Вы сами можете это легко проверить - попробуйте пострелять из пулемета через куст.
У растительности есть своя карта бронирования, соответственно пробитие рассчитывается идентично с техникой (только эквивалентные толщины естественно очень маленькие).
Вид для печати
Вы сами можете это легко проверить - попробуйте пострелять из пулемета через куст.
У растительности есть своя карта бронирования, соответственно пробитие рассчитывается идентично с техникой (только эквивалентные толщины естественно очень маленькие).
У меня от ёлки отскочил снаряд осколочно фугасный, эт не есть правильный расчет бронирования ёлки :D
Что значит "отскочил"? При ударе изменилась траектория - что в этом чудесного?
Ёлка стояла в 50 ну может в 100 метрах от танка. Попадание было в ветки, в средней части, после чего снаряд отскочил куда-то совсем не туда. Он даже не попал в ствол. Я так подозреваю деревья у вас это один сплошной обьект?
Сплошной то он сплошной. Но у ствола своя геометрия и на карте бронирования он "толще". Ну и плюс ветки. Так что снаряд мог отклониться несколько раз... вот и получилась "странная" траектория.
В данной миссии со стороны РККА участвует сводный танковый корпус, который использовался для деблокирования окруженных, его "свели" по принципу, что было под рукой то и сведем :). Соответственно это проявлялось в разношерстности танков входивших в него.
Т-26 и БТ - выдвигаются перед основными силами с целью разведки.
Лучше играть на Балансе 5 - т.к. по-умолчанию было, иначе некоторых образцов техники можно вообще не увидеть :)
P.S. настройку Баланс можно крутить для каждой миссии индивидуально, если застряли то откуртили баланс на 3 и прошли, а потом вернули назад
P.P.S. После трех неудачных прохождений открывается следующаяя миссия, чтобы долго не биться :)
Последние 5 миссий за матильду представляют определенную сложность :)
Вопрос уже задавался, но ответа не было. Как использовать постановку дымзавес? Кнопки Q W отвечают за движение танка. В настройках игры по умолчанию на гранатометы стоят кнопки Z X. Но когда я их нажимаю, ничего не происходит (пробовал на Матильде и Pz IV). Разработчики, помогите!
А у меня сегодня немецкий пехотинец под мой немецкий танк попал и умер.
Я был рад:)
Я вот кстати не очень такому рад, похоже что для ИИ пехота вообще не обсчитывается как препятствие , свои танки давят свою пехоту довольно активно, был случай приказал подразделению переправится на другой берег реки через мост, пехота побежала первая на свою беду, мой мехвод догнал ее на середине поста и задавил походя пяток своих пехотинцев. Нет, я понимаю в бою там, когда все смотрят из смотровых приборов и ведут бой на свою пехоту внимания некогда особо обращать, но при выдвижении когда еще никто не стреляет рядом, ИМХО это не есть гуд.
У меня они мрут больше от иоих рук,чтобы ИИ задавил кого-то не помню.Больше раздражает водобоязнь ИИ,стоит увидеть ему хоть какую лужу,начинает метаться в разные стороны,вовремя боя очень неприятно.И вообше почемуто мой водила ездит зигзагами,все едут пямо,а мой петляет,во время боя очень напрягает,надоб ввести команду типа"дорожка".
Изначально танки свою пехоту объезжали - но это как раз тот случай когда в середине боя танк начинает активно маневрировать - подставляя противнику свои прелести... сделали чтобы не обращали внимания - пехота сама разбегается - а кто не успел - тот опоздал... ;)
Насчет луж - это отдельная история - посмотрим.
В воспоминаниях ветерана нашего, читал, что и своих давили в атаке бывало.Так что в игре ситуация вроде как соответствует.
Впечатления по первой миссии за немцев... :)
Все куда-то ломанулись, ну и я тоже поехал. Ниче не понял вообще что происходит. Почему-то в IV-ке, в командирской башенке все окошки были забиты наглухо и никак не реагировали на попытки их открыть. Как играть за командира не понял вообще, надо мануал наверное читать.... Потом начали стрелять. В меня вроде кто-то попадал (а может не в меня, но долбежку по броне сылшал). Как стрелять из пушки - так и не понял, поэтому стрелял из пулемета. Убил пушку одну. Потом наши выиграли миссию сами. Без меня. Это очень понравилось! :) Танки тоже выглядят супер просто. Задумался над природой человека. Когда вышел Т-72, я на этом форуме писал: "вот бы на этом движке про Т-34 и Тигров...." Теперь думаю, вот бы так как в "СЯ" сделать про Т-72 и Леопарды с Абрамсами.... :D Это вообще реально?
Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...
Хмм... вообще "G" открывает любые окошки для того на кого ты переключился, т.е. для водителя окошко наблюдения, для командира люк. По тому же принципу работает и кл. "P"
Может, это фича игры - типа заклинило лючок?
8-я миссия за Матильду проваливается едва я успеваю занять позицию.В чем проблемма?Хорошо хоть,что после 3-й попытки открывается следуюшая.
Четверки! Ну подумаешь не так написал! :) Лючок не могло заклинить, миссия же тока началась... Не стрелял еще никто.
+1
заметил что провал миссии происходит когда немецкие танки и БТР только подходят к точке обозначенной синим овалом как "атака"....
по моему пора сделать кнопку аварийного окончания миссии с подсчётом результатов или % выполенного задания....сейчас приходится фанатично блуждать в поисках какого либо заныкавшегося пехотинца или недобитого БТР....:eek:
Камрады, кто то замечал разницу в действии ОФС по бронированным целям в зависимости от установки взрывателя. Я например всегда ставлю на замедление "3". Против пехоты и ПТА вроде наилучший вариант. А вот с броней не понятно, вроде замедление способствует более глубокому проникновению в преграду и лучшее заброневое действие, но снаряд из сталистого чугуна может быстрее разрушиться. Как это, интересно, реализовано в игре?
Я всегда стреляю ОФС при установке взрывателя на О, по идее должно быть лучше осколочное действие, целей для установки на Ф (ДЗОТов перекрытых ОТ, домов с засевшей внутри пехотой) все равно нет. По танкам тоже на О при облическом движении целю в ходовую, и под башню может осколками чего и заклинит. В Чепеле ,когда был уже на другом берегу реки у своих, вылезла четверка, а у меня и шрапнели и бронебойные кончились, стрелял ОФС , после 15го снаряда экипаж наверно оглушенный покинул танк :D .
С замедлением ОФС по пехоте чем хорош, что он рикошетит от земли и взрывается на высоте, как по мне, неукрытую пехоту лучше косит, а ту что в окопах особенно.
Что за постанова, я КВ-1 в упор с 1 выстрела грохнул на четверке :D
Мне бы хотелось чтобы игра избавилась от кнопок отвечающих за прицелы и высовывания из люка, а вместо этого использовала колесо мыши. Начал игру видом на кабину, крутанул колесо вверх - прильнул к прицелу, крутанул ещё - панарамный прицел, ещё вверх - вылез из люка. И так для всех членов экипажа. Что вы в самом деле в Оркестру чтоль не играли!? Надо искать простые решенья.
Я вчера только начал играть, сразу с патчем, может от него такое:
Не убиваемая техника! Просто писец! Т-II расстреливал расстреливал… Ну это просто… Да чего Т-II, в Хономаг 5 снарядов с Матильды вогнал – 3 в двигатель! А он едет! Ещё Т-60 по нему жёстко работал, а ему пох! Ещё танки в него стреляли какие-то… И как это называется? Симулятор?
И не видел я ни одного загоревшегося танка, как на скриншотах, вот и заподозрил патч.
Ещё вопиющий случай: Задача - держать оборону. Удержали, но миссия не кончается. Смотрю на карту и вижу один немецкий танк обозначен ярким ромбом. Подъезжаю - это Т-IV. Стоит спокойно, только дым от выхлопа - мотор работает. Стал объезжать сбоку его - он сделал робкую попытку до меня довернуть и замер. Стоит. Я объезжаю его сбоку, думаю щас я ему в боезапас как в Оркестре врежу и позырю чё будет! :rolleyes:
Бац! Бац! Бац!... Ничё не меняется - стоит. Подъезжаю сзади и в корму несколько снарядов - не дымит, не горит! Подъезжаю спереди и начинаю долбить в место водителя. 4-й снаряд "выключил" у Т-IV зажигание. Тут я понял что добился своего - водитель убит. И точно - миссия тутже кончилась! :lol:
Объяснения? Коментарии? Пожалуйста, товарищи, не стесняйтесь ;)
Это.. в Оркестре ввод дальности в прицелах есть? :)
А то простые решения не всегда хорошо стыкуются с реальностью
Мануал почитать ближе к концу попробуйте там на этот вопрос есть подробнейший ответ :umora:
Вы считаете что каждый подбитый танк должен загореться? ;)
А скрин из статистики привести можете, а то мы навыками телепатии не обладаем еще пока? :)
P.S. Что такое "боезапас как в Оркестре" ? :eek:
Сравнение СЯ (симулятора) с Оркестрой (шутером) недопустимы. Совершенно разные игры. О каком упрощении может идти речь в симуляторе.
За наводчика колесо мыши изменяет дальность на прицеле - что очень удобно и менять к упрощению или выводу данного параметра(изменения дальности) на клаву не надо.
Патч кроме Старфорса ничего не меняет. Ссылаться на неубиваемую технику из-зи патча не стоит. Насчет трех снарядов в двигатель Хономага- покажите скриншоты. А вообще посмотрите на калибр танковой пушки Матильды, даже 45мм ПТО не всегда с одного выстрела гарантированно выводила БТР из строя, а тут 42мм. Имеются случаи разрушения тела снаряда при попадании в вертикально установленную броневую плиту тощиной 30мм (это касаемо Т-II у которого к 1942г. лобовая броня как раз и была 30мм).
С Уважением!