Еще на СУ-85 зело фарм хороший. 107-мм во лбу,кусты и в среднем по 25 тыщ серебра за несливной бой:) С премом есессно.
Вид для печати
Да проблемы с серебром почти решил покупкой Ram II и катанием на PzV/IV поочерёдно, правда голды много уходит если встречаться со всякими ис-3 и прочими тяжами, приходится подкалиберные использовать. Но иногда можно привезти и по 70к чистого дохода, допустим если в одиночку разрулить vk4502, т29 и прочую прикрывающую их мелочь, но это совсем редко, обычно по 20-30к.
Просто нет элементарно времени сидеть и пофармить достаточно серебра, а опыта при этом даётся несоразмерно много... Ну это так из желания поныть и пожаловаться на галактическую несправедливость.
Да, насчёт светляков, я, являясь хорошим фанатом VK1602 Leopard забросил его. Совсем не выкатываю вообще лёгкие танки из гаража кроме песчаного мауса, а их у меня достаточно много... Слишком несоразмерно тяжёлые цели на поле боя, приходится исключительно стрелять голдой чтобы хоть кого нибудь поцарапать, позавчера на Leopard'e умудрился прибить пантеру и ис, но нервов это стоило много и удовольствия уже не принесло.
Я на лео много покатался, и пришел к выводу, что лухс получше выглядит. Лео помощнее, но из-за этого он часть в хвосте всяких ИС-4 оказывается. А вот лухса чаще выкидывает в топы мелочи.
Ну так неинтересно =). Самый смак в работе лёгкого танка это умудриться найти слепую зону у врага и пройти к их артам и пт-сау и вырезать. Наиболее весело это делать умудрясь делать это на карте с танками хай лвл, у них обзор вполне неплох и слепую зону или непростреливаемую найти очень сложно, почти невозможно, зато если найти то можно считать день удался.
Основной вырубили, а тестового не появилось :(
я тоже в печали
Обманули!!!:cry:
Время 14:01. Тестовый включен.
Халява быстро кончилась :(
Ладно хоть успел опробовать Мыша. Правда всего один бой, но успел :)
Вложение 129354 Вложение 129353
Кредитов 49 миллионов? о_О
Так тестовый сервак, все х1000 :) .
А с премиумом и все х1500 ;)
Отъездил на всём. План потратить 100 000 халявного голда за 6 часов успешно выполнен. Было невероятно весело :)
Обновились блин. Лагодром и пинги до 190 со 130 взлетели...
Какая тут работа над геймплеем, если игрушка не успевает обслуживать вал коммьюнити. Погрязли в решении технических проблем. Из мероприятий разнообразящих геймплей после релиза за более чем полгода имеем:
- Сырое и неполное дерево американских танков
- Корявые ротные бои
- И бету Клановых войн с неиграбельным праймтаймом :(
Почитал ветку БоБа, придется еще полгода минимум в танчики шпилить =)
Зато "Впервые за всю историю компьютерных игр в номинантах на премию мира числится ММО-проект". А вы думали, просто так советские танкисты с немецкими на картинках обнимались? Учитесь денежку зарабатывать, господа присяжные заседатели :) .
А вы слышали о кроссфункциональном взаимодействии при работе над проектом ? Если проще то без "технической возможности" никакие супер идеи геймдизайнеров не увидят свет. А эту самую возможность вполне вероятно обеспечивают те люди которые ныне заняты более приоритетными делами типа" не завалить то что есть". Опять же ИМХО.Цитата:
Вы правда думаете, что все это делают одни и те же люди?
Извиняюсь, я вас немножко неправильно понял. Если на этот раз я вас понял правильно, то я с вами согласен :)
Мне бы такие проблемы :)Цитата:
Обновились блин. Лагодром и пинги до 190 со 130 взлетели...
Пинг 640 - это очень играбельно, если пакеты не теряются.
Уважаемые подскажите нубу! Как играть на башенной технике? Как стрелять в движении? На автоприцеле мажет постоянно. Если в снайперском режиме то не вижу куда ехать и разброс снаряда большой. Короткие делать? Докачался до м2 med топового только. Валят в каждом бою даже если я вверху списка. Не пойму вообще технику игры на танках.... На пт всё понятно. Я на них и играл всё время. Докачался до яги и решил танки попробовать. Засада..... (не пойму как вообще воевать) Буду очень благодарен за советы.
На авто поначалу можно, потому лучше самому. Перед выстрелом желательно остановку произвести, если ситуация позволяет. Снайперский режим масштабируется колёсиком мышки, сведение от увеличения не зависит. Качаю всё сразу с самого начала.
Всё просто. И сложно одновременно. Если бой позиционный и дальний (типа перестрелок на Малиновке или Комарине из кустов), то так-же как и ПТ - со снайперского. Если крутишься с противников на коротке, то с внешнего вида, причём желательно выбирать момент для выстрела так, чтобы противник в это время не делал резких движений и твой танк в этот момент не переезжал неровности. Если столкновение лоб в лоб или тебе сбили гуслю и ехать не можешь, то опять же стрельба со снайперского. Вообще на дальностях свыше 50-100 м стреляю только со снайперского прицела.
Так в том и дело. На пт я сел в засаду и жду. Тут я несусь сразу в перед особенно если я в топе. И это означает ближний бой. Я просто в круге не успеваю навести не из снайперского режима в противника а если навел то постоянно теряю и мажу. автоприцел мажет очень часто хотя противник не теряется как не крутись. Если делать короткую то в тебя куча снарядов и чемоданов полетит так как нужно ещё башню довернуть до движущегося противника и выстрелить. Непонимаю ничего... Это всё с опытом приходит или...?
Тренируем стрельбу с упреждением и пользуем клавишу "пробел".Цитата:
Уважаемые подскажите нубу! Как играть на башенной технике? Как стрелять в движении?
Если стрельба с ходу, то в ближнем бою с внешнего вида, в дальнем со снайперского на минимальном приближении (меньше влияют кочки всякие), причём сходу стреляю без сведения. Попал - хорошо, не попал и фиг с ним, главное до укрытия доехать. Если особо ничего не угрожает, то остановка, сведение, выстрел, поехали дальше.
Такой полезный прием - "остановка" это не полностью остановился, прицелился, и выстрелил, а просто отпустил газ на полсекунды-секунду (за это время, зависящее от массы танка, танк хорошо замедлиться) и сразу по газам. Танки скорость теряют быстро, набирают сравнительно медленно, а "разлет" прицела зависит от скорости. Т.е. ты быстренько скидываешь её с 45-60 км/ч до 15-20, двигаться при этом не прекращаешь - а прицел уже вполне позволяет в ближнем бою стрелять даже не просто в танк, а выбирать куда примерно попасть - в башню или в переднюю/центральную/заднюю часть корпуса. Конечно это только вблизи хорошо работает, метров до 100.
Всем спасибо! Много полезной информации почерпнул!
В последнее время стал часто играть на арте и было у меня пару раз такая ситуация. Бывает, смотришь на мини карту и где-то в уголку вдруг появляется красная точка. Понятно, там может быть только вражеская арта. Переводишь прицел - так оно и есть. При этом близко из наших там никого не было. Чего вдруг он засветился?
Правда замечен был такой эффект на картах без особой растительности, Эь-Халф, Песчаная река, Химмельсдорф и Пагорки . Хотя, вчера в Ласвиле, так холод засветился в кустах.
Арты, невидимые до выстрела, часто палятся после выстрела сразу. Видимо за 500м до арты кто-то был и до выстрела ее не видел.
А то, что Холод в кустах светится - так он и сам немаленький. А кусты разные бывают - может он в них был, как бегемот в бикини. Чтобы кусты надежно укрывали - с зажатой правой кнопкой мыши посмотрите на себя спереди (со стороны предполагаемого противника). Ничего не должно просвечивать - иначе толку от кустов ноль.
Кстати еще один хинт для начинающих СТ-водов. Вот например увидели вы цель, и хотите пальнуть в нее с места с полным сведением. На некоторых танках имеет смысл сразу после остановки, не дожидаясь сведения, стрелять по цели. Пока прицел сведется - в стволе уже новый снаряд будет. Таким образом, за тот же промежуток времени стрельнуть можно 2 раза, а не 1. Конечно, в данном случае стрельнуть далеко не всегда означает попасть, но попадаешь гораздо чаще, чем может показаться глядя на размер круга сведения :) . Плюс можно еще поменять тип снаряда на более подходящий к этой конкретной цели. Существенный минус только один - меряться "точностью попадания" не получится :) . Хотя я вообще не понимаю, каким боком этот параметр характеризует скилл игрока, но многие почему-то его воспринимают всерьез.
Работает на обоих 34-ках и обоих шерманах. На 44 уже не работает, Д-10Т очень долго перезаряжается :(.
Открыл сегодня для себя PzKpfw 35(t). Это какая то машина смерти даже с нубским экипажем.
Ну при перезарядке 10+ секунд оно естественно работать не будет, т.к. прицел сведется гораздо быстрее. Вот только у СТ таких времен перезарядки не бывает. И снаряды дорогие только у топ-СТ.
На ТТ так делать конечно глупо, никто вроде и не предлагает.
http://www.tarrif.net/cgi/production...s_vs_armor.php
Инструмент сравнения "орудия против танка"
видимо берут просто крайние значения пробиваемости снаряда ,не учитывая угол наклона брони.
ААААААААА!!! СУПЕР!!
Люди, помогите заработать Эксперта, пока 6.4 не поставили. Осталось убить М12 и М40/43, но они помимо того что редкие сами по себе в отличие от ГВ-П и Тигров, так еще и 6-7 левелла и вижу их на своем 5-7 левелле танковом не часто. Поэтому придумал Хитрый План: возьмите меня на хумме кто-нить в арт-взвод с 6-7 левеллом.:D
Станислав, кооперируйся с Grey_S у него та же проблема М12 не хватает :)
Папа, Мышку убить очень просто - в ротных боях их дофига.
PS На самом деле самый хитрый план таков:
- В самое не праймтаймовое время, собираем две роты.
- Одна рота с техникой которой не хватает.
- Вторая рота с теми кому не хватает.
- На счёт "три" обе роты жмут "в бой" и с большой долей вероятности оказываются друг против друга.
- Далее рота с трофеями не стреляет, а из другой роты, люди едут и убивают тех кого им не хватает.
Сложность только одна - найти требуемое количество народу с требуемой техникой в требуемое время.
Дерзайте :)