-
Re: БАГи и неточности в игре.
Для своих юнитов только убыстренный споттинг по сути, ну и думаю само по себе следствием это станут 2 вещи, концентрация огня по целям и доворот на обнаруженного противника, по большому счету все. Для ИИ понятно эффект наверное куда обширней будет. И да я не ожидаю ОЩУТИМОГО эффекта, я же несколько лет играл в СМ ;) мне достаточно и прибавки в пол секунды :)
Я уже когда-то приводил пример, когда у меня 2 КВ стояло почти спина к спине, повернутые в разные стороны, и один врага видел и стрелял, а второй только где-то через минуту сам заметил врагов и повернулся к ним для атаки, а при обмене информацией таких моментов не будет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Для своих юнитов только убыстренный споттинг по сути, ну и думаю само по себе следствием это станут 2 вещи, концентрация огня по целям и доворот на обнаруженного противника
Споттинг и концентрация для людей и так происходит, у них сектор обзора большой, а доворот не имеет смысла.
А для техники доворот за счет радио получается, голосовой канал там всеравно не играет роли, особенно в бою.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Для ИИ понятно эффект наверное куда обширней будет. И да я не ожидаю ОЩУТИМОГО эффекта, я же несколько лет играл в СМ ;) мне достаточно и прибавки в пол секунды :)
Так в ВМВ дистанции боя малы, обычно когда противник на дистанции эффективного огня его уже давно видят.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я уже когда-то приводил пример, когда у меня 2 КВ стояло почти спина к спине, повернутые в разные стороны, и один врага видел и стрелял, а второй только где-то через минуту сам заметил врагов и повернулся к ним для атаки, а при обмене информацией таких моментов не будет.
Ну они редки и так. Всеравно это нормально работает только для танков и другой техники.
--- Добавлено ---
P.S. Как я уже много раз говорил, от связи ощутимый эффект будет если она будет влиять на приказы. Вот там да, игрок уравняется в правах с ИИ, если для того чтобы его приказ после начала боя был принят нужно чтобы проводную линию провели/починили или посыльный добежал %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
А я бы еще сложность опознавания союзников и френдлифаер добавил %) вот где зарубы то будут, игрок устанет своих растаскивать :D
А если серьезно, то важный момент еще арт/авиа поддержка, по идее без связи её никак...
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А я бы еще сложность опознавания союзников и френдлифаер добавил %) вот где зарубы то будут, игрок устанет своих растаскивать :D
Это непонятно как нормально сделать, чтобы зависело от того как игрок ведет боевые действия, а не от генератора случайных чисел.
ИМХО неосознанного френдлифаера что есть сейчас достаточно.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А если серьезно, то важный момент еще арт/авиа поддержка, по идее без связи её никак...
Ну авиаподдержку вообще нужно оставить на усмотрение верховного командования :D
А артиллерийскую просто ограничить возможности изменения рубежей этапом начальных приказов, если нет связи.
Но это всеравно относится к приказам, а не к целеуказанию. Т.е. нужны связисты что носят рации и мотают провода, а также резервные каналы в виде условных сигналов и посыльных.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Андрей заметил такой баг, вроде раньше он уже появлялся. На оперативной фазе пехота не отдыхает. Ход прошел а как в прошлом бою была усталость 7% так и осталось, при этом взвод не двигался никуда.
Есть проблемы с анимацией 82мм миномета, а именно когда даешь внешнее целеуказание, то солдат сразу заряжает мину и закрывает уши, а потом миномет еще секунд 10 наводится на цель и только потом стреляет, и второй момент когда он стреляет в быстром темпе то солдат заряжает мину на мгновение затыкает уши и просто садится, а потом следует выстрел и по ново, выглядит коряво.
Цитата:
Ну авиаподдержку вообще нужно оставить на усмотрение верховного командования
Так то можно сделать 2х видов, которая сама по себе прилетает и та которую можно вызывать и корректировать, разница может быть например в том, что время над целью у корректируемой может быть больше, плюс корректировка её огня могла бы иметь более существенный эффект.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей заметил такой баг, вроде раньше он уже появлялся. На оперативной фазе пехота не отдыхает. Ход прошел а как в прошлом бою была усталость 7% так и осталось, при этом взвод не двигался никуда.
Давайте скрины.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть проблемы с анимацией 82мм миномета, а именно когда даешь внешнее целеуказание, то солдат сразу заряжает мину и закрывает уши, а потом миномет еще секунд 10 наводится на цель и только потом стреляет, и второй момент когда он стреляет в быстром темпе то солдат заряжает мину на мгновение затыкает уши и просто садится, а потом следует выстрел и по ново, выглядит коряво.
Так и должно быть, это не проблема.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так то можно сделать 2х видов, которая сама по себе прилетает и та которую можно вызывать и корректировать, разница может быть например в том, что время над целью у корректируемой может быть больше, плюс корректировка её огня могла бы иметь более существенный эффект.
Вызывать это неправильно. Корректировать (давать ЦУ) понятно можно любую авиацию.
--- Добавлено ---
P.S. Посмотрел усталость - все ок, если стоят отдыхают. Конечно если их зимой в плохую погоду загонять вусмерть, +низкая мораль и в окружении, то да за 1 ход сильно не отдохнут %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
А что на скрине должно быть то? индикатор усталости? и как вы поймете сколько ходов оно уже в таком состоянии? Но впринципе могу, скажите что именно щелкнуть?
Цитата:
Так и должно быть, это не проблема.
Ну понятно, что не проблема, просто не красиво.
Цитата:
P.S. Посмотрел усталость - все ок, если стоят отдыхают. Конечно если их зимой в плохую погоду загонять вусмерть, +низкая мораль и в окружении, то да за 1 ход сильно не отдохнут
Операция 5ходовая из демо в Тарановке, кав. взвод, никуда с квадрата не двигался, на первом ходу 2 отделения прогулялись до соседней точки, после этого 2 боя усталость 7%. Х.з. что не так?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А что на скрине должно быть то? индикатор усталости? и как вы поймете сколько ходов оно уже в таком состоянии? Но впринципе могу, скажите что именно щелкнуть?
Последовательно по ходам несколько пар скринов (положение на карте+таблица параметров).
Ну хоть одна пара.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну понятно, что не проблема, просто не красиво.
Оно так всегда было и в обозримом будущем останется.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Операция 5ходовая из демо в Тарановке, кав. взвод, никуда с квадрата не двигался, на первом ходу 2 отделения прогулялись до соседней точки, после этого 2 боя усталость 7%. Х.з. что не так?
Попробовал и эту операцию, устают когда роют окопы, на след ходу отдыхают. Особой усталости не достиг.
Да, теперь больше разница в усталости в бою, между: идешь летом (не в жару) по ровной земле и бежишь зимой по глубокому снегу на гору через кусты.
Т.е. второе крайне не рекомендуется делать, можно замотать бойцов до полусмерти и потом долго нужно отдыхать будет.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
А.... Походу дело в окопах, окопы копали да.... :ups: Ну погляжу что будет в сл. ход если что скрины сброшу.
Заметил такой момент (на летней карте точно) при быстром вертикальном (на большую высоту) и горизонтальном движении камеры над картой текстуры земли очень резко меняются (если не ошибусь это ЛОДы называется) в результате глазу не приятно, вроде так раньше не было.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Заметил что иногда одиночные солдаты противника начинают бегать по кругу и делают это долго и упорно.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Заметил что иногда одиночные солдаты противника начинают бегать по кругу и делают это долго и упорно.
А какая команда у них? (атака,разведка)
Может устал кто, а идут строем и его ждут?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А какая команда у них? (атака,разведка)
Может устал кто, а идут строем и его ждут?
У меня такое было при команде движение колонной со средней плотностью, 40 минут отделение паровозиком круги нарезало на ровном месте )
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
А какая команда у них? (атака,разведка)
Может устал кто, а идут строем и его ждут?
Своих таких не видел, а вражины х.з. когда, просто порой видно солдатик круги нарезает и усе.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Своих таких не видел, а вражины х.з. когда, просто порой видно солдатик круги нарезает и усе.
Посмотрим
-
Re: БАГи и неточности в игре.
В новом патче при на стадии расстановки войск на тактической карте F10 почему-то не работают кнопки быстрых команд "M" и т.д. "R",
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В новом патче при на стадии расстановки войск на тактической карте F10 почему-то не работают кнопки быстрых команд "M" и т.д. "R",
Исправим.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Такой баГ:
На этапе нач. приказов группе пехоты с тяж. вооружением (максим, 82мм миномет) даю приказ сначала двигаться по дороге + через шифт атаковать в нужную сторону. Как результат бойцы непосредственно переносящие тяж. вооружение замерли на своих местах и больше их сдвинуть с места не удалось, хотя остальные члены расчета бегали спокойно.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
не работает настройка 8.08 "приказ по умолчанию" при выборе любого варианта движение, атака, оборона на правой клавише все равно висит меню быстрых приказов, неплохо было бы "меню б п" тоже добавить в эту настройку
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Вопрос: Почему перенос цели даже на 50 метров правее-левее, дальше-ближе offmap артиллерии от заданных на этапе предварительных приказов вызывает увеличение времени открытия огня до 5-6 минут? По факту это поворот рукояток на несколько делений + время полета снаряда.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
не работает настройка 8.08 "приказ по умолчанию" при выборе любого варианта движение, атака, оборона на правой клавише все равно висит меню быстрых приказов, неплохо было бы "меню б п" тоже добавить в эту настройку
Не совсем понял что не работает и что добавить? Если можно подробнее.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вопрос: Почему перенос цели даже на 50 метров правее-левее, дальше-ближе offmap артиллерии от заданных на этапе предварительных приказов вызывает увеличение времени открытия огня до 5-6 минут? По факту это поворот рукояток на несколько делений + время полета снаряда.
Если корректировщик _не_ видит рубеж, то да.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
А причем здесь видит или не видит корректировщик цель? На батарее (Off map) есть установки для стрельбы по цели (которая указывается на этапе предварительных приказов), более того цель возможно даже пристреляна. Для того чтобы перенести огонь от этой цели, совершенно не обязательно корректировщику ее наблюдать - достаточно сообщить свои "желания" правее-левее , дальше-ближе. Если же речь идет о гораздо большем (дальнем) переносе цели, то тогда возможно пристрелка будет более долгой.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не совсем понял что не работает и что добавить? Если можно подробнее.
Насколько я помню в ранних патчах эта настройка влияла на тип приказа по правой кнопке мыши (движение, атака, оборона), сейчас на пкм меню быстрых команд какое либо изменение настройки не дает никакого эффекта, (хотя по идее должно, наверное)
предлагаю добавить к настройке 8.08 опцию "меню быстрых команд" что бы была возможность поставить движение/атака/оборона как приказ по умолчанию по нажатию пкм, либо меню быстрых приказов если для кого то оно окажется более востребованным
8.08
Приказ по умолчанию
движение
атака
оборона
меню быстрых приказов
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
А причем здесь видит или не видит корректировщик цель?.
Если он не видит, то как батарея узнает насколько скорректировать нужно огонь?
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
На батарее (Off map) есть установки для стрельбы по цели (которая указывается на этапе предварительных приказов), более того цель возможно даже пристреляна. Для того чтобы перенести огонь от этой цели, совершенно не обязательно корректировщику ее наблюдать - достаточно сообщить свои "желания" правее-левее , дальше-ближе.
Тут много факторов влияет, не все из них моделируются в данный момент и не все можно смоделировать.
Поэтому относительно пристрелянного рубежа во время боя смещение идет относительно без потерь точности/времени только в небольшом радиусе.
А перед боем на этапе начальных приказов практически без учета этих факторов.
Помните что корректировщик еще как-то это желание должен телепатировать на батарею, что само по себе отдельный большой вопрос, который может занимать достаточно продолжительное время.
т.е. в принципе, гораздо более реалистичный вариант - вообще без коррекции во время боя, но игроку сделана поблажка.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Если же речь идет о гораздо большем (дальнем) переносе цели, то тогда возможно пристрелка будет более долгой.
Ну хорошо, что помешает хитрому игроку дальний перенос сделать на паузе переместив 20 раз по 100 метров и не потеряв ничего в точности?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если он не видит, то как батарея узнает насколько скорректировать нужно огонь?
Корректировщику не обязательно видеть точку переноса (цель) - ему может приказать командир роты (батальона) - игрок, указав новую точку. Корректировщик в данном случае выступает просто передаточным звеном. Он может просто передать координаты новой цели, или скомандовать правее - левее, дальше - ближе от цели №.
Связь, в том числе и радио связь во время ВМВ была и ей активно пользовались (даже Штирлиц ))). Без радио связи off map артиллерия вообще невозможна - как передать сигнал об открытии огня по такой-то цели на расстояние километров в 5-6? Флажком? Фонариком? Даже для проводной связи далековато, в условиях постоянно перемещающихся масс техники (следующих на склад за боеприпасами) провода легко могут пострадать. Результативной стрельбы с закрытой огневой позиции без корректировки и связи быть не может. Так что если есть off map артиллерия, давайте примем, что есть и устойчивая радио связь.
С хитрыми игроками можно бороться, разрешив производить перенос, только после разрыва, выстрела на перенесенных установках. Либо ограничив дальность переноса - 150-200 м. Вопрос - как программа высчитывает место попадания? Случайный разброс и постоянное приближение? Или какая-то баллистика?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Корректировщик - такой должности нет это как бы правильнее выразиться - почетная обязанность. В арт. батареях, дивизионах, у нач. арт. полка создаются корректировочные группы, которые выдвигаются на передний край для ведения огня - наблюдения за попаданиями в цели и корректировке, при непопадании. В группу обычно входит командир батареи, командир взвода управления, дальномерщик, связист, возможен вычислитель, хотя он может находиться на батарее. Обычно такие группы находятся вместе с командиром подразделения, в интересах которого они работают. Например командир мин. батр стрелкового батальона находится на КНП батальона для получения целей от командира батальона и корректировке огня по этим целям.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Вроде пару багов заметил:
1. На одном ходу расчет бросил максим, исправный, погибло 2ое из расчета, квадрат где был максим за мной остался. На следующем ходу этот расчет с максимом! на этапе расстановке есть, а с началом боя максим оказывается брошен, что к чему?
2. Если дать отряду несколько (больше 2х, может 3х) разных команд через Шифт, то он пропускает то что в середине, и начинает выполнять последнюю отданную команду.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Заметил баг: трофейный бтр из состава разведвзвода внезапно изчез с карты, оставив трех пехотинцев; правый клик по иконке взвода переносит камеру куда-то к краю карты. Иконка взвода стала желтой, выносливость - минимальной (красный человечек).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Корректировщику не обязательно видеть точку переноса (цель) - ему может приказать командир роты (батальона) - игрок, указав новую точку. Корректировщик в данном случае выступает просто передаточным звеном. Он может просто передать координаты новой цели, или скомандовать правее - левее, дальше - ближе от цели №.
Правильно, в игре именно так и сделано. Только с "передать" есть некоторые ньюансы.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Связь, в том числе и радио связь во время ВМВ была и ей активно пользовались (даже Штирлиц ))). Без радио связи off map артиллерия вообще невозможна - как передать сигнал об открытии огня по такой-то цели на расстояние километров в 5-6?
Не хочу вас даже и расстраивать конечно. Да была, активно пользовались....я бы сказал особенно активно, только почти нигде не было радиостанций %)
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Флажком? Фонариком? Даже для проводной связи далековато, в условиях постоянно перемещающихся масс техники (следующих на склад за боеприпасами) провода легко могут пострадать.
Не хочу вас опять расстраивать, но таки да провода страдали, но это никого не останавливало :rolleyes:. Еще были ракеты и посыльные. И именно проводная и "посыльная" связь была основной, а не радио. и в условиях постоянно перемещающихся масс техники артобстрел был не всегда эффективен, собственно примерно так сделано и в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Результативной стрельбы с закрытой огневой позиции без корректировки и связи быть не может. Так что если есть off map артиллерия, давайте примем, что есть и устойчивая радио связь.
Конечно же такого принимать не будем. Это неверно.
Как появится проводная связь и связь через посыльных - игрок будет прокладывать провода и слать посыльных. Пока просто некоторые задержки и ограничения.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
С хитрыми игроками можно бороться, разрешив производить перенос, только после разрыва, выстрела на перенесенных установках.
Это гемороя добавит, а реализма нет. Так не будет делаться.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вопрос - как программа высчитывает место попадания? Случайный разброс и постоянное приближение? Или какая-то баллистика?
Место попадания никак не рассчитывается, куда прилетит снаряд там оно и будет. Рассчитывается "направление" выстрела.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Заметил баг: трофейный бтр из состава разведвзвода внезапно изчез с карты, оставив трех пехотинцев; правый клик по иконке взвода переносит камеру куда-то к краю карты. Иконка взвода стала желтой, выносливость - минимальной (красный человечек).
Все честно, разобрать БТР и не устать при этом - невозможно %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
1. На одном ходу расчет бросил максим, исправный, погибло 2ое из расчета, квадрат где был максим за мной остался. На следующем ходу этот расчет с максимом!
Да, так и должно быть, он же на них числится :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
на этапе расстановке есть, а с началом боя максим оказывается брошен, что к чему?
Вероятно максим был поломан?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2. Если дать отряду несколько (больше 2х, может 3х) разных команд через Шифт, то он пропускает то что в середине, и начинает выполнять последнюю отданную команду.
Не подтверждается, даже если 20 или 30 команд отдать, все выполняет если не уничтожат.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Вероятно максим был поломан?
Дык в табличке между боями не было отмечено время ремонта/повреждения, то и странно.
Цитата:
Не подтверждается, даже если 20 или 30 команд отдать, все выполняет если не уничтожат.
Вы проверяли команды разного типа, т.е. сначала движение, потом атака? Видимо есть какие-то "особые" комбинации, которые к этому приводят, т.к. просто маршрут на движение из нескольких точек вроде да работает.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Через Shift невозможно отдавать команды глюк на глюке с ними (в бете по крайней мере и до этого)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы проверяли команды разного типа, т.е. сначала движение, потом атака? Видимо есть какие-то "особые" комбинации, которые к этому приводят, т.к. просто маршрут на движение из нескольких точек вроде да работает.
И так тоже. Но я не экстрасенс (и Дима к сожалению тоже), что у вас было не в курсе, если хотите чтобы баг исправили, желательно все таки как-то описывать его подробнее, а не заставлять разработчиков строить догадки. А то будет как в сказке про волков.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
KonsAl
Через Shift невозможно отдавать команды глюк на глюке с ними (в бете по крайней мере и до этого)
Сегодня что, день проверки телепатических способностей разработчиков?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
да они за час игры раз сто вылезут как вы их не можете поймать я не знаю. Просто тупо движение колонной через Shift задаешь и начинается перескакивания между точками.....
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
И так тоже. Но я не экстрасенс (и Дима к сожалению тоже), что у вас было не в курсе, если хотите чтобы баг исправили, желательно все таки как-то описывать его подробнее, а не заставлять разработчиков строить догадки. А то будет как в сказке про волков.
Так я что я могу сделать, в процессе игры тыкаю через шифт задачи, потом раз смотрю, а где-то сбилось, где-то нет. Ну точно был вариант движение с дорогой, потом скрытое движение с "быстро" потом "атака", но всякие варианты были, вон не только у меня такая проблема.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Так я что я могу сделать, в процессе игры тыкаю через шифт задачи, потом раз смотрю, а где-то сбилось, где-то нет. Ну точно был вариант движение с дорогой, потом скрытое движение с "быстро" потом "атака", но всякие варианты были, вон не только у меня такая проблема.
Пока еще непонятно есть ли вообще проблема хоть у кого-то.
Или опять теорема имени AGA-Krabb'a чего-то странного от игры ожидается %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Вроде баг, в быстром бою если поставить огнеметные т34 через секунд 30 после старта появляется сообщение "не могу продолжать бой" и все трое куда то ретируются
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Что ни говорите, а Т2 – это убер танк. Вчера один Т2 получил свыше 20 прямых попаданий из 2-х 45 мм пушек с расстояния в 150 метров в различные части корпуса – лоб, бок, корма. При этом он прекрасно передвигался, вел ответный огонь, несмотря на хлеставшую коричневую жидкость из передней части корпуса (бензин или масло?). Искры, вызванные попаданиями снарядов не привели к возгоранию паров этой жидкости. Все это действо продолжалось минут 5, когда наконец-то его успокоили, я решил сохраниться и пойти спать, но при сохранении возникла ошибка. Короче говоря – статистику не посмотреть. Сегодня попытаюсь повторить.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
только почти нигде не было радиостанций %)
В 1943 году ??? Можно ссылочку откуда эта информация?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
и в условиях постоянно перемещающихся масс техники артобстрел был не всегда эффективен, собственно примерно так сделано и в игре.
Про постоянно перемещающиеся массы техники - это была типа шутка - про необходимость перемещать все подразделение для пополнения боеприпасами. Артобстрел эффективен всегда - при надлежащем его обеспечении, как материальном - боеприпасы, средства связи, человеческие ресурсы, карты; так и информационном - разведданные. Как Бог может быть не эффективен???
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Место попадания никак не рассчитывается, куда прилетит снаряд там оно и будет. Рассчитывается "направление" выстрела.
Куда он прилетит это как?? Случайная дальность в интервале от 10м до 1500м? А в направление - какие-то погрешности добавляются, или что-то (например, ветер) не учитывается? Если правильный расчет - то снаряд должен ложиться точно, по крайней мере по направлению. Программа скорее должна рассчитывать отклонения от цели, т.к. цель игрок указывает сам - дальность до цели и угол известны - что их вычислять?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Ничего не утверждаю, но ИМХО с новым патчем техника стала неестественно живучей.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ничего не утверждаю, но ИМХО с новым патчем техника стала неестественно живучей.
Т2 и до патча был убер машиной. Гоняет по полям с дикой скоростью, при массе 10 тонн и мощностью двигателя 140 лс (у меня на машине больше), пушка 20 мм - вес снаряда 150 грамм - мочит все что не приколочено: Т34 против Т2 в игре - не факт что выйдет победителем
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Как использовать подрывные заряды?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
В 1943 году ??? Можно ссылочку откуда эта информация?
В каком-то топике, пользователь AGA, в процессе изучения архивов запостил раскладку, кому сколько радиостанций положено.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Про постоянно перемещающиеся массы техники - это была типа шутка - про необходимость перемещать все подразделение для пополнения боеприпасами. Артобстрел эффективен всегда - при надлежащем его обеспечении, как материальном - боеприпасы, средства связи, человеческие ресурсы, карты; так и информационном - разведданные. Как Бог может быть не эффективен???
Если он не нанесен в нужном месте в нужное время, то эффективность стремится к 0 и даже к отрицательным величинам, если накрыли своих. Это как утверждать что выстрел снарядом по танку всегда эффективен, не учитывая попали в сам танк или нет.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Куда он прилетит это как??
Он прилетит в некоторую окрестность от рубежа, с относительной ошибкой в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Случайная дальность в интервале от 10м до 1500м? А в направление - какие-то погрешности добавляются, или что-то (например, ветер) не учитывается?
Ну запустите артобстрел и посмотрите же :D Чего придумывать всякое.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Если правильный расчет - то снаряд должен ложиться точно, по крайней мере по направлению. Программа скорее должна рассчитывать отклонения от цели, т.к. цель игрок указывает сам - дальность до цели и угол известны - что их вычислять?
Игрок в игре не имеет материального воплощения и ничего не указывает напрямую сам, ни целей, ни приказов. Только дает рекомендации разного характера.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ничего не утверждаю, но ИМХО с новым патчем техника стала неестественно живучей.
Уже много патчей с техникой ничего не меняется.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Как использовать подрывные заряды?
Как обычно - отправляете ИИ в атаку/скрытно или просто командой движения.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Игрок в игре не имеет материального воплощения и ничего не указывает напрямую сам, ни целей, ни приказов. Только дает рекомендации разного характера.
И явился ему Ангел Господень в пламени огня из среды тернового куста… Моисей сказал: пойду и посмотрю… Господь увидел, что он идет смотреть, и воззвал к нему Бог из среды куста, и сказал: Моисей! Моисей! Он сказал: вот я! И сказал Бог: не подходи сюда; сними обувь твою с ног твоих, ибо место, на котором ты стоишь, есть земля святая.
— Исх.3:2–5
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Для всех у кого убер танки PzII нагибают Т-34, помните про обзор из танка и про то что у Т-34 он весьма фиговый, особенно когда танк ведет бой - кроме переднего сектора в остальные стороны кого-то самостоятельно заметить может случайно только.
А "сказки" про неубиваемый pzII лучше подтверждать скриншотами из статистики.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если он не нанесен в нужном месте в нужное время, то эффективность стремится к 0 и даже к отрицательным величинам, если накрыли своих. Это как утверждать что выстрел снарядом по танку всегда эффективен, не учитывая попали в сам танк или нет.
Эффективность - это наличие результата, после выполнения определенных условий. То есть - попал куда хотел, броня пробита/не пробита, но ничего жизненно важного не повреждено или разрывом никого не убило - пример не эффективности, а попал - танк поврежден или уничтожен, отделение подавлено, уничтожено - пример эффективности.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Он прилетит в некоторую окрестность от рубежа, с относительной ошибкой в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
Вот это я и имел в виду, видимо плохо мысль сформулировал. Рубеж рекомендован игроком, к этому рубежу добавляется относительная ошибка (отклонение) в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Эффективность - это наличие результата, после выполнения определенных условий. То есть - попал куда хотел, броня пробита/не пробита, но ничего жизненно важного не повреждено или разрывом никого не убило - пример не эффективности, а попал - танк поврежден или уничтожен, отделение подавлено, уничтожено - пример эффективности.
Условия бывают необходимые и достаточные. Так вот попадание в танк (в некоторой области рядом с танком) необходимое (но недостаточное) условие для его поражения. Но, если в танк (или область рядом с ним) не попасть, то абсолютно точно можно сказать что он не будет поражен.
Точно так же и артобстрел - сосредоточение сил и средств это необходимое условие, но недостаточное для поражения противника. Ровно так же сделано и в игре - снаряды+корректировщик на позиции - необходимое, но недостаточное условие для поражения противника.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вот это я и имел в виду, видимо плохо мысль сформулировал. Рубеж рекомендован игроком, к этому рубежу добавляется относительная ошибка (отклонение) в тех пределах которые указаны в описании рубежа по которому ведется огонь.
Да, так и есть, но "ошибка добавляется" уже не игроком, а корректировщиком и расчетами батареи, игрок влияет только косвенно. Т.е. даже если он точно установил рубеж на цели (это необходимое условие, но недостаточное), нет 100% гарантии ее поражения.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Для всех у кого убер танки PzII нагибают Т-34, помните про обзор из танка и про то что у Т-34 он весьма фиговый, особенно когда танк ведет бой - кроме переднего сектора в остальные стороны кого-то самостоятельно заметить может случайно только.
Ну у Пз-2 обзор не сильно лучше. Там только взадсмотрящий радист есть относительно Т-34. Да и у него весьма узкий сектор обзора и прибор наблюдения низко расположен.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"ошибка добавляется" уже не игроком, а корректировщиком и расчетами батареи
Т.е. программой - об этом я и спрашивал.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Ну у Пз-2 обзор не сильно лучше. Там только взадсмотрящий радист есть относительно Т-34. Да и у него весьма узкий сектор обзора и прибор наблюдения низко расположен.
Это да, но это же никак не отменяет возможность на Т-34 не заметить вражеский танк (заходящую сзади/сбоку группу Pz-II) ;)
Точно так же на pzII или StuGIII можно не заметить Т-34.
-
Вложений: 3
Re: БАГи и неточности в игре.
Сегодня Т2 вчерашней дорогой не пошли - видимо хорошо им прилетело, но в принципе результат как говорится налицо даже при другой комбинации:
Т2 против ЗиС 3Вложение 160587Вложение 160588Вложение 160589
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Остальные что-то не грузятся[COLOR="Silver"]
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Вроде криминала не видно, особой живучести тоже - все умерли.
В чем собственно проблема?