-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
Rost
Например, при выходе в поход, годами наблюдаем одну и туже картину из стоящих поблизости кораблей и пролетаещего над головой самолета. Редко, когда что-нибудь в этой картине меняется.
Конвои, на сколько я помню, опять же состоят из строго определенного набора судов.
Это навскидку, то что особо запомнилось.
А насчет респауна, я с тобой согласен, что это не добовляет чести такому глобально переработанному моду.
Однообразие и безжизненность присутствует, увы, я тут пытался харбор траффик "оживить" без ущерба - тщетно, НО... согласись, однообразие в порту уходит на 2-ой план и стирается из памяти когда стоя на мостике ты теряешь из виду огни маяков, а вот ситуация с бредовым респауном лично для меня просто неприемлема! Мы все-таки получаем самые яркие впечатления от атаки конвоя и все что с этим связано, а не от разглядывания портовой суеты и памятника подводникам.
Кстати, состав конвоев в НИГМе разный, я одинаковых не припоминаю.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
За все время в GWX ни разу не видел респауна.
Состав трафика в портах всегда разный.
Конвои по составу тоже разные.
Неконструктивная критика какая-то.:cool:
Зато после установки патча 1.03 всё стало глючить по-страшному... после окончания похода надо из кампании выходить, иначе в процессе загрузки следующего похода - вылет в винду. Уже третий поход приходит сообщение о нейтральном военном корабле, который дрейфует где-то в норвежских фьордах(надо бы сплавать посмотреть на этого летучего голландца:) ) Жуть какая-то...
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Согласен 100%, читал как о пришельцах из космоса, ничего подобного никогда не было. А на 1.03 такой вылет пока единственный глюк
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
Shulepko
Согласен 100%, читал как о пришельцах из космоса, ничего подобного никогда не было. А на 1.03 такой вылет пока единственный глюк
И в дополнение, я на сабсиме задал вопрос про эти респауны кораблей - в общем баги описанные выше, и... НИКТО НИЧЕГО ПОДОБНОГО НЕ ВИДЕЛ, плюс я уже сам из любопытсва потопил два коробля (Ларж Мершант в ковое) с интервалм где то в километр, сначала обездвижил, потом под одним засел и ждал когда конвой с охраной уйдет, отошол от них на расттояние пуска торпед и.. пульнул по две на брата в корпус (пока не научился для подранков определять глубину для магнитного взрывателся), утонули, пришоло охранение, но покрутились в далеке и ушли, я всплыл на этом же месте и проторчал гдето 48 часов игрового времени - короче солнце вставало два раза :-) - ничего.
Так что либо кто-то баламутит воду, либо у кого-то стоят еще какие-то моды, которые конфликтуют с GWX и это уже не проблема GWX :-).
Вылетов я пока не наблюдал, так что тоже странно. Мож это особенности национального перевода :-) всмысле локализации 1С? У меня просто оригнальная лицензия.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Так что либо кто-то баламутит воду, либо у кого-то стоят еще какие-то моды, которые конфликтуют с GWX и это уже не проблема GWX :-).
Вылетов я пока не наблюдал, так что тоже странно. Мож это особенности национального перевода :-) всмысле локализации 1С? У меня просто оригнальная лицензия.
Взбаламутил воду я. :ups:
Версия 1 С. четвертый пень 3 ггц, 1 метр оперативки, видяха Gfоrce 6600
1) Про "респаун". Вчера специально проверял. Не пожалел целого вечера - на разных уровнях сложности... (86% и 100%)
Ну так вот.
На сложности 86% - Корабль этот невидим в буквальном смысле слова:eek:, но на карте он отмечается уже как видимый кем-то из своих:sad: Не просто корабльь, а именно L.Mrchant.
Вообще - гидроакустик его прекрасно слышит - т.е. двигло работает.
Момент его материализации я НЕ НАБЛЮДАЛ, но он реально плывет по маршруту, и именно его и не засчитывают, очевидно считая за "летучего голландца".
Уверен, что происходит эта катавасия НЕ ВСЕГДА... И скорее всего из-за глюков с сейвом. То ли из-за сейва под водой, то ли в пределах видимости конвоя, но это реальный факт. (Я делаю сейвы и, признаюсь, довольно часто - где-то каждые 50-80 км - в районе вражеского побережья).
Модов у меня 3. (16 км, lite traffic и фиксированная глубина, с версии 1.3). Но подобное наблюдалось и в версии 1.02
2) Ума не приложу,:old: как в GWX можно потопить крупнотоннажник с помошью 5-6 встрелов 88мм ... Я точно не считал, но у меня уходит не менее 20... Тут пока смол мерчант долупишь - запаришься.... (Кстати, шторм у меня стоит на 13 баллах...)
3) Для С3: Одна торпеда в надстройку со шлюпками (?) в кормовой части - появление пожара - и ждать. Следить с поднятым перископом около 2 часов (имея на мостике боевого офицера) - крен на корму и ход падает до 0 - she's goin' down.
Для Large Merchant - то же самое (!), только в носовой части - прямоугольная надстройка с мачтами.
При этом главное - терпение. Не пускать вторую торпеду. Ждать. Сначала корабль увеличивает обороты, уходя на приличной скорости, но выдыхается сравнительно быстро - часа через полтора наверное - может больше и уже 3-2-1-0-...
На самом крутом уровне - 100% - они по моему даже быстрее тонут.:D Главное попасть. А в горячке конвоя - тут извините, не всегда до этого, если честно :) Так что тактика для одиночек - раз плюнуть, и уплыть на перископной, наблюдая...
Только при плохой видимости это не покатит. Вне видимости победу не засчитают
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
maxim_tar
Взбаламутил воду я. :ups:
Версия 1 С. четвертый пень 3 ггц, 1 метр оперативки, видяха Gfоrce 6600
1) Про "респаун". Вчера специально проверял. Не пожалел целого вечера - на разных уровнях сложности... (86% и 100%)
Ну так вот.
На сложности 86% - Корабль этот невидим в буквальном смысле слова:eek:, но на карте он отмечается уже как видимый кем-то из своих:sad: Не просто корабльь, а именно L.Mrchant.
Вообще - гидроакустик его прекрасно слышит - т.е. двигло работает.
Момент его материализации я НЕ НАБЛЮДАЛ, но он реально плывет по маршруту, и именно его и не засчитывают, очевидно считая за "летучего голландца".
А ты часом не а р-не Бермудского треугольника "рыбачил":)...
и еще, тонет ли лодка в подводном положении если "стоп машина", т.е. реализована ли отрицательная плавучесть?
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
maxim_tar
Взбаламутил воду я. :ups:
Версия 1 С. четвертый пень 3 ггц, 1 метр оперативки, видяха Gfоrce 6600
1) Про "респаун". Вчера специально проверял. Не пожалел целого вечера - на разных уровнях сложности... (86% и 100%)
Ну так вот.
На сложности 86% - Корабль этот невидим в буквальном смысле слова:eek:, но на карте он отмечается уже как видимый кем-то из своих:sad: Не просто корабльь, а именно L.Mrchant.
Момент его материализации я НЕ НАБЛЮДАЛ, но он реально плывет по маршруту, и именно его и не засчитывают, очевидно считая за "летучего голландца".
Ну и я про это писал - потому-что реально был вышеописанный тобой факт и тоже именно с Ларж мерчантом. Опять же, других модов короме как рекомендованных GWX нету (ну парочка графических стоит :) )
To Vasmann: Ты, вроде, сам мне ответил в 219 посту, что знаешь про эту проблему и отнес это ее к недостатку СХ3, так-что про баламутов воды не надо :)
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А ты часом не а р-не Бермудского треугольника "рыбачил":)...
и еще, тонет ли лодка в подводном положении если "стоп машина", т.е. реализована ли отрицательная плавучесть?
Тут как раз по умолчани реализована положительная плывучесть. если плывеш на скорости 2 и более узлов то та глубина которуб ты поставил и будет держаться, если остановился, то глубину нада устанавливать на метра или 2 ниже чем тебе нада - лодка всплывает. Так же есть три отдельных моды для GWX , neutral, postive, negative плавучести :-). Разрабы решили что всем не угодиш одним решением и дали три решения на свое усмотрение каждого :-).
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А ты часом не а р-не Бермудского треугольника "рыбачил":)...?
Хорошо, что не намекнул про травушку-муравушку :D Треугольника - не было.. А вот алкоголь - был... Но в меру. :thx: Пара-тройка пивков :) Плавучесть у меня стоит нейтральная...
Хотя я ее наверное уберу... Плотность пива плавучесть выравнивает :))))
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
Rost
To Vasmann: Ты, вроде, сам мне ответил в 219 посту, что знаешь про эту проблему и отнес это ее к недостатку СХ3, так-что про баламутов воды не надо :)
Да отвечал, знаю, но отвечал я что я видел что корабли топишь а их тебе не засчитывают, а не респаун. О респауне я услышал сдесь первый раз. На сабсиме это тоже слышат первый раз. И мне тоже интересно как это выходит. Может если опишут методику его получения (респауна) то я смогу дома помучать, повыжидать, мож тоже голандца поймаю :-).
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Может если опишут методику его получения (респауна) то я смогу дома помучать, повыжидать, мож тоже голандца поймаю :-).
Жди под водой, на перископной , прослушивай именно то место, где затопил последний корабль.
Где-то сутки. Мож меньше. Стоит он невидимый и без движения дооолго.
Интуитивно чувствую - опустишь перископ - потом подымешь - и он ужо тут как тут :)))) вот и весь респаун... :)))
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
maxim_tar
Жди под водой, на перископной , прослушивай именно то место, где затопил последний корабль.
Где-то сутки. Мож меньше. Стоит он невидимый и без движения дооолго.
Интуитивно чувствую - опустишь перископ - потом подымешь - и он ужо тут как тут :)))) вот и весь респаун... :)))
АААА, вото оно что, нужно под водой было. А то ж говрю вчера проторчал на поверхности, ждал 2 игровых суток, плюнул с чувствор обанутости и пошол искать жертв, но было поздно и тупо сохранился, седня загружусь - буду искать конвой, посмотрим. Просто мод та замечательный, и нареканий на него нет никаких - вот и обидно. Кстати вроде говорят что мод NYGM он сам по себе входит в состав GWX - за правду этой инфы я не ручаюсь, возможно деза, но где-то ж я это прочел :-). Мож на сабсиме.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Так же есть три отдельных моды для GWX , neutral, postive, negative плавучести :-). Разрабы решили что всем не угодиш одним решением и дали три решения на свое усмотрение каждого :-).
Подскажи плиз, где взять эти моды и как они называются? Вроде бы впридачу с GWX они не шли.
Как по-мне лучше тонуть т.е. лежать на дне, чем постоянно всплывать в лапы эсминцам.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
Rost
Подскажи плиз, где взять эти моды и как они называются? Вроде бы впридачу с GWX они не шли.
Как по-мне лучше тонуть т.е. лежать на дне, чем постоянно всплывать в лапы эсминцам.
Тема на сабсиме
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=107163
ну и вырезка от туда, то что доктор прописал :-)
Uboat physics models:
(note, you can use these as stand alones but you might have to change the torpedo firing order in the cfg file if using another periscope TDC mod)
-Positive boyancy (gwx's original model with some tweaks)
http://www.ducimus.net/sh3/release/R...bs_Positive.7z
- Neutral boyancy (like stock, cause you like your boat to stay put when you tell it to)
http://www.ducimus.net/sh3/release/R...ubs_Neutral.7z
- Negative boyancy (NYGM's version, cause your feeling hardcore)
(edit: Item of note i forgot to mention - this mod will incapacite the type XXI, if you intend to use the XXI, do not use this boyancy model)
http://www.ducimus.net/sh3/release/R...bs_Negative.7z
Еще посовтовал бы
Standalone periscope TDC
- Just the periscope TDC, and none of my bullschitt.
http://www.ducimus.net/sh3/release/T...TDC_For_GWX.7z
Прям с вида перескопа параметры торпед можно устанавливать. Окна настроек выезжающие, и не мешают целится когда они тебе не нужны :-)
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
vasmann
Тут как раз по умолчани реализована положительная плывучесть. если плывеш на скорости 2 и более узлов то та глубина которуб ты поставил и будет держаться, если остановился, то глубину нада устанавливать на метра или 2 ниже чем тебе нада - лодка всплывает. Так же есть три отдельных моды для GWX , neutral, postive, negative плавучести :-). Разрабы решили что всем не угодиш одним решением и дали три решения на свое усмотрение каждого :-).
Что-то я не понял,:confused: есть объективная реальность, то есть: обездвиженная лодка начинает медленно но верно тонуть - или меня обманули???...и почему если я хочу нырнуть на 20 я должен выставлять на телеграфе 18 или 22??? Прошу высказываться.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Что-то я не понял,:confused: есть объективная реальность, то есть: обездвиженная лодка начинает медленно но верно тонуть - или меня обманули???...и почему если я хочу нырнуть на 20 я должен выставлять на телеграфе 18 или 22??? Прошу высказываться.
Моё мнение по данному вопросу таково - у меня стоит файл из 1.4 и он вполне реален. Лодка без движения медленно, но верно тонет. Правда не так быстро, как при отрицательной плавучести. Заодно можно указывать и нужную глубину погружения без корректировок.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Моё мнение по данному вопросу таково - у меня стоит файл из 1.4 и он вполне реален. Лодка без движения медленно, но верно тонет. Правда не так быстро, как при отрицательной плавучести. Заодно можно указывать и нужную глубину погружения без корректировок.
И у меня так на НИГМе и на мой взгляд - это соответствует.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Люди, выложите кто-нибудь, пожалуйста, флотиллу и ен-меню от GWX, (или пришлите на мыло dyshman14_88@mail.ru) где переводы по флотилиям и все что с этим связано! Буду очень благодарен!
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
dyshman
Люди, выложите кто-нибудь, пожалуйста, флотиллу и ен-меню от GWX, (или пришлите на мыло
dyshman14_88@mail.ru) где переводы по флотилиям и все что с этим связано! Буду очень благодарен!
Смотри мыло;)
-
Вложений: 1
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Банзааааай! Всем привет. значит скачал я патч 1.02, вот это самое запускаю его, ну далее-далее и вылезает вот такое окно. вот можете на скрин глянуть.
А тут типа уже новый патч 1.03 вышел? И чем он лучше и какие изменения произойдут.
О! да уже появился раздел сх4! Здорово! Пойду взгляну.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
dyshman
Люди, выложите кто-нибудь, пожалуйста, флотиллу и ен-меню от GWX, (или пришлите на мыло
dyshman14_88@mail.ru) где переводы по флотилиям и все что с этим связано! Буду очень благодарен!
Вот переводы от Crow 66 для CWX 1.03 и для SH3 Commander 2.07 от Гадовича ,мною допереведенные . Там я, кое-что, для себя подредактировал для GWX 1.03. И флотские звания у меня там на русском языке, но "Porto-Franco", так сказать.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Други!!! Знатоки-программисты, виртуозы-системотехники, волки языков програмированния! Вразумите: как, программно, закрепить за клавишей "X" (то бишь "поднять шноркель") звук поднятия и опускания шноркеля (по аналогии с звуком открытия ТА клавишей "Q", подъема перескопа и т.п.). Звуковой файл у меня уже готов, вернее два: Snorkel Up и Snorkel Down и упакован в папку Sound. Да-к, вот как его теперь включать? Где прописать в SH3 GWX 1.03 эти, максимум две, волшебно-магические строчки? Ась ??? Все перепробовал, на что образований, в этой области, хватило.Ну - ни как!!! Ратуйте люде добры!!! А я, уж звуки выложу - не извольте сумлеваться!!! То же самое касается и палубного орудия, при его поворотах и подьеме-опускании ствола. Тоже все готово - только программно подключить и... "имейте удовольствие!!!"
А ежи-ли, на Руси и в странах бывшего Могучего СССР - перевелись, так-таки ж Богатыри-Витязи, то друг-брат Vasmann! ты, судя по всему, с буржуями общаешся на ихневском языке на субсиме - "будь ласка", изведай про это у супостатов. Заставь вечно бога молить! Бо я с ними только со словарем и матами.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
Poul
Други!!! Знатоки-программисты, виртуозы-системотехники, волки языков програмированния! Вразумите: как, программно, закрепить за клавишей "Z" (то бишь "поднять шноркель") звук поднятия и опускания шноркеля (по аналогии с звуком открытия ТА клавишей "Q", подъема перескопа и т.п.). Звуковой файл у меня уже готов, вернее два: Snorkel Up и Snorkel Down и упакован в папку Sound. Да-к, вот как его теперь включать? Где прописать в SH3 GWX 1.03 эти, максимум две, волшебно-магические строчки? Ась ??? Все перепробовал, на что образований, в этой области, хватило.Ну - ни как!!! Ратуйте люде добры!!! А я, уж звуки выложу - не извольте сумлеваться!!! То же самое касается и палубного орудия, при его поворотах и подьеме-опускании ствола. Тоже все готово - только программно подключить и... "имейте удовольствие!!!"
А ежи-ли, на Руси и в странах бывшего Могучего СССР - перевелись, так-таки ж Богатыри-Витязи, то друг-брат Vasmann! ты, судя по всему, с буржуями общаешся на ихневском языке на субсиме - "будь ласка", изведай про это у супостатов. Заставь вечно бога молить! Бо я с ними только со словарем и матами.
В папке Sound есть файл SH3.sdl Он и отвечает за звуки. Для того, чтобы воспроизводился звук необходимо прописать его в том месте, где он должен быть (устройство, корабль, самолёт и т.д.) и затем прописать его в этом файле.
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
В папке Sound есть файл SH3.sdl Он и отвечает за звуки. Для того, чтобы воспроизводился звук необходимо прописать его в том месте, где он должен быть (устройство, корабль, самолёт и т.д.) и затем прописать его в этом файле.
Спасибо, друже за отзыв! Как их открывать-то эти dat, sdi, zon и т.п. ? Искал по интернету - предлагают какую-то массмедийную туфту. А что бы взял, да конкретно открыл и отредактировал - так нет! Может, что присоветуешь?
-
Re: Grey Wolves Expansion (GWX)
Poul, скачал с фолдера твой звукомод, и где там крики на немецком lost?