Блин, сколько ж еще ждать такой графики в авиасимуляторе? Жизни хватит?
Вид для печати
Я про желание некоторых вирпилов в части "замылить" и "убрать яркие цвета".
to Tairo
Я лично начал познавать игры со спектрума, это было каких-то 20 лет назад. С такими темпами развития технологий, я думаю еще через 20 мы не сможем отличить фото от скрина. Так что моей должно, чего и вам желаю. :D
Сбылась мечта!!!! Немного фотошопа и я летаю на том что хотел видеть на борту своего истребителя!!!
А полетать в тире дадут с винтовкой? Или только в том случае если у меня не окажется денег? :)
А почему блондинка такая скромная?)
ПС. Хорошая блондинка, тоже оружие ;) да еще и с такой детализацией в БоБе)
А чего ж скромная))) Самый раз, и детям можно показать и дядям)))))
Дело в том что я когдато довольно качественно отфотошопил свою фотку на мессер, правда Е4, так именно эту блонду я использовал как эмблему, вот и вспомнилось. Кстати в профиле часть этого фото)))
Есть такая вот проблемка... на скриншоте на крыле видны такие пятна квадратиками... Это у всех так или у меня только? Если у меня.. то может кто знает как лечится...?
Думаю, что у всех так. Это скорее всего связано с некачественными оригинальными шкурками (скинами) их слишком сильно пережали.
Оффтопик:
P.S. Вообще, еще прицелы выглядят не особо привлекательно и давно отмечалось тут, но это уже отдельная тема.
Да и бомбовый прицел у Бленхейма совсем запикселированный на низких текстурах. Но это же важный прибор и неправильно его пережимать. Остальные приборы ведь нормальные(кроме датчиков топлива).
Если в кабине нет прямого лунного света или от освещенных луной облаков, то должно быть темно. Поэкспериментируйте на досуге.
Я уже не так уверен в том что луна так не должна освещать..
Вот не плохая картинка тарана :)
Может уже было, но прикольно мне обломками капот оторвало. Первый раз такое увидел.
Вложение 137280 Вложение 137281
Такое уже бывало и раньше! У меня так было еще на 109:)
Летит с одним двигателем!
http://s61.radikal.ru/i172/1107/88/b04891622604t.jpg
Вроде таких скринов (вечерних) с илюминацией на кораблях ещё не выкладывали?
К стати, а почему у лунного света нет тени? Ее и не хватает.
Это всё конечно хорошо, но такая рисованная, насыщенная множеством цветов картинка подходит только для статического изображения. В игре было бы очень тяжело играть с таким...
Мой вариант таков.
Вложение 137400
1. Отражения совсем немного более выражены и они подчеркивают неровность поверхности.
Было бы неплохо настроить оклюжэн так, чтобы отражение было не плоское, а слегка волнистое.
2. Рефлекс неба на верхних поверхностях самолета и совсем небольшая цветокоррекция.
В игре не нужно изменять насыщенность цветов, они такие и в реальности. Просто отсутствуют некоторые атмосферные эффекты, которые обязательно должны быть в картинке.
3. Дымка более выражена.
Сколько не смотрю фотографии и сравниваю их с изображением в симах... не вижу воздуха. Ведь определенная толща воздуха отдает синевой. Это то самое, что вы называете дымкой, но таковой не является, именно из-за этого эффекта и чувствуется высота и атмосфера. На скрине высота малая, поэтому (ИМХО) под самолетом "дымки" быть не должно.
4. Небо ближе к горизонту и солнцу светлее. Да и вообще небо немного осветлил.
5. Отражение облаков на остеклении.
Без этого худо, ведь стекло + темная подложка (в нашем случае внутренности кабины в тени) = зеркало. Но эта фича вряд ли вскоре появится, т.к. ресурсов должна жрать немеряно.
6. Собственно кабина в тени должна выглядеть действительно как в тени. В отличии от теней на фюзеляже, в кабине на них намного меньше влияют рефлексы, т.к. пространство закрытое со многих сторон. ЕМНИП, такую штуку реализовывает эффект SSAO, но я могу ошибаться.
7. Добавил безцветный шум на готовое изображение. Помню в игрухе Left4Dead была такая штука, немного улучшала изображение. Но это так, можно не учитывать.
Облака я рассматривать не берусь)) По любому ждать нам таких как на картинке лет 5-10.))
Вопрос!!? нажимаю на клавишу принтскрин (по умолчанию), изображение на миг замирает, отлетал, вышел,а вот в папке "screenshots" пусто. Т.е. скрины не остаются, в чём может быть причина?
Не ту клавишу жмёшь. Надо F12.
Да при чем здесь мониторы. Я же говорю, что цвета сейчас отличные, да и каждый привык уже к своему монику.
Я же в своем варианте только сымитировал те эффекты, которые нужны для реалистичной картики, не задевая цвета. При этом, если корректировать их в какую либо сторону, то получится картина, фильм, праздничная открытка, но никак не фото или кадр из симулятора)))
Добавлю пару слов к муссируемым скриншотам :)
Посмотрите оригинал:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...3&d=1309392586
И последний вариант от Клаксона:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...hmentid=137400
Сейчас говорю конкретно про блеск металла над двигателями и отражение на стекле. И то, и другое, картинке самолета добавляет натуральности и сделать сейчас можно и то, и другое. Про блеск металла - это уже не вопрос технологий и "процессоров восьмого поколения", а просто работы дизайнеров - доработать карту блеска поверхности, которая итак уже есть. Все дело в неоднородности отражения металла (даже не в шероховатости, хотя ее бы тоже добавить не мешало - тоже вопрос дизайна, а не технологий, т.к. тоже есть) - даже условно-однородным металл без ярко выраженных "потертостей краски" состаренных скинов в реальности блестит неоднородно. Если это грамотно сделать (ИМХО же это не космически сложно, но я, например, к картам блеска доступа не имею - хотя не знаю, накладывается ли сейчас специальная карта блеска на "несостаренный" скин), будет выглядеть, как на этом скрине. Небольшой эффект "стиральной доски" микронеровностей тоже бы не помешал - даже очень слабая неровность поверхности меняет направление бликов. Насчет отражения стекла - можно сделать кубическими картами отражения, но это уже технология и упрется в переделку кода.
Не настолько "по-разному", насколько ты думаешь))Цитата:
Просто прозвучало про цвета, насыщенность, цветокоррекцию - а это все выглядит по-разному на разных мониторах, это же очевидно...
...
Там цветокоррекция настолько незначительная, что можно сказать её нет.Цитата:
...2. Рефлекс неба на верхних поверхностях самолета и совсем небольшая цветокоррекция...
Возможно для реалистичной имитации неровностей потребуется большое разрешение этой карты.Цитата:
Все дело в неоднородности отражения металла (даже не в шероховатости, хотя ее бы тоже добавить не мешало - тоже вопрос дизайна, а не технологий, т.к. тоже есть) - даже условно-однородным металл без ярко выраженных "потертостей краски" состаренных скинов в реальности блестит неоднородно. Если это грамотно сделать (ИМХО же это не космически сложно, но я, например, к картам блеска доступа не имею - хотя не знаю, накладывается ли сейчас специальная карта блеска на "несостаренный" скин), будет выглядеть, как на этом скрине. Небольшой эффект "стиральной доски" микронеровностей тоже бы не помешал - даже очень слабая неровность поверхности меняет направление бликов.
Ну пользователь то не скачет с монитора на монитор.)) Привык и фигачит на нем, никаких косяков с графикой не замечая.
Отличный вариант! В сравнении с предыдущим скрином вижу излишнюю глянцевость на нем - это скорее мокрая поверхность или поверхность абсолютно нового самолета, здесь же несомненно "ошкуреный" пылью аутентичный вариант.
Вот! Об этом талдычу уже очень много времени, еще со времен SOW:WIP, помню поднимал тему по поводу эффета "мятой фольги". Эффект отлично передан на скрине. (Только немного разделяю понятия бликов и остальных отражений (света, отраженного многократно), чтобы не путаться - здесь имеются ввиду скорее блики)
Опять категорически согласен. Несогласен только с замечанием в конце - жрать она много не будет, так как в игре уже и так есть отражения на поверхностях - от патча к патчу их заметность настраивают. Это не динамические отражения - обьекты не отражаются, части самих самолетов не отражаются. Отражается некое окружение - небо-земля, с учетом освещения и цвета неба и земли в данный момент. Похожее отражение окружения можно увидеть на водной глади - динамических отражений обьектов нет, зато отражение неба очень хорошо реализовано, кстати, насчет облаков - их отражения разработчики также реализовали на поверхностях самолета, также как и на поверхности воды. (Стоит справедливо заметить что отражения эти реализованы по упрощенному принципу и не учитывают точное расположение облака в горизонтальной плоскости, но для едва заметных отражений на металле это не суть важно).
Вот почему разрабы забыли добавить отражения на гладкие поверхности остекленения - до сих пор безуспешно вопрошаю.
--- Добавлено ---
Я конечно могу ошибаться, но ведь есть бамп-текстура расшивки, при определенном освещении мы видим технические неровности поверхности обшивки - щели, лючки, заклепки и проч., почему бы ее не доработать и не добавить еще и неровности приобретенные - царапины, выпуклости-вогнутости, эффект многократного перекрашивания, в общем блик тогда станет как на скрине от Клаксона - неровным, неоднородным. Тем более что текстура эта достаточно для этого детализирована. Также именно на этой текстуре можно было бы отображать вогнутось вокруг пулевых пробоин - но тут уже посложнее.
Возможно, с технической стороны есть какие-то особенности, который мне не понятны - но если посудить логически и сравнить с эффектами отражения из других проектов - не вижу в этом особого напряга для реализации.
Про это я и говорю, только проще: достаточно просто добавить эффект "стиральной доски" (знаю, тут самые авторитетные говорили, что его нету и быть не дОлжно, но не верю). Перезаморочки вроде "как должна эта царапина влиять на ровность поверхности" особо не надо - разница видна не будет.
Это вторично, чтобы не сказать третично - это уже потребует в движке технологии дополнительные вводить, хоть и небольшие. На самом деле если доработать неровность и доработать карты отражений, блики заиграют вау-эффектами :)Цитата:
Также именно на этой текстуре можно было бы отображать вогнутось вокруг пулевых пробоин - но тут уже посложнее.
Но я писал еще про неоднородность блеска - это уже вопрос не только к бампу, но и к карте блеска.
И кстати, добавлю к нашему старому диалогу про отражения: их нет. Они были в випах, но ушли потом. Сейчас только блеск. В бете патча их возвращали, но в какой-то дурной форме - отражения тем сильнее, чем больше вскользь смотрим. В патче же была однородная зеркальность - выглядело некорректно.
Вот ещё немного предрасветной жизни на аэродроме и в небе.
Супер!!!:bravo:
Эххх...
Самолеты без АНО как-то не то...
Жаль что машины дорогу не освещают. Было бы проще их находить, да и реалистичнее, что ли...
Фары фарами, а вот то что огонь не является источником света, вот это плохо. Ну про АНО и фару и без меня написали.
правильно, больше в горизонтальной плоскости.... на корме машин рисовали белой краской знаки, и они двигались гуськом, медленно и близко др.к дружке.... дорога освещалась по минимуму, и с воздуха обнаружить было тяжело...Цитата:
Но это же не означает, что фары дорогу не освещали, иначе зачем они нужны. Они просто светили больше в горизонтальной плоскости.
но это конечно больше относится к транспортным колоннам...
Ну наконец то загаворили об АНО, жалко что не в нужной теме:)
А это тогда как назвать?
Вложение 137477Вложение 137478
Люди, дайте годный скрин ястреба какого-нибудь с макс. настройками. Солнечным днем, например.
Как фотограф заявляю, если камера настроена на "день" так все и выглядит. Вряд ли в бобе утруждались диафрагмами и выдержками. Скорее всего настроено на день и сумерки. В качестве демонстрации разницы яркостей вот пример(не рекламы для а истины ради)
Вложение 137484 Снято в 4 утра когда диапозон яркостей очень маленький. Глазами в это время видел каждый этаж дома.
Глазами лучше видно, т.к. глаза адаптируются к различным степеням интенсивности света. Да и небесный свет тоже освещает теневую сторону. В игре реализовали (кривовато) ССАО, но очень не хватает именно небесного света (sky light или global light). Например в месте касания колес земли должно быть сгущение тени( в пределах 10-30 см), но даже с включенным ССАО его нет, также под деревьями в сумерках тоже должно быть затенение и т.д. А без этих мелочей картинка не законченная.Цитата:
Снято в 4 утра когда диапозон яркостей очень маленький. Глазами в это время видел каждый этаж дома.