-
Вложений: 4
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Понимаю, что графика не главное достоинвто игры, но выглядит очень круто.
Надо понимать, скоро выход аддона?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Очень красиво.
П.С. ЩАс как раз с товарищем рубимся в демку Panzer Campaigns: Mius 43. Надеюсь увидеть знакомые подразделения и населенные пункты)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Саш
Понимаю, что графика не главное достоинвто игры, но выглядит очень круто.
Надо понимать, скоро выход аддона?
Не не скоро, еще по сути только месяц как занимаемся им серьезно.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Да картинка просто супер. В связи с этим вопрос, сильно возрастут системные требования игры?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Zig41
Да картинка просто супер. В связи с этим вопрос, сильно возрастут системные требования игры?
Надеюсь что уменьшатся, по графике (видеокарте) по крайней мере при аналогичных со Звездой настройках.
Если честно, то собственно, красивая или нет картинка определяется на 90% настройкой и текстурами (художниками), и на 10% технологиями. Красивые текстуры и настроенные эффекты рисуются также быстро/медленно как и некрасивые/ненастроенные.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
На скринах настройка графики травы очень высоко или высоко? Как я приводил примеры со звезды в карте волоконовка с очень высокой настройкой травы (трава красивая конечно) но при жутких фпс даже на современной видеокарте!
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
На скринах настройка графики травы очень высоко или высоко?
ЕМНИП По разному - высоко или очень высоко.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Как я приводил примеры со звезды в карте волоконовка с очень высокой настройкой травы (трава красивая конечно) но при жутких фпс даже на современной видеокарте!
На не очень современной видеокарте очень высоко от 20 до 25 фпс, при всех максимальных настройках включая те, которых в Звезде нет.
P.S. А какая у вас видеокарта?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Андрей коли про сист. требования начали разговор, посоветуйте, что в компьютере улучшить, что бы ваша игра не тормозила при настройке с неограниченным кол-ом взводов в бою? Комп у меня вроде не самый слабый, но игра проседает сильно.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей коли про сист. требования начали разговор, посоветуйте, что в компьютере улучшить, что бы ваша игра не тормозила при настройке с неограниченным кол-ом взводов в бою?
Процессор. Но глобально не улучшите, так-как неограниченное количество это сильно много взводов для игры на текущий момент, особенно если там батареи или роты скрываются за взводами.
Конечно если причина именно в расчетах (простая проверка - если при установке на паузу, игра начинает работать ощутимо быстрее), а не в графике.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Да так и есть, на паузе без тормозов, а в игре счетчик времени падает до 0.5-0.6. Т.е. просто надо ставить среднее ограничение и не париться?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да так и есть, на паузе без тормозов, а в игре счетчик времени падает до 0.5-0.6.
Да, это именно тот случай.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Т.е. просто надо ставить среднее ограничение и не париться?
Да, это по сути штатный режим игры. ЕМНИП игра сама "без ограничений" не поставит.
Собственно автоматическое замедление времени и разделение интерфейса и 3Д по таймингу - призвано сглаживать неудобства при большом количестве юнитов (как в большинстве стратегий начиная с незапамятных времен :) ), но если такой вариант не устраивает, то лучше ограничивать радиусом.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Я надеялся, что добавить гиг оперативки и ничего ограничивать не придется :( Ну да подождем еще годик, авось железяки подтянутся :) Спасибо за совет, а то я уж расстроился, думал у меня комп слишком вялый, даже играть в звезду перестал :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я надеялся, что добавить гиг оперативки и ничего ограничивать не придется :( Ну да подождем еще годик, авось железяки подтянутся :) Спасибо за совет, а то я уж расстроился, думал у меня комп слишком вялый, даже играть в звезду перестал :)
ОЗУ конечно дешевле всего улучшать :D. Но от роста объема после какого-то момента толку нет.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Так как машина времени откатила форум назад, еще раз пишу состояние дел по Миусу:
1) Достаточно серьезные изменения будут внесены в процесс создания полигонов (часть из них можно будет увидеть в следующем ДЛЦ к Звезде): теперь технология позволяет создавать практически все существующие ландшафтно-климатические зоны (может быть кроме Антарктиды и морского дна).
2) На полигонах добавятся водные поверхности не привязанные к единому "уровню моря" - лужи, болота, озера и т.д.
3) Будет изменено действие некоторых модификаторов (и скорее всего будут добавлены новые), чтобы можно было более точно передать свои приказы войскам.
4) Добавится физическое моделирование звуков, в основном коснется пуль и снарядов - звуковые волны, учет деформации и формы снаряда, скорее всего эхо и атмосфера и погода.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2) На полигонах добавятся водные поверхности не привязанные к единому "уровню моря" - лужи, болота, озера и т.д.
А вы не планируете залить воду в систему прудов на Волоконовке? Ничего не могу поделать -- дюбимая операция:bravo:!!!
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Vivid
А вы не планируете залить воду в систему прудов на Волоконовке? Ничего не могу поделать -- дюбимая операция:bravo:!!!
:lol:
Если она будет переведена на движок Миуса, то вполне возможно и зальем, и луж наделаем вдобавок.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Vivid
А вы не планируете залить воду в систему прудов на Волоконовке? Ничего не могу поделать -- дюбимая операция:bravo:!!!
Что за система прудов?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Что за система прудов?
Там в пойме реки лужи или пруды, и на поливочной станции справа на полигоне там явные два пруда.
-
Вложений: 1
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Там в пойме реки лужи или пруды, и на поливочной станции справа на полигоне там явные два пруда.
Может они послевоенные? На карте от 1940г. на территории полигона только пересыхающий ручей. Имеющийся пруд (обведен красным) за территорией полигона. Вложение 168304
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Может они послевоенные? На карте от 1940г. на территории полигона только пересыхающий ручей. Имеющийся пруд (обведен красным) за территорией полигона.
Вложение 168304
Почему за территорией, как раз поливочная станция с краю и есть. Прямо на территории.
Пересыхающий ручей дает набор луж и болот. Возле Одинцова он не очень и пересыхающий :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
А ещё на полигоне отсутвтвует Попов...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Vivid
А ещё на полигоне отсутвтвует Попов...
И ветряная мельница и куча поливочных станций, и карьер нужно закопать %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И ветряная мельница и куча поливочных станций, и карьер нужно закопать %)
Не, закапывать не нужно! А вот мельница... на память приходят эпические кадры из "Они сражались за Родину"! Это... Я кстати всегда считал что "пол. ст." на генштабовских картах -- это полевой стан... Ни фига себе я тупил...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)