-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
1. Читал жалобы форумчан на мод AI_Sub_Crew, типа не загружается или происходят СТD. На днях сам столкнулся с вылетом при подходе к порту приписки (в море всё ОК даже при встрече с др. ПЛ), искал "виновника" и им оказался именно он. Понимаю, что модов у меня установлено много, система слабая, но что в AI_Sub_Crew такого "тяжёлого"? Это ж не IRAI... Хотя может там ватенные весом под 200 кг каждый?!:D
А IRAI как раз и не относится к "тяжелым" модам.. "тяжелыми модами, в основном, являются те, которые вносят в игру свои файлы данных, скрипты и библиотеки.. IRAI своего практически не вносит, он только изменяет "родные" игровые файлы.. возможно TDW смог бы все это объяснить лучше, но для него русский, практически так же далек, как для нас китайский, поэтому попробую.. экипаж на AI-лодках не предусмотрен никаким игровым файлом и в первую очередь - .exe, поэтому внесение дополнительных данных, обрабатываемых при помощи .exe увеличивает объем его работы.. точно так же к "тяжелым" относятся мод интерфейса NewUIs, мод кампаинга OHII, мод флагов SubFlags и т.д., каждый из которых вносит в процесс очень много дополнительной информации, не предусмотренной разработчиками изначально.. именно поэтому к связке NewUIs+OHII невозможно добавить мод MTNS, в котором огромное количество .dat моделей кораблей, в то время как .exe файлом игры предусмотрены модели GR2.. вполне возможно, что одной из причин сворачивания работы над проектом SHV, было именно неприспособленность .exe к обработке больших объемов данных, поэтому игру решили выдать в незаконченном виде, чтобы системные требования соответствовали существующим в тот момент конфигурациям машин.. объем RAM в некоторый момент перестает иметь значение.. конечно, игра гораздо лучше идет на машинах с большим объемом памяти и "бегающих" под Win7 64-bit, но я сталкивался на сабсиме с примерами вылетов игры на машинах с памятью 32Гб, так что скорее всего в определенный момент вступает в силу уже ограничение тактовой частоты процессора потому что неприспособленный .exe делегирует всю свою работу на машинное "железо" и оно уже не справляется.. так что, когда я говорил, что в идеале для этой игры нужны баллистические компьютеры из ЦУПа или NASA, то это была шутка лишь отчасти..
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
2. Из сборки решил использовать SH5 Longer Repairs при том, что имеется Equipment Upgrade Fix by The Beast v1.0. Какую версию мода по части увеличенного времени починки повреждений мне следует использовать (сток или для v1.4)? К тому же есть моды по эмблемам, которые он затирает, а у Володи в сборке есть совместимый сток. Как быть? Какой порядок установки?
Я никогда не смотрел внутрь EUF v1.0, поэтому не смогу ответить на твой вопрос.. единственное, что могу сказать, это что если ты установишь стоковый Longer Repairs после EUF, то смысл последнего пропадет вообще, потому что стоковый файл Equipment.upc из мода Longer Repairs for Stock не несет в себе никаких дополнительных апгрейдов.. если установишь его перед EUF v1.0, то пропадет смысл Longer Repairs, потому что он состоит из одного файла..
Также можно подождать выхода новой версии, в которой есть и EUF v1.4 и все остальное приспособленное и отредактированное под него.. но..
Цитата:
Сообщение от
Remon
Здравствуйте volodya61!
Как движется русская версия новой сборки? Очень ждем! С Уважением, Remon.
Цитата:
Сообщение от
Artur25
Присоеденяюсь!
Здравствуйте Remon
У меня все готово, но real-life накладывает свои коррективы, поэтому сейчас просто не имею технической возможности (пользуюсь низкоскоростным беспроводным соединением) загрузить что-либо тяжелее 1Мб в сеть.. новая версия требует 1Гб.. так что пока ждите..
В данный момент заканчиваю работу над модом полной ревизии вооружения лодки (пушки и зенитки) и закончили работу над починкой сенсоров лодки.. была проблема, при которой окружающие суда были слышимы только для AI-оператора гидрофона, теперь все суда на любой глубине слышны так же и для игрока.. но всплыл стоковый баг.. суда слышны для игрока на всей дальности "игрового мира" (около 40км), невзирая на то, что по настройкам гидрофонов для AI-оператора они слышны на определенной глубине только на определенное расстояние.. теперь стали понятны жалобы игроков на глухого стокового акустика, который не слышит суда, а игрок слышит.. дело оказалось не в глухом акустике (с ним как раз все нормально, после установки соответствующего патча), а в том что игроку изначально даны супер-уши, способные слышать на расстоянии до 36-37 км.. возможно, когда TDW немного освободится, попросим его рассмотреть поближе данные котроллеры в .exe файле..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
ОК. По моей части всё предельно понятно. Спасибо, удачи!
-
Re: Готовая сборка от volodya61
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Ни у кого не возникло вдруг желание немного с текстурами поковыряться?
А то камрад Phenom пару месяцев назад куда-то ушел по-английски (может в плавание, может от нас :)), а он мне помогал с текстурами раньше, потому как у меня с Photoshopом особо дружеских отношений нет..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Здравствуйте volodya61! Обратите пожалуйста внимание на звуковое сопровождение в игре при редактировании новой сборки. А именно нет звука продувки торпедного аппарата после команды (Loss) при нажатии на кнопку пуска торпеды, хотя звуковой файл присутствует в папке sound (Torpedo_Tubes). На поверхности нет звука или если хотите шелеста воды разрезаемым килем лодки и чем выше скорость лодки тем звук должен быть более басовитым а также нет звука работы дизеля. Внутри этот звук дизеля имеется и чем ближе к машинному отделению тем он громче, а на поверхности тишина, словно это не подводная лодка а Летучий Голандец. Когда шторм и ливень звуки присутствуют и звуки волн бьющихся об корпус лодки и гром гремит когда идет дождь, но нет звука падающих капель об корпус боевой рубки и свиста ветра не слышно. И еще при нажатии клавиши F8 (тихий ход и тишина в отсеках) хотелось бы слышать команды шепотом и легкое шарканье ног а не кипиш созвучный боевой тревоге с командой криком и громким топаньем ног, тем более что над тобой крутятся с десяток эсминцев и такая тишина в отсеках режет слух. Это скорее всего пожелание, если можно привязать соответствующие звуковые файлы к определенным ситуациям в игре тем более что этим вряд ли кто нибудь кроме Вас будет заниматься ЭТИМ. А вообще с нетерпением жду новую сборку. Творческого успеха ВАМ удачи и всеобщего признания. С Уважением OlPon.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Здравствуйте..
Лодка VIIB? если она, то для нее нормально не иметь многих звуков.. что-то у этой лодки в модели не то сделано..
По поводу дизеля это стоковый глюк всей серии.. выключите/включите двигатель и звук появится..
По поводу дождя, капель и ветра.. то же самое.. у меня все звуки в игре присутствуют, но могут иногда пропадать.. после переключения между камерами, после паузы, после сжатия времени и т.д.
Насчет "Режима тишины", это у Вас глюк какой-то.. не помню чтобы у меня кто-нибудь кричал или ногами топал.. ну может засуну в новую версию другие звуки шагов, их много всяких разных..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Да лодка VIIB спасибо за пояснение. Сейчас лечу на всех парах в Нарвик высадить группу командос на календаре 7/04-1940г а вторжение в Норвегию начнется 9/04-1940г плюс два дня до конца миссии а еще надо набить два бара утопленниками, что-то я явно не успеваю!
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
OlPon
Да лодка VIIB спасибо за пояснение. Сейчас лечу на всех парах в Нарвик высадить группу командос на календаре 7/04-1940г а вторжение в Норвегию начнется 9/04-1940г плюс два дня до конца миссии а еще надо набить два бара утопленниками, что-то я явно не успеваю!
Кстати насчет командос. Откуда они у немцев? Надо бы поправить на разведгруппу или десантников или что-то в этом роде.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
serezha
Кстати насчет командос. Откуда они у немцев? Надо бы поправить на разведгруппу или десантников или что-то в этом роде.
Я сам ничего не придумывал так написано при нажатии на иконку задания ,, Высадите группу командос вблизи Нарвика". Только как успеть выполнить миссию за четыре дня?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
serezha
Кстати насчет командос. Откуда они у немцев? Надо бы поправить на разведгруппу или десантников или что-то в этом роде.
Да, косячок образовался.. а кто у немцев был? как назывались команды диверсантов? потому что это не разведгруппа, когда разведка, тогда миссия высадить шпиона..
Цитата:
Сообщение от
OlPon
Только как успеть выполнить миссию за четыре дня?
Это просто..
В сторону фьорда, который ведет к Нарвику постоянно конвои прутся.. правда и ударные группы тоже туда же прутся..:D
Только лучше ждать не в самом фьорде, а в заливе на границе заштрихованного круга "Нарвик"..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
OlPon
Я сам ничего не придумывал так написано при нажатии на иконку задания ,, Высадите группу командос вблизи Нарвика". Только как успеть выполнить миссию за четыре дня?
Да знаю, сам столкнулся с этим (немецкими командос). Каждый английский дедушка знает, что командос были только в Англии! Это косяк локализации.
Может, назвать их просто диверсантами?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Просто диверсанты, Или курсанты Отто Скорцени.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Как вариант могу предложить формулировку - диверсанты из 800-го учебного полка особого назначения «Бранденбург», который был создан 10 января 1940 года под названием 800-й строительно-учебный батальон особого назначения.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
Как вариант могу предложить формулировку - диверсанты из 800-го учебного полка особого назначения «Бранденбург», который был создан 10 января 1940 года под названием 800-й строительно-учебный батальон особого назначения.
Стройбат-десант-диверсант-курсант особого назначения.:D
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Наименование "учебный" и "строительно-учебный" в подобных подразделениях да ещё и в начале войны употреблялись для конспирации. Кстати, первые подразделения подводных сил Кригсмарине "камуфлировались" под школу противолодочной борьбы.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
Наименование "учебный" и "строительно-учебный" в подобных подразделениях да ещё и в начале войны употреблялись для конспирации. Кстати, первые подразделения подводных сил Кригсмарине "камуфлировались" под школу противолодочной борьбы.
Да я в курсе, просто решил немного пошутить.%)
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
Как вариант могу предложить формулировку - диверсанты из 800-го учебного полка особого назначения «Бранденбург», который был создан 10 января 1940 года под названием 800-й строительно-учебный батальон особого назначения.
Тебе не кажется, что это несколько длинноватая и немного претенциозная замена слова "командос" в двух-трех вторичных миссиях? :D
EDIT: "Высадите группу командос вблизи Нарвика" и "Высадите группу диверсантов из 800-го строительно-учебного батальона особого назначения «Бранденбург» вблизи Нарвика"
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Тебе не кажется, что это несколько длинноватая и немного претенциозная замена слова "командос" в двух-трех вторичных миссиях? :D
EDIT: "Высадите группу командос вблизи Нарвика" и "Высадите группу диверсантов из 800-го строительно-учебного батальона особого назначения «Бранденбург» вблизи Нарвика"
варианты:"Высадите группу диверсантов из батальона особого назначения «Бранденбург» вблизи Нарвика"или
"Высадите группу диверсантов из Бон «Бранденбург» вблизи Нарвика" абревиатура "Бон -батальона особого назначения"
"Высадите группу диверсантов из «Бранденбург-a» вблизи Нарвика" могут не понять и могут понять если по ищут в сети интернет.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Тебе не кажется, что это несколько длинноватая и немного претенциозная замена слова "командос" в двух-трех вторичных миссиях? :D
Стопудово правда, и Dummer уже предложил неплохие варианты. Предложу свой на основе одного из них:
"Высадите группу диверсантов из бат-на «Бранденбург-800» вблизи Нарвика"
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vovan-jan
Стопудово правда, и Dummer уже предложил неплохие варианты. Предложу свой на основе одного из них:
"Высадите группу диверсантов из бат-на «Бранденбург-800» вблизи Нарвика"
"Высадите группу диверсантов из батальона «Бранденбург» вблизи Нарвика" вернее будет
-
Re: Готовая сборка от volodya61
http://s19.postimage.org/yya6og7ib/Spammers.jpg
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Ни у кого не возникло вдруг желание немного с текстурами поковыряться?
А то камрад Phenom пару месяцев назад куда-то ушел по-английски (может в плавание, может от нас :)), а он мне помогал с текстурами раньше, потому как у меня с Photoshopом особо дружеских отношений нет..
Из пятисот пользователей сборки никто не владеет Photoshop с dds-плагином?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Скачал и установил Photoshop с dds-плагином который открывает DDS файлы а вот как их редактировать если-б кто научил. тупое клацанье по вкладкам ни к чему не привели.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
OlPon
Скачал и установил Photoshop с dds-плагином который открывает DDS файлы а вот как их редактировать если-б кто научил. тупое клацанье по вкладкам ни к чему не привели.
"Это и я так могу" ©
OlPon, спасибо большое за желание помочь, но.. у меня тоже все это есть.. вопрос был не в физическом владении этими программами, а в умении этим пользоваться на уровне, достаточном для качественного редактирования текстур..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
OlPon
..И еще при нажатии клавиши F8 (тихий ход и тишина в отсеках) хотелось бы слышать команды шепотом и легкое шарканье ног а не кипиш созвучный боевой тревоге с командой криком и громким топаньем ног, тем более что над тобой крутятся с десяток эсминцев и такая тишина в отсеках режет слух..
Проблему с иногда возникавшим топотом пофиксил приглушив звук исходных файлов, также немного приглушил звук продувки балласта и принятия балласта (раздражало несколько).. это в звуках мода MightyFine Crew Mod затесалось несколько файлов, которые они напрямую к скриптам привязали, с одним уровнем громкости во всех режимах.. что касается криков при "режиме тишины", то так и не смог ничего подобного обнаружить нигде.. все шепчут..
Цитата:
Сообщение от
serezha
Кстати насчет командос. Откуда они у немцев? Надо бы поправить на разведгруппу или десантников или что-то в этом роде.
Этот вопрос тоже закрыт, шпион переделан в разведгруппу, группа командос в группу диверсантов, разведка акватории в рекогносцировку..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Отлично! Ждем-с! DarkWraith еще не объявился? У меня на тишину в отсеках почему-то прицеплен звуковой файл HUD_Ability_started.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
OlPon
DarkWraith еще не объявился?
Я стесняюсь спросить, а он Вам зачем?
Цитата:
Сообщение от
OlPon
У меня на тишину в отсеках почему-то прицеплен звуковой файл HUD_Ability_started.
Вот здесь вообще ничего не понял.. это стоковый звук, обычный "клик", каким образом Вы сделали вывод о том, что он к привязан к какому-либо процессу? он может звучать один раз только во время старта чего-либо..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Ни у кого не возникло вдруг желание немного с текстурами поковыряться?
А то камрад Phenom пару месяцев назад куда-то ушел по-английски (может в плавание, может от нас :)), а он мне помогал с текстурами раньше, потому как у меня с Photoshopом особо дружеских отношений нет..
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Из пятисот пользователей сборки никто не владеет Photoshop с dds-плагином?
А можно по-конкретнее в чем заключается ковыряние?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
YuVe
А можно по-конкретнее в чем заключается ковыряние?
Можно :)
Необходимо немного подкорректировать цвета некоторых кнопок на текстурах интерфейса NewUI, если вы им пользуетесь, чтобы сразу можно было проверить в игре.. потому что цвета при просмотре текстуры и в игре отличаются.. только именно в Photoshop, а не в Paint.NET, который качество текстур при сохранении теряет в любом случае..
Если можете помочь, то я в ЛС напишу конкретнее..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Можно :)
Необходимо немного подкорректировать цвета некоторых кнопок на текстурах интерфейса NewUI, если вы им пользуетесь, чтобы сразу можно было проверить в игре.. потому что цвета при просмотре текстуры и в игре отличаются.. только именно в Photoshop, а не в Paint.NET, который качество текстур при сохранении теряет в любом случае..
Если можете помочь, то я в ЛС напишу конкретнее..
NewUI не пользуюсь - не совсем понял как его устанавливать (там в папке MODS полно разных папок, плюс еще папки Dials Text, словом, решил не связываться, чтоб не запутаться).
Для редактирования пользуюсь фотошопом, о Paint.NET впервые от вас слышу.
Я так понимаю вам надо файл HUD (data\menu\gui) подкрасить. Пишите, попробую.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Доброго времени суток всем. подскажите пожалуйста. Вроде все сделал правильно поставил моды. начинаю карьеру выдает такую ошибку :
Microsoft visual C++ Runtime library
Runtime error
Program D\Games\SH5\,,,exe
This app has requested the Runtime to tarminate it in an unusual way.
S.O.S.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
vc redist переустановил непомогает.. когда моды выключены то работает.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vla
Доброго времени суток всем. подскажите пожалуйста. Вроде все сделал правильно поставил моды. начинаю карьеру выдает такую ошибку :
Microsoft visual C++ Runtime library
Цитата:
Сообщение от
Vla
vc redist переустановил непомогает.. когда моды выключены то работает.
Visual C++ какие версии стоят?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
7 штук стоит). 2005 (2 шт. крайняя 8.0.59193) 2008 (4 шт. крайняя 9.0.30729.4148) 2010 (1 шт. 10.0.40219). Что же я не правильно сделал(( .. ТО что моды друг дружку переписывают ничего страшного?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
1. пропатчил игру
2. Установил моды
3. Проверил ехе.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Оставить одну версию Visual C++2005 и одну версию Visual C++2008.. 2010 удалить совсем.. если не поможет, то найти в сети упаковку с последними версиями 2005 и 2008.. свои удалить и поставить их..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
не помогло(. попробую переустановить все... игру патч моды ... последовательность есть определенная? какой минмиальный набор модов посоветуете. техническую и графическую часть
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Что именно не помогло? установка последних версий Visual C++2005 и 2008?
Если это не помогло, то никакая переустановка игры, патча и модов не поможет тоже.. если Visual C++ выдает ошибку, то решать надо проблему с ним, а не с игрой.. я так думаю..
PS: моды распаковывались каким архиватором? WinRAR очень часто бьет файлы архивов 7z при распаковке.. советую все распаковывать только 7z, даже архивы rar..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Я скачал архив самораспаковывающийся.. такая беда с vc.... непонятно главное без модов стартует
-
Re: Готовая сборка от volodya61
работает.. 18 модов поставил работает, сейчас методом исключения вычислю конфликтный
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Скачать вот это - http://7ba.ru/ex/showfile/490046/mic...e_package.html
Установить только версии 2005 и 2008.. предварительно удалить со своего компьютера все остальные версии Visual C++.. почистить реестр CCleanerом.. если это не поможет, то забыть про SHV с модами..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
[QUOTE=volodya61;1971866]Я стесняюсь спросить, а он Вам зачем?
Как-то засело в памяти, вы где-то писали на форуме что TDW возможно появится в конце февраля и возможно починит опцию патчера AI Crew Damage Control,а может еще чего нового привнесет,вот и спросил
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Вот здесь вообще ничего не понял.. это стоковый звук, обычный "клик", каким образом Вы сделали вывод о том, что он к привязан к какому-либо процессу? он может звучать один раз только во время старта чего-либо..[/QUOTE]
Скорей всего это действительно глюк который вклинился и остался от старых звуковых модов.
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
OlPon
Как-то засело в памяти, вы где-то писали на форуме что TDW возможно появится в конце февраля и возможно починит опцию патчера AI Crew Damage Control,а может еще чего нового привнесет,вот и спросил
Я вообще не думаю, что этот патч жизненно необходим, поэтому спокойно живу без его починки.. есть к нему гораздо более насущные вопросы.. например, IRAI 0.39, который он сделал для того чтобы разнообразить скрипты авиации, не работает.. он мало того что не делает то, что планировалось, он вообще превратил авиацию в красивое дополнение.. самолеты теперь стреляют только во время первого-второго захода, а бомбы они вообще бросать перестали.. так что я установил обратно IRAI 0.37..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
Скачать вот это -
http://7ba.ru/ex/showfile/490046/mic...e_package.html
Установить только версии
2005 и
2008.. предварительно удалить со своего компьютера
все остальные
версии Visual C++.. почистить реестр
CCleanerом.. если это не поможет, то забыть про SHV с модами..
Спасибо помогло. только маски перископов криво ложаться, перекрестие неадекватное
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Начинаю кампанию поначалу уничтожаю 1 судно потом еще 2 а задине в Киль топать не выходит( что это может быть?
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vla
Спасибо помогло. только маски перископов криво ложаться, перекрестие неадекватное
Внимательно читаем тему, readme, описание к модам.. и только потом аргументированно говорим о каких-либо ошибках..
Цитата:
Сообщение от
Vla
Начинаю кампанию поначалу уничтожаю 1 судно потом еще 2 а задине в Киль топать не выходит( что это может быть?
Для тех кто не в состоянии прочитать 20-ть страниц темы или открыть и прочитать информацию из папки Readme, которая находится в архиве сборки.. или тех кто в танке, хочу еще раз сообщить:
обучение (tutorial) проходить НЕ НАДО
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Если есть возсожность скиньте сейв в бункере. я не могу пропустить туториал((( и также немгу его закончить
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
Vla
Если есть возсожность скиньте сейв в бункере. я не могу пропустить туториал((( и также немгу его закончить
Находим в Documents\SH5\data\cfg файл CareerHistory.cfg. Открываем его с помощью блокнота и правим:
HasCompletedTutorial=false
на
HasCompletedTutorial=true
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
...открыть и прочитать информацию из папки Readme, которая находится в архиве сборки..
Цитата:
Сообщение от
Vla
Если есть возсожность скиньте сейв в бункере. я не могу пропустить туториал((( и также немгу его закончить
То есть, открыть папку Readme и прочитать несколько предложений текста не получается по каким-то религиозным соображениям? или просто чтение это слишком тяжело?
Цитата:
Сообщение от
Vitovt
Находим в Documents\SH5\data\cfg файл
Беда в том, что в архив сборки вложен отредактированный готовый файл, которым надо просто заменить оригинальный файл.. как это сделать и где находятся файлы подробно описано, но.. тут видимо сложный случай, как я уже убедился на примере Visual C++..
-
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от
volodya61
То есть, открыть папку Readme и прочитать несколько предложений текста не получается по каким-то религиозным соображениям? или просто чтение это слишком тяжело?
Беда в том, что в архив сборки вложен отредактированный готовый файл, которым надо просто заменить оригинальный файл.. как это сделать и где находятся файлы подробно описано, но.. тут видимо сложный случай, как я уже убедился на примере Visual C++..
Прошу прощения за глупые вопросы..