-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
serezha
Подскажите, плз, ссылки на последний фикс (№4) и новую версию Return_of_Panzergrau. В теме "Моды и порядок установки" всё старое.
Странно. Я тему точно обновлял. Но почему-то все редактирование пропало.
В любом случае, скоро обновлю фикс до 5-го.
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У наших и у немецких пулеметов пропал звук перезарядки.Исправьте, если не трудно.
Проверил - вроде на месте.
Цитата:
Сообщение от
LSM
Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
Тигр (да и другие тяжелые танки, я думаю) по воспоминаниям и не должен с легкостью преодолевать окопы и другие подобные препятствия. То, что он застревает - как раз нормально.
Текстура тигра на скриншоте, кстати, несколько косячная.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
Товарищ SHUN, а файл в папке "матлиб" такой?
Да.
Цитата:
Сообщение от
LSM
Листая файл "матлиб" заметил, что файлы ЗИС-2 и ЗИС-3А одинаковые. По моему разумению такого быть не должно.
Просто обе пушки одну и ту же шкуру используют.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
Вложение 166390Ребята. А это случаем не последствия мягкой пашни. Когда зарывались легкие, еще ничего, но когда утонул Тигр в простом окопе.
Камрад stone2009 уже исправил http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1980820
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
У Тигра, который СС, можно гранатометы стреляющими сделать?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
С деревьями разобрался - помогла полная переустановка.
Мне показалось, или в моде стало все красивее гореть?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Отчего иногда у немецкой техники при игре за наводчика перестают работать команды водителю (хотя тут же при игре за водителя танк ездеет нормально, но ни навордчик ни другие не могут приказать водителю двигаться)?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
"Война войной а обед по расписанию" ? :rolleyes:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Jukoman
Отчего иногда у немецкой техники при игре за наводчика перестают работать команды водителю (хотя тут же при игре за водителя танк ездеет нормально, но ни навордчик ни другие не могут приказать водителю двигаться)?
Водителя убили?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Так если включить здесь же игру за водителя (не пересаживать на его место, а включить имеющегося), то он живой и работает. Вообще это не часто происходит и я заметил, что преимущественно когда наводчик или командир, глядя в прицел, начинают часто давать команды водителю о движении и поворотах (прежде всего поворотах). Этот косяк я видел еще на СПМ1.5
Просто думал, может кто-то с похожим сталкивался.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Я заметил, что вышеупомянутые косяки со звуком, отсутствие звука перезарядки пулемёта и "400" по-русски в немецких танках идут от Steel Sound Mode, если его ставить после SPM 2.0.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Jukoman
Отчего иногда у немецкой техники при игре за наводчика перестают работать команды водителю (хотя тут же при игре за водителя танк ездеет нормально, но ни навордчик ни другие не могут приказать водителю двигаться)?
У меня другое бывает. После попадания снаряда в танк игрока, заряжающий отказывается от выполнения своих обязанностей. Пробуешь по-всякому, меняешь тип снаряда, даешь команду "заряжай", "не заряжай", всё без толку. Думаешь может убили его болезного или орудие повреждено. Пересаживаешься на место заряжающего,заряжаешь и обратно на место наводчика. Тут происходит чудо, заряжающий, наверно со стыда, что командир сам снаряды кидает, начинает заряжать. Но такое бывает крайне редко. Еще в экипаже может появиться бессмертный наводчик. То есть происходит попадание в танк. Экипаж сваливает(иногда полыхая вовсю). На карте иконка танка обесцвечивается. А наводчик (под управлением игрока) продолжает сидеть в горящем танке и стрелять из пулемета. При этом перезаряжает пулемет. Правда, пересесть на другое место нельзя и соответственно нельзя перезарядить орудие. Но я как-то не заморачиваюсь по этому поводу. Наверное это какие то неизбежные баги, какие бывают в любой игре. Совершенства во всем не бывает.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У меня другое бывает. После попадания снаряда в танк игрока, заряжающий отказывается от выполнения своих обязанностей. Пробуешь по-всякому, меняешь тип снаряда, даешь команду "заряжай", "не заряжай", всё без толку. Думаешь может убили его болезного или орудие повреждено. Пересаживаешься на место заряжающего,заряжаешь и обратно на место наводчика. Тут происходит чудо, заряжающий, наверно со стыда, что командир сам снаряды кидает, начинает заряжать. Но такое бывает крайне редко. Еще в экипаже может появиться бессмертный наводчик. То есть происходит попадание в танк. Экипаж сваливает(иногда полыхая вовсю). На карте иконка танка обесцвечивается. А наводчик (под управлением игрока) продолжает сидеть в горящем танке и стрелять из пулемета. При этом перезаряжает пулемет. Правда, пересесть на другое место нельзя и соответственно нельзя перезарядить орудие. Но я как-то не заморачиваюсь по этому поводу. Наверное это какие то неизбежные баги, какие бывают в любой игре. Совершенства во всем не бывает.
1. Если в настройках не стоит галочка: всегда выполнять приказы и высокая мораль то члены экипажа могут просто паниковать и не выполнть приказ.
2. Бывает когда мисия выполнена, после выполнения миссии игрок стает бессмертным а члены екипажа и танк нет. Если танк не уничтожен полностью то можно пересаживаться на все места, если полностью уничтожен то пересаживаться не возможно.
-
Добрый вечер. Обнаружил, что перестал корректно работать прицел у "Тигра": сетка движется, а пули и снаряды летят независимо от ее положения. Стала также недоступна поздняя модификация "Тигра", игра вылетает при загрузке миссии в "Боевых эпизодах", При замене на другие типы "Тигра" миссия включается. Как исправить?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Всем привет. В миссии "Все на мост" шерман: на внешних видах тормоза -ФПС 7-8, а через прицел сразу 30. Ни в одной миссии такого нет. Всунул вместо Шермана М-36 и потестил. Не высовываясь наружу воевать можно.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Уважаемый комрад Сидоров, а как там фикс №5, когда ожидать можно?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Фикс готов, завтра будет.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Фикс готов, завтра будет.
А как правильно фиксить игру? Куда пихать скачанные файлы? Заранее спасибо за ответ.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
2 Николай13
Скачанные архивы распаковываются, и копируются в папку "MODS" в корневой директории СЯ. Потому запускаем JSGME и добавляем фикс в "активные моды".
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Граждане товарищи господа хорошие а где тут у Вас опять про фиксы и патчи сылочки затерялись? Разговаривают аж про фикс №5 ...закинте сылку на титульный лист что ли, плиз.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Проблема с подразделением 2x Sdkfz 7/1.В редакторе при выборе подразделения игрока и перезапуске всё хорошо,но в игре при запуске миссия вылетает на 99%.Нельзя ли в будущем как то исправить?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
О! Фикс №5 самый лучший из всех фиксов.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Николай13
О! Фикс №5 самый лучший из всех фиксов.
Если не секрет, где Вы его взяли? По ссылкам везде фикс №2.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Если не секрет, где Вы его взяли? По ссылкам везде фикс №2.
Первоапрельская шутка ;) коллеги Сидорова, похоже, будет актуальна ещё долго http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1983930
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
девиатор
Проблема с подразделением 2x Sdkfz 7/1.В редакторе при выборе подразделения игрока и перезапуске всё хорошо,но в игре при запуске миссия вылетает на 99%.Нельзя ли в будущем как то исправить?
Попробуйте Sdkfz 7/1 вроде как исправил с новым прицелом:http://rghost.ru/45108144