Да я не призываю что то делать или нет. Игрок сам решает как ему поступать, а не дурацкие правила хозяина сервера.
Вид для печати
Жаль конечно, что отменили скин бандитский. Я даже кайф какойто нашел в выслеживании их и уничтожении.
Ребят, кто пользовал армейский фонарик? Как на его красный свет реагируют мертвяки и как далеко его видно в темноте другим игрокам?
Зомби пока не реагируют на фонарики, по крайней мере на Глок17 с фонариком.
Мдя, патч великолепно подходит для юных игроков, которые не хотят заморачиваться с непонятным для них фактором humanity и отыгрышем роли выживших людей. Тотальные ПвП всех против всех, и некоторая потеря интереса к моду, если честно. Шутеров и так хватает, а некторую изюминку разработчики сейчас убивают, похоже. Жаль. Сегодня вроде бы выходной, время есть, но идти в игру уже что-то расхотелось.
Да, тоже чего то мод начинает раздражать. Не, я не буду ныть как некоторые, что почему народ не ходит по карте взявшись за руки и распевая песни. Теперь среди огромного числа серверов целых 3 версии и постоянный аншлаг, из за этого нужно тратить кучу времени на вход. Если не найду сервак где можно будет поселиться хоть за деньгу, тратить на это время не буду.
А какая разница есть скин бандита или нет? Если захотят убить, то и так убъют. Разве бродить в поисках оружия, провианта и т.д, выживать это не интересно? Вроде как цели конкретной у игры нет.
Для игры только стимовская арма годится? Раньше в продаже видел какую то русскую локализацию и аддон к ней, они подойдут?
День 7.
Старый собор.
Через горку от палаточного городка я нашел упавший вертолет. И только собрался к нему двигать, вижу, что от вертолета отделяется кепка и, отстреливаясь от зомби в форме вертолетчиков, рыскает вокруг вертушки, видимо, в поисках лута. Перебив всех зомби кепка свалила. Подождав минут 10 пошел к вертолету. Новый респ зомби, как я предполагал, должен был вызвать новый респ лута. Безрезультатно пошарив вокруг вертолета уже собрался валить, как автоматная очередь прервала отход. Сильно ранило. Каюсь :) не спортивно, но вышел из сервера. Быстро стыкуюсь к новому серверу. Ночь. Я на том же месте. Крови 5600, кровотечение. Фу-х, я жив.Довольный тем, что легко отделался, вкалываю морфий, перебинтовываюсь и тут Ба-ах над ухом. Мир вспыхнул и серые остатки сознания отметили горизонт, вдруг вставший вертикально....
День 0.
Электрозаводск.
Ну конечно, настоящие мужчины не плачут и песни не поют! :umora: Слава богу, одним "мистерлучшевсехзнаюкакигратьбезвашихдурацкихправил" меньше будет. :bye:
--- Добавлено ---
В скин бандита могли стрелять все, не уменьшая хуманити. Видя скин бандита, можно было действовать зная что вряд ли он подарит тебе леденец. Это немного сдерживало бездумное убийство ближнего. Видя кепку был достаточно большой шанс договорится или мирно разойтись.
-
Сейчас никаких сдерживающих факторов. ( если упрощенно - это как трезвый и пьяный) Хочешь играть дальше продолжая свой квест - убивай всех или убегай, или уходи далеко в лес и собирай грибы. Хочешь каждый день несколько раз начинать с Нуля - маши приветливо каждому встречному и пробуй сделать что-то осмысленное.
--- Добавлено ---
Годится любой платный вариант. Только комби - арма2 + арма ОС
--- Добавлено ---
И уже никто не спрашивает "Frendly?"....
Даже закурить не попросили.
А я вчера в доминацию играл , после зомби прогулки , вот где жесть настоящая , особенно если есть соперники люди.
А я на WOG в выходные побегал, вот где ПвП и адреналин )) Зомби? Пфф...
Имхо, выкинув параметр "humanity", шкурки бандитов, разработчики заставляют практически всех игроков начинать стрелять по себе подобным. Весьма интересный геймплейный момент выкинут в пользу тотального ПвП, на радость детишкам: "Гы-гы-гы, я нагнул еще одну кепку, ЛоЛ!!!!!"
Пока завязываю с модом, и, что-то мне говорит, что некоторая часть игроков после всех вот этих непродуманных нововведений тоже перестанет играть. Остануться малолетние ногебаторы. Пусть себе ногебают. У них сейчас возраст такой. Самоутверждаются.
А пострелять можно и в ТвТ Доми, например. Куда и двину.
тут есть один момент, который важен, но никем не развит. Убивать смысла нет, если нечем поживиться, так как труп сразу исчезает. Раньше понятно - было мало лекарств, еды, был какой то смысл отстреливать кепки. Сейчас только для развлечения, потому как кепку, родившуюся на берегу убить легко, а зомбей убивать смысла нет.
Я выход из ситуации вижу только в усилении свойств зомби до момента, когда выжить в одиночку среди зомбей будет нереально, а первое что придется делать игроку - это объединяться с кем то. И чем больше народу - тем легче выжить. например сделать так - чтобы каждая кепка была бы дополнительными руками в общей задаче.
Здесь можно порассуждать по поводу специализации. Те же медики, техники, электронщики, оружейные мастера, химики, снайперы, и т.п.
Или например - зомбей много - они постоянно идут на запах людей. И только вдвоем например можно перетащить лавочку к двери и на какое-то время заблокировать дверь.
Или поднять лестницу, или перелезть через забор. Вообщем сделать необходимостью помогать друг другу. И тогда бандиты будут сами по себе, убивать кепок буден не иметь смысла. А две одинокие кепки всегда будут объединяться.
Не уверен, что все это реализуемо средствами армы.
Опять же - сделать редкостью лекарства и т.п. Если сделать возможным только обмен, а не мародерство с убитого, то убивать кепку не будет смысла. Проще дать ему автомат, или патронов, взамен лекарств например.
О том и речь, это и есть иная плоскость - выживают только группировки, одиночкам только прятаться или действовать из тщательно просчитанных засад, плюс отмороженные снайперы одиночки.
Вполне жизненно, мне кажется.
После этого мода я начал понимать, что фильмы типа "Безумный Макс" или "Почтальон" имеют меньшее отношение к реальности чем фильм "Дорога".
Сегодня с друзьями на закате нашли на окраине какой-то деревни старый одноэтажный заброшенный детский садик - ржавые качели, перевернутая круглая-карусель. Стало грустно. Вошли внутрь - темнота и запах сырости. Достали спички - подожли керосиновую лампу. Пошли шарить по комнатам - в тумбочке нашел три лампочки накаливания. Спирали целые. На всякий случай положил в рюкзак. Друг нашел какойто фикус в горшке подсохший. Говорит, если никому не надо то заберу, хоть и четыре слота. На вопрос - зачем - ответил, что будет поливать водой из фляги и ставить рядом на отдыхе - повышает комфортность в плохих помещениях. Пожали плечами. Из садика выходить не хотелось, но надо двигаться дальше. Долго ползли по какому то сырому окопу. Вдалеке гремела кононада.... Проснулся... Задумался...
:D
Это к терапевту :)
А зомби действительно стоит усилить в плане наносимого ими урона. А то рвет толпа игрока и очень долго сие происходит.
Жаль нельзя просто лопатой тайник сделать. Вчера нашёл несколько коробок патронов для пулемётов, еще всякого военного, а мне это ненужно, выбросил.
Нее, усиливать зомбаков имха не надо.
Я не знаю, как вас рвет долго толпа зомбаков, но бывало и один звезданет при пробегании мимо и кровища хлещет, быстро бинт теперь не применить, пока отбежишь или убьешь гадость.. крови бемс и ниже 6к.
Про патроны в коробках тоже раздражает, что нельзя их одного калибра переснаряжать в другие обоймы. И что нет цинков ( пусть редко, но они должны быть на складах военных точно) Писать разрабам на офиицальном форуме почему-то не могу, акк забанен на писанину форумную, ни причины, ни сообщения в профиль за что и почему. Рейтинг постов - плюсы, минусов нет.
Вопщем, я замолк на форуме с предложениями.
Лишь только кажется. Это так же далеко от жизни как и от симулятора балета. В жизни групировки в основном "доят", а не убивают. Убивают без причин только отморозки с мозгами набекрень. Почувствуйте разницу.
И в жизни не начинают каждый раз у моря после смерти, и не валяется еда в кучках, и эскейпа нет....
Не надо снова бреда про "жизненно"
Бред это сравнивать текущую жизнь и ту возможную. В тех возможных условиях любой встречный таит угрозу, в первую очередь валить будут из страха и ради собственной безопасности, а не ради какой-то "дойки". А во вторую очередь, что в тех условиях даже обычные консервы являются ценнейшим ресурсом, который может спасти тебе жизнь и ради которых тоже убьют.
В моменты опасности род человеческий в своих клетках имеет ген, отвечающий за безопасность вида как такового, который побуждает объединяться и коллективно защищать свой род от опасности исчезновения с лица земли. Поверьте, будут банды, но отморозков которые просто убивают рази забавы - будут единицы, и как раз таки их убъют в первую очередь. Перед опасностью человечество ведет себя коллективно.Цитата:
А во вторую очередь, что в тех условиях даже обычные консервы являются ценнейшим ресурсом, который может спасти тебе жизнь и ради которых тоже убьют.
И только в зажравшихся условиях, когда все слишком хорошо, появляется желание убивать ради забавы.
Если мы имитируем зомби-апокалипсис, то мы должны всеми силами создавать атмосферу опасности, побужать к действиям, свойственным человечеству в таких ситуациях.
я согласен - что это игра. Только вот про что игра? просто мочить зомбаков? - так этого пруд пруди. Велкам в другие проекты.
Если ты как автор проекта берешься делать игру про что-то, с созданием какой-то особой, своей атмосферы - то тут ка раз надо устанавливать свои жесткие правила, чтобы эту атмосферу создать. Это называется Дизайн игровой механики.
Тут вот такая идея возникла, к сожалению не могу ее донести до форума разрабов.
Сейчас сделано 15 минут на исчезание тельца с лутом. Это разумное решение, есть время на поживиться.
Но сколько раз перед вашими глазами вражина исчезал не получив в обратку? Борада таких случаев массу расскажет.
В перспективе, возможность скакать с сервака на сервак и заниматься сбором лута с "жирной" точки, тоже будет прикрыта в бете и релизе ( одна "уникальная" жизнь на каждом серваке ). Но проблему "сдриснуть в домик" при опасности она не закроет.
Хотел предложить такое решение, завязанное на 15 минут исчезания тушки.
Вы решили выйти из сервака, ради бога! Но ваш весь лут сохранится в этой точке тоже на 15 минут :)
Его могут ессно найти со всеми печальными вытекающими...
Если вы зашли на другой сервак раньше времени, то появисся голый в той же точке. И вперед на подвиг! :))
Это простое решение заставит игроков искать точки выхода из игры более осмысленно, тихариться где-нить в лесу на ночевку.
И желание скакать с сервака на сервак тоже чуть поубавит, даже при нынешнем состоянии дел с подключением, иной раз ломишься в игру как раз 15 и более минут.
Можете критиковать! :)))
чета мы разошлись здесь предложения разрабам выкладывать, с учетом, что они этот форум не читают. Воздух зазря сотрясаем походу :)
А тут принимай решение сам, либо быстренько цепляемся к тому же серваку и находим там же свое же.
Если там было все спокойно. Либо пилюем на глюкавый сервак, если обстановка там была спокойная и вас кинуло в лесу или где-то в укромном месте, то попив чайку-кофейку 15 минут заходим на другой сервак.
Либо... считаем, что только вы надумали сделать банно-складской день и разложили снарягу.. а тут враги, пришлось убежать в трусах ( если вашу снарягу украли! :))
За две недели меня кикало раза два-три, что для альфы ваще не критично имхую.
При глобальном рестарте сервака правило отъема лута на 15 минут думаю легко авторам обойти. Статус всех кто попал под рестарт не меняют.
Я тоже так думал, и даже пару тройку встречал, и расходились без стрельбы, но с последними патчами у людей мозг совсем выносит, стреляют все. Особенно в спину. Вот бежал к напарнику через лес неподалёку от моря и с заду с глушака начал ловить, и давольно много, даже патроны не жалеют, и расстояние было не маленькое. Ну вот, а толку? У меня один ПМ с респа. На юге сплошное мясо. На севере тоже стреляют почти все. Даже не знаю что может сдержать.
На юге вообще ад, в крупных городах снайперы одиночки валят всех кого видят, а с отменой скинов теперь все валят друг друга без разбора.
Только организованная группа из нескольких человек сейчас может позволить себе отпускать встретившегося одиночку.
Прикольно как то было. Решил в пожарку заглянуть, полз долго меж зомбей, у входа залез в будку ну и из за бага разницы высоты встал, набежали зомби, еле отбился оставшись с 4К крови. Подымаюсь по лестнице в башне пожарки, смотрю, о, калаш!, только присел как над головой дзынь стекло бздынь на улице далеко бабах. Лёг, подождал секунд 10, приподнялся, опять дзынь, бздынь, бабах. Так было раза 4 , но я спустился вниз и ушёл :)
Вспоминается Сталкер, Припять, снайпера Монолита :)
Опять юмор. Более реалистично чем что или где? Что за бред? С такими понятиями игрушка про блокадный ленинград была бы наполнена убийствами, каннибализмом и прочими "реальностями".
- вот это не пустые слова, не утопия. Вот это жизненно, а не бред про массовые "застрели всех"Цитата:
В моменты опасности род человеческий в своих клетках имеет ген, отвечающий за безопасность вида как такового, который побуждает объединяться и коллективно защищать свой род от опасности исчезновения с лица земли. Поверьте, будут банды, но отморозков которые просто убивают рази забавы - будут единицы, и как раз таки их убъют в первую очередь. Перед опасностью человечество ведет себя коллективно.
И только в зажравшихся условиях, когда все слишком хорошо, появляется желание убивать ради забавы.
Еще была идея.
Просить разрабов сделать возможность складывания ПУСТОГО рюкзака и носить его в основном.
Посчитали почему-то идею бесполезной.
Для чего это? Ну можно таскать для друга путевый рюкзачок.
А самое прикольное, то можно было бы делать схрон, сбросив рюкзак на землю в укромном месте, его развернуть и поместить туда предметы, ессно в рамках слотов в рюкзаке.
Сколько времени этот рюкзак может храниться? Это надо подумать, можно присвоить статус сейв как у палатки и схрон может лежать долго.
Можно дополнить это требованием иметь лопатку в инвентори, типа прикапываешь его.
Все это можно было бы обсудить на форуме игры. Но не могу, изливаю тута. :)
Немножко реальности http://www.usinfo.ru/c3.files/neworlean.htm
Trix так зарегся по новой. Вобще идея здравая.
О! Вот эта хорошая мысль. Мне понравилось :cool: Вот зарыть клад - эт как раз жизненно :bravo: И чужой может найти, если как лут будет определятся на курсоре. Т.е. вот знаешь где он точно - подошел - загорается "Снаряжение"
И не обязательно рюкзак - на лопатке щелкнул - "зарыть(спрятать) вещи", и скидывай туда что хош. Пусть и с ограничением по месту.
--- Добавлено ---
Ну вот и почитай внимательно, там что-то есть о массовых убийствах, о том что стреляют друг в друга? Грабеж это одно, а убийства это другое, не вали всё в кучу. Жизнь в игре и в реальности - совершенно разные вещи и ценятся по разному