А есть ли в ближайших планах разработчиков доработка ИИ бронетехники?

Например, если в быстром редакторе выбрать 4 КВ1С против Тигра (ИИ), то Тигр проигрывает в большинстве случаев - во время боя начинает маневрировать, выставляя борта, а то и просто поворачиваясь кормой в сторону угрозы.

В этой же ситуации если поменяться с ИИ местами, 4 КВ1С меньше чем за 5 минут боя превращаются в железные тушки.

Зачем ИИ подставляет борта-то?