-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Если отрешиться от коммерческих предпосылок, то шикарное меню для гурманов танкосим-тактики предлагает индо-пакистанская война 1971 года. Первое блюдо: очень своеобразный ТВД - Восточный Пакистан с обилием водных преград, разнообразной местностью, инфраструктурой. Широкомасштабные маневренные действия сухопутных войск и массовое применение авиации. Второе блюдо: горная местность на ТВД Западного Пакистана. Действия войск по отдельным направлениям с ограниченной возможностью маневра. Самая вкусная часть меню - бронетанковый ДЕСЕРТ: Т-54, Т-55, Тип 59-I, Шерман, Виджаянта, Центурион, М48, М24, АМХ-13, ПТ-76 - и это только основные ингредиенты!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлагалось уже. Закидали камнями.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Надо индийскому издателю предложить!
Аудитория-то у них обширнее нашей...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
Надо индийскому издателю предложить!
Аудитория-то у них обширнее нашей...
Сразу в Болливуд %)
А АМХ-13 да, хороший танк.
В принципе нормальная тема, только как обычно непонятно где денег взять.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В принципе нормальная тема, только как обычно непонятно где денег взять.
У индийского издателя! :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
VF
У индийского издателя! :)
Да что-то они только танцуют и поют, а денег не дают.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
vim
с обилием водных преград,
НИНАДАААААА!!!!!! :)
Тоже сомнительное счастье для танкосима.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Уже упоминалось- лучшая местность и события для этого танкосима- Ближний Восток 1967-73гг, но уж не реки и горы точно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Голаны! Нам нужны Голаны!!!!!! %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Не, лучшая местность это Ангола или какая-нибудь Эфиопия, Афганистан без н/п тоже ничего так :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не, лучшая местность это Ангола или какая-нибудь Эфиопия, Афганистан без н/п тоже ничего так :D
Афганистан это ужас тихий(для танков). Единственный плюс - на Ближний Восток похоже, только всякой ненужной растительности много... :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Голаны! Нам нужны Голаны!!!!!! %)
Думаете если на игру не найдется издателя и в нее будут играть только разработчики - это будет хороший вариант :D
Такие эксперименты только за чужой счет %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Афганистан это ужас тихий(для танков). Единственный плюс - на Ближний Восток похоже, только всякой ненужной растительности много... :)
Это конкретное место что сейчас в игре - тихий ужас, а вообще есть ничего так местечки :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Думаете если на игру не найдется издателя и в нее будут играть только разработчики - это будет хороший вариант :D
Такие эксперименты только за чужой счет %)[COLOR="Silver"]
Просто у вас издатель... как бы это без мата... очень странный... %) Да я понимаю что другие в очереди не стоят, но всё же он... очень, очень, очень, очень... странный... %)%)%)
Танковые битвы на Голанских высотах - это классика, изучаемая во ВСЕХ военных ВУЗах мира. Вплоть до мельчайших подробностей. Отец рассказывал как что им (слушателям ВАБВ) рассказывали даже о бое сирийских "Шилок" против израильских "Шотов" на дальней дистанции... :)
Может вам в Израиле инвестора поискать? Например на http://www.waronline.org/forum/ ? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да есть масса интереснейших войн - Эфиопия против Сомали, Ангола против ЮАР, (и ЮАР вместе с Анголой), Китай против Вьетнама, Индокитай опять же и т.д., зачем нужно париться с какой-то ерундой, и идти против течения.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да есть масса интереснейших войн - Эфиопия против Сомали, Ангола против ЮАР, (и ЮАР вместе с Анголой), Китай против Вьетнама, Индокитай опять же и т.д., зачем нужно париться с какой-то ерундой, и идти против течения.
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это конкретное место что сейчас в игре - тихий ужас, а вообще есть ничего так местечки :)
Видели мы эти места, глушь страшная, в трезвом уме и здравой памяти, я бы туда не полез.%)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
Ну вы спросили :rolleyes:, но я не исключаю и такой вариант тоже. В наше толерантное время все может быть...
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Видели мы эти места, глушь страшная, в трезвом уме и здравой памяти, я бы туда не полез.%)
Так на то и расчет - так сказать внезапный маневр %)
Еще и нет избыточной растительности и водных преград.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Hemul
Цитата:
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
Да ладно, бытовые антисемиты могут наоборот самоутверждаться поджигая в игре израильские танки.:)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Может вам в Израиле инвестора поискать?
Или продавать электронную версию самостоятельно.
Цитата:
Хочется узнать в чем причина этого "течения". Что-то нечего в голову, кроме бытового антисемитизма и боязни исламских террористов, взрывающих офис издателя, как и не приходит...
Зато какая реклама!
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Или продавать электронную версию самостоятельно.
так ее сначала сделать нужно. на какие средства?
средства можно занять у банка (да еще могут и не дать), а потом, по результатам продаж, оказаться банкротом. легко!
еще можно делать игру "на коленке", в свободное от основной работы время. при этом те вещи, которые самостоятельно не делаются, на аутсорсинг не отдашь (денег-то нет) и этих вещей в игре не будет. вопрос: сколько лет на это уйдет и что будет на выходе?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
так ее сначала сделать нужно. на какие средства?
средства можно занять у банка (да еще могут и не дать), а потом, по результатам продаж, оказаться банкротом. легко!
еще можно делать игру "на коленке", в свободное от основной работы время. при этом те вещи, которые самостоятельно не делаются, на аутсорсинг не отдашь (денег-то нет) и этих вещей в игре не будет. вопрос: сколько лет на это уйдет и что будет на выходе?
Так вот примерно в таком ключе и делают игры в Graviteam. И западную версию тактики продают сами.
Как по мне, главная проблема Graviteam на данный момент, это организационная. Им бы собраться, поразмыслить о былом и будущем… Да и сделать нормальный сайт. Потом четко структурировать свою продуктовую линейку. Разработать план что, как и где будут продавать и так далее по вновь утвержденному списку работ на ближайшую пятилетку.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлагаю убрать ограничения с камеры во время просмотра статистики, чтобы можно было сколь угодно близко приблизить вид к танку, чтоб можно было под танком посмотреть и т.д.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Окей, как только разработчики видеокарт сделают неограниченную точность вычислений за бесконечно малое время, мы сразу же уберем все ограничения :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Хм... Я думал тут такая же система как в серии Silent Hunter. Там тоже по умолчанию камера не может летать сквозь объекты/землю. Но в файлах конфигов эти ограничения легко снимаются без удара по производительности. Просто мне не приходит в голову, как снятие ограничений отразится на точности и времени вычислений, особенно в режиме статистика, когда fps во-первых максимальный, во-вторых уже не важен.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
L0master
Хм... Я думал тут такая же система как в серии Silent Hunter. Там тоже по умолчанию камера не может летать сквозь объекты/землю. Но в файлах конфигов эти ограничения легко снимаются без удара по производительности. Просто мне не приходит в голову, как снятие ограничений отразится на точности и времени вычислений, особенно в режиме статистика, когда fps во-первых максимальный, во-вторых уже не важен.
Очевидно что на производительности никак, но это если с глюками в виде клипинга сопутствующими вашему предложению, а чтобы глюков при неограниченном приближении не было, нужна неограниченная точность :).
Глюки целенаправленно в игру мы не добавляем.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Пожелания и предложения:
Присутствует концептуальная ошибка когда полноценно управлять взводом когда находишься в танке невозможно, приходиться переключаться на тактическую карту, поэтому:
1. Добавить возможность переключаться из танка в линию\колонну с возможностью задать дистанцию между танками. Добавить индикацию в виде иконки.
2. Добавить возможность формировать строй клин\V\уступ с возможностью задать дистанцию между танками. Сектора стрельбы задаются в зависимости от построения. Добавить индикацию в виде иконки.
3. Добавить возможность запретить\разрешить открытие огня из танка для танка\взвода. Добавить индикацию в виде иконки.
4. Добавить возможность включить\выключить прожектора подсветки из танка для танка\взвода. Добавить индикацию в виде иконки.
5. Убрать включение фар мехводом при остановке по X или двойному S. Любые явно демаскирующие признаки должны включаться только по прямому приказу.
6. Добавить команды hull down\turret down для танка\взвода. В случае отдачи этой команды взводу он ориентируется на высоту линии огня танка игрока. Также можно совместить эту команду с "поиском укрытия" когда после её отдачи танк\взвод становиться за битые тушки, камни, складки местности, любые укрытия относительно основной видимой угрозы. В случае отсутствия противника\чётко обозначенной угрозы ориентир линия визирования игрока в момент отдачи команды.
7. Добавить возможность нажатием кнопки разворачивать танк\взвод лбом на линию визирования игрока. Как в Стил Беастс.
8. Добавить возможность командиру танка высунувшись из люка полноценно осмотреть задний сектор.
Вообщем игрок находясь в танке должен полноценно управлять построением взвода, огнём, маскировкой и занятием позиций.
Те костыли которые наличествуют сейчас в виду не систематизированного управления через тактическую карту не явны, ведут к большой утрате времени , потере пространственной ориентировки и нарушению атмосферы игры. Поэтому и говорю что концептуальная ошибка.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Тут и так игроки жалуются, что интерфейс перегружен кнопками и иконками. Добавление еще десятка кнопок/иконок доставит неиллюзорно. И непонятно, что мешает управлять взводом на карте. В реале же командир не кнопками в интерфейсе командует? Он так же смотрит карту, крутит ручки на радиостанции, что так же ведет к невозможности наблюдения и потере времени и ориентировки.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Пожелания и предложения:
Присутствует концептуальная ошибка когда полноценно управлять взводом когда находишься в танке невозможно, приходиться переключаться на тактическую карту,
:lol:
Цитата:
Сообщение от
Strannic
1. Добавить возможность переключаться из танка в линию\колонну с возможностью задать дистанцию между танками. Добавить индикацию в виде иконки.
Это есть. И даже частично не из карты. И даже горячей клавишей можно.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
2. Добавить возможность формировать строй клин\V\уступ с возможностью задать дистанцию между танками.
Это есть
Цитата:
Сообщение от
Strannic
3. Добавить возможность запретить\разрешить открытие огня из танка для танка\взвода.
Это есть
Цитата:
Сообщение от
Strannic
4. Добавить возможность включить\выключить прожектора подсветки из танка для танка\взвода.
Это есть
Цитата:
Сообщение от
Strannic
5. Убрать включение фар мехводом при остановке по X или двойному S.
Он включает фары только при быстром движении ночью если нет противника.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
6. Добавить команды hull down\turret down для танка\взвода.
Странных команд не будет.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
7. Добавить возможность нажатием кнопки разворачивать танк\взвод лбом на линию визирования игрока. Как в Стил Беастс.
Непонятно зачем это нужно.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
8. Добавить возможность командиру танка высунувшись из люка полноценно осмотреть задний сектор.
Что мешает сейчас?
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Вообщем игрок находясь в танке должен полноценно управлять построением взвода, огнём, маскировкой и занятием позиций.
Нет не должен, для этого есть тактическая карта.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Те костыли которые наличествуют сейчас в виду не систематизированного управления через тактическую карту не явны, ведут к большой утрате времени , потере пространственной ориентировки и нарушению атмосферы игры. Поэтому и говорю что концептуальная ошибка.
Как и в жизни. Так и останется, у нас не шутер.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Тут и так игроки жалуются, что интерфейс перегружен кнопками и иконками.
Правильно жалуются, потому что интерфейс говно.
Он не обеспечивает вменяемого удобного управления танком\взводом с наименьшими потерями времени и усилий. Что собственно и должен делать нормальный GUI.
Разработчики даже не додумались разместить критически важные для пространственной ориентировки указатели линии визирования относительно танка и ствола относительно линии визирования командира РЯДОМ и по ЦЕНТРУ монитора. Несомненно необходимость прыгать взглядом по монитору для снятия этих показателей вместо того чтобы разместить их в зоне фовеального зрения это очень хардкорно. А в танке то эти вещи ощущаются "жопой".
Цитата:
Добавление еще десятка кнопок/иконок доставит неиллюзорно.
Если всё сделать грамотно ничего страшного не произойдёт.
Блок кнопок возле мини-карты можно убрать полностью.
Дублирование клавиши Esc не нужно. Вызовов мини карты вполне можно повесить только на горячую клавишу. Изменение масштаба поместить внутрь самой мини-карты.
Четырёхкнопочный блок с фильтром, подсветкой прицела и переключения между прицелами не нужен. Чтобы понять что у нас с фильтром и подсветкой достаточно посмотреть на экран. Переключение прицелов только клавишами. Прильнуть к прицелу клавиша V это значит так интуитивно, а здесь нам надо аж две иконки. В крайнем случае можно сделать раскрывающееся меня как с выбором снарядов. Иконки делать отображающими два действия, как иконка плотности строя. Вот вам уже от шести до восьми функций выведенных на иконки без особых жертв.
Цитата:
И непонятно, что мешает управлять взводом на карте. В реале же командир не кнопками в интерфейсе командует?
В реальности управление взводом происходит на основе плана сопоставленного перед боем (вон до той сосны идём колонной, после неё направо и строем фронта), голосом по радио и жестами высунувшись из люка.
В игре же сейчас что переехать из одного прямоугольника окружённого заболоченными канавами через брод мне надо лезть в карты, выбирать построение колонна, после того как переехали брод опять лезть в карту и выбирать фронт (а если уступ хочется то ручками тыкать каждый танк отдельно, а если клин или V то или тыкать построение в две шеренги с неясным результатом или опять ручками) а потом я внезапно натыкаюсь на противника и судорожно лезу в карты под огнём чтобы разрешить взводу стрелять потому что раньше это было запрещено, я не хотел случайно выдать себя огнём. В жизни хватило бы нескольких фраз по рации и\или жестов руками.
Я хочу выехать из за кустов, включить прожектора и сделав один, два выстрела в условиях подсветки выключить её и не демаскируя себя выстрелами откатиться назад в кусты. в жизни отдаётся приказ по радио с описанием замыла, потом взвод работает по плану. И кстати говорить по радио можно на отрываясь от окуляров прицела и не теряя ориентировку.
Ближайшим аналогом этого в игре являются горячие клавиши и индикация иконки.
Цитата:
Он так же смотрит карту, крутит ручки на радиостанции, что так же ведет к невозможности наблюдения и потере времени и ориентировки.
Никто ручки рации в бою не крутит. Раздватретья станция имеет фиксированный набор частот и автоматически держит выбранную. Перед боем танк включается в сеть подразделения и работает в ней, на запасную частоту переключается только в случае помех. На уровне взвода\ роты это только так. Изучение местности по карте производиться ДО боя. Аналогом быстрого взгляда на карту с тем чтобы освежить картинку и ориентиры в памяти в игре является мини-карта.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это есть. И даже частично не из карты. И даже горячей клавишей можно.
Это есть
Это есть
Это есть
Читайте пожалуйста всё что вам пишут, а не только то что вам хочется увидеть. Ничего описанного находясь в танке сделать нельзя. Только через неявные манипуляции через карту.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Он включает фары только при быстром движении ночью если нет противника.
Он включает фары после остановки иксом движения по клику правой кнопкой мыши. Мнение игрока о весьма вероятном наличии рядом противника основанное на общем анализе ситуации, наличии бликов от фар, осветительных снарядов, сигнальных ракет, шуме моторов при таком решении не учитывается.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Странных команд не будет.
Ох щи... :lol: Базовый тактический приём это видите ли странная команда. Вы хоть в курсе вообще о чём идёт речь?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Непонятно зачем это нужно.
Затем что это позволяет быстро и прозрачно развернуться лбом в сторону угрозы и задать направление движения. Так реализовано в Стил Беастс и это очень удобно.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что мешает сейчас?
Остеохондроз и кол в анусе командира. Сзади не просматриваемый сектор градусов в 60. Чтобы оглянуться на сзади идущую колонну надо поворачивать башенку на 90 градусов и только после этого вылазить из люка. В жизни достаточно просто оглянуться.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет не должен, для этого есть тактическая карта.
Нет, должен.
Большая карта должна использоваться для:
а) оценки характера местности
б) создания замысла боя
в) организации и управления боем.
Танковый взвод как минимальный unit в игре должен полноценно управляться с места командира танка.
Разделите уровни ответственности, с места командира танка полноценно и удобно то что нужно для танка\взвода, с места командира глядящего на карту организация и управление боем роты\рот и приданых подразделений.
Смотрите выше примеры иллюстрирующие глупость нынешнего подхода.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Как и в жизни. Так и останется, у нас не шутер.
Я свою трудовую деятельность начал в КБ оборонной тематики. И что такое имитатор АСУ и тактический тренажёр (в том числе и танковый) я знаю как минимум не хуже вас. Как пользователь и тестировщик. И я знаю как и почему принимаются реализации тех или иных функций в них. Я вам указываю на конкретные недостатки концепции. Так что не стоит рассказывать что тут не шутер, а ну очень хардкорный продукт.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Правильно жалуются, потому что интерфейс говно.
Он не обеспечивает вменяемого удобного управления танком\взводом с наименьшими потерями времени и усилий. Что собственно и должен делать нормальный GUI.
Что мешает играть в другие игры, а не изливать тут свои переживания, не очень понятно :rolleyes:.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Разработчики даже не додумались разместить критически важные для пространственной ориентировки указатели линии визирования относительно ...
Да, тупые пошли нынче разработчики, ничего не скажешь.
Куда им до таких умных комментаторов как вы :lol:
Я вас очень попрошу не утруждать себя написанием гневных постов.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Я свою трудовую деятельность начал в КБ оборонной тематики. И что такое имитатор АСУ и тактический тренажёр (в том числе и танковый) я знаю как минимум не хуже вас. Как пользователь и тестировщик. И я знаю как и почему принимаются реализации тех или иных функций в них. Я вам указываю на конкретные недостатки концепции. Так что не стоит рассказывать что тут не шутер, а ну очень хардкорный продукт.
Я за вас очень рад. Больше не буду беспокоить вас ответами.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ну вот.. обидились.. А на что, собственно? Ведь Ваша манера общения и ответов именно и спровоцировала появление такого рода постов. Это логично. Я понимаю, что вам, как не связанным никакими обязательствами разработчикам очень удобно занимать позицию на высокой горке, но можно и нам, тупым юзерам, хоть немного поиграть в вашу гениальную (без дураков) игру? А то ведь сейчас как: любые предложения что-либо изменить получают ответ "А нам нравится", а любая критика - "Не хотите так, как есть, вообще не играйте". Несколько напоминает поведение избалованных детей, не находите?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Ну вот.. обидились.. А на что, собственно? Ведь Ваша манера общения и ответов именно и спровоцировала появление такого рода постов. Это логично. Я понимаю, что вам, как не связанным никакими обязательствами разработчикам очень удобно занимать позицию на высокой горке, но можно и нам, тупым юзерам, хоть немного поиграть в вашу гениальную (без дураков) игру?
Если вы не заметили, то на все Андрей вчера дал ответы на пожелания нашего нового танкового гуру. Эти ответы были проигнорированы и наш гуру продолжил генерировать ультиматумы. Сложно как-то вести предметный диалог, когда вам с ходу заявляют что все к черту надо выкинуть и сделать по новому, как хочу я, потому что я все знаю, а вы дураки.
Цитата:
А то ведь сейчас как: любые предложения что-либо изменить получают ответ "А нам нравится", а любая критика - "Не хотите так, как есть, вообще не играйте". Несколько напоминает поведение избалованных детей, не находите?
А вот это неправда. Немало изменений было внесено и будет еще в больших количествах вносится, в ответ на просьбы и пожелания игроков. Просто игроки разные, как и пожелания. И если эти пожелания не соответствуют" генеральной линии" разработчиков, они понятное дело, не будут приняты к рассмотрению. Такова суровая реальность, свойственная любому взаимодействию между "производителем" и его "клиентом".
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Ну вот.. обидились.. А на что, собственно?
Я вообще никогда не обижаюсь :)
Но я надеюсь что все взрослые люди понимают что, если заходить с козырей вести дискуссию со слов "1. все гавно 2. разработчики козлы 3. а собственно я хотел сказать...", то до пункта 3 никто читать не будет.
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А то ведь сейчас как: любые предложения что-либо изменить получают ответ "А нам нравится", а любая критика - "Не хотите так, как есть, вообще не играйте". Несколько напоминает поведение избалованных детей, не находите?
Не на любые, а только те которые не содержат конструктивной части. На конструктивные мы всегда отвечаем и очень часто изменения оперативно вносятся в следующий патч. Я бы конечно подискутировал со всеми на любые, даже отвелеченные темы, но к сожалению не хватает времени и сил, уж извините.
Тем более место штатного оппонента по всем вопросам уже занято Fritz'ем :D
Не устаю давать ссылку:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Сколько денег конкретно нужно, давайте через форум собирать, на Т 55 для начала к примеру. На ПЕ 8 собрали. И тут можно попробовать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да подождите вы сразу деньги собирать :) Существующие танки еще до ума не довели, а уже новые строить хотите. Тем более пока непонятен вопрос с продолжениями под этой торговой маркой, да и с патчами еще непонятен.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
слов "1. все гавно 2. разработчики козлы
Вы эти свои слова подтвердите пожалуйста.
Приведите конкретную цитату где я это говорил.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Вы эти свои слова подтвердите пожалуйста.
Приведите конкретную цитату где я это говорил.
Хоть и не ко мне вопрос.
Цитата:
Правильно жалуются, потому что интерфейс говно.
Это были ваши слова. Вы же взрослый человек, ведите себя пожалуйста более сдержанно.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Вы эти свои слова подтвердите пожалуйста.
Подтверждаю.
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Приведите конкретную цитату где я это говорил.
"Правильно жалуются, потому что интерфейс говно."
"Разработчики даже не додумались разместить критически важные для..."
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Подтверждаю.
"Правильно жалуются, потому что интерфейс говно."
"Разработчики даже не додумались разместить критически важные для..."
Значит в вашей трактовке "интерфейс говно" тождественен "все гавно", "разработчики даже не додумались разместить критически важные для..." тождественно "разработчики козлы" то есть прямому оскорблению мной коллектива создавшего игру и конкретно вас? Причём в реплике которая являлась ответом на высказывание совсем другого человека.
В таком случае скажите ваш ответ на вопрос "Добавить возможность запретить\разрешить открытие огня из танка для танка\взвода." "Это есть" следует расценивать как вашу прямую ложь или ваше неумение читать? Вы же я смотрю мастер трактовать чужие слова и приписывать им другой смысл.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ну к чему все эти дебаты !?! Все все уже поняли, я надеюсь вы тоже.
Просто сделайте выводы на будущее, о том что, если хочется чтобы вас слушали, с наездов лучше не начинать. И тем более, не нужно юлить или идти в словесную контратаку, как вы делаете в этом посте http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1788921.
P.S. И я все же рекомендую вам внимательно прочитать этот пост
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255
и подумать.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Strannic
Значит в вашей трактовке "интерфейс говно" тождественен "все гавно",
Цитата:
Сообщение от
Strannic
"разработчики даже не додумались разместить критически важные для..." тождественно "разработчики козлы"
Хорошо, я постараюсь перевести смысл сообщения Андрея на Ваш язык:
Ваш пост гавно, Вы даже не додумались прочитать "Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков". Так устроит? ;)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Тем более место штатного оппонента по всем вопросам уже занято Fritz'ем
:D я кстати недавно себя случайно в титрах углядел, польщён :) Пока передохну чуток, и вам будет время с новыми людьми пообщаться :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Существующие танки еще до ума не довели, а уже новые строить хотите.
А нельзя как нибудь упростить жизнь модменам, что бы можно было прикрутив прицельные сетки к Т-55, Олифанту и Чифтену без создания "виртуального кокпита"?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А нельзя как нибудь упростить жизнь модменам, что бы можно было прикрутив прицельные сетки к Т-55, Олифанту и Чифтену без создания "виртуального кокпита"?
Только сетками не обойтись. А оборудование все описывать же, режимы, рабочие места и т.д. Тут даже виртуального кокпита недостаточно.
Со времен С.Я. там в разы больше всяких параметров которые нужно задать. И еще разного понемногу добавляется по пожеланиям игроков %).
Тот же Чифтен со своей системой измерения дальности, для него по сути нужен отдельный код, просто сделать прицел нет смысла. Это будет какой-то тир, а не танк :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Только сетками не обойтись. А оборудование все описывать же, режимы, рабочие места и т.д.
А сейчас у ИИ танков они не прописаны? Как тогда заброневое действие снаряда просчитывается?
Цитата:
Тот же Чифтен со своей системой измерения дальности,
Так вроде уже начиная Mk 3/3 лазерные дальномеры ставили. С точки зрения моделирование то же самое что и в М60 при запросе дальности у командира, только быстрее и погрешность меньше... :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В "балканы в огне", у танков, после попадания в каток, могла возникнуть неисправность ходовой, которая выражалась в том, что танк постоянно заводило в сторону поврежденного катка(и ещё стук был катка о корпус), это могло быть не очень ощутимо или наоборот очень даже ощутимо, что несколько мешало в бою, это неудобство уравновешивалось попаданием в каток с другого борта :D
Я как то спрашивал, еще для СЯ - "можно ли вставить в игру и имеет ли смысл такая неисправность в игре?"
А для SABOW?
Хотя думаю нервы плэйерам это точно попортило бы.
" Наши танки отходят назад.
Они стремительно движутся по дороге вверх по склону и исчезают. Один, очевидно, сильно поврежден, припадая на одну сторону, он долго ползает перед мостом, пока наконец не заваливается в
придорожную канаву, угрожающе выставив орудийный ствол в нашу сторону. Экипаж выскакивает из люков, люди подтягиваются и забираются на передний танк. "
из: http://thelib.ru/books/peegel_yuhan/...leto-read.html
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А сейчас у ИИ танков они не прописаны? Как тогда заброневое действие снаряда просчитывается?
Оборудование в кокпите (например азимутальный указатель или компас) никак не пересекается и не имеет отношения к агрегатами по которым считается заброневое действие.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так вроде уже начиная Mk 3/3 лазерные дальномеры ставили.
Да? И еще скажите в Иран такие отправляли :D
Нет, там везде "наведение при помощи пулемета", и соответствующие шаклы и механизмы под это дело.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
С точки зрения моделирование то же самое что и в М60 при запросе дальности у командира, только быстрее и погрешность меньше... :)
Нет
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
В "балканы в огне", у танков, после попадания в каток, могла возникнуть неисправность ходовой, которая выражалась в том, что танк постоянно заводило в сторону поврежденного катка(и ещё стук был катка о корпус), это могло быть не очень ощутимо или наоборот очень даже ощутимо, что несколько мешало в бою, это неудобство уравновешивалось попаданием в каток с другого борта :D
Видимо тут мы имеем дело с искусственным интеллектом, который дописал код игры Т-72 Балканы в огне :P
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Я как то спрашивал, еще для СЯ - "можно ли вставить в игру и имеет ли смысл такая неисправность в игре?"
А для SABOW?
Вот как раз в SABOW есть повреждение ходовой отдельно от гусениц. А в Т-72 и С.Я. не было как таковых - были только разрывы гусениц.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Видимо тут мы имеем дело с искусственным интеллектом, который дописал код игры Т-72 Балканы в огне :P
- ничего не понял
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А в Т-72 и И.Я. не было как таковых - были только разрывы гусениц.
Ну вот опять :) ... - БЫЛО! работало повреждение так, как я выше и описал, правда ничего не отлетало. Хотя зря я наверное про него вспомнил.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
... в И.Я. не было как таковых - были только разрывы гусениц.
Частично отлетающее/складывающееся оборудование началось как раз с первых патчей и модов для СЯ
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
- ничего не понял
Ну так, а какая ваша версия - откуда вдруг в игре возникает фича, которую не делали разработчики? :)
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Ну вот опять :) ... - БЫЛО! было так как я выше описал, правда ничего не отлетало. Хотя зря я наверное про это повреждение вспомнил.
"Вот как раз в SABOW есть повреждение ходовой отдельно от гусениц."
Отдельно, это значит что ходовая повреждена, а гусеница нет. Т.е. танк гипотетически может ехать, но "кривобоко". В предыдущих наших играх такого не было.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Вот как раз в SABOW есть повреждение ходовой отдельно от гусениц."
Отдельно, это значит что ходовая повреждена, а гусеница нет. Т.е. танк гипотетически может ехать, но "кривобоко"..
Ok:victory:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В предыдущих наших играх такого не было .
Ok
- ну раз не было суслика, так не было... ;)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
По сабжу - в будущем (пусть даже далеком) в этой классной игре хотелось бы покататься на "Чифтене", Т-55, "Центурионе". А в идеале - еще и на М47/М48. Увидеть арабо-израильские войны, новые карты.... Эх, мечты, мечты.... Как-то так :)