28 и БТ-7:
http://talks.guns.ru/forummessage/18/202933-10.html
(по БТ-7 есть ещё на предыдущей странице, а вообще лучше искать по всей теме)
По Стюарту можно попробовать поискать мануал тут: http://www.ahco.army.mil/site/index.jsp
например, в разделе Military Publications->Browse->Browse ALL digital Documents by historical time period->World War II (1939-1945)->Military Publications >Technical Manuals
а может быть и в другом месте - на сайте тьма различных документов.
Ребята, как переделать кампанию за PzIV под PzIII или II? Воспользоваться распаковщиком ресурсов?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot