Как там релиз на западе,будет?
Вид для печати
Как там релиз на западе,будет?
Что-то горячемуфинскомудатскому парню не понравилось. Первую часть была 8\10, вторая уже 7\10…
http://www.eurogamer.dk/articles/201...tar-anmeldelse
--- Добавлено ---
Хотя чисто логически все должно быть как минимум с точностью да наоборот.
Поиздевавшись над собой при помощи гугла, я понял следующее: автор критикует интерфейс (говорит мол для западного глаза всё у нас через жопу :) ), особенно ввиду отсутствия мануала, не удивительно. А особенно ему не понравилось - оперативный режим, и главным образом из-за малого кол-ва войск на квадрат (тут и я с ним вполне согласен, ждём новый патч), он отдельно описывает как уныло сражаться парой взводов на такой огромной карте, когда по пол часа а то и более приходиться искать контакта с врагом. Ещё кое где он проводит аналогии с Combat mision в плане игровой механики и они в пользу АР.
Ну как-то так.
Эх, кто нибудь из форумчан написал бы статейку в Википедию, это бы сильно популяризировало игру.
Ну справедливости ради он кое в чём отмечает превосходство АР над СМ, и говорит, мол игра выбрала свой особенный путь и не стремиться копировать основателей жанра, а гравитим однозначно можно причислить к студиям, которые делают отличные варгеймы. А его рецензия на первую часть (ЛФБХ) вышла раньше, чем вышел СМВN (ей он к слову 10 поставил :) ), и там (в первой рецензии) он большие надежды возлагал на то, что в АР в скором будущем появится редактор и мультиплеер, и тогда все станет просто супер, этого не произошло, видимо тут и причина понижения оценки, особенно на фоне новой СМ.
В чем-то автор обсуждаемой рецензии прав и его можно понять. Тактические бои действительно превращаются за редким исключением в сплошные маневры, ставшие после последних экспериментов с усталостью нежелательными, в поисках противника.
Огромное количество игровых нюансов и "фишек" добавленных в "Звезду" по сравнению с "Харьковым" все равно не спасают от некой унылости в этом плане.
Надежды и оптимизм вселяет следующий патч с обещанной возможностью 4-х взводов в клетке оперативной фазы.
Причём тут реализм ;) Из-за особенности вашего движка, в оперативной стадии, на сегодня просто на просто не выдерживаются уставные нормативы плотности построения войск, и пытаться притянуть сюда реализм не нужно ;)Цитата:
Так приходится выбирать либо реализм либо экшен.
Когда войск в клетках станет больше, понятно С&С не начнётся, но не будет и абсурдных ситуаций, когда 2-3 взводами приходиться перекрывать линию фронта в 3км, при нормативе 1 взвод на 350-500м фронта (и это без эшелонирования ещё...). И в новой системе это тоже не полностью исправится, хотя конечно большую часть вопросов снимет. Только я вот боюсь, что проблемы с транзитными юнитами как были так и останутся, из-за наличия клеток емкостью всё в тот же 1 взвод.
Впрочем я и этому уже вполне рад ;)
А почему бы не сделать некий реверанс от реализма в сторону увеличения играбельности? Дело не в нетерпеливости, а в том, что бой одного или двух отделений друг против друга не интересен, как малоинтересно проходить по тактической карте компактным кулаком последовательно уничтожая разрозненные отделения ИИ. Т.е. еще раз дело не в нетерпении, хочется чтобы тактическом в бою реально сошлись по крайней мере 3-5 взводов с каждой стороны.
Повторюсь все надежды но обещанные возможности 4 взводов в клетке, тогда тактическое пространство 3х3 км будет более насыщено войсками.
Весьма примерно по срокам можете сказать когда ожидать реализации?
ИМХО, озвученная возможность потребует серьезной переработки всех имеющихся операций как минимум с целью расширения задействованных в них взводов, иначе тогда оперативная карта будет выглядеть весьма пустынной.
И дайте мультиплеер хотя бы 1 на 1 и только для быстрого боя. Человек в отличие от "реалистичного" ИИ будет действовать иначе и это будет куда интересней.
Реализм заключается в том что в игре помимо огневого воздействия можно маневрировать войсками не входя в зону поражения противника. Чего обычно в других проектах нет. Если этим пожертвовать, например сделав карты 2 на 2 км или 1,5 на 1,5 км, мы получим уставные плотности + тупые однообразные миссии в стиле обойди вдоль бортика или ломись вперед без возможности маневра. Да, играбильность повысится, т.к. станет выше плотность и для ИИ собственно не будет смысла обходные маневры совершать (которые по сути и создают задержку перед началом боя).
Но это уже будет другая игра, т.е. смысл в реалистичных ландшафтах, ИИ и оперативной фазе отпадает.
Пока делать другую игру мы не собираемся.
А насчет особенностей движка - у нас особенности в плотности, где-то в кривых ландшафтах и отсутствии физики и терраморфинга. Такие "особенности" они всегда будут, и каждый может выбирать игру где меньше "особенностей" которые ему не нравятся.
В игровом плане абсолютно ничего не поменяется, хоть 100 взводов на клетку сделать. Только после этого геймплей станет более тупым, т.к. уже не будет смысла изучать карту и тщательно планировать бой.
Но если это хоть кого-то из игроков порадует, то пусть будет так :D
--- Добавлено ---
А зачем? Неужели в игре такой градус реализма или нас "окружают" исключительно реалистичные игры, что есть какой-то смысл отказываться от части реализма?
4 взвода в клетке будут нескоро. Думаю не ранее чем года через 2.
Патч за ноябрь 2011 выйдет ориентировочно в декабре.
Основная цель изменения системы - убрать пробки и давать резервы (начальное расположение) в нужных исторических местах и как следствие более полное использование ландшафтов. Некоторое увеличение плотности взводов это самая маловажная часть доработки.
Даю :D
Как показывает практика некоторых ММО игр, ИИ дает фору большинству человеков, причем значительную %)
Мультиплейер если будет, то не ранее изменения системы и нескольких микро-аддонов, т.к. особого смысла в нем пока не видно.
Вот даже нерусь датская и тот сразу про мультиплеер лопочет, а вы всё в обороне ;)
Так следовать надуманным стереотипам это неотменная черта любого человека, датский журналист не исключение :D
Я бы сильно начал волноваться за их журнал и за Данию в целом, если бы он написал что-то типа "отсутствие мультиплейера ничуть не мешает поучать удовольствие от игры..." %)
Батальон в атаке
Вложение 145620
Я не дождался :)Поставил роты вместо взводов.
Как и ожидалось мною от моего 3х летнего компа,5-6 стрелковых рот воюют на ура!
Батальон против батальона поначалу заметно тормозит.но а это нам и не надо.таких соотношений практически не бывает.
Круто %)
Интересная статья про "отзывы в интернете и прессе" %)
http://kanobu.ru/blog/id287003/