Через JSGME: ставить сначала ACM GUI, поверх него мод бинокля, с заменой соглашаться. Все должно работать.Цитата:
Что то не работает. Как его ставить?
Вид для печати
Через JSGME: ставить сначала ACM GUI, поверх него мод бинокля, с заменой соглашаться. Все должно работать.Цитата:
Что то не работает. Как его ставить?
Камрады, есть ли какой нибуть мануал на хронометр с определением скорости что на 2 странице? Догадываюсь что все просто до безобразия, но хотелось бы разобратся не "методом тыка"
А зачем там мануал? Суть в том, чтоб засечь за какой отрезок времени судно проходит расстояние, равное собсвенной длинне. Процедура такая:
1. Стопорим лодку, либо устанавливаем оптику на нулевой пеленг.
2. Поворачиваем оптику так, чтоб вертикальная линия была перед носом цели, либо (если лодку не стопорили) поворачиваем лодку, так чтоб вертикальная линия оптики была перед носом цели (оптика в этом случае всегда должна быть на нулевом пеленге).
3. Когда цель коснется носом вертикальной линии, запускаем секундомер.
4. Когда цель пройдет через вертикальную линиию целиком, секундомер останавливаем.
5. По стрелке секундомера смотрим скорость цели по той шкале, которая более соответствует длинне корпуса судна.
Например цель-транспорт С2, его длинна 140 метров, значит смотрим по красной шкале (150м). 140<150, поэтому реальная скорость судна будет несколько меньше полученного результата, но незначительно. Например, если по хронометру получилось 7,3 узла, смело считаем 7.
Если непонятно, могу картинки сделать.
---------- Добавлено в 12:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
Установил, измененией не вижу. А где он должен всплывать?
Потыкайся по страницам, я тут для всего писал инструкции. Картинки и видео, правда первое, более подробное пропало. :( Моя вина.
Сначала стоял ACM_GUI_v1.1.0 скорость вычислялась по этой галочке: рис 1, а потом поставил сверху ACM Reloaded NPMV и ее стало, а стало что-то но в другом месте: рис 2, что это?
теперь все то же самое только по новой галочке
Хочу такой же компас, только если его раньше ставишь чем ACM Reloaded NPMV, то его нет, а если позже то на перископе боевом, наблюдательном и ПНП пропадают все деления, остаеться голое перекрестие, как это победить?
Компас этот, если память не изменяет, изначально в GWX идет. Чтобы его вернуть после установки модов ACM_GUI_v1.1.0 и ACM Reloaded NPMV необходимо в файле Dials.cfg поменять строки
DialsNo=88 !!!
[Dial3]
Name=CompassFdbk
Type=12; DIAL_GYROCOMPASS
Cmd=Set_course,Crew
Dial=0x3F1D0001 (меняешь на 0x3F010022)
CrtVal=0x3F1D0002 (меняешь на 0x3F010026)
NewVal=0x3F1D0003 (меняешь на 0x3F010025)
DialVal=-180,180
RealVal=-180,180; degrees
Circular=Yes
Dynamic=Yes
Добавляешь такие строки:
[Dial87] (порядковый номер тут 87, в самом начале файла меняешь на 88 т.к. нумерация приборов идет с нуля !!!)
Name=CompassFdbk
Type=12; DIAL_GYROCOMPASS
Cmd=Set_course,Crew
Dial=0x3F1D0001
CrtVal=0x3F1D0002
NewVal=0x3F1D0003
DialVal=-180,180
RealVal=-180,180; degrees
Circular=Yes
Dynamic=Yes
В menu_1024_768.ini добавляешь следующие строки после блока [G3F I386]
[G3F I387]
Name=Group feedback
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F010020; 0x3F010000
ParentID=0x3F000000
Pos=678,476,344,344
Color=0xFFFFFFFF
HorizSlide=344
[G3F I388]
Name=Heading; FLB Sale`s 6 Anzeigen, Kompass
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F010021; 0x3F1D0000
ParentID=0x3F010020; 0x3F010000
Pos=0,0,344,344
Color=0xFFFFFFFF
[G3F I389]
Name=Dial
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F010022; 0x3F1D0001
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=6,-6,332,332
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/gui/layout/com_direction.tga
Crop 0=0.002994011,0.002994011,0.9940119761,0.9940119761
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
[G3F I390]
Name=Glas1
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x3F010023; 0x3F1D0005
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=0,0,344,344
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/Layout/Glas1.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
[G3F I391]
Name=Center
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x3F010024; 0x3F1D0004
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=44,-44,256,256
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/Lage.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
[G3F I392]
Name=New val
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F010025; 0x3F1D0003
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=162,-20,20,304
Color=0xFFFFFFFF
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/ZeigerKompass.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
[G3F I393]
Name=Crt val
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x3F010026; 0x3F1D0002
ParentID=0x3F010021; 0x3F1D0000
Pos=8,-8,328,328
Materials=1
Display=5;Linear&rotation
Mat 0=data/menu/gui/layout/Richtung.tga
Crop 0=0.002994011,0.002994011,0.9940119761,0.9940119761
MatFlags=0x29
TexFmt=0x9
Drag=false
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=false
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
Вообще пользуйся программой WinMerge (оч. удобно анализировать файлы на предмет различий) и читай этот мануал по ковырянию Dials.cfg Commands_en.cfg menu_1024_768.ini и еще кой чего http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59529
Все отлично получилось, огромное спасибо! :thx:
А зачем вот эти значения на бинокле зеленые, думал думал и не дошло.
возможно для определения дальности т.е. десятки метров до объекта, я для себя именно так решил, но возможно ошибаюсь. Я просто имеряю высоту до самой высокой мачты. Поправьте кто знает, если я не прав.
Я имел ввиду:
кто-нибудь этим пользуется или это просто для реалистичности, мне они показались бесполезными и мне они не к чему, просто подумал: может это для удобства чего то и счастье мимо проплывает, а возможные варианты я уже прокрутил в голове, но и на этом спасибо. Иногда они просто раздражают, когда в надводном особенно когда в надводном положении атакую.
Стандартно известна высота мачты судна (от ватер линии до самой высокой точки мачты), которые, тем более в оптику можно разглядеть спокойно до 2 км. Этого достаточно, чтобы очень точно определить расстояние до цели пользуясь нормальными приборами, с помощью которых можно реально в ручном режиме самому определить все необходимые данные для пуска торпеды.
Для быстрого определения расстояния, чтобы не заниматься вычислениями, есть таблица - по количеству делений шкалы перископов, зная высоту мачты, имеем сразу расстояние до цели. Погрешность не превышает до 1500 м, как правило 50-100 м.
Все дело в делениях шкалы приборов и перископов и их размерах.
SWAT_30, Вы бы почитали эту тему сначала, там все это описывается. Эти деления взяты из OLC GUI, где они и были придуманы и применялись в перископе. Служат ровно для того же для чего и стандартные деления перископа, только немного с другой математикой. Какой уже не помню, но где то есть:)
Никто не спорит, есть только одно, что размеры кораблей, указанные в справочнике, очень часто не соответствуют истинным размерам кораблей в игре (например в справочнике максимальная высота будет указана 25 м, а в игре эта высота будет на самом деле равняться 33 м).
Со всеми вытекающими отсюда последствиями...
Да вот тебе простой пример, я не поверял соответствие приведенных параметров с теми, какие имеет сам корабль в игре, но...
Но вот например если взять хотя бы такой известный корабль как С2 (KLS) и сравнить его размеры хотя бы в 2 модах, то сразу возникает вопрос...
GWX Mast=24.5
WAC Mast=23.2
Разница-один метр тридцать сантиметров. Можно пренебречь.
Это как пример.
Разница только в цифрах в справочнике, а какой истинный размер корабля в игре?
Разница может быть и больше.
Есть не мало других кораблей, с параметрами которых все очень сомнительно... или 100% не правильно...
К тому же есть еще и длина и осадка.
А если разница будет больше метра в осадке, то магнитный взрыватель скорее всего уже не сработает, так как и так ставишь как правило ниже на 1м-1.5м...