16 версия, новые шейдеры, материалы, более точная настрока HDR, и новое освещение. Это конечно потребует запаса в 10-15% FPS. Для тех у кого топовое железо добавили сглаживание 8х.
Вид для печати
16 версия, новые шейдеры, материалы, более точная настрока HDR, и новое освещение. Это конечно потребует запаса в 10-15% FPS. Для тех у кого топовое железо добавили сглаживание 8х.
+
Впечатляюще!!!!
Закономерный вопрос - когда?
Картинка заметно преобразилась :cool:
Красиво.
А можно поподробнее про сглаживание?
оно теперь наконец-то будет без шаманства работать и даже при включенных эффектах?
И еще, картинки показаны с ХДР? если да то при каких настройках и на какой видеокарте (производитель интересует -ибо у Нвидии и АМД оно по разному получается при одинаковых настройках)
О, воды сколько завезли... прямо пролив какой-то. :)
Сколько было столько и осталось...это озеро с 0.013 кажись там есть
А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть :)
Никакой разницы между картами нет. Для настройки HDR важно правильно устнавливать Гамма коррекцию (после 16 версии), для каждого монитора это индивидуально. Например дома у меня для HDR стоит 30%, без него 50%, а на работе для другого монитора HDR - 60% без него 50%. Для каждого монитора нужноподбирать в зависимости от самого устройства и выставненных на нем значений. Сглаживание и сейчас работает при включенных пост эффектах, мы только увеличили максимальное значение, но этот параметр как и прежде не будет влиять на ландшафт на большом удалении.
---------- Добавлено в 08:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:43 ----------
Любое увеличесние разрешения текстур требует большого объема памяти. Мы не планируем для этого проекта изменять минимальные системные требования.
---------- Добавлено в 08:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:44 ----------
В это время суток тени от облаков сильно сдвинуты и мало заметны. Так же очень важно смотрите ли вы против солнца или по направлению, это сильно изменяет картину освещенности. Никакого нового ланшафта пока не планируется.
мухи ёрзали в прицеле,
в перекрестье не летели.
проклиная всё на свете
улетел "динамить свету"*.
*"динамить свету" - получать динамический свет на экране монитора :).
Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200Цитата:
Сглаживание и сейчас работает при включенных пост эффектах
И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
Я имел в виду не новый ландшафт, а текстуру земли с паралаксом, так понял, что в 16 обновлении появится.
Потрясающе красиво. :ok: Только на фоне всей этой красоты барабан пулемета и лента с патронами выглядят слишком просто (на скринах с видом из кокпита).
Если до этого были нужны танцы, будут нужны и далее. У нас никаких танцев не требуется, но читаете меня через строки :( . Что сглаживаем? Ландшафт? Он не будет сглаживатся нашими средствами так как это потребует изменение минимальных системных требований. Мы сглаживаем только близлежащие объекты. Если игрок не хочет воспринимать наши рекомендации а ему нравится потом писать на форумах что проект падает, он берет сторонние программы и с их помощью выполняет не документированную (не рекомендуемую настройку).
Лента тряпошная была...;) вполне нормально выглядит...:) и где у "Виккерса" "барабан"??? на "Льюисах" они вроде были...;)
---------- Добавлено в 12:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:37 ----------
У меня всё работает (при включенных посэффектах), достаточно поставить в дровах в настройках сглаживания "управляется приложением" и выбирать настройки сглаживания в настройках РОФа...;)
Детализация моделей (поликаунт и разрешение текстур) зафиксирована с самого начала проекта и будет оставаться таковой столько, сколько существует проект.
Именно такой подход нам (вам ;-) ) позволяет иметь не 2 FPM (Frames Per Minute), а достаточную производительность (30 FPS и более) графического движка во всех (во всех!) местах карты и при достаточном количестве самолетов.
И даже несмотря на это, все мы знаем что даже небольшие превышения заданных ограничений по комплексности сцены в кастомизированой миссии - могут приводить к проблемам. Поэтому мы считаем что на данный момент соблюдаемый балланс качетсва детализации объектов, сложности сцен и производительности идеален.
И патронов в ленте не было видно?
На рисунке PupNew4 текстура ?барабана? пулемета выглядит объемной.
(не знаю как его по другому назвать, труба в которой ствол с выпирающими мелкими трубками)
На рисунке PupNew7 видно большую трубу с текстурой, которая под этим углом обзора уже не совсем объемная. Но сейчас присмотрелся, вроде ничего. хмм.
Запас FPS имеется достаточный, ожидаю новую версию.:)
Отличная работа.
---------- Добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:45 ----------
Уважаемый это Вы уже ворчите без надобности, когда на 6 ти будет самолёт противника Вы будете рассматривать ленты и барабан? Если да, то напишите на каких серверах летаете.;)
А меня левая сторона капота на PupNew7 потрясла. Блестит как натуральная жесть.
Тоже обратил внимание ооочень понравилось.