-
Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Оригинальное сообщение B6: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33436
Всем привет!
Сегодня у нас небольшой незапланированный апдейт, Илья ответил на некоторые вопросы которые были заданы в данной теме:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33368
Итак:
Цитата:
У меня Launcher exe вылетает сразу после того как я выхожу из одиночной миссии нажатием Esc. Скажите, вы занимаетесь данным багом?
Мы знаем когда игра вылетает, но не знаем почему. У нас сотни тысяч строк игрового кода, и если что-то где-то происходит мы не можем определить почему, просто повторив это. Я хочу сказать, что всю информацию мы получаем из крэш-дампов, которые записываются сразу после критической ошибки, но мы все еще не можем точно указать на элемент кода, который приводит к крэшу.
Цитата:
Вы решаете пролему с ИИ на He111?
Да
Цитата:
Собираетесь ли вы внести некоторые изменения в звуки игры? (двигатели, орудия и т.д.)?
Местами мы делаем небольшие изменения, но в целом мы довольны существующими звуками двигателей.
Цитата:
Мне нравятся текстуры земли Восточного фронта в сиквеле, но решите ли вы проблему с водой, которая ближе к горизонту?
Мы собираемся сделать значительные улучшения ландшафта и воды в сиквеле, но я бы не хотел вдаваться в подробности, пока они не будут введены, протестированы и не будут работать.
Цитата:
Удалось ли вам починить дрожание теней?
Это тоже в нашем списке планируемых улучшений, но это не такая простая вещь, чтобы сделать быстро.
Цитата:
Не могли бы вы прокомментировать высказывание "исправили проблемы с деревьями" для следующего патча? Теперь деревья не так сильно просаживают FPS?
Мы имеем ввиду что деревья больше не исчезают или не появляются только вокруг игрока.
Цитата:
Будет ли исправлена проблема двойных маркеров в записях боя? Что скажете по проблеме холостого хода на Spitfire MKI?
В текущей версии бета-патча мы не вводили изменения в треки. Что касается изменений ФМ самолетов, они очень скоро будут перечислены в readme к бете.
Цитата:
Можете ли Вы подтвердить, что вы все еще исследуете и исправляете проблемы ФМ?
Да, конечно. Мы никогда не говорили что перестали работать над ФМ!
Цитата:
Что насчет значительных падений FPS на некоторых системах? Это исправили или хотя бы признали факт их наличия?
Мы не хотим говорить "гоп" пока не перепрыгнем. (вольн. перевод. оригинал. We can’t acknowledge the astonishment of the unacknowledged accomplishment.)
Или другими словами, мы думаем что нашли причину, но только следующий бета-патч покажет было ли наше исправление эффективным для всех.
Цитата:
Будет ли SLI и Quad SLI все так же тормозить игру в следующем патче? Например. У меня два ПК:
1. i7 - 6 Core @ 6x4GHZ, 12 GB Tripple Channel DDR3 RAM, and 2x GF 590 GTX с 6 GB Video DDR 5 RAM
2. i7 - 4x3,5 GB, 16 GB DDR3 RAM Quad Channel с GF 580 AMP Version GTX с 3GB DDR 5 RAM.
Эффект следующий: 1я система в бою с 90 самолетами дает 25-35 фпс на максимальных настройках, вторая система точно на таких же настройках дает 50-120 фпс.
Олег писал мне на заре CloD'а перед тем как он ушел, что данная проблема существует из за не введенной поддержки SLI и Quad SLI?
Такая "фича" все еще в игре? Или вы решили проблему?
Мы не делали никаких изменений в поддержке SLI и Quad SLI в следующем патче.
Более детально о вопросе о SLI.
Поддержка SLI это двусторонний вопрос. Она должна быть в нашей игре и в драйверах NVidia. У нас в игре она есть, но патч должен быть сертифицирован NVidia и они также должны внести изменения со своей стороны. Возможно мы попытаемся получить сертификат NVidia для следующего бета-патча и получить поддержку SLI для нашей игры в следующей версии драйверов.
Цитата:
Есть какие-нибудь новости по исправлению laucher'a под Windows 8?
На текущий момент Windows 8 не поддерживается.
Цитата:
Решите ли вы проблему с зеркалами на Spitfire и Hurricane c новой версий патча?
Извините, но пока нет.
Цитата:
Не могли бы рассказать какие исправления были внесены в на данный момент неправильные ФМ Spitfire (все модели), Hurricane (все модели), Bf 109, и ME 110?
Все изменения ФМ самолетов, они очень скоро будут перечислены в readme к бете
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
eekz
Она должна быть в нашей игре и в драйверах NVidia. У нас в игре она есть, но патч должен быть сертифицирован NVidia и они также должны внести изменения со своей стороны.
вот засада.. нвидиа оказывается тормозит.. Блин, они вроде никогда не тормозят. Надо их пошевелить, мы бы SLI тоже тестили бы уже давно.. 590-я на одном ядре боб пытается вытянуть, второе ядро вообще никак.. Куда это годится..
А с лесом надо что-то делать и конкретно. Включаешь всё на полную, а лес вообще вырубаешь - и даже с сильной облачностью и 50-ю вирпилами на АТАГе можно летать нормально без особых лагов. На одном ядре.. :-) Лес включаешь - хана. FPS three, two, one, stop! как сказал один из разъяренных вирпилов.. :-)
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
вот засада.. нвидиа оказывается тормозит.. Блин, они вроде никогда не тормозят. Надо их пошевелить, мы бы SLI тоже тестили бы уже давно.. 590-я на одном ядре боб пытается вытянуть, второе ядро вообще никак.. Куда это годится..
Не факт, что их просили об этом
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Надо их пошевелить, мы бы SLI тоже тестили бы уже давно.. 590-я на одном ядре боб пытается вытянуть, второе ядро вообще никак.. Куда это годится..
Как-то ОМ, после выхода БоБа, на Youtube отписывался, что SLI работает, все врут, как он выразился, "истерички"... Потом ИШ писал, что NVidia в "следующем драйвере" сделает поддержку. Теперь оказывается "вот оно чё, Михалыч!"
Хотя, IMHO, любая честная информация, лучше красивой лжи.
Ждем очередную бету беты патча.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
.. Потом ИШ писал, что NVidia в "следующем драйвере" сделает поддержку. Ждем очередную бету беты патча.
....Илья Ш. писал о "следующем"драйвере ещё в прошлом году...кажется летом..Да..в следующем драйвере NVIDIA включит поддержка SLI..Все забылось..как обычно..Понимаем..есть более важные вещи.."...Звук..Звук..Звук..Какой красивый звук сделали..Так бы и слушал..слушал..слушалл..""...
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
eekz
Огромное спасибо за перевод!
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
"исправили проблемы с деревьями" - а когда деревья станут деревянными?
если бы они были с колиженами стало бы гораздо труднее и интереснее летать ... я бы в два раза больше Аистов на взлёте бы угробил ... ну и вообще ...
в таком авиа симуляторе нематериальные деревья, как то не порядок(
и ведь кто то где то сделал так что б об них можно было цепляться
(пс - не подумайте что это провокация, меня правда очень волнует этот вопрос )
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Думаю материальность деревьев - проблема не очень то и простая. Учитывая что сейчас они являются скорее графическим эффектом, а не объектами на карте. Предполагаю что, для того чтобы сделать их материальными нужно переделывать всю логику их создания. Это с точки зрения кода. С точки зрения геймплея -мы знаем, что деревья можно отключить, тогда придется врезаться в невидимые объекты. Это приведет к тому что их нужно будет постоянно держать включенными. Что может быть критично для производительности. Не думаю что в БоБе по крайне мере в скором времени деревья станут материальными. Но буду только рад если я не прав :)
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
Sita
"исправили проблемы с деревьями" - а когда деревья станут деревянными?
если бы они были с колиженами стало бы гораздо труднее и интереснее летать ... я бы в два раза больше Аистов на взлёте бы угробил ... ну и вообще ...
Мы тоже хотим это сделать, но когда получится - пока не понятно.
Да, и меня неоднократно спрашивали, какой движок сейчас используется в бета-патчах. Используется уже новый, но включены пока не все возможности. Как раз тестируем их постепенно.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Мы тоже хотим это сделать, но когда получится - пока не понятно.
Интересно, что является причиной или комплексом причин, по которым деревья прозрачны? Мне в этом ключе интересно, является ли проблема чисто технической (код столкновений) или же это вопрос более организационный - например, поведение ИИ самолетов на расстоянии, где деревья не генерируются или настройки графики, при которых деревьев вообще нет.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
Harh
Интересно, что является причиной или комплексом причин, по которым деревья прозрачны? Мне в этом ключе интересно, является ли проблема чисто технической (код столкновений) или же это вопрос более организационный - например, поведение ИИ самолетов на расстоянии, где деревья не генерируются или настройки графики, при которых деревьев вообще нет.
В speedTree вроде есть коллизия, не могли они за деньги продавать без нее. Вопрос производительности или разных настроек решить вроде несложно. Сейчас деревья появляются в определенном радиусе от игрока. Соответственно нужно сделать чтобы всегда в определенном радиусе были деревья(даже если отключены в настройках) и только с этими деревьями просчитывать коллизию. Также и с домиками можно сделать. Радиус должен быть не слишком большим, но и достаточным чтобы деревья не вырастали в последний момент перед самолетом как сейчас, когда уже готовишься нажать на гашетку, а танчик или колонна вдруг оказывается в лесу.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
на эту тему было уже много сказано, и общее мнение сложилось такое что - это для производительности компов слишком напряжно, обсчёт огромного количества физических объектов ...
очень надеюсь что эта проблема будет решена...
иначе многое теряет смысл..
к примеру сейчас нет никакой необходимости на повреждённом самолёте судорожно выискивать подходящую по размеру посадочную площадку... садись куда заблагорассудится .... атмосфера экстренного случая теряется
--- Добавлено ---
это визуализация деревьев включается на определённом радиусе от игрока ... но точки на карте откуда они вырастают, они же есть на карте? или это какой то рандом?
--- Добавлено ---
а нельзя как то сделать пирамидку из 3 полигонов к корню которой цепляется визуализация дерева? понимаю что детское предложение ...
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Так что, может быть НВидию напряжем? Закидаем их письмами с просьбами добавить поддержку СЛИ в Бобе? :)
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Мы тоже хотим это сделать, но когда получится - пока не понятно.
Да, и меня неоднократно спрашивали, какой движок сейчас используется в бета-патчах. Используется уже новый, но включены пока не все возможности. Как раз тестируем их постепенно.
Александр, а тени от облаков на земле сейчас пока отключены? На старом движке они были. Следует ли оформлять это в багрепорт?
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Хотелось бы уточнить по эффектам частиц(дым, огонь). В ближайшем патче будет их оптимизация?
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Мы тоже хотим это сделать, но когда получится - пока не понятно.
Да, и меня неоднократно спрашивали, какой движок сейчас используется в бета-патчах. Используется уже новый, но включены пока не все возможности. Как раз тестируем их постепенно.
Мерси боку за информацию!
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
=bob=
Понимаем..есть более важные вещи.."...Звук..Звук..Звук..Какой красивый звук сделали..Так бы и слушал..слушал..слушалл..""...
Да звук отличный. Единственное - раньше внешний звук движков мессов был более агрессивный рычащий, сейчас что-то там бурлит.. Но это не страшно, страшно за звук пулемётов.. Просто жуть. Шрррпффссс.. Даже для аркады какой-нить для 10-ти летних стыдно такой звук ставить. Уж звуков пулемётов каких угодно в любом кол-ве везде, можно же сделать настоящий звук пулемётов самого страшного самолёта-убийцы за всю историю авиации! :-). Пушки - круто да! Но не всегда же мессы из пушек палят, скорее в 75-ти случаев как раз из пулемётов.. Да месс дрожать должен как осиновый лист от их работы! Муражки по коже должны идти! Волной. А пока только брови в недоумении каждый раз вверх ползут..
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Да звук отличный. Единственное - раньше внешний звук движков мессов был более агрессивный рычащий, сейчас что-то там бурлит.. Но это не страшно, страшно за звук пулемётов.. Просто жуть. Шрррпффссс.. Даже для аркады какой-нить для 10-ти летних стыдно такой звук ставить. Уж звуков пулемётов каких угодно в любом кол-ве везде, можно же сделать настоящий звук пулемётов самого страшного самолёта-убийцы за всю историю авиации! :-). Пушки - круто да! Но не всегда же мессы из пушек палят, скорее в 75-ти случаев как раз из пулемётов.. Да месс дрожать должен как осиновый лист от их работы! Муражки по коже должны идти! Волной. А пока только брови в недоумении каждый раз вверх ползут..
Полностью согласен! Слишком уж бедный звук у немецких пулеметов. С другой стороны важно не переборщить как кое-где, что даже лязг затворов перебивает звук мотора. Все-таки кокпит это зона ограниченной слышимости.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
eekz
Думаю материальность деревьев - проблема не очень то и простая. Учитывая что сейчас они являются скорее графическим эффектом, а не объектами на карте. Предполагаю что, для того чтобы сделать их материальными нужно переделывать всю логику их создания. Это с точки зрения кода. С точки зрения геймплея -мы знаем, что деревья можно отключить, тогда придется врезаться в невидимые объекты. Это приведет к тому что их нужно будет постоянно держать включенными. Что может быть критично для производительности. Не думаю что в БоБе по крайне мере в скором времени деревья станут материальными. Но буду только рад если я не прав :)
Может сделать не отключаемые деревья? Сделать только настройку их качества для слабых машин, то же и для домов и пр..
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Может всё таки с тенями лажа. Их отключаешь и всё плавно летает, без проблем, никаких провалов, просадок ФПС, микро - фризов и так далее.... Всё таки может лучше пока отключить тени на земле пока их поправят и будет намного комфортнее летать.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
eekz
С точки зрения геймплея -мы знаем, что деревья можно отключить, тогда придется врезаться в невидимые объекты. Это приведет к тому что их нужно будет постоянно держать включенными. Что может быть критично для производительности. Не думаю что в БоБе по крайне мере в скором времени деревья станут материальными. Но буду только рад если я не прав :)
Думаю разрабам придётся убрать строчку полного отключения леса из опций, оставить только минимал. Само собой если колижн введут. Но для этого им нужно будет оптимизировать лес не на словах а на деле.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Как много интересного узнаём с "жёлтого"! Спасибо eekz.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Может всё таки с тенями лажа. Их отключаешь и всё плавно летает, без проблем, никаких провалов, просадок ФПС, микро - фризов и так далее.... Всё таки может лучше пока отключить тени на земле пока их поправят и будет намного комфортнее летать.
А что мешает отключить у себя, если с ними проблема? Зачем отключать их и тем, у кого с ними все нормально и комфортно?
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
Цитата:
Сообщение от
Mike Su
Но для этого им нужно будет оптимизировать лес не на словах а на деле.
Да, скорее всего эти три с половиной ёлки они клонировали вручную. Если бы это были проекции мастер-ёлок, типа фантомных копий, можно было бы сделать с этими ёлками любые перетрубации. А сейчас каждое дерево переделывать... Лет на 5 работы. Ведь наверняка в самом начале работы стояла такая проблема - копировать или проецировать, почему выбрали первое не понятно.
-
Re: Вопросы и ответы, 25 июля, 2012
А зачем эти деревья переделывать ? они и так хороши. Надо просто среди них рандомайз невидимые телеграфные столбы поставить. Не обязательно много.
Охотников летать через лес сразу поубавиться.