п 47, п 38, п39 пропустили а жаль...
Вид для печати
п 47, п 38, п39 пропустили а жаль...
Названы три разные по классу самолета, которые достойны своих веток.
Кроме того, P-39 уже и так едва ли не первым летает, но это самолет, явно достойный своей подветки.
Подозреваю что 3д моделлеру просто было влом возиться с анимацией - так шасси у него аккуратненько убираются на место простым поворотом вдоль одной оси, а так бы пришлось задействовать две оси как минимум...
Черные вертолеты это в WoT, тут черные танки будут... :)
Вы еще верите что из этого проекта выйдет что-то хорошее? Вы хоть поглядите внимательно на предварительное дерево советское (пусть оно даже предварительное...) Там целая ветка "сушек" про которые я даже не слышал ни разу в жизни, не говоря уж об "ИС-1" и "ИС-2"... Зато Ил-2 нет, ага.
А уж про пепелац в американской ветке палубников я вообще молчу... Как вообще в здравом уме можно было замоделить ЭТО и не сделать те самые лайтнинги и тандеры...
Или вот например, вообще порадовало... Ползание по земле, да....
Рендеры рассмешили. Спасибо. :D
это фанатское творчество, емнип:)
А Вы авиацию с танками не путайте, везде своя специфика.
Просто у WoT не было конкурентов. Танковые симуляторы вроде ТпТ, СЯ:Харьков 1942 больше на оффлайн были ориентированы. А корейская танковая MMO Blitz1941 морально устарела.
А тут придется конкурировать с WoP, "Битвой за Британию", Heroes in the Sky, тем симулятором про ПМВ (как его, РоФ вроде), аркадами (!) HAWKS и КХ и с старым добрым "Ил-2 Штурмовик" - сетевые онлайн-кампании для которого вроде "Фронтового неба" остаются вполне интересными и по сей день. Думаю простая аркада с видом от третьего лица - вполне может и даже близко не подойти к успеху танков.
Да и вообще танковый симулятор более хардкорен, чем авиационный, авиационный освоить проще.
Я вот играю в Silent Hunter, "Ил-2 Штурмовик" на реализме максимальном или близком к максимальном.
А вот в СЯ нормально играть так и не научился.
Весна придет, и все узнают, кто где нагадил :D
Не придётся. Все эти игры в разных нишах. Кто-то симулятор, кто-то не MMO. Из озвученных игр наиболее близким "конкурентом" является HiS. Но с ним у нас слишком много отличий.
Повторить успех танков - утопическая задача. Хотя бы по той причине, что управлять самолётом сложнее. Но если будет стабильный онлайн (не путать с количеством зарегистрированных) тысяч в 50 человек, ИМХО, игра уже будет успешной.
1.WoP будет иметь уступки к аркадникам, например внешний прицел.
2.Не ММО - это лишь подробности. Вы так думаете, игроку прям так принципиально важно, играет он в ММО или просто по сети?
Да и не ММО - это даже + в конкуренции, поскольку за ММО платить надо (либо недополучать плюшки, порой важные, в тех же танках без према качаться быстро надоедает). А тут один раз заплатил - и играй.
3.И какая разница, что ниши разные?
Целевая аудитория одна. Любители самолетиков.
Очень большая ошибка.
WoT - это Counter-Strike на танках, с прокачкой. Веселое рубилово с тактическими элементами. Что от WoWP при этом ждать, вполне очевидно.
Самолетное MMO в классическом виде - это Warbirds и Aces High, оба проекта живут и не пахнут. Та же Aces High живет без радикальных изменений почти 12 лет, лишь постепенно косметически модернизируясь. Была еще Fighter Ace, но она померла в 2010 году, остальные как-то помирать не планируют.
Есть отдельная категория - вертолетчики. Отдельная категория любителей гражданских авиасимов, отдельная категория любителей современных боевых авиасимов, отдельная категория любителей ПМВ итд. Это аудитории, которые друг с другом пересекаются постольку поскольку.
Вот реально, читаешь это "будет", и вспоминаются знаменитые строки:
Барон фон дер Пшик покушать русский шпик
Давно собирался и мечтал.
Любил он очень шик, стесняться не привык,
Заранее о подвигах мечтал.
Орал по радио, что в Сталинграде он,
Как на параде он и ест он шпик.
Что ест он и пьёт, а шпик подаёт
Под клюквою развесистой мужик.
Сначала выйти надо хотя бы до состояния открытой беты, тогда и поговорим. А пока все происходящее на какие-то эротические фантазии похоже с элементами разрывания тельника на волосатой груди.
P.S. Вообще весьма занятно видеть прямо кишение WoP-фанбоев в ветке потенциального конкурента. Попаболь? :D
P.S.S. Если определенная категория персонажей не может успокоиться - создавайте тему в стиле "WoP vs. весь остальной мир", для этого на форуме есть отдельный подраздел в симуляторах. Если события будут развиваться в нынешнем духе, тему придется создавать принудительно и отсылать туда все заинтересованные стороны.
Меня не напрягает нисколько. Я лишь констатирую факт. :D
ок. можно по полочкам обоснование фанбоя? и до кучи, что фанбой именно ВоП, а не РоФ, не Ил-2, не БоБ, и даже не ВоТ?
Это не равносильно разработке аркады. И в Ил-2, и в РоФ можно выкрутить настройки реализма на минимум. Много аркадников в них играет?
Я думаю - да. Если взять тот же Ил, какие сервера более интересны, догфайт (без статистики, без ограничений крафтов, без званий/наград) или проектные (если не с полноценными войнами, то хотя бы со статистикой/званиями/наградами/ограничениями плейнсета)?
Платить или не платить - решает игрок. Я, например, никогда в танках не покупал премиум аккаунт или прем-снаряды. И не разу не чувствовал себя обиженным или оскорблённым. Лично мой донат в танки составил 1000 рублей. Для сравнения, за те же деньги я покупал "не ММО" Bad Company 2. А потом к ней вышло дополнение, за не сильно меньшие деньги. А потом вышел BF 3, который стоит ту же 1000. А потом и к нему пойдут дополнения и т.д. и т.п. Таким образом, для поддержания "полноценности" не ММО игры, мне надо тратить кратно большие суммы :)
Тогда можно в конкуренты записать ещё и Silent Hunter с NFS, целевая аудитория одна: любители симуляторов техники :)
Достали холиварить не о чём. Новости лучше выложите если таковые есть конечно. Уже джва года жду !
Хорошо, сузим. Вы же не будете отрицать что БоБ, Ил-2, WoWP, WoP, КХ и еще дофига мною упомянутого относятся к симуляторам (неважно, аркадной или) боевой авиации 30-50-х годов.
Кто WoP-фанбой?
Я точно нет, ибо фанат "Ила", SH, WoT (да-да) и ничего больше.
А конкурентов писал в отфонарном порядке - что вспомнилось, то и писал.
Во-первых, реализм будет в WoP меньше чем в Иле. Во-вторых, я лично знаю трех аркадников илдвашников и в интернете - еще десяток.
1.А в WoWP будут полноценные войны?
2.Вторые, разумеется.
1.Тем не менее факт остается фактом - без доната играть труднее, чем с ним.
2.А Вас заставляли покупать BF3? Все абсолютно добровольно в не-ММО, а вот в ММО игровой процесс мягко намекает, что платить надо.
Нельзя.
НО.
На сайте Subsim.com обсуждают и скажем такие игры как Battlestations. Хотя должны бы только SH, SC и DW.
Что намекает нам о том, что в подобных случаях целевая аудитория одна
Симулятор не может быть аркадным, либо это сим, либо это аркада. Это факт.
Как невозможно получить полностью химически чистое вещество, так невозможно создать симулятор без некоторой доли аркадности. В каких-то симуляторах она больше, а в каких-то - меньше... Но есть определенная черта, после которой симулятор становится аркадой.
Вот даже ЛокОн - по сути игра достаточно легкая, учится играть в нее куда легче и быстрее чем в Ил-2. Но тем не менее - симулятор.
Хм. С одной стороны понятно - ветка мессершмитта. С другой стороны, получается, вся первая часть ветки - (относительно) легкие маневренные истребители, а начиная с реактивной - тяжелые двухмоторники. А в ветке ФВ будет наоборот. Игроки будут страдать :) .
Посмотрел на это и ... исторический дух выветрился нафик. Впечатление примерно как моя дочь 3 лет сегодня мозаику перемешала на полу и цветочки диковинные с дикой цветовой гаммой собирает. Или вот еще ассоциация - нормальный дядя с душой сделал дерево , потом пришел маркетолог из сотовой компании в очках без диоптрий и все испортил :)
Душа воспитанная на харизме авиации Второй Мировой воспринимает это как "обезъянам дали краски". Пару мессеров никаких фоккевульфов, с намеком на то что надо сидеть в игре и ждать плюшку из любимых машин. Потом их на 6 лвл ,будет без шансов нагибать какой нибудь уродливый уфолет сферической наружности с телевизором в заднице, который и качать то не захочется.
Но в душе все же теплится надежда на то что балансером наши замечательные разрабы создадут нишу где нормальным самолетам не будет мешать технозоопарк хайлевелов. Хотя бы за голду ;)
Странная ветка. Почему-то Fw-190 не удостоился внимания разработчиков, а всяки разные прототипы удостоились внимания.Цитата:
.....Шеф, все пропало, все пропало! Гипс снимают, клиент уезжает! ©
Это релизное дерево.
В финале самолетов будет больше раз эдак в несколько. Это касается всех наций.
Дабы не возникало лишних вопросов: система деревьев в woWP создана по принципу либо логичной по классификации самолетов, либо, что более приоритетно, создания линейки самолетов одного КБ, насколько это возможно.
Не, ну топовый мессер конечно внушителен. Как-то стремно против такого на миг-15, пусть даже и бис. Против такого Ф-22 нужен :D .
Кстати, у советов со старта кто будет? МиГи, Ла или Яки?
Да вроде понятно, что это ветка мессеров. Будет и ветка фоке-вульфов, куда они денутся.
Дерево напоминает ИЛ-2, куча никому не нужных и несерийных самолётов.
Это в релизе.
А так вообще у Мессершмитта шло развитие и одномоторных реактивов, как и развитие отличных от 109-го легких истребителей.
Надеюсь, меня поняли правильно :)
--- Добавлено ---
У HG3 тяга где-то тонны три, что побольше МиГ-15 и Сейбра. Так что:
Бум-зум, бум-зум, немедленно в бумзум,
Бум-зумом МиГов доставай, бум-зум, бум-зум :D
Вот, все понято правильно :yez:Цитата:
Да вроде понятно, что это ветка мессеров. Будет и ветка фоке-вульфов, куда они денутся.
Релизное дерево?
В танки, мы не можем увидеть конечного дерева, уже почти два года. Спустя год, после релиза сделали перетрубацию немецкой ветки, после которой просто отпало желание ее качать. В итоге я имею в ангаре Маус и Тапок при непрокаченной ветке. Встает вопрос и советской ветке, поскольку были планы сделать ИС-4 десятым уровнем.
Скажите честно и откровенно! Тут будет так же?
Фоку введут когда?
Пока рано говорить, когда введут. Немецкое дерево получилось весьма специфичным.
Вообще самолеты в этом плане должны отличаться. Дело в том, что при кажущейся раскрытости темы танков на деле белых пятен более чем. До сих пор ведется очень серьезная научная работа (без шуток, идет полномасштабный поиск по архивам), результатом которой являются изменения (добавления итд) деревьев. С самолетами ситуация намного проще в силу того, что их разработчиков намного больше, да и по доступности материалов все намного легче. По этой причине финализирование деревьев происходит намного быстрее, да и самих самолетов куда больше, чем танков.
судя по ответам разработчиков, для них куда важнее ввести новые танки за серебро и золото, карты, режимы эскорт и захват, чем исторические бои. Поэтому раньше пары лет после релиза самолётиков я не ожидаю исторических боёв.
Да и потом, для проведения нормальных исторических боёв нужно было по другому ветку делать, требуется введение самолётов между уровнями, что не совсем понятно, как будет выполнено. Например сейчас представлена ветка Мессершмитта, и в ней (видимо из-за желания впихнуть побольше уфолётов) после эмиля сразу идёт густав. Какой может быть исторический бой без фридриха под Москвой или курфюста над Берлином? Слабо верится, что истребитель шестого уровня Bf-109G путём различных модулей сумеют растянуть на все эти модификации.
Это при зщаявленом ограничении по высоте? очень интересно как можно реализовать бум-зум в закрытом кубике.
А вот бОланс от Варгейминга опять порадовал: у Муси 4х20 и у HG3 4х20 лепота!
Честное слово даже интересно теперь на релизную советскую ветку посмотреть там тоже будут просто ЯК-1 и ЛА-5 ?
Дождитесь релиза - узнаете.
Значит всё-таки, ожидаете их :)
Банальный плейнсет с ограничением установленных модулей не поможет? В Иловских проектах такой подход проявил себя весьма эффективно.
А бОланс = равенство огневой мощи?
Давайте посмотрим на танки. Есть древовидная прокачка модулей, и игрок вправе сам выбирать, как их сочетать. И прокачиваются они отдельно, а не паками. Т.е. я открываю себе сначала башню, а потом пушку, и превращаю КВ-1 в КВ-2, а не получаю готовый пак для переделки. А значит, что я могу сделать такое сочетание, которое не существовало, и отдельного названия не имело. Как быть в таком случае? Как назвать КВ-2 с 76-мм пушкой? С самолётами будет аналогично.