-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
В "домашнюю" версию добавил возможность блокирования аэродрома при уничтожения всех зениток(позже другую наземку подключу), но включено это будет только когда на всех филдах будет по 10 зен. Взлет становится невозможен с побитого филда до перезагрузки миссии
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Kros
Вопрос по этому пункту
Несколько объектов выделяются по АЛТ без проблем а вот как разъединить их опять в одиночные? Пробовал "Снять выделение" но они так в группе и остаются и таскаются всей толпой.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Там дурацкое решение какое-то, я раньше отвечал, но не могу найти. Что-то вроде "Ctrl+C", т.е. копировать - тогда выделение сбрасывается(но это не точно, вечером проверю).
Кто будет делать зенитки, еще на всякий случай напомню - нужны только зенитки, другие объекты не нужны. Шаблоны тоже не обязательно использовать - можно просто открыть файл, выбрать нужную зенитку и расставить их в районе аэродрома.
.
Подтверждаю, по "Ctrl+C" сбрасывается захват.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Глюк филда в "семри" мессер появляется в домике его разворачивает крылом об стену, пк, ппц...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Kros
Да вот присматриваюсь. В итоге если я правильно понял надо получить 82 отдельных файла в котором по одному филду на котором 10 зен так? Можно вечерок уделить, тем более Charger расписал как шаблон сделать уже руками постоянно расставлять не надо. Давай тогда красную возьму сторону. Завтра вечером посижу.
Архив получил, огромное спасибо! Красные филды теперь прикрыты. Заодно и ошибочка с Бриасом нашлась, исправил.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Поправил первое и третье сообщение, т.к. механика миссии поменялась на более вменяемую и простую.
Теперь это выглядит примерно так:
- миссия загрузилась
- один из командиров выбрал гарнизон для штурма(т.е. в начале миссии нет атакующей или обороняющейся стороны и гарнизона за который идет сражение)
- штурм завершается, происходит перезагрузка и все заново.
Надеюсь удастся быстро побороть баги и поставить сегодня на сервер.
Также ожидается зенитное прикрытие аэродромов и возможность их блокирования
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Поправил первое и третье сообщение, т.к. механика миссии поменялась на более вменяемую и простую.
Теперь это выглядит примерно так:
- миссия загрузилась
- один из командиров выбрал гарнизон для штурма(т.е. в начале миссии нет атакующей или обороняющейся стороны и гарнизона за который идет сражение)
- штурм завершается, происходит перезагрузка и все заново.
Надеюсь удастся быстро побороть баги и поставить сегодня на сервер.
Также ожидается зенитное прикрытие аэродромов и возможность их блокирования
Дааа...... Для такого уже нужен какой-то ресурс в виде веб-приложения для отображения происходящего с онлайн картой, стрелками ударов и т.п. А то к примеру я, могу позволить себе полетать очень редко и времени, разбираться в тонкостях возможностей нету, а интересно полетать хочется :) Да и уйма народу подтянется на такое. Эх, поскорей бы, пока совсем не состарился.... :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Tata33
Дааа...... Для такого уже нужен какой-то ресурс в виде веб-приложения для отображения происходящего с онлайн картой, стрелками ударов и т.п. А то к примеру я, могу позволить себе полетать очень редко и времени, разбираться в тонкостях возможностей нету, а интересно полетать хочется :) Да и уйма народу подтянется на такое. Эх, поскорей бы, пока совсем не состарился.... :)
Дальше видно будет, пока рано(но я бы сам хотел такое и особых препятствий нет к этому). Однако успех развития проекта пока несколько туманен. Сетевой код БОБа имеет ограничения и плохо работает, и судя по всему это править никто не собирается. В общем по информации от ребят с АТАГа есть ограничения на кол-во ботов, игроков, наземки и т.д. Если выходить за рамки - начинаются неиграбельные тормоза, при том что у них самая лучшая машина и канал. Возможно многое придется отложить до сиквела или упростить, но в любом случае что-то у нас будет
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
podvoxx а что с птицами ? Всё, поговорили и ....сдохло ..Мне кажется ,это более востребованный сервер был бы ,чем Репка сейчас ..Двигать какие то дивизии ...выбирать командира (шутка...алкотестор в скриптах нужен сначала , а ...то заведёт как Сусанин). Просто это не то, ...рано наверное.А вот полетать в догфайт ( с элементами видения ,результатов своей работы по карте) это ..я думаю будет всем по душе на свой душевный выбор --Ястребы ..Штурмовики ..Бомбёры ..вулчеры ..транспортники ..охотники ..и тд.И линия фронта движется и есть возможность на захваченном филде пересесть на трофейный сам. Нууу...и ..наделать шороху врагам....Интересно было раньше на Птицах.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
podvoxx а что с птицами ? Всё, поговорили и ....сдохло ..Мне кажется ,это более востребованный сервер был бы ,чем Репка сейчас ..Двигать какие то дивизии ...выбирать командира (шутка...алкотестор в скриптах нужен сначала , а ...то заведёт как Сусанин). Просто это не то, ...рано наверное.А вот полетать в догфайт ( с элементами видения ,результатов своей работы по карте) это ..я думаю будет всем по душе на свой душевный выбор --Ястребы ..Штурмовики ..Бомбёры ..вулчеры ..транспортники ..охотники ..и тд.И линия фронта движется и есть возможность на захваченном филде пересесть на трофейный сам. Нууу...и ..наделать шороху врагам....Интересно было раньше на Птицах.
Отчего, живы вполне. Птицами сейчас занимается другой человек, я думаю все получится
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
дай бог ...А вообще может и нам бомбёрам шо нибуть придумать о ЧЕМПИОНАТЕ БОБРОВ .Все глядишь люди подтянутся на юшки, блэны ,штуки, хенки и 110ки.А...как народ думает?
Потому как сейчас на серверах ----ужасть ...на бобрах 90% летают только буржуины.:(
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня(или вчера) не успеваю, какой-то противный баг, долго ловится. Поймается не раньше вечера субботы
http://2idiotgamers.com/wp-content/u...ug-writing.jpg
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
дай бог ...А вообще может и нам бомбёрам шо нибуть придумать о ЧЕМПИОНАТЕ БОБРОВ .Все глядишь люди подтянутся на юшки, блэны ,штуки, хенки и 110ки.А...как народ думает?
Потому как сейчас на серверах ----ужасть ...на бобрах 90% летают только буржуины.:(
Мало нас.
На данный момент дороговат БоБик получается, не каждый может позволить себе выложить 50+ за игру,
у нас КГ55 весь сквад безлошадные, т.е. пилоты есть, самолётов нет, были бы самоли конечно бы летали...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подвох, а известен такой случай когда на карте филд отображается как синий - я прилетаю туда, а там красные зены по мне бьют? С чем это связано может быть? А то плетел сбросить немного бомб на Амьенский гарнизон. Решил не лететь на тот же филд откуда вылетал, а приземлится на ближайшем синем. Прилетаю - выпустил закрылки и шасси и тут бац - зенитка убила пилота.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Подвох, а известен такой случай когда на карте филд отображается как синий - я прилетаю туда, а там красные зены по мне бьют? С чем это связано может быть? А то плетел сбросить немного бомб на Амьенский гарнизон. Решил не лететь на тот же филд откуда вылетал, а приземлится на ближайшем синем. Прилетаю - выпустил закрылки и шасси и тут бац - зенитка убила пилота.
Да, в Абвиле есть такой баг, исправлен.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Поставил новую версию на сервер, можно тестировать. Теперь воевать должно быть интересней.
Все филды теперь с зенитным прикрытием.
Аэродромы можно блокировать - для этого нужно уничтожить 8 зениток из 10.
Миссия сохраняется каждые полчаса, так что при падении сервера восстановится ситуация с последнего сохранения.
Миссия сохраняется только когда сражение не начато или закончилось. Максимальная длительность миссии 12 часов, если к этому времени сражение не закончилось - происходит принудительная перезагрузка(чтобы не наступила ночь)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
ненавижу перезагрузки! :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Поставил новую версию на сервер, можно тестировать. Теперь воевать должно быть интересней.
Все филды теперь с зенитным прикрытием.
Аэродромы можно блокировать - для этого нужно уничтожить 8 зениток из 10.
Как то условно получается.
При уничтожении 8 ЗА аэродром вполне может оставаться работоспособным...,
а вот воронки вполне могли б стать препятствием для взлёта и посадки.
Запрет выбора самолёта на филде, должен только осуществляться с повреждением, или уничтожением самой авиатехники (статиков),
или уничтожение топливозаправочных емкостей - складов ГСМ (наверное это можно реализовать с помощью триггеров).
Было бы неплохо, если бы завязать выбор самолётов с количеством статиков на филде, т.е. если на стоянках стояло 7 бомбардировщиков и 12 истребителей, то после повреждения бобров, взлёт можно осуществлять только на истребителях.
А если пойти ещё дальше, то было бы совсем здорово если бы присутствие статиков изменялось бы по количеству вылетов, и прилётов...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Дайте отработать условия, при которых всё дальнейшее станет куда реалистичнее. Пока так, отслеживаются уловия убиения конкретного количества объектов, дальше будут изменения. Не торопите события и не бегите впереди паровоза. Идём от простого к сложному.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Кто поставил в Гранвиллье красную зенитку в створе полосы - сугубо не прав.
1. Её отвратительно видно при залитом маслом фонаре, и имея противника на шести.
2. В створе полосы установка зенитных орудий производилась в исключительных случаях(больше некуда ткнуть), которым Гранвиллье не является, есть куда сдвинуть вправо-лево от полосы.
3. Для установки в створе слишком близко к полосе.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Q-8
Как то условно получается.
При уничтожении 8 ЗА аэродром вполне может оставаться работоспособным...,
а вот воронки вполне могли б стать препятствием для взлёта и посадки.
Запрет выбора самолёта на филде, должен только осуществляться с повреждением, или уничтожением самой авиатехники (статиков),
или уничтожение топливозаправочных емкостей - складов ГСМ (наверное это можно реализовать с помощью триггеров).
Было бы неплохо, если бы завязать выбор самолётов с количеством статиков на филде, т.е. если на стоянках стояло 7 бомбардировщиков и 12 истребителей, то после повреждения бобров, взлёт можно осуществлять только на истребителях.
А если пойти ещё дальше, то было бы совсем здорово если бы присутствие статиков изменялось бы по количеству вылетов, и прилётов...
Воронки для самолетов в БОБе прозрачные(для машинок - нет). Если в патче сделают коллизию - значит это будет доп. инструмент для вулча аэродрома, но блокировать филд с помощью воронок не получится.
Статики-самолеты планируются, но на филдах не будет привязки к плейнсету самого филда(это сложновато в реализации, придется придумывать способы распределять технику по аэродромам, перемещать ее при движени фронта и т.д.). К тому же есть ограничения на кол-во наземки, поэтому нужно стараться держаться в разумных рамках. Ну и время на это много нужно. Зены на филдах и и их блокирование появилсиcь только благодаря помощи Kros'а.
Сейчас на очереди атакующие колонны и линия фронта.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Кто поставил в Гранвиллье красную зенитку в створе полосы - сугубо не прав.
1. Её отвратительно видно при залитом маслом фонаре, и имея противника на шести.
2. В створе полосы установка зенитных орудий производилась в исключительных случаях(больше некуда ткнуть), которым Гранвиллье не является, есть куда сдвинуть вправо-лево от полосы.
3. Для установки в створе слишком близко к полосе.
Исправил, прошу считать огрехами серийного производства :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А не мог бы ты выложить формулу, по которой сидящие в обороне превосходящие силы громятся без большого напряга? В только что прошедшей битве за Руан, в обороне сидело 27 с копейками тыщ, в атаке 24. В результате у атакующих осталось 12 с копейками, а у обороняющихся выбито всё, включая гарнизон. Несколько непонятно, из общей тактики известно, в среднем, оборона валится при двух-трёхкратном превосходстве, а войска сидящие в обороне, как правило несут потери меньше атакующих. Проясни плиз момент. Это не претензия, если что, это вопрос.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Воронки для самолетов в БОБе прозрачные(для машинок - нет). Если в патче сделают коллизию - значит это будет доп. инструмент для вулча аэродрома, но блокировать филд с помощью воронок не получится.
Статики-самолеты планируются, но на филдах не будет привязки к плейнсету самого филда(это сложновато в реализации, придется придумывать способы распределять технику по аэродромам, перемещать ее при движени фронта и т.д.). К тому же есть ограничения на кол-во наземки, поэтому нужно стараться держаться в разумных рамках. Ну и время на это много нужно. Зены на филдах и и их блокирование появилсиcь только благодаря помощи Kros'а.
Сейчас на очереди атакующие колонны и линия фронта.
Тут поддержу безоговорочно автора. Ибо накрутить сразу сложное, а потом искать, где "дрогнула рука мастера", в разы сложнее, дольше и муторней. Проект в начале пути. А вот длительность этого пути можно сократить, помогая. :)
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Исправил, прошу считать огрехами серийного производства :)
Так и понимаю :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
А не мог бы ты выложить формулу, по которой сидящие в обороне превосходящие силы громятся без большого напряга? В только что прошедшей битве за Руан, в обороне сидело 27 с копейками тыщ, в атаке 24. В результате у атакующих осталось 12 с копейками, а у обороняющихся выбито всё, включая гарнизон. Несколько непонятно, из общей тактики известно, в среднем, оборона валится при двух-трёхкратном превосходстве, а войска сидящие в обороне, как правило несут потери меньше атакующих. Проясни плиз момент. Это не претензия, если что, это вопрос.
Я попозже выложу механику сражения, когда он утрясется. Вначале у синих было в районе 40 тыс. где-то. Каждый дошедший до цели юнит наносит урон всем дивизиям в обороне равный (урон дивизии * кол-во боеспособных дивизий в атаке). Респаун юнитов обороны происходит только раз в 10 минут, в это окно атака обычно просачивается если ее не штурмовать. Вчера красные штурмовали Амьен, было 2х2 дивизии, взять не получилось. Т.е. в атаке желательно достигать большего кол-ва дивизий, в обороне в принципе тоже.
Кстати красные как я понимаю попали в окружение в Бове
http://img-fotki.yandex.ru/get/4712/...17534_orig.jpg
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ага, бролее-менее понятно :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага, бролее-менее понятно :)
Да, еще забыл. Урон в атаке рассчитывается не по дивизии, а средний по боеспособным(более 3500 ресурса). Т.е. если две дивизии пехотная и танковая урон атаки = (100+50)/2 = 75.
Еще важный момент. Дивизии при восстановлении боеспособности очень быстро жрут ресурсы(раз в полчаса, урон * 30), поэтому побиты нужно отводить в те гарнизоны, где целые склады, чтобы дивизии не начали терять боеспособность, а наоборот восстанавливались. Также чем больше дивизий в гарнизоне, тем больше они "съедают" ресурсов на складе, т.е. большая концентрация тоже плохо.
В тяжелых случаях можно отводить дивизии в базовый ресурс, там ресурсов много как правило.
По ресурсам будут изменения еще, пока неокончательный вариант(и я все еще принимаю предложения :) )
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сервер лежит пока?
По ресурсам, давай прикинем, что к чему. Далее ИМХО.
Тут стоит посмотреть с точки зрения проходимости карты. Между чем и чем нормально бродит техника. Без затыков и проблем. Если есть такие н.п. объявить их стратегическими, если н.п. большой, с промзоной, то дать несколько больше ресурсов, ибо в стратегическом просто обязаны быть и гарнизоны больше, и оборона круче. По умолчанию принимаем, что "командование" обеих сторон не тупое, и значение стратегических точек понимает хорошо.
Из собственного командования не совсем понял, что делает гарнизон. Если это легкораненые и комендачи, то их число с разбитием дивизий должно некоторым образом увеличиваться. Если это другой ресурс, то не совсем понятно, куда подевались остатки разбитых частей. Не совсем же их рассеяли-испарили?
Ещё момент, панцеры в обороне, несколько сильнее пехоты в атаке. Пехота в обороне, опять же сильнее пехоты в атаке. Надо смотреть, что как. А то получается слишком лихо, 21 тыща атакует 23, посла атаки у обороняющихся остаётся 19 а у атакующих 20,5. Что собственно меня и удивило. Понятно, что это не Восточный Фронт, где дивизия в обороне сократившись до батальона всё равно держится, но и процентное отношение потерь атаки/обороны стоит подвергнуть некоторому сомнению.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Сервер лежит пока?
Да, сейчас домой пришел - не работает, причем лег капитально, не только боб
Цитата:
Сообщение от
Charger
По ресурсам, давай прикинем, что к чему. Далее ИМХО.
Тут стоит посмотреть с точки зрения проходимости карты. Между чем и чем нормально бродит техника. Без затыков и проблем. Если есть такие н.п. объявить их стратегическими, если н.п. большой, с промзоной, то дать несколько больше ресурсов, ибо в стратегическом просто обязаны быть и гарнизоны больше, и оборона круче. По умолчанию принимаем, что "командование" обеих сторон не тупое, и значение стратегических точек понимает хорошо.
Из собственного командования не совсем понял, что делает гарнизон. Если это легкораненые и комендачи, то их число с разбитием дивизий должно некоторым образом увеличиваться. Если это другой ресурс, то не совсем понятно, куда подевались остатки разбитых частей. Не совсем же их рассеяли-испарили?
Мне тоже нравится идея насчет разделения на типы гарнизонов. Сейчас их ценность определяется расположением и границами, а также набором филдов. Так добавятся еще возможности по ресурсам. Также когда-нибудь планирую сделать в некоторых гарнизонах порты и ж/д узлы, и филды для стратегических бомберов(их можно будет отправить в любую точку с такого филда при наличии ресурса), они будут не в каждом ОР и поэтому тоже будут добавлять ценности в обладании таким гарнизоном.
Гарнизон содержит склад и войска гарнизона(охрана), ну и как место дислокации дивизий выступает. Пока больше ничего не умеет
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ещё момент, панцеры в обороне, несколько сильнее пехоты в атаке. Пехота в обороне, опять же сильнее пехоты в атаке. Надо смотреть, что как. А то получается слишком лихо, 21 тыща атакует 23, посла атаки у обороняющихся остаётся 19 а у атакующих 20,5. Что собственно меня и удивило. Понятно, что это не Восточный Фронт, где дивизия в обороне сократившись до батальона всё равно держится, но и процентное отношение потерь атаки/обороны стоит подвергнуть некоторому сомнению.
Я подгонял 4 дивизии, там было больше 40 тыс. Т.е. половина полегла. В принципе баланс вообще не настроен, как раз сейчас это одна из целей теста.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Воронки для самолетов в БОБе прозрачные(для машинок - нет). Если в патче сделают коллизию - значит это будет доп. инструмент для вулча аэродрома, но блокировать филд с помощью воронок не получится.
Статики-самолеты планируются, но на филдах не будет привязки к плейнсету самого филда(это сложновато в реализации, придется придумывать способы распределять технику по аэродромам, перемещать ее при движени фронта и т.д.). К тому же есть ограничения на кол-во наземки, поэтому нужно стараться держаться в разумных рамках. Ну и время на это много нужно. Зены на филдах и и их блокирование появилсиcь только благодаря помощи Kros'а.
Можно попробовать как вариант смотреть падение бомбы в радиусе аэродрома и проверять тип поверхности, на который упала (это возможно). Если упала на полосу - вычитаем из готовности филда, по достижении критической отметки закрываем. Восстанавливаем постепенно.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Можно попробовать как вариант смотреть падение бомбы в радиусе аэродрома и проверять тип поверхности, на который упала (это возможно). Если упала на полосу - вычитаем из готовности филда, по достижении критической отметки закрываем. Восстанавливаем постепенно.
Спасибо, не знал про поверхности.
Сервер снова работает
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
вчера летали на колесах и был выявлен не приятный случай: после захвата дьепа, при появлении на филде некоторые самолеты респятся в полуангарах с бетонной ступенькой и если респиться без зажатых тормозов на бомбовом емиле с 250-кой происходит взрыв, - падение со ступеньки выход конечно нашелся же:) разкочегарить мес и отпустить тормоза что бы как бы слететь со ступеньки онднако это дашь на дашь, иногда повреждение шасси происходит. возможно ли поменять этот тип полуангаров на другой. с уважением JG601.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
JG601_Dietrich
вчера летали на колесах и был выявлен не приятный случай: после захвата дьепа, при появлении на филде некоторые самолеты респятся в полуангарах с бетонной ступенькой и если респиться без зажатых тормозов на бомбовом емиле через секунду -взрыв -падение со ступеньки выход конечно нашелся же разкочегарить мес и отпустить тормоза что бы как бы слететь со ступеньки онднако это дашь надашь иногда повреждение шасси происходит. возможно ли поменять этот тип полуангаров на другой. с уважением JG601.
Нет, это только разработчики могут сделать. Есть только такой вариант. Все ангары, где происходят взрывы должны быть выявлены(скриншот с видом сверху, скорее всего из редактора, т.к. на сервере нет ВВ). Потом эти картинки отправить разработчикам и либо разрабы поправят карту, либо я поставлю туда статики. Это релизный баг карты боба, сомневаюсь что в патче будут править. Можно через скрипт заполнять все ангары и смотреть какие "бракованные", но я не знаю когда у меня появится на это время
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
кажется я нашел выход - после взрыва включается внешний вид взорвавшегося можно будет попробовать заскринить
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
JG601_Dietrich
кажется я нашел выход - после взрыва включается внешний вид взорвавшегося можно будет попробовать заскринить
Да, точно. Можно и так, только чтобы понятно было в каком из ангаров
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да, сейчас домой пришел - не работает, причем лег капитально, не только боб
Мне тоже нравится идея насчет разделения на типы гарнизонов. Сейчас их ценность определяется расположением и границами, а также набором филдов. Так добавятся еще возможности по ресурсам. Также когда-нибудь планирую сделать в некоторых гарнизонах порты и ж/д узлы, и филды для стратегических бомберов(их можно будет отправить в любую точку с такого филда при наличии ресурса), они будут не в каждом ОР и поэтому тоже будут добавлять ценности в обладании таким гарнизоном.
Гарнизон содержит склад и войска гарнизона(охрана), ну и как место дислокации дивизий выступает. Пока больше ничего не умеет
Я подгонял 4 дивизии, там было больше 40 тыс. Т.е. половина полегла. В принципе баланс вообще не настроен, как раз сейчас это одна из целей теста.
Я там положил все доступные, 8 или 9 штук. Что собственно и вызвало некоторое недоумение. Про баланс понятно, что нужна настройка. Чем собственно и занимаемся по возможности :)
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Можно попробовать как вариант смотреть падение бомбы в радиусе аэродрома и проверять тип поверхности, на который упала (это возможно). Если упала на полосу - вычитаем из готовности филда, по достижении критической отметки закрываем. Восстанавливаем постепенно.
Хорошая инфа.
-
Вложений: 2
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сделал линию фронта(уже стоит на сервере). Штука неподатливая и могут быть выкрутасы, поэтому желательно скрины невероятных искривлений если будут.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сделал линию фронта(уже стоит на сервере). Штука неподатливая и могут быть выкрутасы, поэтому желательно скрины невероятных искривлений если будут.
Шикарная новость!!! Зашёл посмотреть и увидел правда чёрные линии. Надеюсь будет как на твоём скрине. Спасибо!
-
Вложений: 1
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вложение 159371 Вот такой насып увидел в данном раене карты. Это баг или специально сделано? Если баг - оформлю в соответствующей теме.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Вложение 159371 Вот такой насып увидел в данном раене карты. Это баг или специально сделано? Если баг - оформлю в соответствующей теме.
Известный косяк карты.
2 Podvoxx Нормально отображаетсяЛБС, внятно.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Вложение 159371 Вот такой насып увидел в данном раене карты. Это баг или специально сделано? Если баг - оформлю в соответствующей теме.
Баг
Цитата:
Сообщение от
Maler
Шикарная новость!!! Зашёл посмотреть и увидел правда чёрные линии. Надеюсь будет как на твоём скрине. Спасибо!
Это баг с линией фронта, введенный в одном из последних патчей. Надеюсь, разработчики не забыли о нем. А первый скрин это из редактора - 400 маркеров примерно пришлось поставить. При увеличении масштаба там будут заметны зигзаги кое-где, не знаю как это внятно можно редактировать, пока будет так(очень много времени отнимает)
Цитата:
Сообщение от
Charger
2 Podvoxx Нормально отображаетсяЛБС, внятно.
В данном конкретном случае да, но конфигурации фронта могут быть разные, я пока не проверял даже(в моей версии тоже на этом месте фронт остановился)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вопрос, а надо ли редактировать? Ну будут непонятки некоторые, так и ЛБС в реале, тоже набор некоторых точностей и непонятностей. Вот деревню точно взяли, а выселки непонятно, взяли или нет, типа связи нет, а посланый туда связник ещё не вернулся. А там и ситуация поменялась. Не?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вопрос, а надо ли редактировать? Ну будут непонятки некоторые, так и ЛБС в реале, тоже набор некоторых точностей и непонятностей. Вот деревню точно взяли, а выселки непонятно, взяли или нет, типа связи нет, а посланый туда связник ещё не вернулся. А там и ситуация поменялась. Не?
Да это понятно, просто линия при увеличении состоит из прямолинейных зубьев, как пила и нереалистично смотрится. Но я уже вроде придумал способ скорректировать фронт малой кровью
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
На счёт нереалистично, посмотри при случае, батальонные и полковые карты. Там такой штакетник, особенно в болотистых и горных местах. Ну и где рек много. Твой результат вообще за гладкий и ровный считать смело можно.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Обновил версию на сервере, толком не протестировал, возможен баг с атакой
[ИЗМЕНЕНО] Из меню командира изъят пункт "Начать атаку". Теперь атака начинается автоматически после прибытия атакующей группы на позицию атаки
[ИЗМЕНЕНО] Теперь после выбора гарнизона для штурма если в течение 10 минут не начать наступление(не отправить дивизии на позицию атаки) выбор гарнизона для штурма анулируется и доступен снова в меню командира. Таким образом теперь нельзя "застолбить" за армией право атаки на всю миссию
[ИЗМЕНЕНО] Увеличен лимит ресурсов на складах до 15000, на базовых 100000
[ИЗМЕНЕНО] При блокировании аэродрома респаун теперь не удаляется, но создать на нем самолет нельзя
[ИЗМЕНЕНО] Кол-во необходимых боеспособных дивизий для выбора гарнизона для штурма в приграничных с ним районах увеличено до 3-х
[ИЗМЕНЕНО] ОР Amiens теперь красный в начале войны
Нет, не поборол баг. Теперь только завтра вечером. Пока атаковать нельзя
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вопрос.
А можно ли сделать так, что "атака" выдаётся двум сторонам? Типа синие решили брать Руан, а красные, в то же время Дьепп? Или я пока бегу впереди паровоза?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вопрос.
А можно ли сделать так, что "атака" выдаётся двум сторонам? Типа синие решили брать Руан, а красные, в то же время Дьепп? Или я пока бегу впереди паровоза?
Можно, но я не буду так делать. Изначально была предусмотрена такая возможность, сейчас уже нет(это усложняет код и времени занимает много). Одновременно только один штурм, на два пилотов не хватит даже если 40 чел. будет на сервере. Бодро атаковать можно сейчас, потом когда будет введена нормальная передислокация так прыгать по гарнизонам не получится и атакующая сторона будет определяться правильным расположением дивизий и распределением ресурсов. Возможно какое-то дополнительное условие будет(нужны идеи) Скорее всего будет возможность проводить несколько сражений за один игровой день. Т.е. к примеру миссия длится 14 часов, после этого перезагрузка чтобы снова перейти на утро. В течении этих 14 часов может быть несколько сражений без перезагрузки.
Кстати вчера до того как я поломал миссию завершилась первая война.
Код:
[19:39:28] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: ......................
[19:39:28] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Гарнизон [Cherbourg] уничтожен
[19:39:28] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: ......................
[19:39:29] Server to [Server]: [SERVER]: Нет гарнизонов для отступления
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [5th Infantry Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [46th Infantry Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [12th Infantry Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [23rd Infantry Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [1st Infantry Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [48th Infantry Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [1st Armoured Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Дивизия [2nd Armoured Division] в гарнизоне [Cherbourg] попала в плен
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: ......................
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Война окончена!
[19:39:29] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: ......................
[19:39:46] Server to [Server, 1/JG601_Dietrich, =КК=mikato7, =K=Ludwig=, Kommandante09]: Победу в войне одержали синие
Баг с атакой нашел, буду добавлять новые))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Исправил косяк с атакой и перезапустил сервер.
Проверил - вроде работает, но нужно еще проверить в боевых условиях. В миссии сейчас - самое начало 2-й войны, все дивизии на исходных
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сервер перезапущен после падения стима
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера за красных заказал атаку Абвиля, подогнал две пехотные и одну танковую дивизии в Диеп. В Абвиле были 1пех.+1танк. дивизии. Но защищающиеся дивизии не выдвигались на линию фронтовой обороны, так и погибли в гарнизоне без сопротивления. Т.е. как я понимаю, защита при нападении на ОП автоматом на позиции не выдвигается, только ручками командиры могут их послать. С этим надо что-то делать, а то так не честно :ups:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сервер перезапущен после падения стима
так это стим рухнул?! а я на торент грешил, обиделся на жену "и на море уже не пошел"(с) :D
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Вчера за красных заказал атаку Абвиля, подогнал две пехотные и одну танковую дивизии в Диеп. В Абвиле были 1пех.+1танк. дивизии. Но защищающиеся дивизии не выдвигались на линию фронтовой обороны, так и погибли в гарнизоне без сопротивления. Т.е. как я понимаю, защита при нападении на ОП автоматом на позиции не выдвигается, только ручками командиры могут их послать. С этим надо что-то делать, а то так не честно :ups:
Да, есть такое дело, хотя они и в городе сопротивляются. Планирую сделать автоматическое выдвижение всех дивизий на позицию обороны если у обороняющейся стороны нет командира. Ну и голосовалку потом надо будет переключить в нормальный режим, чтобы нельзя было легко выбрать себя командиром(без участия других игроков).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Только при наличии игроков более двух за сторону. Иначе и потестить не получится.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Только при наличии игроков более двух за сторону. Иначе и потестить не получится.
Если ты про голосовалку, то так и будет. В нормальном режиме нужно минимум два голоса, сейчас пока 1 для теста.
Переделал систему сохранений да и вообще основу миссии. Теперь перезагрузка будет только в двух случаях - в конце войны и в конце "игрового дня", т.е. текущего дня войны(длится он будет 12-14 часов, т.е. перезагрузка 2 раза в сутки). Осталось еще привязать время в игре к реальному, чтобы игровой день не начинался заново при вылете по вине стима