-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Как будут вести себя подбитые ИИ крафты. Искать ровную площадку или как попало? вблизи линии фронта тянуть на вынужденную на свою сторону или опять же куда прийдется? В Ил-2 там если не в лес, так в поле посадка практически всегда удачная. А в ШоВе слишком густая застройка, перелески, неровности ландшафта и т.д. Любопытно как ИИ будет вести себя в случае вынужденной
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
aeros
Влияние перегрузки - ОЧЕНЬ важная тема, в Иле она, по-моему крайне обрезана.
Это критически важный ресурс, который должен быть одинаков и ограничен, с временем для восстановления. На Винни, к примеру, тащишь кил на базу и, не мудрствуя лукаво, перекладываешь все рули до упора - оппонент на шести(если нуб) испражняется кирпичами - какая мол нехорошая мишень, а б/к заканчивается. В реале от частых знакопеременных небольших перегрузок пилот погаснет ещё быстрее, чем от большой положительной.
Как именно ограничить возможность "дрочерства" не столь важно - главное ограничить. Ресурсов это съест доли процента а эффект на фуллреал проектах будет очень положительный(все отключаемо, песочницы счастливы).
Раз уж начал - если всё таки будет Су-26, перегрузку желательно индицировать отдельно, независимо от взгляда(вместе с H/V/D). Её в зачётных комплексах нельзя превышать(акселерометр опечатывался, а хитрые спортсмены на заходе были вынуждены тыкать иголкой через пломбу, сбрасывая лишнее)).
Эхх, мои слова бы да ОМу в уши).
Поддерживаю этот пост.
Усталости не надо. За пару часов активного дога устаешь и теряешь внимание.
А влияние перегрузки хотелось бы растянуть по градациям. При некоторой перегрузке обусцвечивание картинки, затем сужение поля зрения (чем больше перегрузка (время), тем больше сужение поля зрения), затем черный экран и неспособность действия на органы. Восстановление от времени действия перегрузки. При короткой перегрузке восстановление быстрое.
В Иле при черном экране триммер РВ выручает.:)
Скольжение обозначать шумом. Чем больше скольжение, тем больше шум.
И на штопоре шума и вибраций добавить, было бы, неплохо.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Всем здравствуйте, не знаю, поднималась ли эта тема, возможно это и оффтоп, но будет ли возможность полетать в БоБ на 3D мониторе? Очень хочется пострелять по супостату именно чувствуя растояние, а не вычисляя его по зрительной памяти.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Надеюсь, в БОБе будет возможность работать с картой - т.е. наносить нужные мне/нам метки/надписи, обозначения, маршруты прокладывать. Причём не только в брифе, но и во время полёта. Перетаскивать ее в удобное для пелота место по экрану, менять размеры, прозрачность. Качество самой карты хотелось бы увидеть на порядок лучшим чем Иле
Если же по существу созданной темы, то для игрового процесса, лично мне, важны следующие моменты:
1. доведенные до совершенства ДМ и ФМ. Думаю, с этими двумя направлениями "переборщить" неможно.
2. ЗВУК!!! этим все и сказанно. Начиная от звука двигателя, заканчивая ветром и вздохами пелота :) Этим масло так же неможно испортить блюдо...
3. ТРАССЕРЫ!!! Надеюсь что уважаемые разработчики придадут должное значение этому направлению в работе. Лично для меня, за реалистичность и красивость трассеров, я готов пожертвовать колыхающейся травкой и болтами на колесах грузовиков.
P.S. Удачи разработчикам и нам в общем деле :)
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Fosgen
пелота
???
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
???
Дык чего там непонятного? Национальная баскская игра - пелота
-
Ответ: Re: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Laivynas
и особнячном
г). Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности
(ибо всеже надо в разумных пределах)
А стоит ли этот "багаж" таскать из игры в игру. У меня, например, старое "железо", но если нужно, найду способ ради отличной игры обновить систему. Зато симулятор станет лучше (как мне кажется).
---------- Добавлено в 19:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------
Цитата:
Сообщение от
Fosgen
Надеюсь, в БОБе будет возможность работать с картой - т.е. наносить нужные мне/нам метки/надписи, обозначения, маршруты прокладывать. Причём не только в брифе, но и во время полёта. Перетаскивать ее в удобное для пелота место по экрану, менять размеры, прозрачность. Качество самой карты хотелось бы увидеть на порядок лучшим чем Иле
Если же по существу созданной темы, то для игрового процесса, лично мне, важны следующие моменты:
1. доведенные до совершенства ДМ и ФМ. Думаю, с этими двумя направлениями "переборщить" неможно.
2. ЗВУК!!! этим все и сказанно. Начиная от звука двигателя, заканчивая ветром и вздохами пелота :) Этим масло так же неможно испортить блюдо...
3. ТРАССЕРЫ!!! Надеюсь что уважаемые разработчики придадут должное значение этому направлению в работе. Лично для меня, за реалистичность и красивость трассеров, я готов пожертвовать колыхающейся травкой и болтами на колесах грузовиков.
P.S. Удачи разработчикам и нам в общем деле :)
Почти полностью согласен с товарищем!
Хотелось бы увидеть при этом максимальный реализм в стрельбе - на данный момент стрельба в Ил-2 довольно кучная и упрощенная, нет влияния ветра, вибрации от отдачи пушек-пулеметов на траекторию боеприпасов. Ну, и визуализация очереди должна быть соответствующей...
---------- Добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:57 ----------
И еще забыл написать: солнце и его влияние в нынешнем Ил-2 уж больно жидкое! Реализуйте засвечивание картинки (зрения) когда идешь на солнце!
---------- Добавлено в 20:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:03 ----------
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
В Иле при черном экране триммер РВ выручает.:)
Если я правильно понимаю суть данного устройства, то триммеры были нужны для уменьшения нагрузки на РУС (и, соответственно, руку пилота). И были они механическими - крутить надо было в горизонтальном полете, чтобы парировать смещение машины. Соотвественно, в бою триммеры не применялись - пока выкрутишь ручку, тебя завалят. С этим бы тоже в игре надо разобраться...
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
В симе если поймал черный экран от перегрузки РУС перестает работать, типа летчик в отключке. Но если крутиь в этом случае триммер РВ, то самолет опускает и поднимает нос.
При отключке в пикировании крутнув триммер до упора вверх иногда можно вырулить и не врезаться в землю.:)
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
???
Отдыхай...
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
В симе если поймал черный экран от перегрузки РУС перестает работать, типа летчик в отключке. Но если крутиь в этом случае триммер РВ, то самолет опускает и поднимает нос.
При отключке в пикировании крутнув триммер до упора вверх иногда можно вырулить и не врезаться в землю.:)
Ну, а разве это реалистично? Мы ж хотим симулятор, а не аркаду! Не доводите до черного экрана - отпускайте джойстик иногда.
Хотелось бы еще добавить, что нужно реализовать: реалистичный боекомплект и перезарядку пушек-пулеметов (с соответствующим расходом времени на это). В том числе и для борт-стрелков: отстрелял один короб, перезаряжай.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Ну, а разве это реалистично? Мы ж хотим симулятор, а не аркаду! Не доводите до черного экрана - отпускайте джойстик иногда.
Косячок, конечно.
При +шести в реале и без черного экрана руку с коленки поднять проблематично.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
Косячок, конечно.
При +шести в реале и без черного экрана руку с коленки поднять проблематично.
Народ, вы спортом чтоли занимайтесь, тогда и перегрузку держать будете. Я летал +7 -4 смотрел куда хотел и шевелил чем хотел. Нагрузка конечно есть, но не такая, что что то там невозможно сделать. Единственный эффект который лично я испытал, это снижение цветоощущения при -4 (серая пелена). Причем не сразу. Перегрузка была длительной, полный (360 гр) отрицательный вираж.
Все это очень индивидуально. И если уж моделировать ощущение перегрузок то под самых крепких пацанов %)
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Хотелось бы поддержку Saitek Pro Flight Instrument Panel и подобных от других производителей.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Народ, вы спортом чтоли занимайтесь, тогда и перегрузку держать будете. Я летал +7 -4 смотрел куда хотел и шевелил чем хотел.
Силен ты FW_Solo! :lol: При весе руки в 5 кГ и прегрузке +7 G поднятие одной рукой это выжим 350 кГ :umora:
Меня крутили на +6. Согласен с SAS_47 на все 100. Руку поднять ОЧЕНЬ тяжело, практически не возможно, головой крутить можно только в ограниченных приделах. А вот "серого" или "черного" экрана как в ИЛ-2 не было.
P.S. Смелый был у тебя инструктор. п. 1.3.3 РЛЭ по Як-52 до предела взял. Видимо самолет был новый, или акселерометр разкаллиброван.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Силен ты FW_Solo! :lol: При весе руки в 5 кГ и прегрузке +7 G поднятие одной рукой это выжим 350 кГ :umora:
Меня крутили на +6. Согласен с SAS_47 на все 100. Руку поднять ОЧЕНЬ тяжело, практически не возможно, головой крутить можно только в ограниченных приделах. А вот "серого" или "черного" экрана как в ИЛ-2 не было.
P.S. Смелый был у тебя инструктор. п. 1.3.3 РЛЭ по Як-52 до предела взял. Видимо самолет был новый, или акселерометр разкаллиброван.
5 на 7 умножь правильно :umora: Какие 350 кило? Вес руки будет 35 кг.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
5 на 7 умножь правильно :umora: Какие 350 кило? Вес руки будет 35 кг.
Oops! Не проснувщись посчитал... :lol:
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Oops! Не проснувщись посчитал... :lol:
Действитеьно силен.
Гиря в один(два) пуда на вытянутой руке. И тумблерами клац-клац.:D
Я до крана шасси при слишком плотной привязке еле дотянулся, достав кончиками пальцев вытянутой руки, и еле переставил (тугой) его и без перегрузки. Потом верхние ремни так сильно не тянул.
А таки да, если не мешком, а когда сам рулишь все намного легче переносится и голова не болтается.
Про закалку-тренировку, влетанность согласен.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
Действитеьно силен.
Гиря в один(два) пуда на вытянутой руке. И тумблерами клац-клац.:D
У тебя весь вес руки сосредоточен на кончиках пальцев? ;)
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
У меня плечо и предплечие вытянутой руки имеют вес.
Моменты и силы считать не будем.;)
Сидел. Делать было нечего. Держал ладонь в 10см над коленкой.
При заходе на петлю рука прилипала к коленке не смотря на все мои сопритивления. Затем отлипала.:)
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Наверное сначала выйдет БоБ, потом выйдут ещё другие сражения, а потом можно будет их всех объединить в "Платиновую коллекцию" (ну или в "Золотую"). Как в случае с Ил-2.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Народ, вы спортом чтоли занимайтесь, тогда и перегрузку держать будете.
Речь шла не о реализации перегрузок, а о возможности действий пилота (вирпила), когда УЖЕ появился черный экран перегрузки.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Речь шла не о реализации перегрузок, а о возможности действий пилота (вирпила), когда УЖЕ появился черный экран перегрузки.
А какие действия. Сиди кури, расслабься, получай удовольствие.:)
ихмо В Иле в блек слишком резко влетаешь. Градации по дыханю, зрению растянуть бы в зависимости от перегрузки / времени ее действия. Обозначить перегрузку и звуком учащенного дыхания.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
А какие действия. Сиди кури, расслабься, получай удовольствие.:)
ихмо В Иле в блек слишком резко влетаешь. Градации по дыханю, зрению растянуть бы в зависимости от перегрузки / времени ее действия. Обозначить перегрузку и звуком учащенного дыхания.
Как сказал ОМ, кряхтите сами. И я эту позицию полностью разделяю.:)
В Крылатых Хищниках уже было. Жутко не нравилось, ибо надоедающе раздражало.
-
Ответ: Разработчикам: что вирпилы хотят видеть в БОБ
Сами, так сами.
На +6 мне дышать совсем не хотелось / не моглось.:)
Пилотажники (Mr.Pro) рекомендуют широкий ремень затягивать на пузе и громко орать при перегрузке.
Это в симе будет кошмар.:D