Япошка!
Вид для печати
Япошка!
на ведрах покатаемся :rolleyes:
А есть ли в ближайших планах разработчиков доработка ИИ бронетехники? :)
Например, если в быстром редакторе выбрать 4 КВ1С против Тигра (ИИ), то Тигр проигрывает в большинстве случаев - во время боя начинает маневрировать, выставляя борта, а то и просто поворачиваясь кормой в сторону угрозы.
В этой же ситуации если поменяться с ИИ местами, 4 КВ1С меньше чем за 5 минут боя превращаются в железные тушки.
Зачем ИИ подставляет борта-то?
Хочется уже увидеть Т-28... :rolleyes:
Задача не подставлять борта более чем 1 цели не решаема в общем случае. Также не имеет решения задача ехать в точку А и не подставлять борта цели находящейся в произвольной точке Б.
Кто решит эту задачи для любых местоположений А и Б (целей), думаю смело на Нобелевскую премию может претендовать.
Судя по всему в этом разделе есть как миниумум 1 претендент, с нетерпением ждем вручения премии %).
--- Добавлено ---
Т-28 непонятно зачем нужен, во всех районах что есть ближайших и не очень, планах его негде применить.
У нас и так Т-26 уже неприлично много модификаций стало, благодаря =Alex=у и Egorу %)
Andrey планируются\будет ли реализация минных полей?
Андрей, ну Вы же понимаете о чем я говорю :)
Я говорю о случаях, когда танку (в данном случае Тигру) для расстрела целей достаточно стоять и поворачивать башню (что я и делаю, когда играю на стороне синих). Проигрывает же АИ, когда начинает маневрировать еще задолго до возможного окружения, хотя по логике делать этого и не стоит :)
Сколько ходов компания будет?
КОГДААА?)))
http://ic.pics.livejournal.com/yurip...2/original.jpgЦитата:
"Моторы Войны" - Халкин-Гол
Вечером 22 июня состоялась вторая часть реконструкции. На этот раз разыгрывался эпизод пограничного конфликта лета 1939 года в районе реки Халкин-Гол.
http://yuripasholok.livejournal.com/783114.html
http://yuripasholok.livejournal.com/782927.html
Немного скринов :D
Вложение 156934Вложение 156935Вложение 156936Вложение 156937Вложение 156938
Березки, сосны, где сопки?)
Этот же сарказм, по этому же поводу и в мой же адрес Вы как-то уже высказывали, а я всё-равно рад, что в этом отношении разработчики отошли от принятых в другой игре стереотипов. Так картинка выглядит гораздо натуральнее
Вцелом пытался проанализировать, чем вызван такой эффект, ведь мне самому ещё с демо СЯ такая палитра очень нравилась (и сейчас нравится). Скорее всего, это связано с ядовитым зелёным цветом текстуры именно земли. При низко опущенной точке обзора поля боя игроком, на уровне корпуса танка, коей в СЯ в основном и приходится пользоваться, на глаза почти всегда попадается трава. Трава текстуру земли, если та кое-где в поле зрения и попадает, здорово оттеняет. У неё как раз цвет не такой кислотный, даже темнее, чем на фото выше. В Achtung Panzer же точка обзора поля боя игроком всегда находится высоко и кислотная текстура земли выходит на первый план. Смена текстуры земли решает
Здорово! Напоминает практически родные забайкальские пейзажи в районе Читы, например! Даже с березами угадали, т.к. они там местами в изобилии, только низкорослые. В сопках конечно больше елок. Сосны попадлись реже. Только ближе к китайской границе (Борзя) там голые степи уже, деревьев совсем не было, кроме тех, что наши люди в населенных пунктах сами сажали. Про Монголию не знаю, не бывал там. Все равно красиво. Я бы по таким картам просто так покатался, ради любви к тамошним пейзажам. :)
Там нет сопок. Только березы, сосны и болота.
--- Добавлено ---
Выше
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1863588
с блога Таранова фотки утащенные, явно фотошоп, не может быть такого ненатурального зеленого цвета :D
В APOS уже давно нет "ядерного зеленого" в летнем сезоне, еще ЕМНИП с нового года.
Синявино это, под Ленинградом. По идеи нас там ждут самые мясные танковые побоища в серии.
Как Синявино? Вроде бы про Халхин-Гол речь шла?