-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Top
Гы а что очень даже хорошая идея :D
на самом деле о подобном лично я мечтаю не один год. Чтоб у бомберов было не много "одиночных" кокпитов, а один большой, с носа до кормы
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
1st.RVG_Sky
на самом деле о подобном лично я мечтаю не один год. Чтоб у бомберов было не много "одиночных" кокпитов, а один большой, с носа до кормы
Если ОМ все ваши эротические фантазии будет реализовывать :D и его с работы выгонят за нарушение сроков и мы БоБа в жисть не увидим :cry:
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Не знаю. Но думаю, что нет. Поскольку сопровождающие модули грузить - это практически вся игра и будет
пусть будет в игре.
лишь бы появилась возможность отмотать назад, переместиться в другое место трека без перемотки всего и т.п. как на проигрывателе.
это возможно?
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Bob
пусть будет в игре.
лишь бы появилась возможность отмотать назад, переместиться в другое место трека без перемотки всего и т.п. как на проигрывателе.
это возможно?
Тоже нет на сколько я понимаю это процесс. Иначе необходимо будет записывать абсолютно все сколько-нибудь значимые параметры игрового мира в данный момент (вы ведь можете в треке менять положение камеры, значит вам доступно в любой момент времени трека все пространство, а не "одномерная" по изменениям "временная" шкала проигрывателя медиафайлов).
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Тоже нет на сколько я понимаю это процесс. Иначе необходимо будет записывать абсолютно все сколько-нибудь значимые параметры игрового мира в данный момент (вы ведь можете в треке менять положение камеры, значит вам доступно в любой момент времени трека все пространство, а не "одномерная" по изменениям "временная" шкала проигрывателя медиафайлов).
А в NTRK разве не ключевые положения объектов записываются по временным точкам? Просто это вроде и есть возможность для перемотки треков... Насчет местоположения камер не понял :)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Harh
А в NTRK разве не ключевые положения объектов записываются по временным точкам? Просто это вроде и есть возможность для перемотки треков... Насчет местоположения камер не понял :)
Да, но это не все изменяемые объекты доступного мира, а только активная их часть.
Поскольку этим не я занимаюсь, то выступаю здесь с неофициальной позиции, AIK :)
Могу заблуждаться в той или иной мере
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Тоже нет на сколько я понимаю это процесс. Иначе необходимо будет записывать абсолютно все сколько-нибудь значимые параметры игрового мира в данный момент (вы ведь можете в треке менять положение камеры, значит вам доступно в любой момент времени трека все пространство, а не "одномерная" по изменениям "временная" шкала проигрывателя медиафайлов).
Можно сделать ключевые точки в которых будут записаны абсолютно все сколько-нибудь значимые параметры игрового мира в данный момент.
5-7 точек на трэк.. или в зависимости от длительности делать "ключевой кадр" каждые 3-5 минут. Так сделано в реплеях нфс андерграунд 2, правда там сохранить нельзя, ну я как пример привел.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
То есть совместить авиасимулятор с коридорным шутером, управляемым с помощью TrackIR? :uh-e:
Ничего подобного, просто хочу чтобы область перемещения глаз пилота (камера которая снимает картинку на экране) была ограничена стенками кабины плюс зазор безопасности.
Ну например, получил на пути к цели дыры от снарядов, а потом атакующего сбила прикрышка. Как определить повреждения? В реале пилот посылает штурмана глянуть - ничего страшного или бросай все и дуй домой, пока цел.
Для этого моделировать пилота вообще не надо, просто задать в самолете область допустимых перемещений взгляда от первого лица. Пусть она активизируется кнопкой - отстегнуть привязные ремни.
Или вы предлагаете ходить по самолету и стрелять из пистолета по членам своего экипажа? :uh-e:
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Если ОМ все ваши эротические фантазии будет реализовывать :D и его с работы выгонят за нарушение сроков и мы БоБа в жисть не увидим :cry:
а я на боб это и не расчитываю. Если в бобе нету даже полноценного запуска двига, то до огромных 3д кокпитов еще не пришло время. так вот имхо
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Да, но это не все изменяемые объекты доступного мира, а только активная их часть.
Хм... Ну вроде в этом смысле проблема может быть с "переинициализацией", например, уничтоженной машины обратно в "бегающую" при перемотке назад... Хотя насколько это проблемно в совокупности, не знаю... Кстати, если появится желание все-таки перематываемые треки реализовать, может периодически (раз в секунд 10) "опорные кадры" записывать - снэпшоты всей активной техники и объектов, которые можно в треке пометить как те, которые "изменяют состояние" в течение трека. Но это просто размышления на тему.
[EDIT] Со снэпшотами меня Вершитель опередил
Цитата:
Сообщение от AntonT
Для этого моделировать пилота вообще не надо, просто задать в самолете область допустимых перемещений взгляда от первого лица. Пусть она активизируется кнопкой - отстегнуть привязные ремни.
Тогда все равно надо будет это как-то реализовывать - либо "рельсами" (назад-вперед) по доступной траектории, либо реализовывать полноценную ходьбу как в шутерах (но последнее не очень реально ИМХО). Плюс самолет внутри весь прорисовывать придется - есть ли реальный смысл это делать в пересчете на требуемый объем работы?
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
AntonT
Или вы предлагаете ходить по самолету и стрелять из пистолета по членам своего экипажа? :uh-e:
именно это я и хочу :) только стрелять необязательно.
зы-вот если реализуеться это когда-нить, стопудов появяться темы вроде "куда схорониться, где не подстрелят"
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Скай, ты еще не пробовал тот сим, который я тебе в свое время настоятельно рекомендовал? Не Ил конечно, но как раз под твои пожелания: жесткий хардкор в управлении винтомоторной группой, "бегание" по кокпиту. Взаимопомощь и все такое. Да и крафт один из твоих любимых...
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Вот побольше бы анимации внутри самолета изобразить (хотя бы в бомбере) - например у штурмана карандаш по столу катится, или термос какой-нибудь болтался, пару фраз от членов экипажа услышать. Вот вспомнил фотку где стрелок в бомбере сидит и что-то ест - вот в игре реализовать такой маленький живой уголок ))). ну а во время битвы чтоб стрелки ругались немного))
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
AntonT
Ничего подобного......
Вот, из пары этих фраз можно кое-что понять:
Цитата:
Сообщение от Khvost
Первым человеком, к которому я подошел, был Юрий Шубин. В его задачи входит моделирование самолетов и кабин, поэтому мы с ним на эту тему и разговаривали.....................Кстати, по словам Юрия в алгоритм управления видом с места стрелка будут внесены изменения. Теперь с этого места можно будет смотреть только в ту сторону, куда повернут пулемет и еще немного в сторону от этого направления. Дальнейший обзор будет осуществляться поворотом самой турели. Сделано это будет с целью сократить трудозатраты на кокпит, которые со времен «Ил-2. Штурмовик» выросли в 2-3 раза.
...................................
Следующим сотрудником МГ, оторванным мной от производственного процесса, оказался Сергей Караваев.............................
Затем мы обсудили еще один интересный скриншотик. Так выглядит позиция нижнего стрелка-радиста. Что интересно, турель реализована выдвигающейся вниз, в поток, как и на реальном самолете. Конечно же, опускание и подъем турели будут сказываться на аэродинамике бомбардировщика и, следовательно, ЛТХ. Пока турель будет в убранном положении, радист будет сидеть в специально смоделированной для этого дела радиорубке. А после опускания получит возможность переключаться между радиорубкой и турелью. Переключение будет, как я понял дискретным, без прогулок по прочим внутренностям самолета.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Да перемещение по самолету даже не обязательно отрисовывать, но вот дать возможность заменить погибшего заднего стрелка боковым или вообще штурманом очень бы пригодилась. Или пилота штурманом, я думаю большинство штурманов вполне могли с грехом пополам посадить самолет самостоятельно... А то чушь, пилота одной пулькой убили, остальные все живы, самолет полностью исправен, но больше не управляется...
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
И еще живые боты ждут пока самолет в землю воткнется.... Пилот труп уже давно, а они все чего-то ждут....
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
1st.RVG_Sky
Если в бобе нету даже полноценного запуска двига, то до огромных 3д кокпитов еще не пришло время.
Какая связь между запуском двигателя и 3D кокпитом? Это работа для разных спецов и из разных исходных данных.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Скай, ты еще не пробовал тот сим, который я тебе в свое время настоятельно рекомендовал? Не Ил конечно, но как раз под твои пожелания: жесткий хардкор в управлении винтомоторной группой, "бегание" по кокпиту. Взаимопомощь и все такое. Да и крафт один из твоих любимых...
эт какой? :) От маленького софта? Пррбовал, даже В25 водил :) Но все равно не то это :)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
Какая связь между запуском двигателя и 3D кокпитом? Это работа для разных спецов и из разных исходных данных.
а такая ,что все это реализовывать очень и очень долго. И системные требования для этого нужны думаю гораздо большие. Вот ДКС делают, уже вроде и на бете все катались (на Максе, и я в том числе), и видео, и вроде все уже готово-а все равно до выхода еще хрен знает сколько. И Кокпит не огромный, и вертолетик всего один, а систему жрет.
Да и в желание разрабов это упирается-вот для БОБа хардкорного запуска не будет-потому что большинству не надо. А большой кокпит на немногочисленные бомберы? Вирпилов-бомберов не много, а технология небось трудоемкая. Вот и скажут-затраты не окупяться, не считаем нужным. И все.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Сделано это будет с целью сократить трудозатраты на кокпит, которые со времен «Ил-2. Штурмовик» выросли в 2-3 раза.
вот и доказательсво моих слов-пока в современных условиях это невозможно в силу как сист. требований, так и трудозатрат и желания)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
1st.RVG_Sky
эт какой? :) От маленького софта? Пррбовал, даже В25 водил :) Но все равно не то это :)
Ни, про Б-17.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Кстати, да Б-17 в этом отношении знатная вещь. С менеджментом команды там порядок.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Очень бы хотелось что бы в БоБ-е ИИ наземных военных частей был бы побольше - что б они думали как юниты в стратегиях - Close Combat-е например:ups: То есть в редакторе указываешь им вэйпоинты или задачу (например: охранять территоррию или взять поселок) и они не просто по прямой прут, а действуют в соответсвии с ситуацией, при этом чтоб они при потерях к примеру 40% отступали, а 70% спасались паническим бегством!!! %) Кстати можно было бы тогда сделать такие юниты, как например "дивизия" - тыкаешь ей на карте где стоять и она сама позиции занимает, окапывается, причем относительно разумно... И чтоб еще можно было десант с самолетов не просто высаживать а так чтоб он в бой вступал...
Сейчас будут бить :cry:
Пока не начали бить - я конечно в этом не очень понимаю, но мне не кажется что это будет жрать много системных ресурсов или сильно много весить - тот же close combat, года 98 и жрет мало и весит немного и юнитов до фига. А компы за 10 лет здорово вперед шагнули... :ok:
Все равно будут бить...:uh-e: :cry:
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
Очень бы хотелось что бы в БоБ-е ИИ наземных военных частей был бы побольше - что б они думали как юниты в стратегиях - Close Combat-е например:ups: То есть в редакторе указываешь им вэйпоинты или задачу (например: охранять территоррию или взять поселок) и они не просто по прямой прут, а действуют в соответсвии с ситуацией, при этом чтоб они при потерях к примеру 40% отступали, а 70% спасались паническим бегством!!! %) Кстати можно было бы тогда сделать такие юниты как например "дивизия" - тыкаешь ей на карте где стоять и она сама позиции занимает, окапывается, причем относительно разумно...
Сейчас будут бить :cry:
Пока не начали бить - я конечно в этом не очень понимаю, но мне не кажется что это будет жрать много системных ресурсов или сильно много весить - тот же close combat, года 98 и жрет мало и весит немного и юнитов до фига. А компы за 10 лет здорово вперед шагнули... :ok:
Все равно будут бить...:uh-e: :cry:
Т.е. ты предлогаешь заодно и стратегию в реальном времени сделать?.. :umora:
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
За исключением того что всеми этими войсками нельзя будет управлять - да, а почему бы и нет? Было бы замечательно ;)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
За исключением того что всеми этими войсками нельзя будет управлять - да, а почему бы и нет? Было бы замечательно ;)
Да было бы действительно замечательно, еще б лучше было сделать такую кнопку, на которую нажимаешь и появляется настоящий самолет. Очень удобно, никаких, блин, симуляций и новых попыток, все честно :)
Думаю, даже ресурсы бы что-то подобное сделать позволили, но это целый пласт работы для создателей игры - думаю, если в одной игре попытаются собрать такого Шалтая-Болтая, то получится Duke Nukem Forever - разработка итак заметно затянулась.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Ну может в патче каком-нибудь)))
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
Ну может в патче каком-нибудь)))
:umora: Ноу коментс...
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Здесь все упирается в "массовый" AI, разработка которого - отдельная объемная тема. На счет ресурсоемкости - будет жрать тем больше, чем сложнее "интеллект" юнита. Саморассредотачивающаяся дивизия, при условии, что делает она это не абы как, а с желанием не попортиться в бою, не застрять уткнувшись носом в угол и нормально визуализироваться на пересеченной местности, в принципе, может реально затормозить самолеты в небе.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Здесь все упирается в "массовый" AI, разработка которого - отдельная объемная тема.
но тем не менее, в Ил-2 мы наблюдали эволюцию ботов. Может интерфейс какой регулирования AI наземки пришелся бы к месту, чтобы развиваться попроще было.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
но тем не менее, в Ил-2 мы наблюдали эволюцию ботов. Может интерфейс какой регулирования AI наземки пришелся бы к месту, чтобы развиваться попроще было.
В BoB "эволюция ботов" будет продолжена. Тем не менее, сколько одновременно ботов в небе и сколько в одной "самораспаковывающейся" дивизии?
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Да, но неужели ИИ будет столько ресурса отъедать? Насколько я знаю, в классических стратегиях ресурсы терялись на визуальную составляющую.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
Да, но неужели ИИ будет столько ресурса отъедать? Насколько я знаю, в классических стратегиях ресурсы терялись на визуальную составляющую.
В том то и дело, что ее мы тоже учитываем, причем в отличие от стратегов с видимостью на 70 км, скажем
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
позволю себе высказать мнение о таком значительном переносе сроков выхода БоБ. В конце 2006 были готовы первые варианты, но срок перенесли на конец 2008. Сдается мне, что графику и физику поднимут действительно на новый, небывалый ранее, уровень. поддержку многоядерности скорей всего сделают. а вот поддержку расчета физики на отдельном ядре (модная стала тема для будущего железа) как-то рассматривали, чтобы потом не переделывать?
я из-за неизвестности с требованиями к железу для БоБ комп новый не покупаю, жду требований.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Djuffin
Очень бы хотелось что бы в БоБ-е ИИ наземных военных частей был бы побольше - что б они думали как юниты в стратегиях - Close Combat-е например:ups: То есть в редакторе указываешь им вэйпоинты или задачу (например: охранять территоррию или взять поселок) и они не просто по прямой прут, а действуют в соответсвии с ситуацией, при этом чтоб они при потерях к примеру 40% отступали, а 70% спасались паническим бегством!!! %)
я представляю себе адский процесс съемки роликов на движке при такой самостоятельности юнитов)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Да нафиг такой умный ИИ. Из разговора с Самим я понял так, что сделать даже ИИ пилотов как хочется-можется - не хватит никакого компа, а тут еще наземка..
Хватит с нее сравнительно простых действий. Например чтоб зены не стреляли по противнику если ты рядом. Вчера - мне крыло свои зены оторвали, а противник так и ушел целехонький. :( А вам чтоб закапывалась дивизия, да чтоб выбрасываемый грунт соответствовал той местности...
И тут разные мнения. Онлайну интереснее умная наземка, оффлайну - умные пилоты.
Тумблер надо.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Саморассредотачивающаяся дивизия, при условии, что делает она это не абы как, а с желанием не попортиться в бою, не застрять уткнувшись носом в угол и нормально визуализироваться на пересеченной местности, в принципе, может реально затормозить самолеты в небе.
Аха, точно.. как глянешь в некоторых играх на грозного воина, который уткнулся в стену или еще чище - в ведро, и сучит ногами, буксует... и это один объект! а если 500 - 1000 с танками и машинками...?
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
boRada
сучит ногами, буксует... и это один объект! а если 500 - 1000 с танками и машинками...?
а что мешает сделать одним объектом танковую роту? В пределах авиасима это допустимое упрощение.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Klocska
В BoB "эволюция ботов" будет продолжена. Тем не менее, сколько одновременно ботов в небе и сколько в одной "самораспаковывающейся" дивизии?
хватило бы наземки на уровне Ила, но в онлайне.
ЗЫ не понимаю придирок по поводу "корявых машинок" в Иле - если смотреть только из кабины летящего самолета (этож АВИАсимулятор!!)- нормально.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
По нормальному им надо человеческий пазфайндинг, приоритеты по целям и виденье ландшафта. Чтоб не стреляли танки по грузовичкам, когда в них ПТА лупит, зенитки по парашютистам, когда их штурмуют и т.п., чтоб не застревали в каждом деревце и не лупили сквозь здания и холмы. Все остальное - это уже лишнее для авиасима, но этот минимум хотелось бы видеть.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
а что мешает сделать одним объектом танковую роту? В пределах авиасима это допустимое упрощение.
А какую роту? Численность танковых рот в ВС различных стран сильно разная... Равно как и батальонов, полков, дивизий, корпусов... Возмущаться не стал бы, но представьте сами, что будет, если на эту игру нападёт с разборками ВИФ... а какой-нить новайс наткнувшись на ВИФовские со специфичным юмором разборы, начнёт от безделья выедать мозг разработчиков ложечкой для соли, типа это не так, то не этак а в роте по такому-то расписанию такого-то года было столько-то таких-то машин две таких и пять вот этих, а (с праведным гневом и многотонными цистернами помоев) у вас ЧТО нарисовано???? И это "самый-самый-самый"? Да у вас немецкая танковая рота сорок первого, по американским штатам сорок третьего, или наоборот... так что нах-нах, нух-нух и в пенёк...
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Нынешние четверотанковые квадратики не лучше выглядят. Вот сделать возможность кучку юнитов обозвать одной группой и в редакторе растыкивать точки для группы в целом, а не каждому юниту в отдельности, было бы не плохо(хотяб как щас для ботов, которых можно цеплять к одной ведущей группе и они будут пытаться держать за ней строй). Состовлять таким образом кучки атакующей техники или колонны на дорогах по своему желанию. А делать зараннее скомпонованные группы со своим интелектом для группы целиком - это уже перебор.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
boRada
Да нафиг такой умный ИИ. Из разговора с Самим я понял так, что сделать даже ИИ пилотов как хочется-можется - не хватит никакого компа, а тут еще наземка..
boRada , не знаю, поднималась ли на Сухом тема про воздействие бомб на грунт.., но очень нужны воронки, в отличии от всяких ненужных наземных стратегий.
В симуляторе военного самолёта, на мой взгляд, необходимо дать возможность повреждения полосы бомбами, чтобы загнать противника не на самый удобный для него аэродром (как можно дальше). И пускай ждут, когда игра сама засыпет ямы-канавы. Будут впредь лучше свои базы защищать!
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Кстати комрады а ничего не было слышно когда планируется демка!
И оч любопытно на сколько готова игра в процентах!)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
boRada , не знаю, поднималась ли на Сухом тема про воздействие бомб на грунт.., но очень нужны воронки, в отличии от всяких ненужных наземных стратегий.
В симуляторе военного самолёта, на мой взгляд, необходимо дать возможность повреждения полосы бомбами, чтобы загнать противника не на самый удобный для него аэродром (как можно дальше). И пускай ждут, когда игра сама засыпет ямы-канавы. Будут впредь лучше свои базы защищать!
Хотелось бы увидеть БоБ ещё в этом году, чтобы интересные самолёты летали, с самой-пресамой правильной ДМ и ФМ :D .
Что касается всяких "ям" от бомб, "танковых клиньев", "коров на лугах" и прочего малосущественного для АВИАсимулятора, то это (по мне) хоть бы и вообще не было или было на уровне Ила. Будет желание у создателей - пусть потом патчами добавляют. Сейчас нам нужен сам продукт.
Просьбами добавить того-сего в БоБ мы сами затягиваем сроки выхода симулятора. У создателей возникают проблеммы, их ведь и поувольнять всех может наниматель за нарушения срОков и т.п.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
boRada , не знаю, поднималась ли на Сухом тема про воздействие бомб на грунт.., но очень нужны воронки, в отличии от всяких ненужных наземных стратегий.
В симуляторе военного самолёта, на мой взгляд, необходимо дать возможность повреждения полосы бомбами, чтобы загнать противника не на самый удобный для него аэродром (как можно дальше). И пускай ждут, когда игра сама засыпет ямы-канавы. Будут впредь лучше свои базы защищать!
Ну так они и есть. Где-то с версии 1.0, годиков 5-6 уже, хоть все поле перепаши, коли бомб хватит. Только самозасыпаются быстро.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Нынешние четверотанковые квадратики не лучше выглядят. Вот сделать возможность кучку юнитов обозвать одной группой и в редакторе растыкивать точки для группы в целом, а не каждому юниту в отдельности, было бы не плохо(хотяб как щас для ботов, которых можно цеплять к одной ведущей группе и они будут пытаться держать за ней строй). Состовлять таким образом кучки атакующей техники или колонны на дорогах по своему желанию. А делать зараннее скомпонованные группы со своим интелектом для группы целиком - это уже перебор.
Ну, речь-то, не про нынешние... А для 2001 года и авиаигрушки, то что есть супер... По полю ромбом, по дороге колонночкой... Вполне себе нормально...
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Хотелось бы увидеть БоБ ещё в этом году, чтобы интересные самолёты летали, с самой-пресамой правильной ДМ и ФМ :D .
Что касается всяких "ям" от бомб, "танковых клиньев", "коров на лугах" и прочего малосущественного для АВИАсимулятора, то это (по мне) хоть бы и вообще не было или было на уровне Ила. Будет желание у создателей - пусть потом патчами добавляют. Сейчас нам нужен сам продукт.
Просьбами добавить того-сего в БоБ мы сами затягиваем сроки выхода симулятора. У создателей возникают проблеммы, их ведь и поувольнять всех может наниматель за нарушения срОков и т.п.
Kursant №1 , ты не уловил мою мысль ИМХО.
Я имел в виду те повреждения, которые влияют на игровой процесс БОЕВОГО АВИАсимулятора.
Коровы, "умные" танковые клинья и т.д. совершенно не нужны! Это больше необходимо для классических стратегий и их любителей.
А воронки от бомб нужны, чтобы вирпил ломал свои крафты на выруливании-взлёте, коли уж не смог прикрыть собственный филд.
Разумеется, мне не нужны трактора и солдаты, которые будут засыпать эти ямы. Пусть это делает игра, с приблизительно реальным временем засыпки воронок в боевых условиях.
Речь, повторяю, о поврежнениях... влияющих на игровой процесс.
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ну, речь-то, не про нынешние... А для 2001 года и авиаигрушки, то что есть супер... По полю ромбом, по дороге колонночкой... Вполне себе нормально...
Но выглядит не очень. Эт конечно проблема не игры, а ленивости народа, лепящего миссии. Вот если бы четверок не было, нород вынужден был бы использовать одиночные танки и выглядело бы лучше :)
-
Re: Storm Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Bomberz
А воронки от бомб нужны, чтобы вирпил ломал свои крафты на выруливании-взлёте, коли уж не смог прикрыть собственный филд.
Разумеется, мне не нужны трактора и солдаты, которые будут засыпать эти ямы. Пусть это делает игра, с приблизительно реальным временем засыпки воронок в боевых условиях.
Речь, повторяю, о поврежнениях... влияющих на игровой процесс.
Вот на кой чёрт с таким упорством требовать сделать фичу, которая уже 6 лет как в игре?:lol: