Сабж http://www.simhq.com/_air8/air_265a.html, на инглише.
Вид для печати
Сабж http://www.simhq.com/_air8/air_265a.html, на инглише.
гы :) неужели подвесы повесят? :)Цитата:
Q: Why did you decide to include the Su-26 aerobatic plane in BoB?
A: Because it is a request of many users. The other one purpose – still secret.
кто знает, о чём здесь речь? бриты какие-то дырки в своих крафтах проделывали, чтобы назад видеть? или речь о зеркалах?
Цитата:
Q: Will some British units use a weaver at the back to prevent a surprise attack?
A: Probably I need to know more info to answer this question.
Ответы как всегда оригинальные:
A: Probably.
A: Maybe.
:D :D :D
Я уже глаза сломал переводить с моим знанием англицкого!
Единственно чёткий ответ про картинки-заставки:
Q: Will there be changes to make the GUI screens such as the pre-flight briefing screens more immersive?
A: Yes.
Очень животрепещущий вопрос....
А то мы незнали как летать-то теперь :)
Если кому надо перевел в Промте все интервью. Могу выложиить в текстовом документе, только не правил.
По моему там говорится об албфе версии облаков БоБа, которые будут в Ил-2 1946г.
помогает.Цитата:
В каких путях Messerschmitt E-3 выиграет у Вспыльчивого человека?
Я думаю что промпт только мешает.
расслабиться.
Q: Иметь вашу читаемую “Часть Пирога ”, история о Бобе? Это содержит много о тактике.
A: Да, но тактика там известен и возможным найти с более точными деталями из многих других источников.
Бжжжж.... Бжжжжж... Тихо шифером шурша, крыша едет не спеша. Я к третьему часу пребывания в Интернете несколько тупею, объясните мне, что это должно означать?
Для меня важно то что:
Частично открытая архитектура, чтобы это значило :confused:Цитата:
Q: What was your experience with the “free upgrades” in FB and how will it affect the future of the SoW series?
A: This big question. I only can say that the politics with add-ons we will change and will let to do more for third party due to partially open architecture.
Ура !!! :yez:Цитата:
Q: Will skin size increase to 2048x2048?
A: Yes.
Тезисное содержание интервью:
Общее.
ОМ надеется, что релиз выйдет в декабре 2007. Конкретные требования к железу станут ясны летом 2007.
Вид брифингов станет более "атмосферным", про остальные способы достижения "атмосферности" пока рано говорить.
В БзБ по многочисленным просьбам включили Су-26. Была еще одна, секретная пока, причина.
В отличие от Ил2/ЗС/ПХ, в БзБ аддоны в основном будут делать третьи фирмы, благодаря частично открытой архитектуре. Впрочем, и в этом случае онлайн-читерство будет исключено.
Искуственный интеллект.
В БзБ будет новая модель ИИ. Пока рано говорить о том, как игрок сможет им управлять.
Стрелки в многоместных самолетах станут полезнее, например будут предупреждать об опасности сзади.
В кампаниях должна быть возможность "средних" настроек сложности для начинающих игроков.
Количество самолетов в группе игрока будет любым, вместо прежних 4. Возможно, поврежденные самолеты будут получать разрешение на посадку в первую очередь.
Линейные ИИ бомбардировщики смогут сбрасывать бомбы вместе с игроком по его команде.
Поведение ИИ будет меняться в зависимости от времени суток, погоды, они, возможно, будут использовать облака, от них можно будет уйти "на солнце".
Реализм.
ФМ изменится лишь частично, в небольших деталях, поэтому переучиваться не придется.
В течение полета направление и скорость ветров будут меняться. Возможно будут сигнальные ракеты как на филдах, так и на самолетах.
Мессершмитт Е-3 будет превосходить Спитфайр в бум-зуме, а также в начале БзБ немецкие пилоты будут опытнее английских. Небольшой запас топлива Мессершмитта, как и в жизни, ограничит время его пребывания над английской территорией.
Для моделирования самолета игрока и самолета ИИ используется один и тот же код, как в ЗС/ПХ, просто ИИ более "опытный" и не совершает ошибок, свойственных человеку.
Возможно, будут смоделированы отказы оружия, отказы различных систем самолета. Возможно, будут групповые победы.
Возможно, будет выбор режима сброса бомб - залпом, одиночный, интервал.
Модель повреждения мостов будет более реалистичной (труднее уничтожить). Также на отказы торпед будет влиять скорость и высота сброса.
Кампании.
В аркадном режиме возможно появится возможность в ходе полета пересесть из бомбардировщика в его истребитель прикрытия.
Возможно, уничтожение самолетов на земле, складов вооружения и ГСМ будет влиять на боеготовность данного аэродрома в ходе кампании.
Некоторые британские части будут летать звеньями из 3 самолетов, некоторые - из 4.
Звук.
Реализация радиообмена направлена на его применимость в серии симуляторов, поэтому вряд ли будет много языков или фразы станут реалистичней.
Чтобы услышать разницу между Даймлером и Мерлином, по-прежнему нужно иметь качественную звуковую карту и колонки, как впрочем уже сейчас в ЗС/ПХ.
Возможно, будут разные частоты для разных эскадрилий. И не будут слышны переговоры между пилотами на большом удалении.
Графика.
Она сделана заново, на новом 3D движке.
Возможно, при повреждениях в кабине появится дым, пар, пламя.
Улучшится ДМ зданий и кораблей. Возможно, появится камера слежения за оружием (например за сброшенной бомбой).
Фигура пилота станет поменьше - вместо крупного русского человека конца 20 века будет человек средних размеров времен войны.
Скины.
Они будут в разрешении 2048х2048.
Возможно, можно будет рисовать скины для наземных объектов. Возможно, после выхода релиза, появится возможность рисовать более реалистичные металлические скины с помощью специальных средств.
Полный редактор.
Появятся триггеры - т.е. если наступило событие А, то возникает событие Б. Например, самолет должен экстренно взлететь, если противник в радиусе 10км.
Возможно, в кампаниях и коопах будет старт с парковки и выруливание на старт, это же коснется и ИИ (может быть).
Возможно, будут "очковые зоны", которые можно будет размещать на объектах и за попадание в которые будут начисляться очки.
Возможно, самолеты на стоянках можно будет включать в свою эскадрилью, чтобы на них правильно отображались ОЗ.
Можно будет выделять и копировать целые группы объектов, но для этого потребуется мощный компьютер.
Для улучшения FPS дальние дымы будут прорисовываться с меньшим качеством.
Возможно, появится возможность назначать точки ожидания (например ждать 2 минуты и лететь в сл.точку).
Сетевая игра.
Возможно, будет режим онлайн-кампании. Возможно, хост сможет запрещать прослушивание частоты противника, запрещать дымы на концах крыльев.
ОМ обсудит с программистами возможность отключения иконки при сетевой игре.
Про измение размера пилота повеселило :D Русского мужика на худосочного чопорного дженкельмена и истиного арийца заменят :D
Надеюсь что отказы вооружения и оборудования всеже сделают :ups:
Остальные пункты меню тоже весьма заманчивы.
Это ты прав. И еще вызывают недоумение фразы - возможно можно будет следить за сброшенными бомбами, возможно будут отказы оружия и матчасти, возможно можно будет сбрасывать бомбы в разных режимах, возможно...
Как такое вообще возможно??? Это же уже ЕСТЬ в других симах...:confused:
Но в любом случае будем надеяться, что БоБ будет нечто новым в жанре авиасимуляторов, так как некоторые вещи звучат многообещающе :)
По моему опыту, фраза "в декабре 2007" эквивалентна "х...й знает когда".
Единственное место в интервью, имеющее однозначную трактовку.