В конфигураторе Ил-2 есть такая картинка (см. ниже).
Как добиться такой воды?
Ставил для воды и шейдеры 3, и макс. качество. Но вода совсем не такая красивая.
Вид для печати
В конфигураторе Ил-2 есть такая картинка (см. ниже).
Как добиться такой воды?
Ставил для воды и шейдеры 3, и макс. качество. Но вода совсем не такая красивая.
включить OpenGL вместо DirectX
OpenGL и включено. Но вода вот такая гадкая.
water = 4 это
Поставил water = 4, ничего не изменилось.
Видеокарта GT240.
качество Превосходное в настройках?
В проге Ил2конфиг, в закладке - "Видео Основные", поставь галочку на пункт - "использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для превосходного режима)"... Посмотри там ещё какие галки можно поставить... Например: "Улучшенная прорисовка воды. Только для nVidia", "Включить отражения на воде", "использовать анизатропную фильтрацию для текстур", "Улучшенное комбинирование при наложении текстур"...
После чего нажми кнопку сохранить и перейди к закладке "Видео дополнительные", где всё, КРОМЕ - "Тип текстурной компрессии", выставь на максимальные значения. После чего снова сохрани =)
И будет тебе счастье! =)
Прочитай сообщение 43, может такая же проблема? http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1632230
2 =YeS=NAFnaf
Помогло, правда FPS просел местами в 2 раза.
в два раза, это был 75, а стал 37? )))) На твоей видюхе всё летать должно не ниже 25-30 фпс при любых настройках ила, даже когда кругом всё бухает и бахает =)
Местами до 20 FPS падает, что неприемлимо.
Придется летать с гадкой водой.
Обновил комп, решил увидеть ила во всей красе. Кое-что из настроек наковырял на форуме, стало лучше. Но за все время столько всякого было... Не подскажите полный список настроек conf.ini что-бы выставить абсолютно все на максимум?
Вопрос в конфигурации железа, в первую очередь- видеокарты (ATI или NV). Для них разные максимальные конфиги.
У меня теперяча GF 5800 GTX
580?
У меня только три месяца назад появился комп с топовой ATI, так что твои проблемы мне понятны. Мой максимальный конфиг тебе не подходит, посмотри на главной странице внизу тему про NV. Но имей в виду, в материале можешь потонуть- кроме видяхи играет роль и многое другое. Я поступил с настройками своей карты проще- в гугле набрал сочетание и вышел на много сайтов вирпилов по бескрайней России, там и нашел решение возникших мелкоглюков.
спасибо за помощь
Вот конфиг на GTX 580-ю , звук встроеный , соответственно надо изменить разрешение и кривые Джоя в своих секциях
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=10000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21001
remotePort=21000
SkinDownload=1
filterUsernames=0
serverName=VADIm iL2 Server 4.10
serverDescription=
remoteHost=78.138.189.36
localHost=78.138.189.36
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
remoteHost_000=78.138.189.36:21000
remoteHost_001=194.28.180.28:21001
remoteHost_002=195.222.130.85:21000
remoteHost_003=war.sovteam.ru:21001
remoteHost_004=
reflyKIADelay=10
maxAllowedKIA=10
reflyKIADelayMultiplier=2.0
feflyDisable=0
disableNetStatStatistics=0
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=0
showPilotACType=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.69375,dy=0.10916667,x=-0.00125,y=0.0)
adr0=ALL
msg0=\u041F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044E\u0020!!
msg1=\u0412\u0441\u0435\u043C\u0020\u0414\u043E\u0431\u0440\u0430\u0020!!
adr2=Server
msg6=<gunstat
msg7=<targets
msg8=<time
msg9=<vote
msg5=<planes
msg4=<live
msg2=\u0412\u0441\u0435\u043C\u0020\u0441\u043F\u0430\u0441\u0438\u0431\u043E!!
msg3=<pass<1q2w3e
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.67
mapPadY=-0.03
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=1
3dgunners=1
SubTitlesLines=3
HakenAllowed=1
ClearCache=0
TypeClouds=1
mapPadMode=1
mapZoomMode=0
mapWheelMode=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
;P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=5000.0
Speed=24
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
Ctrl C=mis_copy
Ctrl X=mis_cut
Ctrl V=mis_paste
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=0
MusicVolume=5
ObjectVolume=12
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=1
MusState.crash=0
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=0
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=0
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=3
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=7
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=0
PTTMode=0
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=1
[rts]
ProcessAffinityMask=3
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
JoyProfile=0
[rts_mouse]
SensitivityX=2.0
SensitivityY=2.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1RX=0 1 5 10 17 26 37 50 64 81 100 0
1RY=0 1 5 10 17 26 37 50 64 81 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1X1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
1Y1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
1RZ1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL] В основном нужна эта секция
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0 - по сию строчку
[DGen]
NoBadWeather=1
MissionDistance=50
RandomFlights=5
MaxFLAK=100
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=High
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Hard
CampaignAI=Hard
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=10
PromotionRate=2.0
UseParachutes=1
[QMB]
PlaneList=0
О! Спасибо
[Render_OpenGL]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима OpenGL.
TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз
TexMipFilter=3
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)
; 3 = ?
TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)
TexFlags.UseDither=0
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.
TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал.
TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия. - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло. Выкл.
TexFlags.PolygonStipple=0
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности. Выкл.
TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов- в Иле множество спрайтов. Эта опция, по сути, пикселизирует каждый спрайт на порядок, тем самым увеличивая производительность. Есть смысл включать только на слабых видеокартах.
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять.
TexFlags.UseVertexArrays=0
; 0..1 Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в видеопамяти.
Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128 Мб.
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера- в iL-2Config выделен. Отключает всю красоту. Вообще. Параметр-аппендицит со времен первого Штурмовика. Выкл, естественно.
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность.
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур - позволяет совмещать текстурные массивы при мультитекстурировании. Улучшает качество, но повышает нагрузку. Вкл на видеокартах со 128 и более Мб.
TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.
TexFlags.VertexArrayExt=0
; 0..1 Использовать массивы вершин - просто разрешение на их использование, если вы их включили ранее (см. выше).
TexFlags.ClipHintExt=1
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)- включение этой опции заставит заниматься отсечением не процессор, а видеокарту, если она это умеет (все современные). При этом не обрабатываются полигональные структуры вне кадра и/или закрытые другими структурами. В общем, увеличивает производительность.
TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры.
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию.
TexFlags.TexCompressARBExt=0
; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)
TexFlags.DepthClampNV=1
Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia
TexFlags.SeparateSpecular=1
; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.
TexFlags.TextureShaderNV=1
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно
HardwareShaders=1
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.
Shadows=2
; 0..2 Уровень отрисовки теней
Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...
SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла
DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)
DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.
MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей
VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)
Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков
TypeClouds=1
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.
Forest=3
; 0..3 Уровень прорисовки леса
Water=4
; 0..4 Уровень прорисовки воды
; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая).
; 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования)
; 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0
; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0
Effects=2
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение “0” – эффекты без теней)
LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта
LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта
LandGeom=3
; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии
TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память.
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024
TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта
TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения
Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.
VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы
ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.
PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0
Здравствуйте, пилоты! Недавно у меня появился ноут ASUS X73SV (Core-i5 x64, 4GB RAM, GeForce 540M 1GB). Поставил "вирпиловскую версию" ила 4.10m. Работает отлично, но я озадачился получением максимально красивой картинки. Железо позволяет. Попробовал il2config версии 2.55, результатом ПОЧТИ доволен. Не знаю, как убрать странные "белые" границы (см. скриншоты http://letitbit.net/download/21448.2.../KYTX.zip.html
). Конфиг могу написать, если нужно.
Поставь 17 - это настройки пользователя для карты независимо от NV или ATI
вчера смотрел стояло 17. вобщем настраивал вода стала красивей самолеты тоже вроде, но по краям крыльев наблюдается небольшое мерцание и вода на не большом радиусе от меня очень красивая а дальше когбудто поверх нее наложили прозрачную простыню которая мерцает как по беговой дорожке.
Всем привет)
Недавно сменил свою ATI 4870 на GF560ti собстна и конфиг поменял на
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
всё бы хорошо, НО дикие тормоза над городами, как их побороть? ещё бы видимость конов улучшить, что порекомендуете для настроек в панеле Nvidia?
я включил АF16 AA32CSAA сглаживание гамма коррекций...разрешение 1680х1050
Всем здрасте знаю что подобные темы уже существуют но там решения своей проблемы не нашел и помощи не оказали в нужном направлении, проблема следующая настраивал игру на максимальные настройки все вроде удалось игра предстала в более красивом виде но : 1) появилась дрожащая рябь на воде начиная с 2км от меня и до бесконечности. 2) грани крыльев и управляющих рулей самолетов в особенности своего идут лесенкой при максимальном приближении все нормализуется.
Возможно я много хочу но судя по скачанным роликам у других нормально. Скрин или запись выложить не могу сейчас, выкладываю conf.ini пожалуйста посмотрите возможно я что то с ним намудрил, но делал все по инструкции максим настроек на форуме.
Да еще видеокарта радеон ХД 4770, кор 2 дуо , оперативы 2 гига , Виндовс 7 максим х 64.
Заранее благодарен.Вложение 137284
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43603 - здесь были? И еще - а для "семерки" 2 гига ОЗУ - не мало ли? (или это для Висты проблематично?)
Висту не ставил, а для семерки на тех настройках которые в моем файле / вроде максимальные/ в онлайне с 60 игроками полет концертный, но не скрою бывают небольшие подергивания но очень редкие.
да ту тему читал но конкретного решения моей проблемы не нашел. еще не понятно зачем отключать сглаживание если у меня оно видимо плохо работает!
2 гига достаточно вполне.
Я думаю что проблема в Радеоне, переключи на Директикс, Радики с Опеном вроде не очень дружат.
Настройки с Опена скопируй на Директ в конфиге.
Подкорректировал немного ваш конфиг, попробуйте.Вложение 137347Вложение 137347 В каталисте, в настройках 3д поставьте на AF галочку "как в настройках приложения", АА 4х, АА mode на максимум. Не факт, что ваша карта потянет это плавно, но попробуйте. Оперативы тоже мало, факт.
У меня радеон 4870, игра работает на ОпенГЛ, картинка супер. Вот кусок моего конф.ини
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=2
LandShading=1
LandDetails=1
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=1
TexLandLarge=1
VideoSetupId=8
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Дрожание картинки из-за неправильно настроенного драйвера.
Сделай следующие действия:
1. Поставь последние драйвера;
2. Выставь настройки каталиста во вкладке "Настройки 3-Д приложения" - по умолчанию;
3. Перезагрузи комп и запусти игру.
Дрожание должно прекратится. Далее начинай подкручивать настройки драйвера для улучшания качества и производительности.
Удачи.
всем спасибо сегодня вечером все попробую и отпишусь.
Спасибо дрожание прекратилось и лесенка на управляющих поверхностях уменьшилась но полностью не исчезла хотя возможно я просто много хочу :-). хотел выложить скрин но не нашел куда игра их сохраняет. просьба ктонибудь выложите скрин с внешнего вида в положении Ф8 при широкоугольном обзоре. драйвер тоже скачал и настроил. вечером выложу скрин настроек драйвера и игры.
спасибо за помощь всем. А кстати в исправленом файле вода помоему не на максимум выставлена?
Скрины игра сохраняет в корневой каталог самой себя под именем grab0001, grab0002 и т.п.
Бабушке,моей,расскажите про Radeon.Все работает.У меня было много и Радиков и Калифорнийцев.Просто нужны руки для того,чтобы настроить драйвер,а так никакой разницы.Предыдущая была 8800GTS,нынешняя Radeon HD 5770-никаких вопросов.Но то,что у ATI кривые драйвера(вернее криворукие программисты)-это точно.И совсем не факт,что последняя версия драйверов Вам подойдет.Бывает,что приходится откатываться на более старую версию.У меня нормально работают драйвера,скачанные с сайта производителя видяхи.
Последней версией драйверов ATI является 11.6- не ставить! Стоящие в порту корабли висят в воздухе над сухим песчанным дном, в отдалении вода вертикальной стеной. Может, есть еще глюки, но мне хватило одного замеченного- откатился на 11.5. К этим претензий пока не имею.
Ну не факт, что настолько криворукие. Проблемы, как правило, почему-то возникают только с ОpenGL, а на других приложениях полный порядок. А поскольку старичок Ил все еще актуален и играть в него лучше на Опене, то и приходится периодически откатываться на предыдущие дрова. Кстати, как уже заметили выше, 11.6 действительно создают проблемы в Иле, у меня вода пропадает и становится одним черным пятном, поэтому тоже пришлось на 11.5 откатиться.
Хотел вчера выложить скрин но комп жена заняла раньше :-).
кстати у меня до позавчерашнего дня стояли дрова 11.5 как раз а сейчас 11.6 стало лучше хотя я еще не летал на картах где были корабли. еще не много не понял что нужно выставлять в открывающемся поле под первым ползунком (в каталисте закладка 3д), там четыре пункта вроде у меня стоит последний. и последняя галочка стоит но она ведь дублируется в игре?
Кто из знатоков подскажет, лучше скриншотом. Видеокарта GTX 570, в панели управления видеокарты, раздел расширенные настройки 3D, програмные настройки, какие параметры выставить что бы было все на максимум? Естественно максимум под ИЛ-2. С конф.ини там понятно, все выствленно на максимум. Заранее спасибо.
У вас наверное стоит упрощенный вид. Зайдите в preferences, в верху панели, поставьте advanced view. Еще раз повторюсь, АА на 4х галочки там нигде не ставим рядом, AF ставим галочку "как в настройках приложения", все остальные ползунки размещенные ниже ставим на полную и ставим там везде галочки.
Версия дров 11.6 дает глюки с шейдерами воды, если указывать сглаживание. Так что сглаживание ставить как управляется приложением, т.е. в Ил-2 без сглаживания. А Water=2, потому что более высокие номера игрой сбросятся на 1. Можно откатить на 11.4, а вот использовать DirectX не надо, картинка заметно хуже.
У меня так, мне нравится...;) Акселерация GPU PhysX - включена(следующая вкладка)
Почитал внимательно и понял, что большинство настроек конфига с моей новой GTX580 можно отключит (и включть воду 4). Получилось - вода симпатичная, но с мелкими артефактами. Но главные дырки вылезли в роликах. См. скрины. Кто подскажет отчего оно так?
Вложение 137481Вложение 137482
Все-таки кто-нибудь подскажет подробный профиль настроек 3D в установках карты GTX580. Система - Вин7-64, 4 ядра, 8 гб оперативы. Заранее спасибо!
Nerp ты читал внимательно вопрос? Твои настройки на максимуме? Если нет, то зачем постить.
вот так ??
Вложение 137488Вложение 137489
Ура всем большое спасибо вроде получилось побороть лесенку )))
Вот как было: Вложение 137490
а вот как стало : Вложение 137491Вложение 137492
Извените возможно не все так хорошо видно но уверяю результат ошютимый я доволен ))), а то я даже тросик натянутый не видел а сейчас без лесенки и прерываний))), Да вы были правы всему виной АА у меня стояло по выбору приложения все исправил как вы сказали и все оК ))
еще раз всем большое спасибо ))))