Понятно, спасибо.
Вид для печати
Понятно, спасибо.
Какие-то опять "косяки" с посадкой.
В этом вылете:
http://r4.repka.su/sortie.php?id=2183
села на ВПП на шасси на совершенно целом самолете, а в стате "разбился" и поражение.
И эта... Плен при расчете К/Д должен к смертям приравниваться.
Ты ведь раненая была, и может погибла после приземления, в то время когда в брифинг зашла. Персонаж-то твой, ещё в самолёте находится некоторое время. А мало ли...остановка сердца случилась от стресса, к примеру...:D
Уважаемая Веточка,А почему Вы считаете ,что пленение и ранения,должны приравниваться к смертям?
В реальности,читая воспоминания пилотов,начинаю понимать.что в "жизни может быть такое,что быть такого не может" это каламбур,но я в это верю)))
Я это говорю к тому что вирпилы даже в игре,должны стремиться при, даже критических положениях,или "плюхнуться"(приземлиться) или при наличии высоты,выпрыгнуть.
А попадет он в плен,или его народонаселение выходит,и на ноги поставит,это другой вопрос.
Пилот должен иметь стимул .бороться за свою жизнь(даже виртуальную),до последнего.
В нашей ситуации,стимул это (хоть и громко скажу)это стат.(хотя стат для многих это пустое место)
И еще в догонку.
Уважаемые разработчики статистики ,можно ли к нему "прикрутить" поиск.Чтобы при .....(много)страниц не искать где я(Иванов ,Петров ,Сидоров)там есть.В Ил-2 статах это было удобно.
обидно, в онлайне погиб 1 раз, чертов лаунчер вылетел 1 раз.. итог 2 смерти :(
Тебе еще повезло. У других обычно идет 1 к 3, одна смерть от противника, три от лаунчера.
Во-первых, так всегда считалось. Во-вторых, любимый всеми коэффициент К/Д, если считать его правильно, это победы/(кол-во боевых карьер), т.е. физический смысл коэффициента - сколько виртуальный пилот под управлением конкретного игрока (ник которого указан в стате) в среднем сбивает за свою боевую карьеру. В случае попадания пилота в плен боевая карьера прерывается, также как и при смерти. Хотя если считать К/Д как сейчас, то можно и не приравнивать, все равно коэффициент бессмысленный. :D
А ранение я нигде не предлагала приравнивать.
Вероятность спасения можно сделать процентов 30.
а как общитывается пленение, по самолёту или по игроку? была такая ситуация: тянул на подбитом до линии фронта с плотным шесть, после пересечения границы задрал нос, выпрыгнул, сам приземлился на своей половине, а самолёт, сделав петлю улетел к врагам:) в итоге записан плен..
Вот, зашел посмотреть себя в стате....
Интересно,это когда я столько успел налетать?
Ид. 151
• Зарегистрирован 05.02.12 01:18
• Последний визит 06.02.12 02:54
• Время на сервере 230 ч. 51 мин.
Опять же, не всем! Мне надо 99% выживаемости, даже после приземления в глубоком тылу врага и пыток плена.:D
[IMG]http://www.imageup.ru/img200/thumb/n...jsya879342.jpg[/IMG]
Плен считается по головам, не по самолетам. Если можно, плиз ссылку на вылет. Т.е. в теории вы можете прыгнуть над враж. территорией - плен, а самолет сядет дома, буде нормальная посадка.
Вообще по плену, кто-то читает, что на главной написано? :)
Цитата:
Выпрыгнув с парашютом, или сев на вражеской территории персонаж попадает в плен к врагу. Штрафы в этом случае такие же, как и за смерть. Однако, приземлившись на чужой территории не менее чем за 10 км до линии фронта, есть шанс, что пилот избежит плена. Чем ближе приземление к линии фронта, тем шанс на спасение выше.
Если вы приземлились в воду (на парашюте или вместе с машиной), существует 50% шанс того, что Ваш персонаж попросту утонет. Зависимости от дальности до береговой линии - нет. Возможно, будет добавлено после.
--- Добавлено ---
Да, тут неправильный запрос. Но на старой базе уже никаких изменений не будет, новая на подходе )
Что-то не понятно. Можно пример? Например, как будет вероятность меняться в 15 км от линии и в 8 км от линии? Может, "не более чем за 10 км"? Тогда 10 км мало имхо. Но это не так важно, чтобы сейчас время на исправление тратить.Цитата:
Однако, приземлившись на чужой территории не менее чем за 10 км до линии фронта, есть шанс, что пилот избежит плена. Чем ближе приземление к линии фронта, тем шанс на спасение выше.
Как-то не так стало без детализации.
Вот на прошлой стате был случай. Попакостил над синим филдом и на утек от Касиуса. Далеко в море ушли, только достал он меня с полукилометра по водорадиатору. Ну завязался бой на ножах. На очередном схождении приложились мы по друг-дружке от души. Он мне все стволы по правому крылу отстегнул, законцовку збрил, да еще крыло запалил, И шаг винта накрылся. Вишу я еле-еле на 100 метрах от воды, чадящий по правому борту, ну, думаю, хана мне, щас добивать будет. Смотрю, он к себе потянул. Мне то из кабины не шибко видать, чего с ним. А он еще в воздух пострелял так, типа пока брат. Ну я ему то же в ответ крылушками помахал и к себе пошкреб, с молитвами. Добрался до берега, полет нормальный, высоты набрал в 600 метров и крыло вроде еще держит. Сервер сообщил что Касиус домой вернулся. Порадовался за него и не стал прыгать :D решил то же самолет посадить. До базы добрался, посадил. Фухх! Да же не сломал ни чего больше :) Решил глянуть в стате, что ж его сподвигло на рыцарский поступок ;) А пробитый маслорадиатор и куча дыр в бензобаке - это вам не хухры мухры. Тут каждая секунда дорога, не до авиагопничества ;)
Так воот. Если б не стата детальная, и не запомнился бы вылет. На проектах подобное больше фана придаст :D
А сейчас :( случись такое, и в стате ни одной закорючки, с кем столкнулся? что отстрелил? какие повреждения получил? Скукотища. Чем она отличается от того, что есть в игре?
Хоть бы количество выпущеных снарядов\патронов и процент попадания по целям прикрутили.
Сорри, "Не более" правильно. Посчитал, что 10км пешком по вражеской территории более чем достаточно. Зависимость линейная, +10% на успех за каждый километр. до 10км - шанс 10%, до 9км 20% и т.д.
--- Добавлено ---
Эта мера пока вынужденная, понятно что без детализации "не то".
Новая база на данный момент тестится на производительность, результаты более чем обнадеживают, так что думаю все будет хорошо.
Вчера приключилась неприятность, взял грех на себя - помог противникам свалить своего одноцветника. Ну не спецом я, вот такой вот мазила, блин.
http://r4.repka.su/sortie.php?id=3096
Но удивило, что штраф был уменьшен.
Думаю, делить штрафы после гибели\прыжка\ав.посадки нельзя. Наказывать, так наказывать.
Small_Bee, а нету ещё инвормации, когда примерно вернётся детализация? Очень уж ждёмс..... :ups:
to Small_Bee: Почисти личку, плз.
Полная бредятина в статистике.
• № 5969
• Позывной =KAG=Katran
• Начало 18.02.12 21:36
• Взлет 30.11.-1 04:00
• Завершен 19.02.12 22:54
• Длительность 25 ч. 17 мин.
• Позиция, самолет Пилот, Спитфайр Mk.Ia
• Состояние игрока Погиб
• Результат Погиб
• Состояние самолета взлетел
Явно накуренная статистика !
Работа продвигается, пока все что могу сказать. Со сроками проблема, т.к. делается все в свободное от работы и от семьи время.
Тут как-бы надо умудрится и показывать много, и что бы это мало весило и ресурсы не жрало. Мозги уже десять раз поломаны, но прогресс есть.
--- Добавлено ---
Причина описывалась выше, не вылезайте из самолета в воздухе - раз, подождите хотя бы пару сек, что бы старый самолет или разбился или был удален - два, пробел между последним словом и восклицательным знаком лишний - три.