Интерфейс сложных проектов это вообще больная тема по-моему. Последнее удачное сочетания и интерфейса и геймплея это пожалуй SteelPanthers, ну еще наверное CombatMission (первый) хотя немного спорно... Это если навскидку.
Соответственно новый проект с оригинальным и довольно сложным интерфейсом, т.к. он не привычен в отличие от той же Африки например, нуждается в определенный, и довольно доходчивых средствах пояснения. Вот как то так.