Ответ: План по захвату мира!!
Гыг, работа уже в процессе:)
http://imtw.ru/index.php?showtopic=5013
На этот раз я El а не Al:D
Кстати, как бы вам на баттлфронте обосноваться. Там точно заинтересуются.
Можно ещё темы открыть на twow и сичи, но лично я не вижу смысла лишний раз дублировать. Там народ как правило активно по этим 3-м форумам скачет.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Alexandro
Предлагаю всем игрокам, кому понравилась игра организоваться и захватить мир! Я имею ввиду сетевой мир – форумы, блоги, сообщества, и тд.
И что это за профессия такая, прости господи! Сын лейтенанта Шмидта! Ну, год еще, ну, два. А дальше что? Дальше ваши рыжие кудри примелькаются, и вас просто начнут бить.(с)"Золотой теленок" :lol:
---------- Добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:51 ----------
Кстати если кто хочет помочь Graviteam так сказать делом, то вот самый простой и действенный метод - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53894
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от Hemul
[SIZE=1
---------- Добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:51 ----------[/SIZE]
[/COLOR]Кстати если кто хочет помочь Graviteam так сказать делом, то вот самый простой и действенный метод -
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53894
Увы, но не у васех финансы позволяют, вот ткнуть пару-тройку хороших обзоров после релиза - это многого будет стоить.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Увы, но не у васех финансы позволяют, вот ткнуть пару-тройку хороших обзоров после релиза - это многого будет стоить.
Мы не возражаем :ups:
Скоро уже и на завод уйдет версия, в аккурат к дню танкиста выйдет надеюсь (11 сентября), и даже может быть с приятными бонусами :)
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Увы, но не у васех финансы позволяют, вот ткнуть пару-тройку хороших обзоров после релиза - это многого будет стоить.
Обзоры в журналах делаются СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО.
Это работа журналистов.
Минус их в том, что они выходят через месяц-два-три после релиза (обычно после релиза завозят диски под обзоры в журналы).
Нужно делать превью, которые делаются ДО релиза.
И нужно просто делать хорошие игры, чтоб обзоры были положительными.
:)
Ответ: План по захвату мира!!
Бесплатный вирусный маркетинг ? ню-ню :D А впрочем довольно эффективный, а если бесплатный ешё то мега-эффективный ...
Ответ: План по захвату мира!!
Довольно бестолковая затея, особенно если поведшийся народ начнут банить на тематических форумах за рекламу, что уже бывало. Это гарантированный путь конфронтации с фанатскими сообществами. Лучше бы подготовить материалы для новичков (интерфейс иначе как негуманным я назвать не могу, извините) упрощающие вхождение в тему, можно например предложить тому же ЛКИ (мурзилка конечно, но) статью с советами, они это берут, где были бы рассмотрены все аспекты игры - начиная от интерфейса и заканчивая тактикой. А рекламировать игру на чужих тематических форумах, это гарантированно плохая идея, обычно такое заканчивается баном. Лучше подобрать материалы, подготовить их в соответствующей ветке, а потом ненавязчиво(!) давать на это ссылки. Я думаю что прямая реклама, для довольно сложного продукта, скорее повредит чем поможет, привлекая людей которым не очень хочется разбираться в хитросплетениях интерфейса и т.д. продукт-то довольно специфический и рассчитан на довольно узкую аудиторию. Не думаю что разработчикам хотелось бы услышать массу негатива от людей привлеченных прямой рекламой и для большинства которых продукт покажется слишком сложным. Такое возможно имеет смысл запостить на тот же vif и т.п. военно-исторические форумы.
Ответ: План по захвату мира!!
Ну, юзербары то можно сделать.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Ну, юзербары то можно сделать.
Может и можно, почему нет. Смысл в том чтобы не провоцировать сообщества назойливой рекламой. А при наличии хороших мануалов для новичков, юзербар с ссылкой на них не самая плохая идея. Тогда придут как раз только те кому интересно. В противном случае можно получить массовый вброс в вентилятор от тех же фанатов ВтВ например. И разбираться в деталях они не будут.
Вложений: 1
Ответ: План по захвату мира!!
Ответ: План по захвату мира!!
Ссылку на сайт и полное название проекта забыл. Или при клике на бар ссылка идет уже на сайт сразу? А бар ничего так, симпатишный.
Ну раз ссылка сразу - так и ладно, просто есть предложение подготовиться к наплыву людей которые считают например CoH варгеймом. Не удивляйтесь, это жизнь :) И вот чего я не понял так это вырвиглазной темноты,говорят в релизе лучше будет, но то что я в деме видел откровенно напрягает. Пасмурная погода реальная+непонятные траблы с освещением+странная модель света - вроде источников нет, но блеск на сапогах и касках. Ну да фиг с ним, главное чтобы игралось. И реально надо готовить мануал для новичков по интерфейсу, вплоть до книжки-картинки. Очень непривычно и не интуитивно.
Но как в свое время написал некий Фирстер про ТпТ
Цитата:
При разработке ТпТ была сделана одна ОГРОМНЕЙШАЯ ошибка.
Ее начали разрабатывать люди, не имеющие понятия о танках и танковых симуляторах...
Вот у меня такое же мнение относительно этого проекта. Лучше бы им на танках сконцентрироваться...
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Tche
Или при клике на бар ссылка идет уже на сайт сразу?
Да. В принципе можно сделать и отдельный для мануала) с соотвествующей надписью.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Tche
Довольно бестолковая затея, особенно если поведшийся народ начнут банить на тематических форумах за рекламу, что уже бывало. Это гарантированный путь конфронтации с фанатскими сообществами.
Согласен, путь некоторых издателей/продюсеров - "впаривать" игры тем кому они не нужны, имхо неправильный
---------- Добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:22 ----------
Цитата:
Сообщение от
Tche
есть предложение подготовиться к наплыву людей которые считают например CoH варгеймом. Не удивляйтесь, это жизнь :)
Мы ничему не удивляемся уже давно :)
Цитата:
Сообщение от
Tche
Источников не может не быть, они всегда е
Ну да фиг с ним, главное чтобы игралось. И реально надо готовить мануал для новичков по интерфейсу, вплоть до книжки-картинки. Очень непривычно и не интуитивно.
Уже, и интерфейс сменили и мануал сделали несколько другой, в патче будет и то и то.
Цитата:
Сообщение от
Tche
Вот у меня такое же мнение относительно этого проекта. Лучше бы им на танках сконцентрироваться...
С танков толку в материальном плане примерно 0. Так что сконцентрируемся пока на тактике, а потом и на танках.
---------- Добавлено в 20:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:25 ----------
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Вот примерно так)
Прикольный баннер :cool:
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
С танков толку в материальном плане примерно 0. Так что сконцентрируемся пока на тактике, а потом и на танках.
Извините, ниразу не 0. Выбирайте профессионалов представлять ваши интересы. И только. А то всегда будет и 0 или вообще - . Но сверх прибыльной тему не назвать, да, факт.
Я вообще сильно удивлен вашей ситуацией, если честно. Как можно не отбиться на таком проекте - загадка. Особенно имея ту же Матильду интересную западу.
Что касается мануала - QuickStart Guide в вашем случае вообще необходимая вещь. В нынешнем виде с первого взгляда интерфейс ИМХО - ад. Порог вхождения очень высок.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Tche
Я вообще сильно удивлен вашей ситуацией, если честно. Как можно не отбиться на таком проекте - загадка. Особенно имея ту же Матильду интересную западу.
Люди стараются, я бы даже сказал, предпринимают титанические усилия чтобы все "спустить в унитаз", что поделаешь :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Tche
Что касается мануала - QuickStart Guide в вашем случае вообще необходимая вещь.
Да, не помешал бы
Цитата:
Сообщение от
Tche
В нынешнем виде с первого взгляда интерфейс ИМХО - ад. Порог вхождения очень высок.
Он во всех варгеймах сложный, у нас это несколько "усугубляется"
необычностью самой игры.
Но с определенной стороны это может и к лучшему.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Он во всех варгеймах сложный, у нас это несколько "усугубляется"
необычностью самой игры.
Ну не во всех допустим. SteelPаnthers например?
Именно усугубляется вплоть до потери интереса. Игра-то хорошая. Если уж сделали, донапрягитесь до быстрого гайда, а детали в мануале узнать можно.
---------- Добавлено в 22:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------
Цитата:
Люди стараются, я бы даже сказал, предпринимают титанические усилия чтобы все "спустить в унитаз", что поделаешь
Наши танки отстрелялись до того, что я уже питчил документ со всеми исправлениями о коих тут народ рыдал, вплоть до коопа и бэтлфилд режима. И режима управления подразделением. В принципе большая часть пожеланий народа была учтена, но увы теперь мобильные игры рулят, но меня к счастью там уже нет. :) Так что подозреваю что большая часть ваших усилий была именно спущена. Жаль... Хотелось бы конечно увидеть от вас именно танкосим, с учетом всех ошибок. Кстати и СЯ интерфейс тоже не особо дружеский был. Впрочем это вообще проблема для сложных проектов.
Ответ: План по захвату мира!!
Аминь, либо получаем что-то действительно необычно и интересное, но с тем самым высоким "порогом вхождения"
либо легко усвояему стандартную попсу, в лучшем случае качественно сделанную.
Наверное это вселенский закон:)
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Аминь, либо получаем что-то действительно необычно и интересное, но с тем самым высоким "порогом вхождения"
либо легко усвояему стандартную попсу, в лучшем случае качественно сделанную.
Наверное это вселенский закон
Это ниразу не закон, но с таким порогом есть шанс что разработчики положат зубы на полку, и это не говоря о проблемах игровых, которые имеются, и которые надо бы когда то тоже править. А вселенский закон заключается в том, что если создана игра, которая не окупает свою разработку, то о продолжении можно забыть. Но конечно, зато можно чувствовать себя Илитой, будучи единственным фанатом, и общаться на ты с разработчиками :). Удобный и интуитивный интерфейс в сложных проектах - это чуть ли не половина успеха, если уж говорить серьезно. А такой подход, он гарантирует конечно что прорвутся только хардкорные варгеймеры, вопрос только - смогут ли с таких продаж разработчики продолжать что-то делать?
Ответ: План по захвату мира!!
Эээ, а примеры удобного и интуитивного интерфейса в сочетании с глубоко проработанным геймплеем привести можете? А то я как-то такое припомнить немогу. В лучшем случае интерфейс просто более привычен, вроде африки, но интуитивностью похвастаться всё равно не может.
А в том же Airborne Assault, дык вобще без поллитра и часа чтения мануала не разберешься, или вот Take Command, тоже полчаса напряженно морщил лоб перед тем как понял что к чему.
Ответ: План по захвату мира!!
Tche, а чего такого интуитивно-непонятного вы разглядели в интерфейсе? Я, например, за 5 минут разобрался что к чему...
Да и в варгеймы играют не глупые люди, авось разберутся ;)
Ответ: План по захвату мира!!
Не, камрад Tche кажется в общем про варгеймы высказался. Пойграй допустим в такие самопалы как Global Conflict Blue 2, поймешь о чём он:)
Ответ: План по захвату мира!!
Интерфейс сложных проектов это вообще больная тема по-моему. Последнее удачное сочетания и интерфейса и геймплея это пожалуй SteelPanthers, ну еще наверное CombatMission (первый) хотя немного спорно... Это если навскидку.
Соответственно новый проект с оригинальным и довольно сложным интерфейсом, т.к. он не привычен в отличие от той же Африки например, нуждается в определенный, и довольно доходчивых средствах пояснения. Вот как то так.
Ответ: План по захвату мира!!
Цитата:
Сообщение от
Tche
Интерфейс сложных проектов это вообще больная тема по-моему. ну еще наверное CombatMission (первый) хотя немного спорно....
ИМХО, простой интерфейс в сложном проекте, это Close Combat, все остальное что встречалось из варгеймов - громоздко весьма и трудно понять что собственно и где находится.
Цитата:
Сообщение от
Tche
Соответственно новый проект с оригинальным и довольно сложным интерфейсом, т.к. он не привычен в отличие от той же Африки например, нуждается в определенный, и довольно доходчивых средствах пояснения. Вот как то так.
Чем наш, непривычен-то, есть какие-то конкретные вещи? :)
Ответ: План по захвату мира!!
Combat Mission ничего сложного, единственная трудность - языковой барьер, но это уже не к интерфейсу.