-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
Да еще давно у разработчика попросил он мне по мылу высылал непомню какую версию (недоделаный еще был), там Альфа без текстурок тогда еще была.
Когда я его устанавливал он сырым очень показался, немного посмотрел и врубил провереный временем SCX2c :)
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
Интересно у них винт у лады тоже не правильно вращается?
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
Кто-нибудь имел с этим модом дело, может прокомментировать?
Вот вроде тут разработчики обсуждали мод, посмотрите в соответсующих разделах: http://www.maricosom.net/game/modding_dw/
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Самое важное это доктрины, если они лами то все ясно с этим модом...
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Доступных платформ в моде действительно немало, но мод Ивана кажется более проработанным, особенно в части доктрин.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Люди, а есть ли какие учебники по тактике действий в игре (мануал читал)?. Например, порядок проведения поиска пл или действий против надводных кораблей, да и как пользоваться меню F7-8?. А то играю как нуб с "правдой". Может есть какие рекомендации по действиям и тактике вообще? спасибо.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
dyshman
Люди, а есть ли какие учебники по тактике действий в игре (мануал читал)?. Например, порядок проведения поиска пл или действий против надводных кораблей, да и как пользоваться меню F7-8?. А то играю как нуб с "правдой". Может есть какие рекомендации по действиям и тактике вообще? спасибо.
Рекомендации и тактики есть, они на английском. Если ты сможешь читать то дам ссылку...
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Был приятно удивлен Ваниным открытием. Оказывается АИ акустики слышат звук открывающихся люков торпедных аппаратов в игре! Это приятно…
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Ваня обещает на днях базу SC добавить в мод. Доделывает.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Если можно, то дайте ссылку, по английски говорю. Спасибо за ответ
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от kpv1974
Был приятно удивлен Ваниным открытием. Оказывается АИ акустики слышат звук открывающихся люков торпедных аппаратов в игре! Это приятно…
Да это здорово!:)
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Ваня обещает на днях базу SC добавить в мод. Доделывает.
Уряяя!:cool:
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Хорошие новости, Ваня воскресил DSRV, плохие новости, долбанный дрейф платформ не дает его правильно посадить на аварийную пл. Учим его стыковаться...
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Нужна помощь в тесте доктрины. Протестируйте ее, какие нарекания напишите( ее надо скопировать в директорий игры doctrine). В обновлении 3 доработаны основные доктрины торпед. После их установки буксируемая приманка будет взрываться как и раньше, не нанося повреждений своему кораблю. Сейчас на ней торпеда отключается. Стараемся выдать обновление побыстрее. Но много работы…
-
Вложений: 1
Интересная статья, товарищи
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Хорошие (?) новости парни, патч 1.04 вышел:
http://www.sonalystscombatsims.com/s...sPatchv104.exe
Люди привет.Такой вопрос,не могу скачать патч 104,по указанной ссылке.Подскажите пожалуйста как скачать его и где.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Вернуться немного назад по ссылке на Sonalists :)
(Я давал уже на предыдущей странице)
http://www.sonalystscombatsims.com/s...sPatchv104.exe
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Jaf,а можно мод Ивана установить на версию 1.01
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Jaf,а можно мод Ивана установить на версию 1.01
Мона-то оно мона, а вот нуна ли? :)
Читаем требования установки:
Requirements: Game version - 1.04 build 378.
В 1.04 изменена структура всей базы данных (и много чего ещё).
Не зря же Иван почти целый год потратил на переработку своего мода под 1.04
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Я че спрасил,не могу ни как его скачать,или я туплю или на сайте лажа какаята,нажимаю start download,появляються какиета ероглыфы.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
Я че спрасил,не могу ни как его скачать,или я туплю или на сайте лажа какаята,нажимаю start download,появляються какиета ероглыфы.
У меня всё качается: и DownloadMaster`ом и через эксплорер.
Попробуй прямую ссылку:
http://scs.sonalystsgames.com/patch_...sPatchv104.exe
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Спасибо тебе большое,щас закачка пошла:cool:
-
С праздником!
Друзья, поздравляю Вас с Днем моряка-подводника!
Тем, кто на деле испытал нелегкую подводную службу и гордо пронес знамя Родины по морям и океанам - ура! Ура! Ура-а-а-а!!!
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Наконец то удалось сделать нормальный торпхоминг для торпед, доктрина соналистов содержит вылет, даже вернее не доктрина а сам код игры…
Как они что писали ????
Скоро думаю завершим обновление три. Очень много работы…
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Наконец то удалось сделать нормальный торпхоминг для торпед, доктрина соналистов содержит вылет, даже вернее не доктрина а сам код игры…
Как они что писали ????
Скоро думаю завершим обновление три. Очень много работы…
Большое спасибо за работу.Давно не играл в DW.Щас играю с удовольствием,мод дал игре второе дыхание.:bravo:
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Исправил баллистические ракеты. Доктрину необходимо распаковать и скопировать в директорий Doctrine игры. Сбоев не наблюдал. Подрыв боеголовки на высоте обусловлен малой дискретизацией симулятора, а при больших скоростях ниже подорвать не получается так как ракета проходит за 1 секунду более 2 км….
Напишите теперь все впорядке? Доктрина должна войти в обновление три.
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вот доработанные доктрины для обновления 22. Пока выйдет обновления 3. Используйте их. В них убранно ряд багов у торпед. Доктрины скопируйте в архив игры doctrine.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
При атаке торпедами не забывайте правильно устанавливать параметры Ceiling и Floor. Контролируйте их за автокомандой, иначе если цель будет находиться вне заданного диапазона торпеда не наведется до конца на нее.
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вот доработанные доктрины для обновления 22. Пока выйдет обновления 3. Используйте их. В них убранно ряд багов у торпед. Доктрины скопируйте в архив игры doctrine.
Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?
Ну и непонятно полное игнорирование кораблей самолётами.
Меняем Оскар-2 на Виктор-3 - и самолёты начинают "работать" по кораблям.
А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Баллистическая ракета пикирует на землю после запуска не дойдя до цели (навожу с помощью waypoints). Может, нужно изменять destruct range?
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Doctor Haider
Баллистическая ракета пикирует на землю после запуска не дойдя до цели (навожу с помощью waypoints). Может, нужно изменять destruct range?
Для наведения используй первую точку в точках пути, не последнюю. Движок дает в доктрину только координаты первой точки. Из за этого такая заморочка.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?
Ну и непонятно полное игнорирование кораблей самолётами.
Меняем Оскар-2 на Виктор-3 - и самолёты начинают "работать" по кораблям.
А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)
К сожалению плохое наведение ракет это не всегда результат контр мер. В основном это результат некачественного программирования фирмы соналистик. Основная команда доктрин terminalhome, которая означает держать курс на столкновение. Очень часто работает с багами, ракеты, падают в воду не долетев до цели, пролетают сквозь цель, торпеды управляемые этой командой глючат и прочее. Посмотрим что можно сделать. За миссию для теста спасибо.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Посмотри, пожалуйста, поведение SS-N-19 применительно к Тикондероге:
а)пролетая высоко НАД целью пытается спикировать, нарезая круги, и, как правило, падает в воду рядом.
б)либо падает в воду не долетая до цели.
с)либо просто пролетает над целью.
д)иногда попадает "как надо".
Или это результат действия контрмер?
А в конце Тикондерога и Оскар просто прошли мимо друг друга на встречных курсах - типа ничья. :)
По-моему, нормально сейчас "граниты" работают. Ну да, иногда промахиваются... А вы хотели абсолютного оружия? Рекомендация: стреляйте залпом! Простой расчет: для гарантированного поражения крейсера типа "Тикондерога" необходимо 2 прямых попадания. При том, что "Тико" практически залпом выпускает 3 противоракеты (CIWS не считаем, я не видел, чтобы ими "гранит" сбивали). Значит, при плохом раскладе крейсер успеет сбить 3 "гранита". Сделаем поправку на то, что 100%-го сбивания "гранитов" крейсер не добьется (как показывает практика). Значит, минимально необходимое количество ракет в залпе - 4 штуки, а лучше - 5.
Честно говоря, процесс планирования ракетной атаки на АУГ для меня сейчас самая любимая часть в RA. Поскольку в симе "граниты" не могут создавать "разумной стаи", как происходит в реале, приходится думать за них и подбирать профиль полета, конфигурацию стаи, распределение ролей в группе и целей в ордере. Все это выливается в предустановки для всех 14 ракет. Потом - залп, пока летят включаем "показ правды" и смотрим, насколько верным было решение.
Пока у меня лучший результат: АВ, "Тико" и "Арлей" в стандартном ордере утоплены с 1 залпа в 14 ракет. По-моему, неплохо и для реала :)
P.S. "гранит" в отвесном пикировании на АВ несбиваем и хорошо попадает. А вот крейсера уворачиваются...
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Хоть и писал доктрину для работы гранитов, хоть и научили селекции цели, все равно не доволен. Проблемы движка вылазят на верх в этих доктринах особенно сильно. Иногда непонятно почему ракеты не выполняют команд доктрины. Я все же попробую граниты чуть улучшить. Но в результате не уверен. Плохо движок игры моделирует ракеты…
За то думаю в обновлении 3 к торпедам придраться будет тяжело, слава Богу тут напортить соналисты не смогли…
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kyte
По-моему, нормально сейчас "граниты" работают.
Ну да, иногда промахиваются...
А вы хотели абсолютного оружия?
Рекомендация: стреляйте залпом!
P.S. "гранит" в отвесном пикировании на АВ несбиваем и хорошо попадает. А вот крейсера уворачиваются...
1. Иногда складывается ощущение, что по разным целям они по-разному работают: в выложенной мною миссии Арлей нормально убивается, а Тико не убивается вообще.
Может это как-то связано с режимом приоритета целей?
2. Абсолютного оружия не хотели, хотели нормально работающего :)
(Можно условно считать все баги игры аналогом отказов вооружения и техники в реальной жизни)
3. Залпом-то стреляем, а что делать с AI Оскаром?
4. Если бы он просто пикировал на цель , то и крейсера бы не успевали "уворачиваться". А то он падает по спирали и шлёпается рядом. Или это такой хитрый манёвр против ПВО?
Вот когда он на последнем участке "планирует" с высоты прямо на цель (а не пикирует вертикально вниз) - тогда, если его не сбивают, он поражает цель и никто не успевает "уворачиваться".
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
2. Абсолютного оружия не хотели, хотели нормально работающего :)
(Можно условно считать все баги игры аналогом отказов вооружения и техники в реальной жизни)
3. Залпом-то стреляем, а что делать с AI Оскаром?
По п.2 Согласен, отказ оружия добавляет реализма!!! :-) ;-)
По п.3 А что АИ-Оскар? С ним все ОК. Вчера буквально играл - сам на Ту-142, даю целеуказание, а АИ-оскар с 200 миль стреляет. Меня уже сбили, пока "граниты" долетели, но крейсер с эсминцем утопли, АВ-50%...
Между прочим, Ту-142 летит на 36000 футов со скоростью около 640 узлов - это 1185 км/ч !!! По-моему, не совсем нормально это...
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Между прочим, Ту-142 летит на 36000 футов со скоростью около 640 узлов - это 1185 км/ч !!! По-моему, не совсем нормально это...
Максимальная скорость Ту-142 855-925 км/ч, практический потолок 13500 метров (данные усредненные т.к. существует множество модификаций Ту-142). Если в игре учитывается истинная и приборная скорость полета (что вряд-ли:) ) то на высоте 36000 футов 1185 км/ч (истинная скорость) и будет примерно равнятся приборной максимальной скорости в ТТХ Ту-142.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
1....
4....
1. Ракетный комплекс "Гранит" оснащен дальней противоркарабельной крылатой ракетой надводно-подводного старта П-700 (SS-N-19 "Shipwreck") и способен поражать любые надводные цели, причем да он работает по-разному по различным целям.
4. Ну промахивается нет же 100% точного оружия:) . А вообще система снабжена очень хитрым алгоритмом преодоления ПРО противника.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Рыба
1. Ракетный комплекс "Гранит" оснащен дальней противоркарабельной крылатой ракетой надводно-подводного старта П-700 (SS-N-19 "Shipwreck") и способен поражать любые надводные цели, причем да он работает по-разному по различным целям.
4. Ну промахивается нет же 100% точного оружия:) . А вообще система снабжена очень хитрым алгоритмом преодоления ПРО противника.
Всё вышесказанное относится к реалиям жизни.
Как оно действует в DW - знают только создатели мода.
Мы пытаемся найти и обозначить баги в поведении юнитов.
Если ошибка - создатели поправят (если смогут), если нет - скажут, что так и должно быть.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Всё вышесказанное относится к реалиям жизни.
Как оно действует в DW - знают только создатели мода.
Мы пытаемся найти и обозначить баги в поведении юнитов.
Если ошибка - создатели поправят (если смогут), если нет - скажут, что так и должно быть.
Вероятность что исправим, мала, в движке игры ошибки. Математика и алгоритмы заложены правильные, а выполнять их игра отказывается. :(
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Вероятность что исправим, мала, в движке игры ошибки. Математика и алгоритмы заложены правильные, а выполнять их игра отказывается. :(
Да нормально все с "гранитом", нет необходимости его трогать!
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Прочитал на форуме subsim.com, что существует китайский мод к DW с управляемыми китайскими платформами. Кто-нибудь видел этот мод?
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Doctor Haider
Прочитал на форуме subsim.com, что существует китайский мод к DW с управляемыми китайскими платформами. Кто-нибудь видел этот мод?
Видели, но не пробовали воевать. Там все весьма своеобразно...:D
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Про Ту-142.
Заявленная скорость в ~900км/час это всё таки истиная, а приборная около 500.
Удачи!
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Видели, но не пробовали воевать. Там все весьма своеобразно...:D
Все на иероглифах?:D
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Doctor Haider
Все на иероглифах?:D
Не реальные натройки оружия да и надписи...:)
-
Re: Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Пожалуйста сообщи как распаковать аддон половину инструкции выполнил, остальную не могу найти. Выводит ошибку 1308 что-то связанное с базой данных.
-
Flood
Однако, куда это все пропали? Ну точно, подводники: главное оружие - скрытность...
-
Re: Flood
Цитата:
Сообщение от
kyte
Однако, куда это все пропали? Ну точно, подводники: главное оружие - скрытность...
Сегодня завершили доработку торпед для обновления 3, работаем дальше над авиацией. Готовим обновление...
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Поставил нормальные винты КА-27. Думаю теперь он лучше смотрится. У кого есть фото спутников разведки, выкладывайте. Сейчас в игре вместо спутника рогатая мина летает. Пока есть время нарисую нормальные спутники.
-
Вложений: 4
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
У кого есть фото спутников разведки, выкладывайте. Сейчас в игре вместо спутника рогатая мина летает. Пока есть время нарисую нормальные спутники.
Кобальт-М, Ресурс-ДК, Ресурс-Ф2, Янтарь
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Спутник морской космической системы разведки и целеуказания с ядерной энергетической установкой на борту Космос-954
(упал на Канаду в 1978г.)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...0%BE%D1%81-954