Камраден подскажите SH3 Commander тоже необходим? Где про него почитать, и где скачать? Ато у меня трафик ограниченный и я друга напряг на TW2, ну и под "шумок" думаю SH3 Commander скачать.
Вид для печати
Камраден подскажите SH3 Commander тоже необходим? Где про него почитать, и где скачать? Ато у меня трафик ограниченный и я друга напряг на TW2, ну и под "шумок" думаю SH3 Commander скачать.
Вещь удобная и информативная во всех отношениях, сам брал на Subsime, адрес к сожалению не помню, а на W@W для Коммандера 2.6 есть фикс. Дерзай.Цитата:
Сообщение от PulYA
Все, я от этих нехороших людей отбился. ;)
Заряда батарей осталось 20%. На глубоководье уйти уже не смогу. Решил дать в дыню. Всплыл на перископную глубину. 1 торпеда и фрегат готов. Всплыл. Первым выстрелом снес пушку корвету. А потом - расстрел младенца.
Торпед осталось 6 штук (4 в носу, 2 в корме).
Да ты просто джЕдай, я тоже 2 часа в лютой пресс-хате отсидел, аж волосы на ж...е поседели, кормовой торпедный поцарапали...интересно сколько тунца с палтусом глушеного щас после всплытия соберем - знатная уха будет ! Крейсер я таки потопил с трех поросят, мир праху всем кто не выжил. Аминь.Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
Меня гоняли часов 12 игрового времени. Если учесть что больше 8 скорость аоставить нельзя, то реально часа 3-4 кидался из стороны в сторону пока у них бомбы не кончились. А потом просто пер на глубину. Отставать не захотели.
Кстати нарвался в ВФ12 еще на один конвой через часа 4 после того как этих уделал. Щас жду разрешения. У меня время в игре 1000 13 марта 1941. Конвой идет на SE.
Мои координаты BF1343 местное время 0235 13 March 41 иду добивать трамп стимера, кстати, как у тебя команда после бомбежки, за ствол не пришлось хвататься ?
С таким движением, я чувствую до патрульной сетки не доберусь, здесь воевать останусь.
Да команда нормалек. Я же часов 8 просто под водой пер, пока эти клоуны мне под воду дули показывали (бомб то нету). Нормательно выспанные ребята. ;)
Я сразу за зенитку сел сам. Больше никого на палубу не пускал. Снес пушку корвету с одной обоймы. А потом вызвал команду артиллеристов и они уже сами его отметелили.
Я правда потом с внешнего резерва начал торпеды перегружать. Вот там команда конечно подустала. А сейчас снова конвой...
Да уж, хот 2-3 торпеды нужно оставить бы. А то в сетке патруля 2 недели ластами по воде колотить без торпед не смешно. ;)
Я кстати убрал галку с "автолоад" торпед. Все-равно второй выстрел сделать не дают, так и нефик греметь в лодке. А при подходе к конвою убираю радиста и сразу включаю "режим тишины в отсеках".
koleuns подскажите, в моде W@W вотда уж больно "пластиковая" и не совсем прозрачная. Есть ли возможность изменить прозрачность/цвет?
Я поставил СХ3 Коммандер 2.6. Там есть опция для воды. Я поставил 10 или 15 (по умолчанию стояло 18). Теперь у меня более менее прозрачная вода. По крайней мере в музее можно рассмотреть лодки, а то зеленый экран был.
Цитата:
Сообщение от PulYA
http://www.subsim.com/~subsim_mods/SH3Cmdr26.exe
http://wolvesatwar.org/nygm/files/SH...der_R2.6_v1.7z
Здесь лежит фикса для него под НУГМ.
Странно...:sad: :eek:Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
20 - стеклышко
1 - болото
вроде так :old:
Я добавлю ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ фиксаЦитата:
Сообщение от 23AG_Black
может быть я не совсем точно смотрел? Или сначала поставил Нугм, посмотрел - в музее ничего не видно, потом поставил Коммандер и решил сразу поменять... :DЦитата:
Сообщение от Lazy_Cat
Капитаны! а долго надо ждать зачисленние во флотилию после сдачи KTB о прохождении треннировочного задания?
От 2-х до 5-и дней, при условии что ты действительно везде отметился...в шехеризаде был ? там есть ветка в которой необходимо коротко представится и произвольно рассказать о себе реальном.Цитата:
Сообщение от Якорь
Оу щит!:eek: А Дай ссылочку плиз:ups: Или как ветка называется по настоящему? И где надо отметися чтоб было все?:confused:Цитата:
Сообщение от helmut
У меня было немного по другому. После того как я прошел тренинговую миссию и отправил отчет - стал ждать. Появился приказ о назначениях. Меня там нету. Пришлось в аське общаться с командиром 5-й (по аглицки) и просить разобраться. Помог.
черт, жаль. я думал лодку быстрее можно получить.
Я везде отметился, и в "шахеризаде" и тренировочное КТВ и в том,что готов служить. ;)
23AG_Black прикинь, какой облом-то, они (FDU) недовольны что я Фиджи умотал, а ведь я не один разрешение на атаку видел...теперь хотят подробный рапорт, возможно еще и карьеру мне подрежут. Слушай, возможно твой голос в этом вопросе поможет решить эту ситуацию положительно, дескать ты тоже понял разрешение на атаку крейсера однозначно...
Тебе сюда http://wolvesatwar.org/forums/viewtopic.php?t=437Цитата:
Сообщение от Якорь
Фуух, разобрались блин, командующий 7-ой признал свою оплошность и просил не волноваться, приятно работать с порядочными людми :)Цитата:
Сообщение от helmut
Извини, сухой был на ремонте, я только вечером сегодня смог прочитать твою просьбу. Так что помочь не мог.
Мне показалось что они пытались уточнить - потопил ты Фиджи или нет...
Теперь у меня мал-мал проблемс.
Читай конец первой страницы
http://radioroom.wolvesatwar.org/vie...t=6209&start=0
как я понял, Хенинг требует полного рапорта по возвращении в порт?
И вторую страницу топика тоже читай. Чего им там интересно узнать? Как я утопил корвет без потери команды? :eek:
Кто нибудь знающий аглицкий без транслятора может помочь?
Анекдот в том, что "батя" мне дал разрешение на атаку конвоя, а не крейсера, но так как я уже это добро получил ранее от его зама то решил, что он дает разрешение на атаку "Фиджи"...короче не поняли друг друга. Он мне предложил сообщения на немецком отправлять, дескать так ему понятней и написал мне в личку просьбу пояснить свои действия...А у тебя ситуация несколько иная: ты нарушил правила ведения войны, по их мнению.
Кака вам? :rolleyes:Цитата:
Karl-Heinz Moehle
5. Flottille Kommandant
Фантастика! 9 капитанов за 2 дня! Я сделаю счет flotille и затем объявлю ваши назначения для патруля 8 когда-нибудь сегодня, если Вы сегодня сможете объявить ваш KTB's.
2Lazy_Cat, дружище можешь совершить поступок и толково перевести новости по 2.2 от старины Тедди, ощень прошу:
The principle behind the NYGM Feature Revisited is as we near the release of the NYGM TW 2.2, is to highlight important technical and game play aspects of the NYGM Tonnage War Mod that many new comers may not have seen or that the old salts missed during the busy hey days or have forgotten/take for granted since they have been there for so long.
The feature in the spotlight today is the NYGM Ship Damage Mod
“One of the stupidest things in game design is the lack of uncertainty given to the player”
The NYGM Ship Damage Mod gives you ships that sink by flooding!
The overall aim of the NYGM Ship Damage Mod was to make ships ‘sink’ and not just run out of Hit Points then explode. In attaining this goal, the NYGM Ship Damage Mod has achieved a level of uncertainty never before seen in a u-boat/submarine simulation.
The NYGM Ship Damage Mod does not aim nor intend to make it harder to sink ships than it was historically. It cannot be denied that the NYGM Ship Damage Mod does make it more challenging to sink ships than it was in the stock game.
While I have not been able to remove the ‘Enemy Ship Sunk’ message, as a result of the NYGM Ship Damage Mod, the ‘Enemy Ship Sunk’ message almost only occurring as a ship slips under the water.
As an example, it is 10am and we have torpedoed a merchant ship. As a result, the merchant ship is guaranteed to sink as a result of flooding, however, in this instance, it will be 45 minutes before the flooding reaches a point where it is greater than the remaining buoyancy. With the NYGM Ship Damage Mod, the ‘Enemy Ship Sunk’ message will not come until 10.45am.
What are realistic sinking times anyway? This is a tough question with no definitive answer, it is more of a feeling for what seems right. Ships were often reported to have sank almost instantly to taking hours, in some cases, the hulk was sank week/s later.
In Silent Hunter III the instant sinking’s represented by the Critical Chance occurrence. The taking hours to sink are achieved through the complex mechanics behind the scenes using the numbers from the zones.cfg.
Again, this has been a process of give and take in an effort to attain something that works for all the ships of a group.
How long will a ship take to sink? Ships may sink quickly in as little as 5 minutes to as long as an hour or more. The ‘duh’ statement of the moment is ‘the more damage you do the quicker it will sink’. I say this as you may be able to sink a ship with 1 torpedo and 10 shells and it will sink in say 45 minutes. Use 20 shells and it may sink in 30 minutes.
I quote a good friend of mine “One of the stupidest things in game design is the lack of uncertainty given to the player”
The ‘lack of uncertainty’ was something that the standard Silent Hunter III has in abundance. From exactly how many torpedos and/or shells, to how fast a ship was destroyed to the exact moment that is was, even though the ship looked seaworthy. I will add that I feel that this was not the intention of the Dev Team, but came about due to time constraints.
The Not Your Grand Mothers Ship Damage Mod has achieved a level of uncertainty never before seen in a u-boat/submarine simulation. While I have not been able to remove the ‘Enemy Ship Sunk’ message, I have been able to make it so that it will only occur as the ship sinks below the water and not before. The exception as noted previously is the Critical Chance occurrences.
While there will be a general rule of thumb (no, not Tom) to how many torpedos are required to sink a certain class of ship, this will be only a general rule. Many factors come into play to determine if and how much a compartments are damaged. The variables come from, but not exclusive to, how much HP damage the torpedo has (120 to 180 HP’s) to the blast area (3 to 7 metres) to the armour level of that compartment.
If you hit the centre of a compartment it will, in nearly all cases, be damaged. Hit the bulkhead between compartments and the two compartments may be partially or fully damaged, or maybe only one will be damaged, again, partially or fully.
As can be seen, while I have specified how much damage will occur before flooding happens and how quickly the flooding is to occur, the results of your torpedo hit are very random. One day luck will appear to be on your side and on another it will be against you.
The water level does matter. So if you torpedo a target at a depth of 1 metre and as a result of other torpedo/s the first area is raised out of the water it will not flood any further. This is especially important to remember when using the deck gun.
Да, ничего особого... По-моему это все он уже более или менее объяснял/разъяснял/рекламировал в доке по NYGM...
А вот тут- он прав.:bravo: Здорово влияет на игровой процесс. Идешь и не знаешь че будет... Взорвется ли торпеда? Заметит ли тебя эскорт? И т.п.Цитата:
Я цитирую хорошего моего друга “Одна из самых глупых вещей в проекте игры - нехватка неуверенности, данной игроку”
Вчера, например, перед прохождением очередной поворотной точки лодка перестала слушаться руля... :mad: т.е. была отработана команда поворота, рули - на максимум вправо и все... После команды старпому "следовать курсом" ничего не произошло... пришлось руцями ставить на курс (типа рули заклинило, ручное управление) удалять поворотную точку и заново отдавать команду "следовать проложенным курсом". Вот и думай... саботаж?
Зато как прикольно! Типа рули заклинило команда на всплытие для выяснения причин, а на поверхности - шквал! Ветер 15 м/с, дождь - стеной и туман, шо пальцем в ухо не попадешь :) Пришлось нырять и чапать дальше, хотя БдУ предусмотрен вариант возвращения в базу...
Привет! Меня назначали в 1 флотилию! Дали лодку 7б и сказали P8!!! это что значит я тока в 8 патруле начну играть??? А сейчас еще даже 7 не наступил!!!! И еще где надо отметится у ся в флотилии чтоб было все правельно????:confused:
Meine Gratulationen!
ДаЦитата:
это что значит я тока в 8 патруле начну играть???
Сейчас уже идет 7-патруль (Март-Май 1941г). Заканчивается 16 сентября 2006.Цитата:
А сейчас еще даже 7 не наступил!!!!
Обязательно.Цитата:
И еще где надо отметится у ся в флотилии чтоб было все правельно????:confused:
Счас немного командование поменялось
Ernst Roth - 1. Flottille Kommandant
Jost Metzler - 1. Flottille XO (нач. штаба)
Зайди сюда и сюда. Почитай, доложись...
Да, какую лодку дали? Номер?
Кто тут еще из наших?
51. Heinrich Zimmermann ------------- KTB?
52. Günter Strauch -------------------- ktb finished ?
53. Otto Gereng --------------------- VIIB (U-25) ------------ 1. Flottille (P8 )
54. Wolfgang Kaufmann ------------ VIIB (U-32) ------------ 1. Flottille (P8 )
55. Karl Sholts ----------------------- VIIB (U-34) ------------- 1. Flottille (P8 )
Я зарегистрировался под ником Hans-Heinz Linder :yez: Теперь пробуй пройти тренировочную миссию.
Чотелось бы спросить, неужели так усложнили уход от корветов и эсминцев. Уйти практически нереально, как быть то с ними, 1939 год а они меня вычисляют как будто у них глобальная противолодочная система сосус стоит :)
2Lazy Cat Мое имя Otto Gereng U-25 1Флотилия:) Спасибо я так и сделаю!
Я так понимаю, что тоже в первую флотилию попал ;)
Wolfgang Kaufmann U-32. Принимайте ;)
Подскажите, кто какой типа усталости использует в игре? А то там много вариантов (в SH Commaner) на выбор. я затрудняюсь.
Просвещайся:
Выбор в SH3 Commander модели усталости экипажа. Инструкция по применению мода NYGM TW говорит, что нужная модель уже зашита в мод (моделируется усталость и моральный дух моряков). Также при старте карьеры не надо выбирать в менюхе Use Crew опцию "Realistic". В опциях Коммандера отметьте в разделе Gameplay Settings только 2 пункта: Adjust water clarity и Set wave height. В пункте Career options не отмечайте "Simulate a realistic career length", "Randomise number of days spent in base" или "Set number of days spent in base to", а в пункте Time compression поставьте значения ускорения так, чтобы они совпадали для 3D и max.
Вывод: модель усталости, равно как и другие настройки должны строго совпадать с требованиями принятыми на W@W !
Приготовся к тому, что вахты надо менять каждые 8-9 часов !
В самом начале ветки есть устав-правила ведения войны на W@W.
Я вообще доклады на немецком пишу, для полного антуражу и соответствия и не ускоряюсь быстрее 128...
Не могу понять - где на лодке камбуз и почему он отсутствует на модели повреждения ?
http://radioroom.wolvesatwar.org/vie...?p=49972#49972 Klaus Bargsten - это я.
223AG_Black, как у тебя с выяснением отношений на уровне начштаба в 7-ой по поводу стрельбы по корветам и траулерам ?
Пока не знаю... Предложили продолжить патруль. Думаю по приходу в порт отдерут с наждаком и всем штабом не один раз... ;) Уже готовлю полный доклад с рисунками и схемами. Думаю дать кому-то из наших преподов с кафедры иняза в НКИ перевести толково (концы остались)...
Похоже, мне пилюлей отвалят капитально. Наткнулся на траулер (89 тонн). Эти олухи (наблюдатели) заметили его с 350 метров... Чуть не протаранил. Накостылял ему пушкой...
Но не утопил... ;)
Мужики, извините, что вмешиваюсь, но:
1 - Где взять этот NYGM 2.2 (по ссылке только 2.0 лежит)?
2 - Каким образом симулятор умудрились превратить в РПГ?
3 - Grey Wolves и вышеупомянутый мод совместимы?
1 - NYGM 2.2 проходит последнюю стадию тестирования и в данный момент недоступен - сами измучались ожидая этот шедевр !
2 - Если был у них на сайте, то понял наверное - люди там собрались серьезные и профессиональные (много реальных ветеранов NAVY US в солидном возрасте после 40-ка)
3 - На этот вопрос больше всех осведомлен Lazy_Cat, на сколько мне известно он прекрасно их (моды) совмещает.
...затишье перед бурей...
Бюрократия, мля... Все после патруля доносы строчат... ;)
А некоторые зад вазелином мажут... Как говорится - "Больше бумаги - чище задница".
Это я про себя... В ожидании ВЕЛИКОГО ВЗДРЮКА... А ведь могут и списать.