Это в редакторе бобика сделано :)
Но количество ящиков может многовато для онлайна, а главное мало их кто увидит. Нужно тестировать.
Вид для печати
ПКМ >> вставить из файла. Ты же такие же собираешься делать?
Вот сам нагуглил автора. Только он темплейты скриптом называет, не обращай внимания.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...eaks_and_.html
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...mplate_up.html
У него там есть супер-кораблики с 4 зенитками :) я и забыл уже :)
@ Small_Bee
Спасибо ,е-мейл получил, но чтобы мне не быть испорченным телефоном между вами давайте все-таки общаться здесь.
Можно доводить до ума вот эту миссию, которая сейчас стоит на Р1.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1686605
или начинать все сначала на новой средней карте "Степи", например.
Если 1е, то выше сегодня Anders озвучил все проблемы. Соответственно, если не ошибаюсь первоочередное:
1) добиться, чтобы скрипт чистил кораблики и самолеты
2) по прибытии группы корабликов к вражескому берегу рождать там миноносец как наказание врагу за пропущенные танкеры
3) высадить десант, захватить аэродром (как на Р3).
На 2м этапе можно прикрутить скрипт naryv, который сам бомберам назначает ближайшую наземную цель как следующий вейпойнт onMissionCompleted.
Вообще это задумка Андерса, так что вы сами решайте, что имеет смысл делать, а что технически сложно или займет неоправданно много твоего времени. Поскольку ты будешь тратить на это свое личное время, твое мнение является преобладающим, с учетом мнения Андерса, т.к. он тоже тратит на это свое время.
Если 2е (карта Степи), то давайте обсудим, что там может быть. Мои предложения для начала
- просто поставить спауны
- добавить скрипт, который будет Спит2 и Е4 давать за особые заслуги
- пустить танки и коллонны как цели для бомберов
- за уничтожение колонн давать бомберам тоже более хорошие бомберы (что нужно бомберам пусть бомберы скажут) Как идея: давать пару 2х-моторных ИИ-истребителей в прикрышку на следующий вылет.
- далее по вкусу
На 2м этапе можно 1 или 2 филда перекрашивать и за их захват тоже плюшки давать.
Возможно для Р1 все-таки имеет смысл оставить карту пролива, а "Степи" делать для Р2.
Когда появится скрипт от naryv, у меня есть желание поставить его на карту "Степи" и Р2 для теста по крайней мере. Если там уже будет захват морских маркеров, то на карте пролива и на большой островной тоже можно пробовать.
Раньше на Р1 была вот эта моя миссия, но она уже не сильно интересна, т.к. бонусов в ней нет никаких. Единственный плюс - близкое расположение аэродромов во Франции, что с появлением новых карт теряет актуальность. Скрипт там все исправно чистил кроме кораблей и зениток, которые возраждал, но не чистил.
Вложение 140410
Надеюсь, что в дискуссии примет участие большее количество заинтересованных лиц :)
лучше не трогать и оставить как есть --пусть живёт своей жизнью .Доводить до ума и ковыряться в ней неправильно (мягко сказано) У Small_Bee больше будет времени на свои задумки.
нееееее...т на Р1 болжна быть карта пролива(хоть и новая карта Степи но зачем плодить клон Р3)
1.хоть эта карта -хоть другая -всё равно будут мертвяки и белые точки.Корабли надо пока ставить в портах (стационарные без движения и подальше друг от друга)
2.бонусы можно придумать любые --даже хоть старт в воздухе.
почему отдельный сервер-заработали бонус как вариант нате вам бомбёры старт в воздухе (чем корячиться 10 мин на филде)
И BR-20M надо сразу давать красным(хоть какой то баланс будет).Я щас летаю только на нём-отличный бомбёр и штурмовик.У синих и так есть Bf-109E-3B и Е-4B -которые поразив по 4 цели становятся опять ястребами.Также есть бомбёры-аж четыре линейные и штурмы--Bf-110,H-111,Ju-87,Ju-88.
А вот с какой стати им плодится? Ты им возрождение по триггеру уничтожения поставил что-ли?
Они же по таймеру каждые 15 минут летали себе спокойно. Даже если разбились, то не плодились бы снова. Или это за большой промежуток времени набирается? Они по идее все пытаться взлететь и разбиться должны тогда.
Вот "старт на парковке" не нужно отмечать. Лучше, если на полосе сразу появляются. Уже писал об этом.
Бомберы рождаются на ВПП и взлетают нормально, проверял неоднократно, крайний раз вчера в 18.00 , без бетонок тоже нормально взлетают, скопления от прилетающих. Прилёт надо организовать на другой аэродром.
--- Добавлено ---
Считаю, что миссия с кораблями должна существовать и постепенно шлифоваться, т.к. она удобна для отработки атак бомберов(цели доступные), и поможет научится всем ориентироваться на карте Ла-Манша. У этой миссии есть перспектива.
Андерс убери все сплайновые аэродромы, это головная боль для систем, даже при удалении сплайновых точек, игра всё время подвисает, приходится перезагружаться, они пока очень глючные, используй филды, что есть. Для красных бомберов-ботов, можно использовать Кентербери, Мэнстон, Рамсгейт, Истчёрч. Какая им разница времени подлёта.
--- Добавлено ---
Опечатка, не игра подвисает а РЕДАКТОР этой миссии.
Андерс, предлагаю тебе ещё раз скорректировать миссию. Т.к. бомберы-боты не могут уничтожать все корабли, когда нет игроков, предлагаю следующий вариант, надеюсь он не займёт у тебя много усилий(понимаю что ты устал без глубоких программерских знаний воевать с миссией:).
В место прибытия танкеров поставить по тральщику(они уничтожат подходящие корабли), игрокам надо будет начинать с тральщика, вместо бомбящих караван бомберов-ботов, ввести пару(бомбер, истребитель) каждые 15мин., которые будут делать налёт на один истребительный филд на высоте 500м. У красных-Бленхейм, Харрикейн ротол, у синих-Ю88, Ме 109Е1. При наличии даже небольшого количества игроков будет непонятно где бот.
--- Добавлено ---
В редакторе можно поставить режим сопровождения истребителем бомбера-очень хорошо работает.
А в чем цель? Как это геймплей улучшит?
У нас задача отогнать всех от своих филдов и выгнать на середину пролива. Для этого там летают бомберы как приманка и от бомберов должно что-то зависеть, когда Small_Bee скрипт сделает (проход танкеров и рождение эсминца, например, угрожающего филдам противника или бонусные самолеты дать за сбитые бомберы).
Если атаковать ботами филды, это наоборот заставит народ задерживаться над филдом и воевать с ботами, а не лететь сразу к противнику.
Одномоторные боты истребители ставить не стоит, от них все плюются. Можно только двухмоторыные или дефиант в прикрышку бомберам бомбящим танкеры поставить. Но тоже смысла нет. Дефиант ас кстати тупил гораздо сильнее Бофайтера раньше.
По поводу эсминца, чистящий кораблики возражений нет.
Плюются, когда ботов много, и они ходят на больших высотах, да может не на филды налёт, а также на танкеры, и время до 30мин., весь смысл в том чтобы пара создавала впечатление игроков, а это происходило вчера когда подбитый Ю88-бот шёл над кораблями и игроки подумали, что это игрок. Даже одному будет интересно. Высота должна быть небольшой-500м, т. к. игроки бомбят в основном с пикирования и топ-мачт. Задача всё сконцентрировать на одной высоте пока.
--- Добавлено ---
Надо попробовать, исправления небольшие.
Мне кажется должно оживить игру.
--- Добавлено ---
Именно самолёты-боты должны соответствовать самолётам игроков, и ещё повторюсь их должно быть не много, давайте попробуем пара за 30мин.
Может быть тогда внести это в список дальнейших дополнений? Меня очень беспокоит, что даже то, что уже есть не работает. Давайте по порядку двигаться. Выше описана основа, остальное потом будем добавлять, когда основа заработает. Это мое мнение, посмотрим, что скажет Small_Bee.
--- Добавлено ---
Это все равно скриптом делать, тогда проще на все филды разлочить по 10 бонусных самолетов скриптом, чтобы новый филд не искать. Бонусность Е4 по сравнению с Спит2 вызывает сомнения, на желтом форуме страшный вой стоит. На ATAG Спиты2 убрали в дальний угол карты. Так что чтобы получить Спит2 нужно требовать больше усилий, чем за Е4 :)
Сейчас кстати можно выбирать самолеты уже стоящие на филдах (лучше где нет спауна) через "кооп-меню". Т.е. можно будет ставить бонусные самолеты на какой-нибудь филд. Тогда противник сможет их уничтожить на земле и придется их защищать. Но филд со спауном и бонусный филд должны быть близко, чтобы действие не распылять по карте.
Мой код и похоже моя же ошибка. Проверю.
У меня просьба - как то централизовано выкладывать список след. задач-пожеланий и скрипты, что бы не бегать по темам - сообщениям - могу пропустить.
-atas-, тебе как маркетологу наверное достанется роль и координатора :) - т.е. относительно задач буду ориентироваться на тебя, что бы не растекаться по форуму. Все остальное игнорирую.
Это не затрагивает скриптов, я пробовал, просто изменение в миссии и подмиссии в редакторе, мне кажется стоит попробовать именно сейчас, и если не понравится вернутся к старому варианту. Ещё раз хочу повторится, по моему мнению, боты должны летать по тому же алгоритму , что и игроки, на тех же высотах таким же составом. Сейчас обычно это пара бомбер, истребитель.
Я все же склоняюсь к варианту с новой картой для степей
Мои соображения.
- Карта будет разбита на квадраты (укрепрайоны). Из них к пограничным вражеским катаются танки, на другой стороне - оборона. Из тыловых квадратов к пограничным катаются колонны снабжения. При захвате квадрата меняется линия фронта
- Т.к. немцы имеют больше ударных самолетов - они атакуют, бритишы обороняются с контратаками. Баланс построить так, что бы танки самостоятельно в общем случае через оборону пробиться не могли.
Это для начала, что бы попроще, отладить, после расширять.